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Midnight Calling 2: Jeronimo - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Chamada da meia-noite 2. Gerônimo. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Desmatamento Florestal
  3. Varanda
  4. Sótão
  5. Torre
  6. Muralhas do Forte
  7. Catacumbas

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Midnight Calling: Jeronimo.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.

Capítulo 1: Desmatamento Florestal

Fale com o homem (A); Você ganhará um SCREW e LUCK COIN.
Pegue a CHAVE DA PORTA (B).
Use PENAS (C); pegue o SÍMBOLO DO EIXO (D).

Pegue o EMBLEMA DO LUMBERJACK (E).
Retire as folhas (verde); pegue o SÍMBOLO DE PILHA (F).
Coloque o SÍMBOLO DO EIXO e SÍMBOLO DA SERRA no EMBLEMA LUMBERJACK (G); pegue o EMBLEMA DO LUMBERJACK.
Coloque o EMBLEMA DO LUMBERJACK (H).

Jogue o HOP (I) para receber o CORTADOR DECORATIVO.
Use CORTADOR DECORATIVO (J); pegue o PARAFUSO DE CORTIÇA (K) e MARTELO (L).
Use o MARTELO (M); pegue o LUMBERJACK AX (N).

Use o LUMBERJACK AX duas vezes (O).
Siga em frente.
Pegue o DISCO DE DESENHO (P).

Leia a nota (Q); pegue o PICTURE DISC (R).
Pegue o DISCO DE DESENHO (S).
Abaixe-se.
Coloque 3 DISCOS DE PADRÃO (T).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Yx2-WVU-Vx2-U-Vx2-Wx2-XZ-Wx2-Vx2-Wx2-VXW-Xx2-W-Xx2-Wx2-X-Wx2-XW.
Pegue a VELA (A), CARVÃO (B) e PREGO (C).
Siga em frente.

Use o PUXADOR DE UNHAS (D); pegue o SÍMBOLO DO LOBO (E) e o BOLO (F).
Coloque o BOLO (G); pegue o SÍMBOLO DA FIGURA (roxo).
Abaixe-se.

Coloque o SÍMBOLO DO LOBO (H); pegue a CHAVE DE PORTA (I).
Siga em frente.
Coloque a FIGURA DO SÍMBOLO (J); pegue a CHAVE DE PORTA (K).

Coloque 3 CHAVES DE PORTÃO (L).
Jogue o mini-jogo.

Solução: (M).
Siga em frente.

Explore qualquer área.
Pegue a foice (N); remova o papel (O).
Pegue o cabo da foice (P).
Pegue o FLINT AND STEEL (Q).
Vire a esquerda.

Pegue a ESCADA (R).
Acenda a VELA com a PEDRA E AÇO (S); pegue a VELA.
Desça três vezes.

Coloque a ESCADA (T) e VELA (U); pegue o FRAGMENTO DE PATA DE URSO (V), Fecho (W) e SÍMBOLO DE LOBO (X).
Siga em frente.

Coloque o SÍMBOLO DO LOBO (Y); pegue o SÍMBOLO DA FERRAMENTA (Z).
Coloque o PUNHO DA FOICE na FOICE (A); use o fixador (azul).
Siga em frente, vire à direita.

Capítulo 2: Varanda

Coloque o SÍMBOLO DA FERRAMENTA (B); pegue o BESOURO (C).
Afie a foice com o GALM (D); tome SICLE.
Desça, vire à esquerda.

Use a foice (roxa).
Pegue a CANA (E); use FEATHERED (F) para obter a RUNA.

Pegue o FRAGMENTO DE PATA DE URSO (G); use o CANE (H) para obter o RUNE.
Pegue a RUNA (I).
Abaixe-se.

Coloque 3 RUNAS (I); pegue o FRAGMENTO DE PATA DE URSO (J).
Vire a esquerda.
Coloque 3 FRAGMENTOS DE PATA DE URSO (K); pegue a PEÇA DE PADRÃO (L).
Abaixe-se.

