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Magic Encyclopedia 3: Illusions - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Enciclopédia Mágica 3. Ilusões. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Capítulo I
  3. Capítulo II
  4. Capítulo III
  5. Capítulo IV Poseidon
  6. Capítulo V


Dicas gerais

O jogo tem 5 capítulos; Cada capítulo tem cinco locais.
As cenas do jogo são divididas em ilusões e realidade. Para ver Ilusões, você precisará usar artefatos especiais ou ativar pontos mágicos.
Os Magic Glasses serão apresentados no final do Capítulo I, mas você não começará a usá-los até o Capítulo 2.
Para ativar os Magic Glasses, clique neles no canto inferior direito. Passe o mouse sobre a cena e clique nos itens visíveis através dos óculos.
Os minijogos podem ser ignorados depois que o botão de pular é recarregado. Você pode clicar no botão de reset para iniciar o minijogo do zero.
As dicas são ilimitadas, mas devem ser cobradas antes de serem usadas.
Observe que as soluções para alguns quebra-cabeças são aleatórias. Este guia de estratégia tentará mostrar o maior número possível de soluções alternativas.
No final de cada capítulo, você pode voltar e jogar o quebra-cabeça Spot the Difference para cada cena desse capítulo.

Capítulo I

Clique no LIVRO (A) no canto superior direito.
Clique na SENHA (B) nas etapas.
Pegue as 9 peças de LACE marcadas em amarelo.
Coloque o CORDÃO ADESIVO DE CORTINA (C) no canto superior esquerdo.
Clique no RELÓGIO (D) à esquerda; clique duas vezes nele para fazer o ícone de engrenagem aparecer.

Pegue o RELÓGIO 7 CLOCK marcado em branco.
Coloque o MOVIMENTO DO RELÓGIO no relógio à esquerda.
Clique no relógio novamente para alternar do dia para a noite.

Colete os 7 MIRROR Fragments marcados em roxo.
Clique no ESPELHO no inventário para acionar um quebra-cabeça.
Monte o espelho como mostrado na captura de tela.
Coloque o ESPELHO MONTADO no SUPORTE (A) acima do globo para que a luz da lua brilhe no espelho.

Passe o mouse sobre a cena para revelar fragmentos ocultos.
Os detalhes da LENTE MÁGICA estão circulados em amarelo.
Figuras-chave circuladas em vermelho.
Coloque a LENTE MÁGICA no SUPORTE (A) da cadeira.
Clique no relógio e volte para o dia para acender a vela à esquerda.
Acerte o relógio para a noite.
Pegue a última CHAVE (B) em vez da vela.
Coloque a CHAVE na porta (C) no canto superior esquerdo para acessar o laboratório.

Colete todos os itens fragmentados na cena.
Coloque a POÇÃO PARA REMOVER ILUSÕES nos tubos de vidro (A) para acionar um quebra-cabeça.

Clique nos tubos de ensaio para mudar sua posição para que o líquido do frasco na parte superior flua para o frasco na parte inferior.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

Poção Eliminar Ilusão - frasco vermelho (B) inferior esquerdo; clique nele para remover a ilusão.
Pegue o resto dos itens fragmentados na cena.
Coloque a Illusion Restore Potion nos canos (C) no canto inferior esquerdo para acionar um quebra-cabeça.

Clique nos tubos de ensaio para mudar sua posição para que o líquido do frasco na parte superior flua para o frasco na parte inferior.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

Coloque o MAGIC FERRY no tabuleiro no canto superior esquerdo para acionar um quebra-cabeça.
Você deve clicar na parte das palavras que correspondem à palavra grande na parte inferior.
Observe que as soluções para este quebra-cabeça são aleatórias. A captura de tela mostra uma solução e aqui estão outras:

Natali-RES-MULTOS-COMPRECER-Perpetua.

Coloque o MAGIC ESTACIONAMENTO COM PEÇA DE LEVITAÇÃO na gaveta no canto inferior direito para pegá-lo.
Pegue a VARINHA MÁGICA (A) embaixo da caixa.
Coloque a PEÇA DE TELESCÓPIO no TELESCÓPIO (B) à direita.
Clique na PEÇA DE ILUSÃO AZUL (C).
Coloque o MAGIC FERRY (E) na placa com a KEY KEY (F) à esquerda para obter a MEMÓRIA MÁGICA com a KEY.
Selecione a POÇÃO DE REMOÇÃO DE ILUSÃO VERMELHA (D).
Coloque o MAGIC PARKING WITH KEY (G) na TRAVA (H) no canto superior direito.
Pegue o fragmento MAGIC WAND (I) no canto superior direito.
Clique no telescópio para acionar um quebra-cabeça.

