May’s Mysteries 1: The Secret of Dragonville - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
Os Mistérios de Maio: O Segredo de Dragonville. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
- Dicas gerais
- epílogo
- Dragonville
- Outro Mundo
- Zoológico de Criptografia
- A Ilha de Uther
- Soluções para quebra-cabeças bônus
Dicas gerais
Este é o guia oficial de May Mysteries: The Secret of Dragonville.
Pressione Play (A) para iniciar sua aventura.
O botão Opções (B) permite ajustar o tamanho da tela (tela cheia ou janela), volume do som e modo de jogo (modo normal ou modo normal).
O botão Editar perfil (C) permite criar ou modificar o perfil ativo no momento.
Quando o manual menciona ações como "olhar ao redor", "entrar", "entrar", "abrir porta" ou "ir para a direita", significa que você precisa clicar com o botão esquerdo na bússola (D) para abrir as setas interativas . (E) em seguida, pressione as setas para interagir.
O mapa (F) mostra sua localização atual.
Desbloquear dicas ou pular quebra-cabeças custa pontos de dica. Você pode ganhar mais pontos de dica resolvendo quebra-cabeças de bônus no menu de quebra-cabeças de bônus (G).
O Livro de Missões (H) contém uma lista de suas missões ativas (desmarcadas) ou concluídas (marcadas) e serve como um diário para as tarefas que precisam ser concluídas.
Os itens (I) são adquiridos e distribuídos automaticamente à medida que você resolve quebra-cabeças, interage com personagens e progride na história.
O manual às vezes menciona quebra-cabeças de história opcionais que não são explicitamente necessários para progredir no jogo, e eles são chamados de (opcional).
epílogo
Clique em maio enquanto lê a carta.
Você recebe uma CORDA.
Levantar.
Capítulo 1: Dragonville
Deixou.
Examine a parede.
Vá para a direita e examine o portão.
Solução do enigma 001: DOYLE.
Levantar.
Fale com o Afonso.
Puzzle 002, complete o jogo de ritmo (opcional).
Levantar.
Fale com Mateus.
Solução para o quebra-cabeça 003.
Entre no museu.
Quebra-cabeça 004, encontre todos os objetos escondidos.
Vire a direita.
Solução do Puzzle 005: S (opcional).
Levantar.
Examine a fonte.
Solução do quebra-cabeça 006: Mova e gire as tábuas de madeira (A) e (B) para suas novas posições em qualquer ordem.
Levantar.
Fale com o adivinho.
Solução para o quebra-cabeça 008: E.
Solução para o quebra-cabeça 007: E.
Solução do quebra-cabeça 009: Mova e gire os três fósforos (A), (B) e (C) para suas novas posições em qualquer ordem.
Descer.
Caminhe à esquerda 3 vezes até chegar à Praça do Mercado.
Fale com Sammy.
Solução do quebra-cabeça 015.
Você recebe a PRIMEIRA PEÇA DA LETRA "T".
Levantar.
Fale com a vovó.
Solução do quebra-cabeça 016: Coloque os pesos marcados 1, 3 e 9 nas ranhuras inferiores em qualquer ordem (D).
Você receberá a segunda parte da letra "T".
Suba 2 vezes até chegar à biblioteca.
Entre na biblioteca.
Fale com a Melanie.
Desça três vezes, então vá duas vezes à direita para City Hall e entre na porta.
Examine a pintura à direita.
Solução do quebra-cabeça 010: mova, gire e coloque as peças (E), (F), (G), (H), (I), (J) em suas novas posições.
Levantar.
Examine a estante correta.
Quebra-cabeça 011, encontre todos os objetos escondidos.
Examine a estante esquerda.
Você receberá um CARTÃO DE MEMBRO.
Desça 2 vezes; vá para a esquerda 2 vezes e suba 3 vezes para chegar à biblioteca e então fale com Melanie.
Solução do enigma 018: 412.
Você recebe a TERCEIRA PEÇA DA LETRA "T".
Saia da biblioteca.
Vire a direita.
Fale com o Martelo.
Solução do quebra-cabeça 019: mova, gire e coloque as peças (K), (L), (M), (N), (O), (P), (Q) em suas novas posições.