Coloque PEÇA DE MODELO (M); pegue o SÍMBOLO DE GIRO (N).
Vire a esquerda.
Coloque o SÍMBOLO DE VOLTA (O).

Jogue o HOP (P) para receber o CASE.
Abra o CASO (Q); leia a nota (verde) e pegue a LANTERNA DE LIMPEZA (R).
Desça, vire à direita.
Use a LANTERNA DE LIMPEZA (S).

Pegue a PEÇA DE DECORAÇÃO (T) e as NOZES (U).
Desça duas vezes.
Use as porcas (V) para obter o SÍMBOLO DE BRUXA.
Siga em frente, vire à esquerda.

Coloque PEÇA DE DECORAÇÃO (W); pegue o SÍMBOLO DO GUAXINIM (X).
Desça duas vezes.
Coloque o SÍMBOLO DO GUAXINIM (Y); pegue a LUA (Z).
Vá para a varanda.

Use o SÍMBOLO DE BRUXA (A); pegue as ESTRELAS (azul).
Abaixe-se.
Coloque a LUA (B) e as ESTRELAS (C).
Entre no salão.

Tente seguir em frente (D).
Jogue o mini-jogo.
Ative o escudo quando o alvo estiver nele quatro vezes (E).
Clique na pauta quando o alvo estiver na zona verde seis vezes (F).
Fale com o fantasma (G) para receber o OWL AMULET.

Pegue a ASA (H).
Pegue a ASA (roxa); leia a nota (I).
Coloque as 2 ASAS no AMULETO DA CORUJA (J); tome OWL AMULET.

Coloque AMULETO DA CORUJA (K); pegue o DESENHO DE MADEIRA (L), CABEÇA DE GÁRGULA (M) e CRISTAL (N).
Desça duas vezes.
Coloque o PADRÃO DE MADEIRA (O); pegue o CRISTAL (P).
Siga em frente, vire à esquerda.

Coloque CABEÇA DE GÁRGULA (Q); pegue o CRISTAL (R) e o GELO (S).
Abaixe-se.
Coloque 3 CRISTAIS (T).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (U).
Pegue o AMULETO DE SERPENTE (V).
Entre no salão.

Coloque o AMULETO DE SERPENTE (W).
Jogue o HOP (X) para receber a GARRAFA.
Abra a GARRAFA com o SACA-ROlhas (Y); leve GANHO e CHAVE DE COZINHA.

Colocar CHAVE DE COZINHA (Z); virar o jogo.
Vire à direita.
Use EARED (A) para obter BEAR EYES 1/2; pegue a ALÇA NECESSÁRIA (B).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (C).
Pegue a FACA DE COZINHA (D).

Coloque LEDEL (E); colete as 4 partes do pássaro (laranja) para receber o BIRD AMULET.
Desça duas vezes.
Coloque BOA CANETA (F); virar o jogo.
Use FACA DE COZINHA (G); pegue o BALDE (H).
Vire a esquerda.

Retire os OLHOS DE URSO 2/2 (I) do BALDE.
Coloque 2 OLHOS DE URSO (J); pegue o AMULETO DO CORAÇÃO (K) e o DESENHO (L).
Vá para a cozinha.

Use o BALDE (azul); pegue a PEÇA DE PADRÃO (M).
Abaixe-se.
Coloque 2 PEÇAS DE PADRÃO (N); pegue o AMULETO DE PÁSSARO (O).

Coloque 2 AMULETOS DE PÁSSARO (P).
Fale com Valeria (Q) para receber a CHAVE DE HATCH.
Coloque a CHAVE DE ESCOTILHA (R).
Suba.

Capítulo 3: Sótão

Use ORELHA (S); pegue a ESCOVA (T), BONECA (U) e AMULETO DO CORAÇÃO (V).
Pegue o AMULETO DO CORAÇÃO (W).
Vá para a cozinha.

Coloque 3 AMULETOS DE CORAÇÃO (X); pegue a FIGURINE HEAD (Y) e WOODEN SKULL (Z).
Use ESCOVA (A); pegue a MÃO DE ESQUELETO (B).
Abaixe-se.

