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Mystery Case Files 25: The Dalimar Legacy - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Atrás dos Sete Selos 25: Legado de Dalimar. Devido a distorções do tempo, o Master Detective se encontra no passado e cai no corpo de Charles Dalimar, um perigoso criminoso louco. Tendo recebido a chance de prevenir os crimes cometidos por Dalimar, o herói revive sua vida e estuda os motivos de seus atos. Assim, o Master Detective mergulha cada vez mais fundo em um caleidoscópio de acontecimentos de pesadelo, dos quais não será mais possível voltar como a mesma pessoa... Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com imagens. É fornecida uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo, do início ao fim.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Casa de Charles
  3. Capítulo 2 Laboratório
  4. Capítulo 3 A Bela Adormecida
  5. Capítulo 4 Calabouço de Angelica
  6. Capítulo Adicional
  7. Colecionáveis
  8. Conquistas no jogo

Atrás dos Sete Selos 25: Dicas Gerais

O que é este jogo? Dê uma olhada no passado de Charles Dalimar com o Master Detective para entender os motivos dos crimes que ele cometeu. Você pode descobrir como foi a infância de Dalimar, quem eram seus pais e qual era o ponto sem volta para essa pessoa. A jornada não será fácil. Por sua causa, o Master Detective acabou no corpo de um criminoso e foi forçado a passar por julgamentos que mudariam para sempre sua própria vida.

O que deve ser feito no jogo? Para completar o jogo, você precisa procurar o inventário nos locais e usá-lo corretamente. É assim que você conclui as tarefas do jogo e progride na história. Freqüentemente, você encontrará minijogos e cenas de objetos escondidos. Se desejar, os minijogos podem ser pulados (botão "Resolver").

Para qualquer dificuldade do jogo, você pode usar o botão "Conselho" para obter uma dica. Veja também o Mapa da área para navegar rapidamente pelos locais. Este guia não mencionará a necessidade de aumentar o zoom todas as vezes. As capturas de tela mostrarão uma imagem já ampliada.

Modos de dificuldade. O jogo tem vários modos de dificuldade:

Pesquisar itens. As cenas de objetos escondidos são abreviadas como HOP. No passo a passo, apenas a localização dos próprios HOPs será anotada e o item que você receberá como recompensa pela aprovação será indicado.

Mini jogos. Não há opção de solução para minijogos no passo a passo, que são gerados aleatoriamente. Leia atentamente as instruções de cada minijogo.

Atrás dos Sete Selos 25: Capítulo 1 Casa de Charles

  1. Fale com o motorista (A).
  2. Clique na mão; você recebe o ALICATE (B).
  3. Clique na mão; pegue o CABO; usar ALICATES; pegue o CADERNO (C).
  4. Abra o CADERNO; usar CABO; tirar AUTÓGRAFO.

  1. Dê o AUTÓGRAFO ao motorista; pegue a CHAVE DE CORRIDA (D).
  2. Use a CHAVE DE CORRIDA; pegue a CHAVE DO BADGE (E).
  3. Use a CHAVE DE ÍCONE; clique na pasta (F).
  4. Complete o HOP; você recebe um SPEECH (G).
  5. Pegue a pasta (H).
  6. Vire a direita.

  1. Clique aqui (eu).
  2. Clique na tela; pegue o MODELO DO SOL (J).
  3. Leia a nota; pegue o DIÁRIO DE CHARLES (K).
  4. Abra o DIÁRIO DE CHARLES e clique nele; pegue a CHAVE DO ROBÔ.
  5. Coloque MODELO SOL (L).

  1. Pressione 1-4 (M).
  2. Apanhe o TREM EMBLEMA (N).
  3. Pegue os SAPATOS DE BONECA (O).
  4. Abra o caixão; pegue RAZOR e CYLINDER HAT.
  5. Leia as três notas (P).

  1. Use RAZOR; pegue a TORTA (Q).
  2. Use SAPATOS DE BONECA e TORTA; Clique nisso; pegue o EMBLEMA DE LUZ DE LUZ (R).
  3. Coloque o EMBLEMA DE LUZ DE LUZ e o EMBLEMA DE TREINO (S).
  4. Solução (T).
  5. Caminhe para a esquerda (U).

