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Mystery Case Files 24: The Last Resort - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Atrás de sete selos 24: O último refúgio. Lord Simon Wells desaparece misteriosamente na estação de esqui de Mountain View. O Master Detective vai procurá-lo, mas não recebe nenhuma informação de testemunhas. Uma cidade isolada na montanha, moradores anti-sociais e um segredo terrível escondido sob a neve e o gelo - o detetive precisa resolver este caso complicado o mais rápido possível antes que seja tarde demais. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. É fornecida uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo, do início ao fim.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Desaparecimento do Hotel
  3. Capítulo 2 Monstro
  4. Capítulo 3 Minas
  5. Capítulo 4 Cidade Subterrânea
  6. Capítulo 5 Lugar de Poder
  7. Capítulo Adicional
  8. Colecionáveis
  9. Conquistas no jogo

Atrás dos Sete Selos 24: Dicas Gerais

Lord Simon Wells, um membro da família real, saiu de férias com amigos para uma estação de esqui e nunca mais voltou. O detetive mestre, que já resolveu muitos casos misteriosos, é enviado em busca dele. Agora ele tem que enfrentar as entidades paranormais escondidas nas profundezas nevadas de uma cidade remota. Para salvar Lord Wells terá que agir com muita rapidez e cuidado. Além disso, os moradores locais não têm pressa em ajudar o detetive, e o perigo de se tornar uma vítima está mais próximo do que nunca.

Cada local do jogo é uma tarefa de engenhosidade, onde você precisa encontrar os itens certos e aplicá-los corretamente. Esta é a única maneira de progredir ainda mais na história e concluir as tarefas da missão. Em caso de dificuldade, use a dica e olhe frequentemente o Mapa da área para não se perder. O jogo tem vários modos de dificuldade: escolha qualquer um para uma passagem confortável.

O passo a passo não mencionará a necessidade de ampliar uma determinada área, as capturas de tela mostram uma imagem já ampliada. Os quebra-cabeças de objetos escondidos são abreviados como "HOP". Este passo a passo não explica as decisões do HOP. Ele mostra apenas a localização do HOP e o item de estoque resultante.

Você verá soluções de quebra-cabeças que não são geradas aleatoriamente. Leia as descrições do jogo para cada quebra-cabeça. Às vezes, neste jogo, antes de interagir com uma cena, você precisará clicar em uma nova cena para acionar um diálogo, cena ou missão. Use o mapa para mover-se rapidamente entre os locais.

Seven Seals 24: Capítulo 1 Desaparecimento do Hotel

  1. Fale com João (A); você recebe um QUEIMADOR DE GÁS.
  2. Use QUEIMADOR A GÁS; levar CAIXA DO TURISTA (B).
  3. Leia a nota.
  4. Use QUEIMADOR A GÁS; pegue a PÁ (C).

  1. Use a PÁ; toque o HOP (D). Você recebe um LOCK PIECE.
  2. Use a PÁ (E); pegue o CÓDIGO (F).
  3. Pegue o SKI STICK 1/2 e dê um zoom na CAIXA DO TURISTA.
  4. Coloque o CÓDIGO e a PEÇA DE BLOQUEIO.
  5. Solução (G): Hx2-IK-Lx2.
  6. Pegue a CHAVE DA LUVA.

  1. Use a CHAVE DA LUVA (M).
  2. Restaurar a nota e lê-lo (N).
  3. Pegue o BOTÃO (O).

  1. Coloque o BOTÃO (P).
  2. Leia a nota e pegue a CHAVE DE FENDA (Q).
  3. Dê a John a CHAVE DE FENDA (R).

  1. Fale com João (S); você recebe a CHAVE DO QUARTO.
  2. Pegue o SKI STICK 2/2 e anote (T).
  3. Pegue o MARTELO (U).

  1. Acenda a luz (V).
  2. Pegue a PISTA (W).
  3. Colocar BASTÕES DE ESQUI; pegue a CHAVE DO CARTÃO (X).
  4. Use CARTÃO-CHAVE (Y).
  5. Jogue o HOP (Z); você recebe uma CÂMERA DE VÍDEO.
  6. Assista ao vídeo ampliando a CÂMERA DE VÍDEO em seu inventário.

