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Maze 3: Nightmare Realm - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Labirinto 3: Reino do Pesadelo. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Grande Salão
  3. Lagoa do Espelho
  4. Quintal Retorcido
  5. Átrio Escolar



Dicas gerais

Este é o guia oficial de Maze: Nightmare Realm.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Grande Salão

Olhe e abra a pasta (A).
Selecione BC.

Clique no espelho (D).
Mover cadeira (E); abra a porta (F).
Abra a porta do armário (G). Selecione a raquete de tênis (H).
Pegue ARCO QUEBRADO e TOALHA (I). Mova o edredom; pegue o VÍDEO JOGO (J).

Selecione os cabos (K); pegue a CABEÇA DE BRINQUEDO (L). Abra o livro; pegue a FOGUETE (M).
Mover livros; levar BATERIAS 1/2 (N).
Use POSIÇÃO (O); receba LÂMINA IMPROVISADA.
Pegue o mapa e TROQUE (P).
Coloque SWITCH e selecione (Q).
Obter uma dica; pegue ANIMAL TOKEN e BATERIAS 2/2 (R).
ABERTO JOGO DE VÍDEO DE MÃO; insira BATERIAS 2/2.

Solução: XXABBY(S).
Leve Isqueiro IMPROVISADO.

Coloque FOGUETE; use Isqueiro IMPROVISADO (T).
Porta aberta; andar para a frente (U).

Interruptor de aba (V).
Pegue a CHAVE DO WINTER GARDEN e a FACA HOBBY (W).
Selecione: Salte Bravamente (X).
Mover quadro; pegue a SETA DE BRINQUEDO (Y).
Selecione o livro; use o HOBBY KNIFE e abra-o (Z).
Solução um (A).
Solução dois (B).
Tome PIGGYBANK DÍGITO.

Remova as prateleiras; papel de parede rola (C).
Pegue o TÊNIS (D).
Pegue a SAPATA do BONECO DE NEVE.
Vá (E).

Tente ir (F).
Vá para o quarto de Timmy.
Use LÂMINA IMPROVISADA (G); coloque TOKEN ANIMAL.

Solução: B2-B3-A3-A2-B2-B3-C3-C2-C1-B1-B2-B3-C3-C2-C1-B1-B2.
Pegue o CARRO CARRO (H).

Coloque ORNAMENTO DE CARRO (I).
Mover itens; pegue a pista, LUZ TROBÓLICA e ÍMÃ (J).
Vá para o corredor.
Use o ÍMÃ e a CHAVE DE JARDIM DE INVERNO (K).
Entre (L).

Use SAPATA (M). Selecione quando a mira estiver sobre o castelo (N). Coloque seus cadarços.
Jogar HOP (O); obter o código PIGGYBANK.
Pegue o CARTÃO POSTAL (P).
Selecione cartão postal 3x; receba um CARTÃO ABERTO.
Pegue o AZULEJO NUMERADO (Q).
Abaixe-se.

Coloque as peças numeradas. Solução (Q1).
Pegue a PLACA DO RELÓGIO (Q2).
Vá para o Jardim de Inverno.

Coloque a PLACA DO RELÓGIO (Q3). "R" para o símbolo de rotação.
Solução um (@ 1): (GB) - (B) - (Rx5) - (AF) - (F) - (Rx2) - (A) - (Rx4) - (EC) - (C) - (Rx3) - (G) - (Rx1).
Solução dois (@ 2): (CF) - (F) - (Rx5) - (GC) - (C) - (Rx5) - (G) - (Rx2) - (E) - (Rx3) - (B) - (Rx1).
Solução três (@3): (FC) - (BE) - (E) - (Rx4) - (AB) - (B) - (Rx5) - (AF) - (F) - (Rx5) - (A) - (Rx2) - (G) - (Rx3).
Pegue o TIJOLO e a CORDA.
Vá para a sala de estar.

Selecione ARCO QUEBRADO; coloque a FETA DE BRINQUEDO e a CORDA; selecione 3x; receber BOW.
Use ARCO (S); receber TV REMOTO.
Use TV REMOVIDA (T); selecione o segundo botão (U).

Pegue a pista (V).
Pegue a CABEÇA DE ÁGUIA e a FITA ADESIVA (V1).
Coloque CABEÇA DE ÁGUIA e CABEÇA DE BRINQUEDO; selecione XWZXYW.
Pegue a LISTA DE TV RASGADA (Z1).
Mova todos os itens (Z2).