Quebra-cabeça de constelação

Arraste as estrelas para os lugares apropriados olhando para a imagem no canto superior esquerdo.
As peças corretas serão travadas no lugar.
Quanto mais peças você colocar corretamente, mais nítida será a imagem.
Você deve resolver 3 desses quebra-cabeças para completar o jogo.
As constelações serão diferentes para todos, veja as 3 capturas de tela a seguir para todas as combinações possíveis.
Clique no MAPA à direita para acionar um quebra-cabeça.

Selecione as 3 CONSTELAÇÕES no mapa que você acabou de coletar.
Pegue a última varinha (A) pela carta.
Coloque a VARINHA MÁGICA no chão (B) para acionar um quebra-cabeça.

Clique nas 2 peças do quebra-cabeça correspondentes.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Atravesse o chão depois que o quebra-cabeça foi resolvido para chegar ao navio voador.

Clique no HORÁRIO (A) à esquerda para receber uma mensagem.
Clique na CAIXA DE FERRAMENTAS (B) no centro inferior.
Colete todos os itens fragmentados na cena.

Coloque o BALDE na BOMBA DE ÁGUA (A) à esquerda.
Coloque o BALDE COM ÁGUA na chave (B) no canto inferior esquerdo para resfriá-lo; pegue a chave para completar o kit de ferramentas.
Coloque a CAIXA DE FERRAMENTAS no CESTO (C) no centro inferior e pegue o PUNHO (D) na lateral da gaveta.
Coloque o BALDE na BOMBA DE ÁGUA novamente.
Coloque o BALDE DE ÁGUA no HELICÓPTERO em chamas (F) no canto inferior esquerdo.
Coloque a TOOL BOX (E) no HELICÓPTERO (F) para acionar um quebra-cabeça.
Arraste os frascos para que nenhum dos feixes se toquem.
Feixes não batizados ficarão verdes.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

Clique no helicóptero para mudar a ilusão da cena.
Os itens aparecerão somente depois que um feixe de luz passar sobre ele.
Por favor, olhe para a captura de tela para encontrar fragmentos de tesouras, tábuas e alças. Você não pode pegar o último fragmento de TESOURA neste momento.
Clique na PONTE (1) à esquerda e coloque as PLACAS e FERRAMENTAS na ponte.
Coloque a PEGA na PEGA (2); clique nele para soltar o pacote na outra extremidade.
Clique nos degraus do barco para entrar nele. Certifique-se de ter a ilusão correta para entrar no barco.

Colete todos os fragmentos fragmentados da cena.
Coloque o CC no BALDE DE ÁGUA (1) no canto inferior esquerdo.
Limpe a mancha de tinta (2) no canto inferior esquerdo com o esfregão; clique neste local para ver a localização dos VIDROS MÁGICOS (3) na biblioteca.
Coloque o sino nos sinos para acionar um mini-jogo.
Repita a melodia mostrada nos sinos.
As soluções são aleatórias. Você deve completar 5 rodadas deste quebra-cabeça para completar o jogo.

Pegue a MAGIC SAND circulada em azul no canto inferior direito. Jogue-o em partes da cena para encontrar itens fragmentados.
Por favor, veja a captura de tela para a localização de todos os itens.
Coloque a peça da bússola que falta na bússola (2) no centro inferior e pegue o fragmento LAST SAIL no chão.
Coloque a PEÇA DE VELA no buraco das velas no canto superior direito para remendá-la.
Coloque a PEGA no GUINCHO (1); clique nele para levantar a âncora.
Volte para a biblioteca.

Pegue os 5 que faltam na cena.
Coloque o 5 MISSING no GLOBO para acionar um quebra-cabeça.
Mova os círculos concêntricos até formar a imagem mostrada na captura de tela.
Pegue os VIDROS MÁGICOS dentro do globo. Eles permitem que você veja através das ilusões. Você os usará no próximo capítulo.
Clique no relógio e ligue-o novamente à noite para poder sair de cena e retornar ao estaleiro.

Clique no helicóptero para mudar a ilusão.
Pegue o último pedaço de TESOURA sob a âncora levantada.
Corte a CORDA sobre a EMBALAGEM e o baú cairá.
Coloque as FERRAMENTAS no baú e clique nele para ver o código.
Clique no quebra-cabeça no canto inferior direito e digite o código encontrado dentro do baú.
O código deve ser pressionado na mesma ordem que o código. A solução irá variar dependendo do seu jogo.
Corte cada um dos 5 lastros na lateral do navio com uma tesoura.
Vá para o jardim.

Colete todos os itens fragmentados na cena.
Arraste a lata pela cena e clique nos bombeiros espalhados pela cena até pegar 10 bombeiros.
Os círculos vermelhos na captura de tela representam as localizações aproximadas dos vaga-lumes.