  1. Fale com Robert (A).
  2. Fale com Robert (B); pegue o DINHEIRO (C).
  3. Clique aqui (D).
  4. Pegue o HELIO (E).

  1. Pegue o RECIPIENTE QUEBRADO e INSIRA A CARA; leia a nota (F).
  2. Complete o HOP; você recebe o ROBOT CODE (G).
  3. Coloque o CÓDIGO DO ROBÔ; pressione: 1-4-3-5-2 (H).
  4. Use CHAPÉU DE CILINDRO (I); leia a lista de tarefas.
  5. Volte.

  1. Use INSERIR FACE (J).
  2. Abra a porta; leia a nota (K).
  3. Coloque DINHEIRO (L); ler a nota e o jornal (M).
  4. Pegue a CHAVE DE FENDA (N).
  5. Use HÉLIO; selecione a alavanca (O).
  6. Clique no pacote (P); use RAZOR.
  7. Pegue o CILINDRO DE VIDRO (Q).
  8. Vá para esquerda.

  1. Use CHAVE DE FENDA; você recebe uma TAMPA DE RECIPIENTE (A).
  2. Remova o vidro quebrado ampliando o RECIPIENTE QUEBRADO.
  3. Colocar CILINDRO DE VIDRO e TAMPA DO RECIPIENTE; pegue BATERIA DESCARREGADA.
  4. Use CHAVE DE FENDA; pegue a FIGURINHA DO PÁSSARO (B).
  5. Coloque BATERIA DESCARREGADA; pegue a BATERIA (C).
  6. Use ROBOT KEY e BATERIA; pegue o GRAMPO (D).
  7. Volte.

  1. Coloque a ESTÁTUA DO PÁSSARO; pegue o CRISTAL (E).
  2. Use GRAMPO e CRISTAL (F).
  3. Gire as peças conforme mostrado (G); coloque as rãs como mostrado (H).

  1. Pressione 1-7 (I).
  2. Posicione as setas como mostrado; clique aqui (J).
  3. Clique aqui: (WK)-(XP)-(YV)-(TW)-(OX)-(NY)-(MT)-(RO)-(WL)-(VR).

  1. Disponha os itens; pegue ÓLEO e BOBINA 1 (A).
  2. Vá para esquerda.

  1. Use a BOBINA 1; falar com Robert; dê a Robert o ÓLEO (B).
  2. Caminhe para a direita (C).

  1. Fale com Emma (D).
  2. Clique na tela; leia a nota; pegue a CHAVE DO APCHECTOR (E).
  3. Use RAZOR; pegue o GEM (F).
  4. Abra a mala; pegue COLA (G).
  5. Caminhe para a esquerda (H).

Atrás dos Sete Selos 25: Capítulo 2 Laboratório

  1. Complete o HOP; restaurar o ticket conforme mostrado; usar COLA; pegue o BILHETE DE BARCO A VAPOR (I).
  2. Pegue a ASSINATURA DA AMOSTRA (J).
  3. Abra o gabinete; pegue o POISON MANUAL (K).
  4. Pegue a BOLSA DO FARMACÊUTICO (L).
  5. Combine o APTOCHIST’S KEY e o APTOCHIST’S BAG; disponha os itens como mostrado; pegue a LENTE DO MICROSCÓPIO (M).
  6. Volte.

  1. Dê a Emma o BILHETE DE BARCO A VAPOR (N).
  2. Pegue água; falar com Roberto (O).
  3. Usar CÓDIGO DO ROBÔ; disque: 14352; pegue a CHAVE DA COZINHA (P).
  4. Usar QR; use ÁGUA; pegue JAMES MEDALHÃO e SEALING SELO.
  5. Use a CHAVE DA COZINHA (S).

  1. Mover: (AB)-(CD)-(ED)-(FD).
  2. Mover: (GH)-(IH)-(JH).
  3. Pressione: Rx7-Lx5.
  4. Pegue o VENENO (M).
  5. Vá para esquerda.

