Wise GeekPasso a passo do jogo → Mysterium 1: Lake Bliss - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

Mysterium 1: Lake Bliss - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Mysterium: Lago da Felicidade. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Lago da Felicidade
  3. Centro
  4. Torres da Lua
  5. Castelo
  6. Cavernas
  7. Torres da Lua
  8. Covil

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Mysterium: Lake Bliss.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Usaremos a sigla HOP para Hidden Object Puzzles. Os elementos interativos serão codificados por cores e alguns serão numerados; Por favor, siga os números em sequência.
As listagens de HOP podem ser aleatórias; nossas listagens podem ser diferentes das suas.
Selecione um diário (1) para atualizar o histórico e as metas.
Use o mapa (2) para verificar locais objetivos e chegar rapidamente a locais previamente desbloqueados.

Capítulo 1: Lago da Felicidade

Passe pelo buraco (A).
Pegue a MOEDA 5C (B).
Vire a direita.

Pegue o ANELHO DE MÃO (C).
Use o RAKE nas folhas; pegue a CHAVE DE FERRAMENTA (D).
Use a TECLA DA CAIXA DE FERRAMENTAS na barra de ferramentas; pegue os CORTADORES (E) e LATA DE ÓLEO (F).
Costas.
Use o OIL CAN nas dobradiças; abra a escotilha para acionar um HOP (G).

Jogue HOP.
Você recebe a CHAVE DE BORREIRA (H).

Use a CHAVE DE VENTO no regador; gire-o para acionar um quebra-cabeça (I).
Selecione as molas na ordem: 1-6.

Levante o tapete; pegue a CHAVE na porta (J).
Use a CHAVE na porta (K).
Entre na casa.
Pegue o BOOMERANG (L).
Abra a porta; leia a nota e pegue o JAR OF SPECTRAL LIQUID (M), que será adicionado à sua caixa de ferramentas (N).
Use o JAR WITH SPECTRAL LIQUID no líquido (O).
Abra a caixa; pegue a crista (P) e tome nota.
Use a 5C COIN no dispensador; gire a maçaneta e pegue o MARBLE 1/4 (Q).
Pegue o MÁRMORE 2/4 (R).
Andar direto.

Painel aberto; pegue o MÁRMORE 3/4 (S).
Pegue o MÁRMORE 4/4 (T).
Costas.
Abra a gaveta e leia o talão de cheques; coloque o 4 MARBLE na caixa para acionar um quebra-cabeça (U).

Troque as bolas coloridas.
Escolha as seguintes bolinhas: C, E, F, D, B, A, C, E, G, F, D, B, C, E e D.
Examine vários documentos; pegue a VÁLVULA (V).
Andar direto.

Coloque a VÁLVULA no mecanismo e pressione os dois botões vermelhos para acionar um quebra-cabeça (W).
Selecione as válvulas em ordem (1-4).
Gire a roda quando terminar.
Vá direto para o escritório do telégrafo.

Pegue o PINO DE CABELO (X).
Costas.
Use o HAIRPIN no porta-luvas; pegue a CHAVE DE AUDIÇÃO (Y).
Use a CHAVE na porta dos fundos; pegue a CHAVE DO MORGUE (Z).
Examine os suprimentos para acessar um HOP (A).

Jogue HOP.
Você recebe a TESOURA (B).
Andar direto; examine a banca de jornais para acessar um HOP.

Jogue HOP.
Você recebe um raio (C).

Pegue a CHAVE DE FENDA (D).
Use os CORTADORES DE FIO nos fios; pegue a BATERIA (E).
Use a CHAVE na porta e entre (F).

Pegue o código (G).
Use o zíper no saco de corpo (H).
Clique na marca do dedo do pé (I) e sua mão.
Examine o armário 312 para acionar um quebra-cabeça (J).

Defina o código correto.
Veja a captura de tela para a solução (K).
Pegue a FITA ISOLANTE (L) e o LINK 1/2 (M). Examine a revista e os cartões.
Abra o pacote; pegue queijo fedido (N).
Costas.

Use o JAR WITH SPECTRAL LIQUID no líquido (O).
Vá ao telégrafo.
Use a TESOURA na bolsa; tome FUSE 1/2 (P).
Dê o queijo fedido ao rato; tome FUSE 2/2 (Q).
Coloque os 2 FUSÍVEIS no circuito e a BATERIA no fio para acionar um quebra-cabeça (R).

