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Maze of Realities 2: Reflection of Light - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Labirinto da Realidade 2: Reflexão da Luz. Os heróis do jogo procuram cientistas que estudaram um meteorito que caiu na Terra. Uma vez que eles conseguem encontrar o acampamento do explorador abandonado, o meteorito ativa e teletransporta os heróis para outro universo. Agora eles precisam não apenas encontrar as pessoas desaparecidas, mas também se acostumar com o novo mundo, onde não está claro quem é amigo e quem é inimigo. Como completar sua missão e voltar para casa com sucesso? Você terá que procurar respostas para todas as perguntas no decorrer da investigação. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. dicas gerais
  2. Capítulo 1 Navios Voadores
  3. Capítulo 2 Floresta
  4. Capítulo 3 Castelo Shedaur
  5. Capítulo 4 Lightrun Castle
  6. Capítulo Bônus
  7. Coleções

Labirinto de realidades 2: dicas gerais

Um grupo de cientistas que estudou um meteorito que caiu aqui desaparece sem deixar vestígios no Grand Canyon. Um conhecido investigador de pessoas desaparecidas e sua sobrinha Emma são enviados para procurá-los. Eles rapidamente encontram um acampamento abandonado de pesquisadores, mas mais tarde são teletransportados por uma força desconhecida para outro Universo - um habitat para criaturas e animais incomuns.

Agora os heróis precisam se acostumar com as novas condições, completar com sucesso a missão de busca e encontrar uma maneira de retornar ao seu mundo. Nos locais coloridos do jogo, colete equipamentos úteis, complete quebra-cabeças e jogue minijogos. Apenas tendo recebido todos os itens necessários, você poderá concluir as tarefas. Em caso de dificuldade, você sempre pode recorrer à dica e descobrir o que fazer primeiro.

Se de repente você perceber que está perdido, abra o mapa. Nele você poderá navegar onde está no momento e para onde não deve retornar. Existem vários modos de dificuldade para você: escolha o adequado para um jogo confortável. Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar aumentar o zoom. As capturas de tela mostrarão cada cena em grande escala.

Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs no guia. O passo a passo não mostra soluções HOP. Ele mostrará apenas a localização do HOP e o item recebido. Você verá soluções de quebra-cabeça que não são geradas aleatoriamente. Por favor, leia as descrições no jogo para cada quebra-cabeça. Use o Mapa para se mover rapidamente entre os locais.

Labirinto da Realidade 2: Capítulo 1 Navios Voadores

  1. Pegue o espelho, o SELO, o LENÇO e o DIÁRIO (A).
  2. Bolso aberto; pegue o mapa, o bloco de notas, a CÂMERA, o FLASK e o BLOWTORCH (B).
  3. Use o LENÇO; pegue o ARQUIVO (C).
  4. Use o FRASCO (D); disque ÁGUA.

  1. Usar ÁGUA; pegue a caneta-tinteiro e a chave rachada (E).
  2. Use BLOWTORCH, ARQUIVO e CHAVE; pegue a CHAVE (F).
  3. Use a TECLA (G); completar o HOP; pegue o DETECTOR.
  4. Use o DETECTOR (H).

  1. Pegue SCOOP, VASE e anote (I).
  2. Usar CÂMERA; tome HAIRPIN e VINE (J).

  1. Selecione VINHO LONGO; receber LASSO.
  2. Use LASSO (K); receber ENCICLOPÉDIA.
  3. Selecione ENCICLOPÉDIA 4x; pegue o ESPELHO.
  4. Coloque ESPELHO (L).

Fácil: (6-7)-(11-12)-(9-6).

  1. Difícil: (14-20)-(27-22)-(23-14)-(15-16)-(17-21)-(24-25)-(13-26)-(25-26).
  2. Vá para o Porto do Navio Voador.

  1. Fale (N).
  2. Selecione a nota; tome ASSINATURA (O).
  3. Pegue CANE e anote (P).
  4. Use caneta-tinteiro, ASSINATURA e SELO; tirar a LICENÇA (Q).

  1. Dê LICENÇA (R). Escolha a primeira frase (R1).
  2. Pegue o PÁSSARO MECÂNICO (R2).
  3. Coloque PÁSSARO MECÂNICO (S).
  4. Pegou).

  1. Fala (U); pegue o ÍDOLO.
  2. Anote e PEÇA DE CALENDÁRIO (V).
  3. Coloque PEÇA DE CALENDÁRIO (W).

  1. Solução (X).
  2. Pegue a FITA REALIZADA.
  3. Volte e depois avance (Y).

  1. Pegue CORRENTE e CARABINAS 1/2 (A).
  2. Use FITA REALIZADA; pegue o ÍMÃ (B).
  3. Usar VASO; pegue a BOMBA (C).
  4. Use CANA; pegue o punhal e o CAPACETE (D).
  5. Coloque a RODA; pegue o MAPA DO TESOURO (E).
  6. Volte duas vezes.

  1. Coloque o MAPA DO TESOURO (F).
  2. Use a ESPÁTULA; pegue a MOEDA (G).
  3. Use PINO DE CABELO (H).

  1. Fácil: (5-4-1-2-3).
  2. Difícil: (10-9-11-6-7-8).
  3. Pegue o KIT DE COSTURA e o AMULETO CELESTIAL.
  4. Vai (@).

  1. Use o AMULETO CELESTIAL no DAGGER; receber uma ADAGA AFIADA.
  2. Use ADAGA (I).
  3. Complete o HOP; receber uma LENTE.
  4. Substitua a lente quebrada (J); pegue o CÓDIGO (K).
  5. Vá (L).

