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Million Dollar Quest - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Missão de um milhão de dólares. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. DICAS GERAIS
  2. CAPÍTULO 1
  3. CAPÍTULO 2
  4. CAPÍTULO 3
  5. CAPÍTULO 4
  6. CAPÍTULO 5
  7. CAPÍTULO 6
  8. CAPÍTULO 7
  9. Capítulo 8
  10. Capítulo 9
  11. CAPÍTULO 10
  12. Capítulo 11
  13. CAPÍTULO 12
  14. Capítulo 13
  15. Capítulo 14
  16. Capítulo 15
  17. Capítulo 16
  18. Capítulo 17
  19. Capítulo 18
  20. Capítulo 19
  21. Capítulo 20
  22. Capítulo 21
  23. Capítulo 22

DICAS GERAIS

Não há limite de tempo neste jogo, então sinta-se à vontade para jogar no seu próprio ritmo.
Não há penalidades por clicar acidentalmente em uma cena.
As gorjetas são ilimitadas, mas você terá que esperar um pouco antes de recarregar novamente.
As cenas de diálogo podem ser ignoradas entrando no menu no canto superior esquerdo da tela e clicando no botão "pular cena".
As cenas de diálogo podem ser aceleradas clicando com o botão esquerdo na tela.
Quebra-cabeças e minijogos podem ser ignorados pressionando o botão pular após uma carga completa. O botão de pular é idêntico ao botão de dica no canto superior direito da tela.
Os itens que você encontra, juntamente com os quebra-cabeças e minijogos que você completa, não são aleatórios. Você pode seguir essas capturas de tela exatamente como quiser.
Você sempre pode verificar seus objetivos clicando no ícone no canto superior esquerdo da tela.
Alguns elementos não responderão quando clicados até que uma determinada ação seja executada.

CENA DE OBJETOS OCULTOS

O ícone do menu no canto superior esquerdo permite que você saia para a tela principal, veja as opções desse jogo e pule as cenas de diálogo.
O ícone do livro vermelho no canto superior esquerdo é o seu botão de destino. Pressione este botão a qualquer momento para ler o alvo atual.
A área escura ao lado do ícone da mala na parte superior da tela é o seu inventário. Basta clicar em um item em seu inventário quando quiser usá-lo. Você também pode colocar vários itens em seu inventário de tempos em tempos.
A área escura ao lado do ícone do bloco de notas na parte superior da tela exibe seu alvo.
O ícone da lâmpada no canto superior direito é a sua pista. Quando o ícone estiver totalmente colorido, ele estará pronto para ser usado.
Os pequenos números acima do ícone de dica indicam o capítulo e a seção do capítulo em que você está. Por exemplo, "9-5" realmente significa capítulo 9 e seção 5.

GUIA DE TELA

As cores das áreas destacadas nessas capturas de tela têm significados diferentes. Leia as informações abaixo para descobrir o que cada cor transmite.
Observe que as cores usadas nas cenas do quebra-cabeça não têm nenhum significado especial.
Destaque verde: Estes são os itens para coletar.
Destaque vermelho: esses elementos responderão exclusivamente a cliques com o botão esquerdo.
Magenta Highlight: Esses elementos precisam ser movidos para um local diferente na cena atual manualmente.
Destaque Amarelo: Esta cor é usada para chamar a atenção para um determinado objeto ou área da cena.
Realce Azul: Esses elementos foram movidos anteriormente para mostrar a você (o espectador) o que está por trás deles. Clique nesses itens se quiser que sua tela seja idêntica à captura de tela que está visualizando.

CAPÍTULO 1

1-1

Reúna 4 documentos necessários para sua viagem.
Coloque cada um dos documentos encontrados em suas respectivas silhuetas. As silhuetas de documentos estão localizadas no canto inferior direito desta cena.
Há um documento atrás da bolsa marrom localizada no lado esquerdo desta cena.
Clique no saco para movê-lo para outro local. Depois que a bolsa for movida, você poderá ver o documento que estava por trás dela.
Os restantes 3 documentos são de domínio público.
Um está no centro desta cena.
Um está abaixo do centro desta cena.
Um está à direita do centro desta cena.

Coloque o documento que estava escondido pela bolsa em sua silhueta.

1-2

Clique na tecla abaixo do centro desta cena.
Depois disso, o pássaro voará pela janela e a levantará.

Clique em um pássaro e ele mostrará no que está interessado. A imagem acima da cabeça do pássaro mostrará qual item você precisa encontrar.
Os 4 itens que o pássaro quer foram numerados nesta captura de tela. Clique nos itens em ordem numérica para fazer o pássaro voar em direção à mesa.
Esses 4 itens estão listados abaixo na ordem correta.
A colher está sobre a mesa no centro da sala.
O Silver Tablet está sob o armário do lado esquerdo desta cena.
O item de prata está na mesa no centro da sala.
A bandeja de prata está no sofá perto do centro desta cena.
Depois disso, o pássaro voará para a mesa no centro da sala.
Clique no pássaro para soltar a chave.

Abra as duas gavetas da mesa no centro da sala.
A gaveta da direita está trancada, então use a chave para fazer o pássaro cair para abri-la.
Abra a gaveta esquerda clicando nela.

Recolha o cartão dourado na gaveta da esquerda.
Recolha a carta dourada na gaveta direita depois de remover as 2 cartas superiores que a cobrem.

1-3

Colete 9 itens usando a lista de itens na parte superior da tela.
Os óculos de sol estão no centro desta cena.
Os tênis estão localizados no canto inferior direito desta cena.
O maiô está acima do canto inferior direito desta cena.
A crista está à esquerda do centro desta cena.
O guarda-chuva está no centro desta cena.
O boné de beisebol está à direita do canto superior esquerdo desta cena.
A camiseta está no canto inferior esquerdo desta cena. Este item deve ser passado a ferro antes que você possa coletá-lo.
Coloque a camiseta na tábua amarela do lado direito desta cena.

