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Mystery Case Files 22: Crossfade - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Atrás de sete selos 22: Quebrado. Uma enorme explosão de energia criou uma distorção do tempo e alterou os eventos em quatro das famosas investigações do Mestre Detetive, colocando em risco o futuro do mundo. Agora, o personagem principal precisa se unir ao arquivista, ir ao passado, coletar o inventário necessário e ajustar os turnos do tempo para que coincidam com o fluxo atual do tempo. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Colapso
  3. Capítulo 2 Ravenhearst
  4. Capítulo 3 O Carrilhão do Relógio
  5. Capítulo 4 Carnaval do Destino
  6. Capítulo 5 O Véu Negro
  7. Previsão de Capítulos Bônus
  8. Colecionáveis

Atrás dos Sete Selos 22: Dicas Gerais

Por culpa do Master Detective, ocorreu uma explosão de energia e uma onda de energia negativa. Tudo isso levou à distorção dos eventos em suas investigações anteriores: "Ravenharst", "Carnival of Doom", "The Clockwork" e "The Black Veil". Devido às mudanças que ocorreram, não apenas a vida do próprio Detetive, mas também a existência de todo o mundo está em perigo!

Para evitar uma catástrofe global, o Detetive terá que se unir ao seu velho amigo - o Arquivista. Juntos, eles precisam fechar a fratura temporal, encontrar os quatro símbolos do tempo e restaurar o curso correto dos eventos do passado. Os heróis devem ser extremamente cuidadosos: quebra-cabeças engenhosos, enigmas e perigos os aguardam em cada esquina.

Este passo a passo não mencionará a necessidade de aumentar o zoom em uma determinada área. As capturas de tela mostram uma imagem já ampliada. Cenas de objetos ocultos são abreviadas como "HOP". No passo a passo, apenas a localização dos próprios HOPs será anotada e o item que você receberá como recompensa por passar será indicado. Use o mapa para chegar rapidamente ao lugar certo.

Você verá soluções de quebra-cabeça que não são geradas aleatoriamente. Por favor, leia as descrições do jogo para cada quebra-cabeça. Às vezes, neste jogo, antes de interagir com uma cena, você precisará clicar em uma nova cena para acionar um diálogo, cena ou missão.

Sete Selos 22: Capítulo 1 Colapso

Clique nas pedras. Pegue a BOLSA DO DETETIVE (A). Restaure o logotipo ampliando a BOLSA DO DETETIVE como mostrado (B). Abra a pasta e clique na imagem; pegue o TOKEN e os CORTADORES (D). Clique na fita isolante e no dispositivo (E). Remova a antena do dispositivo (F). Use CORTADORES (G); Você recebe uma ANTENA.

Coloque a ANTENA e depois enrole com fita adesiva, dando zoom na BOLSA DO DETETIVE; tome DISPOSITIVO DE AGÊNCIA. Pegue o EIXO e a CORREIA (H). Coloque STANK (I); pegue a PICARETA. Use PICARETA (J). Complete o HOP; Você recebe CRISTAIS BRILHANTES. Leia a nota e coloque os CRISTAIS BRILHANTES; pegue a LÂMPADA COM CRISTAIS (K). Coloque o DISPOSITIVO DE AGÊNCIA (L) e pressione Aplicar (M); Você recebe o SONAR. Coloque LÂMPADA COM CRISTAIS (N) e SONAR (O).

Solução (@1): (BDACA)-(HDBF). (C-H-Sx2-Hx4-B).

Fale com o Arquivista (P). Leia a nota e coloque o DISPOSITIVO DE AGÊNCIA (Q). Clique no botão "Atualizar". Solução (R).

Coloque a CORREIA (S). Clique no botão (T); pegue a TV (U). Fale com o Arquivista (V). Pegue o EMBLEMA DE LETRA (W). Coloque a TV (X).

Solução (Y).

Pegue a PEÇA DE TELHA ROSA 1/2 (A). Coloque o EMBLEMA DE LETRAS e selecione os jornais Zx; pegue BIRD SKULL 1/3 e GRINDSTONE (B). Examine a hera e use o GRINDSTONE; pegue o SAW (C).

Use o SAW nas correntes. Clique nas correntes 1-6.

