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Mystery Tales 11: Dealer’s Choices - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Histórias misteriosas 11. Como a carta cairá. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Convés do Navio
  3. Abaixo do Convés
  4. Baía do Cassino
  5. Cassino abandonado
  6. Estação de TV


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Mystery Tales: Dealer’s Choice.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Convés do Navio

Fale (A); receber fichas.
Pegue a BOLSA (B).
Examine a BOLSA; encontre o bloco de notas, maçã, dinheiro e biscoitos de peixe.

Pegue mapa e binóculos 1/2 (C).
Dê PESCA (D); levar binóculos 2/2.
Examinar (E); colocar binóculos; pegue o PENDENTE DE ÂNCORA.
Use o PENDENTE DE ÂNCORA (F).
Jogue o HOP (G); FAÇA UM CONVITE.

Toque o SÍMBOLO DE CONVITE (H); falar (eu).
Passe em frente.
Fale (J).

Fale (K); DINHEIRO.
Ordem (L); pegar canapés.
Pegue o cilindro de nitrogênio (M).
Dê canapés (N); encontrar sal odor e cortadores de metal.
Use sal de odor (O); conversa; tome HAIRPIN.
PINO DE CABELO na BOLSA; pegue o telefone.

Use (@ -P).
Solução (Q): A estratégia recomendada é mostrada.
Solução (R): A estratégia recomendada é mostrada.

Solução (S): A estratégia recomendada é mostrada.
Receba o CARTÃO CORINGA ARDENTE.
Pegue a PORCA DE METAL (T).
Examinar (U); use o CARTÃO CORINGA ARDENTE.
Vá para esquerda.

Pegue o PUNHO DA RODA (V); Puramente.
Use CORTADORES DE METAL (W); encontre o CÓDIGO DO ELEVADOR.
Coloque MAÇÃ (X); pegar BAT.
Examinar (Y).
Abaixe-se.

Use BAT (Z); pegue o BICO.
Bocal para cilindro de nitrogênio; receber NITROGÊNIO LÍQUIDO.
Use nitrogênio líquido (@); deslizar.
Passe em frente.

Examinar (A); pegue BROKEN CRYPTEX e STICKS (B).
Pegue o CRYPTEX RING (C); coloque ALÇA DE RODA e PORCA DE METAL.
Usava); HOP completo; obter fichas de roleta.
Pegue o ANEL DE CRISTAL QUEBRADO (E).
Coloque as fichas da roleta (E); encontrar CRYPTEX RING e TESOURAS.
Vá para a sala de segurança.

Use bastões (F); pegue o CARTÃO DE ACESSO DO ELEVADOR.
Coloque o CARTÃO DE ACESSO DO ELEVADOR (G).
Use o CÓDIGO DO ELEVADOR (H); pressione 6-3-8-0; pegue o MAGNET e o CRYPTEX RING.
CRYPTEX RING x3 em um CRYPTEX quebrado; pegar a máquina caça-níqueis CRYPTEX.
Transfer para a piscina.

Coloque a MÁQUINA DE SLOT CRYPTEX (I).
Solução (J).
Fácil: Ax2-Dx2-FG.
Rígido: Ex4-FDA-Cx3-G.
Pegue a tigela de moedas.
Coloque a TAÇA DE MOEDAS (K).
Passe em frente.

Pegue a PEÇA DE ROAK (L).
Examinar (M); pegue o SCOOP (N).
Pegue o EMBLEMA FERRADURA 1/3 (O); usar SCOOP; encontre SUBTIRE EMBLEM 2/3 e KING CARD.
Use TESOURA (P); pegue o EMBLEMA MÉDICO.
Vá para a sala de segurança.

Coloque EMBLEMA MÉDICO (Q); encontre MANIVELA e FITA.
PEÇA DE RAKET e FITA no RAKET QUEBRADO; receber RAKE DE CRISTAL.
Use ANELHO DE CRISTAL (R); pegar o número da chave de poker VIP.
Transfer para a piscina.
Use a CHAVE VIP POKER (S).
Vá para esquerda.

Use ÍMÃ (T); abrir.
Jogue o HOP (U); receba ANTLERA.
Coloque Galhadas (V).
Examinar (W); encontre DVD e EMBLEMA DE CAVALOS 3/3.
Examinar (X); gire x3.
Pegue a ESTÁTUA DE DANOS DO MAPA (Y).
Mude para a sala de estar.

