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Midnight Mysteries 4: Haunted Houdini (Completo) - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Segredos do Passado 4: O Mistério da Morte de Houdini. O grande ilusionista Houdini queria enganar a própria morte, então prometeu à esposa que entraria em contato com ela do outro mundo após sua morte. Quando a vida terrena do mago chegou ao fim, a esposa não recebeu nenhuma notícia do marido. Isso significa que mundos paralelos não existem? A esposa do ilusionista procura a ajuda de um detetive que investiga os Segredos do Passado. Agora você tem que descobrir a verdade e responder a uma pergunta tão misteriosa. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Casa de Houdini
  3. Capítulo 2 Conan Doyle Manor
  4. Capítulo 3 A Batalha do Somme
  5. Capítulo 4 Boston
  6. Capítulo 5 Teatro Magill
  7. Capítulo 6 Trem
  8. Capítulo 7 Hospital
  9. Capítulo 8 A Casa Houdini
  10. Capítulo 9 Circus
  11. Capítulo 10 O Destino de Houdini
  12. Capítulo Bônus

Segredos do Passado 4: Dicas Gerais

A esposa do falecido Harry Houdini está fazendo um pedido muito incomum para você. Ela precisa entrar em contato com seu falecido marido para descobrir as misteriosas circunstâncias de sua morte. Anteriormente, a mulher participava de sessões espíritas, mas mesmo assim não conseguiu falar com Houdini. Mas ele prometeu que definitivamente a encontraria após a morte e contaria a verdade sobre o outro mundo. Foi apenas uma invenção de um mágico ambicioso? Neste caso, você tem que descobrir.

Percorra os locais do jogo, colete o inventário e use-o corretamente. Alguns itens em seu inventário precisam ser combinados para obter a ferramenta que você precisa. No lado direito do painel de inventário há duas células vazias com um botão de adição entre elas. Basta colocar as duas partes da futura ferramenta nessas células e clicar no botão "mais". Se você criar uma nova ferramenta com sucesso, ela será colocada automaticamente no slot de inventário.

Clicar em objetos passados ​​pode fazer com que um gato preto apareça. Ela afugenta o corvo, tornando impossível usar as dicas e a lâmpada por alguns segundos. No início do jogo, você não terá nenhuma dica. Você pode acumulá-los coletando corvos escondidos em locais. Você pode usar dicas para localizar objetos de pasta em cenas de pesquisa. Clique em um objeto na lista e use a dica. Raven mostrará a posição exata do objeto.

Quando você está resolvendo um quebra-cabeça, o botão Dica é substituído pelo botão Pular. O jogo lhe dará alguns minutos para resolver o quebra-cabeça por conta própria, então o botão ficará ativo e, em caso de dificuldade com a solução, você pode simplesmente ignorá-lo. Para não perder detalhes importantes do jogo, use o diário no painel inferior à esquerda. Este é um livro de couro com uma imagem de uma pena. No jogo, você pode notar imagens ocultas de trevo. Encontre 40 desses quatrefoils para desbloquear o novo modo de jogo Hidden Object.

Segredos do Passado 4: Capítulo 1 Casa de Houdini

  1. Pegue a CAIXA DE CARTÕES VAZIOS da mesa e os CARTÕES no monitor.
  2. Coloque a CAIXA DE CARTÕES VAZIOS e o CARTÃO nos slots da colheitadeira no inventário.
  3. Pressione o botão "+" para criar um baralho de cartas.
  4. Dê o baralho de cartas para Bess.
  5. Selecione um mapa e obtenha uma lista de objetos para pesquisar.
  6. O último objeto será a FERRAMENTA DO DENTISTA.
  7. Clique no fantasma para iniciar um diálogo. Pergunte a Bess se Houdini tinha inimigos.

  1. Pegue a METADE DOS CORTADORES à esquerda pela cerca.
  2. Vá para o portão.

  1. Pegue a METADE DOS CORTADORES no lado direito da cerca.
  2. Combine as duas metades e obtenha CORTADORES.

Use os CORTADORES para cortar a fechadura do portão.

Clique em "Olho" para examinar o número da casa.

Preste atenção aos números e à direção das faces sob cada número.

  1. Pressione "Eye" e examine a porta da frente mais perto.
  2. Insira a MAÇANETA DA PORTA na fechadura.

  1. Conte um botão para a esquerda, na direção do ponteiro dourado na maçaneta, e pressione esse botão.
  2. Conte seis botões à esquerda da nova posição do ponteiro e pressione-o.
  3. Conte sete botões à direita da posição atual do ponteiro dourado e pressione este botão.
  4. Vá para o saguão.