Fale (D). Pegue BIRD SKULL 2/3 e ROSE EMBLEM (E). Coloque TOKEN (F); pegue o BOTÃO (G).

Coloque ROSA EMBLEMA; clique em 1-6; pegue a PEÇA DE TELHA ROSA 2/2 (H). Colocar PEÇA DE TELHA ROSA 2/2. Solução (@2): (E)-(Ex2-D-Bx2)-(Bx2-D-Cx2)-(Cx2-D-Ax2). Leia a nota; tome ANEL e SÍMBOLOS. Coloque SÍMBOLOS (I).

Procure na tela pelos mesmos símbolos mostrados nas cartas (J). Pegue o canudo e coloque-o aqui (K). Coloque o cartão símbolo. Use vassoura (L). Coloque o CARTÃO DE SÍMBOLO (M).

Clique no dispositivo (N). Mova a segunda linha um espaço para baixo (O), a terceira coluna um espaço para a esquerda (P) e a quarta coluna um espaço para a esquerda (Q). Identifique as diferenças (R). Pegue o DESENHO DA CÁPSULA. Pegue CRÂNIO DE PÁSSARO 3/3 (S).

Coloque CRÂNIO DE PÁSSARO 3/3 (T). Digite Ravenhearst (U).

Atrás dos Sete Selos 22: Capítulo 2 Ravenhearst

Clique na tela. Leia ambas as cartas; pegue a PEDRA AZUL (A). Pegue a ESTÁTUA QUEBRADA (B). Coloque o BOTÃO e clique aqui (C); tome ÓLEO (D). Jogue o HOP (E); pegue o MONOGRAMA E (F). Coloque MONOGRAMA E; pegue a CHAVE DE RETRATO 1/2 (G). Vai lá (H).

Pegue as contas, o emblema da ferramenta 1/2, o OLHO e o cadeado de livro (I). Leia a nota; pegue COLA (J). Pegue a CHAVE DE RETRATO 2/2 do BOOK LOCK PIECE. Coloque o ANEL (K); pegue DISPLAY KEY 1/3 e LETTER KNIFE (L). Coloque OLHO; pegue DISPLAY KEY 2/3 e BLUE STONE (M).

Conecte a PEDRA AZUL, PEDRA AZUL e PEÇA DE BLOQUEIO DE LIVRO. Solução (FEDCBAGFAGDCBAFEDG). Pegue a CHAVE DO LIVRO.

Coloque a CHAVE DE LIVRO (N). Complete o HOP; clique na página e pegue os ARTIFACT RECORDS. Volte. Use ÓLEO e CHAVE DE RETRATO 2/2 (O); pegue a TECLA DISPLAY 3/3 (P). Vai lá (Q).

Coloque a TECLA DISPLAY 3/3 (Q1). Coloque REGISTROS DE ARTEFATO. Solução: (RS)-(RS)-(RSR). Pegue DODECAHEDRON e PEÇA DE ESTÁTUA (T). Use a LETTER KNIFE (U); Você recebe a FIGURINA DE DRAGÃO.

Coloque FIGURINA DE DRAGÃO (V); pegue a EMMA STATUETTE e o BOTÃO DA GAVETA (W). Volte. Coloque o BOTÃO DA GAVETA; pegue a PEÇA DE ESTATUTA (X).

Use as contas na tela. A solução é aleatória (Y). Você recebe um BOTÃO. Combine a COLA, PEÇAS DA ESTÁTUA e ESTÁTUA QUEBRADA. Solução (1-7). Pegue a ESTÁTUA DA ROSA.

Coloque a ESTATUTA ROSE e EMMA STATUETTE (Z1). Prossiga para um mini-jogo (Z2).

Solução: (A-Bx2-EADB).

Fale com Rose (F). Olhe para os monitores (G); Você recebe um ÍMÃ. Pegue a PLACA (H). Coloque o DESENHO DA CÁPSULA (I). Complete o HOP. Solução (J). Pegue o EMBLEMA DA FERRAMENTA 2/2 (K).

Use o EMBLEMA DA FERRAMENTA 2/2 (L). Clique aqui duas vezes; pegue o FIO AZUL e a PEÇA DE CÁPSULA (M). Coloque PARTE DA CÁPSULA (N). Coloque a PLACA (O).

