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Mystery of Mortlake Mansion - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Mistério da Mansão Mortlake. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. A Primeira Chave
  3. A Segunda Chave
  4. A Terceira Chave
  5. A Quarta Chave
  6. A Quinta Chave
  7. A Sexta Chave
  8. A Última Chave

Dicas gerais

No menu principal, você pode criar um novo perfil, ajustar configurações como som, música, brilho e modo de tela e visualizar a ajuda do jogo.
Ao iniciar um novo jogo, você pode optar por jogar no modo especialista ou não.
O modo especialista mostra lugares onde você pode tocar com brilhos e mostra dicas de carregamento mais rápidas.
Você pode definir o gênero do seu personagem ao iniciar o jogo. O gênero decidirá a voz do seu personagem.
Você pode alterar a dificuldade do jogo no menu de opções a qualquer momento enquanto estiver jogando.
Você pode ver seu diário no canto inferior esquerdo (A).
Você precisa usar o Livro das Sombras quando abrir o cadeado no final do capítulo (B).
Existem 3 cursores diferentes.
A seta aponta para as saídas e entradas dos quartos.
Uma lupa indica a possibilidade de um exame mais minucioso.
Uma mão aberta indica itens que podem ser pegos ou combinados com outros itens em seu inventário.
Quando você está no modo de dificuldade difícil, você precisa esperar 30 segundos para recarregar as dicas. Você também não pode usar o cartão para se mover instantaneamente para outra sala.
Quando você está em um modo de dificuldade mais baixa, a dica de ferramenta recarrega após 10 segundos. Você também pode ir para qualquer sala livre clicando na sala no mapa (C).
Quando você ficar preso, você pode usar o botão de dica no canto inferior direito da tela para descobrir seu próximo movimento ou onde o objeto está na cena de Objeto Oculto (D).
As cenas de objetos ocultos ativos são sempre destacadas para que você possa ver facilmente onde estão os pontos de acesso.

Capítulo 1: A Primeira Chave

Clique no hotspot no canto inferior direito (1).

Encontre 12 objetos escondidos na tela.
Você receberá 5 itens principais em seu inventário: estatuetas de cobras, sapos, corvos, tritões e leões.
Os itens do inventário estão sempre no mesmo lugar, mas outros itens podem ser diferentes em seu jogo.

Clique na porta na entrada da mansão (2).
Coloque as FIGURINAS da lista abaixo nos 5 círculos trancados.
Os destaques em seu inventário e a cor dos círculos são os mesmos na captura de tela.
Entre no salão.

Clique na nota; pegue a CHAVE e a ESCADA destacadas em vermelho.
Clique no hotspot destacado em amarelo no canto inferior esquerdo da tela.

Encontre 12 objetos escondidos na tela.
Você receberá correspondências em seu inventário.
A localização das partidas será sempre a mesma, mas outros itens podem diferir no seu jogo.
Retorne ao corredor clicando na porta à esquerda.

Clique na porta do lado esquerdo da tela (1).
Arraste a LIBRARY KEY do inventário para o buraco da fechadura para abrir a porta (2).
Entre na biblioteca.

Pegue o PAPEL no centro inferior (1).
Coloque a ESCADA na estante (2).
Pegue o TAP em cima da estante (3).
Clique na mesa para encontrar objetos escondidos (4).

Encontre 12 objetos escondidos na tela.
Você receberá a BOWL em seu inventário.
Retorne ao salão.

Clique na fonte com a escultura do leão (1).
Coloque a torneira na torneira (2) e abra a água.
Recolha o OLHO da água (3).
Retorne à biblioteca (4).

Clique na máscara na estante. Coloque o OLHO do seu inventário no local que falta na máscara (1).
Recolha o cristal. Coloque o cristal no tabuleiro (2).

Neste mini-jogo você tem que encontrar 3 runas flutuando pela tela que combinam com as 3 runas no meio do círculo.
Clique em todas as 3 runas em qualquer ordem para resolver o quebra-cabeça.
Você pode sair do minijogo pressionando o botão X ao lado do botão pular.

Recolha o LIVRO DE RECEITAS da pilha de livros à esquerda (1).
Clique no corvo (2), mas você não pode falar com ele.
Abra o LIVRO DE RECEITAS no inventário (3).
Pegue a POÇÃO do lado direito (4).
Clique na tabela para ver mais de perto (5).

Abra o queimador de gás pressionando o manípulo (1).
Acenda o queimador de gás com os fósforos (2).
Coloque a TAÇA (3) em cima do queimador de gás.
Adicione a poção à tigela (4).
Arraste o RECIPE BOOK para a BOWL OF HERME (5).

Encontre os ingredientes destacados em vermelho para fazer uma poção de voz.
Você só pode pesquisar 5 itens por vez.
Depois que os ingredientes forem encontrados, você preparará uma poção e a entregará ao corvo.

Clique no corvo para falar com ele (1).
Pegue a PEÇA DE IMAGEM na mesa (2).
Clique no quebra-cabeça da porta (3).

Coloque a PEÇA DE IMAGEM no local vazio na parte superior do meio.
Crie a imagem correta para completar o quebra-cabeça.
Clique em um ladrilho e depois em outro para trocar suas posições.
Veja a captura de tela para a imagem completa.
Entre no observatório.

Clique no livro protegido por bolhas (1).
Clique nos quatro suportes de orbe destacados em vermelho (2).
Olhe através do telescópio (3).