Coloque o FIRE FIRE em cada um dos 5 STANDS da cena para remover as ilusões e encontrar o que você precisa.
Por favor, olhe para a captura de tela e pegue todos os itens marcados.
Desenterre o monte de MUD (A) com a PÁ; pegue o último pedaço da PEÇA DE ÁGUA quando a PEÇA DE FOGO estiver no suporte ao lado.
Coloque o JARRO na água no canto superior esquerdo; pegue o pedaço de FOLHAS DE TABACO na água.
Moa a FOLHA DE TABACO no MOINHO MANUAL (B) no canto inferior direito.
Coloque a PÁ COM SOLO no pote (C) no canto inferior direito.
Coloque o JAR OF FIRE no suporte no canto superior esquerdo.
Dê a MANDRAIK A PRIMEIRA FÁBRICA DE TABACO; pegue o último pedaço de MANDRAKE SEED que cai no canto inferior esquerdo.
Coloque as SEMENTES DE MANDRAKE junto com a ÁGUA COM ÁGUA no pote no canto inferior direito.
Desenterre as RAÍZES DE MANDRAKE totalmente crescidas com uma espátula.
Clique na RAIZ DE MANDRAKE no pote.
Saia para a esquerda, ative o helicóptero e entre no navio voador.
Coloque o CORPO MANDRAKE no MAGIC ENGINE redondo.
Clique na RODA DO NAVIO para completar este capítulo.

Encontrar diferenças

Volte ao capítulo I do livro e procure as diferenças entre as duas imagens.
As próximas 5 imagens mostram as soluções para todos os 5 quebra-cabeças.

Capítulo II

fora do templo

A partir deste capítulo, você pode usar VIDROS MÁGICOS sempre que precisar; ativá-los agora.
Pegue os itens marcados na captura de tela. Itens marcados com linhas duplas requerem o uso de VIDROS MÁGICOS antes de serem retirados.

Coloque o MEDALHÃO DO SOL na ESTÁTUA DO LEÃO à direita para levantar sua pata.
Desative os ÓCULOS MÁGICOS.
Clique na testa do leão para obter o último fragmento da LIBÉLULA.
Clique nos olhos do leão para obter 2 moedas de ouro.
Clique na caixa verde sob o leão e coloque as LIBÉLULAS no buraco vazio.
Pegue o último SÍMBOLO DE FOGO dentro da caixa.
Coloque o SÍMBOLO DE FOGO no carrinho de fogos ao lado do leão.
Ative os ÓCULOS MÁGICOS.
Pegue a MOEDA DE OURO marcada em vermelho e o MÁRMORE em branco.
Dê as MOEDAS DE OURO ao DEMÔNIO CHINÊS à esquerda para jogar um minijogo.
Você deve adivinhar corretamente a localização da bola 5 vezes para que o demônio o deixe passar pela porta.
Pegue o último mármore perto da porta e coloque-o no olho mágico da porta para acionar um mini-jogo.
Você deve fazer fileiras de bolas iguais.
Clique no mármore e ele se moverá para um espaço vazio.
O mármore no meio não pode ser movido.
Atravesse a porta para acessar o canal.

Pegue os itens marcados na captura de tela. Itens marcados com linhas duplas requerem o uso de VIDROS MÁGICOS antes de serem retirados.
Coloque o Sandbag na alavanca à direita para levantá-lo.
Coloque os Óculos Mágicos e pegue as 2 PARTES DE PLANTAS (A e B) na cena.
Desative os óculos mágicos.
Coloque as FLORES DE LÓTUS nas folhas dos lírios na água; leve a PEÇA DE CAVALO (C) na água.
Coloque o PADDLE no barco e clique nele para chegar ao próximo destino. O último pedaço da VELA e o SELO DO IMPERADOR terão que ser recolhidos mais tarde.

Pegue os itens marcados na captura de tela. Itens marcados com linhas duplas requerem o uso de VIDROS MÁGICOS antes de serem retirados.
Coloque os FÓSFOROS na LANTERNA.
Pegue a peça SHUTTLE (A) sob a lanterna.
Corte a CORDA esquerda com a FACA ESTRANHA.

Pegue a peça SHUTTLE marcada em amarelo (B) e a ESCADA (C) marcada em branco. Use os óculos mágicos para o ônibus.
Use os Óculos Mágicos para pegar a peça da CORREIA DE sincronismo (D) marcada em verde no centro superior e então desative os óculos.
Coloque a ESCADA à direita e selecione o PAINEL.
Remova cada um dos 4 parafusos com a faca estranha.
Coloque a CORREIA DE sincronismo nas ENGRENAGENS e pressione o interruptor para drenar a água no canal.
Pegue a peça SHUTTLE (E) à esquerda.
Coloque o Loom Shuttle no tumbler à esquerda.
Clique no centro inferior para retornar à cena anterior.