  1. Coloque a LENTE DO MICROSCÓPIO (N) e VENENO (O).
  2. Use: (R-O)-(Q-O).
  3. Solução (R).
  4. Clique aqui (S).
  5. Use o MANUAL DE VENENOS (T).
  6. Vire a página; clique aqui (U).
  7. Tome o ANTÍDOTO (V).
  8. Volte.

  1. Usar ANTÍDOTO (X); pegue EYE EMBLEM.
  2. Conecte o EYE EMBLEM e o CHARLES’ DIÁRIO; pegue CLUE e BOOK SPIKE.
  3. Vá para esquerda.
  4. Coloque GEM e CLUE (Y); completar o HOP.
  5. Solução de mini-jogo HOP (Z).
  6. Vá em frente.

  1. Pegue o EMBLEMA CLEF (A).
  2. Leia a nota; Clique nisso; pegue a LETRA (B).
  3. Role para baixo (C).
  4. Pegue o CÓDIGO DO ROBÔ; clique na folha de papel; veja as NOTAS 1 (D).
  5. Coloque o EMBLEMA CLEF; clique no caixão.
  6. Pegue as NOTAS 2 (E).
  7. Fale com Robert (F).

  1. Colocar NOTAS 1; pressione 1-5 (G).
  2. Colocar NOTAS 2; pressione 1-5; leve as INSTRUÇÕES e o SELO (H).
  3. Conecte o EXEMPLO DE ASSINATURA e CARTA; use a caneta na célula "Assinatura"; Clique nisso.
  4. Use o SELO, INSTRUÇÕES e SELO. Coloque o lacre e lacre no envelope; pegue o ENVELOPE SELADO.
  5. Colocar ENVELOPE SELADO (I); você recebe uma CHAVE COM UM CARRETEL.

  1. Utilizar CHAVE COM CARRETEL; pegue BOBBIN 2 (J).
  2. Use MEDALHÃO DE JAMES; pegue a MOEDA (K).
  3. Use a BOBINA 2; pegue a PISTA (L).
  4. Clique aqui (M).

  1. Use PISTA (A) e MOEDA (B); solução (C).
  2. Arraste: (DE)-(FG)-(HI)-(JK)-(LM).

Arraste: (N-O)-(PQ)-(RS)-(TU)-(VW)-(XY).

  1. Pressione: Ax2-Bx2-C-Dx2.
  2. Pressione: Ex2-F-Gx2-Hx2-Ix2-Jx2-Rx2.

Pressione: OMLNOMNPOMN.

  1. Pegue a CHAVE do grilhão (Q).
  2. Fale com Robert (R).
  3. Pegue o LIVRO DE ENERGIA VERDE (S).
  4. Pegue a ENGRENAGEM (T).

  1. Tome ÁCIDO e TENAS (A).
  2. Colocar GIRO DO LIVRO; solução (B).
  3. Remova o painel; use ACID (C).
  4. Use a manilha CHAVE 1-2-3 (D).

  1. Pegue o bisturi; coloque o CÓDIGO DO ROBÔ; pressione: 3-2-5-1-4.
  2. Leia a nota; pegue 1/2 COLAR (E).
  3. Clique em James; usar bisturi; você recebe 2/2 COLAR (F).
  4. Use o COLAR (G).
  5. Caminhe para a frente (H).

  1. Leve COMIDA DE PEIXE; remova a tampa (I).
  2. Pegue o EMBLEMA DE PEIXE; colocar ENGRENAGEM; use TENÇAS; você recebe um FANTOCHE (J).
  3. Leia a nota; clique na alavanca; você recebe a CHAVE DE AVIAÇÃO (K).
  4. Coloque o EMBLEMA DO PEIXE; use COMIDA DE PEIXE; clique na alavanca; você recebe o CAVIAR (L).
  5. Use a CHAVE DE AVIAÇÃO (M); preencher o HOP; você recebe um SNAKE EGG.
  6. Coloque OVO DE COBRA, FANTOCHE e CAVIAR; pegue o EMBLEMA DO MOUSE (N).
  7. Volte.

  1. Dê a James o MEDALHÃO JAMES (O).
  2. Use o EMBLEMA DO MOUSE; você recebe a BENGALA (P).
  3. Abra o CANE; leve MAPA, MINI BATERIA e CHAVE DE CANECA.
  4. Use a CHAVE DE CANA (Q).
  5. Use CARTÃO (R).
  6. Clique aqui (S).