Coloque o EMBLEMA FERRADURA (Z).
Solução (A):

Fácil: GB; BC; CD; DE; GB; BC; CD; GB.
Difícil: SER; FC; SER.
Vá para esquerda.

Mover (B).
Use (@-B).
Para falar com); encontre o AMULETO DO CÃO e ORNAMENTO DE MADEIRA.
Pegue o QUADRO FOTOGRÁFICO (D).
GUIA DE RAM DE FOTO ABERTA; pegue FRACO DE VIDRO e CARTÃO DA RAINHA.
Pegue a FIGURINE JOKER 1/2 (E).
Use CASCO DE VIDRO (F); pegue a agulha do fonógrafo.
Coloque a AGULHA FONOGRAFICA (G); encontre CONTROLE REMOTO e CASSETE DE DANOS.
Abaixe-se.

Use CONTROLE REMOTO e DVD (H).
Solução (I): A.H.

Solução (J).
Inspecionar.
Solução (K): A estratégia recomendada é mostrada.
Pegue o JACK CARD e a MÁQUINA DE MAQUIAGEM.
KING’S CARD, QUEEN’S CARD e JACK’S CARD no STATUE ABOUT cartão danificado; receber ESTÁTUA REAL.
Vá para uma sala de pôquer privada.

Local STATUE OF ROYAL FLUSHING (L); leve MAIS LEVE.
Use AMULETO DO CÃO (M); encontrar LUVA e VELAS.
Fale (N).
Mude-se para a cabana de William.

Use VELAS e isqueiro (O); HOP completo; Receba a CHAVE DE FOTO.
Use a TECLA DE FOTO (P); pegue o BICO DO QUEIMADOR e 2/2 FIGURINA DO JOKER.
Vá para uma sala de pôquer privada.

Coloque o JOKER FIGURINE (Q); pegue VELA e LÁPIS.
Examine o cassete danificado; use LÁPIS; receber cassete.
Mude para a sala de estar.
Ouça CASSETTE (R); pegue NAIL CLIPPER e PÓ.
AJUSTE A ESCOVA E O PÓ NO ORNAMENTO DE MADEIRA; receber PISO PISO.
Vá para esquerda.

Limpar (S).
Coloque PISO PISO (T).
Solução (U).
Fácil: HB; CI; KD; OA; NC; LC; NF; Educação Física.

Difícil: HB; CI; PJ; OA; KE; NC; LC; NL; JN; EJ; JD; NÃO; OE; baixa frequência.

Capítulo 2: Abaixo do Convés

Fala (V); receber BARTET.
Use LUVA (W); pegue o berloque pegajoso, o lenço e a moeda.

Use BARRETA (X).
Solução (Y); Fácil: A-Dx2-EF.
Solução (Z); Difícil: A-Bx2-C-Dx2-E-Fx2-G.
Pegue o CILINDRO DE GÁS.
MOEDA E CILINDRO DE GÁS NO QUEIMADOR; receber QUEIMADORES.

Use QUEIMADOR (A).
Levantar.
Pegue o ABRIDOR DE GARRAFAS (B); use CRAVO (C); receba DECORAÇÃO DE UVA QUEBRADA.

Pegue o BOW (D); use VELA (E); encontre a PEÇA DE DECORAÇÃO DE VIDEIRA.
Use berloque pegajoso (F); pegue KOLANDER PIECE e GRAPE PIECE.
PEÇA DE DECORAÇÃO DE UVA x2 em DECORAÇÃO DE UVA QUEBRADA, receba DECORAÇÃO DE UVA.
Coloque a DECORAÇÃO DE VIDEIRA (G); pegue a COLA.
Use ALÇA (H); encontrar canapés.
Abaixe-se.

Dê o canapé (I); inspecionar.
Jogue o HOP (J); pegue a ALAVANCA.
Use a alavanca (@).
Passe em frente.
Pegue o TOKEN DE FERRO 1/2 (K).

Use ABRIDOR DE GARRAFAS (L); encontrar fichas e quebra-cabeças quebrados.
Use ARCO (M); pegue o LÁPIS.
Pegue o BOTÃO (N); use COLANDER (O); receber CHAVE DE FANTOCHE.
Mudando-se para um restaurante de cabaré privado.

