Maze of Realities 2: Reflection of Light - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
Labirinto da Realidade 2: Reflexão da Luz. Os heróis do jogo procuram cientistas que estudaram um meteorito que caiu na Terra. Uma vez que eles conseguem encontrar o acampamento do explorador abandonado, o meteorito ativa e teletransporta os heróis para outro universo. Agora eles precisam não apenas encontrar as pessoas desaparecidas, mas também se acostumar com o novo mundo, onde não está claro quem é amigo e quem é inimigo. Como completar sua missão e voltar para casa com sucesso? Você terá que procurar respostas para todas as perguntas no decorrer da investigação. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
- dicas gerais
- Capítulo 1 Navios Voadores
- Capítulo 2 Floresta
- Capítulo 3 Castelo Shedaur
- Capítulo 4 Lightrun Castle
- Capítulo Bônus
- Coleções
Labirinto de realidades 2: dicas gerais
Um grupo de cientistas que estudou um meteorito que caiu aqui desaparece sem deixar vestígios no Grand Canyon. Um conhecido investigador de pessoas desaparecidas e sua sobrinha Emma são enviados para procurá-los. Eles rapidamente encontram um acampamento abandonado de pesquisadores, mas mais tarde são teletransportados por uma força desconhecida para outro Universo - um habitat para criaturas e animais incomuns.
Agora os heróis precisam se acostumar com as novas condições, completar com sucesso a missão de busca e encontrar uma maneira de retornar ao seu mundo. Nos locais coloridos do jogo, colete equipamentos úteis, complete quebra-cabeças e jogue minijogos. Apenas tendo recebido todos os itens necessários, você poderá concluir as tarefas. Em caso de dificuldade, você sempre pode recorrer à dica e descobrir o que fazer primeiro.
Se de repente você perceber que está perdido, abra o mapa. Nele você poderá navegar onde está no momento e para onde não deve retornar. Existem vários modos de dificuldade para você: escolha o adequado para um jogo confortável. Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar aumentar o zoom. As capturas de tela mostrarão cada cena em grande escala.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs no guia. O passo a passo não mostra soluções HOP. Ele mostrará apenas a localização do HOP e o item recebido. Você verá soluções de quebra-cabeça que não são geradas aleatoriamente. Por favor, leia as descrições no jogo para cada quebra-cabeça. Use o Mapa para se mover rapidamente entre os locais.
Labirinto da Realidade 2: Capítulo 1 Navios Voadores
- Pegue o espelho, o SELO, o LENÇO e o DIÁRIO (A).
- Bolso aberto; pegue o mapa, o bloco de notas, a CÂMERA, o FLASK e o BLOWTORCH (B).
- Use o LENÇO; pegue o ARQUIVO (C).
- Use o FRASCO (D); disque ÁGUA.
- Usar ÁGUA; pegue a caneta-tinteiro e a chave rachada (E).
- Use BLOWTORCH, ARQUIVO e CHAVE; pegue a CHAVE (F).
- Use a TECLA (G); completar o HOP; pegue o DETECTOR.
- Use o DETECTOR (H).
- Pegue SCOOP, VASE e anote (I).
- Usar CÂMERA; tome HAIRPIN e VINE (J).
- Selecione VINHO LONGO; receber LASSO.
- Use LASSO (K); receber ENCICLOPÉDIA.
- Selecione ENCICLOPÉDIA 4x; pegue o ESPELHO.
- Coloque ESPELHO (L).
Fácil: (6-7)-(11-12)-(9-6).
- Difícil: (14-20)-(27-22)-(23-14)-(15-16)-(17-21)-(24-25)-(13-26)-(25-26).
- Vá para o Porto do Navio Voador.
- Fale (N).
- Selecione a nota; tome ASSINATURA (O).
- Pegue CANE e anote (P).
- Use caneta-tinteiro, ASSINATURA e SELO; tirar a LICENÇA (Q).
- Dê LICENÇA (R). Escolha a primeira frase (R1).
- Pegue o PÁSSARO MECÂNICO (R2).
- Coloque PÁSSARO MECÂNICO (S).
- Pegou).
- Fala (U); pegue o ÍDOLO.
- Anote e PEÇA DE CALENDÁRIO (V).
- Coloque PEÇA DE CALENDÁRIO (W).
- Solução (X).
- Pegue a FITA REALIZADA.
- Volte e depois avance (Y).
- Pegue CORRENTE e CARABINAS 1/2 (A).
- Use FITA REALIZADA; pegue o ÍMÃ (B).
- Usar VASO; pegue a BOMBA (C).
- Use CANA; pegue o punhal e o CAPACETE (D).
- Coloque a RODA; pegue o MAPA DO TESOURO (E).
- Volte duas vezes.
- Coloque o MAPA DO TESOURO (F).
- Use a ESPÁTULA; pegue a MOEDA (G).
- Use PINO DE CABELO (H).
- Fácil: (5-4-1-2-3).
- Difícil: (10-9-11-6-7-8).
- Pegue o KIT DE COSTURA e o AMULETO CELESTIAL.
- Vai (@).
- Use o AMULETO CELESTIAL no DAGGER; receber uma ADAGA AFIADA.
- Use ADAGA (I).
- Complete o HOP; receber uma LENTE.