Coloque os símbolos no vidro (P). Solução: Tx3-Qx4-RSU. Pegue a ALAVANCA (V).

A solução é aleatória (W). Você recebe uma ENGRENAGEM. Coloque BOTÃO, ENGRENAGEM e ALAVANCA (X).

Clique no botão "Iniciar". Solução (@1): (RURD-Rx2-DL). Clique no botão "Continuar". Solução (@2): (1-2-1-2-3-4-5-6-7-6-8-9-10-11-12-13). Solução (@3): (RULUL). Clique no botão "Continuar". A solução é aleatória. Pinte os pontos conforme mostrado na captura de tela (@4).

Solução (@5): (RD-Rx2-U-Rx2-D. Clique no botão "Continuar". Clique no bloco numérico primeiro e depois no bloco circular. Solução (@6): (1-7) .Solução (@7): (ULUL-Ux2) Clique no botão Continuar Mover conforme mostrado (@8) Clique no botão de seta (Z).

Solução (@9): (DLD). Clique no botão "Continuar".

Atrás dos Sete Selos 22: Capítulo 3 O Carrilhão do Relógio

Fale com Carlos (A). Pegue o MEDALHÃO ROSA (B). Coloque o MEDALHÃO DA ROSA (C) e o FIO AZUL (D). Clique no botão (E); pegue o SÍMBOLO DO RELÓGIO (F). Fale com Carlos (A). Pegue a TELHA FLOR 1/3 (G). Coloque o SÍMBOLO DO RELÓGIO (H).

Solução (I).

Pegue o HOOK e GIRL CAMEO (J). Clique nos 5 vasos de flores (marcados em azul). Coloque CAMEO COM MENINA; leia a nota e pegue a CHAVE (K). Vai lá (L).

Fale com Harold (M). Clique no dispositivo (N). Segunda linha um espaço abaixo (O) e segunda coluna um espaço abaixo (P). Identifique as diferenças (Q).

Pegue o DIAGRAMA DA CENTRAL DE ENERGIA (R); Você recebe a DINAMITE. Pegue a ALÇA (S). Coloque HANDLE e clique aqui (T); pegue FLOR TELHA 2/3 e BOY CAMEO (U). Use a CHAVE; leve LUVAS DE BORRACHA (V).

Coloque o GANCHO e o ÍMÃ (W) e clique neles; pegue FLOR TELHA 3/3 e SÍMBOLO QUÍMICO (X). Coloque o SÍMBOLO QUÍMICO; pegue a TORRE MODELO e a NITROGLICERINA (Y). Volte. Colocar TELHA FLOR 3/3 (Z).

Solução: (DA)-(FC)-(EK)-(GH)-(CJ)-(BG)-(IB)-(HL)-(KI)-(BK)-(A-H). Pegue o RELÓGIO.

Coloque o CAMEO COM MENINO e leia a nota; pegue o MATERIAL BOMBA (P). Use LUVAS DE BORRACHA (Q). Complete o HOP; Você recebe uma peça de rosto. Coloque PEÇA DE ROSTO (R); pegue o BOTÃO (S). Conecte a NITROGLICERINA, RELÓGIO, MATERIAL DE BOMBA, BOTÃO e DINAMITE. Clique em NITROGLICERINA e MATERIAL BOMBA. Ajuste o RELÓGIO para 12:15. Pegue a BOMBA. Coloque BOMBA (T). Vai lá (U).

Leia a nota; pegue a TESOURA DE METAL e o CRYPTEX (A). Pegue o EMBLEMA DO SOL e a MOEDA (B). Leia a nota (C). Coloque o EMBLEMA DO SOL; pegue o DECODIFICADOR (D). Insira MOEDA (E); pegue o DISCO (F). Coloque DIAL; tome CRYPTEX WHEEL 1/2 (G).

Coloque MODELO TORRE (H); tome CRYPTEX WHEEL 2/2 (I). Coloque o DECODER e CRYPTEX WHEEL 2/2 no CRYPTEX. Digite o código (236415) (J). Pegue a CHAVE (K). Use a TECLA (L).