Você receberá a QUARTA PEÇA DA LETRA "T".
Levantar.
Examine o sinal.
Deixou.
Fale com Sócrates.
Solução do Puzzle 020: primeiro coloque um bug em cada canto (R), (S), (T), (U), depois coloque os bugs restantes em qualquer um dos slots restantes (V), (W), (X) ( Y) por dois de cada lado do quadrado.
Vá para a direita, para baixo, para a esquerda e depois para baixo até chegar ao Ginkgo Park.
Examine a árvore do meio.
Quebra-cabeça 017, encontre todos os objetos escondidos.
Você receberá erros.
Suba para a direita, esquerda e direita para Beggar’s Alley e fale com Sócrates.
Vá para a esquerda para o cemitério e fale com Billy.
Caminhe para a direita 2x, para baixo, para a esquerda, para baixo 3x, depois para a direita até o Big Windmill e entre na porta.
Estude as corujas.
Quebra-cabeça 012, complete o jogo de ritmo.
Levantar.
Examine o baú à esquerda.
Resolvendo o quebra-cabeça 013.
Quebra-cabeça 014, encontre todos os objetos escondidos.
Você recebe as LIBÉLULAS.
Volte para o cemitério e fale com Billy.
Solução do quebra-cabeça 021: mova, gire e coloque as peças (A), (B), (C), (D) em suas novas posições.
Entre na cripta no topo da colina.
Examine a sepultura.
Solução do quebra-cabeça 022: Coloque uma caveira de um olho em uma ranhura superior (E), mova todas as caveiras para a esquerda e, em seguida, retire a caveira de um olho da fechadura (F). Repita até que todos os crânios de um olho estejam fora do castelo.
Capítulo 2: Outro Mundo
Fale com o Headless Joe.
Quebra-cabeça 023, encontre todos os objetos escondidos (opcional).
Você recebe a PRIMEIRA PEÇA DO MAPA.
Desça a escotilha para a sala de equipamentos, depois à direita para o local de mineração.
Fale com Wakong.
Vá direto para a sala de exposições e fale com Virgil.
Caminhe à direita para o Lago de Lava, depois volte para a sala de exposições.
Fale com Virgílio.
Solução para o quebra-cabeça 026.
Vá para a esquerda e fale com Wakong.
Vá para a esquerda para a sala de equipamentos e examine o botão.
Quebra-cabeça 024, complete o jogo de ritmo.
Você receberá um capacete.
Vá para a direita e fale com Wakong.
Quebra-cabeça 025, encontre todos os objetos escondidos.
Atravesse a mina atrás de Wakong para os poços da mina.
Examine o sinal.
Solução para o quebra-cabeça 028: 2.
Entre no eixo do meio.
Fale com o Jimbo.
Quebra-cabeça 029, encontre todos os objetos escondidos (opcional).
Vá direto pela pequena entrada.
Examine a tela verde.
Solução do Puzzle 030
Passe pela porta da direita.
Fale com Jebedia.
Solução do quebra-cabeça 031: Mova os membros da família na seguinte sequência.
Movimento 1: Uma menina e um menino estão atravessando o rio.
Movimento 2: O menino volta.
Movimento 3: Pai atravessa o rio.
Movimento 4: A garota retorna.
Movimento 5: A menina e o menino atravessam o rio.
Movimento 6: O menino volta.
Movimento 7: Mãe atravessa o rio.
Movimento 8: A menina retorna.
Movimento 9: Uma menina e um menino atravessam o rio.
Vá pelo túnel certo para a sala de controle.
Fale com Harley.
Solução para o quebra-cabeça 032.
Vá direto para os gêiseres de lava.
Examine a poça de lava do meio.
Quebra-cabeça 034, complete o jogo de ritmo.
Vá direto para a Mansão Aranha.
Examine a porta no final das escadas.
Solução para o quebra-cabeça 035: 3.
Entre na porta.
Fale com Gertrudes.
Solução de quebra-cabeça 036 (opcional).
Fale com o Percival.
Solução do quebra-cabeça 038
Vá direto pelo buraco na parede para o Upside Down Garden.
Fale com o Herbert.