Coloque a CABEÇA DA FIGURINA (C); pegue os PONTOS DO RELÓGIO (D).
Suba.
Coloque a MÃO DE ESQUELETO (E).

Toque o HOP (F) para receber o CRISTAL.
Coloque CRÂNIO DE MADEIRA (G) e RELÓGIO (H); pegue a METADE DO PADRÃO (I).
Abaixe-se.

Coloque PADRÃO MEIO (J); pegue a ROSA (K).
Coloque o CRISTAL (L).
Suba.

Coloque ROSA (M); pegue a CABEÇA DE CERVO (N).
Abaixe-se.
Coloque CABEÇA DE CERVO (O).

Jogue o mini-jogo.
Solução parte 1: 1-4.
Solução parte 2: (P).
Solução parte 3: 1-12.
Solução parte 4: (Q).

Solução Parte 5: VRTUXUYUTYSW.

Fale com o xerife (Z).
Pegue o AMULETO (A).
Mova a placa (verde); pegue a PEÇA DE AMULETO (B) e o pãozinho (C).

Abra o BUSH; pegue o SHIV (D).
Mova o colchão; use PIV (E).
Pegue a PEÇA CRUZ (F) e PEÇA AMULETO (G).

Coloque as 2 PEÇAS DO AMULET PRIZON no AMULET PRIZON (H); tome AMULET.
Gire a fechadura; use SHIV (I).
Coloque o AMULET na prisão (J); pegue o PAPEL (K) e o AMULETO DE ESCALAS (L).

Use o CARVÃO no PAPEL (M); pegue o ESBOÇO.
Use ESBOÇO (N).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Ox3-Px2-OP.
Siga em frente.

Zoom na área (Q).
Pegue a ALÇA (R), PEÇA TRANSVERSAL (S) e PANO (T).

Coloque ALÇA (U); pegue a SOLUÇÃO PARA DORMIR (V), PEÇA CRUZ (W) e cinzel (X).
Coloque 3 PEÇAS TRANSVERSAIS (Y).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Z-Ax2-Bx3.
Pegue a TESOURA (C), SÍMBOLO REDONDO 1/4 (D) e ÍMÃ (E).
Abaixe-se.

Use o ÍMÃ (F) para obter a MOEDA.
Siga em frente.
Use MOEDA (G).

Jogue o HOP (H) para receber a Bolsa.
Abra o Saco de TESOURAS (I) para receber as ORELHAS; pegue a BONECA (J) e a MOEDA DA SORTE (K).

Use EARED (L) para obter um SHELEL.
Use o AWL e o PANO na SOLUÇÃO PARA DORMIR (M); pegue o PANO com SOLUÇÃO PARA DORMIR (N).
Use PANO COM SOLUÇÃO PARA ESPALHAMENTO (O); pegue o CLUBE (P).
Abaixe-se.

Coloque o CISEL (Q); acerte com o CLUB (R).
Pegue a CHAVE DE LOJA (S).
Coloque a CHAVE SMAGLEAR (T); pegue o ARQUIVO (U).
Siga em frente.

Capítulo 4: Torre

Use ARQUIVO (V).
Siga em frente.
Explore qualquer área.
Pegue o LIVRO 1/3 (W) e o SÍMBOLO REDONDO 2/4 (X); leia a nota (Y).

Ler nota (Z); pegue a PEÇA DE ARMÁRIO (A).
Pegue a PEÇA DE ARMÁRIO (B).

Pegue EIXOS TRANSVERSAIS (C); mudança de perspectiva (D).
Pegue o DIAMANTE (E).
Abaixe-se.
Coloque EIXOS CRUZADOS (F).

Coloque 2 PEÇAS DE ARMÁRIO (roxo); tome o SÍMBOLO REDONDO 3/4 (G).
Coloque SCALES AMULET (H); tome DRAGON SYMBOL (I) e ROUND SYMBOL 4/4 (J).
Siga em frente.

