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Memoirs of Murder 2: Resorting to Revenge - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Memórias de Assassinato 2: Recorrendo à Vingança. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Pines Express
  3. Pine Hill
  4. Pine Lodge
  5. Perseguidor



Dicas gerais

Este é o guia oficial de Memories of Murder: Resorting to Vengeance.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Pines Express

Conversa.
Pesquisa; pegue os CHEQUES e mapeie (A).
Aberto; examinar (B).
Coloque CHEQUES; a solução é aleatória (C).
Pegue o FOLHETO.

Abra o FOLHETO; puxe a aba (D). Disponha as peças (E); pegue o BILHETE DE BEBIDA.

Use a câmera (F) na cena (G); para fotografar.
Passe em frente.
Conversa.
pan direita; vá em frente.

Dê BILHETE DE BEBIDA (H); tome BOURBON (I). Fale (J).
Abaixe-se.
Explorar a cena; conversa.
Passe em frente.
Pegue o GANCHO (K).
Examine o sinal; pegue a ENGRENAGEM CHAVE (L).
descer; panela direita.

Coloque a ENGRENAGEM CHAVE. Pesquisa; pegue CÓDIGO e anote (M).
Pan esquerda; vá em frente.
Examinar (N); Código de localização.
Digite 086 (O).
Tome dica; leia o folheto. Pegue a CHAVE DE ARMAZENAMENTO.

Use a TECLA DE ARMAZENAMENTO (P).
Passe em frente.
Explorar a cena; conversa.
play-hop; receber SCARF (Q).
Use BOURBON e SCARF (R); examinar a porta.
Vá para o vagão.
Conversa.
Vire a direita.

Aberto (S); pegue PLUTTER.
Vá ao salão.
Pegue a FACA BORBOLETA (T).
Desça duas vezes.
Use faca de manteiga 2x; pegue SANDAPAIR e COLHER DECORATIVA (U).
Vá para a cozinha.

Aberto (V).
Use COLHER DECORATIVA (W); abrir. Pegue o SPRAY DE LIMPEZA.
Abaixe-se.
Use SPRAY DE LIMPEZA; aberto (X). Pegue um pote fechado.
FACA BORBOLETA em frasco fechado; pegue JAR e FLOCOS DE NEVE (1/3).
Vire a direita.

Gire a manivela (Y); use JAR (Z). receber TEMPORIZADOR.
Coloque o BOTÃO DO TEMPORIZADOR (A).

Examinar (B). play-hop; receber HAIRPIN.
Examinar PINO DE CABELO; pegue LOCKPICK.
Vá ao salão.
Use LOCKPICK (C).

Solução (D): Ax2-Bx2-Ax6-BA-Bx3.
Passe em frente.

Conversa.
Pegue a LUZ (E). Use a FACA BORBOLETA (F); receber FITA LONGO.
Use LIXA (G); abrir. Pegue ESPADAS.
Vá para o vagão.

Coloque ESPADAS (H). Aberto; pegue a FERROVIÁRIA (I).
Coloque TRENS ÚTEIS (J).

Solução (cl).

Solução (M): CECBCAB-Ax2-Fx3.
DHGHE-Fx3-Cx2-HE-Hx2-G.

Solução (NÃO).
Pegue a ALÇA DO AQUECEDOR.
Abaixe-se.

play-hop; receber o MENU (P).
Decisões HOP (QR).
Dê uma dica.
Pan certo.

Coloque o AQUECEDOR (S); vez. Use PRATO (T); tome CADUCEUS.
Coloque CADUS (U); pegue PIPES (1/3) e BRIDE.
Pan à esquerda.
Coloque o TOKEN e a NOIVA (V). Ler nota; pegue a CHAVE DE CABINE.
Vá para o armazenamento.

Use a TECLA CABEZI (W).
Passe em frente.
Usar câmera; para fotografar.
Passe em frente.
Selecione na ordem (X).

Pegue a vassoura (Y).
Pegue a CANA ABERTA (Z).
Pegue a pista (A); use a vassoura (B).
Gancho e fita longa em uma barra; pegue o GANCHO LONGO.
Use o GANCHO LONGO (B); receber FLOCOS DE NEVE (2/3).
Abaixe-se.
Conversa.
Use ABRIDOR DE LATA (C); receber TAMPA SHARP.
Passe em frente.

Use CAP 2x (D).
Aberto (E); vez. Pegue a LÂMPADA e o DINHEIRO (F).
Desça duas vezes.
Coloque LÂMPADA (G); leve BATERIA.
BATERIA na LUZ; pegue a LANTERNA.
Caminhe para a frente duas vezes.