Use a TECLA BONECA (P); pegue GEAR 1/4 e PUZZLE HALF.
PUZZLE HALVES e COLA em fichas de quebra-cabeça quebradas; receber TOKENS PUZZLE.
Coloque TOKENS DE PUZZLE (Q).

Solução (R); Fácil: AF; CA; FK; BI. LIBRA; IL; CH; MC; Hectômetro.

Solução (S); Difícil: MH; LJ; JM; AL; BJ; HB; MH; JM; BA; HB; CH; NC; DI; NO; io; ND; H.N.
Pegue a BOWL FOR ADDITIVE e IRON FOR LIFE 2/2.
Abaixe-se.

Segure o IRON TOKEN (T); pegue ENGRENAGEM 2/4 e PAPEL.
Passe em frente.
Use PAPEL e LÁPIS (U); receba INSTRUÇÕES DO STEAM.
Veja as instruções para usar o vapor (V).

Solução (W); Fácil.
Solução (X); Difícil.
Passe em frente.

Pegue a ENGRENAGEM 3/4 (Y); use ventosa; encontrar WIRE EMBLEM e SAX.
Use o BOTÃO (Z); pegue FITA ADESIVO e ENGRENAGEM 4/4.
Pegue fósforos (A); usar PREGO; pegar BROCA.
Mudando-se para um restaurante de cabaré privado.

Coloque a ENGRENAGEM (B); tome TUNING PEG.
Use o EMBLEMA SAX (C); pegar noz e saxofone.
Mova-se para a sala de máquinas.

Coloque BROCA (D); use TUNING (E).
Solução (F); Fácil: Ax3-Bx4-A-Bx2-C-Dx10-CDA.
Solução (G); Rígido: D-Ax2-Dx2-CA-Bx2-Cx2-Dx5-ADC.
Bx8-Ax2-Bx2-CBC-Dx9-CDABADC.
BX10-A-BX3-Cx2-DABA-Dx3-ADCBC-DX10.
Pegue a MÁQUINA COG.

Coloque a MÁQUINA e a PORCA (H); leve AMBER e CARTÃO DE ACESSO.
Abaixe-se.
Utilize o CARTÃO DE ACESSO (I).
Vá para esquerda.

Use FÓSFOROS (J).
Jogue o HOP (K); receba estatueta de LOLITA.
Coloque a FIGURINA LOLITA (L); tome as INSTRUÇÕES DO SECADOR e DESTRUÍDO.
Pegue ORNAMENTO DE FILIAL 1/4 (M).
Use FIO (N); pegar braçadeira.

Coloque SAXOFONE (N); pegue o CABO.
Mova-se para a sala de máquinas.

Use SECADOR (O); pegue o TROFÉU e DEVE.
Coloque ÂMBAR, FITA e CABO (P); pegue a CHAVE e a FILIAL 2/4.
Abaixe-se.

Use CHAVE (Q); encontre INDÚSTRIA FILIAL 3/4 e JAR FAN.
Xale em uma lâmina de ventilador afiada; receber SERRA IMPROVISADA.
Vá para esquerda.
Use SERRA IMPROVISADA (R); pegue ÓLEO, FILIAL 4/4 e ENGRENAGEM QUEBRADA.

Coloque FILIAL (S).
Solução (T); Fácil: Ax3-Dx3-Dx3.
Solução (U); Difícil: Ax3-Bx3-Dx3-Ex3.
Pegue o CLIPE DE PAPEL e a COLÔNIA.
Examine as instruções quebradas; use COLÔNIA; receber FOLHA FECHADA.
Mova-se para a sala de máquinas.

Examine a FOLHA FECHADA (V); receber COMBINAÇÃO DE ARMÁRIO.
Vá para a sala de visualização.
Use COMBINAÇÃO DE GABINETE (W).
Solução (X): Fácil.
Solução (Y): Difícil.
Pegue o CORTADOR DE VIDRO e o TANQUE DE OXIGÊNIO.
BRAÇADEIRA e TANQUE DE OXIGÊNIO em equipamentos de mergulho quebrados; obter EQUIPAMENTO DE MERGULHO.

Use o EQUIPAMENTO DE MERGULHO (Z).