Solução: (5-8) - (3-7) - (1-4) - (9-2) - (10-6) - (4-1) - (1-8) - (8-5).
Leve DIM.
Vá para o Jardim de Inverno.

DIGIT e DIME PIGGYBANK para CODE PIGGYBANK.
Digite 1034 (A); pegue a RODA (B).
Volte para a sala de estar.

Selecione o livro e coloque a RODA (C) e abra o livro. play-hop; receber PÁGINA RASGADA.
Recolher LISTA DE TV RASGADA; coloque PÁGINA RASGADA. Use FITA ADESIVA e FACA HOBBY (D); receber PASS.
Use PASS (E) e TV REMOVIDO (F); pressione o primeiro botão duas vezes (G). Caminhe para a frente duas vezes.

Tente ir em frente. Use FACA HOBBY (H); Andar direto.
Saco aberto; pegue a ESCOLHA (I); descer.
Use PICARETA; atravesse a parede (J).
Caminhe para a frente (K) e depois desça.
Use a PICARETA e vá (L).

Use PICARETA (M). play-hop; obter uma escada enferrujada.

Desça e siga em frente.
Coloque o RUSTY LADDER (N) e passe por (O).

Mova os livros 3 vezes; abra o livro; pegue COLA DE PAPEL (P).
Coloque COLA DE PAPEL e TIJOLO. Escolha 1-4; pegue a CHAVE DE GAVETA (Q).
Pegue o FIO (R).
Use a CHAVE DE GAVETA e selecione; mover objetos; pegue a CHAVE e a LÂMPADA DE REPOSIÇÃO (S).
Use FIO e puxe (T). play-hop; receber RODA PEQUENA.

Coloque a RODA PEQUENA (U). Selecione a placa (V); use CHAVE (W).
Coloque o carrinho de mão e selecione (X).
Selecione STROBE LIGHT duas vezes; lugar da LÂMPADA DE REPOSIÇÃO; tome DEMONSTERIZADOR.
Vá (Y).

Selecione: Usar Luz (A). DEMONSTERIZER é usado automaticamente; obter LIGHT STROBE.
Selecione: "Timmy ainda está lá! Eu tenho que voltar! (B).
Use CARTÃO POSTAL ABERTO; pegue o BASEBALL BAT e o PREGO (C). Use o Claw Puller
2x (D); pegue o COVERED NAIL (E). Pegue o GUINCHO (D) .Coloque a
solução do guincho (F)
Clique no crânio (G).

Selecione o ramo (H).
Pare a bola duas vezes no centro do alvo (I).
Clique no gancho (J) e no guincho (K).
Use o BASTÃO DE BEISEBOL (L).
Pegue o mapa (M).
Vá (N).

Capítulo 2: Lagoa do Espelho

Escolha uma barra; pegue o GANCHO e os CORTADORES (O).
Pegue a TÉRMICA QUENTE DE CAFÉ (P).
Selecione a rede (Q); receber BASQUETEBOL DEFLATED.
Selecione o cabide duas vezes; receber GANCHO.

Use CORTADORES (R). Tente andar para frente (S).
Selecione: Feel Underground (T).
Use o BASTÃO DE BEISEBOL (U).
Vá (R).

Coloque a ESCADA (T).
Tente se levantar (U).
Jogue quebra-cabeça. Solução: 1-4. Remova a placa; pegue a BOMBA DE BICICLETA e DESCARREGUE (V).
Use CESTA DE ELEVAÇÃO e BICICLETA. Selecione a bomba duas vezes. Use o GANCHO; pegue a ferradura (W).
Use CAFÉ TÉRMICO QUENTE e TRAVESSEIRO (X). play-hop; receber CHAVE PARA COMPARTIMENTO.
Desça duas vezes.

Use a chave do compartimento; remova a trava; pegue a CHAVE e o INDICADOR DE PRESSÃO (Y).
Andar direto.
Coloque o MANÔMETRO DE PRESSÃO (Z).

Solução: Ax3-Bx2-Dx3-E.
Vá (F).

Selecione 3x; receba RUNG 1/5 (G).
Barra do elevador; tome o RUNG 2/5 (H).
Mover elemento; pegue a vassoura (I).
Selecione VASSOURA; pegue o DEGRAU 3/5.
Insira DIME (J). play-hop; receber RUNG 4/5.
Pegue a TRAVA SEQUENCIAL (K).
Abaixe-se.