Acenda todas as lâmpadas (@1): (1-5). Solução de minijogo de blocos (@2): (QA)-(RB)-(NR)-(MC)-(LQ). (KL)-(CG)-(BM)-(O-N)-(IF)-(PE)-(AP)-(H-O). (EH)-(JI)-(FJ)-(GK). Solução de minijogo com fio (@3). Solução de minijogos de engrenagem (@4): (1-24). Trocar caracteres (@5): (1-A)-(2-B)-(3-C)-(4-D)-(5-E)-(6-F)-(7-G)-( 8-H)-(9-I)-(10-J)-(11-L)-(12-K).

Pegue o FRAGMENTO DE MAPA. Coloque FRAGMENTO DE MAPA (S). Pegue o CROWBAR (T). Use TESOURA DE METAL (U); Você recebe uma CADEIA. Use o CROWBAR; pegue o MICROCHIP (V).

Coloque MICROCHEM (W); pegue o CARTÃO DE ACESSO (W1). Utilizar CARTÃO DE ACESSO; pegue o FIO VERDE e o GUARDA-CHUVA (X). Use GUARDA-CHUVA (Y); clique na tela para preencher o medidor (Y1). Clique aqui (Z).

Coloque CADEIA. Solução (1-14). Você receberá um TUMBLER. Coloque o DIAGRAMA DA CENTRAL E O INTERRUPTOR (marcado em azul).

Gire (Ax2-Bx3-Cx4-Dx2). Complete o HOP.

Fale com Meredith (E). Pegue o CORAÇÃO DE MEREDITH (F). Selecione a ALAVANCA duas vezes (G); Coloque o CORAÇÃO DE MEREDITH (H). Coloque o FIO VERDE (I), pressione o botão (J) e pegue o SÍMBOLO DO CARNAVAL DO DESTINO (K). Fale com Meredith (E). Pegue a ALAVANCA (L). Coloque o SÍMBOLO DO DESTINO DO CARNAVAL (M).

Solução (N).

Atrás dos Sete Selos 22: Capítulo 4 Carnaval do Destino

Pegue CACHORRO QUENTE FALSO, BESOURO 1/3, LIMÃO e PEÇA DE ESPELHO (A). Coloque a ALAVANCA (B). Empurre a alavanca até que a escala fique vermelha. Pegue o PIN (C); leia o conteúdo do pergaminho e pegue o PALM AMULET (D). Coloque o PIN e clique nele; tome BESOURO 2/3 (E).

Coloque PALM AMULET (F); pegue a PULSEIRA (G). Coloque PULSEIRA; tome BESOURO 3/3 (H). Coloque BEETLE 3/3 (I) e abra a janela (J). Vá para dentro (K).

Use o LEMON nos ponteiros do relógio (L); pegue o LENÇO (M) e use-o nos ponteiros do relógio; pegue os ponteiros do relógio. Coloque PONTOS DE RELÓGIO (N); pegue o ANEL (O). Pegue as pinças (P). Use PINÇAS (Q); Você recebe uma CARTA DE TAROT. Coloque a CARTA DO TAROT; pegue o EMBLEMA DE PEIXE (R). Volte.

Coloque ANEL (S); pegue o CAT TOKEN (T). Vá para a Van. Coloque CAT TOKEN (U); mova o mouse para este ponto (V). Examine a página e pegue a LENTE ANTIGA (W).

Coloque LENTE ANTIGA (X). Complete o HOP; pegue EMBLEMAS DE PÁSSARO. Combine o EMBLEMA DE PEIXE, EMBLEMAS DE PÁSSARO e PEÇA DE ESPELHO. Arraste as peças na direção das setas (1-2) até formar um buraco redondo. Arraste (3) na direção da seta até ver um palhaço. Pegue o SÍMBOLO DE CARNAVAL (Y). Coloque o SÍMBOLO DO CARNAVAL (Z).

Solução (A).

Clique no dispositivo (B). Quarta linha para cima um espaço (D). Segunda coluna um espaço à direita (E). Sexta coluna um espaço à esquerda (F). Primeira linha três espaços para baixo (C). Sétima coluna um espaço à direita (G). Sexta coluna um espaço à direita (F). Identifique as diferenças (G1).

