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Mystery Tales 6: The Hangman Returns - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Histórias misteriosas 6. O retorno da forca. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Publicação
  3. Corredor
  4. Escritório de Morgan
  5. Quadrado
  6. Fora da Casa de Marcus
  7. Porão

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Mystery Tales: The Hangman Returns.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.

Capítulo 1: Publicação

Pressione Steven duas vezes (A).
Gire a chave (azul); pegue o diário (B) e tire 3 notas e um cartão dele.
Abra o conjunto e pegue o MOEDOR (C), abra a bolsa, pegue o ENGATE (D) e pegue a pista do porta-luvas (E).

Remova a nota e a fita (F).
Remova a nota (G).
Use a barra horizontal e pegue a FACA (H).

Use o KNIFE (I) e toque o HOP (verde). Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (8-7) - (5-8) - (4-2) - (1-3) - (6-9).
Solução Sólida: (17-13) - (14-12) - (18-15) - (20-16) - (21-19) - (25-23) - (24-22) - (11-10) ,

Pegue ARQUIVO (J).

Coloque a DICA DO PORTA-LUVAS (K). Jogue o mini-jogo.
Solução simples: 1-3-2-6-4-3-2-6-5-3-2-6.
Solução sólida: 1-2-3-6-4-5-3-6-4-5-3-6-1-2-3-6-4-5-3-6-4-5-3-6 ,

Pegue o mapa, o token de embreagem e as balas.
Pegue a MOEDA (L).

Coloque o TOKEN DE EMBREAGEM no HITCH. Jogue o mini-jogo.
Solução simples: Ox2-Nx2-Mx2-N-Ox2-Nx2-Ox3.
Solução sólida: Ox2-Nx2-Mx2-Nx3-Ox2-Nx2-O-Nx2.
Tome nota e óculos.
Use óculos (Q).
Abra o arquivo do caso; anotar, manuscrito 1/4, 3 arquivos e KEY CARD.
Insira o CARTÃO-CHAVE (P).
Andar direto.

Remova a tampa (R).
Tome nota e LUVAS (S); ativar a máquina de escrever (T).
Pegue a nota e use a COIN (U).
Use as LUVAS para recolher a LÂMPADA COLORIDA 1/2 (V).

Leve o PACOTE DE EVIDÊNCIA (W).
Use a FACA para abrir o PACOTE DE EVIDÊNCIAS; pegue DETALHES DO CASO e LÂMPADA UV.
Volte.
Coloque PEÇA DE CAIXA (X). Jogue o mini-jogo.

Solução simples: Yx2-ZY-Zx2-Y-Zx2.
Decisão difícil: YZ-Yx2.
Pegue o alicate e a engrenagem 1/2.

Use o alicate e pegue a LÂMPADA COLORIDA 2/2 (A).
Andar direto.
Coloque 2 LÂMPADAS COLORIDAS (B). Jogue o mini-jogo.

Solução simples (C): (6-3) - (1-2) - (8-7) - (12-11) - (16-17) - (18-19) - (14-9) - (4 -13) -21- (4-12) - (6-2) - (6-4) - (18-16) - (18-14) - (4-18) - (6-8).
Solução sólida (D): (6-3) - (8-7) - (14-9) - (4-13) - (12-11) - (18-19) - (16-17) - (1 -15) - (20-5) - (2-1) -21- (14-4) - (12-8) - (14-12) - (6-2) - (14-6) - (16) -14) - (18-16) - (18-20) - (18-10).
Pegue a nota e a chave da mesa.

Insira a CHAVE NA MESA, pegue a ENGRENAGEM 2/2 e pegue o livro (E).
Coloque 2 ENGRENAGENS (F). Jogue o mini-jogo.
Solução: 9-8-7-13-19-25-26-1-2-3-4-5-6-12-18-24-16-17-23-29-35-34-28-22- 21-15-14.
Entre no escritório de Marilyn.

Use óculos (G).
Remova a alça (H).
Pegue o PANO GROSSO (I).