Ative os Magic Glasses e pegue o fragmento do EMPEROR’S SEAL na concha dentro do canal.
Desative os óculos.
Pegue o último fragmento de vela à esquerda.
Acenda as VELAS com o CARRIER à esquerda.
Retorne à cena anterior clicando sob a ponte.
Clique no botão no canto superior direito para preencher o canal; clique no barco na água.
Ative os Magic Glasses e clique na LANTERNA AZUL flutuando no canal.
Coloque as VELAS ARDENTES na lanterna azul e pegue o último fragmento do SELO DO IMPERADOR.
Clique no barco.
Pressione o interruptor para drenar a água e sair.
Coloque o SELO DO IMPERADOR na porta inferior direita; passar por isso.

Pegue os itens marcados na captura de tela. Itens marcados com linhas duplas requerem o uso de VIDROS MÁGICOS antes de serem retirados.
O CAPACETE, A VÁLVULA e o SPIRE serão preenchidos ao final desta busca.
Coloque o CAPACETE no SOLDADO ESQUERDO (A).
Dê a LANÇA para o SOLDADO DIREITO (B) e toda a cena vai tremer.
Pegue o último Fragmento de Feitiço de Destruição (C) que cai no canto inferior direito.
Coloque a VÁLVULA no TUBO (D) no canto superior direito e clique na válvula para girá-la.
Clique na grade (G) sob os canos, coloque o feitiço de destruição e pegue a última peça da armadura.
Coloque a Armadura no SOLDADO MÉDIO (E).
Atravesse a PORTA (F) na parte de trás da cena.

Clique na ESTÁTUA DO MÚSICO à esquerda (A).
Clique na ESTÁTUA direita (B).
Clique no IMPERADOR no cavalo.
Pegue os itens marcados na captura de tela. Itens marcados com linhas duplas requerem o uso de VIDROS MÁGICOS antes de serem retirados.
Entregue o INSTRUMENTO MUSICAL ao MÚSICO (A) à esquerda e pegue a última peça da PÁ COM FERRO ao lado.
A 1ª MAGIC PORTAL GEM (azul) irá para o seu inventário.
Coloque a COLHER COM FERRO na lava (C) no canto superior direito.
Atravesse a SAÍDA à esquerda e clique na VÁLVULA no canto superior direito para desligar a água.
Volte para a Câmara do Imperador.
Coloque o ARREIO no SEGUNDO CAVALO (D).
Volte e clique na VÁLVULA no canto superior direito para ligar a água novamente.
Volte para a Câmara do Imperador e encha o jarro com água da fonte.
Aproxime-se do PEITO (E) à direita e coloque a ESPADA JOVEM no topo do peito, depois a COLHER com FERRO GIRATÓRIO e JARRO DE ÁGUA.
Pegue a ESPADA e entregue ao COMANDANTE à direita (B). Ele lhe diz que você deve ir em busca do bicho-da-seda.
A 2ª MAGIC PORTAL GEM (verde) irá para o seu inventário.

Volte por todos os locais e pegue as peças SILKWORM como mostrado na captura de tela.
Quando você for para a sala com a velhinha, clique no interruptor no canto superior direito para ligar a água. Clique no barco para retornar ao canal e entre na porta no canto superior esquerdo para sair.
Retorne para a Velha Senhora depois que todas as peças de SILKWORM forem coletadas e entregue a ela.
Assim que o SILK CARVING entrar no inventário, coloque-o no GOLD à esquerda para acionar um quebra-cabeça.

Quebra-cabeça do Cabo

Você deve clicar nos tópicos na ordem correta para formar a imagem correta.
Clique na cor no centro superior e, em seguida, clique na agulha para adicionar linha ao tear.
Se errar, terá que recomeçar.
As soluções são: Bird Puzzle: Azul-Verde-Amarelo-Vermelho
Dragão Puzzle: Amarelo-Azul-Vermelho-Verde
Leão Puzzle: Azul-Amarelo-Verde-Vermelho
Flor Puzzle: Vermelho-Verde-Azul-Amarelo
Puzzle da Águia: Vermelho-Amarelo - verde-azul.

Pegue a chave de seda do imperador na cama.
Desligue a água apertando o interruptor, volte para a Câmara do Imperador e dê a ele a CHAVE DE SEDA DO IMPERADOR.
A 2ª MAGIC PORTAL GEM (Branco) entrará no inventário.
Coloque as 3 MAGIC PORTAL GEMS sobre o portal no final da cena para terminar este capítulo.

Encontrar diferenças

Volte ao capítulo II do livro e procure as diferenças entre as duas imagens.
As próximas 5 imagens mostram as soluções para todos os 5 quebra-cabeças.

