Mystery Case Files 24: The Last Resort - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
Atrás de sete selos 24: O último refúgio. Lord Simon Wells desaparece misteriosamente na estação de esqui de Mountain View. O Master Detective vai procurá-lo, mas não recebe nenhuma informação de testemunhas. Uma cidade isolada na montanha, moradores anti-sociais e um segredo terrível escondido sob a neve e o gelo - o detetive precisa resolver este caso complicado o mais rápido possível antes que seja tarde demais. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. É fornecida uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo, do início ao fim.
Índice
- Dicas Gerais
- Capítulo 1 Desaparecimento do Hotel
- Capítulo 2 Monstro
- Capítulo 3 Minas
- Capítulo 4 Cidade Subterrânea
- Capítulo 5 Lugar de Poder
- Capítulo Adicional
- Colecionáveis
- Conquistas no jogo
Atrás dos Sete Selos 24: Dicas Gerais
Lord Simon Wells, um membro da família real, saiu de férias com amigos para uma estação de esqui e nunca mais voltou. O detetive mestre, que já resolveu muitos casos misteriosos, é enviado em busca dele. Agora ele tem que enfrentar as entidades paranormais escondidas nas profundezas nevadas de uma cidade remota. Para salvar Lord Wells terá que agir com muita rapidez e cuidado. Além disso, os moradores locais não têm pressa em ajudar o detetive, e o perigo de se tornar uma vítima está mais próximo do que nunca.
Cada local do jogo é uma tarefa de engenhosidade, onde você precisa encontrar os itens certos e aplicá-los corretamente. Esta é a única maneira de progredir ainda mais na história e concluir as tarefas da missão. Em caso de dificuldade, use a dica e olhe frequentemente o Mapa da área para não se perder. O jogo tem vários modos de dificuldade: escolha qualquer um para uma passagem confortável.
O passo a passo não mencionará a necessidade de ampliar uma determinada área, as capturas de tela mostram uma imagem já ampliada. Os quebra-cabeças de objetos escondidos são abreviados como "HOP". Este passo a passo não explica as decisões do HOP. Ele mostra apenas a localização do HOP e o item de estoque resultante.
Você verá soluções de quebra-cabeças que não são geradas aleatoriamente. Leia as descrições do jogo para cada quebra-cabeça. Às vezes, neste jogo, antes de interagir com uma cena, você precisará clicar em uma nova cena para acionar um diálogo, cena ou missão. Use o mapa para mover-se rapidamente entre os locais.
Seven Seals 24: Capítulo 1 Desaparecimento do Hotel
- Fale com João (A); você recebe um QUEIMADOR DE GÁS.
- Use QUEIMADOR A GÁS; levar CAIXA DO TURISTA (B).
- Leia a nota.
- Use QUEIMADOR A GÁS; pegue a PÁ (C).
- Use a PÁ; toque o HOP (D). Você recebe um LOCK PIECE.
- Use a PÁ (E); pegue o CÓDIGO (F).
- Pegue o SKI STICK 1/2 e dê um zoom na CAIXA DO TURISTA.
- Coloque o CÓDIGO e a PEÇA DE BLOQUEIO.
- Solução (G): Hx2-IK-Lx2.
- Pegue a CHAVE DA LUVA.
- Use a CHAVE DA LUVA (M).
- Restaurar a nota e lê-lo (N).
- Pegue o BOTÃO (O).
- Coloque o BOTÃO (P).
- Leia a nota e pegue a CHAVE DE FENDA (Q).
- Dê a John a CHAVE DE FENDA (R).
- Fale com João (S); você recebe a CHAVE DO QUARTO.
- Pegue o SKI STICK 2/2 e anote (T).
- Pegue o MARTELO (U).
- Acenda a luz (V).
- Pegue a PISTA (W).
- Colocar BASTÕES DE ESQUI; pegue a CHAVE DO CARTÃO (X).