Use o ferro ao lado da tábua de passar na camiseta amassada.
Depois que a camiseta for passada, clique nela para recolhê-la.
A carteira está localizada à esquerda do centro desta cena.
O MP3 player está localizado acima do canto inferior esquerdo desta cena.

CAPÍTULO 2

2-1

Clique nas 2 portas do compartimento superior para abri-las.
Remova os sacos de ambos os lados dos compartimentos superiores.

Coloque as bolsas em suas respectivas silhuetas nos compartimentos superiores.
As silhuetas foram numeradas junto com as bolsas na parte inferior desta cena nesta captura de tela.
Coloque cada saco numerado na silhueta numerada correspondente.

Continue a colocar os sacos nas silhuetas apropriadas.

Coloque este último conjunto de bolsas nos compartimentos superiores.
O saco amarelo sob o centro desta cena é o último saco a ser removido.
Coloque a bolsa amarela em sua silhueta no compartimento esquerdo.

2-2

Complete este jogo da forca 3 vezes para avançar para a próxima cena.
Seu objetivo é adivinhar a palavra misteriosa antes que o dinossauro entre no balão.
Use as letras na parte inferior da tela para tentar explicar a palavra enigmática.
O dinossauro avançará cada vez que você selecionar uma letra que não esteja na palavra do quebra-cabeça.
As palavras misteriosas neste jogo são dadas a você aleatoriamente. No entanto, palavras como: amnésia, turista, férias, viagem, aventura e milionário aparecem regularmente.

2-3

Toque na tela uma vez para fazer os brinquedos aparecerem no lado direito da tela.
Coloque todos os brinquedos em seus lugares para completar esta imagem.
Coloque cada brinquedo na silhueta correspondente nesta cena para avançar para o próximo capítulo.

CAPÍTULO 3

3-1

Restaure este quebra-cabeça usando as peças do quebra-cabeça espalhadas pela tela.
É assim que seu quebra-cabeça deve aparecer quando concluído.

3-2

A máquina de refrigerante vermelho tem um slot para moedas no lado direito. Use uma moeda do seu inventário neste slot de moedas.
Recolha a garrafa de refrigerante que cai no fundo da máquina de refrigerante.
Use a garrafa de cola na base da planta à esquerda da máquina de refrigerante.

Use a garrafa de refrigerante vazia na torneira do dispensador de água. O dispensador de água está localizado próximo ao centro da metade esquerda desta cena.
Quando a garrafa de água estiver cheia, clique nela para entregá-la à senhora.

3-3

Encontre 19 diferenças entre essas 2 imagens.
Na imagem à esquerda há 9 diferenças que não estão à direita.
Um está no canto superior esquerdo da imagem.
Um está acima do canto inferior esquerdo da imagem.
Dois à direita do canto inferior esquerdo da imagem.
Dois estão abaixo do centro desta pintura.
Um está à esquerda do centro da imagem.
Um está no centro da imagem.
Um deles está no canto superior direito da imagem.
O resto das diferenças estão na imagem correta.
Um está no canto superior esquerdo da imagem.
Um está abaixo do canto superior esquerdo da imagem.
Um está no canto superior direito da imagem.
Um está no centro da imagem.
Dois estão no canto inferior direito da imagem.
Um está abaixo do centro da imagem.
Três à direita do canto inferior esquerdo da imagem.

CAPÍTULO 4

4-1

Colete todas as 10 malas amarelas nesta cena.
Três estão acima do canto inferior esquerdo desta cena.
Um está abaixo do centro da metade esquerda desta cena.
Um está à direita do canto inferior esquerdo desta cena.
Dois estão perto do centro desta cena.
Dois estão abaixo do centro desta cena.
Clique no carrinho de bagagem cobrindo a porta do armário no lado direito desta cena.
Depois de mover o carrinho de bagagem, clique na porta do armário para abri-lo.
Clique em qualquer lugar dentro do armário para entrar na sala.

Há um teclado no centro desta cena.
Clique nos números 7, 4 e 6 para abrir o compartimento trancado.

Coloque as chaves localizadas na parte inferior do compartimento no inventário na parte superior da tela.
Colete a marreta e coloque em seu inventário. Este item está no canto inferior direito do gabinete.
Clique na porta do armário para retornar à cena anterior.

Use a marreta no plugue amarelo que está bloqueando a roda do carrinho. O carrinho está perto do centro desta cena.
Use as chaves no carrinho para movê-lo para a frente.
Colete a última bagagem amarela onde o carrinho estava antes de se mover.

4-2

Reorganize as palavras de cada linha na nota corretamente.
Clique em quaisquer 2 palavras na mesma linha para alterar sua posição.
Este bilhete dirá:
"Finalmente você chegou. Agora, Sandra, não se esqueça: neste momento de aventura, a luz azul lhe mostrará o caminho!"

4-3

Pressione o interruptor de luz no lado esquerdo desta cena para desligar as luzes.
Encontre 22 números que não pertencem a este anúncio azul.
Dois acima do canto inferior esquerdo do anúncio.
Um está no centro do lado esquerdo do anúncio.
Dois estão perto do canto superior esquerdo do anúncio.
Cinco estão perto do lado esquerdo do centro de publicidade.
Dois estão na parte inferior central do anúncio.
Dois à esquerda do canto inferior direito do anúncio.
Três estão perto do centro do lado direito do anúncio.
Dois acima do centro do anúncio.
Um está abaixo do canto superior direito do anúncio.
Dois estão ao lado de anúncios na metade direita desta cena.