Siga este caminho: ABCDEFGH.

Sete Selos 25: Capítulo 3 A Bela Adormecida

  1. Fale com James (eu); pegue o BRINCO.
  2. Pegue o PAVIMENTO; colocar BRINCO; você recebe um broche (J).
  3. Tome ÓLEO; use CHAVE DE FENDA; pegue o SHAWL (K).
  4. Pegue a LÂMPADA DE ÓLEO (L); remova a hera.
  5. Conecte o ÓLEO, PAVIMENTO e LÂMPADA DE ÓLEO; você recebe uma LÂMPADA DE ÓLEO.
  6. Coloque o broche; leia a nota; pegue 1/2 ESPELHO (M).
  7. Use LÂMPADA DE ÓLEO; você recebe uma LÂMPADA ARDENTE (N).
  8. Coloque LÂMPADA ARDENTE; pegue a PLACA DE PEDRA (O).
  9. Clique aqui (P).

  1. Colocar PLACA DE PEDRA.
  2. Pressione: (ABEFGKL)-(ADGE)-(JGH).
  3. Vá em frente.

  1. Pegue a VARA MAGNÉTICA (M).
  2. Pegue a CHAVE MESTRA (N).
  3. Pegue o GRIP; leia a nota; pegue 2/2 ESPELHO (O).
  4. Use BANDEIRA MAGNÉTICA; pegue 1/2 CRISTAL (P).
  5. Coloque a MINI BATERIA; você recebe o CROWBAR (Q).
  6. Use a PÉ DE CABRA (R); preencher o HOP; pegue 2/2 CRISTAL.
  7. Pressione a TECLA MESTRE; inserir CRISTAIS; pegue a CHAVE.
  8. Use a TECLA (S).

  1. Solução: (BG)-(CB)-(GC)-(KG)-(LK)-(GL)-(CG)-(DC).
  2. (ID)-(MI)-(LM)-(GL)-(BG)-(AB)-(EA)-(JE)-(KJ)-(GK).
  3. (EF)-(JE)-(KJ)-(CK)-(DG)-(BD)-(AC)-(GB)-(EA)-(FE).

  1. A solução é aleatória, mas a opção geralmente funciona: (N-O) - (O-P) - (QR) - (ST).
  2. Pressione 1-7 (U).

  1. Pegue o ESQUEMA (A); use a BARRA DE CABRA.
  2. Volte.
  3. Local ESQUEMA; pressione 1-11 (B).
  4. Caminhe para a frente, depois para a direita.

  1. Use GRIP; você recebe um GRANDE ESPELHO (C).
  2. Pegue a CHAVE ROSA; colocar ESPELHO; solução (D).
  3. Coloque ESPELHO GRANDE; pegue a CHAVE DE FUSO e a Lupa; selecione o ESPELHO GRANDE (E).

  1. Pegue uma pinça; leia a nota; coloque CHAVE DE FURO e CHAVE ROSA (G).
  2. Ande para a direita (H).
  3. Pegue o EMBLEMA DE EXPLOSÃO (I).
  4. Conecte o BLAST EMBLEM e BOOK ON GREEN ENERGY; pegue os PONTEIROS DO RELÓGIO; vire a página.
  5. Caminhe para a direita (J).

  1. Pegue o OSSO; coloque os PONTEIROS DO RELÓGIO; pegue 1/3 da ENGRENAGEM (K).
  2. Fale com Kathleen; dê o xale para Kathleen; você recebe o BROKEN CLOCK (L).
  3. Pegue RAZOR e IRON ROSE (M).
  4. Pegue PAPEL E TINTA; coloque o OSSO (N).
  5. Volte.

  1. Coloque ROSA DE FERRO (O); completar o HOP.
  2. Pegue o FRASCO; usar PINÇAS; você recebe uma ENGRENAGEM 2/3 (P).
  3. Leia a nota; usar RAZOR; você recebe uma FOTO (Q).
  4. Use Lupa e PAPEL E TINTA; pegue o CLOCK CODE (R).
  5. Vire a direita.