- Use CARTÃO-CHAVE (Y).
- Jogue o HOP (Z); você recebe uma CÂMERA DE VÍDEO.
- Assista ao vídeo ampliando a CÂMERA DE VÍDEO em seu inventário.
- Leia a nota e pegue a PINÇA (A).
- Use a CHAVE DA SALA (B).
- Vai lá (C).
- Levante o tapete. Pegue o GEAR 1/2 com a pinça (D).
- Pegue o MERCADO DA TORRE (E).
- Coloque TOWER MAKE UP e CLUE.
- Selecione 1-2-3-4 (F).
- Pegue a FACA (G).
- Pegue a FICHA DE FOGO (H).
- Use a FACA.
- Pegue o RELÓGIO DE BOLSO DE SIMON e GEAR 2/2 (I).
- Coloque as ENGRENAGENS; pressione 1-2-3-4-5 (J).
- Solução (K): Lx2-M-Nx3-P.
- Insira aqui o fusível verde (Q).
- Solução (R).
- Insira o fusível amarelo aqui (S).
- Solução (T).
- Insira o fusível azul aqui (U).
- Solução (V).
- Insira aqui o fusível vermelho (W).
- Usar FACA; pegue a CASSETE #3 (X).
- Volte.
- Conecte a CASSETE #3 e a CÂMERA DE VÍDEO.
- Digite 1-2-0-5 (S).
- Vai lá (Z).
Atrás dos Sete Selos 24: Capítulo 2 Monstro
- Pegue o CANISTER TOKEN (A).
- Remova a bandeira (B); use MARTELO.
- Pegue a motosserra (C).
- Coloque o FIO TOKEN e CANISTER TOKEN (D).
- Solução: 1-2-5-7-4-6-3-1-2-4-6-7-5-2-4-6-7-5-2-1-3-6-4.
- 1-2-5-7-6-4-7-5-2-1-3-6-7-4-2-5-7-6-3-1-4-6-3-1-2- 4-7-5-2-1-3-6-4.
- Pegue CORRENTE, FUNIL e GASOLINA (E).
- Conecte a CORRENTE, GASOLINA e MOTO-SERRADORA.
- Usar motosserra; pegue a CAPA DO RELÓGIO DE BOLSO (F) e a CASSETE #2 (G).
- Conecte a CAPA DO RELÓGIO DE BOLSO e o RELÓGIO DE BOLSO DO SIMON.
- Conecte a CASSETE #2 e a CÂMERA DE VÍDEO.
- Vai lá (H).
- Solução para os modos fácil e difícil (I): (1-16)-(11-8)-(17-2)-(18-3)-(4-9)-(5-10).
- (25-24)-(19-25)-(7-12)-(21-26)-(22-28)-(21-6)-(14-13).
- Solução (J).
- Solução (K): LMNQ.
- Pegue o SKI STICK (R).
- Use o SKI STICK em 5 armadilhas; pegue FOIL e SPADE (S).
- Use a PÁ.
- Pegue DINAMITE e TILE COM NÚMERO 1/2; leia a nota (T).
- Pegue o TELEFONE (U).
- Leia as mensagens ampliando o TELEFONE.
- Remova a bateria e coloque o FOIL.
- Tome FOGO CASEIRO.
- Conecte a FACA e a DINAMITE; pegue pólvora e pavio.
- Use o FUNIL, PÓL, PAVILHÃO e PEDRA DE COMBATE CASEIRA (V).
- Vai lá (W).
- Remova o pano; toque o HOP (X). Você recebe um RUNNER RING.
- Pegue a FLASHLIGHT e o CROWBAR.
- Use RING RUNNER; pegue os CORTADORES (Y).
- Tome THERMOS (Z).
- Pegue os ESTADOS DE ESPELHO 1/2; use a PÉ DE CABRA (A).
- Encontre os pares (B); pegue BATERIA 1/2 (C).