- Substitua a lente quebrada (J); pegue o CÓDIGO (K).
- Vá (L).
- Use ÍMÃ; levar livro, JAR e CORKSCREW (M).
- Caminhar de volta.
- Usar saca-rolhas (N); retire a CORTIÇA.
- Vá (Ah).
- Use a CORK no JAR; receber CHNU.
- Coloque o IDOL e use o HNU; pegue o ÍDOLO (P).
- Coloque ÍDOLO PINTADO (Q).
- Jogue o HOP (R); receba ÁGUA VIVA.
- Use ÁGUA VIVA (S).
- Vá para o navio.
- Coloque o código. Selecione: T-X3-V-X3.
- Pegue mais leve e carabinas 2/2 (X).
- Coloque CORRENTE e CARABINAS 2/2 (Y).
- Abra o pacote; pegue a PINÇA e o PENTE (Z).
- Volte duas vezes.
- Use o COMB (A).
- Complete o HOP; receber ESTATUTA.
- Vá (B).
- Use BOMBA e ESTATUTA; pegue o TUBO e o PANO FORTE (C).
- Deus).
- Use KIT DE COSTURA e PANO FORTE (E).
- Fácil e Difícil: Siga o caminho mostrado (F).
- Se encontrar obstáculos, espere que eles passem para seguir em frente.
- No modo difícil, você perde um coração (G) para cada obstáculo que encontrar. Enfrente 5 obstáculos e o quebra-cabeça será reiniciado.
- Puxe a aba (H) para ver o labirinto. Você não pode mover a nave até que a aba desapareça da tela.
- Pegue TOKENS 1/3 e CARVÃO (I).
- Use MOEDA (J).
- Pegue o PINO DE CABELO (K). Retire o papel.
- Use PINO DE CABELO; pegue PIPE PIECE e TOKENS 2/3 (L).
- Use a PEÇA DE TUBO no TUBO.
- Selecione: X2-N-X2-Q-X2.
- Pegue a carteira e FAN.
- Use o VENTILADOR (S).
- Complete o HOP; receba o EQUIPE DE ELIASS.
- Use o BASTÃO DE ELIASS (T). Receba o ESCUDO DOURADO.
- Vá (U).
- Pegue a BASE LÍQUIDA e o INCENSO (V).
- Tome 3 notas (W).
- Use ILUMINADOR e INCENSO (X).
- Fácil: (A-D)-(O-M)-(JC)-(LN)-(DM)-(K-D)-(C-H)-(NL)-(LE)-(DF).
- Difícil: (O-M) - (LN) - (K-D) - (J-C) - (AF) - (HJ) - (B-I) - (NE) - (JC) - (CH) - (DM).
- Pegue a MANGUEIRA e o GOLD TOKEN.
- Instale a roda e a hélice; use TOKEN DE OURO (P).
- Mova a escada (Q); pegue o TUBO (R).
- Caminhar de volta.
- Usar TUBO; pegue COLA (S).
- Use PINÇAS (T); receba TOKENS 3/3.
- Vá (U).
- Use TOKENS 3/3; pegue a MITT (V).
- Selecione o livro; coloque o MANGUEIRA (V1).
- Solução: WYXZ. Pegue o livro.
- Use LIVRO (Z2).
Solução simples: (7-A)-(4-A)-(4-A)-(7-B)-(4-A).
- Decisão difícil: (4-D)-(4-C)-(7-D)-(3-D)-(3-C)-(4-C)-(3-D).
- Use o ESCUDO DOURADO (E).
- Pegue o CLAMP e a CAIXA (F).
- Coloque o PEDAÇO DE CARVÃO (F1).
- Pegue POKER, RIBBON e MOON STONE (G).
- Observe a nota (H).
- Abra a caixa; tome nota, LANTERNA e LACE.
- Use RIBBON e LACE na NET BASE; receber um NET.
- Use a NET e a LANTERNA (I).
- Complete o HOP; receba uma LANTERNA COM VAGABUNDOS.
- Coloque a LANTERNA COM VAGABUNDOS (J).
- Pegue o GNOMON (K).
- Olhe para a nota (L).
- Use COLA (M); receber a PEDRA DO SOL.
- Coloque GNOMON (N); pegue a PEÇA DE cisalhamento e a PEDRA DE TERRA (O).
- Coloque as PEDRAS DA LUA, DO SOL e DA TERRA (P).
- Fácil: (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11).
- (8-9-10-11-7-3-2-12-13-14-15).
- (12-13-14-15-16-17-18-19-20-21-22-23-24-25-26).
- Difícil: (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11).
- (8-9-10-11-7-3-2-12-13-14-15).
- (12-13-14-15-16-17-18-19-20-21).
- Coloque a gema azul no slot 22.
- Aguarde até que o botão verde (Q) esteja totalmente para cima e, em seguida, mova rapidamente a pedra azul: (23-24-25-26).
Labirinto da Realidade 2: Capítulo 2 Floresta
- Tome nota, jornal, PARAFUSO e CORDA (A).
- Use a CORDA e encontre 4 folhas; tome nota e TECLA (B).
- Use a TECLA (C).
- Fácil: Ex2-D-Ex3-D-Ex3-D-Ex2.
- Difícil: GHGHG-Hx2-G-Hx3.
- Digite (J).