4-4

Risque todos os números em ordem numérica. Comece riscando todos os 0s na sequência; então todos 1 e assim por diante.
Para cada conjunto de números que você riscar, 1 número será adicionado à parte inferior da tela.
Os números na parte inferior da tela formarão uma sequência diferente de números. Você não pode riscar nenhum número da segunda sequência de números até terminar com a primeira sequência.
Para a segunda sequência de números, risque qualquer número que apareça mais de uma vez.
Continue riscando os números até que o quebra-cabeça esteja completo.

CAPÍTULO 5

5-1

Colete 12 folhas de papel espalhadas pelo táxi.
Cinco peças estão escondidas atrás de 5 objetos em movimento no carro. Depois de mover cada um dos itens listados abaixo, pegue o pedaço de papel coberto anteriormente.
Mova o ursinho de pelúcia para o canto superior direito desta cena.
Mova os óculos para a esquerda do centro desta cena.
Mova a carteira amarela para o canto inferior esquerdo desta cena.
Mova a bolsa marrom para o canto inferior direito desta cena.
Mova o chapéu vermelho para o canto superior direito desta cena.
As restantes 7 folhas de papel são visíveis.
Dois estão perto do centro da metade esquerda desta cena.
Dois estão acima do centro desta cena.
Dois estão à direita do centro desta cena.
Um está acima do canto inferior direito desta cena.

5-2

Coloque as peças fragmentadas do quebra-cabeça até que a pintura esteja completa.
É assim que a imagem vai ficar.

5-3

Clique nos porta-luvas superior e inferior para abri-los e ver o que há dentro.
Remova os itens do porta-luvas inferior até ver um cartão de visita azul.
Recolha o cartão de visita azul para avançar para a próxima cena.

CAPÍTULO 6

6-1

Colete 12 chaves ao redor da cena.
Apenas 7 dessas teclas são visíveis desde o início.
Três estão perto do centro do lado esquerdo desta cena.
Um está no centro da metade esquerda desta cena.
Três estão no centro inferior desta cena.
As 5 chaves restantes estão escondidas por outros itens.
Derrube o copo de louça vermelho perto do centro da metade esquerda desta cena. A chave estará entre os pratos que se derramam sobre o balcão.
Abra a porta deslizante branca acima do aquário no lado direito desta cena.
Depois de abrir a porta deslizante, mova a estatueta de cavalo na parte inferior para encontrar a chave atrás dela.
Clique na planta no centro desta cena para inspecioná-la.

Uma chave está na parte inferior da planta.
As outras duas chaves estão escondidas atrás de dois ramos desta planta.
Mova o galho mais próximo do centro desta cena.
Mova o galho que está à direita do centro desta cena.
Clique em qualquer parte da área escura ao redor da planta para retornar ao lobby.

6-2

Clique nos óculos localizados em cima do aquário. Depois disso, os copos cairão no aquário.
Abra a porta deslizante acima do tanque de peixes e a porta deslizante perto do centro desta cena.
Um aquário está localizado na prateleira do meio do compartimento acima do aquário.
Use o aquário no aquário para preenchê-lo com água.
No canto inferior esquerdo desta cena, há uma rede de aquário verde.
Use a rede no aquário para transferir os peixes para o aquário.

Na prateleira do meio, onde ficava o aquário, há uma jarra vazia.
Use o frasco no aquário para enchê-lo com água.
Use o frasco na fonte de água para se livrar da água. A fonte de água está localizada perto do centro desta cena.
Repita este processo até que o aquário esteja vazio. Quando o tanque estiver vazio, os óculos ficarão visíveis.
Recolha os copos do fundo do tanque.

6-3

Adivinhe em qual copo a bola está corretamente 3 vezes. Depois disso, você passará para o próximo capítulo.
Quando o jogo começar, a bola irá para a copa do meio e as 3 copas começarão a se trocar.
Depois que eles pararem de se mover, você terá a opção de escolher o copo em que acha que a bola está.

CAPÍTULO 7

7-1

Colete 15 flores ao redor da sala.
Duas flores estão acima do canto inferior esquerdo desta cena.
Dois estão perto do centro do lado esquerdo desta cena.
As seis flores estão perto do centro desta cena. 4 dessas 6 cores são agrupadas.
Duas flores estão abaixo do centro da metade direita desta cena.
Um está no canto inferior direito desta cena.
Um está acima do centro da metade direita desta cena.
Um está abaixo do canto superior direito desta cena.
Mova o vaso de flores para a mesa de cabeceira no canto inferior esquerdo desta cena.
Recolha o pedaço de papel onde estava o vaso antes de movê-lo.

7-2

Colete todos os 15 itens listados no topo desta cena.
Sete desses itens estão escondidos atrás de alguns objetos em movimento nesta cena.
Abra as portas do armário sob as 2 pias nesta cena.
Abra a cortina do chuveiro no lado direito da tela.
Os elementos abaixo estão listados na ordem em que aparecem na lista de elementos.
Mova o ventilador para o centro desta cena.
Uma borboleta está no centro desta cena.
Outra borboleta está sob o canto superior direito desta cena.
O esfregão está abaixo do centro desta cena.
A tesoura está no armário esquerdo.
A garrafa de água está à esquerda do centro desta cena.
A maçã está acima do canto inferior direito desta cena.
A escova de dentes está no centro da metade esquerda desta cena.
O pente está localizado no compartimento direito do gabinete.
O jogo de chá está acima do canto inferior esquerdo desta cena.
O martelo está no compartimento esquerdo do gabinete.
O jarro está no centro da metade direita desta cena.
A ampulheta é onde o jarro costumava estar.
O lote está abaixo do canto superior esquerdo desta cena.
A pilha de toalhas está no centro desta cena.
O envelope é onde a pilha de toalhas estava antes de você pegá-lo.

7-3

Remova todas as cartas nesta cena conectando-as com seus pares.
Clique em 2 cartas iguais para conectá-las.
Você não pode selecionar um cartão com outro cartão no topo, então comece da camada superior de cartões e vá descendo.
O último par de cartas não corresponderá, mas ainda será o par deles. O último par de cartas será o ás de espadas e o coringa.