  1. Use ÍMÃ; levar livro, JAR e CORKSCREW (M).
  2. Caminhar de volta.
  3. Usar saca-rolhas (N); retire a CORTIÇA.
  4. Vá (Ah).

  1. Use a CORK no JAR; receber CHNU.
  2. Coloque o IDOL e use o HNU; pegue o ÍDOLO (P).
  3. Coloque ÍDOLO PINTADO (Q).
  4. Jogue o HOP (R); receba ÁGUA VIVA.
  5. Use ÁGUA VIVA (S).
  6. Vá para o navio.

  1. Coloque o código. Selecione: T-X3-V-X3.
  2. Pegue mais leve e carabinas 2/2 (X).
  3. Coloque CORRENTE e CARABINAS 2/2 (Y).
  4. Abra o pacote; pegue a PINÇA e o PENTE (Z).
  5. Volte duas vezes.

  1. Use o COMB (A).
  2. Complete o HOP; receber ESTATUTA.
  3. Vá (B).
  4. Use BOMBA e ESTATUTA; pegue o TUBO e o PANO FORTE (C).
  5. Deus).
  6. Use KIT DE COSTURA e PANO FORTE (E).

  1. Fácil e Difícil: Siga o caminho mostrado (F).
  2. Se encontrar obstáculos, espere que eles passem para seguir em frente.
  3. No modo difícil, você perde um coração (G) para cada obstáculo que encontrar. Enfrente 5 obstáculos e o quebra-cabeça será reiniciado.
  4. Puxe a aba (H) para ver o labirinto. Você não pode mover a nave até que a aba desapareça da tela.

  1. Pegue TOKENS 1/3 e CARVÃO (I).
  2. Use MOEDA (J).
  3. Pegue o PINO DE CABELO (K). Retire o papel.
  4. Use PINO DE CABELO; pegue PIPE PIECE e TOKENS 2/3 (L).
  5. Use a PEÇA DE TUBO no TUBO.
  6. Selecione: X2-N-X2-Q-X2.
  7. Pegue a carteira e FAN.

  1. Use o VENTILADOR (S).
  2. Complete o HOP; receba o EQUIPE DE ELIASS.
  3. Use o BASTÃO DE ELIASS (T). Receba o ESCUDO DOURADO.
  4. Vá (U).

  1. Pegue a BASE LÍQUIDA e o INCENSO (V).
  2. Tome 3 notas (W).
  3. Use ILUMINADOR e INCENSO (X).

  1. Fácil: (A-D)-(O-M)-(JC)-(LN)-(DM)-(K-D)-(C-H)-(NL)-(LE)-(DF).
  2. Difícil: (O-M) - (LN) - (K-D) - (J-C) - (AF) - (HJ) - (B-I) - (NE) - (JC) - (CH) - (DM).
  3. Pegue a MANGUEIRA e o GOLD TOKEN.

  1. Instale a roda e a hélice; use TOKEN DE OURO (P).
  2. Mova a escada (Q); pegue o TUBO (R).
  3. Caminhar de volta.
  4. Usar TUBO; pegue COLA (S).
  5. Use PINÇAS (T); receba TOKENS 3/3.
  6. Vá (U).

  1. Use TOKENS 3/3; pegue a MITT (V).
  2. Selecione o livro; coloque o MANGUEIRA (V1).
  3. Solução: WYXZ. Pegue o livro.
  4. Use LIVRO (Z2).

Solução simples: (7-A)-(4-A)-(4-A)-(7-B)-(4-A).

  1. Decisão difícil: (4-D)-(4-C)-(7-D)-(3-D)-(3-C)-(4-C)-(3-D).
  2. Use o ESCUDO DOURADO (E).

  1. Pegue o CLAMP e a CAIXA (F).
  2. Coloque o PEDAÇO DE CARVÃO (F1).
  3. Pegue POKER, RIBBON e MOON STONE (G).
  4. Observe a nota (H).

  1. Abra a caixa; tome nota, LANTERNA e LACE.
  2. Use RIBBON e LACE na NET BASE; receber um NET.
  3. Use a NET e a LANTERNA (I).
  4. Complete o HOP; receba uma LANTERNA COM VAGABUNDOS.
  5. Coloque a LANTERNA COM VAGABUNDOS (J).
  6. Pegue o GNOMON (K).
  7. Olhe para a nota (L).

  1. Use COLA (M); receber a PEDRA DO SOL.
  2. Coloque GNOMON (N); pegue a PEÇA DE cisalhamento e a PEDRA DE TERRA (O).
  3. Coloque as PEDRAS DA LUA, DO SOL e DA TERRA (P).

  1. Fácil: (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11).
  2. (8-9-10-11-7-3-2-12-13-14-15).
  3. (12-13-14-15-16-17-18-19-20-21-22-23-24-25-26).

  1. Difícil: (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11).
  2. (8-9-10-11-7-3-2-12-13-14-15).
  3. (12-13-14-15-16-17-18-19-20-21).
  4. Coloque a gema azul no slot 22.
  5. Aguarde até que o botão verde (Q) esteja totalmente para cima e, em seguida, mova rapidamente a pedra azul: (23-24-25-26).

Labirinto da Realidade 2: Capítulo 2 Floresta

  1. Tome nota, jornal, PARAFUSO e CORDA (A).
  2. Use a CORDA e encontre 4 folhas; tome nota e TECLA (B).
  3. Use a TECLA (C).