- Use POKER e LUVA (K).
- Pegue a BASE DE PÁ e GANCHO.
- Use CL pegue LÂMINAS DE GANCHO e FÓSFOROS (L).
- Use FÓSFOROS; pegue TESOURA, MONÓCULO e HAMMER FIGURINE (M).
- Coloque a FIGURINA DE MARTELO; pegue a MOLA (N).
- Caminhar de volta.
- Use o PARAFUSO, PEÇA DE cisalhamento e MOLA na PEÇA DE cisalhamento; receber TESOURAS.
- Use TESOURAS (O).
- Complete o HOP; receber STOES MOLHADOS.
- Use PARADAS ÚMIDAS (P).
- Pegue pregos, pranchas 1/2 e safira 1/2 (Q).
- Use a PÁ; pegue PRANCHAS 2/2 e CORDA (R).
- Use o GANCHO e CORDA na BASE DO GANCHO; receber GANCHO COM CORDA.
- Use GANCHO COM CORDA (S); pegue os COGUMELOS e a LENTE VERMELHA (T).
- Vá para a cabana da floresta.
- Use a LENTE VERMELHA no MONÓCULO; receba MONÓCULO COM LENTE.
- Use MONÓCULO COM LENTE (U).
- Fácil (V): (7-14)-(7-11)-(9-19)-(9-18)-(9-16)-(9-13)-(9-10)-(9- 12).
- Selecione o botão (W) e obtenha a lente azul (W).
- (1-3)-(2-6)-(2-5)-(2-8)-(2-4)-(17-20).
- Difícil (X): (9-19)-(9-18)-(9-16)-(9-13)-(9-10)-(9-12).
- Selecione o botão (Y) e obtenha a lente verde (Y).
- (1-3)-(2-6)-(2-5)-(2-8)-(2-4).
- Mude para lente azul: (7-14)-(7-11)-(17-20).
- Pegue a PULSEIRA DE OURO.
- Caminhar de volta.
- Coloque a PULSEIRA (A); pegue o punhal (B).
- Vá (C).
- Use punhal (D); pegue o MARTELO (E).
- Volte para a cabana da floresta.
- Use PRANCHAS 2/2, PREGOS e MARTELO (F); pegue DIARY, BAR e HORSESHOE (G).
- Use FERRADURA; pegue SPRAYER, TOWEL, e SAPPHIRE 2/2 (H).
- Vá para a borda da floresta.
- Use SAFIRA 2/2 (I).
- Complete o HOP; receber o POINTER.
- Coloque o PONTEIRO (J).
- Pegue o barril de pólvora e as figuras STAR 1/2 (K).
- Abra a porta e coloque o COGUMELO BRILHANTE; pegue CISEL e ROD (L).
- Use TOALHA e HASTE; pegue o LIXO (M).
- Use o cinzel e a lixeira na BARRA.
- Solução: 1-2-3-4-5-1 (N).
- Repita o mesmo padrão mais duas vezes: (O-R).
- Receba a CORUJA DE MADEIRA.
- Coloque a CORUJA (Q); pegue HAIRPINS 1/2 e STAR FIGURAS 2/2 (R).
- Organizar STAR FIGURINES 2/2; tome INSETICIDA (S).
- Use o INSECTICIDA no SPRAYER; receber INSECTICIDA.
- Use INSECTICIDA; pegue RODA, BALDE e MACHADO (T).
- Use o AX (U).
- Fácil: (1x3)-(2-3-4)-(3-2-3-2)-(1x2)-(2x2)-(3x3)-(2-1).
- Difícil: (1x3)-(2-3-4)-(3-2-3-2)-(1x5)-(2-3-2)-(3x5)-(2-1).
- Pegue STONES, WICK e HEART AMULET (V).
- Abaixe o AMULETO DO CORAÇÃO; faça PARTIDAS (W).
- Use o barril de pólvora, pavio e fósforos (X).
- Vá (Y).
- Pegue o LENÇO, CORDA e FITA (A).
- Use BALDE, PEDRAS e CORDA (B); pegue a PORCA (B1).
- Use RODA e PORCA (C).
- Deus).
- Pegue ENGRENAGEM DE PROTEÇÃO 1/2, FIGURINA DE PORCO e PINOS DE CABELO 2/2 (E).
- Use PINOS DE CABELO 2/2 (F).
- Complete o HOP; receber o EMBLEMA DA COROA.
- Coloque o EMBLEMA DA COROA (G); tome SHURIKEN (H).
- Volte duas vezes.
- Use FIGURINA DE PORCO (I); pegue a PEDRA AZUL (J).
- Use SHURIKEN; pegue o ROLO (K).
- Coloque o ROLO DE MÃO e o ROLO (L).
- Fácil: (M).
- Difícil: (N).
- Pegue o FLOR INSERT 1/2 e o saca-rolhas.
- Vá para o Corredor Subterrâneo.
- Use CORKSCREW; pegue CORRENTE e AGULHA (P).
- Use a AGULHA; pegue o CÓDIGO (Q).
- Vá (R).
- Coloque o código (@); selecione: Sx2-Tx2-U-Vx3.
- Tome nota e AGULHA E LINHA (W).
- Use FITA, AGULHA E LINHA; pegue a CARBINA e a FIGURINA DA LIBÉLULA (X).