  1. Leia a nota e pegue a PINÇA (A).
  2. Use a CHAVE DA SALA (B).
  3. Vai lá (C).

  1. Levante o tapete. Pegue o GEAR 1/2 com a pinça (D).
  2. Pegue o MERCADO DA TORRE (E).
  3. Coloque TOWER MAKE UP e CLUE.
  4. Selecione 1-2-3-4 (F).
  5. Pegue a FACA (G).

  1. Pegue a FICHA DE FOGO (H).
  2. Use a FACA.
  3. Pegue o RELÓGIO DE BOLSO DE SIMON e GEAR 2/2 (I).
  4. Coloque as ENGRENAGENS; pressione 1-2-3-4-5 (J).

  1. Solução (K): Lx2-M-Nx3-P.
  2. Insira aqui o fusível verde (Q).

  1. Solução (R).
  2. Insira o fusível amarelo aqui (S).
  3. Solução (T).

  1. Insira o fusível azul aqui (U).
  2. Solução (V).
  3. Insira aqui o fusível vermelho (W).

  1. Usar FACA; pegue a CASSETE #3 (X).
  2. Volte.
  3. Conecte a CASSETE #3 e a CÂMERA DE VÍDEO.
  4. Digite 1-2-0-5 (S).
  5. Vai lá (Z).

Atrás dos Sete Selos 24: Capítulo 2 Monstro

  1. Pegue o CANISTER TOKEN (A).
  2. Remova a bandeira (B); use MARTELO.
  3. Pegue a motosserra (C).
  4. Coloque o FIO TOKEN e CANISTER TOKEN (D).
  5. Solução: 1-2-5-7-4-6-3-1-2-4-6-7-5-2-4-6-7-5-2-1-3-6-4.
  6. 1-2-5-7-6-4-7-5-2-1-3-6-7-4-2-5-7-6-3-1-4-6-3-1-2- 4-7-5-2-1-3-6-4.
  7. Pegue CORRENTE, FUNIL e GASOLINA (E).
  8. Conecte a CORRENTE, GASOLINA e MOTO-SERRADORA.

  1. Usar motosserra; pegue a CAPA DO RELÓGIO DE BOLSO (F) e a CASSETE #2 (G).
  2. Conecte a CAPA DO RELÓGIO DE BOLSO e o RELÓGIO DE BOLSO DO SIMON.
  3. Conecte a CASSETE #2 e a CÂMERA DE VÍDEO.
  4. Vai lá (H).

  1. Solução para os modos fácil e difícil (I): (1-16)-(11-8)-(17-2)-(18-3)-(4-9)-(5-10).
  2. (25-24)-(19-25)-(7-12)-(21-26)-(22-28)-(21-6)-(14-13).

  1. Solução (J).
  2. Solução (K): LMNQ.

  1. Pegue o SKI STICK (R).
  2. Use o SKI STICK em 5 armadilhas; pegue FOIL e SPADE (S).
  3. Use a PÁ.
  4. Pegue DINAMITE e TILE COM NÚMERO 1/2; leia a nota (T).

  1. Pegue o TELEFONE (U).
  2. Leia as mensagens ampliando o TELEFONE.
  3. Remova a bateria e coloque o FOIL.
  4. Tome FOGO CASEIRO.
  5. Conecte a FACA e a DINAMITE; pegue pólvora e pavio.
  6. Use o FUNIL, PÓL, PAVILHÃO e PEDRA DE COMBATE CASEIRA (V).
  7. Vai lá (W).

  1. Remova o pano; toque o HOP (X). Você recebe um RUNNER RING.
  2. Pegue a FLASHLIGHT e o CROWBAR.
  3. Use RING RUNNER; pegue os CORTADORES (Y).
  4. Tome THERMOS (Z).