Capítulo 3: Baía do Cassino

Pegue a PISCINA QUEBRADA (A); usar TROFÉU.
Jogue o HOP (B); receber AX.
Use ÓLEO (C); pegue GUARDA-CHUVA.
Pegue as PRANCHAS DE MADEIRA (D).
Use o AX (E).
Vá para esquerda.

Use (@-F).
Fale (G).
Pegue a CAIXA DE VIDRO (H).
CORTADOR DE VIDRO em CAIXA DE VIDRO; pegue MOEDAS e CORDA.

Passe as MOEDAS (I).
Pegue os vermes de barbear e geléia (K).
CLIPE DE PAPEL e PRODUTOS DE GELÉIA em HASTE QUEBRADA; receber ROOD.
Pegue a CANETA DE WILLIAM (L).
Use ROD (M); receber PEIXE.
Abaixe-se.

Dê PEIXE (N); pegue a ESCADA.
Coloque ESCADA e PRANCHAS DE MADEIRA (O).
Vire a direita.

Use GUARDA-CHUVA (P); pegue BROKEN LOUP e HANDLE.
Pegue o EMBLEMA DE ÂNCORA 1/2 (Q); use CORDA e LÂMINA (R); receber CLUE CONTROL PANEL.
Visualizando o painel de controle CLUE (S).

Solução (T): Fácil.
Solução (U): Difícil.
Pegue o EMBLEMA DE ÂNCORA 2/2 e o FIO DE COBRE.
Abaixe-se.

Coloque o EMBLEMA DA ÂNCORA (V); pegar FÓSFOROS e CARBINER.
Vá para esquerda.
Use ALÇA (W); pegue bife.
Mudança para o Farol.

Dê o BIFE (X); pegue a ferida.

GUIA DE WILLIAM na CIDADE TRAIL.
Use POMBA AZUL (Y).
Vire a direita.

Pegue a LENTE DO MONÓCULO e a CHAVE DE FENDA (Z).
Fio de cobre e monoclina em uma lupa quebrada; receber Lupa.
Use a BANDEJA (A); HOP completo; receber MÁSCARA DA MORTE.

Coloque MÁSCARA DE MORTE (B); pegue CORRENTE e ANEL DE DIAMANTE.
Abaixe-se.

Use ANEL DE DIAMANTE (C); pegue TOY GUN e FITA.
Use CHAVE DE FENDA (D); receber LÂMPADA DE QUEROSENO.
Examine a lâmpada de querosene; receber querosene.
Passe em frente.

Use QUEROSENO e FÓSFOROS (E).
Passe em frente.
Atire o BRINQUEDO (F); pegue SKELETON EMBLEM e DEATH FIGURINE.
Pegue ELETROMAGNET INCORRETO, WILLIAM E LOLITA, FIGURINE E CONECTOR DE METAL 1/3 (G).
Use CORRENTE e mosquetão (H); mover (eu).

Pegue o CONECTOR METAL 2/3 (J); coloque a ESTATUTA DE WILLIAM E LOLITA e estatueta da morte.
Solução (K): Fácil.
Solução (L): Difícil.
Abaixe-se.

Coloque o EMBLEMA ESQUELETO (M); pegue o PREGO e a COLA.
Caminhe para a frente duas vezes.
Use (@ -N); fala (O).

FITA DE LAÇO (P); obter um quarto improvisado.

Use VASSOURA IMPROVISADA (Q); encontre ROLO DE PEDRA.
Pegue a BONECA DE VENTO QUEBRADA (R).
Desça duas vezes.

Dê ROLO DE PEDRA (S); encontre FIO DE BRONZE.
Examine o ELETROMAGNET INCOMPLETO; adicione prego e fio de bronze; receber ELETROMAGNET.
Passe em frente.
Use ELETROMAGNET (T); pegue METAL CONNECTOR 3/3 e TOOTH.
Coloque o CONECTOR METAL (U); receba CORAÇÃO DE RUBI.
Passe em frente.

Coloque CORAÇÃO DE RUBI (V).
HOP completo (W); obter a CHAVE URN.
Use a TECLA URN (X).

Solução (Y); Fácil: SE; JM; KI; RG; SJ; LS; JL; RI; MN; FK; HJ; PF; OH; QI; RO; NP; KQ; JR; V; HK; FJ; BM; AH; JA; CJ; DI; EF; GB; KC; LE; ND; JL; IK; FJ; Milhas.

