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Maze 4: Stolen Minds - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Labirinto 4: A Mente Roubada. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Santuário de Mountain View
  3. Jonesy
  4. Antídoto
  5. Dr. Alden



Dicas gerais

Este é o guia oficial de Maze: Stolen Minds.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Santuário de Mountain View

Fale (A).
Coloque as fezes (B).
Pegue CORRENTE e VÁLVULA (C).

Pegue o lenço (D).
Use SCARF e VÁLVULA (E).

Solução (F): Ax2-B-Dx2.
Pegue o PIPE.

Usar TUBO; abrir. Pegue o SINAL DE TRAVA (1/5) e mosquetões (G).
Mosquetões em uma corrente; pegue a corrente com carabinieri.
Coloque CORRENTE COM CABINES (H).
Solução (I): selecione o medidor até encher.
Passe em frente.

Pegue o caco de vidro (J).
Remova o tecido; pegue o BALDE (K).
Use CASCO DE VIDRO (L).
Passe em frente.

Pesquisa; pegue o SINAL DE BLOQUEIO (2/5) (M).
Use BALDE; receba um BALDE DE ÁGUA (N). Pegue a BOA PEÇA (O).
Selecione Luta.

Solução (P): pare os círculos sobre cada fantasma.
Abaixe-se.

Despeje o BALDE DE ÁGUA; receber BALDE. Pegue a LANTERNA e CORDA (Q).
Use LANTERNA; pegue o SINAL DE BLOQUEIO (3/5) (R).
Passe em frente.
CORDA no BALDE; leve BALDE COM CORDA.
Coloque BOA PEÇA (S).

Solução (T): Dx4-Ax7-Ex2-Bx7.

Pesquisa; abrir. Use BALDE COM CORDA (U); pegue o SINAL DE TRAVADO (4/5), PLACA GRAVADA e BOTÃO.
Examinar (V); coloque a alça da cômoda.

play-hop; receber o SINAL DE BLOQUEIO (5/5) (W).
Abaixe-se.
Coloque o SINAL DE BLOQUEIO (5/5) (X).

Solução (YZ).
Vá para esquerda.

Selecione Ficar e tente barricar a porta atrás de você.
Examine a porta. Solução (A): Selecione o medidor até encher.
Coloque as pranchas (1-2).

Mova plantas e borboletas; pegue as PEÇAS DE FITA (B).
Andar direto.
Mover itens (C); levar luvas de trabalho.
Abaixe-se.

Remova o sinal e a alça (D). Coloque o TUBO; pegue AX. Mover plantas; use LUVAS DE TRABALHO (E). Pegue a CAIXA DE FERRAMENTAS.
Examinar CAIXA DE FERRAMENTAS; solução (F).
Pegue a COLA FORTE e o PUNHO DA BOMBA DE AR.

Use LUVAS DE TRABALHO e AX (G); porta aberta.
Pegue a BOMBA DE AR ​​QUEBRADA (H). Mover cortina (I); use a LANTERNA.
play-hop; receber JANGADA INFLÁVEL (J).
Passe em frente.

PUNHO DA BOMBA DE AR ​​na BOMBA DE AR ​​QUEBRADO; pegue a BOMBA DE AR.
Um pedaço de vidro, pedaços de fita e uma bomba de ar em um bote inflável.
Use bote inflável (K).
Solução (L): use as setas para desviar dos obstáculos.
Vá para esquerda.
Fale (M).

Examine a bolsa; examine o mapa (N).
Solução (O); pegue o cartão.
Pegue o CABO e o CANIVETE DE BOLSO (P).

Tome SPRAY REPELENTE DE VERMINOS; leia o jornal (Q).
Mover itens; pegue o TROFÉU QUEBRADO (R).
Examine o TROFÉU QUEBRADO; coloque as peças (S). Use COLA FORTE; pegue o troféu CURED.

Pegue caneta e papel (T); Coloque TROFÉU MUDADO.
Solução (U): (CE) - (AD) - (BE).
Pegue o BOTÃO COR-DE-ROSA.
Abaixe-se.