  1. Pegue a GAIOLA DE PÁSSAROS no final da sala.
  2. Pegue as CARTAS da mesa.
  3. Dê as CARTAS ao fantasma.
  4. Pergunte a Thurston sobre a morte de Houdini.

  1. Participe do truque de Thurston seguindo cuidadosamente suas instruções.
  2. Escolha quatro cartas e arrume-as aleatoriamente na mesa. Thurston fará o resto.

  1. Pegue o número 1 das escadas.
  2. Pegue o número 3 das escadas.
  3. Combine o NÚMERO 1 e o NÚMERO 3 para fazer a Chave.
  4. Suba as escadas.

Clique em "Olho" para dar uma olhada no pôster de Houdini.

  1. Pegue o DIAGRAMA DE BLOQUEIO.
  2. Clique no "Olho" e examine o castelo.
  3. Use a CHAVE para abrir a porta.
  4. Entre no escritório.

Inicie uma Cena de Objeto Oculto e colete o POSTER.

  1. Vá até a mesa e pegue o AVIÃO e o QUADRO FOTOGRÁFICO.
  2. Clique em "Olho" para examinar a caixa na mesa.

Começando com o primeiro ladrilho destacado na parte inferior, conecte todos os ladrilhos com uma única linha sem quebra.

  1. Pegue a CHAVE.
  2. Desça até a sala de estar.

  1. Pegue a CORTINA.
  2. Clique em "Olho" para dar uma olhada mais de perto na lareira.

  1. Pegue o castiçal à esquerda.
  2. Examine a caixa de quebra-cabeça na cadeira.

Começando com o ladrilho destacado, desenhe uma linha sólida conectando todos os outros ladrilhos.

  1. Pegue a CHAVE.
  2. Vá para a oficina pela porta do lado de fora da casa.

Use a FERRAMENTA DO DENTISTA na fechadura.

  1. Primeiro clique na vara número 4, depois na vara número 3, por último no número 5.
  2. Entre na oficina.

  1. Pegue o LOCK pendurado à direita.
  2. Coloque o POSTER no suporte.

Conecte as correntes com um LOCK.

Use o segundo LOCK para fechar a gaveta.

Dê a CORTINA para Houdini.

Clique em "Olho" para continuar o truque.

  1. Use a CHAVE para abrir a gaveta.
  2. Use a segunda chave para abrir o saco.
  3. Pegue a PRESA DO CÃO.

  1. Inicie uma Cena de Objeto Oculto e pegue o LENÇO MÁGICO.
  2. Combine o LENÇO MÁGICO e a GAIOLA DE PÁSSARO para criar uma POMBA.

  1. Vá para a mesa na sala de estar.
  2. Coloque o CASTIÇAL, AVIÃO, MOLDURA FOTOGRÁFICA, PRESA DE CÃO e POMBA em seus respectivos lugares na mesa.

  1. Clique em "Olho" para remover a toalha de mesa.
  2. Pegue a ESPADA.

Segredos do Passado 4: Capítulo 2 Conan Doyle Manor

  1. Clique em "Olho" para examinar o castelo.
  2. Vá para a casa do porteiro.

  1. Pegue a GAVETA e os CORTADORES.
  2. Clique em "Olho" para examinar o esqueleto.

  1. Pegue o livro e o SLEEP.
  2. Volte para o portão.

  1. Use os CORTADORES para remover as dobradiças das dobradiças do portão.
  2. Vá para a propriedade.

  1. Pegue o BARREL e SLEEPER.
  2. Vá para as portas da mansão.

  1. Pegue o BARREL e dois SLEEPERS.
  2. Clique em "Olho" para dar uma olhada mais de perto na janela.

  1. Coloque ambos os BARRIS, DRAWER e quatro SLEEPERS no chão.
  2. Organize os BARRELS e SLEEPERS de forma que eles formem uma plataforma alta o suficiente para que a caixa caiba na janela.
  3. Coloque a GAVETA em cima da plataforma para empurrá-la pela janela.

  1. Pegue a BOLA DE CRISTAL e a CANETA.
  2. Vá para a sala de estar.

  1. Fale com Lady Doyle e depois Houdini.
  2. Dê a PEN para Lady Doyle.
  3. Pegue a MENSAGEM FANTASMA da mesa e entregue a Houdini.

  1. Pegue os 5 Psychic CARDS espalhados pela sala.
  2. Volte para o lobby e clique no "Eye" para examinar o castelo.

Coloque cada Psychic CARD no slot apropriado na fechadura para abri-lo.

  1. Use as setas esquerda e direita para girar a placa.
  2. Role a bola sobre todos os símbolos, sendo o sinal de mais o último. O botão no canto superior direito permite redefinir o quebra-cabeça.
  3. Faça login no espaço de trabalho.