  1. Fácil: Ex2-D-Ex3-D-Ex3-D-Ex2.
  2. Difícil: GHGHG-Hx2-G-Hx3.
  3. Digite (J).

  1. Use POKER e LUVA (K).
  2. Pegue a BASE DE PÁ e GANCHO.
  3. Use CL pegue LÂMINAS DE GANCHO e FÓSFOROS (L).
  4. Use FÓSFOROS; pegue TESOURA, MONÓCULO e HAMMER FIGURINE (M).
  5. Coloque a FIGURINA DE MARTELO; pegue a MOLA (N).
  6. Caminhar de volta.

  1. Use o PARAFUSO, PEÇA DE cisalhamento e MOLA na PEÇA DE cisalhamento; receber TESOURAS.
  2. Use TESOURAS (O).
  3. Complete o HOP; receber STOES MOLHADOS.
  4. Use PARADAS ÚMIDAS (P).

  1. Pegue pregos, pranchas 1/2 e safira 1/2 (Q).
  2. Use a PÁ; pegue PRANCHAS 2/2 e CORDA (R).
  3. Use o GANCHO e CORDA na BASE DO GANCHO; receber GANCHO COM CORDA.
  4. Use GANCHO COM CORDA (S); pegue os COGUMELOS e a LENTE VERMELHA (T).
  5. Vá para a cabana da floresta.

  1. Use a LENTE VERMELHA no MONÓCULO; receba MONÓCULO COM LENTE.
  2. Use MONÓCULO COM LENTE (U).

  1. Fácil (V): (7-14)-(7-11)-(9-19)-(9-18)-(9-16)-(9-13)-(9-10)-(9- 12).
  2. Selecione o botão (W) e obtenha a lente azul (W).
  3. (1-3)-(2-6)-(2-5)-(2-8)-(2-4)-(17-20).

  1. Difícil (X): (9-19)-(9-18)-(9-16)-(9-13)-(9-10)-(9-12).
  2. Selecione o botão (Y) e obtenha a lente verde (Y).
  3. (1-3)-(2-6)-(2-5)-(2-8)-(2-4).
  4. Mude para lente azul: (7-14)-(7-11)-(17-20).
  5. Pegue a PULSEIRA DE OURO.
  6. Caminhar de volta.

  1. Coloque a PULSEIRA (A); pegue o punhal (B).
  2. Vá (C).
  3. Use punhal (D); pegue o MARTELO (E).
  4. Volte para a cabana da floresta.

  1. Use PRANCHAS 2/2, PREGOS e MARTELO (F); pegue DIARY, BAR e HORSESHOE (G).
  2. Use FERRADURA; pegue SPRAYER, TOWEL, e SAPPHIRE 2/2 (H).
  3. Vá para a borda da floresta.

  1. Use SAFIRA 2/2 (I).
  2. Complete o HOP; receber o POINTER.
  3. Coloque o PONTEIRO (J).

  1. Pegue o barril de pólvora e as figuras STAR 1/2 (K).
  2. Abra a porta e coloque o COGUMELO BRILHANTE; pegue CISEL e ROD (L).
  3. Use TOALHA e HASTE; pegue o LIXO (M).

  1. Use o cinzel e a lixeira na BARRA.
  2. Solução: 1-2-3-4-5-1 (N).
  3. Repita o mesmo padrão mais duas vezes: (O-R).
  4. Receba a CORUJA DE MADEIRA.

  1. Coloque a CORUJA (Q); pegue HAIRPINS 1/2 e STAR FIGURAS 2/2 (R).
  2. Organizar STAR FIGURINES 2/2; tome INSETICIDA (S).
  3. Use o INSECTICIDA no SPRAYER; receber INSECTICIDA.
  4. Use INSECTICIDA; pegue RODA, BALDE e MACHADO (T).
  5. Use o AX (U).

  1. Fácil: (1x3)-(2-3-4)-(3-2-3-2)-(1x2)-(2x2)-(3x3)-(2-1).
  2. Difícil: (1x3)-(2-3-4)-(3-2-3-2)-(1x5)-(2-3-2)-(3x5)-(2-1).

  1. Pegue STONES, WICK e HEART AMULET (V).
  2. Abaixe o AMULETO DO CORAÇÃO; faça PARTIDAS (W).
  3. Use o barril de pólvora, pavio e fósforos (X).
  4. Vá (Y).

  1. Pegue o LENÇO, CORDA e FITA (A).
  2. Use BALDE, PEDRAS e CORDA (B); pegue a PORCA (B1).
  3. Use RODA e PORCA (C).
  4. Deus).

  1. Pegue ENGRENAGEM DE PROTEÇÃO 1/2, FIGURINA DE PORCO e PINOS DE CABELO 2/2 (E).
  2. Use PINOS DE CABELO 2/2 (F).
  3. Complete o HOP; receber o EMBLEMA DA COROA.
  4. Coloque o EMBLEMA DA COROA (G); tome SHURIKEN (H).
  5. Volte duas vezes.

  1. Use FIGURINA DE PORCO (I); pegue a PEDRA AZUL (J).
  2. Use SHURIKEN; pegue o ROLO (K).
  3. Coloque o ROLO DE MÃO e o ROLO (L).

  1. Fácil: (M).
  2. Difícil: (N).
  3. Pegue o FLOR INSERT 1/2 e o saca-rolhas.
  4. Vá para o Corredor Subterrâneo.

  1. Use CORKSCREW; pegue CORRENTE e AGULHA (P).
  2. Use a AGULHA; pegue o CÓDIGO (Q).
  3. Vá (R).

  1. Coloque o código (@); selecione: Sx2-Tx2-U-Vx3.
  2. Tome nota e AGULHA E LINHA (W).
  3. Use FITA, AGULHA E LINHA; pegue a CARBINA e a FIGURINA DA LIBÉLULA (X).
  4. Vá para a masmorra.