Mova a jarra e o papel; pegue as MOEDAS (V).
Use VERMIN HOT SPRAY (W).
play-hop; receber CHAVE DE GAVETA (X).
Vá para esquerda.

Use a CHAVE DA GAVETA (Y); abrir. Pegue o FIO e o PUNHO DE PRATA.
Abaixe-se.
Pegue a pista (Z). Remova a tampa (A); pesquisa.
Use FIOS (B).

Solução (C).

Use MOEDAS (D); pegue a PEGA VERDE (E).
Vá para esquerda.
Coloque PINK PEN, SILVER PEN e GREEN PEN (F).

Solução (G): FCGCIBAJAJA.
Jx2-A-GX2-DX2-GDGDG-Dx3.
Aberto; pegue o DISPOSITIVO DE CHOQUE ELÉTRICO.
Vire a direita.

Pegue o rádio (H).
Use pedra (I) na laje 3x (J); mova as folhas (K).
Colete as BAGAS (L). Selecione (1-4); pegue a PLACA DA LUA.

Dê BAGAS (M); pegue a PLACA DE SOL.
Coloque PLACA DE LUA, PLACA DE SOL e PLACA GRAVADA (N).

Solução (O): A-Bx4-Ax3-B-Ax2-B.
A-BX3-AX4-BX4-AB-Ax3.

Solução (P): pare os círculos sobre cada fantasma.

Dê caneta e papel (Q); tome o caminho para o médico.
Use CAMINHO PARA O MÉDICO; jogar hop (R). Pegue um ILUMINADO.
Abra o portão (S).

Pegue a CAMA MOLHADA (T).
Mover planta; coletar ramos (U). Pegue FILIAIS.
Leve EMBALAGEM (V); examinar a porta.
FACA DE BOLSO no PACOTE; examinar as peças. Pegue um apanhador de frutas.

Use a apanhadora de frutas (W); receber SACO.
Saco aberto; pegue a CHAVE DE FOGO DE MAGNÉSIO e a CHAVE DE FENDA.
LÍQUIDO DE INCENTIVO no PUNHO; pegue o lenço inflamável.
Use Galhos, Lenço Inflamável, Iniciador de Incêndio, Canivete e COLCHÃO MOLHADO (X).
Use a CHAVE DE FENDA. Mover documentos; pegue as CHAVES DO DOUTOR (Y).
Use as chaves do médico. Examine a jaqueta (Z); ler jornais. Examine a jaqueta.
Selecione Aceite seu destino e tente escapar mais tarde.

Capítulo 2: Jonesy

Solução (A).
Leia o arquivo (B). Mover documentos; pegue a CHAVE PEQUENA.
Pegue o anzol (C).

Pegue SABÃO, ABRIDOR DE VENENO e FOLHA (D).

Use a TECLA PEQUENA (E); abrir. Tome CONECTORES.
Examinar (F); coloque a BARRA DE VENENO (G). Coloque os CONECTORES (F).
Examine o carrinho (H).

Examine o carro 2x (I).
Solução (J): Pressione o botão quando o ponteiro estiver sobre a parte vermelha.
Passe em frente.
Pesquisa; use SOAP (K). Feche a gaveta; pegue a tampa (L).

Pegue o RETRATO e a RÉGUA (M).
Coloque RETRATO (N).

Solução (O).
Pegue a ARMA TRANQUILIZADORA.
Abaixe-se.

Use uma régua; tome STENTIL e THINTER (P).
Caminhe para a frente, depois para a esquerda.
Puxe o cordão (Q).
Pegue a FACA (R).

Pegue a HASTE DE LATÃO (S). Mover documentos; use STENTIL (T). Tome COMBINAÇÃO DE PESSOAL.
Use FACA (U); receber MÁSCARA.
Pegue o FIO (V); use diluente. Aberto; pegue a CHAVE DE FENDA e a FLOR.

Use FACA e ARAME (W).
Solução (X).
Aberto; tome TRANQUILIZER DART.
Abaixe-se.

Coloque COMBINAÇÃO DE PESSOAL (Y).
Solução (Z).
Pegue os QUADROS DE PESSOAL.
Abaixe-se.