  1. Inicie uma Cena de Objeto Oculto e pegue a ALÇA DE SEGURANÇA.
  2. Dê a espada a Doyle.
  3. Pergunte a Doyle sobre seu relacionamento com os médiuns.
  4. Pegue a foto do chão.

Segredos do Passado 4: Capítulo 3 A Batalha do Somme

  1. Pegue os TOKENS no chão e entregue-os ao fantasma.
  2. Pergunte a Kingsley se seu pai era membro de alguma sociedade secreta.

  1. Vá para o túnel.
  2. Clique no "Olho" para examinar o cartaz na porta.
  3. Entre no bunker.

  1. Pegue a PÁ.
  2. Clique no "Olho" para examinar a mala.

  1. Pressione os números no cadeado de código para alterá-los. Digite o número "13" para abrir a mala.
  2. Pegue o emblema.
  3. Volte para a trincheira.

  1. Use a PÁ para cavar o navio.
  2. Clique no "Olho" para dar uma olhada mais de perto na embarcação.
  3. Pegue o CARTÃO GHOST CLUB e anote.

  1. Volte para o bunker e use o BADGE para abrir a porta.
  2. Vá para a próxima porta pelo corredor.
  3. Use o GHOST CLUB CARD para abrir a porta.

Segredos do Passado 4: Capítulo 4 Boston

Colete as 6 CARTÕES DO CLUBE FANTASMA espalhadas pela sala.

  1. Vá para o armário e clique no "Olho" para abrir as portas.
  2. Insira a ALÇA DE SEGURANÇA no orifício.

  1. Para resolver o quebra-cabeça, clique no botão logo abaixo da alça do cofre e continue pressionando os botões subsequentes de acordo com as instruções de direção escritas neles.
  2. Finalize no botão logo acima da alça.
  3. Clique na alça do cofre depois que todos os botões forem pressionados.

  1. Pegue a CHAVE e o CARTÃO GHOST CLUB.
  2. Use a CHAVE para abrir a porta.
  3. Vá para a sala de sessões.

Colete os CARTÕES do GHOST CLUB espalhados pela sala.

  1. Clique no "Olho" para examinar a tabela.
  2. Coloque as Cartas Psíquicas na mesa.
  3. Dê a BOLA DE CRISTAL para Mina.
  4. Pergunte a Mina sobre o homem ao lado dela.

  1. Saída para o jardim.
  2. Coloque os CARTÕES GHOST CLUB na grade.

  1. Encontre todos os Cartões Psíquicos enterrados sob cada arbusto.
  2. Coloque o Cartão do Clube Fantasma no local onde o Cartão Psíquico pode estar. As cartas não devem se tocar. Os números ao redor do perímetro indicam o número de cartões em uma coluna ou linha.

  1. Volte para a sala de sessão e fale com Mina.
  2. Coloque as Cartas Psíquicas ao redor da bola de cristal.
  3. Pense em qualquer número de 10 a 40. Comece a contar as cartas à esquerda da carta marcada, contando-a como número um.
  4. Quando você chegar à interseção com o círculo de cartas, continue contando no sentido anti-horário.
  5. Clique no cartão onde a pontuação vai parar.
  6. Agora, contando esta carta como a primeira, comece a contar no sentido horário até o número oculto.
  7. Clique no "Olho" para ir para Montreal.

Segredos do Passado 4: Capítulo 5 Teatro Magill

  1. Pegue a ESCADA SEM DEGRAUS e BATERIA.
  2. Vá para o vestiário.

  1. Pegue CARVÃO.
  2. Clique no "Olho" para examinar a tabela.

  1. Pegue a LETTER KNIFE.
  2. Use a LETTER KNIFE para abrir o envelope.
  3. Pegue os registros do médico.

  1. Use o CARVÃO no cavalete.
  2. Dê os REGISTROS DO MÉDICO para Whitehead.
  3. Pergunte a Whitehead sobre o que ele tem em mãos.

  1. Pegue a COROA DE DIAMANTE.
  2. Volte para a mesa e use a COROA DE DIAMANTE para cortar o vidro da caixa.
  3. Pegue abotoaduras.

  1. Vá para a despensa e pegue os PASSOS e CORPO DA LANTERNA.
  2. Combine os STEPS e a ESCADA SEM ETAPAS para fazer a ESCADA.
  3. Combine a BATERIA e o CORPO DA FLASHLIGHT para fazer uma LANTERNA.

Coloque a ESCADA sob a porta escondida no teto.