- Volte.
- Use TERMOS; pegue ESPELHO SHARDS 2/2 e BATERIA 2/2 (D).
- Pegue o PREGO com o CORTADOR (E).
- Vai lá (F).
- Usar UNHA; pegue a CHAVE (G).
- Usar CHAVE; pegue o AZULEJO COM NÚMERO 2/2 (H).
- Coloque TELHAS COM NÚMEROS; digite 6-0-9-8 (I).
- Insira as peças na trava (J).
- Pressione 1-2-3-4-5 (K).
- Coloque as sacolas de dinheiro nas mãos dos pobres (L).
- Solução (M): (2-6)-(4-3)-(3-2)-(5-4)-(4-3)-(6-4)-(4-5)-(3- 4).
- (2-3)-(1-2)-(2-6)-(3-2)-(2-1)-(4-3)-(3-2)-(6-4).
- Pressione: 2-3-4-5 (N).
- Pressione: PQPRPRPQ.
- Insira os rubis nas órbitas da cobra (S).
- Conecte BATERIAS e LANTERNA.
- Use LANTERNA (T).
Atrás dos Sete Selos 24: Capítulo 3 Minas
- Pegue o PEDAÇO DE FERRO (U).
- Use CHIPS DE FERRO; pegue CORDA (V).
- Remova o pano; pegue o RESPIRADOR (W).
- Use a PÉ DE CABRA (X).
- Use CHIPS DE FERRO; pegue a LÂMPADA DE LANTERNA e a FITA (Y).
- Use o RESPIRADOR para ir a um HOP (Z); você recebe um BAS-RELIEF TILE.
- Pegue a LANTERNA e a PÁ; coloque AZULEJO EM BAIXO-RELEVO (A).
- Solução (B).
- Use a PÁ; pegue a LENTE (C).
- Conecte a LÂMPADA DA LANTERNA, FITA, LENTE e LANTERNA.
- Vai lá (D).
- Use a LANTERNA (E).
- Pegue o QUEIMADOR DE GÁS (F).
- Pegue a CHAVE e o PARAFUSO DE AJUSTE; leia a nota (G).
- Use a TECLA (H); puxe o interruptor.
- Use CHIPS DE FERRO; pegue ARAMES e GASOLINA (I).
- Use a GASOLINA, troque os FIOS e gire a chave (J).
- Use QUEIMADOR A GÁS; pegue os TERMINAIS (K).
- Use TERMINAIS (L).
- Solução: (XV)-R-(UV)-(UV)-(UV)-(UV)-(WU)-Q-(WU)-(WU)-(XU)-(XU)-TS-(VW ).
- (UX)-(VU)-(VU)-(VX)-(UV)-(UV)-(UV)-(UW)-(UW)-(VW)-(VX)-(VX).
- NR alternativo até que 13 esteja no topo; (UV).
- RN alternativo até que 9 esteja no topo; (UV).
- RN alternativo até que 5 esteja no topo; (UV).
- RN alternativo até que 1 esteja no topo; (UV).
- RN alternativo até que 2 esteja no topo; (UV).
- RN alternativo até que 6 esteja no topo; (VW).
- RN alternativo até que 10 esteja no topo; (WV)-(UV).
- Vai lá (Y).
- Pegue o LASTRO (Z).
- Pegue o SOLVENTE (A).
- Leve PIPE e FLASH DRIVE; coloque CORDA e LASTRO (B).
- Pegue o TIN SOLDIER e LOCK PICK 1/2 (C).
- Volte.
- Use SOLVENTE; pegue o EMBLEMA DO PÁSSARO (D).
- Volte.
- Coloque o EMBLEMA DA PÁSSARO (E); pegue LOCK PICK 2/2 (F).
- Vai lá (G).
- Usar LOCKPICK; pegue o EMBLEMA POLVO (H).
- Vai lá (eu).