Use LANTERNA; pegue flocos de neve (3/3) (H).
Coloque FLUXOS DE NEVE (3/3); selecione na ordem (I).
Zoom na pena (J).
Examinar (K); pegue a CLUE.

Leia o Diário (L).
Solução (M).
Explorar pistas; conversa. Explorar a cena.
Vá para esquerda.
Fale (N).

Solução (Ax2-B) - (Cx2-D) - (E) - (Fx2-G) - (Hx2-I).

Capítulo 2: Pine Hill

Coloque DINHEIRO (P); receber MUDANÇA.
Abaixe-se.
Use ALTERAR (Q). Leia o jornal; pegue o cartão e o cartão em branco.
Jogue HOP (R). Envelope aberto; pegue as LOCKS (1/2) e tome nota.
Passe em frente.

Conversa.
Use DINHEIRO(S); pegue VENTO.
Pegue a PÁ (T).
Pan à esquerda.
Use a PÁ (U).
Pegue os TUBOS (2/3) (V).
Passe em frente.

Pegue as PERNAS (W).
Mala aberta. Use WINDER; tome o SINAL (X).
Vá para o escritório do chefe da estação.

Coloque o SINAL (Y); tome PIPES (3/3).
Colocar TUBOS; selecione na ordem (Z).
Pegue a MULTI FERRAMENTA.
Examinar FERRAMENTA MÚLTIPLA; receber COLHER.
Abaixe-se.

Use COLHER (A); pegue o BOTÃO.
Vá para esquerda.
Coloque o BOTÃO; pressione (B). Aberto; pegue a TESOURA (C).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Use TESOURA (D); pegue BONECA QUEBRADA e GARRAFA DE CORAÇÃO.
Passe em frente.

Coloque GARRAFA DE CORAÇÃO (E); pegue a FICHA DE SATURNO.
Abaixe-se.
Use TOKEN DE SATURNO (F); pegue o PAINEL (G).
Passe em frente.
Substitua o PAINEL (H).
Passe em frente.

Use ALTERAR 3x (I).
Use COLHER; pegue o EMBLEMA SKATE (J).
Examinar FERRAMENTA MÚLTIPLA; obter uma escolha.
Pegue ESQUIADORES (1/3) (K).
Abaixe-se.
Conversa.

Coloque o EMBLEMA SKATE (L).
Vire a direita.
Pegue o MODELO (M).
Modele e selecione um cartão vazio; pegue o CARTÃO PERFURADO.
Vá ao cassino.
Use CARTÃO PERFURADO (N).

Solução (O).
Pegue a COROA.
Desça duas vezes.
Pan certo.
Coloque COROA (P); pegue os patins (Q).
Vá para a pista de patinação.

Use o SCATS; jogar hop (R). Obter uma entrada.
Examine o registro; pegue o INTERRUPTOR.
Pegue o RELÓGIO RELÓGIO (1/2) (S).
Pegue o polo (T). Coloque o INTERRUPTOR (U); pesquisa.
Vá para esquerda.

Pegue a CHAVE DE GELO (V).
Abaixe-se.
Examinar (W); use a CHAVE DE GELO. Selecione a seta; tome ELEFANTE ELEFANTE.
Vá para esquerda.
Coloque o TELHA DE ELEFANTE (X).

Solução (Y).
Pegue as SETAS (1/2) e SEGMENTOS DE RODA (1/2).
Pegue o SPINNER (Z).
Desça, depois à direita.

Pegue o RC CAR (A). Localização do poste; tirar. Pegue o bloco de notas (B).
Explorar RC CAR; abrir. Pegue o DEDO.
Desça duas vezes.
Coloque o DEDO; pegue o RELÓGIO RELÓGIO (2/2) (C).
Passe em frente.

Coloque SPINNER (D); pressione (E). Pegue a BOLA DE CANHÃO.
Vá para o playground.
Use CANONBAL; examinar (F).
Coloque RELÓGIO RELÓGIO (2/2) (G).

Solução (H): (BCAG) - (FDAG) - (BEG) - (BEG) - (ADFG).
Tome pista e CABEÇA.
PERNAS e CABEÇA na BONECA QUEBRADA; tome DISC MAN.
Abaixe-se.

Coloque DISC MAN (I); pegue os ANÉIS DE TRAVA (2/2).
Abaixe-se.
Coloque TRAVAS (2/2); arranjar anéis (J).
play-hop; receber SEGMENTOS DE RODA (2/2) (K).