Puzzle 041 Solução: Despeje água na seguinte sequência.
Jarra Grande Jarra Média
MOV 1: 7 3 2
MOV 2: 7 0 2 (despeje no pote)
MOV 3: 7 2 0
MOV 4:45
MOV 5: 4 3 2
MOV 6:40 (despeje no pote)
MOV 7:42 0
MOVIMENTO 8: 2 2 2.
Você recebe um ALHO e uma CHAVE.
Vá para a esquerda e fale com Percival.
Quebra-cabeça 039, encontre todos os objetos escondidos.
Você recebe um aspirador de pó.
Fale com Percival novamente.
Solução do enigma 040: A = 49, B = 17, C = 13, D = 64.
Vá para a esquerda e fale com Gertrude.
Quebra-cabeça 037, complete o jogo de ritmo.
Volte para a sala de controle e fale com Harley.
Solução para o Puzzle 033.
Clique no botão verde ao lado da porta do elevador.
Examine os tubos abaixo.
Solução para o quebra-cabeça 027.
Fale com Percival.
Você receberá a SEGUNDA PEÇA DO MAPA.
Entre na porta marcada como "Crypto Zoo".
Examine o painel de controle iluminado à esquerda.
Solução do quebra-cabeça 042: 1.
Capítulo 3: Zoológico de Criptografia
Fale com a Pimenta.
Solução de quebra-cabeça 043 (opcional).
Vá direto para a fonte.
Fale com a Margarida.
Solução para o quebra-cabeça 044.
Desça até o VIP Igloo.
Fale com o Bife.
Volte para a fonte e depois à direita para o carrinho de sorvete.
Fale com Rodney.
Quebra-cabeça 049, complete o jogo de ritmo.
Solução de quebra-cabeça 048 (opcional).
Entre na porta à direita.
Examine os fios à esquerda.
Solução para o Puzzle 050.
Entre no elevador.
Fale com Elliot.
Quebra-cabeça 051, encontre todos os objetos escondidos.
Você receberá bananas.
Volte para o iglu VIP e fale com Biff.
Solução para o quebra-cabeça 046.
Entre no iglu à direita.
Fale com o Bon Bon.
Solução do quebra-cabeça 047
Volte para o carrinho de sorvete e vá direto para a encruzilhada.
Examine o sinal superior para ir ao Zoo Lake.
Fale com Horácio.
Solução do quebra-cabeça 053.
Quebra-cabeça 054, encontre todos os objetos escondidos.
Explore o lago e mergulhe debaixo d’água.
Fale com as bolhas.
Quebra-cabeça 055, complete o jogo de ritmo.
Levantar.
Fale com Grombaldi.
Quebra-cabeça 056, complete o jogo de ritmo.
Examine o cofre perto da porta.
Solução para o quebra-cabeça 057.
Você receberá um ácido especial.
Solução para o quebra-cabeça 058.
Examine o sinal mais à direita para entrar na caverna de Martin.
Fale com Martinho.
Quebra-cabeça 059, encontre todos os objetos escondidos.
Volte para a Crossroads, depois desça para a Voodoo Hut.
Fale com Madame Dolores.
Quebra-cabeça 060, complete o jogo de ritmo.
Solução para o quebra-cabeça 061.
Você recebe o CREME DE LUA.
Volte para a caverna de Martin e fale com Martin.
Retorne ao Zoo Lake e vire à direita.
Fale com Duff e Raff.
Puzzle 062 Solução: A.
Vá direto para o Guardian.
Examine a porta.
Solução para o quebra-cabeça 063.
Entre na porta.
Examine a lâmpada grande.
Quebra-cabeça 066, complete o jogo de ritmo.
Examine a tela verde do computador.
Solução para o quebra-cabeça 064.
Aproxime-se do cofre à direita.
Solução para o quebra-cabeça 065.
Você receberá MARTIN’S MEMORY CRYSTAL, BON-BON’S MEMORY CRYSTAL e ELLIOT’S MEMORY CRYSTAL.
Volte para a caverna de Martin e fale com Martin.
Volte para o iglu VIP e fale com Bon-Bon.
Você recebe um SEM-FIM EXTREMO.
Volte para a fonte e fale com Daisy.