- Use OCTOPUS EMBLEM (J); leia a nota.
- Coloque o PARAFUSO DE AJUSTE; pegue a CHAVE REGULÁVEL (K).
- Colocar TUBO e CHAVE REGULÁVEL; leve o FATO DE MERGULHO (L).
- Use o FATO DE MERGULHO (M).
- Solução (N): (1-2)-(3-4)-(2-5)-(6-2)-(4-7)-(2-8)-(5-9)-(7- 10).
- Fale com John e Nicholas; Dê a Nicholas o RELÓGIO DE BOLSO DE SIMON (O).
- Pegue a CHAVE DO CONSTRUTOR (P).
- Pegue SNAKE EMBLEM 1/4 e KNIFE; leia a nota (Q).
- Use a CHAVE DO CONSTRUTOR; pegue ESCOVA e CHAVE DE FENDA PLANA (R).
- Pegue o ADAPTADOR DE ENERGIA (S).
- Coloque o FLASH DRIVE; pressione o botão de seta (T).
- Pegue o FIO AZUL.
- Coloque o ADAPTADOR DE ENERGIA; pegue o FERRO DE SOLDAR (U).
- Coloque o FERRO DE SOLDAR; pegue o FERRO DE SOLDAR A QUENTE (V).
- Conecte o SOLDADO DE ESTANHO, FERRO DE SOLDA QUENTE, FIO AZUL, CHAVE DE FENDA PLANA e CÂMERA QUEBRADA; solde a tela e pegue a CÂMERA DE VÍDEO.
- Dê a Nicholas a CÂMERA DE VÍDEO (W).
Atrás dos Sete Selos 24: Capítulo 4 Cidade Subterrânea
- Pegue o OLHO 1/2; pegue o CABO com a FACA.
- Use ESCOVA; pegue os PARAFUSOS (X).
- Pegue o MARTELO; coloque CABO e PARAFUSOS (Y).
- Pegue o OLHO 2/2 e o CÓDIGO (Z).
- Coloque o OLHO; pegue PEÇA DE VITRAL (A).
- Coloque a PEÇA DE VITRAL (B).
- Complete o HOP; vai lá (C).
- Pegue o EMBLEMA DA SERPENTE 2/4 (D).
- Use o MARTELO (E); leia a nota.
- Pegue a VELA e o ESTIGMA DO PECADO QUEBRADO (F).
- Coloque o CÓDIGO; pegue STAR EMBLEM e SNAKE EMBLEM 3/4 (G).
- Coloque o EMBLEMA ESTRELA (H); pegue o PONTEIRO.
- Pegue o PICK EMBLEM 1/2 (I).
- Volte.
- Use VELA; pegue o CRISTAL (J).
- Vai lá (K).
- Conecte o POINTER, CRYSTAL e BROKEN SIN STIGMA; tome o ESTIGMA CARREGADO DO PECADO.
- Use o ESTIGMA CARREGADO DO PECADO (L).
- Pegue DOLORES MEDALHÃO e SNAKE EMBLEM 4/4 (M).
- Coloque EMBLEMAS DE COBRAS (N).
Solução (O).
- Fale com João (P).
- Pegue a SERRA DE RECEITA e o ARPOÃO (Q).
- Pegue o TIJOLO; pegue o PICK EMBLEM 2/2 com o HARPOON (R).
- Pegue a TABELA 1/2, EIXO e LIXA (S).
- Coloque o EMBLEMA DA ESCOLHA (T).
- Colocar AXIS; use TIJOLO (U).
- Pegue a VÁLVULA (V).
- Coloque a VÁLVULA (W).
- Solução: XY-Zx2-A.
- Toque o HOP (B); você recebe uma CHAVE.
- Use a CHAVE (C).
- Vai lá (D).
- Solução (E): (10-15)-(12-10)-(15-12)-(4-11)-(2-4)-(5-3)-(9-14).