- Vá para a masmorra.
- Use PEDRA AZUL e FIGURINA DE LIBÉLULA (Y); pegue FLOR INSERT 2/2 (Z).
- Vá para a Antiga Câmara Secreta.
- Coloque FLOR INSERT 2/2; levar KIT DE REPARAÇÃO e ENGRENAGEM DE PROTEÇÃO 2/2 (A).
- Caminhar de volta.
- Use a PROTEÇÃO 2/2 (B).
- Solução: parte 1: (23-22-17-16-12)-(6-2-3-8-4-10-9)-(13-14-15-20-19-24).
- Solução: parte 2: (22-23-18-17-16)-(11-12-7-13-8-3-4)-(9-14-10-15-19).
- Solução: Parte 3: (23-22-17-16)-(12-6-2-7-3)-(8-4-10-9-13-18)-(14-15-20-19- 24).
- Pegue GARGOYLE HEARTS 1/2 e AALBERD (C).
- Use a CARBINA na CORRENTE; receba CARBINA E CORRENTE.
- Use CARBINA E CORRENTE (D); pegue a CERA (E).
- Usar CERA; pegue os BISCOITOS (F).
- Dê BISCOITOS; pegue o BOTÃO DE SÍMBOLO e SAW (G).
- Use o SAW (H).
- Complete o HOP; receba o GUIA DE TORTURA.
- Use o GUIA DE TORTURA (I); pegue a PEDRA (J).
- Use HALEBERD e PEDRA (K).
- Vá (L).
Labirinto de Realidades 2: Capítulo 3 Castelo Shedaur
- Pegue LOCK PICK 1/2 e ÁLCOOL (A).
- Use o ÁLCOOL no KIT DE REPARAÇÃO; receber KIT DE REPARO.
- Use o KIT DE REPARO.
- Complete o HOP; pegue a ESCADA (B).
- Coloque ESCADA (C); pegue a FIGURINA DE COROA e CORAÇÃO DE GÁRGULA 2/2 (D).
- Coloque CORAÇÕES DE GÁRGULA 2/2 (E); pegue o ESPELHO (F).
- Coloque o BOTÃO DE SÍMBOLO (G).
- Fácil (N): (8-14)-(14-4)-(4-3)-(3-9)-(9-11)-(11-2)-(2-7)-(7- 13).
- (13-1)-(1-10)-(10-5)-(5-12)-(12-6)-(6-15).
- Difícil (I): (9-14)-(14-5)-(5-2)-(2-10)-(10-12)-(12-3).
- (3-7)-(7-20)-(20-15)-(15-16)-(16-17)-(17-1)-(1-4).
- (4-19)-(19-8)-(8-18)-(18-11)-(11-13)-(13-6).
- Vá para o Castelo Shedaur.
- Pegue o LOCKPICK PICKERS 2/2 e a FIGURINA DO CETRO (J).
- Use LOCK PICKERS 2/2; pegue o PUNHO DA GAVETA (K).
- Colocar Puxador da GAVETA; pegue a TOALHA (L).
- Use a TOALHA DE MESA (M).
- Vá (N).
- Selecione a primeira frase (O); receber uma CHAVE.
- Pegue ALMOFARIZ E PILÃO, FLECHA, RESINA e anote (P).
- Use ESTATUA DA COROA e ESTATUA DO CETRO; pegue a CHAVE DE CORRIDA (Q).
- Use a TECLA DE ENROLAR (R); pegue o GANCHO (S).
- Use o ESPELHO (T) e o GANCHO (U).
- Complete o HOP; receber uma TOCHA.
- Use a TOCHA (V) e abra a porta.
- Vá (W).
- Tome nota (X).
- Use a SETA; pegue as porcas (Y).
- Desça 3 vezes.
- Dê NUTS; pegue o SINO (A).
- Coloque SINO; solução: (1x2) - (2x3) - (4) - (5x4) - (6).
- Pegue o FIO e a ESCOVA (B).
- Vá para o Castelo Shedaur.
- Use ESCOVA; receber RESINA.
- Use RESINA (C).
- Fácil: (D).
- Difícil: (E).
- Tome nota e ÓLEO (F).
- Abaixe o ALMOFARIZ, o PILÃO e o ÓLEO.
- Colocar as bagas (G) e depois o óleo (H) no almofariz (I).
- Despeje o conteúdo da argamassa (I) na tigela (J).
- Coloque as uvas verdes (K) e o óleo (H) no almofariz (I).
- Coloque o conteúdo da argamassa (I) na cuba (J).
- Pegue TINTAS (J).
- Use PINTURAS (L).
- Solução (M): (A-14.4.8)-(B-12)-(C-1.2.15.5.7).
- Mistura A e C; usar em 3, 6, 11.
- Mistura B e C; usar em 10.
- Mistura A e B; usar em 13, 9.
- Pegue DOCES.
- Vá para a Sala do Trono.
- Use DOCES; pegue ANÉIS DE SINAL 1/2 e FERRADURA (N).
- Vá (Ah).
- Use FIO e FERRADURA; pegue o CAPACETE (P).
- Caminhar de volta.
- Use a TECLA (Q).
- Vá (R).
- Tome RAÍZES DE GIRASSOL e ÁCIDO (S).