  1. Usar FRASCO; você recebe o LUBRIFICANTE (A).
  2. Clique no interruptor; use CHAVE DE FENDA e GRAXA.
  3. Clique no interruptor; pegue 3/3 ENGRENAGEM (B).
  4. Leia a nota com o BROKEN CLOCK ampliado; coloque as ENGRENAGENS.
  5. Clique: DEKGIEHJHC. Restaure a imagem girando as engrenagens corretamente; pegue o RELÓGIO.
  6. Clique aqui (L).

  1. Leia a nota; coloque CLOCK e CLOCK CODE.
  2. Pressione 1-3; restaurar a imagem (M).
  3. Volte 2x.

  1. Use a PÉ DE CABRA; clique aqui (N).
  2. Vá para a direita 2x.
  3. Clique aqui (O).

  1. Arraste: (AB)-(CD)-(EF)-(GH)-(IJ).
  2. Deve ficar assim (K).
  3. Fale com Kathleen; dar a FOTO para Kathleen (L).
  4. Volte.

  1. Fale com Kathleen e James; pegue o EMBLEMA DO CORAÇÃO e a CHAVE DO RELÓGIO (M).
  2. Use a CHAVE DO RELÓGIO; pegue o CORAÇÃO DE MÁRMORE (N).
  3. Caminhe para a esquerda (O).
  4. Use CORAÇÃO DE MÁRMORE (P).
  5. Vá em frente.

Atrás dos Sete Selos 25: Capítulo 4 Calabouço de Angelica

  1. Abra a caixa de pão; clique em comida; use RAZOR 2x; pegue o PRATO DE COMIDA (A).
  2. Leia a nota; pegue o VIDRO (B).
  3. Fale com Angélica (C).
  4. Clique na gaveta; leia a nota; pegue a BANDEJA (D).
  5. Vá em frente.

  1. Pegue a CHAVE DE EXPLOSÃO (E).
  2. Combine a BLAST KEY e BOOK ON GREEN ENERGY; pegue PARTO DE VITRAL.
  3. Colocar CACO DE VITRAL (F); completar o HOP.

  1. Selecione o pano 2x; leia a nota; pegue os CORTADORES (G).
  2. Usar VIDRO; pegue o COPO DE ÁGUA (H).
  3. Conecte o PRATO DE COMIDA, COPO DE ÁGUA e BANDEJA; tome PÍLULA PARA DORMIR e BANDEJA DE COMIDA.
  4. Use PÍLULA PARA SONO; pegue CRUZ EMBLEMA (I).
  5. Fale com Golias; usar CORTADORES; colocar CRUZ EMBLEMA; pegue a BANDAGEM (J).
  6. Volte.

  1. Colocar BANDEJA COM ALIMENTOS; clique aqui (K).
  2. Usar BANDAGEM; pegue o EMBLEMA DO LIVRO (L).
  3. Usar EMBLEMA DO LIVRO (M); preencher o HOP; você receberá um CÓDIGO.
  4. Vá em frente.

  1. Coloque o CÓDIGO; pressione 1-4 (A).
  2. Solução (B).

  1. Mover: (C-Dx2-E-Fx3)-(G-Hx2-Ix3).
  2. Mover: (JK).
  3. Pressione: NPQ-O-MLNPRQ-O-MNP-O.

  1. Mover: (A-B).
  2. Mover: (Cx2-Dx2-E-Fx4-Gx2)-(Hx2-lx3-Jx6).
  3. Pegue a CHAVE DA MASMORRA (K).
  4. Volte.

Use a CHAVE DA MASMORRA (M).

  1. Pegue a LUVA (N).
  2. Remova o painel; use LUVA (O).
  3. Clique na pedra; pegue PEDRA e PASTA DE EVIDÊNCIAS (P).
  4. Coloque PEDRA; usar RAZOR; dê a PASTA DE EVIDÊNCIAS para Angélica (Q).

  1. Fale com Robert; preencher o HOP; você recebe as FLORES (A).
  2. Complete o HOP; você recebe a ESTATUETA de EMMA (B).
  3. Pegue a FACA; coloque EMMA ESTATUETA (C).
  4. Usar FACA; pegue o EMBLEMA DA COBRA; coloque FLORES (D).