Leve o GUIA DE RITUAL (H). Pegue o CORTADOR DE PARAFUSO (I). Volte.

Use o CORTADOR DE PARAFUSO (J). Vai lá (K).

Pegue os FÓSFOROS, PÓ DE PRATA, RECORDE DALIMAR e MOEDA (L). Coloque o FAKE HOT DOG (M); leve ESCOVA E TINTAS e BATERIA (N). Abra a pistola de cola e coloque a BATERIA nela; pegue a PISTOLA DE COLA (O). Vai lá (P).

Pegue DIAMANTE, FLIPPER e CORTADORES (Q). Use PÓ DE PRATA (R); pegue BOLAS DE PINBALL (S). Coloque as BOLAS FLIPPER e PINBALL (marcadas em roxo); clique no botão Iniciar (T). Pegue o FAKE BURGER e as BALAS (U).

Coloque BALAS (V). Complete o HOP; pegue o BIRD RETRACTOR e a RODA. Coloque a RODA (W1); pegue o PANO (W). Examine o canhão e use os MATCHES (X); pegue o PAW EMBLEM 1/2 (X1). Volte.

Coloque FAKE BURGER; pegue a COLHER DE GELADO (Y). Coloque a COLHER DE GELADO; clique em 3-1-2-5-4. Clique na casquinha de sorvete (Y1) e pegue o PAW EMBLEM 2/2 (marcado em laranja). Coloque o PAW EMBLEM 2/2 (Z).

Solução: (Dx3; Ex2; Dx4; Ax1; Bx2; Dx5; Ex2; Dx3; Ax4; Dx1; Ax2; Dx4; Ax2; Ex2; Ax2.). Você vai ganhar ISIDA. Volte.

Use ESCOVAS E TINTAS; tome PENA 1/3 (F). Retorne ao campo de tiro. Lugar ISIDA (G); pegue a VÁLVULA DE GÁS (H). Volte. Use COLA GUN e PANO (I). Coloque a VÁLVULA DE GÁS (J).

Use o BIRD REPELLENT na tela. Pegue a PULSEIRA DE GATO e o EMBLEMA DE ESCORPIÃO (K). Coloque PULSEIRA GATO (L); Você recebe o CROW SKULL. Pegue PENA 2/3 (M).

Combine o CROW SKULL e os RECORDS DE DALIMAR. Solução (N). Coloque três PENAS (O). Vire a página e clique aqui (P); Você recebe um MAPA DE CONSTELAÇÃO. Pegue a CABEÇA DE SERPENTE (Q). Coloque DIAMANTE (R); pegue o FIO AMARELO e o PESO (S). Coloque o EMBLEMA DE ESCORPIÃO e CABEÇA DE SERPENTE (T). Você recebe o MOONLIGHT JUG.

Coloque o MAPA DA CONSTELAÇÃO e o JARRO DO LUAR. Clique nas constelações marcadas (U). Pegue o LUAR (V). Volte.

Coloque o PESO (W); tome PENA 3/3 (X). Vai lá (Y). Coloque RITUAL GUIDE, MOONLIGHT e FEATHER 3/3 (Z).

Conecte os cristais (A). Trocar blocos (B-C) (DE). Clique em Thanatos (F). Organize as peças como mostrado (G). Clique em: (KJHINLM).

Fale com Alistair (O). Pegue a BOLA DE MADAME FÉ (P). Coloque o FIO AMARELO (Q). Pressione o botão (R); tome PEPO (S). Puxe a ALAVANCA (T). Coloque a BOLA DE MADAME FÉ (U). Fale com Alistair (O).

Coloque PENA (V); solução (W).

Atrás dos Sete Selos 22: Capítulo 5 O Véu Negro

Pegue os ÓCULOS (A). Use a COIN e clique nela; pegue o GANCHO DE ESCALADA (B). Tente pegar as lâminas (F). Coloque o GANCHO DE TREINADOR; pegue o PLANE TOKEN (C). Coloque os ÓCULOS e o PLANE TOKEN (D); leve CINTURA e MEDALHA (E). Coloque a CORREIA no GANCHO DE TREINADOR; pegue as LÂMINAS DO VENTILADOR (F1). Clique no motor; coloque LÂMINAS DO VENTILADOR (G); pegue a porca (H) e coloque-a nas LÂMINAS DO VENTILADOR.