Pegue a nota e coloque a LÂMPADA UV (J). Jogue o mini-jogo.
Solução fácil: 1-5.
Decisão difícil: 6-14.
Pegue o MANUSCRIPT 2/4 e a fita cassete.
Volte.

Use o THICK CLOTH e pegue o MORGAN’S DIARY (K).
Abra o diário de Morgan.

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1- (1-2) -3- (4-5) -6- (7-8) -9- (9-10) -11- (11-12) -13- (13-14) - (15-16) -17- (18-19) -20- (21-22) - (22-23) -24-25.
Pegue o INLAY CAMELEÃO.

Insira o CHAMELEON INSERT e pegue o CHAMELEON FOOD (L).
Use o CHAMELEON FOOD e pegue o PEPPER INSERT (M).
Andar direto.

Coloque o INLAY FEATHER e pegue o saca-rolhas (N).
Use CORKSCREW; pegue WINDOW CLEANER, EMPTY REVOLVER e anote (O).
Abra o EMPTY REVOLVER, coloque os REMOTES nele e pegue o LOADED REVOLVER.
Volte duas vezes.
Tome nota, use LOADED REVOLVER, pegue OIL CAN, jornal e EMPTY TAPE PLAYER (P).
Abra o BLANK TAPE PLAYER, coloque o TAPE CASSETTE nele e pegue MARILYN’S VOICE.
Caminhe para a frente duas vezes.

Use a VOZ DE MARILYN e pegue o FLASH (Q).
Insira FLASH CARD (R); pegue a FIGURINA DE COLA (S).
Volte duas vezes.
Coloque a FIGURINA DE COLA (roxa). Jogue o mini-jogo.
Solução simples: TUV-Wx2.
Solução sólida: Wx2-UVTW.
Entre no corredor.

Capítulo 2: Corredor

Retire a fita, pegue a nota e use o LOADED REVOLVER (T).
Use LIMPADOR DE JANELA (U).

Jogue o mini-jogo.
Parte 1 da solução: 1-2-3-4-(6-7)-(5-1)-8.
Parte 2 da solução: V- (YW) - (DX) - (ZB) - (CA).

Parte 3 da solução: (GE) - (HF) - (IM) - (JK) - (KL).
Solução parte 4: (NR) - (OS) - (PT) - (QU) -V.
Pegue o extintor quebrado.

Use ÓLEO; pegue MANGUEIRA e PEÇA DE IMAGEM 1/2 (W).
Andar direto.
Pegue o frasco de tinta (X).
Vá para o escritório de Marilyn.

Coloque o INK INSERT e pegue a KALYNETS TABLE (Y).
Vá para o corredor.
Use POÇÃO CALMO; pegue BICO, CARREGADOR e ESCOVA (Z).
Coloque a mangueira e o bico no extintor quebrado; receber EXTINTOR DE INCÊNDIO.
Andar direto.

Use extintor de incêndio (A) e óculos de proteção (B).
Pegue o LIGHTER, use o BRUSH e pegue a AX HEAD (C).

Pegue o cabo do machado, IMAGEM PARTE 2/2 e anote (D).
Coloque a CABEÇA DO MACHADO no CABO DO MACHADO; receber AX.
Use o AX (E) e toque o HOP (laranja); receber PINTURA.
Pegue o ENDEREÇO ​​DO MORGAN, coloque 2 PEÇAS DA IMAGEM e PINTE (F).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (G-1) - (H-2) - (I-3) - (J-4) - (K-5) - (L-6).
Tire uma foto.
Volte.

Coloque FOTO (M); pegue a FIVELA (N).
Andar direto.
Coloque a FIVELA (O).

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (P-1) - (Q-2).
Solução dura: (T-3) - (S-4) - (P-5).
Leve VIDRO, GUIA 3/4 e GPS.
Coloque o ENDEREÇO ​​DO MORGAN no GPS; receber GPS MORTO.
Volte duas vezes.

Coloque DEAD GPS (U) e CHARGER (V). Jogue o mini-jogo.
Solução: clique nas setas (W) para evitar os obstáculos (X).