Coloque SEQUÊNCIA DE BLOQUEIO. Solução (L).
Pegue o vestido verde claro (M).
Vá (N).

Selecione a seta (O). Use guardanapo (P).
Boca aberta; selecione o livro (Q).
Solução um (R).
Solução dois (S).
Pegue a EYE PIPETTE (T) e HOT 5/5 (U).
Vá para Warrens.

Coloque o DEGRAU 5/5 (V).
Vá (W).

Retire as folhas; pegue o GRAMPEADOR (X).
Pegue o RASPADOR (Y).
Porta sensorial. Selecione: Bata educadamente na porta (Z).
Vá para o local abandonado.

Use o RASPADOR (A). play-hop; receber BRINQUEDO CORTADO.
GRAMPEADOR para um brinquedo de corte; receba um GENEROSO FILHOTE DE PUSHI.
Vá para as escadas de pedra.
Use o SNAPING FILHOTE (B).
Vá (C).

Abra a caixa de ferramentas (D). play-hop; receber a caixa de fósforos.

Pegue o BULLWHIP e o COMFORT CROWBAR (E).
Pegue o TUBO CIRÚRGICO e o JARRO DE VIDRO (F).
Selecione (2-5-6) - (3-4-7-8) - (1-2-3-5-8).
Pegue o CASTIÇAL (G).
CAVALO DE CONFORTO NO SUPORTE DE VELAS; pegue o PANO E O SUPORTE.
Abaixe-se.

Coloque o TUBO CIRÚRGICO (H).
Coloque o PANO E O SUPORTE (I). Selecione tubos; use o fósforo no pano; receba TOCHA IMPROVISADA.
Use TOCHA IMPROVISADA (J). play-hop; receber COMIC RASGADO.
Pegue a ALÇA DA PLACA 1/2 e a CAUDA DE DINOSSAURO (K).

Colete COMIC RASGADO (L).
Curta a PÁGINA DOS COMIC BOOKS.
Vá para a casa da árvore coberta de vegetação.

Coloque a cauda do dinossauro e selecione (M).
Pegue a PEÇA DE LABORATÓRIO (N).
Vá para o local abandonado.
Coloque a PEÇA DO LABIRINTO (O).

Solução (P).
Pegue o BRINQUEDO WINDUP.
Vá para a casa da árvore coberta de vegetação.

Use WINDUP TOY e selecione 2x (Q); pegue o PUNHO DE PLACA 2/2 (R).
Abaixe-se.
Coloque o PUNHO DA PLACA 2/2 (S).

Solução (VTU) - (DBA) - (HGEF).
Tome Herbicida Spray.
Use HERBICIDA SPRAY e vá (I).

Use BULLWHIP e selecione (J).
Colocar JAR DE VIDRO (J1); selecione 8 vermes (K); pegue o JAR COM VAGABUNDOS.
Selecione ervas daninhas 3x; use a chave e coloque o jarro vaga-lume. play-hop; receber BATERIAS (L).
Volte para Darkfield.

Dê BATERIAS (M).
Vá para os portões da escola.
Pegue a ALÇA (N).
Coloque ALÇA (O); Selecione.
Vai p).

Capítulo 3: Quintal Retorcido

Fale (Q).
Jogue HOP (R); receber BRIDGE PUZZLE.
Selecione a postagem (S).

Mover pedras; pegue a LUVA DE BORRACHA (T).
Selecione LUVA DE BORRACHA; pegue LUVA DE BORRACHA e LUZ DE CARVÃO.
Porta aberta. Use LUVA DE BORRACHA (U); pegue uma agulha de tricô

Use a AGULHA DE MALHA na mecha e selecione; mover objetos; selecione beisebol (V).

Solução (W).
Pegue o interruptor (X).

Coloque o interruptor (@).
Solução: Ax2-Cx2-Bx3-FEH-Ix3-JM-Nx2-O.

Pegue a BEBIDA ENERGÉTICA e o PAPEL DE RASCO (P).
Selecione GARRAFA DE BEBIDA ENERGÉTICA; tome ABRIDOR DE LATA. Use a UNHA COBERTA na garrafa; receber chocalho IMPROVISADO.
Use ABRIDOR DE LATA; pegue CARTÕES PERFURADOS 1/4 e PEÇA DE PASSAGEM (Q).