- (6-13)-(3-10)-(13-6)-(1-10)-(10-12)-(12-15).
- Pegue o EMBLEMA DE FACA DE AFIAÇÃO e ARMA.
- Use a LIXA; pegue a PLACA 2/2 (F).
- Pegue o DEER EMBLEM e leia as notas.
- Use a FACA DE AFIAR; pegue a LÂMINA DE SERRA (G).
- Combine a LÂMINA DE SERRA e a SERRA DE RECEITA.
- Use SERRA DE RECEITA; levar DOCUMENTOS 1/3 (H).
- Pegue o ADAPTADOR (I).
- Entre na porta; toque o HOP (J). Você recebe uma BOBBIN.
- Pegue a CÂMERA (K); coloque a BOBINA (L).
- Clique na projeção (M); você recebe DOCUMENTOS 2/3.
- Colocar PLACAS; pegue a ESCADA (N).
- Volte.
- Colocar ESCADA; leve a MOCHILA (O).
- Vai lá (P).
- Leia as notas; pegue a BATERIA DO LAPTOP e a LENTE, amplie a MOCHILA no inventário.
- Conecte LENTE, ADAPTADOR e CÂMERA.
- Usar CÂMERA; tire a FOTO DO DOCUMENTO (Q).
- Coloque a BATERIA DO LAPTOP e a FOTO DO DOCUMENTO; levar DOCUMENTOS 3/3.
- Colocar DOCUMENTOS (R).
- Solução (S): Clique nos pontos marcados em vermelho, depois nos verdes e depois nos azuis.
Atrás dos Sete Selos 24: Capítulo 5 Lugar de Poder
- Fale com João (T).
- Tirar fotos; abra a porta (U).
- Coloque o EMBLEMA DE VEADO (V); você recebe uma ARMA.
- Conecte a FOTO e o MEDALHÃO DOLORES.
- Fale com Dolores; Dê a ela o MEDALHÃO DOLORES (W).
- Coloque o EMBLEMA DA ARMA; pegue os CARTUCHOS e STICK (X).
- Use STICK; pegue as PINÇAS (Y).
- Conecte a MUNIÇÃO, PINÇAS e ARMA.
- Use a pinça na munição, clique na munição e pegue a ARMA.
- Pegue o EMBLEMA ESPELHO; use PISTOLA (Z).
- Vai lá (A).
- Pegue a TESOURA (B).
- Coloque o EMBLEMA ESPELHO; pegue a CHAVE e o EIXO (C).
- Pegue a BASE DA TOCHA (D).
- Fale com Dolores; pegue a GARRAFA DE GÁS (E).
- Use BASE DA TOCHA (F); você recebe uma TOCHA.
- Coloque a GARRAFA DE GÁS e a TOCHA (G); você recebe uma TOCHA ARDENTE.
- Use TOCHA ARDENTE; você recebe um ABRIDOR DE LATA (H).
- Use ABRIDOR DE LATA; pegue o JAR (I).
- Use o JAR para ir para um HOP (J). Você recebe uma FLOR 1/3.
- Volte.
- Use TESOURAS; pegue FLOR 2/3 (K).
- Coloque o EIXO; pegue a PÁ (L).
- Vai lá (M).
- Pegue FLOR 3/3 com a ESPADA (N).
- Coloque FLORES (O); você recebe uma CESTA DE FLORES.
- Dê a CESTA DE FLORES para Dolores (P).
- Vai lá (Q).
- Solução (R): (11-5)-(12-10)-(13-6)-(15-1)-(8-10)-(10-4).
- Vai lá (S).
- Use a TECLA (T).
- Use TOCHA ARDENTE; pegue o EMBLEMA DA ASA 1/2 (U).
- Pegue a CORDA (V).
- Usar CORDA (W); você recebe um ímã em uma corda.
- Volte.
- Pegue o EMBLEMA ESTRELA com o ÍMÃ EM UMA CORDA (X).