Use óculos (Y).
Pegue a VÁLVULA (Z); use LIGHTER e pegue Trinket (A).
Pegue o bife (B) e coloque a VÁLVULA (C).

Pegue o TOKEN VERDE (D); coloque o bife (azul).
Chave de lugar, anotação, chave de casa e pílula de desintoxicação (E); tome ÓCULOS DE SOL (F).
Insira a CHAVE DA CASA (G).

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: Ix3-H-Ix3-H-Ix3-H-Ix3-H.
Solução sólida: IH-Ix2-H-Ix2-H-Ix5-H-Ix2-H-Ix2-H.
Andar direto.

Pegue a ESCADA (J).
Remova os comprimidos (K).
Pegue a PORCA e a GARRA (L).
Pegue ESPELHO 1/2 (M).
Volte.

Use a ESCADA e jogue o HOP (N); receber o MARTELO.
Coloque a PORCA (O), use o VIDRO (P) e pegue o VIDRO DE ÁGUA.
Use o HAMMER, pegue o BEAM PIECE e o PACOTE (verde).
Despeje o comprimido de desintoxicação em um copo de água; receber MEDICAMENTO DETOX.
Use a GARRA para abrir a EMBALAGEM, retire o papel, pegue a PÁ, PATO, BORRACHA e CASCAS.
Andar direto.

Dê MEDICAMENTO (Q); pegue a CARTA.
Abra a CARTA; tome nota.

Use SAW (R).
Coloque COPA (S); receber ARMA DESCARREGADA.
Entre no escritório de Morgan.

Capítulo 3: Escritório de Morgan

Dê o PATO DE BORRACHA (T) e tire a FOTO OBRIGATÓRIA (U).
Coloque os cartuchos na arma descarregada; obter ARMA CARREGADA.
Coloque óculos escuros e tome ÁCIDO (V); tire a FOTO (W).
Coloque o TOKEN VERDE (X).

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (Y).
Decisão difícil: (Z).
Pegue MIRROR 2/2 e PHOTO PIECE.

Coloque a FOTO OBRIGATÓRIA (A).
Monte as fotos corretamente (B); pegue os FÓSFOROS (roxo).
Volte.
Use ARMA CARREGADA (C). Jogue o mini-jogo.
Solução: Selecione a área (D) quando estiver marcada em verde nove vezes.
Pegue o INSERTO DA LUA.
Volte.

Coloque MOON INSERT e 2 ESPELHOS (E). Jogue o mini-jogo.
Solução: (F).
Pegue a CHAVE TRIANGULAR.

Use o ACID e pegue a RIBBON (G).
Coloque a PEÇA DA FOTO e a FITA na FOTO DA FOTO; receber FOTO.
Andar direto.
Coloque a FOTO (H); pegue a ESCOVA e penteie.
Suba.

Use COMB (J); receber uma LETRA "M".
Insira a TECLA TRIANGULAR (K) e selecione a LISTA (L); receber MANUSCRIÇÃO 4/4.
Volte.

Coloque a LETRA "M", pegue HERBICIDA, CHAVE DE FENDA, e ENDEREÇO ​​DA EDITORA (M).
Andar direto.
Use a CHAVE DE FENDA e pegue o COMBUSTÍVEL (N); use 4 ALÇAS, COMBUSTÍVEL e FÓSFOROS (O).
Pegue a CHAVE DE GARAGEM.
Volte duas vezes.

Insira a CHAVE DE GARAGEM (P).
Vá para Tipografia Exterior.
Pegue as PINÇAS e FITA DE ISOLAÇÃO (Q).
Use a PINÇA, pegue o FIO e pegue a FACA QUEBRADA (R).

Use HERBICIDA; pegue bastão e FRAGMENTO DE CÂMERA (S).
Use a FITA DE ISOLAÇÃO (T). Jogue o mini-jogo.
Solução simples: UZWX.
Solução sólida: UVWXWXWXWXY.
Andar direto.

Use a ESCOVA e pegue o PARAFUSO (A); abra o compartimento (B).
Coloque o PARAFUSO na podadora quebrada; receber PRUNER.
Use a podadora, mova os 2 livros, pegue o SUN SUN, mova o livro, abra o livro e pegue a CHAVE DE OURO (C).
Remova a tampa (D).
Volte.