Coloque 4 SÍMBOLOS REDONDOS (K).
Jogue o mini-jogo.
Solução: RMNOPRNMLRONMLR.
Pegue o TESSERACT (S).

Corte o tesserato com o DIAMANTE (T); pegue o SÍMBOLO DA GÁRGULA (laranja).
Coloque o SÍMBOLO DA GÁRGULA (U); remova a lona (V).

Jogue o HOP (W) para receber o SHIELD.
Abaixe-se.
Coloque SHIELD (X); pegue o SÍMBOLO DO DRAGÃO (Y).
Siga em frente.

Coloque 2 SÍMBOLOS DE DRAGÃO (verde); pegue o DRAGÃO (Z) e a CHAVE DE ESCRITÓRIO (A).
Use DRAGÃO (B); pegue a TIARA (C).
Insira a CHAVE DO ESCRITÓRIO (D); virar o jogo.
Vire à direita.

Explore qualquer área para jogar um minijogo.
Solução aleatória: GFHE.
Solução sólida: GFH-Ex2-HGF.

Leia a nota (I); pegue o LIVRO 2/3 (J).
Pegue o INTERRUPTOR DE FONTE (K) e DECORAÇÃO DE ESCUDO (L).

Coloque TIARA (M); pegue a SECURITY GUN (N), COLLUSION AMULET (O), e DESK KEY (P).
Coloque AMULETO DE COLUSÃO (Q); pegue DECORAÇÃO DE ESCUDO (R).
Abaixe-se.

Coloque o FONTAGE SWITCH (S) para receber a GUARD WEAPON.
Coloque 2 DECORAÇÕES DE ESCUDO (T); pegue o IRON TOKEN (U).
Vire à direita.

Coloque o IRON TOKEN (V).
Desça duas vezes.
Coloque as 2 GUARD GUN (W) para receber a TOCHA; pegue o LIVRO 3/3 (X).
Siga em frente, vire à direita.

Coloque 3 LIVROS (Y).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (Z).
Use ORELHA (A); pegue a PEGA DE SEGURANÇA (B).
Desça três vezes.

Coloque a CHAVE NA MESA (C); pegue o LOCKPICK (D).
Acenda a TOCHA (E) com o DRAGÃO; pegue a TOCHA ARDENTE.
Vá para o escritório do xerife.

Use o LOCKPICK (F) e a TOCHA ARDENTE (G).
Jogue o HOP (H) para receber o SAFE HANDLE.
Coloque 2 ALÇAS SEGURAS (azul).

Jogue o mini-jogo.
Solução Parte 1: Esquerda-Mx2-Direita-K-Esquerda-Jx2-Baixo-Lx2-Direita-J-Cima-I-Baixo-Jx2-Esquerda-M-Cima-I-Esquerda-J-Cima-J-Direita- K-Baixo-L-Cima-J-Direita-K-Baixo-J-Direita-Jx2.
Solução parte 2: 1-5.
Solução parte 3: (N).
Solução parte 4: (O).
Solução Parte 5: Branco-Amarelo-V-Branco-S-Amarelo-Z-Branco-A-Verde-U-Branco-S-Amarelo-V-Branco-A-Amarelo-R-Branco-S-Verde-Y- branco-A-amarelo-V-branco-S-amarelo-Z-branco-A-azul-T-branco-S-amarelo-V-branco-A-amarelo-R-branco-S-verde-U.
Branco-A-amarelo-V-branco-S-amarelo-branco ZA-verde-Q-branco-S-amarelo-branco VA-amarelo-R-branco-S-azul-X-branco- A-amarelo-V- branco-S-amarelo-branco ZA-verde-U-branco-S-amarelo-branco VA-amarelo-R-branco-S-verde-Y-branco-A-amarelo-V-branco-S-amarelo-Z- branco-A.
Você recebe um ENVELOPE COM EVIDÊNCIA.