Capítulo 8

8-1

Adivinhe onde estão as peças do oponente antes que ele encontre todas as suas peças.
Assim como você, seu oponente tem quatro soldados no tabuleiro.
Clique no gráfico do diagrama no centro desta cena para adivinhar. Cada vez que você faz um palpite, uma ficha é colocada no gráfico.
O chip terá uma imagem de um soldado azul se você adivinhar corretamente.
Você e seu oponente se revezarão na adivinhação, mas você pode adivinhar várias vezes cada vez que encontrar um soldado. A mesma regra se aplica ao seu oponente.

8-2

Reorganize as peças fragmentadas do quebra-cabeça para completar esta pintura.

8-3

Clique no telefone no canto inferior direito desta cena para ver se funciona.
Mova a bolsa para o canto inferior esquerdo desta cena para revelar uma tomada de telefone.
Clique no fio do telefone ao lado do soquete do telefone. Depois disso, o fio do telefone estará em curto-circuito.
Clique na porta do banheiro à esquerda do centro desta cena para entrar.

Abra as portas do armário sob a pia direita desta cena e pegue o rolo de fita verde dentro dela.
Coloque a fita em seu inventário e saia do banheiro.
Clique na área ao lado do lado esquerdo da tela para sair do banheiro.

Clique no fio de telefone ao lado do telefone para colocá-lo na cama. Depois que o monofone estiver na cama, pressione-o uma vez para preparar o reparo.
Use a fita do seu inventário no fio do telefone.
Agora que o cabo telefônico foi consertado, coloque-o novamente no telefone.
Clique no fone do telefone para colocá-lo na cama.
Coloque o monofone no fio do telefone para conectá-lo corretamente.
Clique em Telefone para ver se funciona.
Agora que o telefone está funcionando, pressione o monofone para fazer uma chamada.

Capítulo 9

9-1

Colete 8 folhas de papel espalhadas ao redor desta cena.
Dois estão à direita do canto inferior esquerdo desta cena.
Quatro estão abaixo do centro desta cena.
Um está à esquerda do canto inferior direito desta cena.
Um está em um espelho na parede perto do centro desta cena.

Coloque as 8 folhas de papel corretamente na silhueta na parte inferior da tela.
É assim que sua imagem deve aparecer quando você terminar.

9-2

Reorganize os símbolos e números no papel corretamente.
Selecione quaisquer 2 símbolos e números neste papel para trocar suas posições.
A linha superior de números deve ser 5, 3, 4 e 2.
A linha inferior de números deve ser 9, 6, 8 e 1.
A porta se abrirá mais tarde.

9-3

Encontre 19 itens ao redor desta sala.
Antes de coletar qualquer item, abra o armário no canto inferior esquerdo desta cena. Abra também o laptop abaixo do centro desta cena.
Os quatro itens estão no canto inferior esquerdo desta cena.
Um item está abaixo do canto superior esquerdo desta cena.
Um item está no centro desta cena.
Um item está à esquerda do centro desta cena.
Cinco itens estão abaixo do centro desta cena.
Um item está à direita do centro desta cena.
Um item está acima do centro desta cena.
Um item está no canto inferior direito desta cena.
Encontre o clipe de papel vermelho no centro desta cena.
Use o clipe de papel no armário perto do canto superior direito desta cena para abri-lo.
Encontre o guarda-chuva no canto inferior direito desta cena.
Use o guarda-chuva na bolsa pendurada no centro desta cena.

Três dos itens estão dentro do armário que você abriu.
Clique na carteira que você removeu anteriormente para encontrar o último item. A carteira está localizada no centro desta cena acima do laptop.

9-4

Coloque as peças do quebra-cabeça corretamente para formar esta casa.
Essas peças são muito sensíveis ao local onde são colocadas.
Quando uma peça do quebra-cabeça que você está carregando fica vermelha, significa que não caberá onde está atualmente.

Use esta captura de tela como um guia para descobrir onde as peças vão.
Cada uma das peças do quebra-cabeça foi numerada e numerada para corresponder aos locais aos quais pertencem.

9-5

Comece aqui clicando no mapa na imagem. A pintura está perto do centro desta cena.
Colete 10 líquidos espalhados pela sala.
Antes de coletar qualquer líquido, abra o armário no canto superior direito desta cena.
Um está acima do canto inferior esquerdo desta cena.
Dois estão à direita do canto inferior esquerdo desta cena.
Um está no centro inferior desta cena.
Um está à direita do centro desta cena.
Um está à esquerda do canto inferior direito desta cena.
Um está acima do canto inferior direito desta cena.
Um está abaixo do canto superior direito desta cena.
Dois estão perto do centro da metade direita desta cena.
Clique no buquê de flores vermelhas no centro da metade esquerda desta cena. Depois de mover as flores, clique no solvente que estava atrás delas.
Use o solvente no mapa na imagem.
Encontre a tesoura vermelha perto do buquê de flores vermelhas. Use a tesoura no mapa para removê-lo da pintura.
Colete o mapa no lado direito do sofá abaixo da pintura.

CAPÍTULO 10

10-1

Encontre todas as 15 chaves nesta cena.
Antes de coletar as chaves, mova objetos em movimento.
Mova o pneu e o pano embaixo dele.
Mova as luvas localizadas à esquerda do centro desta cena.
Mova o recipiente amarelo perto do centro superior desta cena e o pano atrás dele.
Mova o recipiente branco abaixo do centro desta cena.
As quatro chaves estão à esquerda do centro desta cena.
Dois estão abaixo do centro desta cena.
Três estão à direita do centro desta cena.
Dois estão acima do centro desta cena.
Dois estão à esquerda do canto superior direito desta cena.
Dois estão acima do canto inferior direito desta cena.