  1. Use PEDRA AZUL e FIGURINA DE LIBÉLULA (Y); pegue FLOR INSERT 2/2 (Z).
  2. Vá para a Antiga Câmara Secreta.
  3. Coloque FLOR INSERT 2/2; levar KIT DE REPARAÇÃO e ENGRENAGEM DE PROTEÇÃO 2/2 (A).
  4. Caminhar de volta.
  5. Use a PROTEÇÃO 2/2 (B).

  1. Solução: parte 1: (23-22-17-16-12)-(6-2-3-8-4-10-9)-(13-14-15-20-19-24).
  2. Solução: parte 2: (22-23-18-17-16)-(11-12-7-13-8-3-4)-(9-14-10-15-19).
  3. Solução: Parte 3: (23-22-17-16)-(12-6-2-7-3)-(8-4-10-9-13-18)-(14-15-20-19- 24).

  1. Pegue GARGOYLE HEARTS 1/2 e AALBERD (C).
  2. Use a CARBINA na CORRENTE; receba CARBINA E CORRENTE.
  3. Use CARBINA E CORRENTE (D); pegue a CERA (E).
  4. Usar CERA; pegue os BISCOITOS (F).

  1. Dê BISCOITOS; pegue o BOTÃO DE SÍMBOLO e SAW (G).
  2. Use o SAW (H).
  3. Complete o HOP; receba o GUIA DE TORTURA.
  4. Use o GUIA DE TORTURA (I); pegue a PEDRA (J).
  5. Use HALEBERD e PEDRA (K).
  6. Vá (L).

Labirinto de Realidades 2: Capítulo 3 Castelo Shedaur

  1. Pegue LOCK PICK 1/2 e ÁLCOOL (A).
  2. Use o ÁLCOOL no KIT DE REPARAÇÃO; receber KIT DE REPARO.
  3. Use o KIT DE REPARO.
  4. Complete o HOP; pegue a ESCADA (B).
  5. Coloque ESCADA (C); pegue a FIGURINA DE COROA e CORAÇÃO DE GÁRGULA 2/2 (D).
  6. Coloque CORAÇÕES DE GÁRGULA 2/2 (E); pegue o ESPELHO (F).
  7. Coloque o BOTÃO DE SÍMBOLO (G).

  1. Fácil (N): (8-14)-(14-4)-(4-3)-(3-9)-(9-11)-(11-2)-(2-7)-(7- 13).
  2. (13-1)-(1-10)-(10-5)-(5-12)-(12-6)-(6-15).

  1. Difícil (I): (9-14)-(14-5)-(5-2)-(2-10)-(10-12)-(12-3).
  2. (3-7)-(7-20)-(20-15)-(15-16)-(16-17)-(17-1)-(1-4).
  3. (4-19)-(19-8)-(8-18)-(18-11)-(11-13)-(13-6).
  4. Vá para o Castelo Shedaur.

  1. Pegue o LOCKPICK PICKERS 2/2 e a FIGURINA DO CETRO (J).
  2. Use LOCK PICKERS 2/2; pegue o PUNHO DA GAVETA (K).
  3. Colocar Puxador da GAVETA; pegue a TOALHA (L).
  4. Use a TOALHA DE MESA (M).
  5. Vá (N).

  1. Selecione a primeira frase (O); receber uma CHAVE.
  2. Pegue ALMOFARIZ E PILÃO, FLECHA, RESINA e anote (P).
  3. Use ESTATUA DA COROA e ESTATUA DO CETRO; pegue a CHAVE DE CORRIDA (Q).

  1. Use a TECLA DE ENROLAR (R); pegue o GANCHO (S).
  2. Use o ESPELHO (T) e o GANCHO (U).
  3. Complete o HOP; receber uma TOCHA.
  4. Use a TOCHA (V) e abra a porta.
  5. Vá (W).

  1. Tome nota (X).
  2. Use a SETA; pegue as porcas (Y).
  3. Desça 3 vezes.

  1. Dê NUTS; pegue o SINO (A).
  2. Coloque SINO; solução: (1x2) - (2x3) - (4) - (5x4) - (6).
  3. Pegue o FIO e a ESCOVA (B).
  4. Vá para o Castelo Shedaur.

  1. Use ESCOVA; receber RESINA.
  2. Use RESINA (C).

  1. Fácil: (D).
  2. Difícil: (E).
  3. Tome nota e ÓLEO (F).

  1. Abaixe o ALMOFARIZ, o PILÃO e o ÓLEO.
  2. Colocar as bagas (G) e depois o óleo (H) no almofariz (I).
  3. Despeje o conteúdo da argamassa (I) na tigela (J).
  4. Coloque as uvas verdes (K) e o óleo (H) no almofariz (I).
  5. Coloque o conteúdo da argamassa (I) na cuba (J).
  6. Pegue TINTAS (J).
  7. Use PINTURAS (L).

  1. Solução (M): (A-14.4.8)-(B-12)-(C-1.2.15.5.7).
  2. Mistura A e C; usar em 3, 6, 11.
  3. Mistura B e C; usar em 10.
  4. Mistura A e B; usar em 13, 9.
  5. Pegue DOCES.
  6. Vá para a Sala do Trono.