  1. Examine a porta secreta.
  2. Use a lanterna para iluminar o castelo.
  3. Pegue o BOTÃO.
  4. Use as CHAVES CUFFLINKS para remover os painéis.

  1. É necessário remover todos os blocos coloridos dentro do número especificado de cliques. Cada bloco da mesma cor que toca outro bloco da mesma cor é removido com um clique. Blocos pregados não podem se mover. Blocos com uma seta se moverão na direção especificada se nada os estiver bloqueando.
  2. Caminhe para o palco.

  1. Fale com o fantasma.
  2. Pegue o AX.
  3. Quando a caixa estiver no palco, use o AXE para quebrar as correntes.

  1. Fale com Bessa.
  2. Clique no "Olho" para olhar para a caixa.
  3. Use a lanterna para iluminar o castelo.

É necessário remover todos os blocos coloridos dentro do número especificado de cliques. Cada bloco da mesma cor que toca outro bloco da mesma cor é removido com um clique. Blocos pregados não podem se mover. Blocos com uma seta se moverão na direção especificada se nada os estiver bloqueando.

Segredos do Passado 4: Capítulo 6 Trem

  1. Vá até o fantasma e fale com ele.
  2. Volte para o porta-malas e leve o KIT MÉDICO, GUILHOTINA e CILINDRO DE OXIGÊNIO.

  1. Comece uma Cena de Objeto Oculto e pegue a OXYGEN MASK.
  2. Combine o CILINDRO DE OXIGÊNIO e a MÁSCARA DE OXIGÊNIO para fazer o REEANIMADOR.
  3. Combine o carvão e o pincel para fazer o KIT NUCLEAR SCOPE.
  4. Vá para o carro de passageiros.

  1. Pegue o BILHETE, CABINE, SOLUÇÃO, MANTA e TRAVESSEIRO.
  2. Vá para a plataforma de conexão.

  1. Pegue TONGS e COMPOSER.
  2. Combine o COMPOSTER e o BILHETE para fazer um BILHETE QUEBRADO.
  3. Entre no vagão de primeira classe.
  4. Entregue o BILHETE QUEBRADO ao condutor.

  1. Clique no "Olho" para examinar a porta.
  2. Deslize o SUPORTE pela janela para prender o mecanismo de trava.

  1. Existem duas cores de rolamentos na fechadura. Todos os rolamentos da mesma cor devem tocar-se horizontalmente ou verticalmente.
  2. Clique no rumo para ver as setas de direção.
  3. Clique na seta de direção para mover o rumo.
  4. A trava será aberta quando todos os rolamentos forem removidos.

  1. Vá para o compartimento.
  2. Pegue a lista.
  3. Coloque o REAIMADOR, KIT MÉDICO, SOLUÇÃO, COBERTOR e TRAVESSEIRO no assento.
  4. Retorne à plataforma de conexão.

Use o CROWBAR para levantar a plataforma.

Use o TONGS para separar os vagões.

Segredos do Passado 4: Capítulo 7 Hospital

  1. Volte para o carro e clique no "Eye" para examinar Houdini.
  2. Pegue o manguito do toner, o jaleco branco, o suporte para soro e a bolsa do médico.
  3. Combine a SOLUÇÃO e o DRIVER STAND para fazer o DRIVER.
  4. Clique no "Olho" para examinar a mesa do atendente.

Leve o CARTÃO DO PACIENTE e o DIPLOMA DO MÉDICO.

  1. Comece uma cena de objetos escondidos e pegue o HOOP.
  2. Combine o DIAL e CLOCK HANDS para obter o CLOCK.
  3. Combine a LÂMPADA DO TONÔMETRO e a MANGUEIRA DO TONÔMETRO para fazer o TONÔMETRO.

Use a CARTA DE PERMISSÃO para ter acesso à câmara.

Pegue a RODA DA CADEIRA DE RODAS e a LÂMPADA.

Coloque o diploma do médico, a bata, o monitor de pressão arterial, a lâmpada, a bolsa do médico, o cartão do paciente, o cobertor, o travesseiro, a roda da cadeira de rodas, o conta-gotas, o kit de primeiros socorros e o relógio em suas respectivas posições na sala.

  1. Clique no "Olho" para dar uma olhada mais de perto na mesa de cabeceira.
  2. Use o KIT NUCLEAR SCOPE na caixa com a seringa.
  3. Compare a impressão digital resultante com a de Doyle.

  1. Passe o HOOP pelo corpo levitando.
  2. Pegue a VELA.

  1. Combine os FÓSFOROS com a VELA para fazer a VELA ARDENTE.
  2. Use a VELA ARDENTE para acender o caixão.
  3. Use REANIMATE para respirar.
  4. Remova o pôster para acessar um quebra-cabeça.
  5. Encontre todos os botões escondidos empurrando o forro do caixão. Os números nas laterais indicam o número restante de botões em cada linha e coluna.
  6. Abra a porta secreta e saia do túnel.