10-2

Conecte os elementos de energia aos elementos indefesos usando os fios nesta cena.
As células de energia nesta cena têm um símbolo triangular amarelo nelas.
As células impotentes têm um frasco de vidro. Quando uma célula indefesa recebe energia, sua lâmpada começa a brilhar.
Clique nos fios para girá-los.
É assim que seu quebra-cabeça finalizado ficará.

10-3

Mova os ícones no mapa até que as linhas que os conectam fiquem verdes.
As linhas ficarão verdes apenas se não forem sobrepostas por outra linha.
Você pode mover livremente os ícones para qualquer posição no mapa.
Seu quebra-cabeça deve ficar mais ou menos assim.

Capítulo 11

11-1

Combine cada par de peças de mahjong para removê-las do tabuleiro.
Remova todas as peças de mahjong para passar para a próxima rodada.
Complete 3 rodadas deste jogo para avançar para o próximo jogo.

11-4

Manipule o movimento da bola prateada para destruir as peças brancas no tabuleiro.
Quando a bola cair sob a tela, o jogo será reiniciado e você terá que tentar novamente.
Use seus pára-choques no lado esquerdo do tabuleiro para ajudá-lo a controlar a bola. Você pode colocar seus pára-choques em qualquer lugar do tabuleiro que não esteja ocupado por outro objeto.
Clique no botão "Iniciar" no canto inferior direito desta cena para fazer a bola cair.
Uma vez que a bola começa a se mover, você não pode mais mover seus pára-choques.
Após cada rodada, você terá a escolha entre repetir o nível e passar para a próxima rodada. Clique no botão apropriado no canto inferior direito desta cena para fazer sua escolha.
Você precisará completar 3 níveis para passar para o próximo jogo.

11-5

Clique nos sinos na ordem em que tocam.
Cada vez que o sino toca, ele treme por um momento; use este momento para descobrir qual sino está tocando.
Depois que os sinos pararem de tocar, é sua vez de simular a sequência de toques. Se a ordem em que você tocar os sinos estiver errada, todos os sinos tocarão ao mesmo tempo com um som agudo.
Você receberá uma marca de seleção na parte inferior da tela toda vez que ligar na ordem correta.
Toque os sinos corretamente 5 vezes para passar para o próximo capítulo.

CAPÍTULO 12

12-1

Puxe a corda pendurada no canto superior esquerdo desta cena para abrir o painel.
Coloque os 6 itens egípcios em suas respectivas silhuetas no painel no centro desta cena.
Mova a fruteira verde antes de pegar qualquer item. Ele está localizado à direita do centro desta cena.
Um dos itens está acima do canto inferior esquerdo desta cena.
Dois itens estão à esquerda do centro desta cena.
Um item está no centro da metade direita desta cena.
Um está acima do centro da metade direita desta cena.
Um está abaixo do centro desta cena.
Uma vez que todos os elementos tenham sido inseridos no painel, clique no painel para revelar 3 painéis menores atrás dele.

Localize o pé de cabra localizado à esquerda do centro desta cena.
Use o funil no painel do meio para abrir o cofre atrás dele.
Clique no cofre para passar para a próxima cena.

12-2

Coloque as figuras da astrologia chinesa em seus pedestais exatos.
Esta captura de tela mostra onde as peças pertencem.
O item do rato está no canto inferior esquerdo desta cena.
O galo pertence no canto superior esquerdo desta cena.
O dragão pertence à esquerda do centro desta cena.
A cabra pertence acima do centro da metade esquerda desta cena.
O cão refere-se ao centro superior desta cena.
O touro pertence no meio desta cena.
O tigre pertence abaixo do centro desta cena.
O cavalo pertence ao fundo desta cena.
O macaco pertence acima do centro desta cena.
O porco pertence à direita do centro desta cena.
O coelho pertence à esquerda do canto inferior direito desta cena.
A cobra pertence acima do canto inferior direito desta cena.
Depois de colocar as figuras nos pedestais, um pequeno compartimento se abrirá na parte inferior desta cena.
Coloque a chave do compartimento em seu inventário.
Clique em qualquer lugar na tela para retornar à cena anterior.

Use a chave do seu inventário no cofre para abri-lo.
Reúna o conteúdo do cofre.

12-3

Decifre esta nota alterando as posições das letras até que a mensagem esteja completa.
A mensagem dirá:
"Einstein o levará na direção certa".

Capítulo 13

13-1

Mova as peças históricas na ordem correta para completar este quebra-cabeça.
Troque os números até que o quebra-cabeça esteja completo.
Esta captura de tela mostra onde cada uma das formas deve ir.
A figura que parece um homem das cavernas deve estar acima do número 1. A
figura egípcia deve estar acima do número 2. O
velho de barba longa deve estar acima do número 3.
Abraham Lincoln deve estar acima do número 4. O
homem com a língua para fora deve estar acima do número 5.
O astronauta deve estar acima do número 6.

13-2

Use a chave do seu inventário no armário com o número 0555.
Pegue a lanterna, o envelope e o desenho dentro do armário.

13-3

Troque as peças do quebra-cabeça até que a imagem seja restaurada.
Selecione quaisquer 2 peças de quebra-cabeça adjacentes para trocar suas posições.
Veja como esse quebra-cabeça aparecerá quando estiver concluído.

13-4

O homem de camisa branca é egípcio.
Coloque o egípcio na casa de um parente rico. A casa do parente rico fica no canto superior esquerdo desta cena.
Clique no parente egípcio para obter um pote de dinheiro. O parente do egípcio estará vestindo uma camisa amarela.

Use o pote de dinheiro na universidade. A Universidade é a estrutura de pilares do lado direito desta cena.
Coloque o egípcio na universidade.
Agora o egípcio usa roupas azuis.
Coloque o egípcio no caminhão perto do centro desta cena.