Quebra-cabeça 045, encontre todos os objetos escondidos.
Você receberá a TERCEIRA PEÇA DO MAPA.
Volte para a estátua gigante e fale com Elliot.
Solução para o quebra-cabeça 052.
Capítulo 4: A Ilha de Uther
Examine o pirata adormecido.
Quebra-cabeça 067, complete o jogo de ritmo.
Vá direto para a selva.
Examinar areia movediça.
Solução para o quebra-cabeça 072.
Fale com Tam-Tam.
Volte para as docas da ilha e inspecione as caixas atrás do pirata adormecido.
Quebra-cabeça 068, encontre todos os objetos escondidos.
Vá para a esquerda para o navio pirata.
Fale com Nathan à esquerda.
Puzzle 069 Solução: C.
Você recebe o TRADUTOR UNIVERSAL.
Volte para a selva e fale com Tam-Tam.
Solução para o quebra-cabeça 071.
Solução do Puzzle 070: 50 (opcional).
Suba até a estátua de pedra.
Fale com Lucatelo.
Zoom no olho da estátua de pedra à direita.
Solução para o quebra-cabeça 073.
Suba até o Uther Castle.
Examine a porta do castelo.
Solução do Puzzle 074.
Clique na porta para entrar no Puzzle. Você precisa resolver os quebra-cabeças um por um até que esteja seguro fora do quebra-cabeça.
Solução para o enigma 083.
MOVIMENTO 1: 4 - 7 - 5
MOVIMENTO 2: 0 - 7 - 5 (despeje no poço)
MOVIMENTO 3: 5 - 7 - 0
MOVIMENTO 4: 9 - 3 - 0.
Solução para o quebra-cabeça 082.
Solução para o quebra-cabeça 086.
Solução para o quebra-cabeça 081.
Solução para o quebra-cabeça 085.
Quebra-cabeça 088, encontre todos os objetos escondidos.
Solução de quebra-cabeça 080.
Resolvendo o quebra-cabeça 079.
Solução para o quebra-cabeça 087.
Quebra-cabeça 089, complete o jogo de ritmo.
Resolvendo o quebra-cabeça 078.
Solução para o quebra-cabeça 084.
Quebra-cabeça 075, complete o jogo de ritmo.
Examine o rio de líquido verde na parte inferior.
Solução para o quebra-cabeça 076.
Passe pela porta à esquerda.
Examine as celas da prisão à esquerda.
Solução para o quebra-cabeça 077.
Passe pela porta.
Parabéns, você completou Mysteries of May: Mystery of Dragonville.
Toda vez que você carregar seu perfil com um jogo completo, você será levado à tela do epílogo, onde poderá reproduzir todos os quebra-cabeças resolvidos ou não resolvidos.
Soluções para quebra-cabeças bônus
Solução do quebra-cabeça 90: Mova a primeira partida (A) para uma nova posição (B) para formar a letra Pi.
quebra-cabeça 91 soluções.
Resolvendo o quebra-cabeça 92.
solução do quebra-cabeça 93.
Solução do Puzzle 94: LINDA.
Solução do quebra-cabeça 95: Mova a peça (A) para baixo para formar um quadrado no espaço vazio.
Solução para o quebra-cabeça 96: 286.
Solução do quebra-cabeça 97: Mova os fósforos (A) e (B) para sua nova posição, formando a palavra COOL.
Solução para o quebra-cabeça 98:16.
Resolva o quebra-cabeça 99:10.
Resolvendo o quebra-cabeça 100: 11.
solução do quebra-cabeça 101.
Solução para o quebra-cabeça 102: 380.
solução do quebra-cabeça 103.
Solução para o quebra-cabeça 104: 1.
Solução para o quebra-cabeça 105.
Solução do quebra-cabeça 106: F.
Solução para o quebra-cabeça 107.
Solução para o quebra-cabeça 108.
Solução para o quebra-cabeça 109.
Solução para o quebra-cabeça 110.
solução do quebra-cabeça 111.
Solução para o enigma 112:9.
Solução para o quebra-cabeça 113: 117649.
Solução para o quebra-cabeça 114.
Solução para o quebra-cabeça 115: VERMELHO.