  1. Use DOCES; pegue ANÉIS DE SINAL 1/2 e FERRADURA (N).
  2. Vá (Ah).
  3. Use FIO e FERRADURA; pegue o CAPACETE (P).
  4. Caminhar de volta.
  5. Use a TECLA (Q).
  6. Vá (R).

  1. Tome RAÍZES DE GIRASSOL e ÁCIDO (S).
  2. Olhe para a nota e pegue o NAVIO (T).
  3. Coloque NAVIO (U).

  1. Fácil: (1x2)-(2x2)-(4x3)-(2-1-2)-(1x3)-(3x2)-(1x2)-(3-1-3-1)-(2x3).
  2. (4x2)-(2x2)-(1x2)-(2x3)-(4-3-4-3)-(4x2)-(2)-(4x2)-(3-4-2-4).
  3. Difícil: (1x2) - (2-1-2) - (4x2) - (3-4-2-3-2-1) - (2x4) - (4-2) - (1x2) - (3x2) - (1).
  4. (2x2) - (1) - (3x2) - (1x2) - (3x5) - (1-3-1) - (2x8) - (4-3-4-2).
  5. Pegue o GOLDEN HAIRPIN.

  1. Use PINO DE CABELO (V); tome 1/2 ESMERALDA (W).
  2. Volte para o porão.
  3. Use ÁCIDO (X).
  4. Receba EMERALDAS 2/2.
  5. Vá para o Salão das Estátuas.

  1. Abaixe as ESMERALDAS 2/2 (A); pegue o AMULETO CRESCENTE (B).
  2. Coloque AMULETO CRESCENTE; pegue PÓ DE PEDRA, FRACO DE AMULETO e QUEBRA-NOZES (C).
  3. Caminhar de volta.
  4. Use o QUEBRA-NOZES.
  5. Pegue a PEÇA DE AMULETO (D).
  6. Vá para o Salão das Estátuas.

  1. Use o AMULET PIECE no AMULET SHARD; receber AMULET.
  2. Coloque AMULET (E).
  3. Complete o HOP; receber uma CHAVE.
  4. Use a CHAVE; pegue o ELIXIR DA NÉVOA (F).
  5. Use RAIZ DE GIRASSOL, PÓ DE PEDRA e ELIXIR DE NÉVOA; tome a POÇÃO REVERSA (G).
  6. Use a POÇÃO DE INVERSÃO (H).
  7. Desça 3 vezes.

  1. Use CAPACETE (I); pegue a PORCA e a CHAVE QUADRADA (J).
  2. Vá (K).
  3. Use a TECLA QUADRADA; levar LENÇO e ANÉIS DE SINAL 2/2 (L).
  4. Vá (M).

  1. Use ANÉIS DE SINAL 2/2; pegue a AGULHA e MACE (N).
  2. Vá (Ah).
  3. Use o MACE (P).
  4. Complete o HOP; receber uma PEDRA DE TRANSFERÊNCIA.
  5. Coloque PEDRA MÁGICA DE TRANSFERÊNCIA (Q).

Reality Labyrinth 2: Capítulo 4 Lightrun Castle

  1. Pegue SUN AMULETS 1/2 e VALVE (R).
  2. Coloque a PORCA, VÁLVULA e LENÇO (S).
  3. Pegue o SOLVENTE e a CHAVE (T).
  4. Use a TECLA (U).

  1. Fácil (V): (3-5-2-4-3-5-6)-(1-3-5-6-1-3-5-6-1-3)-(4-6-1- 3-5-6-4).
  2. Duro (W): (1-2-4-6-8-1-3-5-4-2)-(1-3-5-4-2-1-3-5-7-8).
  3. (6-4-2-1-8-6-4-2-1-8-6).
  4. Digite (X).

  1. Selecione a primeira frase (Y). Receba a CHAVE.
  2. Pegue a LINHA e a CHAVE (Y1).
  3. Coloque a CHAVE (Z).

  1. Fácil: (2-3)-(FH)-(3-5-7)-(DEG)-(6-8-10).
  2. Duro: (2-3)-(FH)-(3-5-7)-(DEG)-(6-8-10)-(8-9-10).
  3. Pegue a FITA.

  1. Use AGULHA, LINHAS e FITA; pegue o DIADEM (J).
  2. Local DIADEM; pegue a COLA e PEÇA BAS-RELIEF (K).
  3. Use a tecla e vá (L).

  1. Pegue a nota e abra a gaiola (M).
  2. Pegue a nota, PICARETA, PÓ DE MADEIRA DE SOL, PÓ DE CLAREZA e PEÇA DE TESOURA (N).

  1. Use PICARETA; pegue BOLT, STAR SHARDS e FEATHER TOKEN (O).
  2. Abaixe o TOKEN DE PENA; pegue o FERTILIZANTE MÁGICO e a MOEDA (P).
  3. Use FERTILIZANTE MÁGICO; pegue a FOLHA (Q).
  4. Volte duas vezes.

  1. Colocar PEÇA DE BAS-RELEVO; pegue o ANEL DA CLAREZA (R).
  2. Use ANEL DE CLAREZA (S).

  1. Pegue o AMULETO QUEBRADO e os AMULETOS DO SOL 2/2 (T).
  2. Coloque SUN AMULETS 2/2; pegue o SCOOP (U).
  3. Use SCOOP; pegue a ENGRENAGEM (V).
  4. Coloque a ENGRENAGEM (W).

  1. Fácil (X): (1x1)-(4x1)-(2x1)-(3x2)-(5x4).
  2. Difícil (Y): (2x1) - (4x4) - (6x4) - (2x1) - (4x1) - (1x1) - (5x1) - (3x1) - (6x2) - (1x1).
  3. Caminhar de volta.