Capítulo III

Pegue os itens marcados na captura de tela. Itens marcados com linhas duplas requerem o uso de VIDROS MÁGICOS antes de serem retirados.
Coloque o CAMELO LARGO na TAÇA (A) para fazer o camelo dar um passo à frente.
Use os óculos mágicos na corcova do camelo para encontrar o último fragmento da pá dentro do saco.
Cave o buraco na frente da última STATUE (B) e pegue o último fragmento de HANDLE.
Coloque o capacete na estátua careca (C) à esquerda e tire o OLHO DE VIDRO de sua MÃO (D).
Coloque o GLASS EYE no EYE SOCKET (E) da estátua do meio e colete o último fragmento de STONE BOARD no final do feixe de luz.
Coloque o TABULEIRO DE PEDRA no queixo da última estátua e pegue o último fragmento dos ESCAPADORES DE PHAROAH de sua boca.
Clique no CAMINHO à esquerda e dê os CEPTROS PHAROOH para acionar um mini-jogo.

Clique em quaisquer 2 peças para revelar o que está por trás delas. Casais correspondentes serão excluídos.
Atravesse a porta depois que o quebra-cabeça foi resolvido.

Pegue os itens marcados na captura de tela. Itens marcados com linhas duplas requerem o uso de VIDROS MÁGICOS antes de serem retirados.
Coloque o ANKH na parte inferior do sarcófago e leve o símbolo POLUMN para dentro.
Encante a SNAKE da esquerda com a flauta SNAKE LOCK e pegue o símbolo do PILAR.
Coloque o OLHO DE RA na FORMA DO OLHO na parede do fundo e pegue o símbolo COLUNA.
Clique no Baú nas costas, coloque a Cauda de Escorpião no escorpião e pegue o símbolo PILAR.
Coloque o símbolo RETA na COLUNA 1, o símbolo ESPIRAL na COLUNA 2, o símbolo PATAS na COLUNA 3 e o símbolo MÃO na COLUNA 4.
Saia no canto superior direito, você encontrará as contas de ábaco mais tarde.

Pegue os itens marcados na captura de tela. Itens marcados com linhas duplas requerem o uso de VIDROS MÁGICOS antes de serem retirados.
Coloque a coleira no primeiro gato à esquerda.
Use os Magic Glasses para ver a bandeja na mão esquerda da estátua e pegue o último fragmento de BELLOWS na bandeja.
Coloque os TOKENS no CARVÃO no chão e pegue as cinzas.
Coloque as cinzas no segundo gato da esquerda.
Use os Óculos Mágicos na bandeja e pegue o último pedaço de PINCÉIS ARQUEOLÓGICOS.
Coloque os PINCÉIS DE ARQUEOLOGIA no FRESCO na parede traseira e clique nele para ativar um quebra-cabeça.

Arraste as peças do quebra-cabeça para o centro. As peças corretas serão travadas no lugar.
Pegue o último fragmento do Cálice no afresco.
Coloque o cálice no terceiro gato.
Use os Magic Glasses na bandeja e pegue o último fragmento da CAT HEAD.
Coloque a CABEÇA DE GATO na última estátua de gato.
Saia no canto superior direito.

Ative os óculos mágicos e leve as 4 bolas ABACUS para o palco.
Aumente o zoom no FAN no canto superior direito.
Coloque os ABACUS BEADS na placa e passe pela saída no canto inferior direito para acessar o Anubis Hall.

Pegue os itens marcados na captura de tela. Itens marcados com linhas duplas requerem o uso de VIDROS MÁGICOS antes de serem retirados.
Dê a PENA ao FALCON à esquerda e pegue o último pedaço da ESPADA abaixo.
Dê a SWORD para ANUBIS à esquerda e pegue o último fragmento de HOE em sua mão.
Coloque a enxada na cruz no canto superior direito e pegue o último fragmento da Tartaruga.
Ative pontos mágicos; coloque o LENÇO DE CABEÇA na lâmpada do gênio à direita, ao lado da última palmeira.
Fale com Jin que aparece à direita e ele derrubará o coco na lagoa.
Coloque a tartaruga na lagoa e clique na água para ativar um quebra-cabeça.

Quebra-cabeça de tartaruga

Seu objetivo é usar o coco para empurrar as 6 tartarugas para o local no canto superior esquerdo.
Coloque o cursor na área onde você quer que o coco vá e linhas verdes aparecerão mostrando o caminho que você vai tomar, clique nesse local se você concordar.
Você não pode mover 2 tartarugas vinculadas, apenas uma de cada vez.
Mova suas tartarugas como mostrado na captura de tela para que você possa mover facilmente as tartarugas para seus lugares.
Dê o COCO para a ESFINGE para obter a CHAVE ANUBIS HALL e coloque-a abaixo de Anubis à esquerda. Entre na próxima cena.