- Olhe para a nota e pegue o NAVIO (T).
- Coloque NAVIO (U).
- Fácil: (1x2)-(2x2)-(4x3)-(2-1-2)-(1x3)-(3x2)-(1x2)-(3-1-3-1)-(2x3).
- (4x2)-(2x2)-(1x2)-(2x3)-(4-3-4-3)-(4x2)-(2)-(4x2)-(3-4-2-4).
- Difícil: (1x2) - (2-1-2) - (4x2) - (3-4-2-3-2-1) - (2x4) - (4-2) - (1x2) - (3x2) - (1).
- (2x2) - (1) - (3x2) - (1x2) - (3x5) - (1-3-1) - (2x8) - (4-3-4-2).
- Pegue o GOLDEN HAIRPIN.
- Use PINO DE CABELO (V); tome 1/2 ESMERALDA (W).
- Volte para o porão.
- Use ÁCIDO (X).
- Receba EMERALDAS 2/2.
- Vá para o Salão das Estátuas.
- Abaixe as ESMERALDAS 2/2 (A); pegue o AMULETO CRESCENTE (B).
- Coloque AMULETO CRESCENTE; pegue PÓ DE PEDRA, FRACO DE AMULETO e QUEBRA-NOZES (C).
- Caminhar de volta.
- Use o QUEBRA-NOZES.
- Pegue a PEÇA DE AMULETO (D).
- Vá para o Salão das Estátuas.
- Use o AMULET PIECE no AMULET SHARD; receber AMULET.
- Coloque AMULET (E).
- Complete o HOP; receber uma CHAVE.
- Use a CHAVE; pegue o ELIXIR DA NÉVOA (F).
- Use RAIZ DE GIRASSOL, PÓ DE PEDRA e ELIXIR DE NÉVOA; tome a POÇÃO REVERSA (G).
- Use a POÇÃO DE INVERSÃO (H).
- Desça 3 vezes.
- Use CAPACETE (I); pegue a PORCA e a CHAVE QUADRADA (J).
- Vá (K).
- Use a TECLA QUADRADA; levar LENÇO e ANÉIS DE SINAL 2/2 (L).
- Vá (M).
- Use ANÉIS DE SINAL 2/2; pegue a AGULHA e MACE (N).
- Vá (Ah).
- Use o MACE (P).
- Complete o HOP; receber uma PEDRA DE TRANSFERÊNCIA.
- Coloque PEDRA MÁGICA DE TRANSFERÊNCIA (Q).
Reality Labyrinth 2: Capítulo 4 Lightrun Castle
- Pegue SUN AMULETS 1/2 e VALVE (R).
- Coloque a PORCA, VÁLVULA e LENÇO (S).
- Pegue o SOLVENTE e a CHAVE (T).
- Use a TECLA (U).
- Fácil (V): (3-5-2-4-3-5-6)-(1-3-5-6-1-3-5-6-1-3)-(4-6-1- 3-5-6-4).
- Duro (W): (1-2-4-6-8-1-3-5-4-2)-(1-3-5-4-2-1-3-5-7-8).
- (6-4-2-1-8-6-4-2-1-8-6).
- Digite (X).
- Selecione a primeira frase (Y). Receba a CHAVE.
- Pegue a LINHA e a CHAVE (Y1).
- Coloque a CHAVE (Z).
- Fácil: (2-3)-(FH)-(3-5-7)-(DEG)-(6-8-10).
- Duro: (2-3)-(FH)-(3-5-7)-(DEG)-(6-8-10)-(8-9-10).
- Pegue a FITA.
- Use AGULHA, LINHAS e FITA; pegue o DIADEM (J).
- Local DIADEM; pegue a COLA e PEÇA BAS-RELIEF (K).
- Use a tecla e vá (L).
- Pegue a nota e abra a gaiola (M).
- Pegue a nota, PICARETA, PÓ DE MADEIRA DE SOL, PÓ DE CLAREZA e PEÇA DE TESOURA (N).
- Use PICARETA; pegue BOLT, STAR SHARDS e FEATHER TOKEN (O).
- Abaixe o TOKEN DE PENA; pegue o FERTILIZANTE MÁGICO e a MOEDA (P).
- Use FERTILIZANTE MÁGICO; pegue a FOLHA (Q).
- Volte duas vezes.
- Colocar PEÇA DE BAS-RELEVO; pegue o ANEL DA CLAREZA (R).
- Use ANEL DE CLAREZA (S).
- Pegue o AMULETO QUEBRADO e os AMULETOS DO SOL 2/2 (T).
- Coloque SUN AMULETS 2/2; pegue o SCOOP (U).
- Use SCOOP; pegue a ENGRENAGEM (V).
- Coloque a ENGRENAGEM (W).
- Fácil (X): (1x1)-(4x1)-(2x1)-(3x2)-(5x4).
- Difícil (Y): (2x1) - (4x4) - (6x4) - (2x1) - (4x1) - (1x1) - (5x1) - (3x1) - (6x2) - (1x1).
- Caminhar de volta.
- Use MOEDA (Z); receber uma LENTE.
- Vá (Z1-Z2).
- Pegue o BOTÃO DE PUNHO BRILHADO e o GUARDA-CHUVA (A).