  1. Use MOEDA (Z); receber uma LENTE.
  2. Vá (Z1-Z2).

  1. Pegue o BOTÃO DE PUNHO BRILHADO e o GUARDA-CHUVA (A).
  2. Aplique SOLVENTE, pegue o pano verde à direita para limpá-lo; pegue PEDRAS 1/2 e ASA (B).
  3. Use a COLA e ASA no AMULETO QUEBRADO; receber AMULETO Alado.
  4. Coloque o AMULETO Alado (C).
  5. Complete o HOP; receber uma CHAVE.
  6. Use a TECLA (D); receber LASSO.
  7. Volte duas vezes.

  1. Use LASSO (E); pegue a PIA e o LÍQUIDO INFLAMÁVEL (F).
  2. Vá (G).
  3. Use o PISO (H).

  1. Fácil (@1): (E5-D5)-(D5-D4)-(D4-C4)-(C4-B4)-(B4-B5)-(B5-C5).
  2. (C5-D5)-(D5-E5)-(E5-E4)-(E4-F4)-(F4-F3)-(F3-F2)-(F2-E2)-(E2-E3).
  3. (E3-D3)-(D3-D4)-(D4-C4)-(C4-C5)-(C5-C6)-(C6-D6)-(D6-E6)-(E6-F6)-(F6 -F7).
  4. (F7-G7)-(G7-F7)-(F7-F6)-(F6-F5)-(F5-G5)-(G5-F5)-(F5-E5).
  5. Difícil (@1): (E5-E6)-(E6-D6)-(D6-C6)-(C6-D6)-(D6-E6)-(E6-E5).
  6. (E5-E4)-(E4-D4)-(D4-D3)-(D3-C3)-(C3-D3)-(D3-E3)-(E3-F3)-(F3-E3).
  7. (E3-E4)-(E4-E5)-(E5-E6)-(E6-F6)-(F6-F7)-(F7-G7)-(G7-F7)-(F7-F6).
  8. (F6-F5)-(F5-G5)-(G5-F5)-(F5-E5).
  9. Pegue o BOTÃO ESPELHO.

  1. Coloque o BOTÃO ESPELHO; tome RESINA e GEM 2/2 (J).
  2. Vá (K).
  3. Coloque FOLHA e LENTE (L).

Fácil: (M).

  1. Difícil: (N).
  2. Tome INSTRUÇÕES.

  1. Abra o livro. Coloque INSTRUÇÕES.
  2. Vire 2 vezes; tome nota, TONGS e RECEITA (O).
  3. Vá para a Residência Yarata.
  4. Coloque GEMS 2/2 (P); pegue o PÓ DE LEVITAÇÃO (Q).
  5. Abaixe o MANGUEIRA (R); pegue o isqueiro (S).
  6. Use LÍQUIDO COMBUSTÍVEL e LEVE; pegue o AMULETO DO CORAÇÃO (T).
  7. Vá (U).

  1. Coloque AMULETO DO CORAÇÃO (V); tome nota, REDE QUEBRADA e XADREZ (W).
  2. Coloque o XADREZ (X).

  1. Soluções simples e complexas (Y): (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8)-(9).
  2. Pegue a CORRENTE DE OURO e o GUARDANAPO.
  3. Vá para o Castelo de Lightrun.

  1. Use GUARDANAPO; pegue a PEÇA DE ESTATUTA (Z1).
  2. Caminhar de volta.
  3. Use o TONGS (Z2); pegue a TESOURA.
  4. Vá para o jardim.

  1. Use o PARAFUSO e PEÇA DE TESOURA na PEÇA DE TESOURA; receber TESOURA.
  2. Use TESOURA (A); receber CYPRESS FLOR.
  3. Coloque PÓ DE CLAREZA, PÓ DE ABSINTO SOLAR, FRAGMENTOS DE ESTRELA, RECEITA e FLOR DE CIPRESSO (B).
  4. Complete o HOP; receber POÇÃO DE FLOR.
  5. Use POÇÃO DE FLOR (C).
  6. Vá para a residência de Yarata.

  1. Utilizar RESINA e PEÇA DE FIGURINA (D); pegue CÍRCULO DE SOMBRA e LUVA DE COURO (E).
  2. Caminhar de volta.
  3. Use LUVA DE COURO (F).
  4. Complete o HOP; receber PEÇA DE ARCO.
  5. Use PÓ DE LEVITAÇÃO e PEÇA DE ARCO (G).

  1. Pegue a mosquiteira e o CÍRCULO DE LUZ (H).
  2. Use GUARDA-CHUVA; faça o CÍRCULO MUNDIAL REFLEX (I).
  3. Use a GOLD CHAIN ​​e MOSQUITO NET na NET; receber um NET.
  4. Use a REDE (J); receber SETA QUEBRADA.
  5. Use a SETA QUEBRADA; pegue o CÍRCULO DE LUZ (K).
  6. Coloque CÍRCULO DE SOMBRA, CÍRCULO DE REFLEXO, CÍRCULO DE PAZ e CÍRCULO DE LUZ (L).

  1. Solução simples 1 (@1): (1-3).
  2. Solução Fácil 2 (@2): Coloque os números amarelos nos espaços correspondentes com os números verdes (1-6).
  3. Solução Simples 3 (@3): (Dx2)-(R)-(Dx3)-(Rx3)-(U)-(R)-(U).
  4. Solução fácil 4 (@4): selecione (1-6).
  5. Solução simples 5 (@5): (5-8-7-2-3-1-2-8-1).