Pegue os itens marcados na captura de tela. Itens marcados com linhas duplas requerem o uso de VIDROS MÁGICOS antes de serem retirados.
Quebre o jarro da esquerda com o MARTELO e pegue o último fragmento de Uva.
Corte o ramo de jacaré na boca com a pinça; pegue o último fragmento de peso ao lado da cabeça do jacaré.
Dê as UVAS ao pavão à esquerda; pegue o último fragmento de TILE no pavão.
Examine o pavão e observe atentamente as imagens em suas penas.

Zoom no CHEST à direita e coloque o TILE no slot vazio para acionar um quebra-cabeça.
Clique em 2 peças para trocar suas posições.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Pegue a PENA DA VERDADE no peito.
Coloque o peso e a pena na balança.
Clique nos pesos para movê-los da escala esquerda para a direita.
Clique no peso na balança correta para retirá-lo.
Adicione pesos "I-II-IX-X" aos pesos para resolver o quebra-cabeça. Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Dê a PENA DA VERDADE (PESO) para Anubis e ele pedirá para você encontrar o ESCARAVELHO.
Volte para todos os locais do jogo e encontre todas as peças do SCARAB.
Saia desta cena clicando no canto inferior direito.

Por favor, veja a captura de tela para a localização de todas as partes do SCARAB.
Coloque o ESCARAVELHO sobre o portal no centro superior e clique no portal para encerrar este capítulo.

Encontrar diferenças

Volte ao capítulo III do livro e procure as diferenças entre as duas imagens.
As próximas 5 imagens mostram as soluções para todos os 5 quebra-cabeças.

Capítulo IV Poseidon

Poseidon

Pegue os itens marcados na captura de tela. Itens marcados com linhas duplas requerem o uso de VIDROS MÁGICOS antes de serem retirados.
Clique na areia no canto inferior esquerdo e pegue o ROD Fragment.
Clique no CRAB no canto inferior direito e colete o ROD Fragment antes que o caranguejo retorne a esse local.
Coloque o ROD no pequeno grupo de peixes na água para acionar um mini-jogo.

Capture 5 Um peixe que se parece com a silhueta à direita.
Mova a haste com o cursor e clique nela para desenhar uma linha. Clique novamente quando o mouse estiver sobre o peixe desejado.
Pegue o último fragmento da CAGE que aparece na água depois que o quebra-cabeça foi resolvido.
Alimente o PEIXE para a GAIVOTA no canto superior direito e pegue o último fragmento do ESQUELETO DE PEIXE na cabeça da estátua.
Alimente o golfinho na água com o PEIXE e pegue o último fragmento de madeira na água.
Coloque o CAGE no CRAB e pegue o SEAMER do caranguejo.
Coloque a MADEIRA sob o pote à direita.
Coloque o ESQUELETO DE PEIXE, OURIÇO-DO-MAR e CURRENO-DO-MAR no caldeirão fervente para fazer uma mistura que lhe permita respirar debaixo d’água.
Clique no PORTAL à esquerda para chegar ao mundo subaquático.

Pegue os itens marcados na captura de tela. Itens marcados com linhas duplas requerem o uso de VIDROS MÁGICOS antes de serem retirados.
Dê o POCKET NECKLACE ao HANDLE e pegue os fragmentos restantes NAUTIL e PICKAXE.
Coloque a PICARETA na cabeça da estátua à direita e pegue o fragmento de FACA deixado para trás.
Corte a CORDA no peito com a FACA para fazê-la flutuar com o balão.
Coloque o NAUTILUS no BOUDER à esquerda e entre na caverna.

Pegue os itens marcados na captura de tela. Itens marcados com linhas duplas requerem o uso de VIDROS MÁGICOS antes de serem retirados.
Coloque o HARPOON no tubarão e pegue o último fragmento do BIG NOISE.
Coloque o CORKSCREW no canto inferior direito DIREITO e colete o último fragmento do BRUSH sob a placa na parede traseira.
Limpe o quebra-cabeça com o BRUSH e clique na parede de trás quando a água-viva desaparecer.

Quebra-cabeça deslizante

Você deve mover o silverfish para limpar o caminho para o goldfish.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

Solução 1:

Mova o peixe na direção das setas usando as cores nesta ordem: roxo-verde-azul-amarelo-vermelho.

Solução 2:

Mova o peixe na direção das setas usando as cores nesta ordem: amarelo-verde-azul-roxo-vermelho.

Solução 3:

Mova o peixe na direção das setas usando as cores nesta ordem: vermelho para baixo-laranja-vermelho para cima-azul-amarelo-verde-vermelho para cima.

Pegue o último fragmento LIGHTNING abaixo da roda.
Coloque o RELÂMPAGO na roda grande na parede traseira e pegue o último pedaço da LUVA DE BORRACHA na rachadura na parede.
Pegue a LUVA DE BORRACHA DE AÇO e atravesse a parede para chegar à caverna dos peixes.