  1. Fale com Robert; use a FACA (E).
  2. Solução (F).
  3. Pegue o BOBINE 3 (G).
  4. Vá em frente.

  1. Complete o HOP; você recebe um REVOLVER (H).
  2. Pegue a EMBARQUE; coloque o EMBLEMA DA COBRA; pegue o LÍQUIDO VERDE (I).
  3. Usar FACA; pegue a PEDRA (J).
  4. Leia a nota; pegue OSSO; use PEDRA; pegue o CORTADOR DE PARAFUSOS (K).
  5. Usar PLACA; pegue o CHIP (L).

  1. Use OSSO (M) e CORTADOR DE PARAFUSOS (N).
  2. Clique na alça do poço; pegue o TILE VERMELHO (O).
  3. Conecte o TILE VERMELHO e BOOK ON GREEN ENERGY; pegue a pista.
  4. Volte, então à direita.
  5. Pegue a TAÇA (P).

  1. Pegue PANO; coloque a BOBINA 3 (A).
  2. Solução: KJFBGHCDEIHGHDHLIMP-O-JKLHGJ-O.
  3. Abra REVOLVER; use FACA e PANO; pegue REVÓLVER CARREGADO.
  4. Volte, depois avance.

  1. Usar TAÇA; pegue a TAÇA COM ÁGUA (S).
  2. Vire a direita.
  3. Use TAÇA COM ÁGUA e LÍQUIDO VERDE; clique na tampa (T).
  4. Clique aqui (U).

  1. Coloque PISTA (A).
  2. Abra a porta; use CHIP e REVOLVER CARREGADO (B).
  3. Pressione: Cx2-E-Dx2.
  4. Pressione: 1-4 (F).
  5. Conecte os tubos: (GH)-(IJ)-(KL)-(MN).

Solução: (Ox7-P-Qx6)-(OPQ)-(Ox2-P-Qx8)-(O-Qx10).

Caminhe para a frente (R).

Atrás dos Sete Selos 25: Capítulo Adicional

  1. Pegue o CASACO DE COURO (A).
  2. Aproxime-se do COURO COAT; abra cada bolso; leve PÁGINA DO DIÁRIO, CASACO DE COURO, FÓSFOROS e JORNAL.
  3. Abra a PASTA DE EVIDÊNCIAS; adicionar PÁGINA DE DIÁRIO; tome EVIDÊNCIA.
  4. Coloque EVIDÊNCIA (B).
  5. Complete o HOP; você recebe a EVIDÊNCIA (C).
  6. Clique nas folhas (D).
  7. Clique no chão; pegue a FACA (E).

  1. Clique nas folhas; leia a nota; usar FACA; você recebe o MARROM (F).
  2. Usar FACA; você recebe um BRANCH (G).
  3. Coloque o CASACO DE COURO (H), JORNAL (I), FÓSFOROS (J) e MADEIRA (K); clique: IKJ.
  4. Clique aqui (L).
  5. Usar FILIAL; você recebe o BADGE DE DEREK (M).

Solução: N-O-PQ.

  1. Pegue o GRIP (A).
  2. Pegue o pé de cabra; usar GRIP; você recebe o PANO (B).
  3. Use a PÉ DE CABRA e o PANO (C).
  4. Pegue 1/2 CASCA (D).
  5. Use a PÉ DE CABRA; use GRIP (E).
  6. Vire a direita.

  1. Pegue o BLOTER (G).
  2. EVIDÊNCIA Aberta; clique nos papéis; use o BLOOTTER.
  3. Clique no gato 2x; você recebe uma CORDA; pegue o bisturi (H).
  4. Use a PÉ DE CABRA; examine o tijolo (I).
  5. Volte.

  1. Use o bisturi; pegue 2/2 BARK (J).
  2. Use CASCA; pegue a PISTA (K).
  3. Use PISTA; recriar os símbolos LMN.
  4. Pegue o EMBLEMA DE MADEIRA (O).
  5. Vire a direita.