Conecte os fusíveis.
Veja a captura de tela para a solução (S).

Tome nota; pressione o botão (T) e leve a MENSAGEM RECEBIDA (U).
Vá para a rua principal e siga para o centro da cidade.

Capítulo 2: Centro

Use o BOOMERANG para obter PUZZLE PIECE 1/4 (V).
Examine a fonte para acessar um HOP (W).

Jogue HOP.
Você recebe o artigo (X) e o TOKEN.
Suba pelo caminho da esquerda.

Pegue o BALDE (Y).
Pegue a FICHA DE METAL (Z).
Pegue o ÍMÃ EM UMA CORDA (A).
Pegue a PEÇA DO PUZZLE 2/4 (B).
Entregue a MENSAGEM RECEBIDA para Selma; receber o MAPA DO LAGO (C).
Entre na sala 6 (D).

Pegue a PEÇA DO PUZZLE 3/4 (E).
Pegue a PEÇA DO PUZZLE 4/4 (F).
Pegue a MARCA DE UÍSQUE (G).
Coloque as 4 PEÇAS DO PUZZLE no barril para acionar um quebra-cabeça (H).

Defina os contatos para as configurações corretas.
Instale os pinos conforme mostrado: esquerdo (I) e direito (J).
Leia a nota; pegue a LUVA.
Vá para o centro da cidade.

Use a FITA DE ISOLAMENTO no fio (K).
Use a LUVA na rolha (L).
Coloque o TOKEN no buraco para acionar um quebra-cabeça (M).

Aponte o sinal para a boca de Ginny.
Gire a roda esquerda várias vezes para esfregar a lâmpada.
Gire a roda direita para ajustar o braço como mostrado para apontar para a boca (N).
Pegue o CARTÃO DE SORTE (O).

Use a MARCA DE UÍSQUE na sujeira; pegue o CROWBAR (P).
Use o BALDE na fonte; receba um BALDE CHEIO DE ÁGUA (Q).
Vá direto entre os prédios (R).
Use o ÍMÃ EM UMA CORDA para obter uma LANTERNA (S).
Clique na maçaneta duas vezes e esgote toda a conversa; use o CARTÃO DE SORTE entre as portas (T).
Andar direto.

Pegue a BATERIA (U).
Pegue a tampa do frasco (V) e leia a nota.
Costas.
Use o CROWBAR na tampa do esgoto e o METAL FILE na grelha. Coloque a tampa na caixa para acionar um quebra-cabeça (W).

Arranje chapéus.
Veja a captura de tela para a solução (X).
Pegue o CUFF LINK 2/2 e pegue o código em seu diário.
Andar direto.

Digite um código; 6412(Y).
Pegue o extrator de pregos (Z).
Coloque os 2 LINKS no painel para acionar um quebra-cabeça (A).

Mova a abotoadura por cada ponto.
Proceda da seguinte forma: 1-17.
Selecione a porta para acessar o HOP.

Jogue HOP.
Você recebe uma BÚSSOLA (B).
Vá para a Pensão Woodbury.

Drene o BALDE CHEIO de ÁGUA pelo ralo; pegue a CORTIÇA (C).
Vá para a sala 6.
Coloque a CORK na tinta para obter a TINTA (D).
Vá para 241 Halcyon Office Interior.

Coloque o MAPA DO LAGO na mesa; despeje o tinteiro no pêndulo (E).
Puxe o cordão (F) para criar uma rota.
Abra a porta (G); Andar direto.

Capítulo 3: Torres da Lua

Atravesse o labirinto, direcionando o NE cada vez (H).
Vá para a direita, direita, esquerda, para a frente e para a esquerda.

Examine os sapatos (I).
Pegue a JAQUETA de Tommy Drake (J).
Coloque a BATERIA na câmera (K); selecione uma câmera.
Use o JAR COM LÍQUIDO ESPECTRAL no líquido (L).
Vá para o centro da cidade; vá em frente para a sede da polícia.

Fale com o policial (M) e dê a ele a jaqueta de Tommy Drake; obter Crazy Harry Sammon.
Leia recortes de notícias; pegue a CHAVE DE ESQUELETO DA CIDADE (N).
Armário aberto; pegue o ESTETOSCÓPIO (O) e a CHAVE DA CAIXA DE EVIDÊNCIA (P).
Use a EVIDENCE BOX KEY na caixa; pegue a FERRAMENTA SAFE CRACKERS (Q) e NÓ (R). Leia a nota.
Costas.