Coloque ENVELOPE COM CERTIFICADO (B); pegue o AMULETO DO RELÓGIO (C).
Desça duas vezes.
Coloque o AMULETO DO RELÓGIO (D); pegue o FRAGMENTO DE ESCORPIÃO (E).
Siga em frente.

Coloque o FRAGMENTO DE ESCORPIÃO (F) para receber o PÓ; pegue a JANELA AMULETO (G).
Vire à direita.
Coloque AMULETO DE JANELA (H); use DRAGÃO (I).
Use o Pilar (J).

Jogue o mini-jogo.
Clique na bola quando ela estiver no centro (K).

Capítulo 5: Muralhas do Forte

Pegue o AMULETO DA ARMA (L).
Use o DRAGON (M) para obter o WEAPON AMULET.
Coloque 2 AMULETAS DE ARMAS (N).

Jogue o HOP (O) para receber o MILITARY HAMMER.
Use o MARTELO MILITAR (verde); pegue a ESCADA (P).
Coloque ESCADA (Q).
Descer as escadas.

Pegue a LANÇA (R).
Jogue a LANÇA (S).

Jogue o mini-jogo.
Solução: cima-V-esquerda-T-direita-2-U-direita-U-esquerda x3-cima-W-cima-T-baixo-direita-V-direita-V-direita-W-esquerda x2-cima- W-direita-TUVW-esquerda para cima-W.

Fale com a mulher (X).
Pegue o FRAGMENTO DE LEÃO (Y), CETRO (Z) e FOICE (A).

Pegue o REFRIGERADOR (B), RASPADOR (C) e OLHO DA ESFINGE 1/2 (D).
Use o RASPADOR (E); abra o compartimento (F).
Pegue o FRAGMENTO DE LEÃO (G).

Use a foice (H); pegue a FACA DE CAÇA (I).
Use SHELL (J); pegue o FRAGMENTO DE LEÃO (K).

Coloque 3 FRAGMENTOS DE LEÃO (L); pegue o OLHO DA ESFINGE 2/2 (M).
Coloque 2 OLHOS DE ESFINGE (N).
Jogue o HOP (O) para receber uma ESMERALDA.

Coloque a ESMERALDA no MEDALHÃO GUARDIÃO (P); leve o MEDALHÃO DE ESMERALDA.
Coloque o MEDALHÃO DE ESMERALDA (Q).
Siga em frente.

Pegue a GARRA DE PEDRA 1/3 (R).
Use a FACA DE CAÇA (S); pegue a PEÇA DO CETRO (T) e FOLHA (U).

Pegue WALL SYMBOL (V), STONE CLAW 2/3 (W), BOX PIECE (X) e HORN (roxo).
Use DRAGÃO (Y); pegue a CAIXA (Z).
Abaixe-se.

Coloque o SÍMBOLO DE PAREDE (A); pegue a PEÇA DE CAIXA (B) e o PADRÃO DE COLUNA (C).
Siga em frente.
Coloque COLUNA DE AMOSTRA (D); pegue a PEÇA DA CAIXA (E).
Coloque as 3 PEÇAS DA GAVETA na GAVETA (laranja).

Jogue o mini-jogo.
Solução: RM, GN, MG, HR, SH, NS, TN, FT, NF, IP, UI, PU.
Pegue a GARRA DE PEDRA 3/3 (V).
Abaixe-se.

Coloque 3 GARRAS DE PEDRA (W); pegue a PEÇA DO CETRO (X).
Coloque as 2 PEÇAS DO CETRO no CETRO (roxo); pegue o CETRO.
Siga em frente.

Coloque o CETRO (Y).
Jogue o mini-jogo.
Combine pares de símbolos (Z) para resolver este quebra-cabeça aleatório.
Vire à direita.

Olhe para a menina (A).
Pegue a FOLHA (B).
Use DRAGÃO (C); pegue a VÁLVULA (D) e o GANCHO (E).

Dê a BONECA para Caroline (F) para receber a CHAVE DE TREINADOR.
Abaixe-se.
Use a TECLA no carro (G); leia a nota (H).
Pegue a CORDA (I) e PEÇA FRESCO (J).