Solução (Z); Difícil: IM; BI. FC; B.F.; DB; CE; KE; JD; V; HG; MK; FM; BH; IC; AF; DA; GB; KC; LD; Nova Jersey; RL; SG; JS; QJ; computador; NO; MO; RI; QF; HP; JH; KI; GJ; NK.
Pegue a ESLINGA e a PÁ DE JARDINAGEM.
Abaixe-se.

Use PÁ DE JARDINAGEM (Z); pegue o alicate.
ALICATES na boneca ventosa quebrada; receber BONECA DE ARRANQUE.
Use BONECA DE CORRER (A); pegue SKELETON ARM e GARGOYLE PAW.
Passe em frente.

Use COLA e PÉ DE GÁRGULA (B); tome CALIPER e CASTIÇAL.
Use cinzel e castiçal (C); pegue a caneta e o endereço do cassino.
Desça duas vezes.

Veja o ENDEREÇO ​​DO CASINO (D).
Solução (E): A solução é aleatória.

Capítulo 4: Cassino abandonado

Use PENA (F); encontrar PINÇA e BOLA.
Use SLING e BEAD (G); pegue BELL e DOMINO TILE 1/2.
Pegue DOMINO TILE 2/2 e RASPADOR (H).

Coloque o TELHA DOMINO (I).
Decisão (J): A decisão é aleatória.
Passe em frente.

Use CALIBRE (K); encontre BOOT e WIRE.
Coloque SINO (L).

Solução (M); Fácil: DCBEADCB.
Solução (N); Difícil: DACBCDA-Bx2-E.
Pegue AX BLADE e BRINCO 1/2.
LÂMINA DE FIO E MACHADO no BRAÇO DE ESQUELETO; receba o MANUAL AX.

Use EIXO MANUAL (O).
Passe em frente.
Pegue FIO DE METAL e MARTELO (P); use o RASPADOR (Q).
Jogue HOP (R); receba OVO DECORATIVO.

Pegue a CESTA (S); usar pinça (T); receba BRINCOS 2/2.
Coloque OVO DECORATIVO (U).
Solução (V).
Pegue o AMULETO DO TREVO.
Abaixe-se.

Use AMULETO DO TREVO (W); pegar uma maçã.
Abaixe-se.
Coloque BRINCOS (X); pegue a CARTA ABERTA.
Selecione (S); coloque BOOT e FIO DE METAL; pegue ESCOVA e FRAME PEÇA 1/3.
Passe em frente.

Use ESCOVA (Z); pegar PREGOS.
Use PREGOS e MARTELO (A).
Vá para esquerda.

Use (@-B).
Use CARTA DE ABERTURA (C); encontre PEÇA DA PARTE 2/3.
Pegue as CARTAS DE JOGO (D).
CARTA DE ABERTURA DE CARTAS DE JOGO; receber um baralho de cartas.
Colocar CARTÃO DE CARTÃO (E).
Decisão (F): A decisão é aleatória.
Fala (G); pegue a CHAVE DO ARMÁRIO.

Pegue a PEÇA 3/3 (H).
Coloque CESTA e MAÇÃ (H); tome BEBÊ COON.
Pegue o TELHA DE MÚSICA (I).
Abaixe-se.

Coloque TELHA DE MÚSICA (J); leve MOEDA e BRINCOS NA FITA.
Use CHAVE DE GABINETE (K); encontre LÂMINA DE BARBA e CAIXA DE CHARUTEIRO.
Gaste a MOEDA (L); pegue o BONE EMBLEM.
Abaixe-se.

Dê o BEBÊ ROCCOON (M); pegue a PÁGINA DO PORTÁTIL.
Vá para o escritório de Edmund.
Coloque PEÇA DE ESTRUTURA (N).
Solução (O).
Fácil: DC; AF; FE; ED; AF; FE; A.F.
Difícil: SER; FC; SER; CF.
Tome DINAMITE.
Vá para a sala de jogos.

Coloque BONE EMBLEM (P).
Solução (Q).
Pegue QUEBRA-NOZES e CRISTA DE CIGAR.
CIGAR CEST em CAIXA DE CHARUTOS; pegue charuto.
Coloque o CHARUTO (R); pegue o charuto aceso.
Abaixe-se.