Logo depois, um turista aparecerá no carro.
Dê lembranças na mesa para o turista. Lembranças parecem besouros coloridos e estão logo abaixo dos turistas.
Depois disso, o turista dará ao egípcio um pote de dinheiro.
Use o dinheiro na universidade.
Coloque o egípcio na universidade.

Clique no professor ao lado do egípcio.
Coloque o egípcio na pá sob a universidade.
Coloque o egípcio na pirâmide mais próximo do canto superior direito desta cena.
O egípcio encontrará o túmulo na pirâmide.

Coloque o túmulo na universidade.
Coloque o egípcio na universidade para completar este quebra-cabeça.

Capítulo 14

14-1

Antes de coletar qualquer coisa, mova o que precisa ser movido.
Vire as duas latas de lixo perto do centro desta cena.
Mova o pequeno arbusto no canto inferior direito desta cena.
Encontre o alicate no lado direito das lixeiras que você derrubou.
Use o alicate nos fios quebrados no canto inferior direito desta cena.
Encontre a fita adesiva que estava atrás do arbusto que você moveu. Está no canto inferior direito desta cena.
Use fita adesiva nos fios quebrados.
Encontre a chave de fenda no lado direito das latas de lixo.
Use a chave de fenda na tampa do alarme no canto superior esquerdo desta cena.

14-2

Conecte os elementos de energia aos elementos sem energia como antes.
É assim que seu quebra-cabeça deve ser.

14-3

Clique na janela desocupada perto do centro superior desta cena.
Clique no cachorro no canto inferior direito desta cena.
Coloque todos os 6 ossos espalhados nas patas do cachorro para fazê-lo se mover.
Um osso está abaixo do canto superior esquerdo desta cena.
Um está abaixo do centro desta cena.
Um está à esquerda do centro desta cena.
Um está à direita do canto inferior esquerdo desta cena.
Dois estão acima do canto inferior direito desta cena.

Procure a silhueta das escadas abaixo do centro desta cena.
Monte as 3 peças da escada e coloque-a na silhueta.
Primeiro, comece na base das escadas localizadas no canto inferior direito desta cena.
Em segundo lugar, use a parte do meio da escada, localizada acima das latas de lixo.
Por fim, use o topo da escada que fica à esquerda das lixeiras.

14-4

Abra a janela no topo das escadas.
Colete 6 latas de spray de toda esta cena.
Três estão no centro inferior desta cena.
Três estão acima do canto inferior direito desta cena.
Mova a caixa que está mais perto do centro inferior desta cena.
Use o spray que estava escondido atrás da caixa na janela no topo da escada.
Clique na janela com os lasers vermelhos para entrar na próxima cena.

14-5

Use espelhos estrategicamente para direcionar alarmes através de detectores.
Quando o feixe de alarme atinge o espelho, ele ricocheteia em um ângulo preciso. Os feixes de sinal só mudarão de direção em contato direto com o espelho.
Você pode arrastar livremente os espelhos para quase qualquer lugar nesta cena. Depois de ter completado o nível, clique no botão no canto inferior direito desta cena.
É assim que sua cena deve ficar depois que os raios passarem pelos detectores.

Esta é a solução para a segunda rodada do quebra-cabeça do laser.

Esta é a decisão para a rodada final.

Capítulo 15

15-1

Use sua lanterna para encontrar as 20 letras ao redor desta cena.
Três letras estão no canto superior esquerdo desta cena.
Uma letra está à direita do canto inferior esquerdo desta cena.
Duas letras estão acima do canto inferior esquerdo desta cena.
Duas letras estão no centro desta cena.
Um está à esquerda do centro desta cena.
Um deles está no topo desta cena.
Um deles está mais próximo do centro desta cena.
Quatro estão à esquerda do canto inferior direito desta cena.
Quatro estão no centro da metade direita desta cena.
Um está acima do centro da metade direita desta cena.

15-2

Reorganize as letras para criar esta mensagem:
"Bravo Sandra! Você gosta da ópera? Procure o ingresso.

15-3

Existem 8 elementos numerados nesta captura de tela. Cada um desses itens esconde uma chave de papel.
Mova os itens e colete os papéis que eles escondem em ordem numérica.
Comece clicando na primeira pista no centro da metade direita desta cena. Depois disso, clique nos itens listados abaixo.
A estátua de um cavalo está acima do centro da metade esquerda desta cena.
O vaso está no canto inferior direito desta cena.
A estátua está abaixo do centro da metade esquerda desta cena.
A estatueta está no centro desta cena.
A estátua do cachorro está abaixo do centro desta cena.
A estátua está no canto inferior esquerdo desta cena. A dica de ferramenta por trás deste item deve ser clicada duas vezes.
A estátua está no canto superior esquerdo desta cena.
A cabeça da estátua está à direita do canto inferior esquerdo desta cena.

Clique no envelope à esquerda do canto inferior direito desta cena.
Clique no bilhete que sai do envelope.

Capítulo 16

BOLETO DE BILHETE

16-1

Antes de coletar qualquer chave, mova os 3 objetos móveis listados abaixo.
Mova o item vermelho-amarelo sobre a gaveta da mesa.
Mova o objeto preto abaixo do centro desta cena.
Mova o bloco de notas para o lado esquerdo do compartimento da mesa perto da parte inferior desta cena.
Três chaves estão no centro da metade esquerda desta cena.
As duas teclas estão perto do centro inferior desta cena.
Uma chave está à esquerda do centro desta cena.
As duas teclas estão à direita do centro desta cena.
Um item está à esquerda do canto superior direito desta cena.
Mova os cartões postais brancos para mais perto do centro desta cena para revelar a chave de registro.
Use a chave da caixa registradora no buraco da fechadura da caixa registradora. Eles têm um buraco de fechadura na parte inferior da caixa registradora.