Use a SKELETAL CITY KEY no portão (S).
Caminhe em frente ao Lakeshore Park.
Pegue a SETA PEQUENA (T) e a GARRAFA VAZIA (U).
Use o puxador de pregos nas tábuas; entrar na casa de barcos (V).
Examine a moto para acessar um HOP.

Jogue HOP.
Você recebe o WEED KILLER (W).
Costas.

Use a CULTURA nas ervas daninhas; pegue a MANGUEIRA DE BORRACHA (X).
Costas.
Use a CHAVE DE FENDA no letreiro; use a SKELETON CITY KEY na ranhura (Y).
Examine a fonte para acessar um HOP (Z).

Jogue HOP.
Você recebe um BARCO (A).
Vá para a casa dos barcos.

Use o BARCO para puxar as cordas na ordem correta (1-3).
Use o BARCO na lona; pegue o SELO DE BORRACHA (B).
Use o SELO DE BORRACHA e a MANGUEIRA DE BORRACHA na bomba para acionar um quebra-cabeça (C).

Instale os tubos para completar as conexões.
Veja a captura de tela para a solução (D).

Use o GANCHO no gancho (E).
Andar direto.

Dê a CONVOCAÇÃO DO HARRY SÉRIO para Harry (F); receba BIRD MEDALLION 1/2.
Use o JAR COM LÍQUIDO ESPECTRAL no líquido (G).
Pegue a SAW (H).
Vá para a pensão Woodbury e entre na sala de estar.

Pegue o mapa (I) e a réplica SOUVENIR TOWER (J); Leia a carta.
Selecione sua mão esquerda duas vezes; selecione a mão direita (ela moverá a mão esquerda) duas vezes (K).
Coloque as FERRAMENTAS ESTETOSCÓPIO e SAFE CRACKER no cofre para acionar um quebra-cabeça (L).

Abrir o cofre.
Selecione as seguintes alças: gire A para VII, gire totalmente B para X.
Pegue a urna de cinzas.
Vá para o acampamento de vagabundos.

Dê a CINZA DA MANHÃ para Harry (M); receber PACOTE DE CINZAS.

Andar direto.

Capítulo 4: Castelo

Use o JAR COM LÍQUIDO ESPECTRAL no líquido (N).
Tome PIMENTA DE AVE 1/6 (O).
Use o SAW nas raízes; pegue o BALDE VAZIO (P).
Pegue a CORRENTE (Q).
Coloque a REPLICATE SOUVENIR TOWER no castelo; tome HYDRA EMBLEM 1/5 (R).
Abra a caixa; tome HYDRA EMBLEM 2/5 (S).
Pegue o PUNHO PONTO (T).
Use a SETA PEQUENA no azulejo; pegue BIRD MEDALLION 2/2 (U).
Coloque os 2 medalhões de pássaros na casa dos pássaros para acionar um quebra-cabeça (V).

Complete a imagem.
Selecione o seguinte: A e B.
Pegue a CHAVE GATE.

Use a CHAVE no portão; entrar nos Jardins (W).
Pendure o BALDE VAZIO na corda; use a GARRAFA VAZIA para obter uma GARRAFA DE ÁGUA (X).
Use a SETA PEQUENA para obter HYDRA EMBLEM 3/5 (Y).
Pegue a MÁSCARA DE SEGURANÇA (Z).
Desça para a masmorra (A).

Use o JAR WITH SPECTRAL LIQUID no líquido (B).
Coloque a CORRENTE no guincho (C).
Abra o medalhão e leia a nota; pegue a PEDRA LÍQUIDA (D).
Coloque o GUARD CAR, FINAL PLATE, e SPOT HANDLE em seus respectivos slots; tome o HYDRA CRISTAL (E).
Costas.

Coloque a PEDRA LÍQUIDA no soquete (F); pegue a CHAVE DO CARRINHO (G).
Use a CHAVE DO CARRINHO na fechadura; entrar na Estufa (H).

Vire a cesta; tome HYDRA EMBLEM 4/5 (I).
Tome PIMENTA DE AVE 2/6 (J).
Mover placas; pegue a REDE BORBOLETA (K).
Examine a tabela para acessar um HOP (L).

Jogue HOP.
Você recebe o MARTELO (M).
Costas.