PEÇA DE PASSAGEM no PUZZLE DA PONTE. Solução (R). Pegue o quebra-cabeça PONTE.
Coloque o quebra-cabeça PONTE (S).
Pegue o SINAL PARCIAL (T).

Coloque o SINAL PARCIAL (U).
Coloque PAPEL RAPIDO e LÂMPADA DE CARVÃO; pegue a COMBINAÇÃO DE LUVA (V).
Coloque LUVA DE CAIXA; solução (W).
Jogar HOP (X); receber GUARDA-CHUVA.
Use GUARDA-CHUVA (Y).

Remova o tecido; tome mais leve (A).
Pegue VIDRO QUEBRADO (B).
Use VIDRO QUEBRADO (C). play-hop; receber LIVRO DE CORES.
Selecione LIVRO DE CORES 4x; receber PÁGINA ORANGUTAN.
Coloque ORANGUTAN PAGE (D).

Solução: 13-9-11-10-12-11-15-13-4-6-5-1-2-5-2-3-2-1.
Pegue CARTÕES PERFURADOS 2/4 (E).
Use CONTA-CHOQUE; receba PIPETE DE OLHOS COM ÁLCOOL (F).
Use MAIS LEVE (G).
Selecione MAIS LEVE duas vezes; use MÁQUINA OLHOS COM ÁLCOOL (H); leve TRABALHO MAIS LEVE.
Use o TRABALHO MAIS LEVE (G).
Caixa aberta; apague a vela (I).
Mover elemento; jogar quebra-cabeça (J).

Solução um (K).
Solução dois (L).
Pegue a CAIXA (M).
Use a CAIXA (N).

Fale (O).
Use chocalho IMPROVISADO (P).
Selecione os chifres (laranja). compartimento aberto; pegue a MARCA (Q).
Selecione a pá; use BRAND e selecione novamente; receber HOT BRANDING (R).

Use HOT BRANDING (S). Insira as peças no lugar (T). Pegue a CHAVE Alada (U).
Use a CHAVE Alada (V). play-hop; receber FRASCO DE ÁCIDO.

Use ÁCIDO VIOLE (W).
Pegue a LÂMPADA (X).
Porta aberta; tente ir para a frente (Y). Selecione: "Atravesse o corredor escuro" (Z).

Levantar a mão; pegue a CUNHA (A).
Coloque LÂMPADA e selecione (B); pegue o PUNHO DO QUEIMADOR (C).
Pegue a PÁ (D).
Fale (E).
Use SEAM RIPPER; pegue o alicate (F).
Use WEDGE e selecione (G).
Abaixe-se.

Use ALICATES (H); receber CARTA ABERTA.
Vá para a Sala Alta.
Use ABRIDOR DE CARTAS; coloque o PUNHO DO QUEIMADOR e selecione (I).
Coloque a PÁGINA DE HQ (J). Selecione garrafas (cl); pegue o FUMO VIOLE (M).
Use VIOLETAS PARA FUMAR (N).
Selecione uma cena; gosma).

Capítulo 4: Átrio Escolar

Pegue CARTÕES PERFURADOS 3/4 (Q).
mover folhas; leve LUVAS DE JARDINAGEM (R).
Use LUVAS DE JARDINAGEM (S); selecione 2x.
Janela aberta; mover objetos; pegue o MARTELO DO GEÓLOGO (T).
Use o MARTELO DO GEÓLOGO; pegue o LIVRO DE PEDRA (U).

Use LIVRO DE PEDRA (V); selecione: Porta Aberta (W).
Jogar HOP (X); receber ALAVANCA DA PORTA.
Coloque a ALAVANCA DA PORTA (Y).

Solução (Z).
Vá (Z1).

Acione o interruptor (A). Mover itens; pegue a ALÇA (B).
Pegue o PUNHO DA FONTE (C).
Tenta ir e depois vai (D).

Faça a escolha (E).
Organize a máscara como mostrado (F). Pegue CARTÕES PERFURADOS 4/4.
portas abertas; coloque HANDLE e selecione (G). Pegue a RÉGUA (H).
Selecione folhas 3x; use ABRIDOR DE LATA (I); pegue o MECANISMO DA PORTA 1/3 e o ANEL DIAMANTE (J).
Pegue PRATOS DE PETRI (L).
Abaixe-se.