Use a barra de escala na parte inferior para aumentar a ampliação. Quanto mais à direita, maior a ampliação.
Colete 4 GLOBOS.
Cada bola tem uma ampliação diferente. Veja a captura de tela para a posição correta para procurar os globos.

Coloque os GLOBS do inventário nos suportes.
Recolha o livro na mesa destacado em vermelho.

Pegue a ESCADA (1) e use-a na parede à esquerda da porta.
Clique na janela do observatório para abri-la e recolher as 3 PARTES DE PAPEL (2).
Recolha a NOTA nos passos (3).
Olhe para o livro no chão (4).
Clique na estante à direita para ver mais de perto (5).

Encontre 12 objetos escondidos na cena.
Você receberá o SOL em seu inventário.
Volte para a biblioteca pela porta.

Recolha os resíduos de papel destacados em vermelho.
Clique na prateleira destacada em amarelo para ver mais de perto.

Encontre 12 objetos escondidos na cena.
Você receberá outro INGREDIENTE em seu inventário.

Clique no portal verde para retornar à biblioteca normal (1).
Clique no topo da tabela para examinar (2). Encontre o outro ingrediente destacado em roxo.
Clique no quebra-cabeça (3).

Coloque o CÓDIGO RUNIC no meio (1).
Neste mini-jogo você tem que combinar as runas nas bordas do triângulo no meio com as runas do lado de fora.
Clique no meio de qualquer triângulo - exceto o do meio - para girar as posições desses triângulos no sentido horário.
A captura de tela mostra uma das soluções possíveis, mas todas as posições iniciais das runas são aleatórias.
Trabalhe uma runa de cada vez, começando pelo topo. Depois disso, faça o canto inferior esquerdo e depois o canto inferior direito.
Como apenas as runas centrais importam, esse quebra-cabeça pode ser facilmente resolvido girando 3 ou 4 triângulos.
Entre na sala de estar pela porta de abertura.

Recolha a NOTA de R e TESOURA na mesa (1).
Mova a cadeira (2).
Clique na prateleira (3) para mover para outra Cena de Objeto Oculto.

Antes de encontrar itens, você precisa abrir os dois lados da porta do armário.
Encontre 12 objetos escondidos na tela.
Você receberá outro INGREDIENTE em seu inventário.

Clique nas caixas para iniciar um quebra-cabeça (1).
Neste quebra-cabeça, você precisa colocar todas as caixas em suas posições originais para completá-las.
Cada caixa, exceto uma, deslizará a outra caixa de volta quando você clicar nela. Salve esta caixa pela última vez.
Quanto ao resto, primeiro clique na caixa e depois encontre a caixa que empurra de volta.
Em seguida, tente a gaveta em que você o colocou e encontre a gaveta.
Complete o quebra-cabeça puxando as gavetas na ordem inversa para que a gaveta que deveria ter sido empurrada já esteja sempre dentro.
A solução é aleatória; veja a captura de tela para um exemplo. O destaque vermelho é a ordem em que as gavetas são puxadas, e o destaque verde é o que puxa a gaveta quando você faz isso. Observe que a próxima caixa está sempre selecionada.
Pegue o CRISTAL acima das caixas depois de resolver o quebra-cabeça (2).
Entre no corredor pela porta dupla à direita.

Clique no pilar com a estátua do pássaro no meio (1).
Coloque o CRISTAL vermelho no ponto do meio (2).

Encontre pares de runas na cena.
Na captura de tela, os pares serão circulados na mesma cor.

Encontre os 3 CRAFTS destacados em vermelho (1).
Retorne ao corredor do portal (2).

Clique no canto inferior esquerdo da sala (1).
Recolha as pinças (2).
Clique no sofá do lado direito (3).
Use a TESOURA para cortar o remendo no sofá (4).
Colete o ATIVADOR MÁGICO.
Entre na sala de estar pelas portas duplas do lado esquerdo.

Clique no piano para ampliar (1).
Recolha outro INGREDIENTE com a pinça (2).
Volte para o salão novamente.
Clique no portal verde no meio para ir para outra sala.

Abra o Livro das Sombras no canto inferior esquerdo.
Verifique se todos os lugares são para INGREDIENTES e MAGIC ACTIVATOR. Estará em uma das páginas.
Clique no altar no meio (1), ele ficará igual ao diagrama que você acabou de ver.
Coloque todos os ingredientes e o ativador mágico nos lugares corretos (2).
Veja a captura de tela para solução.

Este mini-jogo é um jogo clássico de combinar 3.
Clique em 2 ícones para trocar suas posições. Se você combinar 3 ícones na vertical ou na horizontal, eles desaparecerão e serão preenchidos na parte superior do tabuleiro.
Combine todos os ícones com azulejos cinzas abaixo deles pelo menos uma vez para ganhar.
Depois de combinar os ícones nas caixas cinzas, os blocos abaixo desaparecerão para ajudá-lo a acompanhar.
Colete a CHAVE depois de resolver o quebra-cabeça de combinar 3 e use-a na fechadura verde no portão na parte de trás da sala.
Retorne ao corredor do portal no meio.

Capítulo 2: A Segunda Chave

Clique na porta para ampliar (1). Recolha a LUVA DE PIMENTA.
Suba as escadas fixas no meio (2).

Recolha o último CROWBAR (1).
Resolva o quebra-cabeça do desperdício de papel (2).
Veja a captura de tela para a página concluída.
Pegue a CHAVE DO QUARTO (3). Abra a porta do quarto com a CHAVE.
Entre no quarto.

Clique na parte superior da prateleira para ampliar (1). Mova a gaveta do meio e pegue a CHAVE.
Mova o livro aberto (2). Veja imagem.
Mova o ursinho de pelúcia (3). Olhe para o JORNAL com o relógio.
Clique na pintura para virá-la (4). Recolha o frasco.
Mova a estrutura para a mesa ao lado da cama (5). Recolha a IMAGEM do outro lado do porta-retrato. Recolha o CRISTAL AZUL fora do porta-retrato.
Use a tecla para abrir a mesa e prossiga para a próxima Cena de Objeto Oculto (7).

Encontre 9 objetos escondidos na lista.
Você receberá o INGREDIENTE em seu inventário.

Clique no portal azul na parede.
Coloque o CRISTAL AZUL no portal.

Neste mini-jogo você encontrará as runas corretas que formarão uma grande runa no meio.
Cada runa correta que você escolher aparecerá na imagem se estiver correta.

Primeiro você precisa encontrar 3 caracteres que correspondam à imagem finalizada (1).
Em seguida, encontre 4 símbolos (2) e mais 4 símbolos (3).
As coleções de runas corretas são mostradas na captura de tela.

Recolha a nota e pegue a CHAVE. Pegue a VELA na mesa (1).
Pegue a CHAVE ESTRELA (2).
Clique na caixa no canto superior esquerdo da tela para ampliar (3).
Mova a caixa para o meio e colete outro INGREDIENTE.
Abra a porta no meio com a CHAVE no inventário (4).
Clique na vela para obter outro INGREDIENTE (5).
Clique na teia de aranha na cama e limpe-a com a PENA (6).

Depois de falar com o fantasma, clique na cama novamente.
Encontre 14 itens relacionados ao tempo.
Você receberá outra foto em seu inventário.
Vá para a próxima sala pela porta dupla no meio.

Clique na prateleira destacada em vermelho no meio.

Encontre 12 objetos escondidos na tela.
Você receberá uma FACA em seu inventário.
Vá para o observatório pela porta dupla no meio.

Clique na porta da estrela na mesa para aumentar o zoom.
Coloque a CHAVE STAR no meio (1).
Gire os 2 discos para completar a pintura (2).
O disco do meio é fixo, então comece por dentro e vá subindo.
Pressione e segure para girar os discos.
Clique na estante para encontrar a próxima Cena de Objeto Oculto (3).

Encontre 12 objetos escondidos na tela.
Você receberá os CARTÕES em seu inventário.

Recolha a RECEITA e mais um INGREDIENTE (1).
Retorne à biblioteca (2).

Clique na tabela para ampliar.
Adicione a RECEITA VERDE ÁCIDA na tigela de vidro destacada em vermelho.
Reúna os ingredientes destacados em amarelo.
Coloque a POÇÃO ÁCIDA no frasco.
Volte para o quarto pela porta dupla no lado esquerdo da tela.
Clique no portal na parede para retornar ao quarto normal.

Clique nas almofadas na cama para ampliar.
Corte a fronha com a FACA.
Recolha o CRISTAL AMARELO.
Vá para o corredor pela porta no meio.

Clique na imagem em seu inventário para encontrar uma pista de como abrir o cofre no corredor (1).
Na imagem, as velas esquerda e direita estão abaixadas. Coloque-os na mesma posição para abrir o cofre atrás da imagem. (2).
Você ainda não tem o código para abrir este cofre.
Abra a gaveta por baixo do espelho (3).
Colete o PARAFUSO na caixa.
Clique na porta com tábuas de madeira (4).

Use o ACID para destruir a trava pesada (1).
Remova 4 pranchas com o CROWBAR (2).
Volte para a sala de estar.

Clique na estante para entrar em uma Cena de Objeto Oculto.
Encontre 12 objetos escondidos na tela.
Você receberá um LIGHTER no inventário.

Clique no relógio de parede no lado esquerdo da tela.
Arraste os 3 HORÁRIOS DO CONSELHO do inventário para o relógio (1).
Defina o tempo seguindo as instruções.
Ajuste os ponteiros do relógio da seguinte forma:

Jogo 12:15 (2).
Definir 3:00 (3).
Jogo 6:30 (4).
Você receberá outro INGREDIENTE.
Então você terá todos os ingredientes. Clique em sim para ir para Alter para coletar a chave.

Abra o Livro das Sombras no canto inferior esquerdo da tela.
Verifique as posições de todos os ingredientes-chave roxos.
Coloque 5 ingredientes seguindo o livro.
Clique no ativador mágico destacado em verde no canto inferior direito.
Jogue um jogo diferente de combinar 3 para quebrar todos os blocos cinzas.

Pegue a CHAVE ROXA.
Clique no portão no meio e abra a fechadura roxa com a CHAVE ROXA.

Capítulo 3: A Terceira Chave

Quebre o bule com o CROWBAR (1).
Recolha a VELHA ESCURA.
Clique na pintura na parede para ampliar (2).
Coloque a VELA ESCURA à esquerda e a VELA BRANCA à direita (3).
Acenda as velas com o isqueiro (4).
Recolher a RECEITA (5).
Clique na caixa para passar para outra Cena de Objeto Oculto (6).

Encontre 12 objetos escondidos na tela.
Você receberá 3 CARDS em seu inventário.
Clique no portal ao lado da cama para ir para o quarto escuro.

Clique no fantasma para falar com ele (1).
Dê a ele 8 CARTAS (2).
Ele lhe mostrará um jogo de cartas de sorte.
Este mini-jogo é semelhante a um jogo de mahjong.
Clique nas cartas correspondentes para removê-las da mesa até que reste apenas uma carta.
Se não houver mais correspondências possíveis, o jogo será reiniciado.
Remova as cartas do topo das pilhas, se possível, para minimizar as chances de ficar preso.
Jogue 3 vezes. Você receberá 3 CARTÕES DE MÃO (3).
Clique na cama para encontrar outra cena de objeto escondido (4).

Encontre 12 objetos escondidos na tela.
Você receberá as MAÇANETAS em seu inventário.
Abra o mapa e vá para o corredor com o cofre.

Clique no cofre à esquerda para ampliar (1).
Coloque os 3 CARTÕES DE MÃO no cofre (2).
Você deve girar 3 mostradores para combinar os símbolos no meio (3).
Clique no disco A até que o símbolo esteja posicionado corretamente.
Clique no disco B até que o símbolo esteja posicionado corretamente.
Clique na unidade C até que o símbolo esteja posicionado corretamente.
Clique na alça para abrir o cofre (4).
Clique no interior do cofre para iniciar outra Cena de Objeto Oculto.

Encontre 12 objetos escondidos na cena.
Você receberá outro INGREDIENTE em seu inventário.
Entre no berçário pela porta dupla do meio.

Clique na prateleira no canto superior esquerdo (1).
Mova o cachorro de brinquedo e pegue a CHAVE DE FENDA (2).
Clique na tabela para ampliar.
Veja que a figura está faltando uma peça; pegue a AGULHA e a LINHA (3).
Pegue a NOTA de R na mesa lateral (4).
Abra a gaveta com a TECLA R (5).

Arraste os objetos na caixa para encontrar os itens listados na parte inferior da tela.
Encontre 2 painéis de porta e 8 parafusos.
Você os receberá em seu inventário.

Clique no gabinete do lado direito (1).
Trave a alça seguindo estas instruções (2).
Coloque a PLACA DA PORTA destacada em azul claro.
Coloque os 8 PARAFUSOS destacados em amarelo no orifício. Aperte os parafusos com uma CHAVE DE FENDA.
Coloque as MAÇANETAS das PORTAS destacadas em verde.
Abra o armário para encontrar o próximo portal.

Clique no portal no armário para ampliar.
Coloque o cristal amarelo no meio (1).
Encontre runas correspondentes com 3 runas no centro da tela como antes (2).

Encontre os quatro SPIRIT HUNTERS destacados em vermelho (1).
Pegue a CHAVE no berço (2).
Abra o armário com a CHAVE do seu inventário (3).
Clique no gabinete para encontrar outra cena de objeto oculto.

Encontre 12 objetos escondidos na cena.
Você receberá outro INGREDIENTE em seu inventário.

Clique na pedra ao lado do armário para aumentar o zoom.
Corte a pedra com a faca no inventário para encontrar outro INGREDIENTE (1).
Mova as partes quebradas do cavalo no chão para encontrar a BONECA DE FANTOCHE (2).
Coloque os 4 SPIRIT HUNTERS nos fios (3).
Clique na prateleira e você verá um portal (4).
Clique no portal para ir ao berçário regular.

Clique na boneca na mesa para ampliar.
Coloque o BRAÇO na boneca (1).
Monte a boneca fixa.
Abra a porta na mesa lateral destacada em verde.
Recolha outro INGREDIENTE (2).
Volte para o quarto.

Clique na placa na parede destacada em vermelho.
Coloque a BONECA no meio (1).
Clique nas articulações da boneca para movê-las de acordo com a linha guia vermelha (2).
Colete outro INGREDIENTE.
Clique no portal e vá para o Dark Hall (3).

Abra o Livro das Sombras no canto inferior esquerdo da tela.
Verifique a posição de todos os ingredientes-chave azuis.
Coloque 5 ingredientes seguindo o livro.
Clique no ativador mágico destacado em verde no canto inferior direito.
Jogue o jogo 3 para quebrar todos os blocos destacados.
Pegue a chave azul.
Clique no portão no meio; abra a fechadura azul do lado direito com a TECLA AZUL.

Capítulo 4: A Quarta Chave

Mude para o Dark Nursery.
Colete os quatro PARAFUSO destacados em vermelho.
Entre no Dark Hall pela porta do meio.

Encontre 2 pés de cabra (vermelho) (1).
Pegue a ORELHA DE URSO (2).
Clique nos porta-chaves na parede (3).

Encontre 6 pares de chaves correspondentes.
As teclas correspondentes estão circuladas nas mesmas cores na captura de tela.
Você receberá a última CHAVE que não tem correspondência quando terminar.
Retorne ao berçário pela porta do meio.

Clique no ursinho de pelúcia no canto inferior direito para ampliar.
Coloque a EAR faltando no ursinho de pelúcia (1).
Costure a AGULHA E A LINHA na orelha (2).
Você poderá levar o MAGIC STICK (3).
Retorne ao corredor pela porta do meio (4).

Arraste o MAGIC STICK para a porta mágica no lado direito do corredor (1).
Desenhe o MAGIC STICK acima da linha dentro do círculo (2).
Se as linhas corresponderem corretamente 3 vezes, a magia que protege a porta desaparecerá.
Abra a porta com a CHAVE do seu inventário (3).

Recolha os retalhos e a PEÇA DA PIRÂMIDE destacada em vermelho.
Acenda a vela na mesa com o isqueiro (1).
Pegue o LONG STICK do lado direito (2).
Use o LONG STICK para prender a CHAVE ao lustre (3).
A CHAVE cairá na massa do pão.
Clique na CHAVE no teste e o espírito roubará a CHAVE.
Clique na prateleira para iniciar uma cena de objeto oculto.

Encontre 12 objetos escondidos na cena.
Você receberá outro INGREDIENTE em seu inventário.

Clique no quebra-cabeça no chão (1).
Coloque a PEÇA PUZZLE em cima das outras peças (2).

O objetivo aqui é empilhar todas as peças no poste direito.
Existem 4 peças no pilar esquerdo (1).
Mova o disco menor (A) para o meio.
Mova o segundo disco menor (B) para a direita.
Mova o disco menor (A) para a direita.
Mova o segundo maior disco (C) para o meio.
Mova o disco menor (A) para a esquerda.
Mova o segundo disco menor (B) para o meio.
Mova o disco menor (A) para o meio.
Mova o disco maior (D) para a direita (2).
Mova o disco menor (A) para a esquerda.
Mova o segundo disco menor (B) para a direita.
Mova o disco menor (A) para a direita.
Mova o segundo maior disco (C) para a esquerda (3).
Mova o disco menor (A) para a esquerda.
Mova o segundo disco menor (B) para o meio.
Mova o disco menor (A) para o meio.
Mova o segundo maior disco (C) para a direita.
Mova o disco menor (A) para a esquerda.
Mova o segundo disco menor (B) para a direita.
Mova o disco menor (A) para a direita.
Colete o OURO DE CONSOLIDAÇÃO destacado em vermelho.

Pegue a VELA ARDENTE no balcão (1).
Use a VELA ARDENTE para a forma da chave na massa.
Despeje a PEÇA DE CONSOLIDAÇÃO na chave para fixá-la (2).
Pegue a CHAVE (3).
Abra a porta do banheiro com a CHAVE (4).

Colete o CROWBAR destacado em vermelho.
Colete a NOTA destacada em amarelo no meio.
Clique no banho destacado em roxo para pesquisar.
Colete o CRISTAL destacado em verde e coloque-o no portal depois de encontrar todos os objetos escondidos.

Encontre 12 erros.
Você receberá outro INGREDIENTE.

Repita a ordem da sequência de runas mostrada no meio da tela clicando nas runas ao redor.
A primeira sequência consistirá de 3 runas, as próximas 4 runas e as últimas 5 runas. Veja as capturas de tela para a ordem correta.
Existem três 3’s na primeira ordem (A).

Existem 4 passos na segunda ordem (B).

Existem 5 passos na última ordem (C).

Colete 4 pés de cabra destacados em vermelho.
Você encontrará todos os SCRUPS se tiver seguido este guia até agora.
O quebra-cabeça começará quando você encontrar o último pé de cabra.
Veja a captura de tela para a solução do quebra-cabeça (D).
Clique na lâmpada destacada em verde no canto superior direito.
Desligue a luz clicando na linha abaixo da lâmpada.
Remova a tampa da lâmpada.
Recolha a lâmpada.
Limpe as peças quebradas do espelho.
Colete o outro INGREDIENTE destacado em amarelo no canto inferior esquerdo.

Monte um mosaico.
Volte para o Banheiro Escuro.

Clique no soquete da lâmpada (1).
Coloque a LÂMPADA (2).
Mova as garrafas até ver uma caixa.
Clique na caixa para abri-la; colete outro INGREDIENTE dentro (3).
Mova o vaso (4).
Recolha a ampulheta, que é outro INGREDIENTE (5).

Abra o Livro das Sombras no canto inferior esquerdo da tela.
Verifique a localização de todos os ingredientes para a chave laranja.
Coloque 5 ingredientes seguindo o livro.
Clique no ativador mágico destacado em verde no canto inferior direito.
Jogue o jogo 3 para quebrar todos os blocos destacados.
Pegue a CHAVE LARANJA.

Olhe para o portão no meio e abra o cadeado laranja do lado esquerdo com a CHAVE LARANJA.
Volte para o banheiro escuro.

Capítulo 5: A Quinta Chave

Pegue o PANO SECO (1).
Pegue o BALDE (2).
Clique no espelho do lado direito (3).
Coloque o BALDE na pia (4).
Encha o BALDE com água (5).
Pulverize água de um balde no grande espelho sujo do lado esquerdo (6).
Limpe o espelho com um pano seco (7). Você deve mover o cursor da direita para a esquerda até que o espelho esteja completamente limpo.
Clique na prateleira para entrar em outra Cena de Objeto Oculto.

Encontre 12 itens escondidos.
Você receberá outro INGREDIENTE.
Clique no grande espelho transparente para ir para o estudo.

Clique na lixeira na parte inferior da tela ao lado da tabela (1).
Mova a lixeira até ver a PÁGINA do Livro das Sombras e o MAPA DE ÁGUA QUENTE destacados em verde.
Recolha a nota na mesa (2).
Pegue a TORRE no javali (3).
Clique na buzina na parede e então a CHAVE cairá dela. Pegue a CHAVE (4).
Clique na Cena de Objeto Oculto (5).

Encontre 12 itens escondidos.
Você receberá outro INGREDIENTE.

Abra a porta do lado esquerdo da tela usando a KEY no inventário (6).
Entre no salão no segundo andar (7).
Entre no banheiro pela porta direita.

Coloque o CARTÃO DE ÁGUA QUENTE na torneira (8).
Clique na Cena de Objeto Oculto (9).

Encontre 12 itens escondidos.
Você receberá outro javali.
Volte para o corredor no segundo andar.

Clique na cabeça do Javali para ampliar (1).
Coloque dois PREDADORES (2).
O ingrediente rubi aparecerá na boca do Javali.
Colete o INGREDIENTE rubi (3).
Entre no banheiro.

Clique na pia para ampliar (4) e abra a torneira de água quente (5).
Pegue o PAPEL com quatro números: 7158 (6).
Clique nos botões anexados ao canto inferior esquerdo da tabela (7).
Digite "7158" e clique em "OK" sob os botões (8).
Pegue a CHAVE (9).
Saia do banheiro e entre no escritório.

Abra a gaveta da mesa com a CHAVE (1).
Mova os itens na caixa até ver e colete 5 PLACAS DE DECORAÇÃO (2).
Clique na placa na mesa (3).
Coloque 5 PLACAS no tabuleiro.

Reorganize os objetos para que cada linha e coluna tenha apenas um de cada tipo de placa.
Quando uma linha ou coluna estiver correta, haverá uma luz verde próxima a ela.
Para reordenar os objetos, clique e arraste para tirá-los do tabuleiro e colocá-los novamente.
Veja a captura de tela para uma possível solução.
Entre no observatório pela porta secreta.

Clique na caixa na tabela (1).
Este mini-jogo é um quebra-cabeça deslizante clássico. Um espaço livre deve estar no meio para completá-lo.
Clique em uma peça para movê-la para um espaço vazio.
Veja a captura de tela para a solução (2).
Abra a caixa e mova os objetos até ver a CHAVE.
Pegue a CHAVE com a pedra azul (3).
Clique na estante do lado direito da tela para pesquisar.

Encontre 12 itens escondidos.
Você receberá outro INGREDIENTE.

Abra o Livro das Sombras no canto inferior esquerdo da tela.
Verifique a posição de todos os ingredientes-chave amarelos.
Coloque 5 ingredientes seguindo o livro.
Clique no ativador mágico destacado em verde no canto inferior direito.
Jogue o jogo 3 para quebrar todos os blocos destacados.
Pegue a CHAVE AMARELA.
Olhe para o portão no meio e abra a fechadura amarela do lado esquerdo com a CHAVE AMARELA.

Colete a PEÇA DO DIÁRIO destacada em vermelho.
Volte para o banheiro escuro.

Capítulo 6: A Sexta Chave

Colete as ENGRENAGENS destacadas em vermelho.
Colete as VELAS, PENTAGRAM HANDLE, e Fósforos destacados em verde. Uma das VELAS está dentro da bola no canto inferior direito da tela.
Clique no quadro destacado em amarelo na parte inferior da tela.
Coloque as ENGRENAGENS no tabuleiro.

Coloque as engrenagens na placa para conectar a engrenagem na parte inferior esquerda à engrenagem na parte superior direita.
Colete a poção anti-feitiçaria.

Clique na estante do lado direito.
Colete o HAMMER destacado em verde.
Retorne ao banheiro.

Quebre o vaso à esquerda da pia com o MARTELO.
Pegue o OLHO DE VARNA.
Atravesse o espelho para o escritório.

Coloque o lenço pentagrama no chão (1).
Clique no ponto de acesso (2).
Pegue o outro OLHO DE PORCO (3).
Volte para o corredor no segundo andar.

Clique na cabeça do Javali (1).
Coloque a 2 TEMPLE HEAD nas órbitas oculares (2).
Recolha outro INGREDIENTE (3).
Clique no vaso perto da porta para ampliar (4).
Quebre o vaso com o MARTELO (5).
Colete a PÁGINA DO LIVRO DE SOMBRAS.
Retorne ao escritório.

Coloque as 3 VELAS no CABO PENTAGRAMA (6).
Acenda as VELAS com o isqueiro (7).
Dê a POÇÃO anti-feitiçaria ao espírito (8).
Recolha o CRISTAL ROXO (9).

Coloque o CRISTAL ROXO no portal (10).

Encontre 10 pares de runas correspondentes.
As runas correspondentes estão circuladas nas mesmas cores na captura de tela.

Clique na pintura destacada em vermelho no Shadow World.

Encontre 12 itens escondidos.
Você receberá outro INGREDIENTE.

Clique na porta direita destacada em vermelho.
Clique e arraste os pontos para que nenhuma das linhas entre os pontos se cruzem.
Se uma linha cruzar outra linha, elas serão desenhadas em ouro. Se uma linha não cruzar corretamente outra linha, ela será desenhada em azul.
Encontre pontos que possam ser combinados e mova alguns pontos de dentro para fora, ou para o lado oposto se você ficar preso.
Veja a captura de tela para uma solução de exemplo.

Entre na sala escura.
Pegue o pôquer (1).
Clique na estante para encontrá-lo (2).

Encontre 14 teclas circuladas em vermelho na captura de tela.
Você receberá 5 CHAVES em seu inventário.
Depois de encontrar todas as chaves na Cena de Objeto Oculto, amplie a gaveta (3).

Abra as caixas de chaves (4).
Preste atenção à forma da borda das chaves e combine essa forma com os buracos das fechaduras.
A solução na imagem pode ser diferente da sua.
Você receberá 2 CHAVES e algumas ENGRENAGENS.

Retorne ao salão do segundo andar com as estátuas de cabeça de javali.
Clique na prancha entre as cabeças de javali (5).
Coloque as ENGRENAGENS do seu inventário no dispositivo (6).
Conecte as engrenagens do canto inferior esquerdo ao canto superior direito, conforme mostrado na captura de tela (7).
Comece no canto inferior esquerdo e vá para o outro lado.
Você não precisa usar todas as engrenagens para completar este quebra-cabeça.

Entre na sala escura.
Clique na imagem destacada em vermelho para ampliar (1).
Neste mini-jogo você precisa coletar todas as cadeiras vermelhas do lado esquerdo e as cadeiras verdes do lado direito (2).
As cadeiras podem passar para o próximo assento se estiver vazio ou pular para outro assento se não forem da mesma cor.
Primeiro mova C para a direita 2 espaços e então pule C com F para a esquerda.
Então pule E de D para frente e pule B de A para frente.
Mova B e E uma posição para trás. Agora você tem metade da resposta correta.
Salte sobre C e F para a posição correta, terceiro de trás para a direita.
Pule 2 espaços através de F e então deslize F 1 espaço para a esquerda duas vezes para chegar à terceira posição por trás.
Pule D sobre A e mova D para a esquerda novamente para chegar à posição correta à esquerda.
Mova A para a posição à direita.
Clique na tabela.

Encontre 12 itens escondidos.
Você recebe um ESPELHO e JARRO DE ÁGUA.
Entre na sala de estar pela porta dupla do meio.

Use o jarro de água para apagar o fogo (1).
Clique no pôquer (2) e retire o CRISTAL AMARELO (3).
Clique no espelho (4) e coloque-o no suporte do espelho (5).
Ajuste o feixe do espelho (6) para brilhar no próximo espelho (5).
Ajuste o feixe do espelho (5) para que brilhe na pirâmide da caixa (7).
Abra a caixa e pegue o DIÁRIO (8).
Mova os objetos para encontrar a CHAVE (9).
Limpe todos os itens da caixa para encontrar o SCIT CRYSTAL (10).

Abra a última gaveta com a CHAVE (1).
Coloque as teclas que faltam no piano (2).
Clique na estante para ampliar.
Encontre o alicate (3).

Volte para a Sala de Jantar.
Fale com o corvo.
Recolha a NOTA de R na mesa.
Coloque o CRISTAL AMARELO no portal.

Repita as ordens conforme mostrado no meio da tela 5 vezes.
As runas são marcadas com letras na captura de tela, que correspondem aos códigos corretos abaixo.
Cada solução aumentará em um de cada vez.
A primeira ordem é C, I, G. A
próxima ordem é H, F, E, L. A
próxima ordem é D, A, J, G, F. A
próxima ordem é K, B, E, G, C, I. A
última ordem é G, A, J, E, B, K, D.
A solução para este mini-jogo pode ser aleatória.
Você será levado para a sala de jantar.

Mova a prateleira para o chão no canto inferior esquerdo.
Recolha o TILE destacado em verde.
Entre na sala de jantar escura através do portal no lado esquerdo da tela.

Coloque o TILE no local que falta (1).
O objetivo do próximo minijogo é iluminar todas as peças (2).
As posições das peças claras e escuras são aleatórias a cada vez.
Quando você abrir este quebra-cabeça, lembre-se das posições das peças escuras.
Clique em todas as peças que estavam escuras no início. O azulejo pode mudar de claro para escuro várias vezes; Certifique-se de clicar apenas nos ladrilhos que estavam escuros no início.
Ao fazer isso uma vez, o quebra-cabeça ainda estará confuso. Lembre-se do novo desenho dos quadrados escuros e clique em todos novamente.
Depois de terminar o segundo desenho, todas as luzes devem acender.
Clicar em um bloco alternará a linha inteira de ligado/desligado ou ligado; que é o oposto do estado atual de cada ladrilho.
Recolha o INGREDIENTE ferradura dentro da prateleira.
Clique na tabela (3).
Encontre o copo (4) para obter o INGREDIENTE do copo.
Volte para o corredor no segundo andar.

Clique na cabeça do javali esquerdo (1).
Corte o fio com um alicate.
Retire o outro ingrediente da boca do javali (2).
Volte para a sala de estar.

Clique no piano para ampliar (1).
Clique no FIO (2) e corrija o ponto que falta dentro do piano (3).
Repita as notas (4) conforme elas soam para você.
A decisão pode ser aleatória em seu jogo.
Recolha a pena INGREDIENTE (5).

Vá para o corredor e resolva outra teia mágica.
Clique e arraste os pontos para que nenhuma das linhas entre os pontos se cruzem.
Se uma linha cruzar outra linha, elas serão desenhadas em ouro. Se uma linha não cruzar corretamente outra linha, ela será desenhada em azul.
Encontre pontos que podem ser combinados e mova alguns pontos de dentro para fora, ou para o lado oposto se você ficar preso.
Veja a captura de tela para uma solução de exemplo.

Abra o Livro das Sombras no canto inferior esquerdo da tela.
Verifique a posição de todos os ingredientes da chave vermelha.
Coloque os 5 INGREDIENTES seguindo o livro.
Clique no ativador mágico destacado em verde no canto inferior direito.
Jogue o jogo 3 para quebrar todos os blocos destacados.
Pegue a CHAVE VERMELHA.
Olhe para o portão no meio e abra a fechadura vermelha do lado direito com a CHAVE VERMELHA.

Capítulo 7: A Última Chave

Clique no baú (1). Pegue a PEÇA DE MÁQUINA DO ALQUIMISTA.
Clique na cesta para ampliar (2). Mova o pote e colete o RECIPIENTE DE COMPONENTES.
Clique no baú à direita para encontrá-lo (3).

Encontre 12 itens escondidos.
Você recebe a CHAVE DA COZINHA.

Abra a porta da cozinha com a CHAVE (4).

Abra o forno (5).
Acenda o fogo no forno com fósforos.
Pegue o BALDE (6).
Pegue a PEÇA DA MÁQUINA (7).
Clique na tampa atrás das garrafas (8). Recolha a PEÇA DA MÁQUINA.
Clique na prateleira para iniciar outra Cena de Objeto Oculto (9).

Encontre 12 itens escondidos.
Você recebe um PAR DE CLIPPERS.

Retorne ao salão.
Clique na porta do leão no lado direito da tela (1).
Coloque a pedra no local que falta (2).
Gire os discos por dentro para completar a pintura (3).

Entre no jardim.
Clique no arbusto na fonte (4).
Corte a bucha com os CLIPS (5).
Encha o BALDE com água fresca (6).
Clique na tabela (7). Colete o CÓDIGO ORE.
Clique nas 9 plantas destacadas em roxo. Dê a ÁGUA e corte as FLORES de cada vez.
Clique na lagoa no canto inferior direito para iniciar outra Cena de Objeto Oculto (9).

Encontre 12 itens escondidos.
Você recebe um PAR DE CLIPPERS.

Vá para o corredor e resolva outra teia mágica.
Clique e arraste os pontos para que nenhuma das linhas entre os pontos se cruzem.
Se uma linha cruzar outra linha, elas serão desenhadas em ouro. Se uma linha não cruzar corretamente outra linha, ela será desenhada em azul.
Encontre pontos que podem ser combinados e mova alguns pontos de dentro para fora, ou para o lado oposto se você ficar preso.
Veja a captura de tela para uma solução de exemplo.

Coloque o CÓDIGO ORE na porta à esquerda.

Jogue o mini-jogo giratório rúnico. Combine as runas nas bordas do triângulo no meio com as runas do lado de fora.
Clique no meio de qualquer triângulo, exceto o do meio, para girar as posições desses triângulos no sentido horário.
As posições iniciais das runas são todas aleatórias.
Trabalhe uma runa de cada vez, começando pelo topo. Depois disso, faça o canto inferior esquerdo e depois o canto inferior direito.
Como apenas as runas centrais importam, esse quebra-cabeça pode ser facilmente resolvido com meus 3 ou 4 triângulos girando.

Resolva outro quebra-cabeça mágico.
Clique e arraste os pontos para que nenhuma das linhas entre os pontos se cruzem.
Se uma linha cruzar outra linha, elas serão desenhadas em ouro. Se uma linha não cruzar corretamente outra linha, ela será desenhada em azul.
Encontre pontos que possam ser combinados e mova alguns pontos de dentro para fora, ou para o lado oposto se você ficar preso.
Veja a captura de tela para uma solução de exemplo.

Clique no gabinete para encontrar outra PEÇA DA MÁQUINA (1).
Clique no alçapão redondo na mesa (2).
A chave final aparecerá. Pegue a CHAVE (3).
Clique no hotspot para iniciar outra Cena de Objeto Oculto (4).

Encontre 12 itens escondidos.
Você receberá um GUIA DE CARGA DE CRISTAL.

Volte para a cozinha normal.
Clique na laje para ampliar.
Coloque todas as PEÇAS DA MÁQUINA no fogão.

Coloque o CARREGADOR DE CRISTAL nas peças da máquina.
Linhas guia aparecerão para mostrar onde as diferentes peças devem ir.
Junte as peças.

Coloque os ingredientes na solução, seguindo os contornos do símbolo na máquina.
Clique na imagem correta que corresponde ao contorno antes de mudar para outra imagem.
Depois de adicionar 12 poções, coloque o CRISTAL em cima da máquina para carregá-lo.
Retorne ao salão.

Resolva outro quebra-cabeça mágico.
Clique e arraste os pontos para que nenhuma das linhas entre os pontos se cruzem.
Se uma linha cruzar outra linha, elas serão desenhadas em ouro. Se uma linha não cruzar corretamente outra linha, ela será desenhada em azul.
Encontre pontos que possam ser combinados e mova alguns pontos de dentro para fora, ou para o lado oposto se você ficar preso.
Veja a captura de tela para uma solução de exemplo.

Abra a porta com a CHAVE.

Clique na mão no meio para ampliar.
Arraste o cristal até a borda de seus dedos.

Clique nos símbolos que flutuam do lado de fora que combinam com o interior do anel.
Combine as runas o mais rápido que puder. A captura de tela mostra um exemplo de uma correspondência.
Parabéns! Você completou o Mistério da Mansão Mortlake!

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