  1. Pegue os ESTADOS DE ESPELHO 1/2; use a PÉ DE CABRA (A).
  2. Encontre os pares (B); pegue BATERIA 1/2 (C).
  3. Volte.

  1. Use TERMOS; pegue ESPELHO SHARDS 2/2 e BATERIA 2/2 (D).
  2. Pegue o PREGO com o CORTADOR (E).
  3. Vai lá (F).

  1. Usar UNHA; pegue a CHAVE (G).
  2. Usar CHAVE; pegue o AZULEJO COM NÚMERO 2/2 (H).

  1. Coloque TELHAS COM NÚMEROS; digite 6-0-9-8 (I).
  2. Insira as peças na trava (J).
  3. Pressione 1-2-3-4-5 (K).

  1. Coloque as sacolas de dinheiro nas mãos dos pobres (L).
  2. Solução (M): (2-6)-(4-3)-(3-2)-(5-4)-(4-3)-(6-4)-(4-5)-(3- 4).
  3. (2-3)-(1-2)-(2-6)-(3-2)-(2-1)-(4-3)-(3-2)-(6-4).
  4. Pressione: 2-3-4-5 (N).
  5. Pressione: PQPRPRPQ.
  6. Insira os rubis nas órbitas da cobra (S).

  1. Conecte BATERIAS e LANTERNA.
  2. Use LANTERNA (T).

Atrás dos Sete Selos 24: Capítulo 3 Minas

  1. Pegue o PEDAÇO DE FERRO (U).
  2. Use CHIPS DE FERRO; pegue CORDA (V).
  3. Remova o pano; pegue o RESPIRADOR (W).

  1. Use a PÉ DE CABRA (X).
  2. Use CHIPS DE FERRO; pegue a LÂMPADA DE LANTERNA e a FITA (Y).
  3. Use o RESPIRADOR para ir a um HOP (Z); você recebe um BAS-RELIEF TILE.

  1. Pegue a LANTERNA e a PÁ; coloque AZULEJO EM BAIXO-RELEVO (A).
  2. Solução (B).

  1. Use a PÁ; pegue a LENTE (C).
  2. Conecte a LÂMPADA DA LANTERNA, FITA, LENTE e LANTERNA.
  3. Vai lá (D).

  1. Use a LANTERNA (E).
  2. Pegue o QUEIMADOR DE GÁS (F).
  3. Pegue a CHAVE e o PARAFUSO DE AJUSTE; leia a nota (G).

  1. Use a TECLA (H); puxe o interruptor.
  2. Use CHIPS DE FERRO; pegue ARAMES e GASOLINA (I).
  3. Use a GASOLINA, troque os FIOS e gire a chave (J).
  4. Use QUEIMADOR A GÁS; pegue os TERMINAIS (K).

  1. Use TERMINAIS (L).
  2. Solução: (XV)-R-(UV)-(UV)-(UV)-(UV)-(WU)-Q-(WU)-(WU)-(XU)-(XU)-TS-(VW ).
  3. (UX)-(VU)-(VU)-(VX)-(UV)-(UV)-(UV)-(UW)-(UW)-(VW)-(VX)-(VX).
  4. NR alternativo até que 13 esteja no topo; (UV).
  5. RN alternativo até que 9 esteja no topo; (UV).
  6. RN alternativo até que 5 esteja no topo; (UV).
  7. RN alternativo até que 1 esteja no topo; (UV).
  8. RN alternativo até que 2 esteja no topo; (UV).
  9. RN alternativo até que 6 esteja no topo; (VW).
  10. RN alternativo até que 10 esteja no topo; (WV)-(UV).
  11. Vai lá (Y).

  1. Pegue o LASTRO (Z).
  2. Pegue o SOLVENTE (A).
  3. Leve PIPE e FLASH DRIVE; coloque CORDA e LASTRO (B).
  4. Pegue o TIN SOLDIER e LOCK PICK 1/2 (C).
  5. Volte.