Use uma régua; Selecione; pegue a BOBINA DE COBRE (M).
Coloque os CARTÕES PERFURADOS 4/4 (M1). Organize as cartas como mostrado (NQ).
Selecione bobina de cobre 3x; pegue o carretel e o fio de cobre.
Use fio de cobre; selecione duas vezes (Q). play-hop; obter CHED SHED.
Use RÉGUA (R); vá (S).

Mover itens; use SHEDKEY. Selecione o botão de rádio; selecione: "Remover a máscara" Mova o manequim. Pegue o PISTÃO e o MANEQUIM (T).
Caixa aberta; pegue o GLOBO DE NEVE (U).
ANEL DE DIAMANTE no MUNDO DE NEVE; pegue o BOTÃO DE RÁDIO.
Use GUITAR POWER (V); obter PARAFUSO LONGO.
Remova o tubo; pegue o MECANISMO DE PORTA 2/3 (W).
Excluir ramo; abra a porta e use a perna do manequim; pegue a FITA VERMELHA (X). Retire a tampa e mergulhe a FOUNTAIN FEATHER (X1); receber SOLVENTE.
Use CARRETEL e PARAFUSO LONGO (Y). Pressione o compartimento (Z).
Vá para a galeria.

Coloque a FITA VERMELHA (A); a solução é aleatória (B).
Pegue a ESCOLA GRAVATA.
Vá para o estacionamento.
Use GRAVATA ESCOLAR e BOMBADOR; Selecione. Pegue o MECANISMO DA PORTA 3/3 (C).
Vá para a galeria.

Coloque a ENGRENAGEM DA PORTA 3/3. Solução (D). Pressione o botão (E).
Vá (F).

Pegue o OLHO OURO e ALGODÃO (G).
Coloque OLHO (H); tome BULBO DE SOL (I).
Use SOLVENTE; livro aberto (J). Solução (cl).
Selecione o livro; pegue a GRAXA (M).

Digite 739 (N). play-hop; obter cultura.
Resolva o quebra-cabeça. Solução (@): 2-3-2-1-2-9-1-2-3-4-7-6-5-6-7-8. Dê uma dica.
Selecione o livro (O). Abaixe os PRATOS DE PETRI e a CULTURA. Selecione (PRQ) - (PSQ) - (PTQ).
Forno aberto; coloque o prato e feche a porta. Pressione o botão vermelho. Porta aberta; pegue a COLA CULTURAL (U).
Coloque a CHAVE CULTURAL no esqueleto. Solução (V). Selecione o prato (W); pegue a LÂMPADA DE REPOSIÇÃO e a COLA ASTRONÔMICA (X).
Coloque a LÂMPADA DE SOL (Y) e a TECLA ASTRÔMICA (Z).

Solução: (Ax3 no sentido horário) - (Bx3 no sentido anti-horário) - (Dx2 no sentido anti-horário) - (Dx2 no sentido horário).
Pegue a GARRAFA DE ÁLCOOL (E).
Selecione GARRAFA DE ÁLCOOL; use COTTON SWAB nele; receber ÁLCOOL SHADE.
Abaixe-se.

Selecione STROBE LIGHT duas vezes; coloque LÂMPADA DE REPOSIÇÃO e selecione duas vezes; receber STROBE DEMONSTERIZER.
Use STROBE DEMONSTERIZER (F).
Use PLACA DE ÁLCOOL e GRAXA (G). Selecione duas vezes; tente ir em frente.
Use STROBE DEMONSTERIZER (H).
Vá (eu).
Use STROBE DEMONSTERIZER; receber LUZ ESTROBOROSA (J).

Jogar HOP (K); receber ANTENA DE RÁDIO.
Remova a antena; coloque ANTENA DE RÁDIO (L).
Coloque o PUNHO DO RÁDIO (M).
Pegue o EXTINTOR DE INCÊNDIO (N).
Abaixe-se.
Use extintor de incêndio e selecione; pegue a CORRENTE DE BICICLETA (O).
Vá para a torre do sino.

Coloque CORRENTE DE BICICLETA (P); puxe para a mão.
Jogue HOP (Q); receber LÂMPADA DE REPOSIÇÃO.
Selecione LUZ STROBE DUAS VEZES; insira LÂMPADA DE REPOSIÇÃO; selecione duas vezes; receber STROBE DEMONSTERIZER.
Selecione "Demonstração do Homem Escuro". use DEMONSTERIZADOR (R).

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