Solução (1-10).

Fale com Allison (I). Clique no dispositivo (J). Restaure a imagem. Segunda linha para cima um espaço (N). Segunda linha dois espaços para baixo (N). Segunda linha um espaço abaixo (N). Terceira coluna um espaço à direita (K). Sexta coluna um espaço à esquerda (L). Sétima coluna um espaço à esquerda (M). Sexta coluna um espaço à direita (L). Identifique as diferenças (P).

Pegue o ESBOÇO DO PAINEL DE CONTROLE (Q). Você receberá o PUNHO HORRÍVEL nesta tela (R).

Pegue a STRING (S). Use CORTADORES (T); Você recebe um LOCK PICK. Coloque a ALÇA HORRÍVEL. Pegue a mosca (U) e alimente a planta (V); Você recebe o EMBLEMA WINGS. Use LOCK PICK; clique em quatro figuras (marcadas em laranja); pegue o FORMULÁRIO MODELO (W). Coloque o EMBLEMA DAS ASAS; pegue FRUTA 1/2 e PÁ (X).

Use a PÁ (Y); Você recebe o CLAY. Combine o STRING, CLAY e Sculpting MOLD. Coloque a ARGILA no FORMULÁRIO DE MODELAGEM. Arraste o balão aqui (Z); leve o PRODUTO EM BRANCO. Coloque PRODUTO EM BRANCO; tomar FRUTA 2/2 (Z1).

Coloque FRUTA 2/2. Solução (A). Vai lá (B).

Fale com Allison (C). Você ganhará um ESBOÇO DO PAINEL DE CONTROLE. Pegue o PACOTE DE HÓQUEI e a LÂMPADA (D). Leia a nota (marcada em azul). Coloque MEDALHA; pegue o EMBLEMA RELÂMPAGO (E). Vai lá (F).

Leia a nota e coloque o EMBLEMA RELÂMPAGO; pegue o CADUCEUM AMULET e METAL BALL 1/3 (G). Examine a tela e depois coloque a LÂMPADA (H); selecione o INTERRUPTOR (I). Leia a nota (J). Retorne ao Laboratório.

Coloque CADUCEUM AMULET; tome o ÁCIDO (K). Jogue o HOP (L); Você recebe uma CHAVE AZUL. Use o ACID (M) e coloque a BLUE KEY (N). Clique no botão (O); pegue o RASPADOR e METAL BALL 2/3 (P). Vai lá (Q).

Use RASPADOR; selecione o botão à esquerda (R); pegue METAL BALL 3/3 (S). Clique no botão à direita (T); clique na chave (U) até que o medidor fique verde (V); Você recebe uma CHAVE. Retorne ao Laboratório. Use CHAVE; pegue o ÍMÃ ESQUERDO e a FITA (W). Vai lá (X).

Coloque METAL BALL 3/3 (Y); pegue o CÓDIGO (Z). Use FITA (A); Você recebe uma IMPRESSÃO DIGITAL. Volte para a Cúpula. Coloque o CÓDIGO (B).

Solução (C). Pegue PAINEL COM ALAVANCA e ÍMÃ DIREITO (D).

Coloque o ÍMÃ DIREITO (E). Clique no botão à esquerda (F); Coloque o ÍMÃ ESQUERDO (G). Retorne à Sala Técnica. Coloque o ESBOÇO DO PAINEL DE CONTROLE (H) e clique nos cabos (I).

Altere a cor das células como mostrado (J). Colocar PAINEL COM ALAVANCA (K).

Clique no botão "Iniciar" no canto superior esquerdo. Desenhe uma forma (LM). Preencha o triângulo (N). Crie uma linha. Solução (@1): (11-7)-(7-6)-(15-7)-(14-15)-(10-11)-(6-14)-(9-10)-(13 -9)-(14-13). (10-6)-(15-14)-(14-10)-(11-15)-(7-11)-(3-7)-(2-3)-(6-2)-(10 -14)-(11-10)-(10-6). (7-11)-(11-10)-(15-7)-(16-15)-(12-16)-(15-11)-(16-15)-(8-16)-(11 -12)-(7-8). (3-11)-(8-7)-(12-8)-(11-12)-(7-11)-(8-7)-(7-3)-(11-7)-(10 -11)-(7-8)-(11-7)--(12-10). (8-12)-(12-11)-(16-8)-(15-16)-(14-15)-(13-14)-(9-13)-(10-9)-(11 -10)-(15-11)-(16-12). Solução (@2): (1-16). Trocar ícones: (PR)-(PQ)-(Q-O).