  1. Solução Difícil 1 (@6): Escolha os pares correspondentes.
  2. Solução Difícil 2 (@7): Coloque os números amarelos nos espaços correspondentes com os números verdes (1-9).
  3. Solução Dura 3 (@8): (Dx2)-(L)-(Dx2)-(Rx2)-(U)-(Rx2)-(Ux2)-(R)-(Dx3).
  4. Solução dura 4 (@9): (1-10).
  5. Solução dura 5 (@10): (5-8-7-2-3-1-2-8-1).

Labirinto da Realidade 2: Capítulo Bônus

  1. Fale (A).
  2. Pegue o RASPADOR, JORNAL, Lupa e PINO DE CABELO (B).
  3. Use PINO DE CABELO; pegue a BORRACHA e a LANTERNA (C).
  4. Pendure a LANTERNA (D).
  5. Complete o HOP; receber BÚSSOLA.
  6. Use BÚSSOLA (E).

  1. Tome nota, COGS 1/2 e SHARD (F).
  2. Use Lupa e SHARD; pegue CARVÃO e PEDRA (G).
  3. Use a BORRACHA e PEDRA (H); tome AMÔNIA (I).
  4. Use RASPADOR; pegue a ALÇA (J).

  1. Coloque ALÇA (K); pegue a GRADE e os BOTÕES 1/3 (L).
  2. Use AMÔNIA (M); receber uma PENA.
  3. Abaixe o JORNAL (N) e a PENA (O).
  4. Pegue a chave (N) e insira-a na fechadura (O).
  5. Entre (P).

  1. Pegue a CHAVE AJUSTÁVEL, BOTÕES 2/3, BOTÕES 3/3 e PAPEL (Q).
  2. Use PAPEL e CARVÃO (R); receber CÓDIGO.
  3. Coloque os BOTÕES 3/3 (S).
  4. Pegue o BASTÃO e as ANTERAS (T).
  5. Use CHAVE AJUSTÁVEL (U); pegue o BOLSO.
  6. Coloque o código; selecione: Vx2-W-X2-Y x2.
  7. Pegue FOLES e ENGRENAGENS 2/2 (Z).
  8. Organize as ENGRENAGENS 2/2 (Z1).

  1. Fácil e difícil (A): (5-7)-(5-2-7)-(5-2-7)-(5-2-7)-(3-6-7).
  2. Pegue a BOLA.
  3. Volte duas vezes.

  1. Usar BOLA; pegue SIGNET, CHIFRE 2/2 e GRIP (B).
  2. Use GRIP (C); tome o SHAMPOO (D).
  3. Vá (E).
  4. Use o SHAMPOO (F); pegue o cabo da faca.
  5. Vá (F1).
  6. Coloque a buzina 2/2 (F2).

  1. Fácil (G): (5-6-2-1).
  2. Difícil (G): (2-1-3-6-4-1).
  3. Leve FITA, ESTATUTA e TONGS.
  4. Vá para a Floresta Antiga.
  5. Coloque FOLES, SINETE e ALICATES (H).
  6. Pegue a LÂMINA (H1).
  7. Vá para a cabana do caçador.

  1. Use PARAFUSO e LÂMINA no cabo da faca; receber uma FACA.
  2. Use FACA; pegue ESCOVA e ALIMENTO DE LAGARTO (I).
  3. Caminhar de volta.
  4. Use a ALIMENTAÇÃO DO LAGARTO (J).

  1. Complete o HOP.
  2. Pegue LOCK PICKERS 1/2, note, TILES 1/4 e CHISEL (K).
  3. Use ESTATUTA e cinzel (L); pegue o COLAR (L1).
  4. Use a NET, RIBBON e COLAR no STICK; receber um NET.
  5. Use a REDE (M); pegue o PARAFUSO e a ESCOVA.

  1. Use ESCOVA; pegue TILES 2/4 e LOCK PICK 2/2 (N).
  2. Use LOCK PICK 2/2 (O).
  3. Entre (P).

  1. Tome 2 notas, SHAFT, TILE 3/4 e SOLVENT (Q).
  2. Use ESCOVA e SOLVENTE; pegue a NET (R).
  3. Use NET(S).
  4. Selecione a primeira frase (S1); receber uma GEM.
  5. Coloque o GEM (T).
  6. Digite (U).

  1. Pegue STAR AMULETS 1/2 e FEATHER TUBE (V).
  2. Use BALDE DE PENAS; tire FOTO DO MANEQUIM (W).
  3. Use FOTO DO MANEQUIM (X).

  1. Fácil (@1): (2x2)-(4x3)-(5x2)-(6x3).
  2. Fácil (@2): (D-7)-(D-7)-(B-8)-(A-9)-(A-10).

  1. Difícil (@3): (2x2) - (4x3) - (5x2) - (6x3).
  2. Difícil (@4): (1x3)-(2x4)-(5x4)-(6).
  3. Difícil (@5): (D-7)-(D-8)-(B-9)-(A-10)-(A-11)-(E-12)-(E-13)-(F -quatorze).
  4. Pegue a ESTATUA DO SOL e a RESINA.
  5. Caminhar de volta.

  1. Coloque TELHAS 4/4 (G).
  2. Solução: (H).
  3. Pegue EYECOOLAR e ANEL.

  1. Coloque o ANEL (I).
  2. Vá (J).

  1. Pegue DIAFRAGMA e PÓ (L).
  2. Use o PÓ e o PONTO. Escolha 1-2-3.
  3. Pegue a ENGRENAGEM (M).
  4. Use RESINA (N); receber a ESTÁTUA DA LUA.