  1. Use SOLVENTE; pegue o EMBLEMA DO PÁSSARO (D).
  2. Volte.
  3. Coloque o EMBLEMA DA PÁSSARO (E); pegue LOCK PICK 2/2 (F).
  4. Vai lá (G).

  1. Usar LOCKPICK; pegue o EMBLEMA POLVO (H).
  2. Vai lá (eu).
  3. Use OCTOPUS EMBLEM (J); leia a nota.
  4. Coloque o PARAFUSO DE AJUSTE; pegue a CHAVE REGULÁVEL (K).

  1. Colocar TUBO e CHAVE REGULÁVEL; leve o FATO DE MERGULHO (L).
  2. Use o FATO DE MERGULHO (M).
  3. Solução (N): (1-2)-(3-4)-(2-5)-(6-2)-(4-7)-(2-8)-(5-9)-(7- 10).

  1. Fale com John e Nicholas; Dê a Nicholas o RELÓGIO DE BOLSO DE SIMON (O).
  2. Pegue a CHAVE DO CONSTRUTOR (P).
  3. Pegue SNAKE EMBLEM 1/4 e KNIFE; leia a nota (Q).
  4. Use a CHAVE DO CONSTRUTOR; pegue ESCOVA e CHAVE DE FENDA PLANA (R).

  1. Pegue o ADAPTADOR DE ENERGIA (S).
  2. Coloque o FLASH DRIVE; pressione o botão de seta (T).
  3. Pegue o FIO AZUL.
  4. Coloque o ADAPTADOR DE ENERGIA; pegue o FERRO DE SOLDAR (U).
  5. Coloque o FERRO DE SOLDAR; pegue o FERRO DE SOLDAR A QUENTE (V).
  6. Conecte o SOLDADO DE ESTANHO, FERRO DE SOLDA QUENTE, FIO AZUL, CHAVE DE FENDA PLANA e CÂMERA QUEBRADA; solde a tela e pegue a CÂMERA DE VÍDEO.
  7. Dê a Nicholas a CÂMERA DE VÍDEO (W).

Atrás dos Sete Selos 24: Capítulo 4 Cidade Subterrânea

  1. Pegue o OLHO 1/2; pegue o CABO com a FACA.
  2. Use ESCOVA; pegue os PARAFUSOS (X).
  3. Pegue o MARTELO; coloque CABO e PARAFUSOS (Y).
  4. Pegue o OLHO 2/2 e o CÓDIGO (Z).

  1. Coloque o OLHO; pegue PEÇA DE VITRAL (A).
  2. Coloque a PEÇA DE VITRAL (B).
  3. Complete o HOP; vai lá (C).

  1. Pegue o EMBLEMA DA SERPENTE 2/4 (D).
  2. Use o MARTELO (E); leia a nota.
  3. Pegue a VELA e o ESTIGMA DO PECADO QUEBRADO (F).
  4. Coloque o CÓDIGO; pegue STAR EMBLEM e SNAKE EMBLEM 3/4 (G).

  1. Coloque o EMBLEMA ESTRELA (H); pegue o PONTEIRO.
  2. Pegue o PICK EMBLEM 1/2 (I).
  3. Volte.
  4. Use VELA; pegue o CRISTAL (J).
  5. Vai lá (K).

  1. Conecte o POINTER, CRYSTAL e BROKEN SIN STIGMA; tome o ESTIGMA CARREGADO DO PECADO.
  2. Use o ESTIGMA CARREGADO DO PECADO (L).
  3. Pegue DOLORES MEDALHÃO e SNAKE EMBLEM 4/4 (M).
  4. Coloque EMBLEMAS DE COBRAS (N).

Solução (O).

  1. Fale com João (P).
  2. Pegue a SERRA DE RECEITA e o ARPOÃO (Q).
  3. Pegue o TIJOLO; pegue o PICK EMBLEM 2/2 com o HARPOON (R).
  4. Pegue a TABELA 1/2, EIXO e LIXA (S).