  1. Vá para a lápide de Houdini.
  2. Clique no "Olho" para estudar a inscrição na lápide.
  3. Clique no "Olho" para examinar a inscrição na pedra no chão.

Segredos do Passado 4: Capítulo 8 A Casa Houdini

  1. Olhe para o jornal sobre a mesa.
  2. Pegue a CHAVE da lareira.
  3. Vá para o saguão.

  1. Pegue a CHAVE pendurada na lâmpada.
  2. Leve o PROGRAMA FUNERAL.
  3. Dê o PROGRAMA FUNERAL para Bess.
  4. Suba as escadas e pegue a CHAVE do corrimão.
  5. Vá para o escritório.

  1. Pegue a CHAVE da cadeira.
  2. Clique no "Olho" para ver mais de perto a estante.

Pegue a CHAVE.

  1. Vá até a mesa e pegue a CHAVE.
  2. Entre na Cena de Objetos Ocultos e colete os CINTOS.

  1. Vá para fora do portão.
  2. Pegue a CHAVE e LÂMINA DE SERRA.

Vá para fora e pegue a CHAVE.

  1. Vá para a porta da oficina e pegue a CHAVE.
  2. Entre na oficina.

  1. Entre na cena HOP e colete os SAW HANDLES.
  2. Combine a LÂMINA DE SERRA com os CABOS DE SERRA para obter a SERRA.
  3. Dê as nove CHAVES para Bess e pegue uma CAIXA DE CHAVES dela.

  1. Amarre as CORREIAS ao redor da gaveta.
  2. Use a SERRA para cortar a caixa.

Segredos do Passado 4: Capítulo 9 Circus

  1. Dê os DÓLARES DE PRATA ao fantasma.
  2. Pegue o PIPE CALLIOPE, 3 PEÇAS DO POSTER e o CUPOM.
  3. Vá para a barraca.

Pegue o TUBO CALLIOPE, BAGED CANE e duas PEÇAS DE POSTER.

Entre na Cena de Objetos Ocultos e colete as LÂMINAS DE ACTUAÇÃO.

  1. Clique no "Olho" para examinar a gaiola.
  2. Pegue a PEÇA DO POSTER.
  3. Use o SPIKED CANE para pegar o CUPOM.
  4. Vá para o centro.
  5. Vá para o palco.

Pegue o RIFLE, CUPOM e três POSTERS PARTS.

  1. Use as LÂMINAS TRUQUE para separar as peças da caixa.
  2. Tome notas.
  3. Vá para jogos.

  1. Pegue a marreta e duas PEÇAS DE POSTER.
  2. Vá para o jogo "Teste de Força".

  1. Coloque a marreta sobre a plataforma. Espere até que a plataforma de impacto esteja no ponto mais alto e só então bata com uma marreta.
  2. Pegue o CUPOM, o CABO DE CALÍOPE e 3 PEÇAS DE POSTER.

Vá até a máquina de adivinhação e pegue as duas PARTES DO POSTER.

  1. Vá para o campo de tiro e colete as três POSTER PARTS e o TARGET DUCK.
  2. Instale ambos DUCK TARGETs no mecanismo.
  3. Coloque o RIFLE no rack.

  1. Alinhe a mira com o pato e clique para atirar. Acerte cinco patos para ganhar um prêmio.
  2. Pegue o CUPOM.

  1. Vá para o jogo "Derrube as garrafas" e pegue as duas POSTER PARTS.
  2. Coloque as bolas de beisebol no rack.
  3. Use a linha pontilhada para mirar. A escala determina a força do arremesso. Clique para lançar a bola. Você tem três tentativas para derrubar todas as garrafas.
  4. Leve dois CUPONS.

  1. Vá para o trailer e pegue o CALLIOPE PIPE e cinco POSTER PARTS.
  2. Vá para o calíope.

  1. Pegue duas PARTES DO POSTER.
  2. Instale os TUBOS CALIOPE no aparelho.
  3. Clique no "Olho" para dar uma olhada no órgão.

  1. Insira as NOTAS na máquina.
  2. Pegue a LETRA DE ROSABELLA.

  1. Pegue quatro PARTES DO POSTER.
  2. Coloque todas as PARTES DO POSTER na tela.

  1. Troque partes do pôster para obter uma imagem completa.
  2. Pegue o CUPOM.

  1. Retorne ao trailer e clique no "Eye" para examinar a porta.
  2. Use a CAIXA DE CHAVES para colocar as chaves na fechadura.
  3. Os botões à esquerda e na parte inferior giram toda a linha ou coluna de teclas em 90 graus. Todas as chaves devem ser giradas na mesma direção.
  4. Entre no vagão.