Use IMPRESSÃO DIGITAL (S). Use o HOCKEY STICK na tela. Encontre pares de itens idênticos (1-4).

Fale com Richard (U). Pegue o COLAR ANKA (V). Puxe a ALAVANCA duas vezes (W). Coloque o COLAR DE ANKA (X).

Solução 1:1-2-3-8-4. Decisão 2: 5-2-7-12-16. Decisão 3: 9-13-14-15-16-12. Solução 4: 13-10-5-2-7-4-8.

Atrás dos Sete Selos 22: Previsão de Capítulos Bônus

Fale com Alistair (A). Mergulhe o pincel (B) na tinta branca (1), tinta vermelha (2) e tinta amarela (3); Você recebe uma BATERIA. Volte.

Pegue a TRAVA e a LÂMPADA (C). Coloque a BATERIA (D); pegue a TESOURA EM FORMA de U (E). Volte.

Coloque LÂMPADA (F); pegue o RUBY EYE (G). Coloque PEÇA DE TRAVAMENTO; pegue a GARRA DE CORVO (H). Coloque a RAVEN CLAW e leia a nota; pegue SKULL EMBLEM e OIL CAN (I). Volte.

Coloque RUBY EYE (J); Você recebe o CORTADOR DE VIDRO. Use CORTADOR DE VIDRO (K); Você recebe um FRACO DE VIDRO 1/2. Use LATA DE ÓLEO; pegue a CHAVE (L). Use TESOURAS EM FORMA DE U; pegue o EMBLEMA DO CORAÇÃO (M). Coloque o EMBLEMA DO CRÂNIO e o EMBLEMA DO CORAÇÃO (N). Vai lá (O).

Pegue VELA ARDENTE e SACA-ROlhas (P). Leia a nota (Q). Retorne ao Tabernáculo. Use a CHAVE; pegue a ALÇA e o véu verde (R). Retorne ao Salão Redonda.

Coloque VELA ARDENTE (S). Clique na bola de cristal (T). Solução (U). Você recebe uma LENTE CINZENTA. Pegue o TOKEN SOL E LUA 1/2 (V). Retorne ao Tabernáculo.

Coloque LENTE CINZENTA (W). Complete o HOP; Você recebe o SUN TOKEN E MOON 2/2. Coloque SUN E MOON TOKEN 2/2; pegue a LÂMPADA (X). Vai lá (Y).

Pegue o DISCO DA MORTE, CABOS, Véu vermelho e SUPORTE DE MANEQUIM (A). Clique na cortina (B). Coloque LAMP (C); pegue o CAMINHANTE DE CORDA (D). Vai lá (E).

Pegue o BICO DE CORVO (F). Coloque o CAMINHADOR DE CORDA (G); pegue a BOBINA DO TRANSFORMADOR (H).

Pegue o frasco de formato estranho e a COLA (I). Coloque a BOBINA DO TRANSFORMADOR (J); pegue a ENGRENAGEM DE PESO (K). Usar SUPORTE DE MANEQUIM (L); Você recebe o BOWL. Volte.

Coloque a BOLSA DE PESO e ENGRENAGEM DE PESO (M); Você recebe uma CORREIA PESADA. Vai lá (N). Coloque HEAVY BELT e selecione 1-2-3; pegue a VÁLVULA (O). Retorne ao Salão Redonda.

Clique na bola de cristal (P). Solução (Q); Você recebe uma LENTE AMARELA. Vai lá (R).

Coloque CABOS (S). Retire a máscara; pegue a ALÇA DE IMPRESSÃO (T). Clique nos fios (U). Coloque LENTE AMARELA (V) e VÁLVULA (W).

Solução: Ax3, Bx7, Dx5, Dx6, Ex7, Fx7, Gx1. Você recebe o CROW SKULL. Retorne ao Porão.