Pegue os itens marcados na captura de tela. Itens marcados com linhas duplas requerem o uso de VIDROS MÁGICOS antes de serem retirados.
Apanhe um cavalo-marinho com a REDE DE PESCA; pegue a LANTERNA.
Coloque a LANTERNA no PEIXE que entra e sai da cabeça do peixe grande; pegue o fragmento do BALDE na cavidade ocular quando a luz estiver piscando na cavidade ocular.
Pegue a PÉROLA na boca do PEIXE com os Óculos Mágicos assim que a luz a iluminar.
Coloque a PÉROLA na ostra no canto inferior esquerdo; pegue o pedaço de PEDRAS PESADAS atrás da ostra assim que ela fechar.
Coloque o BALDE no GANCHO no centro superior.
Coloque as PEDRAS PESADAS no BALDE fixado no gancho; O OURIÇO-DO-MAR será lançado.
Clique no fuzileiro flutuante para inflá-lo enquanto ele passa sobre o balão à direita para liberar o baú.
Clique no esqueleto do peixe para retornar à primeira cena.

Pegue a última HACKSAW no baú à direita.
Coloque a serra na grade no canto inferior esquerdo.
Passe pelo buraco no chão para acessar Poseidon.

Pegue os itens marcados na captura de tela. Itens marcados com linhas duplas requerem o uso de VIDROS MÁGICOS antes de serem retirados.
Retire a estrela do mar da coluna da esquerda com a FACA; pegue o último fragmento INKPOT na coluna.
Dê o tinteiro para a lula no canto inferior direito; ative os óculos mágicos para ver os símbolos.
Clique no PUZZLE na parede de trás e clique nos 3 SÍMBOLOS que apareceram depois que a lula desapareceu.
Clique no quebra-cabeça que aparece atrás do outro quebra-cabeça.

Clique em 2 peças para trocá-las e coloque as imagens nas posições corretas. As peças corretas serão travadas no lugar.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Pegue o último fragmento do AX atrás do quebra-cabeça.
Coloque o AX nas placas no canto inferior direito; pegue o último fragmento CROWN GEM.
Coloque a JÓIA DA COROA na COROA POSEIDON; pegue a PEÇA DE GRILSTONE da Mão de Poseidon.
Repare a pedra de amolar com a peça de pedra de amolar.
Afie a faca no rebolo.
Corte o COGUMELO MÁGICO à direita com a FACA DE AFIAR.
Dê o MAGIC MUSHROOM PIECE para Atlas à esquerda; pegue as 2 PARTES CHAVE do cogumelo.
Ative os Magic Glasses e pegue o KEY FRAGMENT na coluna da direita.
Abra a LOCK no centro inferior com a KEY. Poseidon pede que você encontre 5 peças do Tridente.

Retorne a cada local e encontre 5 peças de tridente descarregadas.
Por favor, olhe para a captura de tela para a localização exata de todas as peças.
Coloque o TRIDENT descarregado na rampa.

Vá para Poseidon e dê a ele o TRIDENTE CARREGADO.

Encontrar diferenças

Volte ao capítulo IV do livro e procure as diferenças entre as duas imagens.
As próximas 5 imagens mostram as soluções para todos os 5 quebra-cabeças.

Capítulo V

Pegue os itens marcados na captura de tela. Itens marcados com linhas duplas requerem o uso de VIDROS MÁGICOS antes de serem retirados.
Fixe a catapulta quebrada no canto inferior esquerdo com a PARTE DA CATAPULT; pegue o último fragmento de ICE SPELL na árvore esquerda.
Coloque a HAY BOMB no suporte da catapulta.
Coloque o PEDAÇO DE GELO na água.
Você não usará a TOCHA ILEGAL por enquanto.
Clique no rio congelado para chegar ao próximo local.

Pegue os itens marcados na captura de tela. Itens marcados com linhas duplas requerem o uso de VIDROS MÁGICOS antes de serem retirados.
Coloque a pipa no gancho no canto inferior direito e pegue o último borrifador que o pássaro deixar cair no chão.
INSIRA AS FOLHAS no canto inferior direito e pegue o último fragmento de WINDMILL LODGE.
Coloque a LÂMINA DE VENTO no MOINHO DE VENTO.
Coloque a GARRAFA DE SPRAY no QUEROSENE.
Dê o FIRE KEROSENE BOTTLE para o FIRE e ele incendiará o Hay no canto inferior direito.
Pegue o último fragmento DAGGER no canto inferior esquerdo.
Corte a corda da serpente pungente com a adaga.
Saia da cena clicando na parte inferior da cena.
Acenda a TOCHA ILEGAL colocando-a na BALEIA ARDENTE.
Derreta a MADEIRA à esquerda com a TOCHA ARDENTE; pegue o último pedaço do TELESCÓPIO na árvore.
Coloque o TELESCÓPIO no SUPORTE no centro inferior para acionar um quebra-cabeça.