  1. Leve CARTÕES.
  2. Dê os CARTÕES para Houdini.
  3. Memorize algumas cartas na mesa sem tocá-las.
  4. Clique no botão Pronto.

  1. Clique em cada cartão que você lembra.
  2. Clique no botão Pronto.
  3. Clique no "Olho" para dar uma olhada na foto na parede.
  4. Pegue o CUPOM.

  1. Vá até o estande na entrada do circo e troque os CUPONS pelo TOKEN.
  2. Vá até a máquina de adivinhação e jogue o TOKEN nela.
  3. Pegue um bloco de notas com a inscrição: "Acredite".

Segredos do Passado 4: Capítulo 10 O Destino de Houdini

  1. Combine as palavras de Rosabella com a entrada "Believe" do caderno de Houdini para obter o código secreto: "Rosabella, Believe!"
  2. Dê o CÓDIGO SECRETO para Doyle.
  3. Pegue o documento da mesa.

Suba as escadas e encontre-se com Ford.

  1. Vá para o escritório.
  2. Clique no "Olho" para examinar a estante.
  3. Pegue o livro.
  4. Fale com Ford e peça ajuda.

  1. Pegue o BOTÃO DE ESTOFADO.
  2. Clique no "Olho" para examinar a porta à esquerda.
  3. Coloque os DOIS CARTÕES ao lado do cadeado.
  4. Empurre cada alça até que o número ou letra correta esteja dentro do quadrado prateado. Lembre-se da combinação correta de cartas do truque de cartas de Houdini.

  1. Vá para a sala de adivinhação.
  2. Clique no "Olho" para dar uma olhada na bola de cristal.
  3. Coloque o BOTÃO DE ESTOFADO na cadeira.

Clique nos botões na cadeira para conectá-los da mesma forma mostrada no lado direito da lâmpada.

  1. Entre na cena de objetos escondidos e colete a MARCA.
  2. Dê as CARTAS DE TAROT para Mina.

Depois que Mina explica os significados das cartas, clique no "Olho" para olhar para a bola de cristal.

  1. Vá para a entrada da mansão e dê a MARCA para Doyle.
  2. Pergunte ao Doyle quem recebeu mais depois da morte de Houdini.

  1. Vá para o saguão.
  2. Clique no "Eye" para examinar a lareira e pegue a BLOW GUN.
  3. Vá para o escritório.

Entre na cena HOP e pegue a LAMP.

  1. Vá para a casa do porteiro e clique no "Olho" para examinar o esqueleto.
  2. Pegue o DART.
  3. Combine o DART com o BLOW GUN para fazer um LOADED BRN GUN.
  4. Vá para o pântano e use a LÂMPADA para iluminar o caminho.

Atravesse para o outro lado do pântano, pisando apenas nas pedras que têm a pegada do cachorro.

  1. Use uma zarabatana carregada para colocar o cachorro para dormir.
  2. Clique no "Olho" para mergulhar.

  1. Clique no "Olho" para ver mais de perto o esqueleto.
  2. Pegue a garrafa de arsênico.

  1. Tome TELHA COM NÚMERO.
  2. Suba à superfície.
  3. Fale com Doyle.
  4. Tome Roi de Bastões.

  1. Retorne ao cofre na sala Phantom Club.
  2. Para resolver o quebra-cabeça, você deve pressionar todos os botões em sequência, começando com 2B3 na parte superior e terminando com 1LV, à direita da alça do cofre.
  3. Pressione o botão e conte o número indicado nele na direção indicada para o próximo botão.
  4. Clique na alça do cofre quando todos os botões forem pressionados.
  5. Pegue cobre e CRISTAL.

  1. Volte para a sala de sessão e clique no "Eye" para examinar a fechadura na porta direita.
  2. Use a MARCA no símbolo para abrir a porta.
  3. Vá para a sala de estar.
  4. Dê o ANEL para Cranston e pergunte o que ele fez no Dia de Finados.
  5. Clique no "Olho" para examinar a janela.

  1. Pegue o PONTO DO SPIRIT BOARD.
  2. Coloque o CRISTAL no lustre.
  3. Coloque o SPIRIT BOARD POINT no SPIRIT BOARD projetado no chão. Isto lhe dará um CÓDIGO ESPIRITUAL.
  4. Vá para a mesa.
  5. Abra a mesa puxando as gavetas na mesma ordem das cadeiras na sala de sessão. Abra as duas gavetas superiores e a inferior à esquerda. Abra as duas gavetas do meio à direita.