Encontre a chave da mesa na gaveta de dinheiro.
Use a chave da mesa no buraco da fechadura na mesa no canto inferior esquerdo desta cena.
Recolha as folhas de papel dentro da mesa depois que ela abrir.

16-2

Restaure esta pintura usando as peças fragmentadas do quebra-cabeça.

16-3

Troque as letras para fazer esta mensagem:
"Encontre o camarim de um cantor de ópera".

Capítulo 17

17-1

Abra a porta do armário no canto superior esquerdo desta cena antes de coletar qualquer item.
Encontre todos os 17 desenhos.
Três estão no armário que você abriu.
Um está no canto superior esquerdo desta cena.
Cinco estão perto do centro da metade esquerda desta cena.
Um está abaixo do centro da metade esquerda desta cena.
Um está acima do centro da metade esquerda desta cena.
Três estão acima do centro desta cena.
Dois estão abaixo do canto superior direito desta cena.

17-2

Primeiro, abra a porta do armário.
Mova os itens para a prateleira do meio do armário para abrir a alça da gaveta.
Use a alça da gaveta em um dos slots vazios da alça da gaveta. A cômoda está localizada no lado direito da porta do armário.
Mova os 2 itens na mesa acima do canto inferior direito desta cena para abrir outra alça de gaveta.
Use a alça da gaveta na cômoda como você fez anteriormente.
Mova o tapete que está abaixo do centro desta cena para encontrar a chave.
Coloque a chave em seu inventário.

Feche a porta do armário.
Gire todas as alças das gavetas horizontalmente para revelar um compartimento de gaveta oculto. Se nada acontecer, gire as alças da gaveta na vertical.
Clique nas alças das gavetas para girá-las.
Remova a almofada branca de dentro do compartimento para abrir o baú.
Retire o baú do compartimento.
Use a chave do seu inventário no baú para abri-lo.

Coloque a pequena escultura de dentro do baú na fenda do pilar com a estatueta nele. O pilar está localizado perto do centro da metade direita desta cena.
Clique na estatueta do pilar para revelar um pequeno ladrilho abaixo dela.
Clique na pequena estatueta para inspecioná-la.

17-3

Mova o pôster do piano localizado no centro desta cena para encontrar uma pista para o próximo item.
Use esta captura de tela para encontrar a ordem correta para encontrar os itens, usando os números como guia. Não se esqueça de pegar a chave atrás de cada item antes de prosseguir.
Abaixo está a ordem correta em que os itens podem ser encontrados.
A máscara está localizada acima do canto inferior direito desta cena.
A imagem de um homem e uma mulher está no canto superior esquerdo desta cena.
O pôster da luta de espadas está localizado no canto inferior esquerdo desta cena.
A imagem de um homem e uma mulher está no canto superior direito desta cena.
A máscara está localizada perto do centro desta cena.
As flores do vaso estão localizadas no canto superior esquerdo desta cena.
As flores estão localizadas perto do centro desta cena. Clique no vaso que continha essas flores para revelar uma chave.
Recolha a pista que caiu do vaso perto do centro inferior desta cena.

Abra a porta do armário antes de continuar.
O palhaço está perto da prateleira de cima do armário.
Um pôster de um homem e uma mulher está localizado próximo ao centro desta cena. Mova o pôster azul sob este pôster para revelar a chave do vestiário.
Use a chave na porta do camarim do cantor de ópera. A porta está perto do centro desta cena.

Capítulo 18

18-1

Antes de coletar qualquer item, mova os itens listados abaixo.
Mova a cortina vermelha para debaixo da mesa.
Abra as 2 portas do armário perto do centro da metade direita desta cena.
Colete todos os 19 itens usando a silhueta na parte superior da tela como guia.
Os primeiros 4 itens na lista de itens foram numerados nesta captura de tela. Os primeiros 4 pontos também foram listados abaixo.
O primeiro elemento está localizado próximo ao centro da metade esquerda desta cena.
O segundo item está acima do canto inferior direito desta cena.
O terceiro item está no armário superior na metade direita desta cena.
O quarto item está acima do centro da metade esquerda desta cena.
Dois dos itens estão localizados perto do centro da metade esquerda desta cena.
Dois itens estão acima do centro desta cena.
Dois itens estão abaixo do centro desta cena.
Três dos itens estão no centro desta cena.
Um item está acima do centro da metade direita desta cena.
Dois itens estão abaixo do centro da metade direita desta cena.
Um item está sob o canto superior direito desta cena.
O penúltimo é o chapéu vermelho no canto superior esquerdo desta cena.
O último item está sob o chapéu vermelho.

18-2

Reorganize as letras na seguinte frase:
"Para o carnaval você vai precisar de uma máscara de prata."

18-3

Coloque as peças fragmentadas juntas corretamente para formar esta imagem.

18-4

Clique na caixa de música no centro desta cena.
Abra a cortina sob a mesa para revelar a entrada.
Abra a porta do armário superior novamente; toca-discos de mão interna.
Use a alavanca do prato giratório no prato giratório. O jogador está acima do lado inferior esquerdo desta cena.
Use o registro no player.

Clique na mão do jogador para reproduzir a gravação.
Um pequeno compartimento será aberto na parte inferior do player.
Use a chave para o pequeno compartimento na gaveta da mesa.
Recolha a máscara de prata de dentro da caixa.

Capítulo 19

19-1

Encontre todos os 18 itens usando a silhueta na parte superior da tela.
As localizações dos primeiros 4 itens são numeradas nesta captura de tela. Os primeiros 4 pontos também foram listados abaixo.
O primeiro item na lista de itens está localizado na parte inferior central desta cena.
O segundo elemento está localizado à esquerda do centro desta cena.
O terceiro elemento está localizado próximo ao centro da metade esquerda desta cena.
O quarto item está próximo ao centro da metade direita desta cena.
Dois dos itens estão no canto inferior esquerdo desta cena.
Dois estão perto do centro da metade esquerda desta cena.
Os três estão em uma cadeira à esquerda do centro desta cena.
Três estão acima do canto inferior direito desta cena.
Dois estão à esquerda do canto inferior direito desta cena.
O boombox é o penúltimo item da lista. Está acima do canto inferior direito desta cena.
O último item está atrás da caixa de seta.