Use CHAVE DE FENDA (A); pegue o RESTO DE COURO.
HASTE DE LATÃO na tampa do êmbolo; pegue o êmbolo.
Use o Êmbolo; pegue a CHAVE DO ARMÁRIO (B).
Use a TECLA (C).

play-hop; receber mais leve (D).
Examinar STAFF STAFF; tome FÓRMULA QUÍMICA.
Coloque a FÓRMULA QUÍMICA e o JUMPER TRANQUILIZADOR (E).
play-hop; receber a SETA DOSADA (D).
Caminhe para a frente, depois para a esquerda.
Use mais leve; recolher as engrenagens (F). Pegue a ENGRENAGEM.
Coloque as ENGRENAGENS (G).

Solução (H).

Pegue o CARTÃO CHAVE (I).
Abaixe-se.
Use o CARTÃO-CHAVE (J).
Tente ir em frente.
Selecione Fechar a porta.
DART DOSADO na PISTOLA TRANQUILIZADOR.
Use ARMA TRANQUILIZADORA (K).
Andar direto.

Use RESTOS DE COURO (L); pegue a MANIVELA (1/2) (M).
Mover folhas; tome FUNIL (N).
Abaixe-se.
Use FUNIL e POTE DE FLOR (O); tome POTE DE ÁGUA.
Passe em frente.

Use POTE DE ÁGUA (P); coloque a sujeira no molde (Q). Use a FACA e o GANCHO DE PEIXE no molde; Fechar. Aberto; tome GÁRGULA.
Abaixe-se.
Coloque GÁRGULA (R); pegue o TRAVA COMPLEXO (S).
Passe em frente.
Coloque a TRAVA COMPLEXA (T).

play-hop; receba COMPLETO (2/2) (U).
Coloque MANIVELA (2/2); janela aberta. Examine o cavalete (V).
Andar direto.

Solução (W): pare os círculos acima de cada fantasma.

Pegue CANE, DOMINO (1/2) e LAZOR CLASS (X).

Pesquisa; use CANA (Y). Pegue o SUPORTE DE VIDRO, GANCHO e DOMINO (2/2) (Z).
Usar MÁSCARA; pegue a CHAVE (1/3) (A).
Abaixe-se.
Coloque DOMINO (2/2) (B).

Solução (C).
Pegue a CHAVE (2/3).

Remova o tecido; use LÂMINA DE LÂMINA (D).
Andar direto.
Examinar (E); digite 7411. Abra; pegue o alicate.

Use ALICATES (F); pegue a CHAVE (3/3).
Examinar (G); coloque a CHAVE (3/3).

Solução (HJ).

Pegue a FLOR FOLHA (K).
Examinar FOLHA 4x; receber CORDA IMPROVISADA.
CORDA e GANCHO MELHORADOS no SOPRADOR DE FOLHAS; pegue APERTO DE ARMA.
Use o GRIP (G).
Selecione Entrar no escritório o mais rápido possível.

Capítulo 3: Antídoto

Aberto (M); pesquisa.
Mover itens; pegue a TAMPA DIAMANTE (N).
Pegue o QUEIMADOR VAZIO (O). Mover documentos; pegue o DOUTOR’S JOURNAL.

Use TAMPA DIAMANTE e SUPORTE DE VIDRO; pegue as CHAVES (P).
LEIA O DIÁRIO DO MÉDICO.
Tome o ÁLCOOL (Q); use as TECLAS (R).

Solução (S).

Examinar arquivos (T); ler. Pegue o DECODIFICADOR.
DECODER NO DOUTOR DO DOUTOR.
Solução (U). Selecione a aba (V); tome FÓRMULA.

Cortina aberta; coloque a FÓRMULA (W).
play-hop; receber FÓRMULA ANTÍDOTO (X).
ÁLCOOL no QUEIMADOR VAZIO; pegue QUEIMADOR.
Use a FÓRMULA ANTÍDOTO; recolher as garrafas (Y). Tome QUÍMICOS.

Coloque QUEIMADOR e PRODUTOS QUÍMICOS (Z); tome o ANTÍDOTO (A).
Use chaves; solução (B).
Passe em frente.