Use o BUTTERFLY NET para obter o BUTTERFLY (N).
Entre na Estufa.
Dê a BORBOLETA para a planta; pegue a ALMOFADA DE OURO (O), LEITE EM PÓ (P) e PENA 3/6 (P1).
Costas.
Coloque a FERRADURA DOURADA no casco; tome HYDRA EMBLEM 5/5 (Q).
Use os 5 HYDRA EMBLEM, HYDRA CRYSTAL e WATER BOTTLE nos pontos correspondentes do painel para acionar um quebra-cabeça (R).

Troque as peças para completar o quebra-cabeça.
Os layouts iniciais são aleatórios; veja a captura de tela para solução (S).
Caminhe em frente para a Escadaria.

Tome BIRD PEPPER 4/6 (T).
Pegue a BANDEIRA (U) e POKER (V).
Desça o corredor para o aviário.

Pegue a PEÇA DE RETRATO 1/7 (W).
Leia o tablet e abra o portão; pegue a TAÇA DE FRUTA (X).
Vá para o jardim.
Coloque a BANDEIRA no suporte; pegue a PEÇA DE RETRATO 2/7 (Y) e CHEST KEY (Z).
Entre na Escada.

Use a CHAVE no peito; pegue a PEÇA DE RETRATO 3/7 (Z1).
Vá para o Portão do Castelo e vá para a esquerda para a Torre da Lua.
Dê a tigela de frutas ao pássaro; tome BIRD PEPPER 5/6 (A).
Vá para o aviário.
Tome PIMENTA DE AVE 6/6 (B).
Coloque os 6 PÁSSAROS no livro para acionar um quebra-cabeça (C).

Coloque as penas com seus respectivos pássaros.
Veja a captura de tela para a solução (D).
Pegue a CHAVE DA PORTA DA CÂMARA.
Costas.

Use a CHAVE na porta (E).
Entre no quarto da princesa.
Use o JAR COM LÍQUIDO ESPECTRAL no líquido (F).
Pegue a PEÇA DE RETRATO 4/7 (G) e 5/7 (H).
Painel aberto; pegue o MOONSTONE 1/4 (I) e mova a alavanca (J).
Use o POKER nas cinzas; pegue FRAGMENTO DE RETRATO 6/7 (K).
Coloque o LEITE EM PÓ e a GARRAFA DE ÁGUA na tigela; pegue o CAT (L).
Vá para o aviário.

Mova a alavanca para a esquerda; tome PEDRA DA LUA 2/4 (M).
Costas.
Abra o painel e deslize a alavanca; tome PEDRA DA LUA 3/4 (N).
Costas.

Pegue PEDRA DA LUA 4/4 (O).
Coloque as 4 LUAS na coroa; receba COROA DE JÓIAS (P).
Vá para a masmorra.
Coloque o CAT perto dos ratos; pegue FRAGMENTO DE RETRATO 7/7 (Q).
Vá para o quarto da princesa.

Coloque a COROA DE JÓIAS no busto (R).
Coloque os 7 FRAGMENTOS DE RETRATO no quadro para acionar um quebra-cabeça (S).

Complete a imagem.
Veja a captura de tela para a solução (T).
Vá para o Portão do Castelo; suba à esquerda para a Torre da Lua.

Capítulo 5: Cavernas

Abra o painel e selecione o mecanismo; pegue o MANÔMETRO DE PRESSÃO (U).
Vá para Lakeshore Park; subir para o cais privado.
Examine o encaixe para acessar um HOP.

Jogue HOP.
Você recebe a MAÇANETA DA PORTA (V).

Pegue a ALÇA (W).
Pegue a ALAVANCA PEQUENA (X) e ABRIDOR DE LEITE (Y).
Use o MARTELO no gabinete; pegue a CHAVE SUBMARINO (Z).
Coloque a MAÇANETA DA PORTA DE PRESSÃO na escotilha; use a CHAVE na fechadura (A).
Digite submersível.

Examine a nota e a figura fantasma (B).
Coloque o PRESSURE GAUGE no mecanismo e puxe a alavanca para acionar um quebra-cabeça (C).

Defina medidores usando os números da sorte em seu diário.
Selecione um número no mostrador e pressione os botões da seguinte forma: 5-A, 9-B, 16-C, 17-D, 24-E e 43-F.