  1. Coloque o CÓDIGO ESPÍRITO próximo às gavetas numeradas na parte superior da mesa.
  2. Clique na caixa com o número ao lado do espaço vazio para movê-lo. Se a caixa tiver mais de uma direção de movimento possível, clique na seta de direção.
  3. Organize as caixas de acordo com o código recebido do espírito.
  4. Pegue o CARTÃO DE MEMBRO DA SOCIEDADE SECRETA, LÁPIS e bloco de notas.

Use o LÁPIS para desenvolver a mensagem no caderno.

Volte para a sala de sessões e use as CARTÕES DA SOCIEDADE para abrir a sala de adivinhação.

  1. Clique no "Olho" para examinar a tabela.
  2. Coloque a carta Roi de Bastons na mesa.
  3. Pegue 4 TELHAS COM NÚMEROS.
  4. Vá para a sala de estar.

Clique no "Olho" para mover o tapete.

  1. Clique no "Olho" para dar uma olhada no chão.
  2. Coloque as TELHAS COM NÚMEROS no chão.

  1. Cada ladrilho deve estar no recesso e, ao mesmo tempo, não deve haver movimentos deixados nele. O número de movimentos restantes é indicado na peça.
  2. Você pode empurrar uma peça para outra, enquanto a peça empurrada não diminui o número de movimentos.

Pegue o CORPO DE HOUDIN.

  1. Vá em direção ao caixão no túnel.
  2. Clique no "Olho" para abrir a tampa lateral.

  1. Coloque o CORPO DE HOUDIN no caixão.
  2. Saia do túnel.

  1. Pegue o papel da mesa.
  2. Abra a gaveta. Pegue dinheiro para trabalhar.

Segredos do Passado 4: Capítulo Bônus

  1. Fale com Doyle e Houdini.
  2. Entre na cena de objetos escondidos e colete a LANTERNA.

Clique no "Olho" para examinar a tabela.

  1. Pegue as duas metades da carta CINCO DE ESPADAS.
  2. Combine as duas metades do CINCO DE ESPADAS para obter o CARTÃO.
  3. Pegue a faca cerimonial.
  4. Toque no mapa.
  5. Pegue três CARTÕES.

  1. Vá para o jardim e colete cinco cartas.
  2. Vá para a sala e entre no porão.

  1. Pegue cinco cartas.
  2. Use a faca cerimonial para abrir a passagem para as escadas.

  1. Saia para as escadas.
  2. Acenda uma lanterna na parede esquerda.

  1. Pegue o papel com o código.
  2. Desça as escadas para o túnel.

  1. Pegue a placa dos degraus.
  2. Use a prancha para erguer a parede à esquerda e abrir uma passagem.

Clique no "Olho" para examinar o tabuleiro.

Gire cada disco até obter uma imagem completa.

  1. Coloque o PAPEL COM CÓDIGO na caixa.
  2. Encontre todas as sequências em ordem. Conecte os símbolos horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente.
  3. Pegue a CHAVE.

  1. Brilhe a LANTERNA no buraco na parede.
  2. Vá para a sala da Sociedade Secreta.

  1. Clique no "Olho" para examinar o pódio.
  2. Pegue dois CARTÕES.
  3. Use a chave para abrir o gabinete.

Entre na cena de objetos escondidos e colete o LIVRO DOS MORTOS.

  1. Use a CHAVE para torcer a porca do tubo.
  2. Leve CARTÕES.
  3. Volte para o túnel.

  1. Suba as escadas para o escritório.
  2. Entre na cena de objetos escondidos e colete a lupa.
  3. Clique no "Olho" para examinar a estante.
  4. Pegue três CARTAS e o LIVRO DE HOUDIN.

Desça até o foyer e pegue o POSTER COM A LATA.

  1. Desça até a oficina.
  2. Entre na cena do Objeto Oculto e pegue a CHAVE DE FENDA.
  3. Vá para fora e examine a placa com o número da casa.
  4. Use a CHAVE DE FENDA para remover a placa de matrícula.
  5. Pegue três CARTÕES.

  1. Clique no "Olho" para subir na cesta.
  2. Pegue a TAMPA DA CAN.
  3. Saia da cesta e coloque o POSTER COM A LATA no balcão.

  1. Dê o CAN LID para Houdini.
  2. Recolha os CARTÕES espalhados pela oficina.
  3. Clique no "Olho" para dar uma olhada mais de perto na lata.

Clique no "Olho" para tocar a água na lata.

Clique no "Olho" para examinar o esqueleto.

Use a lupa para encontrar 5 CARTÕES.