Insira SOL SOL (E); pegue o FRAGMENTO DA CÂMERA e o GANCHO (F).
Coloque o GANCHO e o FIO no bastão; receber o GANCHO.
Use CORAÇÃO (G); receber um buquê

Andar direto.
Use GANCHO (H); receber DECOON COCOON.

Coloque a DECORAÇÃO DO CASULO (I). Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (L-11-6-7) - (Roxo-9-4-5-12-13-19-20) - (J-1-16-17).
Solução sólida: (L-7) - (Violet-9-6-11-19-20) - (M-18-14-15-2-3-8-K) - (J-17).
Pegue a ARANHA DE METAL.

Coloque a ARANHA DE METAL (N). Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (OT) - (ST) - (PU) - (PV) - (PR).
Solução sólida: (ST) - (SO) - (PV).
Entre no escritório de Hailey.
Coloque o BUQUÊ (W); pegue o PAPEL (X).

Pegue a COLA (Y); insira a CHAVE DE OURO (Z).
Coloque 2 FRAGMENTOS DE ESTRUTURA (verde). Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (FG) - (GH) - (CB) - (EF) - (DC) - (CB) - (BA) - (BC) - (CD).
Solução sólida: (FG) - (GH) - (HD) - (HG) - (GF) - (FE) - (FB) - (AB) - (BC) - (CG) - (GH) - (CG) - (CD) - (FB) - (GC) - (BC) - (CG).
Pegue FRAGMENTO DE CRÂNIO e ZIEPER.

Coloque o zíper, pegue o GATE REMOTE CONTROL e o TONER (I).
Volte.
Coloque TONER (J), PAPEL e pegue o DIAGRAMA DE PLANO DE PAPEL (K).
Volte.

Use o CONTROLE DE PORTÃO REMOTO (L).
Entre no centro de imprensa.
Use óculos (M); pegue JAR, note, e NAIL POLISH REMOVER (N).
Use o NAIL POLISH (O) e toque o HOP (roxo); receber FOGO.

Use LANTERN; pegue SNAKE CHARM e SKULL FRAGMENT (P).
Combine os 2 FRAGMENTOS DE CRÂNIO, monte-o corretamente (Q), aplique a COLA nele e pegue o CRÂNIO.
Volte.
Coloque CRÂNIO (R); leve luvas de borracha e hélice(s).
Deixou.

Use LUVAS DE BORRACHA (T). Jogue o mini-jogo.
Solução simples: 1-1-2-3-3-4-4-5-5-6-7-8-9-9-9.
Solução sólida: 10-10-12-13-14-14-15-15-15-16-17-18-19-20-20-21-21-22-22-22-23-23.
Pegue MOTOR.
Vá para o escritório de Hailey.

Use o JAR para obter um BEE (U).
Use o BEE (V).
Colete os itens 1-12.
Pegue a INSERÇÃO DE PEIXE.

Coloque FISH INLINE; pegue RUBBER STRIPS e FISH (W).
Use PEIXE (X). Jogue o mini-jogo.
Solução simples: 1-2-2-3-3-4-4-5-6-7-8-8-9-10-11-Y.
Solução sólida: 1-2-2-3-3-5-6-7-7-9-10-11-11-12-Y.
Receba o DISCO.
Selecione o PAPER PAPER SCHEME 7 vezes, coloque o MOTOR, BOMB, RUBBER SHEETS nele e pegue o PAPEL.
Vá para o centro de imprensa.

Use PLANO DE PAPEL (Z); receber CADEIA.
Coloque a CORRENTE no FECHO SERPENTE; receba PULSEIRA SERPENTE.
Coloque o DISCO (A).
Vá para o escritório de Hailey.
Coloque SNAKE BRACELET; pegue BARRETT e SHAWL (B).
Volte.

Use o EAS para obter o SHARP GLASS (C).
Andar direto.
Use SHARP GLASS; pegue HEX ROD e NAIL (D).
Vá para o centro de imprensa.