Conecte a CORDA ao GANCHO (K); pegue CORDA COM GANCHO.
Lança CORDA COM GANCHO (L).
Jogue o HOP (M) para receber o LEAF.

Coloque as 3 FOLHAS na VEIA (verde); tome ÁGUA DE ANJO.
Coloque VEIA DE ANJO (N); pegue o BROCH (O).
Vire à direita.
Dê o BROOCH para Caroline (P).

Abra a gaveta (Q); pegue o LADO (R).
Abaixe-se.
Use ESCOVA (S); tome DOVE 1/3 (T).
Abaixe-se.

Use ESCOVA (U); tome DOVE 2/3 (V).
Use ESCOVA (W); tome DOVE 3/3 (X).
Vá para a Cripta.
Coloque 3 POMBAS (Y).

Jogue o mini-jogo.
Solução: A3-B6-Z11-Z12-Z8-B7-B6-B7-A4-A5-A6.
Descer.

Capítulo 6: Catacumbas

Tente seguir a mulher (C).
Leia a nota (azul); pegue a ENGRENAGEM (D) e FRAGMENTO DE COLUNA (E).
Pegue a PEÇA DO FRESCO (F).

Pegue o FRAGMENTO DE COLUNA (H).
Use a MOEDA (I) para obter a FRESCO PIECE.
Desça duas vezes.
Coloque 2 FRAGMENTOS DE COLUNAS (roxo); pegue a PEÇA DO FRESCO (J).
Vire à direita.

Coloque 4 PEÇAS FRESCO (K).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (L).
Pegue a PEÇA DE ALTAR (M) e o SÍMBOLO DE ENGRENAGEM (N).
Abaixe-se.

Coloque o SÍMBOLO DE ENGRENAGEM (O); pegue a ENGRENAGEM (P).
Vá para as catacumbas.
Coloque PEÇA DE ALTAR (Q); pegue a ENGRENAGEM (R).

Coloque 3 ENGRENAGENS (S); puxe a alavanca (T).
Vire à direita.
Pegue o AMULETO DO ALTAR (U) e a SERPENTE (V); leia a nota (W).

Use CHIFRE (X); pegue a PEÇA DA ESCOTILHA (Y) e TOALHA (Z).
Pegue o SINAL XAMÂNICO (A) e a SERPENTE (B).
Vire a esquerda.

Coloque 2 SERPENTE (C); pegue a BOLSA DE OURO (D) e a FIGURINA (E).
Vire à direita.
Coloque o CARTÃO CORTINA (F); puxe-o.
Use MARTELO MILITAR (G).

Jogue o HOP (H) para receber o AMULET PIECE.
Coloque o SINAL DO XAMÃ e PEÇA DO AMULETO no ALTAR AMULET (I); tome ALTAR AMULET.
Vire a esquerda.
Coloque ALLAR AMULET (J); pegue SEA KITE (K) e FIGURINE (L).
Vire à direita.

Coloque PIPA DO MAR (M); pegue a PEÇA DE ESCOTILHA (N).
Vá para a Cripta.
Coloque 2 FIGURINAS (O); pegue a PEÇA DE ESCOTILHA (P).
Descer.

Coloque 3 PEÇAS DA ESCOTILHA (roxa).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (Q).
Use GNE (R) e POSIÇÃO (S); pegue a CHAVE DE GAVETA (T).
Vire à direita.

Insira a CHAVE DA GAVETA (U); virar o jogo.
Jogue o HOP (V) para receber o CELL AMULET.
Coloque CELL AMULET (W); use DRAGÃO (X).
Vire a esquerda.

Use DRAGÃO (Y).
Siga em frente.
Use DRAGÃO e ORELHAS (Z).

Jogue o mini-jogo.
Rodada de Decisão 1: 1-3.
Rodada de Decisão 2: 1-6.
Rodada de Decisão 3: 1-9.
Parabéns, você completou Midnight Call: Geronimo.

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