- Aplique SOLVENTE, pegue o pano verde à direita para limpá-lo; pegue PEDRAS 1/2 e ASA (B).
- Use a COLA e ASA no AMULETO QUEBRADO; receber AMULETO Alado.
- Coloque o AMULETO Alado (C).
- Complete o HOP; receber uma CHAVE.
- Use a TECLA (D); receber LASSO.
- Volte duas vezes.
- Use LASSO (E); pegue a PIA e o LÍQUIDO INFLAMÁVEL (F).
- Vá (G).
- Use o PISO (H).
- Fácil (@1): (E5-D5)-(D5-D4)-(D4-C4)-(C4-B4)-(B4-B5)-(B5-C5).
- (C5-D5)-(D5-E5)-(E5-E4)-(E4-F4)-(F4-F3)-(F3-F2)-(F2-E2)-(E2-E3).
- (E3-D3)-(D3-D4)-(D4-C4)-(C4-C5)-(C5-C6)-(C6-D6)-(D6-E6)-(E6-F6)-(F6 -F7).
- (F7-G7)-(G7-F7)-(F7-F6)-(F6-F5)-(F5-G5)-(G5-F5)-(F5-E5).
- Difícil (@1): (E5-E6)-(E6-D6)-(D6-C6)-(C6-D6)-(D6-E6)-(E6-E5).
- (E5-E4)-(E4-D4)-(D4-D3)-(D3-C3)-(C3-D3)-(D3-E3)-(E3-F3)-(F3-E3).
- (E3-E4)-(E4-E5)-(E5-E6)-(E6-F6)-(F6-F7)-(F7-G7)-(G7-F7)-(F7-F6).
- (F6-F5)-(F5-G5)-(G5-F5)-(F5-E5).
- Pegue o BOTÃO ESPELHO.
- Coloque o BOTÃO ESPELHO; tome RESINA e GEM 2/2 (J).
- Vá (K).
- Coloque FOLHA e LENTE (L).
Fácil: (M).
- Difícil: (N).
- Tome INSTRUÇÕES.
- Abra o livro. Coloque INSTRUÇÕES.
- Vire 2 vezes; tome nota, TONGS e RECEITA (O).
- Vá para a Residência Yarata.
- Coloque GEMS 2/2 (P); pegue o PÓ DE LEVITAÇÃO (Q).
- Abaixe o MANGUEIRA (R); pegue o isqueiro (S).
- Use LÍQUIDO COMBUSTÍVEL e LEVE; pegue o AMULETO DO CORAÇÃO (T).
- Vá (U).
- Coloque AMULETO DO CORAÇÃO (V); tome nota, REDE QUEBRADA e XADREZ (W).
- Coloque o XADREZ (X).
- Soluções simples e complexas (Y): (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8)-(9).
- Pegue a CORRENTE DE OURO e o GUARDANAPO.
- Vá para o Castelo de Lightrun.
- Use GUARDANAPO; pegue a PEÇA DE ESTATUTA (Z1).
- Caminhar de volta.
- Use o TONGS (Z2); pegue a TESOURA.
- Vá para o jardim.
- Use o PARAFUSO e PEÇA DE TESOURA na PEÇA DE TESOURA; receber TESOURA.
- Use TESOURA (A); receber CYPRESS FLOR.
- Coloque PÓ DE CLAREZA, PÓ DE ABSINTO SOLAR, FRAGMENTOS DE ESTRELA, RECEITA e FLOR DE CIPRESSO (B).
- Complete o HOP; receber POÇÃO DE FLOR.
- Use POÇÃO DE FLOR (C).
- Vá para a residência de Yarata.
- Utilizar RESINA e PEÇA DE FIGURINA (D); pegue CÍRCULO DE SOMBRA e LUVA DE COURO (E).
- Caminhar de volta.
- Use LUVA DE COURO (F).
- Complete o HOP; receber PEÇA DE ARCO.
- Use PÓ DE LEVITAÇÃO e PEÇA DE ARCO (G).
- Pegue a mosquiteira e o CÍRCULO DE LUZ (H).
- Use GUARDA-CHUVA; faça o CÍRCULO MUNDIAL REFLEX (I).
- Use a GOLD CHAIN e MOSQUITO NET na NET; receber um NET.
- Use a REDE (J); receber SETA QUEBRADA.
- Use a SETA QUEBRADA; pegue o CÍRCULO DE LUZ (K).
- Coloque CÍRCULO DE SOMBRA, CÍRCULO DE REFLEXO, CÍRCULO DE PAZ e CÍRCULO DE LUZ (L).
- Solução simples 1 (@1): (1-3).
- Solução Fácil 2 (@2): Coloque os números amarelos nos espaços correspondentes com os números verdes (1-6).
- Solução Simples 3 (@3): (Dx2)-(R)-(Dx3)-(Rx3)-(U)-(R)-(U).
- Solução fácil 4 (@4): selecione (1-6).
- Solução simples 5 (@5): (5-8-7-2-3-1-2-8-1).
- Solução Difícil 1 (@6): Escolha os pares correspondentes.
- Solução Difícil 2 (@7): Coloque os números amarelos nos espaços correspondentes com os números verdes (1-9).
- Solução Dura 3 (@8): (Dx2)-(L)-(Dx2)-(Rx2)-(U)-(Rx2)-(Ux2)-(R)-(Dx3).