- Volte.
- Coloque o EMBLEMA ESTRELA; pegue o CRISTAL (Y).
- Vai lá (Z).
- Colocar CRISTAL (A); pegue a CHAVE DE DIAMANTE (B).
- Vai lá (C).
- Use a CHAVE Rhomboid; use o bastão (D). Você recebe o SANGUE.
- Use SANGUE (E).
- Toque o HOP (F); você recebe a MUNIÇÃO.
- Conecte a MUNIÇÃO e ARMA; você recebe uma ARMA.
- Usar ARMA (G); pegue CACO DE VIDRO 1/2 (H).
- Vai lá (eu).
- Leia a nota; pegue o SKI STICK (J).
- Pegue o WING EMBLEM 2/2 com o SKI STICK (K).
- Pegue CACO DE VIDRO 2/2 (L).
- Coloque EMBLEMAS DE ASAS; leia a nota e pegue o PAVIMENTO (M).
- Coloque o PAVIMENTO e a TOCHA (N).
- Toque o HOP (O); pegue a ESPADA (P).
- Use a ESPADA (Q); tome a POÇÃO (R).
- Use POÇÃO (S).
Solução (T1-T3).
- Solução (U): (9-6)-(2-3)-(25-1)-(16-7)-(16-4)-(11-8)-(13-15).
- (5-12)-(14-19)-(10-26)-(11-23)-(9-16).
- (5-20)-(11-24)-(5-21)-(22-17)-(5-13)-(22-10)-(22-11)-(2-25)-(15 -7)-(2-9).
Solução (V1-V3).
Use a ESPADA (W).
Atrás dos Sete Selos 24: Capítulo Adicional
- Você recebe um TELEFONE DESCARREGADO.
- Pegue o LIGHTNING ROLLER e o STICK (A).
- Pegue a FACA e a PEDRA (B).
- Leve MAIS LEVE; pegue o CINTO com a FACA (C).
- Conecte a VARA, CINTO e PEDRA; pegue PEDRA AX.
- Use o MACHADO DE PEDRA (D).
- Pegue o EMBLEMA DA COROA.
- Use ISQUEIRO e ROLO RELÂMPAGO; pegue o SKI STICK (E).
- Pegue a KATHY’S BAG com o SKI STICK (F).
- Abra a SACOLA DA KATHY e tire tudo dela.
- Coloque TELEFONE DESCARREGADO.
- Clique no banco de potência; pegue TELEFONE.
- Atender a chamada; leia as mensagens.
- Solução (G).
- Fale com Ronaldo; pegue o EMBLEMA CHAVE (H).
- Coloque o EMBLEMA CHAVE e o EMBLEMA COROA (I); pegue a CORDA (J).
- Use CORDA (H).
- Você recebe uma PÁ.
- Use a PÁ (K).
- Jogue o HOP (L); você recebe VITRAL SHAR 1/3.
- Vai lá (L).
- Pegue CACO DE VITRAL 2/3 (M).
- Pegue o EMBLEMA DA CABEÇA (N).
- Pegue o BOTÃO HATCH.
- Encontre os pares (O).
- Coloque o EMBLEMA DA CABEÇA.
- Leia a nota e pegue VITRAL 3/3 (P).
- Coloque os ESTADOS DE VITRAIS; insira os cacos nas ranhuras (Q).
- Pegue a CHAVE QUEBRADA (R).
- Volte.
- Pegue a CHAVE FECHADA ampliando a CHAVE QUEBRADA.
- Coloque a CHAVE STASH (S); pegue a PEÇA CHAVE (T).
- Vai lá (U).
- Conecte a CHAVE e a CHAVE QUEBRADA; pegue a CHAVE.
- Use a TECLA (V).
- Vai lá (W).
- Usar TELEFONE; pegue FRAGMENTO DE PEDRA e FRAGMENTO DE LABIRINTO (X).