  1. Coloque o EMBLEMA DA ESCOLHA (T).
  2. Colocar AXIS; use TIJOLO (U).
  3. Pegue a VÁLVULA (V).

  1. Coloque a VÁLVULA (W).
  2. Solução: XY-Zx2-A.
  3. Toque o HOP (B); você recebe uma CHAVE.
  4. Use a CHAVE (C).
  5. Vai lá (D).

  1. Solução (E): (10-15)-(12-10)-(15-12)-(4-11)-(2-4)-(5-3)-(9-14).
  2. (6-13)-(3-10)-(13-6)-(1-10)-(10-12)-(12-15).
  3. Pegue o EMBLEMA DE FACA DE AFIAÇÃO e ARMA.

  1. Use a LIXA; pegue a PLACA 2/2 (F).
  2. Pegue o DEER EMBLEM e leia as notas.
  3. Use a FACA DE AFIAR; pegue a LÂMINA DE SERRA (G).
  4. Combine a LÂMINA DE SERRA e a SERRA DE RECEITA.
  5. Use SERRA DE RECEITA; levar DOCUMENTOS 1/3 (H).

  1. Pegue o ADAPTADOR (I).
  2. Entre na porta; toque o HOP (J). Você recebe uma BOBBIN.
  3. Pegue a CÂMERA (K); coloque a BOBINA (L).
  4. Clique na projeção (M); você recebe DOCUMENTOS 2/3.
  5. Colocar PLACAS; pegue a ESCADA (N).
  6. Volte.

  1. Colocar ESCADA; leve a MOCHILA (O).
  2. Vai lá (P).
  3. Leia as notas; pegue a BATERIA DO LAPTOP e a LENTE, amplie a MOCHILA no inventário.
  4. Conecte LENTE, ADAPTADOR e CÂMERA.
  5. Usar CÂMERA; tire a FOTO DO DOCUMENTO (Q).

  1. Coloque a BATERIA DO LAPTOP e a FOTO DO DOCUMENTO; levar DOCUMENTOS 3/3.
  2. Colocar DOCUMENTOS (R).
  3. Solução (S): Clique nos pontos marcados em vermelho, depois nos verdes e depois nos azuis.

Atrás dos Sete Selos 24: Capítulo 5 Lugar de Poder

  1. Fale com João (T).
  2. Tirar fotos; abra a porta (U).
  3. Coloque o EMBLEMA DE VEADO (V); você recebe uma ARMA.
  4. Conecte a FOTO e o MEDALHÃO DOLORES.
  5. Fale com Dolores; Dê a ela o MEDALHÃO DOLORES (W).

  1. Coloque o EMBLEMA DA ARMA; pegue os CARTUCHOS e STICK (X).
  2. Use STICK; pegue as PINÇAS (Y).
  3. Conecte a MUNIÇÃO, PINÇAS e ARMA.
  4. Use a pinça na munição, clique na munição e pegue a ARMA.
  5. Pegue o EMBLEMA ESPELHO; use PISTOLA (Z).
  6. Vai lá (A).

  1. Pegue a TESOURA (B).
  2. Coloque o EMBLEMA ESPELHO; pegue a CHAVE e o EIXO (C).
  3. Pegue a BASE DA TOCHA (D).

  1. Fale com Dolores; pegue a GARRAFA DE GÁS (E).
  2. Use BASE DA TOCHA (F); você recebe uma TOCHA.
  3. Coloque a GARRAFA DE GÁS e a TOCHA (G); você recebe uma TOCHA ARDENTE.

  1. Use TOCHA ARDENTE; você recebe um ABRIDOR DE LATA (H).
  2. Use ABRIDOR DE LATA; pegue o JAR (I).
  3. Use o JAR para ir para um HOP (J). Você recebe uma FLOR 1/3.
  4. Volte.