Solução (C): pare os círculos acima de cada fantasma.

Pegue o ESCALPELO e o Amendoim (D). Zoom no papel (E); pegue a caneta de ouro.
Use o ESCALPELO (F); receber BASTÃO DE BEISEBOL.
Pegue a GAIOLA (G).
Vá para esquerda.

Selecione Dê-me algo para mastigar.
mover folhas; pegue a CHAVE DE FENDA e a CHAVE DO QUADRO VERMELHO (H).
CHAVE DE FENDA e AMENDOIM na gaiola; pegue a GAIOLA ISCA.
Use BYDED CAGE (I); pegue uma gaiola.

Coloque TORRE CALENDÁRIO; examinar (J).

Use CHAVE DE FENDA (K); pegue BOBBLE HEAD. Leve LUVAS RESISTENTES AO CALOR (L).
Pegue a SAPATA e a CABEÇA DA PÁ (M).
Vire a direita.
Use CABEÇA DE PÁ e LUVAS RESISTENTES AO CALOR (N); receba PÁ COM CARVÕES.

Use PÁ COM CARVÕES; pegue o JOGO AMARELO e FORNO (O).
Coloque PEÇA DO FORNO (P); abrir. Tome TAP (Q).
Coloque TAP (R).

play-hop; receber SACO PLÁSTICO (S).
Desça duas vezes.
Examine o SAPATO; use CANETA DE OURO. Pegue o GANCHO DA CANETA.
Use o GANCHO DA CANETA; pegue a CABEÇA (T).
Use CHAVE DE FENDA (U); pegue GREEN GAME BOARD e BODY BODY.

Examinar BOBBLE HEAD; pegue o NOME RIPADO.
Zoom no papel (V); coloque NOME RIPADO. Leia o livro (W).
Examine o nome (@); tome NOTA DO CÓDIGO DA PORTA.
Abra o saco plástico; pegue TOKEN DE MADEIRA.
Use TOKEN DE MADEIRA (X).

Solução (Y).
Solução (Z): (DK) - (CL) - (EM) - (BN).
(AO) - (JP) - (FQ) - (GR) - (HL) - (IR).
Pegue a parte de trás (1/2).
Vá para esquerda.

Use TYPE BODY e SPADE HEAD; pegue JOGO DE TABULEIRO E CANETA (A).
Jogo de tabuleiro aberto; coloque LOG DE JOGO VERMELHO, LOG DE JOGO AMARELO e LOG DE JOGO VERDE.
Solução (B): (IB) - (HC) - (GA) - (CG) - (BH) - (AB).
(HC) - (GD) - (FA) - (DH) - (Cl) - (AC) - (IA) - (HD), - (AE).
Pegue a chave da pistola.
Abaixe-se.

Coloque o PUNHO DA CAIXA (C); abrir. Pegue o osso.
Use a CHAVE DE PISTOLA (D); receber PISTOLA DE INJEÇÃO.
ANTÍDOTO NA ARMA DE INJEÇÃO; Tome um antídoto injetável.
Selecione Esperar e use o antídoto do xerife.
Solução (E): selecione o medidor até encher.

Solução (F).
Use o ANTÍDOTO INJETÁVEL na cena.

Jogue HOP (G).
Pegue a PEÇA DA PORTA TRASEIRA (2/2) (H).
Caminhe para a frente, depois para a esquerda.
Coloque OSSO (I).

play-hop; receber BIG RECORD (J).
NOTA DE CÓDIGO DE PORTA na NOTA DE PORTA GRANDE; pegue a PORTA COMPLETA.
Coloque PEÇA DE PORTA FECHADA (2/2) e REGISTRO DE PORTA COMPLETA (K).

Solução (L): F-Bx6-Ax2-F-Bx2-Cx3.
AXIS-BX3-AX5-VBR-BX3-CX7.
EC-AX6-D-Ax2-BX5-I-BX3-H.
Passe em frente.

Capítulo 4: Dr. Alden

Pegue a Coxa (M).
Use osso da coxa (N).
Mover itens; pegue STONE TOKEN (1/3) e RIBBON (O).