  1. Use PARAFUSO e ENGRENAGEM (O); pegue INSERT 1/4, STAR AMULETS 2/2 e SCOOP (O1).
  2. Use SCOOP; tome NOTAS 1/2 e FLINT (P).
  3. Caminhar de volta.
  4. Use a PENA; pegue a ESFERA DE CRISTAL (Q).
  5. Caminhar de volta.

  1. Coloque ESFERA DE CRISTAL (R); leve a PEÇA DO FRESCO (S).
  2. Coloque PEÇA DO FRESCO; pegue INSERT 2/4, BALDE e NOTAS 2/2 (T).
  3. Coloque NOTAS 2/2 (U).

  1. Fácil: (2-4)-(1-4)-(2-3-4)-(1-3-4).
  2. Difícil: (2-4)-(2-3-4)-(1-4)-(3-4)-(1-3-4)-(2-4).
  3. Pegue o GARRAFA DE PERFUME, LIGHT WORLD MAP e MIRROR.
  4. Vá para o porão.

  1. Coloque ESPELHO; pegue o CORE (V).
  2. Coloque os EYECULARS, DIAFRAGMA e CORE (W).
  3. Complete o HOP; receber o CORE.
  4. Pegue a CHAVE (W1).
  5. Use a CHAVE; pegue INSERT 3/4 e COMB (X).
  6. Caminhar de volta.

  1. Use o COMB; pegue SELA e INSERIR 4/4 (Y).
  2. Vá (Z).

  1. Coloque INSERIR 4/4; tome nota e SAW (A).
  2. Use o SAW; pegue a LINHA e as RÉDEAS (B).
  3. Vá para a Ala Secreta do Museu.

  1. Use STAR AMULETS 2/2; pegue a INSTRUÇÃO (@1).
  2. Coloque STATUETTE LUA e SOL; pegue a CHAVE (@2).
  3. Coloque uma instrução (@3).

  1. Fácil e Difícil (@4): (Ax4)-(Bx3)-(Cx7)-(D)-(Ex3)-(F).
  2. Pegue a FLOR TOKEN.

  1. Use a CHAVE; use o FLOR TOKEN (@5).
  2. Complete o HOP.
  3. Volte duas vezes.
  4. Coloque LIGHT WORLD MAP, SELA e RÉDEAS (C).

  1. Pegue a PLACA e a CORDA (D).
  2. Abra a tampa; use BALDE e CORDA (E); pegue o METRÔNOMO e o SPRAYER (E1).
  3. Use o SPRAYER no GARRAFA DE PERFUME; receber o PERFUME.
  4. Use PERFUME; pegue PRANCHAS (F).
  5. Coloque as PLACAS (G).

Fácil (H): (1-5).

  1. Difícil (I): (1-8).
  2. Caminhe em frente à Torre.

  1. Pegue GEARS 1/3, HEX KEY, ÁGUA e LIVROS 1/2 (J).
  2. Use a TECLA HEX no METRÔNOMO; receber um METRÔNOMO.
  3. Remova a placa e a folha; coloque PLACA e METRÔNOMO (K).
  4. Vá (L).

  1. Anote, ALICATES, PEDRAS MÁGICAS 1/3, ENGRENAGENS 2/3 e LIVROS 2/2 (M).
  2. Use LIVROS 2/2; pegue PENDANT PIECE e MAGIC STONES 2/3 (N).
  3. Use ALICATES (O); pegue o GANCHO.
  4. Enganche a LINHA; pegue LINHA E GANCHO.

  1. Use LINHA E GANCHO (P); receber ENGRENAGEM 3/3.
  2. Volte duas vezes.
  3. Organize as ENGRENAGENS 3/3 (Q).

  1. Fácil e Difícil (R): Organize cada disco conforme mostrado em cada etapa e selecione (1-6).
  2. Pegue a LUVA.

  1. Use LUVA; pegue COLA e ESCOVA (S).
  2. Pegou).

  1. Use ÁGUA e ESCOVA; pegue MAGIC STONES 3/3 e SUN AMULET (T).
  2. Coloque o AMULETO DO SOL (U).
  3. Complete o HOP; receba a FIGURINA DO GRIFO.
  4. Coloque a FIGURINA DO GRIFO; pegue o BALDE, MOSTRADOR e PEÇA PENDENTE (V).
  5. Vá (W).

  1. Cola PEÇAS PENDENTES; receber PENDENTE.
  2. Coloque PEDRAS MÁGICAS 3/3 e PENDENTE (W); pegue os FRAGMENTOS DO NÚCLEO (X).
  3. Receba GARFO DE PRATA.
  4. Use GARFO DE PRATA; pegue CORRENTE e CORREIA (Y).
  5. Volte duas vezes.

  1. Use BURCH e CINTO (A); pegue o AWL (B).
  2. Vá (C).

  1. Use AWL; pegue os PONTOS DO RELÓGIO e CARBINA (D).
  2. Use CORRENTE e CARBINA (E); pegue a ALAVANCA (F).
  3. Vá (G).
  4. Coloque o MOSTRADOR, FRAGMENTOS DO NÚCLEO, PONTOS DO RELÓGIO e ALAVANCA (H).

Fácil (eu).

Difícil (J). Parabéns! Você completou com sucesso a passagem do jogo "Labyrinth of Realities 2: Reflection of Light. Collector’s Edition".

Labirinto de Realidade 2: Coleções

Artefatos são marcados em vermelho, Relíquias em verde e Placas em amarelo. Coleções (A-C).

Coleções (DF).

Coleções (Gl).

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