- Tome LOCK CHAIN; coloque FRAGMENTO DE PEDRA (Y).
- Jogue o HOP (Z); solução (A).
- Você recebe o CARVÃO.
- Pegue o PAPEL (B).
- Coloque PAPEL e CARVÃO; pressione 1-2-3 (C). Você receberá um CÓDIGO.
- Coloque o BOTÃO DE HATCH e o CÓDIGO; pressione 1-2-3 (D).
- Vai lá (E).
- Pegue o STICK (F).
- Quebre a ALAVANCA; pegue GEM 1/2 e ALAVANCA QUEBRADA (G).
- Conecte a VARA e a ALAVANCA QUEBRADA; pegue ALAVANCA.
- Substitua a ALAVANCA (H).
- Pressione 1-2-3-4-5 (I).
- Coloque o FRAGMENTO DE LABIRINTO e a CORRENTE DE TRAVA; passe a chave aqui (J).
- Vai lá (K).
- Leia as notas e pegue a CANECA (L).
- Pegue GEM 2/2 (M).
- Pegue LOCK PICK 1/2 (N).
- Volte.
- Coloque as GEMAS.
- Use CANECA (O); você recebe uma CANECA DE ÁGUA.
- Vai lá (P).
- Use CANECA COM ÁGUA; pegue LOCK PICK 2/2 (Q).
- Usar LOCKPICK; você recebe as Algemas (R).
- Usar Algemas; pegue o CÓDIGO (S).
- Coloque o CÓDIGO (T). Pressione U-Vx3-W.
- Leia a nota e pegue o NET 1/3 (X).
- Pegue o GANCHO (Y).
- Pegue ALICATES; use GANCHO (Z).
- Pressione 1-2-3-4-5-6; pegue NET 2/3 (A).
- Usar ALICATES; arrancar todos os pregos.
- Tome NET 3/3 (B).
- Use REDES (C).
- Clique em Ronald (D).
- Solução (E).
- Clique em Kathy (F).
- Solução (G).
- Clique em Simon (H).
- Solução (I). Parabéns! Você completou com sucesso a passagem do jogo "Behind the Seven Seals 24: The Last Resort. Collector’s Edition".
Atrás dos Sete Selos 24: Colecionáveis
Peças de layout (marcadas em vermelho) e peças de quebra-cabeça (marcadas em amarelo). Colecionáveis (AD).
Colecionáveis (EF).
Atrás de Seven Seals 24: Conquistas no jogo
Tipos de conquistas. Colete todas as conquistas disponíveis no jogo. Esses incluem:
- O olho que Tudo Vê. Complete o HOP sem um único erro.
- Clarividente. Complete todos os saltos sem nenhuma dica.
- Telepatia. Resolva todos os minijogos em tela cheia sem pular.
- Meditando. Resolva um minijogo em tela cheia sem pular.
- Previsão. Resolva o minijogo em menos de três minutos.
- Fios do destino. Encontre uma parte do layout colecionável.
- Uma pitada de sorte. Recolha o quebra-cabeça inteiro.
- Previsor. Monte todo o layout.
- Terror no escuro. Enfrente o monstro pela primeira vez.
- Eles tentaram. Tente pegar o monstro.
- Mão amiga. Dê a câmera para Nicholas.
- Libertador. Liberte o povo.
- Caçador de monstros. Derrote Dolores.
- Buscador. Encontre todos os amigos de Simon.
Autor do artigo:
Nadezhda D. - editor do site e autor de artigos, no projeto desde julho de 2019. Nadezhda está interessada em mangá e anime. Adora MMORPGs, RPG e jogos de aventura. Atualmente jogando Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Nadezhda preparou muitos artigos sobre como completar jogos casuais, missões e quebra-cabeças. Suas obras são muito populares entre os leitores. Mais informações sobre Nadezhda estão disponíveis neste link.