Use DINAMITE e charuto aceso (S).
Jogue o HOP (T); receba VASO PRISMATIC.
Vire a direita.
Coloque VASO PRISMÁTICO (U); pegue o PANO e a CANETA.
Vá para a sala de jogos.

Use PÁGINA DE LAPTOP e PEN (V); Pegue o ENDEREÇO ​​DE TV.
Desça duas vezes.
Visualize o endereço da estação de TV (W).

Capítulo 5: Estação de TV

Use LÂMINA DE BARBA (X); pegar gasolina.
Pegar partidas (Y); use BRINCOS NA FITA (Z); pegue o receptor de cílios.
Use GASOLINA e FÓSFOROS (A).
Passe em frente.

Pegue SETE TELHAS 1/3, ORNAMENTO DA PORTA 1/3 e FITA DE ISOLAÇÃO (D).
Use PENA (E); mover EF; pegue o CARTÃO DE ACESSO.
Abaixe-se.

Use FITA ISOLANTE (G).
Solução (H); Fácil.
Solução (I); Difícil.
Pegue o GNOME GARDEN.

Coloque GNOME DE JARDIM (J); pegar DATA e THREADS.
Passe em frente.
Use o CARTÃO DE ACESSO (K).
Passe em frente.

Use EYEASH PAD (L); pegue PEÇA DE CADEADO 1/2.
Use FIXADOR (M); encontrar solvente e cortiça.
Pegue o Isqueiro VAZIO e o ORNAMENTO DA PORTA 2/3 (N).
Use SOLVENTE e PANO (O).

Solução (P); Fácil: ADBICQEPGOHUJNKVMSTW.
Solução (Q); Rígido: AHBNCLDKESFWGOIPJRMYQ-6-TUVZX-3-0-8.
Pegue LOCK PART 2/2, SETE TILES 2/3, MOVING DISC, e RITUAL INSTRUÇÕES.
Desça duas vezes.

Coloque a PEÇA DE TRAVAMENTO (R).
Jogar HOP (S); receber MEGAFONE.
Cortiça em um megafone; receba RECIPIENTE MELHORADO.
Use RECIPIENTE IMPROVISADO (T); receber ÁGUA.
Passe em frente.

Despeje ÁGUA (U); pegar ORNAMENTO DA PORTA 3/3.
Use o ornamento da porta (V).
Solução (W): HEIFDA.
Vá para esquerda.

Use DISCO VOADOR (X); mover(YX); receba SETE TELHAS 3/3.
Pegue o MARTELO DE SEGURANÇA e ENCHIMENTO DE GÁS (Z).
GÁS DE ENCHIMENTO NO isqueiro vazio; receba MAIS LEVE.
Tome PÓ COMPACTO (A); use MAIS LEVE; receber LÂMPADAS LED.
Coloque LÂMPADAS LED (B); encontrar lâmpada UV.
Abaixe-se.

Use MARTELO DE SEGURANÇA (C); pegue a foto danificada.
Passe em frente.
Coloque SETE TELHAS (D); tome ÁLCOOL, ROSA SECA e Apito.
Vá para o set de filmagem.

Apito (E); pegue o RATO DO COMPUTADOR, POTENCIAL, e PINÇAS.
Use TONGS (F); receber OSSOS.
Vá para a sala de edição.

Coloque FOTO DANIFICADA, LÂMPADA UV e FOTOCENSÃO (G); pegue a FOTO DO HOMEM MORTO.
Use o RATO DE COMPUTADOR e PÓ COMPACTO (@).
Jogue o HOP (H); receber MORTE MORTE.
Coloque SÍMBOLO DE MORTE e ÁLCOOL (I); mova o algodão para o bisturi (J); tirar uma gota de sangue.
ESCULTURA, ROSA SECA, OSSOS, FOTO DE MORTO E GOTA DE SANGUE nas INSTRUÇÕES DO RITUAL; receber INGREDIENTES RITUAIS.
Vá para o set de filmagem.

Coloque INGREDIENTES RITUAIS (K); pegue o DECK FANTASMA.
Use o CONVÉS FANTASMA (L).
Decisão (M): A decisão é aleatória.
Parabéns, você completou Secret Tales: Dealer’s Choice!

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