Coloque a ALAVANCA PEQUENA na ranhura esquerda (D) e a MANIVELA na ranhura direita (E).
Puxe a alavanca e gire-a duas vezes para que ambas as luzes fiquem verdes (F).

Empurre anéis de casamento; pegue a ÁGUA BENTA (G). Leia e selecione a nota para obter uma dica.
Andar direto.
Pegue a ESCOLA DE ESCULTURA (H) e leia a nota.
Mova o pano; tome STONE TILE 1/3 (I).
Costas.
Use a BOBINA DE LINHA na rede; receba REDE DE PESCA (J).
Caminhe para a frente duas vezes.

Pegue a PEÇA DE PEDRA FLINT 1/2 (K).
Costas.
Use a REDE DE PESCA na piscina; receba PEIXE BRILHANTE (L).
Coloque o PEIXE BRILHANTE na bacia; pegue a PEÇA FLINT STONE 2/2 (M).
Use a SETA PEQUENA para obter STONE TILE 2/3 (N).
Use as 2 PEÇAS Flint para pegar a TOCHA (O).
Andar direto.

Examine o ladrilho (Q) e use a TORCH na criatura (P); tome STONE TILE 3/3 (Q).
Coloque as 3 TELHAS DE PEDRA na pedra para acionar um quebra-cabeça (R).
Gire e troque as peças para completar a imagem.
Veja a captura de tela para a solução (S).
Andar direto.
Examine as ferramentas de jardinagem para acessar um HOP.

Jogue HOP.
Você recebe a TESOURA (T).

Fale com Bassani; receber CHAVES DO SACERDOTE (U).
Pegue MIRROR SHARD 1/5 (V).
Use a ÁGUA BENTA e a TESOURA no portão (W).
Use o JAR OF SPECTRAL LIQUID no líquido (X) e as CHAVES DE DEU na porta.
Entre na Cripta.

Use o Spectral Fluid Jar no líquido; tome MIRROR SHARD 2/5 (Y).
Leia a nota; tome MIRROR SHARD 3/5 (Z).
Pegue a ESCOLHA (A).
Use a PICARETA nos escombros; tome MIRROR SHARD 4/5 (B).
Costas.
Use a PICARETA nos escombros; pegue a MÃO DA ESTÁTUA (C).
Entre na cripta.
Coloque a MÃO DA ESTÁTUA na estátua (D); tome MIRROR SHARD 5/5 (E).
Coloque os 5 MIRROR SHARDS no quadro para acionar um quebra-cabeça (F).

Recolha o espelho.
Veja a captura de tela para a solução (G).
Andar direto.

Pegue a PEDRA VERMELHA (H).
Use o JAR WITH SPECTRAL LIQUID no líquido (I).
Pegue a PEÇA DE ALÍVIO 1/9 (J).
Puxe a alavanca (K).
Use a PESCA na água; receba PEÇA DE ALÍVIO 2/9 (L).
Use o PICKAX duas vezes no afresco (M); Andar direto.

Use o JAR COM LÍQUIDO ESPECTRAL no líquido (N).
Pegue a CÉLULA DE COMBUSTÍVEL DA TORRE DA LUA (O).
Suba as escadas.

Capítulo 6: Torres da Lua

Fale com o policial (P).
Use o JAR COM LÍQUIDO ESPECTRAL no líquido (Q).
Passe pelo portão.
Use o JAR COM LÍQUIDO ESPECTRAL no líquido (R).
Examine a porta do porão para acessar um HOP (S).

Jogue HOP.
Você ganhará um BARCO (T).
Andar direto.

Leia a nota (U).
Andar direto.
Use o JAR WITH SPECTRAL LIQUID no líquido (V).
Vire a direita.
Use o JAR WITH SPECTRAL LIQUID no líquido (W).
Vá para a rua principal.

Use o Spectral Fluid Jar no líquido; pegue o TOKEN (X).
Examine a banca de jornais para acessar um HOP (Y).

Jogue HOP.
Você recebe um GRABER (Z).
Vá para o centro da cidade e depois para Lakeshore Park.

Pegue RING PAPER RING e DRYCOME RING de Molly (A).
Vá para um cais privado.
Use o GRABBER para obter HAMMER 1/4 (B).
Ir à igreja.
Examine as ferramentas de jardinagem para acessar um HOP.

Jogue HOP.
Você recebe uma PEÇA DE LIBERDADE 3/9 (C).
Vá para o interior da casa de Drake.