Pegue o BRAÇO ESQUELÉTICO e a ALÇA (P).
BOTÃO e FITA NA MÃO DE ESQUELETO; pegue BRAÇO ESTENDIDO.
Use PUNHO LONGO (Q).

play-hop; receber o BOTÃO (R).
Coloque o BOTÃO (S); Clique. Examinar (T).

Solução (UV).
Passe em frente.

Caixa aberta; pegue o STONE TOKEN (2/3) (W). Mover caixa.
Pegue o TOKEN DE PEDRA (3/3) (X).
Coloque PEDRA TOKEN (3/3) (Y).

Solução (Z).

Pressione o botão (A).
play-hop; receba um ÍMÃ ENORME (B).
ENORME ÍMÃ e FITA no braço alongado; pegue a MÃO COM ÍMÃ.
Use MÃO COM ÍMÃ (C); receber PEÇA DA CAIXA DE CONTROLE.
Use PARTE DA CAIXA DE CONTROLE (D).

Solução (E).
Selecione Passar por esta porta.

Solução (F): pare os círculos acima de cada fantasma.

Pegue FAIXA DE BORRACHA (G); abrir. Pegue o VIDRO QUEBRADO e o Kit de Pó de Impressão Digital.
Examinar (H).
Vire a direita.
Mover itens; pegue a CHAVE AJUSTÁVEL e o PUNHO DE CÉLULA (I).

Recolha as penas (J).
Pegue PENAS (K); receber PENAS.

Examinar (L).

play-hop; receba BOLSA PEQUENA (M).
Use BOLSA PEQUENA e VIDRO QUEBRADO (N); receber SACO DE CINZAS.

Abaixe-se.
Use ALÇA CELULAR; aberto (O). Remova a corrente e o tecido; pegue o CHARUTO (P).

Penas e revestimento de borracha para um charuto; pegue a escova improvisada.
FITA, PINCEL MELHORADO e SACO DE OUROS no KIT SEAL DUST.
Use o KIT DE VEDAÇÃO EM PÓ. Use o pincel (P) nas cinzas (Q); use a escova no cabo (R). Use a fita (S) na alça; examinar (R).
Vire a direita.
Use o KIT DE VEDAÇÃO EM PÓ. Use o pincel nas cinzas; use a escova no tubo. Use FITA; examinar (T).
Desça duas vezes.

Use o KIT DE VEDAÇÃO EM PÓ. Use o pincel nas cinzas; use a escova no recipiente. Use FITA; examinar (U).
Abaixe-se.
Use o KIT DE VEDAÇÃO EM PÓ. Use o pincel nas cinzas; use escova no pódio. Use FITA; examinar (V).
Examine o KIT DE IMPRESSÃO DE CARIMBO EM PÓ; coloque FITA (W). Leve IMPRESSÃO DE MÃO.
Caminhe para a frente duas vezes.

Use MANUAL (X).
Selecione Sneak Up no Doctor.
Solução (Y): pare os sapatos sobre os contornos.
Solução (Z): Congele o círculo sobre o papel.

Use SACO DE CINZAS e CHAVE AJUSTÁVEL (A).
Examinar (B).
Abaixe-se.
Examine a câmara (C); puxe a alça (D).
Vá para esquerda.

Pesquisa; pegue a ENGRENAGEM DE SAÍDA (E).
Examinar (F).
Pegue a PARTE DA MÁQUINA e a VERDADE RAW (G).

Coloque a PEÇA DA MÁQUINA (H).
A solução é aleatória (I).
Abaixe-se.

Abra a PIMENTA VAZIA; use VERDADEIRO SERUM. Tome o GÁS SÉRUM DA VERDADE.
Use CHAVE AJUSTÁVEL (J); conversa.
Use GÁS DE SORO VERDADEIRO; tome nota (K).
Vá para esquerda.
play-hop; receba uma GARRAFA DE ÁGUA (L).
Desça três vezes.

Use GARRAFA DE ÁGUA (M).
Vá para a saída do labirinto.
Coloque a ENGRENAGEM DE SAÍDA (N).

Solução (O).
Andar direto.
Parabéns! Você completou Labirinto: Mentes Roubadas.

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