- Solução dura 4 (@9): (1-10).
- Solução dura 5 (@10): (5-8-7-2-3-1-2-8-1).
Labirinto da Realidade 2: Capítulo Bônus
- Fale (A).
- Pegue o RASPADOR, JORNAL, Lupa e PINO DE CABELO (B).
- Use PINO DE CABELO; pegue a BORRACHA e a LANTERNA (C).
- Pendure a LANTERNA (D).
- Complete o HOP; receber BÚSSOLA.
- Use BÚSSOLA (E).
- Tome nota, COGS 1/2 e SHARD (F).
- Use Lupa e SHARD; pegue CARVÃO e PEDRA (G).
- Use a BORRACHA e PEDRA (H); tome AMÔNIA (I).
- Use RASPADOR; pegue a ALÇA (J).
- Coloque ALÇA (K); pegue a GRADE e os BOTÕES 1/3 (L).
- Use AMÔNIA (M); receber uma PENA.
- Abaixe o JORNAL (N) e a PENA (O).
- Pegue a chave (N) e insira-a na fechadura (O).
- Entre (P).
- Pegue a CHAVE AJUSTÁVEL, BOTÕES 2/3, BOTÕES 3/3 e PAPEL (Q).
- Use PAPEL e CARVÃO (R); receber CÓDIGO.
- Coloque os BOTÕES 3/3 (S).
- Pegue o BASTÃO e as ANTERAS (T).
- Use CHAVE AJUSTÁVEL (U); pegue o BOLSO.
- Coloque o código; selecione: Vx2-W-X2-Y x2.
- Pegue FOLES e ENGRENAGENS 2/2 (Z).
- Organize as ENGRENAGENS 2/2 (Z1).
- Fácil e difícil (A): (5-7)-(5-2-7)-(5-2-7)-(5-2-7)-(3-6-7).
- Pegue a BOLA.
- Volte duas vezes.
- Usar BOLA; pegue SIGNET, CHIFRE 2/2 e GRIP (B).
- Use GRIP (C); tome o SHAMPOO (D).
- Vá (E).
- Use o SHAMPOO (F); pegue o cabo da faca.
- Vá (F1).
- Coloque a buzina 2/2 (F2).
- Fácil (G): (5-6-2-1).
- Difícil (G): (2-1-3-6-4-1).
- Leve FITA, ESTATUTA e TONGS.
- Vá para a Floresta Antiga.
- Coloque FOLES, SINETE e ALICATES (H).
- Pegue a LÂMINA (H1).
- Vá para a cabana do caçador.
- Use PARAFUSO e LÂMINA no cabo da faca; receber uma FACA.
- Use FACA; pegue ESCOVA e ALIMENTO DE LAGARTO (I).
- Caminhar de volta.
- Use a ALIMENTAÇÃO DO LAGARTO (J).
- Complete o HOP.
- Pegue LOCK PICKERS 1/2, note, TILES 1/4 e CHISEL (K).
- Use ESTATUTA e cinzel (L); pegue o COLAR (L1).
- Use a NET, RIBBON e COLAR no STICK; receber um NET.
- Use a REDE (M); pegue o PARAFUSO e a ESCOVA.
- Use ESCOVA; pegue TILES 2/4 e LOCK PICK 2/2 (N).
- Use LOCK PICK 2/2 (O).
- Entre (P).
- Tome 2 notas, SHAFT, TILE 3/4 e SOLVENT (Q).
- Use ESCOVA e SOLVENTE; pegue a NET (R).
- Use NET(S).
- Selecione a primeira frase (S1); receber uma GEM.
- Coloque o GEM (T).
- Digite (U).
- Pegue STAR AMULETS 1/2 e FEATHER TUBE (V).
- Use BALDE DE PENAS; tire FOTO DO MANEQUIM (W).
- Use FOTO DO MANEQUIM (X).
- Fácil (@1): (2x2)-(4x3)-(5x2)-(6x3).
- Fácil (@2): (D-7)-(D-7)-(B-8)-(A-9)-(A-10).
- Difícil (@3): (2x2) - (4x3) - (5x2) - (6x3).
- Difícil (@4): (1x3)-(2x4)-(5x4)-(6).
- Difícil (@5): (D-7)-(D-8)-(B-9)-(A-10)-(A-11)-(E-12)-(E-13)-(F -quatorze).
- Pegue a ESTATUA DO SOL e a RESINA.
- Caminhar de volta.
- Coloque TELHAS 4/4 (G).
- Solução: (H).
- Pegue EYECOOLAR e ANEL.
- Coloque o ANEL (I).
- Vá (J).
- Pegue DIAFRAGMA e PÓ (L).
- Use o PÓ e o PONTO. Escolha 1-2-3.
- Pegue a ENGRENAGEM (M).
- Use RESINA (N); receber a ESTÁTUA DA LUA.
- Use PARAFUSO e ENGRENAGEM (O); pegue INSERT 1/4, STAR AMULETS 2/2 e SCOOP (O1).
- Use SCOOP; tome NOTAS 1/2 e FLINT (P).
- Caminhar de volta.
- Use a PENA; pegue a ESFERA DE CRISTAL (Q).
- Caminhar de volta.