Solução para o quebra-cabeça 116.
Solução para o quebra-cabeça 117.
solução do quebra-cabeça 118.
Solução para o quebra-cabeça 119.
Solução para o quebra-cabeça 120.
Quebra-cabeça 121 soluções.
Solução para o quebra-cabeça 123.
Solução para o quebra-cabeça 124.
solução do quebra-cabeça 125.
solução do quebra-cabeça 126.
Solução para o quebra-cabeça 127.
Solução para o quebra-cabeça 128.
Solução para o quebra-cabeça 129: Mova os fósforos (A) e (B) para uma nova posição movendo a cabeça do cachorro em direção ao osso.
Solução para o quebra-cabeça 130.
quebra-cabeça 131 soluções.
Navio grande Navio médio Navio pequeno
1. 4 8 0
2. 4 3 5
3. 9 3 0
4. 9 0 3
5. 1 8 3
6. 1 6 5
7. 6 6 0.
Quebra-cabeça 132 soluções.
Solução para o quebra-cabeça 133:0.
solução do quebra-cabeça 134.
Solução do enigma 135:18.
Solução do quebra-cabeça 136: mova o fósforo (A) para uma nova posição, trocando o número 9 pelo número 8.
Solução do quebra-cabeça 137: Mova os fósforos (A) e (B) para suas novas posições, formando o número 300 em algarismos romanos.
Solução para o quebra-cabeça 138: 156.
Solução do quebra-cabeça 139: 5.
Solução para o quebra-cabeça 140.
Solução para o quebra-cabeça 141.
Solução para o quebra-cabeça 142:46.
Solução para o quebra-cabeça 143: 1.
Quebra-cabeça 144 soluções.
solução do quebra-cabeça 145.
solução do quebra-cabeça 146.
Solução para o quebra-cabeça 147: QUARENTA.
Solução para o quebra-cabeça 148.
Solução para o quebra-cabeça 149.
Solução do Puzzle 150: AMANDA.
Solução para o quebra-cabeça 151: 3.
Solução para o quebra-cabeça 152.
Solução para o quebra-cabeça 153.
Quebra-cabeça 154 soluções.
solução do quebra-cabeça 155.
solução do quebra-cabeça 156.
Solução para o quebra-cabeça 157: 1.
Solução para o quebra-cabeça 158.
Solução para o quebra-cabeça 159.
Resolva o quebra-cabeça 160:5.
Quebra-cabeça 161 soluções. Banheira pequena com __baldecomgrandeBanheira
balde 10. 0 13 20 11. 13 13 20 12. 7 19 20 13. 0 19 27.
Solução do enigma 162.
Dois nativos cruzam para a margem oposta.
Um nativo retorna.
Os dois nativos se cruzam.
Um nativo retorna.
Dois exploradores cruzam para o outro lado.
Um explorador e um retorno local.
Dois exploradores cruzam para o outro lado.
Solução para o Puzzle 163: NÃO.
Quebra-cabeça 164, Encontre todos os objetos escondidos.
Quebra-cabeça 165, Encontre todos os objetos escondidos.
Quebra-cabeça 166, encontre todos os objetos escondidos:
Quebra-cabeça 167, encontre todos os objetos escondidos.
Quebra-cabeça 168, encontre todos os objetos escondidos.
Quebra-cabeça 169, encontre todos os objetos escondidos.
Quebra-cabeça 170, Encontre todos os objetos escondidos.
Quebra-cabeça 171, Encontre todos os objetos escondidos.
Quebra-cabeça 172, Encontre todos os objetos escondidos.
Quebra-cabeça 173, Encontre todos os objetos escondidos.
Quebra-cabeça 174, Encontre todos os objetos escondidos.
solução do quebra-cabeça 175.
Solução para o quebra-cabeça 176.
Solução para o quebra-cabeça 177.
Solução para o quebra-cabeça 178.
Solução para o quebra-cabeça 179.
solução de quebra-cabeça 180.
Solução para o quebra-cabeça 181.
Solução para o quebra-cabeça 182.
Solução para o quebra-cabeça 183.
Solução para o quebra-cabeça 184.
Solução para o quebra-cabeça 185.
solução do quebra-cabeça 186.