Use o DRAIKOM RING na fechadura; leia o livro e pegue o CAVALO MARINHO DE CRISTAL 1/2 (D).
Vá para o centro da cidade.
Coloque o TOKEN no slot; selecione Ginny para receber BEAM PAPER RING 2/3 (E).

Deixou.

Use o JAR COM LÍQUIDO ESPECTRAL no líquido (F).
Vá para 241 Halcyon Street.
Use o JAR COM LÍQUIDO ESPECTRAL no líquido (G).
Andar direto.
Use o JAR WITH SPECTRAL LIQUID no líquido (H). Agora você deve ter um frasco de fluido espectral totalmente verde.
Mover pintura; leia o livro (eu).
Examine a porta para acessar um HOP (J).

Jogue HOP.
Você recebe o BETTER KNEE OF ARCH PAPER 3/3 (K).
Ir à igreja; vá em frente para a Torre da Lua.

Abra o compartimento e inspecione a lente. Pegue o canivete (L) e reserve (M).
Vá para a cripta.
Coloque a GEM VERMELHA na tocha; pegue a PEÇA DE ALÍVIO 4/9 (N).
Use o canivete no ponto; pegue a PEÇA DE ALÍVIO 5/9 (O) e a SETA GRANDE (P).
Vá para Hilltop Lane.

Use a SETA GRANDE no azulejo; pegue a PEÇA DE ALÍVIO 6/9 (Q).
Vá ao telégrafo.
Use a SETA GRANDE no azulejo; pegue a PEÇA DE ALÍVIO 7/9 (R).
Vá para o centro da cidade.
Use a SETA GRANDE no azulejo; pegue a PEÇA DE ALÍVIO 8/9 (S).
Vá para a Pensão Woodbury.

Use a SETA GRANDE no azulejo; pegue a PEÇA DE ALÍVIO 9/9 (T).
Vá para a Cripta Inundada.
Coloque as 9 PEÇAS DE ALÍVIO no sarcófago para acionar um quebra-cabeça (U).

Complete a imagem.
O layout inicial é aleatório; veja a captura de tela para solução (V).

Pegue LILLY Bones (W).
Ir à igreja; vá em frente para a Torre da Lua.
Use o JAR OF SPECTRAL LIQUID na célula de combustível para acionar um quebra-cabeça (X).
Use as alavancas até ver o contorno da torre no centro da tela e gire a lente para focar (Y).
Vá para o Portão do Castelo; suba à esquerda para a Torre da Lua.

Coloque o Spectral Liquid na célula de combustível para acionar um quebra-cabeça (Z).
Centralize e foque a torre (A).
Vá para Lakeshore Park; vá em frente para a Torre da Lua.
Abra o compartimento e inspecione a lente. Coloque a CÉLULA DE COMBUSTÍVEL DA TORRE DA LUA à direita (B) e os 3 ANÉIS DE RAIO DA LUA à esquerda (C).
Use o Spectral Fluid Jar na célula de combustível para acionar um quebra-cabeça.
Foque e foque a torre (D).
Acesse o site de teste; vá para a esquerda para a Torre da Lua.

Abra o compartimento e inspecione a lente. Use o JAR OF SPECTRAL LIQUID na célula de combustível para acionar um quebra-cabeça (E).
Foque e foque a torre (F).
Vá para um cais privado.
Examine o encaixe para acessar um HOP (G).

Jogue HOP.
Você recebe a ALAVANCA (H).
Digite submersível.

Capítulo 7: Covil

Coloque a ALAVANCA no painel; empurre ele (eu).
Examine a caverna para acessar um HOP (J).

Jogue HOP.
Você recebe o HAMMER 2/4 (K).

Use a REDE DE PESCA para obter o HAMMER 3/4 (L).
Dê a carne seca à enguia; tome MARTELO 4/4 (M).
Coloque os 4 MARTELOS nas amêijoas; use o abridor sobre eles para acionar um quebra-cabeça (N).

Crie um caminho usando as pérolas coloridas corretas.
Veja a captura de tela para a solução (O).
Andar direto.

Pegue o CRYSTAL SEA HORSE 2/2 (P).
Coloque os 2 CAVALOS DO MAR DE CRISTAL no pilar (Q).
Fale com a Sereia duas vezes; dê a ela o ASH BAG, COMBS e Lily’s BONES (R).
Parabéns! Você completou com sucesso Mysterium: Lake Bliss.

Autor do artigo: