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Mystery of the Ancients 1: Lockwood Manor - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Segredos dos Antigos: Mansão Lockwood. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Fundações da Mansão
  3. Ilha do Farol
  4. Cemitério




Dicas gerais

Cenas de objetos escondidos e minijogos geralmente são aleatórios - sua decisão pode variar.
As cenas de objetos ocultos serão chamadas de HOS neste passo a passo.
Dentro do diário, você encontrará páginas com pistas e os diários que encontrou (A).
Seu inventário está na barra inferior - clique em um item para selecioná-lo para usar (B).
Passe o mouse para a esquerda ou direita na barra de inventário para rolar.
O inventário será ocultado automaticamente quando não estiver em uso; mova o mouse sobre o ícone Inventário para abrir o painel (C).
As dicas são ilimitadas, mas você deve esperar até que o medidor de dicas seja recarregado (D).

Capítulo 1: Fundações da Mansão

Você terá a opção de ajuda interativa.
Olhe para a janela do porão e clique na janela (A).
Selecione a área para uma cena de objeto oculto (B).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe o CROWBAR.

Examine a janela do porão e use o CROWBAR nas tábuas 3x (C).
Entre na janela e clique em qualquer lugar para cortar.

Olhe pela janela; pegue a PÁGINA DO DIÁRIO e o PREGO (D).
Olhe para o buraco nos tijolos e pegue o CARVÃO (E).
Use o PREGO 3 vezes na argamassa em cima do tijolo quebrado para fazê-lo cair, depois pegue o TIJOLO (F).
Puxe o cobertor sobre o berço e selecione o berço para uma Cena de Objeto Oculto (G).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe um SMALL TOKEN.

Olhe para a grade no chão e use o TIJOLO para quebrar a fechadura (H).
Clique na grade para abri-la e pegue o PINO DE CABELO (I).
Olhe para a fechadura na porta e use o PIN HAIR para um mini-jogo (J).

Mova o grampo de cabelo ao redor das fendas na trava até encontrar um lugar onde ele esteja tremendo e, em seguida, clique.
Você precisará fazer isso 4 vezes - o obturador se moverá para a direita cada vez que você estiver certo (K).
Nossa solução é mostrada (1-4).
Este e muitos minijogos são gerados aleatoriamente - sua solução pode variar.
Passe em frente.

Clique na sombra para ver uma cena (L).
Suba as escadas.
Caminhe em frente ao escritório (M).

Examine o gabinete e use o BRICK 3x no vidro (N).
Pegue o SCRUBBOOK (O).
Clique na pintura inferior para removê-la da parede (P).
Olhe para o retrato do ancestral de Lockwood (Q).
Dê um zoom na estante e pegue o PEDAÇO DE PAPEL (R).
Desça duas vezes para retornar ao porão.

Examine a laje de pedra e use a ESCOVA 3 vezes para remover a sujeira (S).
Coloque o PEDAÇO DE PAPEL sobre a pedra, depois use o CARVÃO 3 vezes para moer (T).
Pegue o PAPEL com SÍMBOLOS, então caminhe para frente.
Olha o piano.

Coloque o PAPEL COM SÍMBOLOS no piano (U).
Toque as teclas com os mesmos símbolos do papel (V).
Pressione as teclas em ordem numérica (1-5).
Pegue a ALÇA DA GAVETA (W).
Caminhe em frente ao escritório.

Examine a mesa e coloque a PEGA DA GAVETA na gaveta (X).
Clique na maçaneta para abrir a gaveta e pegue o OLD BOOK (Y).
Examine a estante e coloque o OLD BOOK na prateleira para um mini-jogo (Z).

Restaure a pintura do livro de espinhos.
Clique em 2 livros para trocar de posição.

Caminhe para a sala secreta (A).
Fale com Jenny para descobrir que o recipiente mágico está na casa verde (B).
Olhe para a estátua e pegue a FACA RITUAL (C).
Olhe para o livro do ritual e pegue a página do diário (D).
Desça para sair da sala.

Examine o cofre e gire os mostradores para alinhar os símbolos (E).
Coloque a FACA RITUAL no centro do cofre (F).
Pegue 1/2 ESTATUTA e VELA (G).
Desça duas vezes, então olhe para as velas à esquerda para um mini-jogo.

Coloque a vela na prateleira para acionar um minijogo.
Pegue a página do diário (H).
Coloque as velas nos castiçais de forma que a chama coincida com as marcas de fuligem na parede (I).

Caminhe para a esquerda para o laboratório secreto (J).
Observe a caixa (K).
Selecione a tabela para uma cena de objeto oculto (L).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe a JÓIA.
Saia e volte para o escritório.

Examine o sapo e coloque o GEM no olho (M).
Pegue o BIG TOKEN (N).
Saia e retorne ao laboratório.

Examine a caixa; use o SMALL TOKEN no círculo esquerdo e o LARGE TOKEN no círculo direito (O).
Pegue a CHAVE DE ENTRADA PRINCIPAL (P).
Saia do laboratório e vá em frente.
Olhe para a porta da frente e use a CHAVE DE ENTRADA PRINCIPAL (Q).
Saia pela porta da frente.

Pegue a CANA (R).
Olhe para a mesa e pegue a pinça (S).
Ande para a esquerda (T).

Olhe pelo buraco e pegue o 1/4 MUSIC RECORD (U).
Olhe para as folhas e mova 3 folhas para o lado (V).
Faça 2/4 MUSIC RECORD (W).
Siga o caminho certo.

Observe o tambor de aço (A).
Observe as barras de ferro no concreto (B).
Clique na porta do prédio e, em seguida, clique novamente para uma Cena de Objeto Oculto (C).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe 1/2 ESCADA.
Desça para sair da cena, então vá para a esquerda.

Caminhe para a esquerda do carro.
Aproxime-se da ravina e use a CANE para pegar a CHAVE DO CARRO (D).
Volte para o carro, olhe para o baú e use a chave na fechadura (E).
Clique no porta-malas do carro para uma cena de objeto escondido.

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe um MARTELO.
Entre no portão à direita do carro.

Olhe perto da estátua; pegue a PÁGINA DO DIÁRIO e as UNHAS (F).
Caminhe em frente para a entrada (G).

Pegue 2/2 ESCADAS (H).
Tente subir a escada para remover o degrau quebrado (I).
Examine a escada e coloque as 2 ESCADAS nas ranhuras (J).
Coloque 1 dos 4 PREGOS em cada extremidade dos 2 degraus (K).
Use o HAMMER 3 vezes em cada prego (L).
Suba as escadas.

Pegue a LANTERNA (M).
Desça 4 vezes, depois vá para a direita.
Olhe para o tambor de aço, então use a LANTERNA para encontrar a NOTA MUSICAL 3/4 (N).
Selecione a porta do edifício para um HOS (O).

Encontre todos os itens da lista.
Você vai ganhar a CORDA.
Volte para a estufa e suba as escadas.

Amarre a CORDA ao galho (P).
Desça a corda.
Retire a cadeira e abra a porta (Q).
Selecione a área da plantadeira para uma cena de objeto oculto (R).

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá um TERMO.
Vire a direita.

Pegue a página do diário (S).
Olhe para a fonte e um painel se abrirá na base (T).
Olhe para a urna virada, então use o BRUSH 4 vezes para encontrar uma NOTA MUSICAL 4/4 (U).
Volte para a varanda da frente da casa.

Olhe para o rádio e coloque as 4 NOTAS MUSICAIS nos nichos correspondentes (V).
Observe o código que está aberto (W).
Vire a direita.

Olhe pelo buraco e digite o código de rádio (X).
Você pode consultar seu diário (Y).
Pegue 2/2 ESTATUTO (Z).
Volte para a estufa, entre e vá para a direita.

Clique na fonte para abrir o compartimento escondido se você ainda não o fez (A).
Examine o compartimento e coloque as 2 ESTÁTUAS na prateleira para um mini-jogo (B).

Mova as estatuetas para que fiquem todas unidas pelas mãos (C).
Clique em 2 figuras para trocar de lugar.
As mãos brilharão quando conectadas.
Observe que as 2 figuras são bicolores e possuem braços articulados - elas ficam nas extremidades (D).
Pegue o NAVIO MISTERIOSO do buraco (E).
Volte para Jenny na sala secreta da mansão.

Dê o NAVIO PRIVADO para Jenny (F).
Quando o demônio se for, olhe para o banco, depois olhe para o pequeno mural (G).
Pegue o MEDALHÃO e a PÉROLA que está embaixo do medalhão (H).
Leia a página do diário (I).
Saia da mansão e selecione os degraus da varanda para um HOS.

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe um ACID.
Vá para a esquerda e depois para a direita para a área do teleférico.

Olhe para o concreto quebrado e use o ACID nas barras de ferro 3 vezes (J).
Pegue a TABELA DE MADEIRA (K) e o AX que está sob (L).
Desça e depois à esquerda e selecione o porta-malas do carro para uma cena de objeto escondido.

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe uma FITA ISOLANTE.
Vá para esquerda.

Use o AX para derrubar a árvore (M).
Examine o toco e pegue as FITAS DE MADEIRA (N).
Examine o cofre e substitua o PEARL (O) que está faltando.
Pegue o MAPA (P).
Pegue 15 CENT COIN e AGULHA (Q).
Passe em frente.

Capítulo 2: Ilha do Farol

Veja os passos, siga as instruções para o fumante e tente pegar a moeda (A).
Use a pinça para obter uma moeda de 10 centavos (B).
Olhe para a base do poste e abra a tampa (C).
Use a FITA ISOLANTE nos fios (D).
Pegue a LÂMPADA (E).
Vire a direita.

Pegue o PAPEL (F).
Observe a gaveta (G).
Olhe para a máquina de venda automática e use as moedas de 10 e 15 cêntimos na ranhura (H).
Pressione o botão e, em seguida, pegue o LIGHTER (I).
Olhe para a lâmpada e abra a porta (J).
Use a LAMP na lâmpada (K).
Selecione a janela quebrada para uma cena de objeto oculto (L).

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá um SPOOL de THREAD, que combinará com um IGLU para se tornar um IGLU com THREAD.
Olhe para a caixa.

Abra a tampa do defumador (M).
Coloque o PAPEL, depois as FITAS DE MADEIRA dentro (N).
Use o LIGHTER para acender os chips (O).
Use a AGULHA e a LINHA para fixar o furo (P).
Feche a tampa e bombeie o defumador duas vezes.
Pegue o BEE SMOKER e desça uma vez.

Use o defumador no enxame de abelhas 3 vezes, depois suba os degraus (Q).
Coloque a TABELA DE MADEIRA no buraco da ponte e caminhe para a frente (R).

Pegue o 1/6 MIRROR SHARD (S).
Olhe para a coluna da esquerda e pegue o RASPADOR e 1/3 FIOS ELÉTRICOS (T).
Vá para esquerda.

Observe o caminho para o observatório (U).
Observe o caminho para o farol (V).
Selecione a área pelo arco parcial para uma cena de objeto oculto (W).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe o QUEIJO.
Siga o caminho correto para o farol.

Pegue o FRACO DE ESPELHO 2/6 (A).
Pegue a LÂMPADA (B).
Observe o teleférico (C).
Suba até o farol (D).

Observe o telescópio (E).
Use o QUEIJO no coto (F).
Selecione o toco para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Você vai ganhar um PREGO.
Desça duas vezes, depois vá para a esquerda para o observatório.

Examine os degraus da frente e pegue o MIRROR SHARD 3/6 (G).
Examine as persianas e use o PREGO para abrir a trava (H).
Entre no observatório pela janela.

Pendure a LÂMPADA no gancho (I).
Olhe para a mesa e leia o pergaminho e pegue a AZULHA DO ZODÍACO (J).
Faça a ESCOLA (K).
Remova a cortina do espelho (L).
Selecione o baú sob a lâmpada para um HOS (M).

Encontre todos os itens da lista.
Você vai ganhar a ESPONJA.
Desça duas vezes, vire à direita e entre no teleférico.

Pegue o LIMPADOR DE JANELA (N).
Saia do teleférico.
Examine o círculo no centro do caminho e use o ZODIAC TILE no círculo para um mini-jogo (O).

Coloque os quadrados no centro de forma que todos os símbolos toquem no símbolo correspondente (P).
Observe os 3 símbolos externos para iniciar (Q).
Pegue a ESFERA AZUL do furo (R).
Aproxime-se do farol e olhe pelo telescópio.

Use o WINDOW CLEANER 3 vezes na lente (S).
Use a ESPONJA 3 vezes para limpar a lente (T).
Pressione o seletor de foco para tornar a imagem mais nítida (U).
Observe o código na bóia (V).
Retorno ao teleférico.

Olhe para a caixa no banco para um mini-jogo.
Usando o código da bóia, mova as barras para que os números corretos fiquem nos círculos (W).
Você pode consultar o código em seu diário (X).
Observe que os números não estão em nenhuma ordem.
Clique nas setas para mover as barras (Y).
Pegue o alicate e a chave do farol (Z).
Vá para o farol, olhe para a porta e use a CHAVE FAROL na fechadura.
Entre no farol.

Pegue a ESCOLHA (A).
Olhe para o baú e pegue o WOODEN STICK (B).
Suba as escadas (C).

olhe pela janela; siga as instruções da lâmpada e a ESFERA AMARELA (D).
Selecione a tabela para uma cena de objeto oculto (E).

Encontre todos os itens da lista.
Você vai ganhar o RAKE DE MÃO.
Saia do farol e selecione o toco para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe uma FACA.
Desça duas vezes.

Examine a base da plataforma e use a PICARETA 3 vezes para remover o gesso (F).
Pegue o MIRROR SHARD 4/6 (G).
Vá para a área da ponte.
Examine o monte de sujeira e use o MANIFESTO 3 vezes (H).
Pegue o VERME e a GARRA (I).
Volte para a frente do observatório.

Examine os degraus da frente e use a vareta de madeira nos alicates quebrados (J).
Pegue os CORTADORES.
Entre no observatório pela janela (K).

Olhe para a área sob a gárgula e use a PICARETA 4 vezes para remover o Band-Aid (L).
Saia do close-up - você não pode completar este minijogo agora.
Olhe para o globo e coloque a ESFERA AZUL e AMARELA nos anéis externos (M).
Pegue 4 kg de peso de dentro do globo (N).
Desça duas vezes, depois vá para a direita.

Examine a gárgula e substitua a GARRA (O).
Pegue a LÂMINA DE SERRA (P).
Volte para o farol e entre.
Examine o baú e use os CORTADORES DE FIO nas 2 correntes (Q).
Suba as escadas.

Olhe para a pintura e use a FACA nela duas vezes (R).
Clique nas fendas para abri-lo e pegue o 1/2 FIRE EMBLEM FRAGMENT (S).
Olhe para a escotilha superior e use a HACKSAW SPOON na trava 3 vezes (T).
Suba as escadas (U).

Olhe para a gaivota e dê-lhe o WORM (V).
Pegue 2/3 DO FIO ELÉTRICO (W).
Pegue a peça da corrente (X).
Saia do farol e desça uma vez.
Olhe para a caixa de controle e use o chip para acionar um mini-jogo (Y).

Coloque os chips na grade de forma que todos os fios coloridos coincidam (A).
Pegue o SÍMBOLO DO LEÃO (B).
Entre no teleférico.

Examine o painel de controle superior e coloque o LINE SIGNAL no diagrama (C).
Clique na caixa para abri-la e pegue o 2/2 FIRE EMBLEM FRAGMENT (D).
Desça duas vezes e selecione a área perto do arco para um HOS.

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe a TESOURA.
Volte para o farol e entre.

Examine o armário e coloque os 2 FRAGMENTOS DE EMBLEMA DE FOGO no círculo (E).
Abra o gabinete e pegue o MIRROR SHARD 5/6 e OIL (F).
Suba as escadas e selecione a mesa para uma Cena de Objeto Oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Você vai ganhar o ARPOÃO.
Suba as escadas.

Use o HARPOON no furo do teto 2x (G).
Coloque a ESCOLA no chão (H).
Olhe pelo buraco e pegue as LUVAS e PESO 3kg (I).
Olhe para o bloco de madeira e use o RASPADOR 3x para remover a tinta (J).
Saia do farol e volte para a área da ponte.

Olhe para a coluna da direita (K).
Coloque os 4 kg e 3 kg na prateleira para um mini-jogo (L).

Usando as teclas (M), coloque os pesos na posição correta (N).
Pegue a CHEST KEY que estava escondida sob as teclas (O).
Retorne ao observatório e entre na janela.
Clique no baú sob a lâmpada para uma cena de objeto escondido.

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe os MATCHES.
Vá para o farol e entre.

Zoom no peito e use a CHEST KEY na fechadura (P).
Clique para abrir a tampa e pegue o ESPELHO (Q).
Suba a escada, depois suba a escada para a lâmpada.

Abra a parte superior da lâmpada (R).
Examine a lâmpada e clique na alça para levantar o pavio (S).
Use a TESOURA para cortar o pavio (T).
Clique na tampa vermelha e despeje o ÓLEO na lâmpada (U).
Use os fósforos do pavio para acender a lâmpada (V).
Clique no bloco de madeira para revelar as runas iluminadas (W).
Examine o painel e pegue o MIRROR SHARD 6/6 (X).
Saia do farol e desça duas vezes.

Examine o rodapé na plataforma e coloque o ESPELHO no suporte (Y).
Clique no espelho para que o feixe aponte para o observatório (Z).
Vá para o observatório e entre.

Observe a área sob a gárgula (A).
Examine o espelho e use os 6 MIRROR SHARDS no espelho para um mini-jogo (B).

Repare o espelho quebrado colocando todas as peças na moldura (C).
Clique com o botão esquerdo para pegar uma peça, clique com o botão direito para girar e clique com o botão esquerdo novamente para colocar.
As peças escurecerão levemente e travarão no lugar quando estiverem corretas.
Olhe para a área sob a gárgula para um mini-jogo.

Conecte todas as gemas e caminhos em uma linha contínua.
Clique em uma gema e, em seguida, clique na próxima para iniciar o caminho.
Continue até que todos os caminhos estejam sem duplicação.
Clique nas gemas em ordem numérica (1-24).
Pegue o CONDUTOR ELÉTRICO 3/3 e o SEGUNDO RECIPIENTE (D).
Acesso ao teleférico.

Observe a caixa aberta no assento (E).
Olhe para o console e use os 3 FIOS ELÉTRICOS para um mini-jogo (F).

Disponha os cabos de forma que haja um conector sob cada lâmpada (G).
Puxe a alavanca (H).

Olhe para o painel sob a roda e clique nele para abri-lo (I).
Use a TONGS para remover a peça que está travando as engrenagens (J).
Retire o equipamento quebrado e pegue o SÍMBOLO ESTRELA (K).
Olhe para a caixa na bancada e coloque os STAR SIGNS no nicho (L).
Pegue a peça do mapa e a ENGRENAGEM (M).

Olhe para a caixa de engrenagens sob a roda e coloque a ENGRENAGEM dentro (N).
Clique na roda (O).
Puxe a alavanca (P).
Desça duas vezes, depois vá para o portão do cemitério.

Capítulo 3: Cemitério

Clique nos arbustos à direita e clique 3x para remover o crescimento verde (A).
Pegue a página do diário (B).
Use as LUVAS no crescimento acentuado 3 vezes (C).
Pegue o ANJO (D).
Examine a fechadura do portão e coloque o ANJO à esquerda (E).
Entre no cemitério.

Olhe para o nicho na cripta e observe os símbolos (F).
Pegue o cinzel (G).
Olhe para a cruz caída e pegue a 1/5 VELA (H).
Passe em frente.

Olhe pela janela e pegue a ALAVANCA (I).
Selecione a estátua para uma Cena de Objeto Oculto (J).

Encontre todos os itens da lista.
Você ganhará uma LATA DE ÓLEO.
Vá para esquerda.

Olhe para o poço e pegue o LIGHTER (K).
Olhe para o túmulo; pegue a página do diário e 2/5 VELA (L).
Olhe para a árvore e pegue a LINHA (M).
Use o cinzel 3 vezes para obter 1/2 DÍGITO DE GRAVITON (N).
Volte para a frente da igreja.

Olhe para a arandela e use a LÂMINA na corda 3 vezes para obter um NÚMERO DE GRAVITON 2/2 (O).
Abaixe-se.

Examine a lápide e substitua os 2 NÚMEROS DE GRAVITON (P).
Pegue a MOEDA DO CRÂNIO (Q).
Olhe para a porta da cripta e use o OIL CAN no círculo 3 vezes (R).
Clique no círculo para abri-lo e coloque a SKULL COIN dentro (S).
Entre na cripta.

Use o LIGHTER para acender a lâmpada (T).
Olhe no nicho e pegue CANDLE 3/5 e METAL POLE (U).
Pegue o CÍRCULO DE MADEIRA (V).
Selecione a área inferior esquerda para uma cena de objeto oculto (W).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe um OLHO.
Saia da cripta.

Olhe para a cruz caída e use o METAL POLE para mover a cruz (X).
Pegue 1/3 DA PLACA DE BRONZE (Y).
Passe em frente.

Olhe sob a janela e use o METAL POLE para soltar o tijolo (A).
Puxe o tijolo e pegue o 2/3 BRONZE PLATE (B).
Olhe para a gárgula direita e substitua o OLHO (C).
Entre na igreja.

Examine a laje de pedra e pegue o PUNHO DE 1/2 HORA (D).
Coloque a ALAVANCA no guincho e clique na alavanca para abaixar o lustre (E).
Após abaixar, olhe para o lustre e pegue a PEÇA DE XADREZ (F).
Olhe para a parte de trás do banco e pegue o GANCHO (G).
Coloque o ANEL DE MADEIRA na imagem para um mini-jogo (H).

Restaure a imagem girando os anéis (I).
Clique em cada anel para movê-lo para o lugar certo.
Pegue a CHAVE DE PÁSSARO que está escondida atrás da pintura (J).
Volte para a frente do salão.

Olhe para a gaiola e use a CHAVE DE PÁSSARO na fechadura (K).
Pegue 3/3 DA PLACA DE BRONZE (L).
Examine o poço e coloque o GANCHO na corrente (M).
Volte para a cripta e entre.

Olhe para o painel central à esquerda para um mini-jogo.
Coloque as 3 PLACAS DE BRONZE na parede para acionar um mini-jogo.
Coloque todas as placas de bronze no contorno (N).
Observe os símbolos (O).
Coloque a PEÇA DE XADREZ no nicho esquerdo para abrir as portas (P).
Pegue o AMULETO (Q).
Tome 1/4 COMPRIMIDO DE PEDRA (R).

Examine a estátua e coloque o AMULET no coração (S).
Caminhe para a frente na passagem (T).

Pegue a TOCHA da gaveta e use-a na tocha para pegar a TOCHA (U).
Coloque a tocha acesa no suporte esquerdo (V).
Examine a grelha e pegue PIECE 1/3 (W).
Passe em frente.

Examine os tijolos e pegue o FRAGMENTO DE PLACA (A).
Olhe para o apontador e pegue a PEDRA DIGITAL 2/3 (B).
Examine o barril de vinho e pegue a VELA 4/5 (C).
Observe a escotilha (D).
Desça duas vezes.

Aproxime-se da cripta da parede inferior à direita e coloque o PLATE FRAGMENT na face (E).
Pegue a PEDRA NUMERADA 3/3 (F).
Caminhe para a frente duas vezes e olhe para a escotilha para um mini-jogo.

Coloque as 3 PEDRAS NUMÉRICAS na parte inferior para acionar um mini-jogo (G).
Coloque os números no topo para que todas as equações estejam corretas (H).
Suba as escadas pela escotilha.

Remova o batedor e abra a porta (I).
Examine o parapeito da janela; pegue a 5/5 VELA e 2/4 PÍLULAS DE PEDRA (J).
Observe a pintura à direita (K).
Selecione a tabela para uma cena de objeto oculto (L).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe um BALDE.
Selecione uma pintura para um mini-jogo.

Restaure a pintura alterando as listras (M).
Clique em duas barras para mudar de posição.
Pegue a MOEDA ESQUERDA (N).
Caminhe para a esquerda para sair da cabine.

Olhe para o poço e pendure o BALDE no gancho (O).
Clique na alça para baixar a caçamba (P).
Assim que você ouvir que chegou ao fundo, pressione a alça novamente.
Pegue o BALDE COM ÁGUA.
Entre no salão.
Use o BALDE DE ÁGUA na lareira (Q).
Vá para a igreja e selecione a estátua para uma cena de objeto escondido.

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe a MOEDA DO DRAGÃO.
Entre na igreja.

Examine o lustre e coloque as 5 VELAS nos suportes (R).
Use o LIGHTER para acender as velas (S).
Zoom no nicho certo e pegue a CHAVE DE FENDA (T).
Volte para a cripta, entre e selecione a área inferior esquerda para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe a SNAKE COIN.
Caminhe para a frente duas vezes.

Examine o baú e coloque as MOEDAS DE SERPENTE, LEÃO e DRAGÃO na fechadura (U).
Tome TNT (V).
Examine o barril de vinho e use a CHAVE DE FENDA nos 2 parafusos (W).
Pegue a ESCOVA (X).
Volte para a igreja e entre.
Selecione o nicho traseiro direito para um mini-jogo.

Use o PINCEL para tirar a tinta das latas.
Misture as cores da paleta colocando 2 cores em cima (A).
Desenhe o sol em amarelo e o rio em azul (B).
Misture azul e vermelho até dourar e pinte o tronco da árvore (C).
Misture amarelo e azul para fazer verde e desenhe folhas na árvore (D).
Pegue o código da runa do buraco na árvore (E).
Volte para a cripta, entre e siga em frente uma vez.

Examine a prateleira à esquerda e remova as 3 pedras (F).
Consulte o código no diário (G).
Use as setas para inserir o código (H).
Pegue o FUSÍVEL (I).
Passe em frente.

Examine a base dos tijolos e coloque o TNT no chão (J).
Use o FUSE no TNT (K).
Use o LIGHTER para acender o fusível (L).
Caminhe para a frente duas vezes.

Depois que o chão desmoronar, pegue o atiçador (M).
Volte para a cabine e olhe para a lareira (N).
Use o atiçador para mover as brasas 3 vezes (O).
Pegue a FARINHA-DE-LIS (P).
Selecione a tabela para uma cena de objeto oculto (Q).

Encontre todos os itens da lista.
Você vai ganhar a CORDA.
Vá até a igreja e entre.

Examine o nicho esquerdo e use a FLOR-DE-LIS na fechadura (R).
Pegue a ESPADA PESADA (S).
Volte para a cripta, entre e vá 3 vezes.

Use a CORDA para abaixar o poste (T).
Olhe para a base do portão e use o POKER para obter 1/2 GARGOYLES (U).
Olhe para os controles e pegue a ENGRENAGEM (V).
Desça para sair da cena.

Olhe para o moedor e coloque a ENGRENAGEM dentro (W).
Use o BLUNT SWORD no moedor para se tornar o SHARP SWORD (X).
Passe em frente.

Use a ESPADA AFIADA no crescimento 3 vezes (Y).
Selecione a área para um HOS (Z).

Encontre todos os itens da lista.
Você ganhará o MÃO DE 2/2 HORAS.
Caminhe até a cabine.

Olhe para o relógio e coloque os PONTOS DE 2 HORAS no mostrador (A).
Consulte o seu diário para obter uma pista (B).
Ajuste o relógio para 11:20 (C).
Pegue a 2/2 GÁRGULA de dentro do relógio (D).
Desça a escotilha, então caminhe para a frente.

Olhe para o comando e coloque as 2 GÁRGULAS nos pedestais (E).
Mova a gárgula escondendo sua boca para o pedestal esquerdo (F).
A gárgula que cobre suas orelhas precisa estar no centro (G).
Coloque a gárgula escondendo os olhos no pedestal direito (H).
Caminhe para a frente através do portão (I).

Olhe para o mini-jogo à direita e pegue a CHAVE (J).
Retorne ao salão.
Olhe para a caixa e use a CHAVE na fechadura (K).
Clique na chave para abrir a caixa.
Observe os símbolos (L).
Pegue o BOTÃO FACE (M).
Desça a escotilha, caminhe para frente e selecione a área na base do pilar caído para um HOS.

Encontre todos os itens da lista.
Você ganhará o 3/4 STONE TABLET.
Caminhe para a frente e selecione a parede certa para um mini-jogo.

Coloque o BOTÃO FACE no local vazio para acionar o mini-jogo.
Consulte as pistas em seu diário e no mini-jogo (N).
Clique em cada rosto para fazê-lo corresponder às pistas.
Os símbolos externos pararão de piscar quando estiverem corretos.
Para o rosto que não tem pista, selecione o rosto que não está em nenhum outro (O).
Pegue a LUA do centro (P).
Desça duas vezes.

Olhe para o armário e use a LUA na fechadura (Q).
Clique nas portas do armário para abri-las e pegue a 4/4 STONE TABLET (R).
Caminhe para a frente duas vezes e selecione a parede esquerda para um mini-jogo.

Coloque as 4 TABULETAS DE PEDRA na grade para ativar o minijogo.
Restaure a imagem trocando telhas.
Clique em 2 peças para trocar de posição.

Pegue o TERCEIRO NAVIO do esqueleto (S).
Pegue a vareta (T).

Use o STICK na cabeça da palheta e pegue a PICKAXE (U).
Use a PICARETA na parede de tijolos várias vezes (V).
Caminhe para a frente para encontrar-se de volta na cela da masmorra.
Caminhe para frente 4 vezes para retornar à câmara ritual secreta.

Fale com João (A).
Depois que ele desmaiar, olhe para John, clique em sua mão para abri-la e pegue o VISCO (B).
Olhe para o livro de rituais e coloque o MEDALHÃO no símbolo (C).
Clique na vela para colocar o livro na escuridão (D).
Saia do close-up do livro.

Olhe para a base da estátua e pegue o GLASS SHARD (E).
Olhe para a cabeça de John e use o GLASS SHARD para tirar CABELO (F).
Olhe para o livro de rituais e coloque HAIR na página para um mini-jogo (G).

Remova as bolas pulando até que haja apenas uma.
Numere os locais de 1 a 15 atravessando e descendo.
Faça os seguintes movimentos: 10-3, 1-10, 3-1, 13-6, 1-10, 12-3, 15-12, 9-14, 14-7, 4-2, 10-3, 2 -4, 5-3.
Saia do close-up do livro.

Olhe no buraco no chão (H).
Remova as peças de concreto para um mini-jogo (I).

Mova as bolinhas para que os símbolos nas bolinhas correspondam aos símbolos que estão próximos.
Clique em uma bola de gude e, em seguida, clique em um local adjacente para mover.
Os símbolos no concreto acenderão quando uma bola de gude estiver correta.
Saia do close do livro ritual.

Olhe para o braseiro e adicione o VISCO (J).
Clique no livro de rituais para saber que você deve colocar os vasos (K).
Examine a base da estátua e coloque o SEGUNDO e TERCEIRO QUADRA nos círculos (L).
Parabéns! Você completou Secret of the Ancients: Lockwood Manor Standard Edition!

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