Solução HOP (L): pare as linhas sobre o alvo.
Solução HOP (M): atirar em naves espaciais.
Passe em frente.
Coloque os SEGMENTOS DE RODA (2/2) (N).

Solução (O).
Pegue a pista e o CABO DE ENERGIA.
Vá para a oficina.

Coloque o CABO DE ALIMENTAÇÃO (P); examinar (Q).
Pressione (R). Aberto (S); pegue a CARTA COROADA.
Incubação no quadro de notas; solução (T).
Tome a CARTA DE THOMAS.

Use a CARTA DE THOMAS; selecione em ordem (U).
play-hop; receba o EMBLEMA DO CABO DE CARRO (V).

Ler diário; solução (W).
Desça 3 vezes.

Coloque o EMBLEMA DO CARRO (X); pegue a CHAVE.
Pan certo.
Use CHAVE (Y).

Solução (Z).
Vire a direita.
Nota (A).

Capítulo 3: Pine Lodge

Examine a nota (B); tome SNOWMOBILE QUEBRADO.
Tome nota e segmentos de imagem (1/2) (C).
Passe em frente.
Explorar a cena.
Mova o tapete; pegue o ESQUI DE NEVE (D).
Passe em frente.

play-hop; receba LUGAR DE NEVE (E).
ESQUI DE NEVE E ASSENTOS DE MOTO DE NEVE em BICICLETA DE NEVE quebrada; receber BONECO DE NEVE.
Desça 3 vezes.
Coloque boneco de neve (F); pegue CHAPÉU, PATA e SANDÁLIAS.
Examine o chapéu; pegue a chave.
Caminhe para a frente duas vezes.
Coloque PAW (G); pegue PALM e POOL KEY.
Passe em frente.

Use a CHAVE DE PISCINA (H).
Passe em frente.
Coloque PALMEIRA (I) e SANDÁLIAS (J); pegue PLANOS e FAISÕES (1/2) (K).
Desça 3 vezes.
Coloque PLANOS (L); A solução é aleatória.
Pegue a fita adesiva.
Caminhe para a frente duas vezes.

Use FITA DUTA; leve o SECADOR DE CABELO PORTÁTIL (M).
Desça 3 vezes.
Use SECADOR DE CABELO PORTÁTIL; pegue pedras (N).
Ler nota; abrir. Coloque pedras (O); pressione o botão (P).

play-hop; receber FAISÕES (2/2) (Q).
Passe em frente.
Coloque FAISÕES (2/2); pegue a pista, TELEFÉRICO EM MINIATURA e FOTOGRAFIA (2/2) (R).
Ande para a frente 3 vezes.
Coloque SEGMENTOS DE IMAGEM (2/2) (S).

Solução (T): CBEGFDECBHG.
EBAICBAIBEFDCE.
FDEHBICEHBICEBI.
Tome CORKSCWW. Usar câmera; para fotografar.

Ler diário; solução (U).

Use o saca-rolhas (V). Despeje o vinho; Tome CRUZ e VINHO.
Dê o VINHO (W); conversa.
Abaixe-se.

Coloque CRUZ (X); pegue sauna em miniatura e manguito de pressão.
Passe em frente.
Use PRESSURE GAUGE (Y); pegue o TUBO DE VÁCUO.
Coloque o TUBO DE VÁCUO (Z). Pegue o SEGMENTO DE PEDRA (A); pesquisa.
Abaixe-se.

Coloque o SEGMENTO DE PEDRA (B); pegue o PUNHO DO RELÓGIO.
Desça duas vezes, depois à esquerda.
Use o PONTO DO RELÓGIO (C); obter ENGRENAGEM.

Caminhe para baixo, depois para a frente.
Coloque a ENGRENAGEM (D).

play-hop; receber RELÓGIO RELÓGIO (E).
Abaixe-se.
Coloque TELEFÉRICO MINIATURA (F), SAUNA MINIATURA (G) e TORRE RELÓGIO (H); tome nota e mangas chave.
Examine o CARTÃO-CHAVE; pegue o TECLADO e o CÓDIGO ANIMAL.
Vá para esquerda.

Usar TECLADO; solução (I): (ABCDEFG) - (ADGHI).
Passe em frente.
Pegue o ALCE (J).
Vá para o corredor.

Use MOOSE e CÓDIGO ANIMAL (K); organizar (L).
Pegue as chaminés.
Desça, depois à esquerda.
Coloque CHAMINÉIAS (M); pegue ovelhas.
Passe para a frente; panela esquerda.

Mover almofadas; coloque ovelhas (N). Pegue a LENTE.
Abaixe-se.
Coloque LENS (O); examinar 3x.

Organizar (P); examinar (Q).