  1. Coloque o EMBLEMA DE MADEIRA; leia a nota; pegue REGISTROS DE OBSERVAÇÃO e ROSA DE FERRO (P).
  2. Clique na rosa; coloque a ROSA DE FERRO (Q).
  3. Complete o HOP; você recebe um GANCHO (R).
  4. Conecte o BISTURIM, GANCHO e CORDA; você recebe um GANCHO EM UMA CORDA.
  5. Use GANCHO NA CORDA (S).
  6. Vire a direita.

  1. Clique na sacolinha 2x; pegue os CORTADORES e CORRENTE QUEBRADA (A).
  2. Pegue o PÃO; usar CORTADORES; pegue 1/2 FIXADORES (B).
  3. Clique no dispositivo; levar SOLVENTE e 2/2 FIXADORES (C).
  4. Use FIXADORES; clique: GIHFEDGJHEGH.

  1. Dê o PÃO para Golias (K).
  2. Clique no medalhão; pegue a CHAVE (L).
  3. Usar CHAVE; examinar o sinal de trânsito; pegue os LINKS SOBRESSALENTES (M).
  4. Combine o SOLVENTE, LIGAÇÕES DE REPOSIÇÃO e CORRENTE QUEBRADA; pegue CADEIA DE BICICLETA.
  5. Coloque CORRENTE DE BICICLETA (N).

Coloque as bandeiras 1-4 (O).

  1. Use o bisturi; você recebe uma MOEDA (A).
  2. Pegue 1/2 LILY e BELL; leia a nota (B).
  3. Clique nas flores; pegue o CHAVEIRO RAVEN (C).
  4. Leia a nota; pegue o SINO (D).
  5. Coloque a MOEDA; você recebe 2/2 LÍRIOS (E).
  6. Conecte o BELL, RAVEN KEYCHAIN ​​e BELL; atender a CHAMADA.
  7. Coloque a SINO; pegue o SINO (F).
  8. Vá em frente.

  1. Fale com o guarda; você recebe as CONTAS (G).
  2. Conecte as BEADS e BELL; pegue a campainha CORRETA.
  3. Volte.
  4. Coloque a SINO DIREITA (H).
  5. Complete o HOP; você recebe um BUN (I).
  6. Vá em frente.

  1. Fale com o guarda (J).
  2. Fale com Golias (K).
  3. Coloque FLORES; você recebe uma FOTO (L).
  4. Entregue a FOTO para Golias (M).
  5. Use BUN; pegue a NOTA (N).

  1. Clique aqui (O).
  2. Colocar NOTA; pegue a CHAVE (P).
  3. Usar CHAVE; pegue o CHAPÉU MÁGICO (Q).
  4. Coloque o CHAPÉU MÁGICO (R); uso (ST).
  5. Caminhe para a esquerda (U).

  1. Coloque o BADGE DE DEREK; leve o DECLARAÇÃO DO POLICIAL (A).
  2. Conecte os REGISTROS DE OBSERVAÇÃO, DECLARAÇÃO DO POLICIAL e PROVAS; tome COMPROMETIMENTO DE CHARLES.
  3. Pegue MARTELO e NÚMERO DE TELEFONE (B).
  4. Levar BASTÃO DE POLÍCIA (C); use o NÚMERO DE TELEFONE (D).

  1. Pressione: 1-7-3 (E).
  2. Pressione: Fx3-Gx5.

  1. Leia a nota; pegue a PISTA (H).
  2. Usar MARTELO; pegue a CHAVE DE FENDA (I).
  3. Clique no relógio; use PISTA e CHAVE DE FENDA (J).
  4. Entregue o COMPROMISSO SOBRE CHARLES ao policial (K).

Encontrar pares: (LMN-O-P). Este minijogo é gerado aleatoriamente.

Restaurar imagens (QR).

Pressione: A-Bx2-IJE-Fx2-MN. Parabéns! Você completou com sucesso a passagem do jogo "Sealed 25: Legacy of Dalimar Collector’s Edition".

Atrás dos Sete Selos 25: Colecionáveis

Os medalhões são marcados em amarelo, as peças do quebra-cabeça são marcadas em verde. Colecionáveis ​​(AD).

Colecionáveis ​​(EG).

Behind Seven Seals 25: Conquistas no jogo

Tipos de conquistas. Durante o jogo, você pode obter as seguintes conquistas:

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