  1. Use TESOURAS; pegue FLOR 2/3 (K).
  2. Coloque o EIXO; pegue a PÁ (L).
  3. Vai lá (M).

  1. Pegue FLOR 3/3 com a ESPADA (N).
  2. Coloque FLORES (O); você recebe uma CESTA DE FLORES.
  3. Dê a CESTA DE FLORES para Dolores (P).
  4. Vai lá (Q).

  1. Solução (R): (11-5)-(12-10)-(13-6)-(15-1)-(8-10)-(10-4).
  2. Vai lá (S).

  1. Use a TECLA (T).
  2. Use TOCHA ARDENTE; pegue o EMBLEMA DA ASA 1/2 (U).
  3. Pegue a CORDA (V).
  4. Usar CORDA (W); você recebe um ímã em uma corda.
  5. Volte.

  1. Pegue o EMBLEMA ESTRELA com o ÍMÃ EM UMA CORDA (X).
  2. Volte.
  3. Coloque o EMBLEMA ESTRELA; pegue o CRISTAL (Y).
  4. Vai lá (Z).

  1. Colocar CRISTAL (A); pegue a CHAVE DE DIAMANTE (B).
  2. Vai lá (C).

  1. Use a CHAVE Rhomboid; use o bastão (D). Você recebe o SANGUE.
  2. Use SANGUE (E).
  3. Toque o HOP (F); você recebe a MUNIÇÃO.
  4. Conecte a MUNIÇÃO e ARMA; você recebe uma ARMA.
  5. Usar ARMA (G); pegue CACO DE VIDRO 1/2 (H).
  6. Vai lá (eu).

  1. Leia a nota; pegue o SKI STICK (J).
  2. Pegue o WING EMBLEM 2/2 com o SKI STICK (K).
  3. Pegue CACO DE VIDRO 2/2 (L).
  4. Coloque EMBLEMAS DE ASAS; leia a nota e pegue o PAVIMENTO (M).

  1. Coloque o PAVIMENTO e a TOCHA (N).
  2. Toque o HOP (O); pegue a ESPADA (P).

  1. Use a ESPADA (Q); tome a POÇÃO (R).
  2. Use POÇÃO (S).

Solução (T1-T3).

  1. Solução (U): (9-6)-(2-3)-(25-1)-(16-7)-(16-4)-(11-8)-(13-15).
  2. (5-12)-(14-19)-(10-26)-(11-23)-(9-16).
  3. (5-20)-(11-24)-(5-21)-(22-17)-(5-13)-(22-10)-(22-11)-(2-25)-(15 -7)-(2-9).

Solução (V1-V3).

Use a ESPADA (W).

Atrás dos Sete Selos 24: Capítulo Adicional

  1. Você recebe um TELEFONE DESCARREGADO.
  2. Pegue o LIGHTNING ROLLER e o STICK (A).
  3. Pegue a FACA e a PEDRA (B).
  4. Leve MAIS LEVE; pegue o CINTO com a FACA (C).
  5. Conecte a VARA, CINTO e PEDRA; pegue PEDRA AX.
  6. Use o MACHADO DE PEDRA (D).

  1. Pegue o EMBLEMA DA COROA.
  2. Use ISQUEIRO e ROLO RELÂMPAGO; pegue o SKI STICK (E).
  3. Pegue a KATHY’S ​​BAG com o SKI STICK (F).
  4. Abra a SACOLA DA KATHY e tire tudo dela.
  5. Coloque TELEFONE DESCARREGADO.
  6. Clique no banco de potência; pegue TELEFONE.

  1. Atender a chamada; leia as mensagens.
  2. Solução (G).

  1. Fale com Ronaldo; pegue o EMBLEMA CHAVE (H).
  2. Coloque o EMBLEMA CHAVE e o EMBLEMA COROA (I); pegue a CORDA (J).
  3. Use CORDA (H).
  4. Você recebe uma PÁ.