Mergulhe na água e colete cinco CARTAS.

  1. Fale com o fantasma e pergunte a ele sobre o truque para se livrar da camisa de força.
  2. Clique no "Olho" para examinar o estande.

Pegue o CARTAZ DO DESAFIO, TAMPA DO JAR E CINTO DE COURO.

  1. Clique no "Olho" para examinar o carro.
  2. Pegue o JACK.

  1. Olhe para o braço do guindaste e pegue a ALÇA.
  2. Combine o JACK com a ALÇA para obter o WORKING JACK.

  1. Vá para o portão da prisão.
  2. Tente abrir o portão.
  3. Mostre o CARTAZ DO DESAFIO ao guarda.
  4. Use o WORK JACK para abrir o portão.
  5. Vá para as portas da prisão.

  1. Clique no "Olho" para virar o colchão.
  2. Leve o COLCHÃO NET.
  3. Combine a REDE DE COLCHÃO com a CORREIA DE COURO para fazer um LASSO.
  4. Vá para a grade celular.

  1. Use o LASSO para obter o GLASS ARM e LENS.
  2. Você pode mover o laço para a esquerda e para a direita, clique para jogar.
  3. Espere até que não haja ratos entre as barras e o objeto. Quando o laço do laço estiver ao redor do objeto, pressione e segure para arrastar o objeto em direção à grade.
  4. Ao arrastar, também não deve haver ratos no caminho do laço.

  1. Empurre a TAMPA do JAR pela grade para ver o reflexo da trava nela.
  2. Use o GLASS HOLD para abrir a fechadura.
  3. Existem duas cores de rolamentos na fechadura. Todos os rolamentos da mesma cor devem tocar-se horizontalmente ou verticalmente.
  4. Clique no rumo para ver as setas de direção.
  5. Clique na seta de direção para mover o rumo.
  6. A trava será aberta quando todos os rolamentos forem removidos.
  7. Saia para o salão.

  1. Vá para a célula 2.
  2. Clique no "Olho" para virar o colchão.
  3. Pegue a CAMA.

  1. Vá para o saguão da prisão e use o LASSO atrás das grades.
  2. Aponte o LASSO para a alavanca na parede. Espere até que o indicador esteja cheio, então clique para lançar um laço.

  1. Coloque a cama na parede à direita.
  2. Suba pela janela para o escritório de Wardon.

Entre na cena de objetos escondidos e colete o BADGE.

  1. Vá para a mesa do assistente.
  2. Insira o HOODIN BOOK no espaço vazio da prateleira.
  3. Clique em "Olho" para dar uma olhada na foto.

  1. Clique na foto de Karl Feigenbaum.
  2. Use a LENS para cortar a FOTO.
  3. Pegue a CHAVE.
  4. Volte para o lobby e entregue a FOTO para Houdini.
  5. Use a CHAVE para abrir a porta.

  1. Deixe a prisão.
  2. Mostre o BADGE para o policial perto da ponte.
  3. Mostre o BADGE para o policial no carro.

  1. Mostre o BADGE para o policial perto do estande.
  2. Mostre o BADGE ao policial perto do portão da prisão.
  3. Vá para as ruas de Boston.

Coloque COPS nas ruas.

  1. Coloque cada policial no cruzamento para que todas as ruas fiquem visíveis.
  2. Vá para a sala de emergência do hospital.
  3. Fale com Houdini.

  1. Pegue o GUARDA-CHUVA ENVENENADO.
  2. Vá para o necrotério.

  1. Clique no "Olho" para examinar a mão esquerda.
  2. Clique no "Olho" para examinar o tornozelo esquerdo.

  1. Pegue quatro cartas.
  2. Retorne às ruas de Boston.
  3. Vá para a entrada da casa de Cranston.

  1. Dê o guarda-chuva envenenado ao fantasma.
  2. Vá para o saguão.
  3. Clique no "Olho" para pesquisar o manto.
  4. Clique no "Olho" para examinar o retrato.
  5. Clique no "Olho" para examinar a flor.

Colete três CARTAS.

  1. Vá para a sala de estar.
  2. Coloque o LIVRO DOS MORTOS na mesa.
  3. Coloque as CARTAS no livro.

  1. Remova todas as cartas dos quatro quadrados, criando sequências.
  2. Clique em cartas cujo valor seja maior ou menor que a carta aberta do baralho. Um ás se conecta com um 2 ou com um rei.
  3. Se você não tiver movimentos, abra uma nova carta do baralho. Jokers se conectam com qualquer cartão. Parabéns! Você completou com sucesso a passagem do jogo "Secrets of the Past 4: Houdini’s Death Mystery Collector’s Edition".

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