- Coloque ESFERA DE CRISTAL (R); leve a PEÇA DO FRESCO (S).
- Coloque PEÇA DO FRESCO; pegue INSERT 2/4, BALDE e NOTAS 2/2 (T).
- Coloque NOTAS 2/2 (U).
- Fácil: (2-4)-(1-4)-(2-3-4)-(1-3-4).
- Difícil: (2-4)-(2-3-4)-(1-4)-(3-4)-(1-3-4)-(2-4).
- Pegue o GARRAFA DE PERFUME, LIGHT WORLD MAP e MIRROR.
- Vá para o porão.
- Coloque ESPELHO; pegue o CORE (V).
- Coloque os EYECULARS, DIAFRAGMA e CORE (W).
- Complete o HOP; receber o CORE.
- Pegue a CHAVE (W1).
- Use a CHAVE; pegue INSERT 3/4 e COMB (X).
- Caminhar de volta.
- Use o COMB; pegue SELA e INSERIR 4/4 (Y).
- Vá (Z).
- Coloque INSERIR 4/4; tome nota e SAW (A).
- Use o SAW; pegue a LINHA e as RÉDEAS (B).
- Vá para a Ala Secreta do Museu.
- Use STAR AMULETS 2/2; pegue a INSTRUÇÃO (@1).
- Coloque STATUETTE LUA e SOL; pegue a CHAVE (@2).
- Coloque uma instrução (@3).
- Fácil e Difícil (@4): (Ax4)-(Bx3)-(Cx7)-(D)-(Ex3)-(F).
- Pegue a FLOR TOKEN.
- Use a CHAVE; use o FLOR TOKEN (@5).
- Complete o HOP.
- Volte duas vezes.
- Coloque LIGHT WORLD MAP, SELA e RÉDEAS (C).
- Pegue a PLACA e a CORDA (D).
- Abra a tampa; use BALDE e CORDA (E); pegue o METRÔNOMO e o SPRAYER (E1).
- Use o SPRAYER no GARRAFA DE PERFUME; receber o PERFUME.
- Use PERFUME; pegue PRANCHAS (F).
- Coloque as PLACAS (G).
Fácil (H): (1-5).
- Difícil (I): (1-8).
- Caminhe em frente à Torre.
- Pegue GEARS 1/3, HEX KEY, ÁGUA e LIVROS 1/2 (J).
- Use a TECLA HEX no METRÔNOMO; receber um METRÔNOMO.
- Remova a placa e a folha; coloque PLACA e METRÔNOMO (K).
- Vá (L).
- Anote, ALICATES, PEDRAS MÁGICAS 1/3, ENGRENAGENS 2/3 e LIVROS 2/2 (M).
- Use LIVROS 2/2; pegue PENDANT PIECE e MAGIC STONES 2/3 (N).
- Use ALICATES (O); pegue o GANCHO.
- Enganche a LINHA; pegue LINHA E GANCHO.
- Use LINHA E GANCHO (P); receber ENGRENAGEM 3/3.
- Volte duas vezes.
- Organize as ENGRENAGENS 3/3 (Q).
- Fácil e Difícil (R): Organize cada disco conforme mostrado em cada etapa e selecione (1-6).
- Pegue a LUVA.
- Use LUVA; pegue COLA e ESCOVA (S).
- Pegou).
- Use ÁGUA e ESCOVA; pegue MAGIC STONES 3/3 e SUN AMULET (T).
- Coloque o AMULETO DO SOL (U).
- Complete o HOP; receba a FIGURINA DO GRIFO.
- Coloque a FIGURINA DO GRIFO; pegue o BALDE, MOSTRADOR e PEÇA PENDENTE (V).
- Vá (W).
- Cola PEÇAS PENDENTES; receber PENDENTE.
- Coloque PEDRAS MÁGICAS 3/3 e PENDENTE (W); pegue os FRAGMENTOS DO NÚCLEO (X).
- Receba GARFO DE PRATA.
- Use GARFO DE PRATA; pegue CORRENTE e CORREIA (Y).
- Volte duas vezes.
- Use BURCH e CINTO (A); pegue o AWL (B).
- Vá (C).
- Use AWL; pegue os PONTOS DO RELÓGIO e CARBINA (D).
- Use CORRENTE e CARBINA (E); pegue a ALAVANCA (F).
- Vá (G).
- Coloque o MOSTRADOR, FRAGMENTOS DO NÚCLEO, PONTOS DO RELÓGIO e ALAVANCA (H).
Fácil (eu).
Difícil (J). Parabéns! Você completou com sucesso a passagem do jogo "Labyrinth of Realities 2: Reflection of Light. Collector’s Edition".
Labirinto de Realidade 2: Coleções
Artefatos são marcados em vermelho, Relíquias em verde e Placas em amarelo. Coleções (A-C).
Coleções (DF).
Coleções (Gl).
Autor do artigo:
Nadezhda D. - editor do site e autor de artigos, no projeto desde julho de 2019. Nadezhda está interessada em mangá e anime. Adora MMORPGs, RPG e jogos de aventura. Atualmente jogando Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Nadezhda preparou muitos artigos sobre como completar jogos casuais, missões e quebra-cabeças. Suas obras são muito populares entre os leitores. Mais informações sobre Nadezhda estão disponíveis neste link.