  1. Use a PÁ (K).
  2. Jogue o HOP (L); você recebe VITRAL SHAR 1/3.
  3. Vai lá (L).

  1. Pegue CACO DE VITRAL 2/3 (M).
  2. Pegue o EMBLEMA DA CABEÇA (N).
  3. Pegue o BOTÃO HATCH.
  4. Encontre os pares (O).

  1. Coloque o EMBLEMA DA CABEÇA.
  2. Leia a nota e pegue VITRAL 3/3 (P).
  3. Coloque os ESTADOS DE VITRAIS; insira os cacos nas ranhuras (Q).
  4. Pegue a CHAVE QUEBRADA (R).
  5. Volte.

  1. Pegue a CHAVE FECHADA ampliando a CHAVE QUEBRADA.
  2. Coloque a CHAVE STASH (S); pegue a PEÇA CHAVE (T).
  3. Vai lá (U).
  4. Conecte a CHAVE e a CHAVE QUEBRADA; pegue a CHAVE.
  5. Use a TECLA (V).
  6. Vai lá (W).

  1. Usar TELEFONE; pegue FRAGMENTO DE PEDRA e FRAGMENTO DE LABIRINTO (X).
  2. Tome LOCK CHAIN; coloque FRAGMENTO DE PEDRA (Y).
  3. Jogue o HOP (Z); solução (A).
  4. Você recebe o CARVÃO.

  1. Pegue o PAPEL (B).
  2. Coloque PAPEL e CARVÃO; pressione 1-2-3 (C). Você receberá um CÓDIGO.
  3. Coloque o BOTÃO DE HATCH e o CÓDIGO; pressione 1-2-3 (D).
  4. Vai lá (E).

  1. Pegue o STICK (F).
  2. Quebre a ALAVANCA; pegue GEM 1/2 e ALAVANCA QUEBRADA (G).
  3. Conecte a VARA e a ALAVANCA QUEBRADA; pegue ALAVANCA.
  4. Substitua a ALAVANCA (H).

  1. Pressione 1-2-3-4-5 (I).
  2. Coloque o FRAGMENTO DE LABIRINTO e a CORRENTE DE TRAVA; passe a chave aqui (J).
  3. Vai lá (K).

  1. Leia as notas e pegue a CANECA (L).
  2. Pegue GEM 2/2 (M).
  3. Pegue LOCK PICK 1/2 (N).
  4. Volte.

  1. Coloque as GEMAS.
  2. Use CANECA (O); você recebe uma CANECA DE ÁGUA.
  3. Vai lá (P).
  4. Use CANECA COM ÁGUA; pegue LOCK PICK 2/2 (Q).

  1. Usar LOCKPICK; você recebe as Algemas (R).
  2. Usar Algemas; pegue o CÓDIGO (S).
  3. Coloque o CÓDIGO (T). Pressione U-Vx3-W.
  4. Leia a nota e pegue o NET 1/3 (X).

  1. Pegue o GANCHO (Y).
  2. Pegue ALICATES; use GANCHO (Z).
  3. Pressione 1-2-3-4-5-6; pegue NET 2/3 (A).
  4. Usar ALICATES; arrancar todos os pregos.
  5. Tome NET 3/3 (B).

  1. Use REDES (C).
  2. Clique em Ronald (D).
  3. Solução (E).

  1. Clique em Kathy (F).
  2. Solução (G).

  1. Clique em Simon (H).
  2. Solução (I). Parabéns! Você completou com sucesso a passagem do jogo "Behind the Seven Seals 24: The Last Resort. Collector’s Edition".

Atrás dos Sete Selos 24: Colecionáveis

Peças de layout (marcadas em vermelho) e peças de quebra-cabeça (marcadas em amarelo). Colecionáveis ​​(AD).

Colecionáveis ​​(EF).

Atrás de Seven Seals 24: Conquistas no jogo

Tipos de conquistas. Colete todas as conquistas disponíveis no jogo. Esses incluem:

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