19-2

Mova a lâmpada em cima da cômoda para revelar a chave de fenda.
Mova o travesseiro acima do canto inferior direito desta cena para revelar a tesoura.
Use a chave de fenda no telescópio dourado para pegar o parafuso. O telescópio está localizado no canto inferior esquerdo desta cena.
Clique na tesoura que estava atrás do travesseiro para colocá-lo na cama.
Encontre a tesoura que está no canto superior direito desta cena. Clique nele para colocá-lo na cama.

Use o parafuso do telescópio na metade inferior da tesoura na cama.
Coloque a tesoura sem o parafuso na outra tesoura.
Use a tesoura reparada na maça que está presa à máscara na parede. A máscara está no canto superior direito desta cena.
Depois disso, a maça cairá diretamente ao lado da cama.
Clique na maça caída para usá-la na parede.
Depois que um buraco for feito na parede, pegue a câmera, o relógio e a nota dentro da parede.

19-3

Conserte o relógio colocando as peças espalhadas em seus lugares.
As oito peças espalhadas são numeradas, assim como as 8 áreas do relógio nesta captura de tela.
Coloque cada peça na área apropriada, combinando os números.

Depois de proteger a camada interna do relógio, você também precisará proteger a camada externa.
Use esta captura de tela para descobrir onde estão as últimas 6 peças.
No centro deste relógio estão 2 partes. A parte mais longa continua mais cedo do que a curta.

Capítulo 20

20-1

Remova o pôster na lateral da mesa perto do canto inferior esquerdo desta cena. Depois de remover este objeto, ele detectará o USB.
Remova o papel debaixo da encadernação na mesa. O papel está no centro da metade esquerda desta cena. Uma vez que este objeto é removido, ele detectará a faca.
Mova o item prateado na mesa para revelar o cartucho de tinta.
Clique no pedaço de papel branco no lado esquerdo do orbe na mesa. Este papel se moverá para o centro da mesa depois que você clicar nele.
Use a faca na impressora acima do canto inferior direito desta cena.
Use o USB no canto inferior esquerdo da impressora.

Remova o cartucho antigo do centro da impressora e coloque-o na lixeira. A lixeira está localizada no lado esquerdo da impressora.
Coloque o cartucho de tinta encontrado anteriormente no centro da impressora.
Clique na impressora para fechar sua tampa.
Use o papel branco da mesa na impressora.
Use a câmera do seu inventário em USB.

20-2

Encontre 25 diferenças em ambas as imagens.
Existem 13 diferenças na imagem da esquerda que não estão na da direita.
A diferença está apenas no canto superior esquerdo desta imagem.
Dois estão acima do centro desta pintura.
Três estão abaixo do centro desta pintura.
Um está à direita do centro desta pintura.
Dois estão no centro inferior desta pintura.
Dois estão acima do canto inferior direito desta pintura.
Dois estão no centro do lado direito desta pintura.
Na imagem à direita há 12 diferenças que não estão à esquerda.
Dois estão perto do canto superior esquerdo desta pintura.
Dois estão no canto inferior esquerdo desta imagem.
Um está à direita do canto inferior esquerdo desta pintura.
Um está à esquerda do centro desta pintura.
Dois estão abaixo do centro desta pintura.
Dois estão no canto inferior direito desta pintura.
Dois estão abaixo do canto superior direito desta pintura.

20-3

Coloque os itens na agenda na ordem correta.
Siga a linha pontilhada no plano de design da escola. Descubra a ordem em que a linha cruza os itens nesta cena.
Troque os nomes dos itens do lado direito desta cena, escolhendo 2 palavras por vez.
Esta é a ordem correta: Matemática, Música, Ginásio, Química, Inglês e Arte.

Capítulo 21

21-1

Conecte todas as bolas juntas.
Alguns pares de balões compartilham apenas uma cor, forma ou símbolo.
Além disso, alguns pares têm palavras correspondentes ou desenhos de desenhos animados correspondentes desenhados neles.

21-2

Reorganize as letras das palavras para que correspondam a esta frase:
"Estarei esperando por você no Lily".

21-3

Abra as portas do armário no canto superior esquerdo desta cena. Clique na carteira preta dentro.
Abra a gaveta da mesa no centro desta cena. Recolha os brincos dentro.
Mova a revista para o lado esquerdo das flores na mesa. Recolha o item que estava sob a revista.
3 de suas roupas devem ser passadas antes que você possa recolhê-las. Coloque as roupas na tábua de passar e use o ferro para endireitá-las.
Dois desses itens estão no canto inferior esquerdo desta cena.
Um está à esquerda do centro desta cena.
Os demais itens estão normais.
Quatro estão no centro da metade esquerda desta cena.
Cinco estão na mesa no centro desta sala.
Um está à direita do centro desta sala.
Colete o item da carteira por último. A carteira pode ser retirada mais cedo, mas você já deve ter encontrado todos os acessórios.

Capítulo 22

22-1

Reorganize os eventos do jogo na ordem correta.
Os eventos são os seguintes: Bagagem perdida
Cartão de visita de um taxista
Aquário em hotel em Pequim
Encouraçado Jogo com soldados
Sala secreta 204
Navegação GPS
Templo chinês
Ajuda um estudante no Cairo
Noite no Museu
Luisa Arrita
Carnaval no Rio
Viagem para casa.

Aproveite o tão esperado diálogo final deste jogo.

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