Gire os discos até que eles formem a imagem correta. As peças corretas serão travadas no lugar.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Outro quebra-cabeça aparecerá logo após ter sido resolvido.
Encontre os números escondidos na cena e clique em todos eles para completar o quebra-cabeça.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Coloque a TOCHA ARDENTE na BOMBA na catapulta e clique na roda da catapulta no canto inferior esquerdo.
Atravesse o rio congelado.
Encha o SPRAY BOTTLE na poça à direita.
Pulverize a CABEÇA DE FOGO com a GARRAFA DE ÁGUA para derrotar o Golem de Fogo.
Clique na Academia de Magia à esquerda.

Pegue os itens marcados na captura de tela. Itens marcados com linhas duplas requerem o uso de VIDROS MÁGICOS antes de serem retirados.
Coloque as CARTAS MÁGICAS na mesa de cartas à direita para iniciar um minijogo.
Clique em quaisquer 2 cartas para mostrar o que está por trás delas. Destrua todos os pares correspondentes para ganhar o mini-jogo.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução. Você receberá o UNICORN CARD após o jogo.
Ative os Magic Glasses, coloque o UNICORN CARD no SHIELD à direita; pegue o último pedaço de pólvora mágica.
Coloque o GUN e MAGIC POWDER na MAGIC GUN à esquerda.
Clique na MAGIC GUN para explodi-la e o Guardião irá embora; pegue o último fragmento de SETA na porta dos fundos (sem óculos mágicos).
Coloque o ARCO E SETAS na CORDA no canto superior direito e depois na PEDRA GRANDE no canto superior direito.
Pegue o último pedaço de CONCLUSÃO atrás da pedra.
Coloque o feitiço KNOT na CORDA e passe pela janela.

Pegue os itens marcados na captura de tela. Itens marcados com linhas duplas requerem o uso de VIDROS MÁGICOS antes de serem retirados.
Coloque os galhos na vassoura no canto inferior esquerdo; pegue os fragmentos de FALSE DENTES e COLA que aparecem no chão após a vassoura terminar de varrer.
Repare o BANCO debaixo da mesa com COLA.
Ative Magic Glasses e conserte BROKEN ANTLER com COLA; pegue o último fragmento de frango e as maçãs nos chifres.
Dê os DENTES FALSOS, FRANGO E MAÇÃS para o monstro verde.
Usando os Magic Glasses, pegue o fragmento de PAINT atrás da cabeça do monstro.

Olhe para as fotos na parede e coloque a PINTURA na moldura vazia para acionar um quebra-cabeça.
Organize as fotos em ordem cronológica. Clique em quaisquer 2 fotos para trocar suas posições.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Passe pela pequena porta sob a cabeça do alce para entrar na próxima área.

Os símbolos à direita mudarão constantemente nesta cena.
Pegue os itens marcados na captura de tela. Itens marcados com linhas duplas requerem o uso de VIDROS MÁGICOS antes de serem retirados.
Coloque o MIRROR no MIRROR FRAME à direita.
Você verá o reflexo de um determinado símbolo no espelho e vários símbolos na frente do espelho.
Use o HAMMER no espelho quando o caractere no espelho corresponder ao caractere na frente do espelho.
Cada vez que você completar esta tarefa com sucesso, partes da CHAVE MÁGICA aparecerão em cena e um novo personagem aparecerá no espelho. Complete este objetivo 3 vezes para obter 5 Fragmentos de Chave.
Ative os Magic Glasses e pegue os fragmentos de chave.
Coloque a CHAVE MÁGICA (A) na terceira gaiola com os óculos mágicos; pegue o último fragmento da coluna para a CHAVE MÁGICA (B).
Coloque a CHAVE MÁGICA (B) na gaiola do meio; pegue o último fragmento para MAGIC KEY C.
Coloque a MAGIC KEY (C) na gaiola esquerda para capturar o Illusionist.

Agora você deve coletar todas as PÁGINAS do terreno da Academia.
Saia desta cena no canto superior esquerdo.

Por favor, veja a captura de tela para a localização de todas as páginas.
Coloque o LIVRO DE ILUSÕES no STAND na sala do Ilusionista depois que todas as páginas forem coletadas para acionar um quebra-cabeça Encontre as Diferenças.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

Encontrar diferenças

Volte ao capítulo V do livro e procure as diferenças entre as duas imagens.
As próximas 5 imagens mostram as soluções para todos os 5 quebra-cabeças.

O FIM!

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