Solução do quebra-cabeça 187.
Solução para o quebra-cabeça 188.
Solução para o quebra-cabeça 189.
solução de quebra-cabeça 190.
Solução para o quebra-cabeça 191.
Solução para o quebra-cabeça 192.
Solução para o quebra-cabeça 193.
Solução para o quebra-cabeça 194.
Solução para o quebra-cabeça 195.
solução do quebra-cabeça 196.
Solução do quebra-cabeça 197.
solução do quebra-cabeça 198.
solução do quebra-cabeça 199.
Solução de quebra-cabeça 200.
Solução de quebra-cabeça 201.
Solução para o quebra-cabeça 202.
Solução para o quebra-cabeça 203.
Solução de quebra-cabeça 204.
Solução para o quebra-cabeça 205.
solução do quebra-cabeça 206.
Solução para o quebra-cabeça 207.
Solução para o quebra-cabeça 208.
Solução para o quebra-cabeça 209.
solução do quebra-cabeça 210.
Solução do quebra-cabeça 211.
solução do quebra-cabeça 212.
solução do quebra-cabeça 213.
solução do quebra-cabeça 214.
Solução para o quebra-cabeça 215.
solução do quebra-cabeça 216.
solução do quebra-cabeça 217.
solução do quebra-cabeça 218.
solução do quebra-cabeça 219.
solução de quebra-cabeça 220.
Solução para o quebra-cabeça 221.
Solução para o quebra-cabeça 222.
Solução para o quebra-cabeça 223.
Solução para o quebra-cabeça 224.
Solução para o quebra-cabeça 225.
Solução para o quebra-cabeça 226.
Solução para o quebra-cabeça 227.
Solução para o quebra-cabeça 228.
Solução para o quebra-cabeça 229.
Quebra-cabeça 230 soluções.
Solução para o quebra-cabeça 231.
Solução para o quebra-cabeça 232.
Solução para o quebra-cabeça 233.
Solução para o quebra-cabeça 234.
Solução para o quebra-cabeça 235.
solução do quebra-cabeça 236.
solução do quebra-cabeça 237.
Solução para o quebra-cabeça 238.
Solução para o quebra-cabeça 239.
solução de quebra-cabeça 240.
Solução para o quebra-cabeça 241.
Solução para o quebra-cabeça 242.
Solução para o quebra-cabeça 243.
Solução para o quebra-cabeça 244.
solução do quebra-cabeça 245.
solução do quebra-cabeça 246.
Solução para o quebra-cabeça 247.
solução do quebra-cabeça 248.
Solução para o quebra-cabeça 249.
Solução de quebra-cabeça 250.
Solução para o quebra-cabeça 251.
Solução para o quebra-cabeça 252.
Solução para o quebra-cabeça 253.
Solução para o quebra-cabeça 254.
Solução para o quebra-cabeça 255.
Solução para o quebra-cabeça 256.
Solução para o quebra-cabeça 257.
Solução para o quebra-cabeça 258.
Solução para o quebra-cabeça 259.
Resolvendo o quebra-cabeça 260.
Quebra-cabeça 261 soluções.
Soluções de quebra-cabeça 262.
Solução do quebra-cabeça 263.
Quebra-cabeça 264 soluções.
Solução para o quebra-cabeça 265.
solução do quebra-cabeça 266.
Solução para o quebra-cabeça 267.
solução do quebra-cabeça 268.
Solução para o quebra-cabeça 269.
solução de quebra-cabeça 270.
Solução para o quebra-cabeça 271.
Solução para o quebra-cabeça 272.
Parabéns, você completou Mysteries of May: The Secret of Dragonville!
Autor do artigo:
Yaroslav I. - fundador e editor-in -chefe do site Wise Geek, autor dos primeiros artigos. Eles estabeleceram os princípios básicos para o desenvolvimento do projeto. Tem uma enorme experiência de jogo. Eles completaram mais de 200 jogos em um computador pessoal, Sony PlayStation, Android e outros gadgets. Atualmente, Yaroslav lidera o desenvolvimento do projeto e seleciona temas para novos artigos. Mais informações sobre Yaroslav estão disponíveis neste link.