Combine o RAVEN BEAK, RAVEN SKULL e DEATH DISC; tome RAVEN DISC. Coloque o DISCO CORVO (H). Complete o HOP; Você recebe uma PEÇA DE SELO. Retorne ao Salão Redonda.

Clique nos cartões. Solução (I). Pegue a bola de cristal e coloque-a aqui (J). Vai lá (K).

Pegue a PENA e a BOLSA (L). Clique aqui Zx e use o POUCH (M); Você vai ganhar o ASH BAG. Pegue o EIXO (N). Pegue a PÁ e coloque-a aqui (O). Coloque o EIXO (P). Pegue a TRAVA (Q).

Coloque ALÇA (R); pegue a BASE DE VEDAÇÃO (S). Pegue a máscara e coloque aqui (T). Pegue a alabarda e coloque-a aqui (U). Pegue o arpão e coloque-o aqui (V). Pegue a LISTA DE VÍTIMAS (W). Coloque TRAVA; pegue GLASS SHARD 2/2 e CRAYON (X). Use COLA e coloque GLASS SHARD 2/2 (Y). Vai lá (Z).

Use SACA-ROlhas (A); Você vai ganhar uma CORTIÇA. Leia a nota; pegue a PEÇA DE AMPULHETA 1/2 (B). Pegue o KIT DE LETRA INCOMPLETA e o CANIVETE (C). Combine o KIT CANIVETE, EDREDÃO e CARTA INCOMPLETA; leve o KIT DE LETRA. Coloque o KIT DE LETRAS (D). Use a caneta na imagem (E).

Solução (F): cima, direita, baixo, direita, cima, cima, esquerda, baixo, baixo. Direita, cima, esquerda, baixo, direita, cima, esquerda, baixo. Pegue a BASE DE MAGIA (G). Retorne ao Salão Redonda.

Conecte a PEÇA DE VEDAÇÃO, BASE DE VEDAÇÃO e PUNHO DE VEDAÇÃO; pegue o SELO DE DALIMARS. Usar SELO DALIMAR; pegue a PEÇA DE AMPULHETA 2/2 (H). Use Giz de cera (I). Clique alternadamente na cabeça de cada cobra (marcada em laranja). Você recebe o VÉU PRETO. Retorne ao Laboratório de Alistair.

Combine a BOLSA DE CINZAS, CORTIÇA, PEÇA DE AMPULHETA 2/2 e FRASCO DE FORMA ESTRITA; arraste a BOLSA para o frasco e depois arraste a CORTIÇA sobre o buraco. Clique nas PEÇAS AMPULHETAS; tome AMPULHETA ESTRANHA. Coloque ESTRANHO AMPULHETA; pegue o CRISTAL ESPELHO e a PEGA (J). Coloque CRISTAL ESPELHO (K); clique em corvos idênticos (1-3). Volte.

Combine LISTA DE SACRIFÍCIOS, PUNHO e BASE DE FEITIÇO. Clique na alça; tome RELEASE SPELL. Coloque FEITIÇO DE LIBERAÇÃO; pegue o fragmento de alma (L). Vai lá (M). Coloque o FRACO DE ALMA (N); O BLACK VEIL se conectará automaticamente à bola de cristal. Volte duas vezes.

Clique na bola de cristal (O). Solução (P). Você recebe uma LENTE AZUL. Pegue o JARRO DO LUAR (Q). Retorne ao Laboratório de Alistair. Coloque a LENTE AZUL (R) e MOONLIGHT JUG (S).

Solução: AD-Bx2-Ax2-D-Bx2-Ax2-DC-Ax2-Bx4-D-Ax2-Bx2-D.

Solução: Coloque os fragmentos conforme mostrado (E).

Coloque cada vela na frente de um espelho. Solução: F-Gx2-Hx2-Ix2-Jx2.

Clique nos símbolos (K). Parabéns! Você completou completamente a edição de colecionador do jogo "Sealed 22. Break"!

Atrás dos Sete Selos 22: Colecionáveis

As pistas estão marcadas em vermelho, as peças do quebra-cabeça estão marcadas em verde. Colecionáveis ​​(AD).

Colecionáveis ​​(EG).

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