Solução (R): (DAFAFAGAI) - (Cx3-HCHCJC).
(AX4) - (F-In2-GFBG-In2-K-In2).
Pegue o TECLADO.
Passe para a frente; panela direita.

Coloque o TECLADO (S).
Examinar (T).

Capítulo 4: Perseguidor

Tome nota (U).
Pegue a ESCADA e a MINIATURA GUN (V).
Passe em frente.

Pegue o TELHA (W).
Passe em frente.
Examinar (X); lugar de azulejo.

Solução (Y).
Pegue um alicate.
Caminhe para a frente duas vezes.

Tome nota e MEIO QUENTE (Z). Use ALICATES (A); pegue bala de canhão.
Desça 3 vezes.
Coloque a PISTOLA e a PISTOLA MINIATURA (B); pesquisa. Ler nota; pegue a BALA e anote (C).
Vá para esquerda.

Use a ESCADA (D).
Pegue a MAGNIFER (E).
Abaixe-se.
Conversa.
Desça duas vezes.
Use a BALA na cena; jogar salto. Pegue um rabo de baleia.
Vire a direita.
Coloque CAUDA DE BALEIA (F); pegue pedaços de tangram e cenouras.
Caminhe para a frente, depois para a esquerda.

Coloque a CENOURA (G).
Vá para esquerda.
Coloque as PEÇAS DO TANGRAM (H).

Solução (I).
Assuma os CONTROLES DE TUB.

Pegue CARRO REMOTO (J); Coloque o TUB DE CONTROLE.
Selecione os botões em ordem (K); pegue a CHAVE SECRETA.
Desça duas vezes.
Use a CHAVE SECRETA (L).

play-hop; receber SETAS (2/2) (M).
Passe em frente.
Coloque as SETAS (N).
Vá para esquerda.
Pegue o MÚSCULO (1/2) e a CHAVE DE PRATA (O).

Use ALICATES (P); pegue.
Pegue o BILHAR DE FERRO (Q).
Vá para o segundo andar.

Vez; use a CHAVE PRATA (R). Adquira o ANTLER.
Use TOKENS DE BILHAR (S); leve a BATERIA PEQUENA (T).
BATERIA PEQUENA E CARRO REMOVIDOS NO CARRO RC.
Desça duas vezes.
Aberto (U); use RC CAR.

Solução (V): BC-Bx2-Ax3-BD-Cx3-Dx2.
ABCB-Ax2-Cx2-In2-A.
DA-Cx2-DA-Dx3-BD.
Receba BALDE PEQUENO.
Vá para a varanda.

Use BALDE PEQUENO (W); receber ÁGUA QUENTE.
Use ÁGUA QUENTE (X).

Aberto; jogar hop (Y). Receba ÍMÃ.
Use ÍMÃ (Z); receber EMBLEMA OBJETIVO.
Vá para a sala de tiro com arco.

Coloque o EMBLEMA ALVO (A); pegue CRUZ METADE.
Combinação de brasões; tome a CRUZ DA FAMÍLIA.
Coloque a CRUZ DA FAMÍLIA (B).
Examinar (C).

Solução (D).

Tome nota, dica e NOTA CONTÍNUA (E).
MAGNIFER em GRAVAÇÃO UNORDER; receber CÓDIGO DE IMAGEM.
Coloque ANTLER (F).
Coloque o CÓDIGO DA IMAGEM (G); selecione (1-3).
Passe em frente.

Pesquisa; pegue a ALÇA e a COLA (H).
Coloque a ALÇA (I). Leia os documentos (J); pegue o BRANCO (2/2).
Pegue ESQUIADORES (2/3) (K).

Coloque o STRETCH (2/2) e ajuste cada um até que a luz acenda (L); pegue a pista e PINTE A PENA (M).
Abaixe-se.
Coloque PENAS DE PINTURA (N). play-hop; receber vídeo.
Passe em frente.
Use VIDEO TAP (O); pegue COLA, PADRÃO DE ALVO e AUTO.
CAM para BOW; pegue o ARCO MODERNO.

Ler diário; solução (P).
Abaixe-se.

Coloque o PADRÃO ALVO (Q).
Use ARCO MODERNO (R); pegue os ESQUIS (3/3).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Lugar ESQUIADORES (3/3); selecione esquiador azul, vermelho e amarelo em ordem. Mova o casaco; leia a letra (S).

Solução (T).

Solução (U): (AK) - (BN) - (LF) - (LD).

Examinar (V); abrir.

Solução (WX).
Parabéns! Você completou Memórias de um Assassinato: Recorrendo à Vingança.

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