Use PREGO; pegue FOLHA e ALICATES (E).
Use ESCADA (F); digite o código "28305", pegue o HANDLE e GET (G).
Vá para o escritório de Hailey.
Coloque o RECIBO (H); obter o endereço da loja.
Volte duas vezes.

Capítulo 4: Quadrado

Dê o ENDEREÇO ​​DA LOJA (I).
Zoom na porta (J).
Insira o BARRETTE (K) e toque o HOP (azul); receber uma PICARETA.

Pegue o EYE CHIP e use a PICARETA (L).
Use HEX ROD, ALICATES e pegue METAL BORES (M).
Andar direto.
Coloque MANIVELA (N); pegue a COMBINAÇÃO DE BLOQUEIO (O).

Coloque COMBINAÇÃO DE BLOQUEIO (P). Jogue o mini-jogo.
Solução simples: 1-2-3-7-8-9.
Solução sólida: 1-4-8-5-7-6-5.
Leve osso, adrenalina e pinça.
Coloque OSSO (Q); pegue a DECORAÇÃO DE PEDRA 1/3 (R).

Use ADRENALINA (S); pegue a presa.
Coloque FANG (T).
Andar direto.
Pegue o DESENHO, use uma pinça e pegue a CHAVE VERMELHA (U).

Coloque o chip ocular (V). Jogue o mini-jogo.
Solução simples: 6-7-4-6-1-3-1-5.
Solução sólida: 8-7-6-5-3-1-8-6-2.
Pegue o garfo e a tigela de pedra.
Volte.
Use o GARFO; pegue a LINGUIÇA e a GARRAFA DE ÁGUA (W).

Dê SALSICHA; pegue COPO, CAUDA e DECORAÇÃO DE PEDRA 2/3 (X).
Volte.
Use PEÇA DE TUBARÃO (Y); receba PLANO DE MADEIRA 1/2.
Insira a CHAVE VERDE, pegue a CHAVE DE FENDA e PEDRA TRIM 3/3 (Z); coloque o COPO (A).
Coloque 3 DECORAÇÕES DE PEDRA (B).

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (GC) - (GI) - (GH) - (GE).
Solução sólida: (GC) - (GI) - (GC) - (GF) - (GD) - (GE) - (GI) - (GH) - (GC) - (GD) - (GE) - (GF) - (GE).
Entre no cais.

Use óculos (J).
Coloque PEDRA BOWL, METAL BOOL (K) e use pinças (L); obter metal fundido.

Coloque CAUDA (M); pegue o CHAPÉU e o CHAPÉU DE SOL (N).
Volte.

Coloque CHAPÉU (O); pegue o NET (P).
Entre na livraria.
Use metal fundido, GARRAFA DE ÁGUA e pegue o INSERTO DE FUNDAÇÃO (Q).
Insira a PLACA DE FUNDAÇÃO; pegue a COPO VACIA e o FURO (R).
Andar direto.

Use a CHAVE DE FENDA (S).
Vire a direita.
Use óculos (T); pegue a TABELA DE MADEIRA 2/2 (U).

Coloque a COPO DE UMIDIFICAÇÃO; pegue a FIGURINA DE VIENA e a PEDRA (V).
Pegue a PORCA (W), FOLHA DE FERRO (X) e LIMÃO (Y).
Coloque as pedras na rede; receber uma REDE DE JOGO.
Use LEMON; pegue WIND ROSE INSERT, OPEN CANICA e PICTURE PIECE 1/2 (Z).
Volte.

Use a REDE DE JOGO (A).
Colete os pares 1-6; tome AMULETO QUEBRADO.
Coloque o MOON INSERT e SUN SUN no AMULETO QUEBRADO; receba o AMULETO DO SOL E DA LUA.

Insira SUN AND MOON AMULET; pegue LASSO e SEAL KEY (B).
Volte.
Coloque a FIGURINA DO CORVO (C); pegue o COPO INSERT (D).
Volte.

Coloque a BANDEJA DE FERRO (E). Jogue o mini-jogo.
Solução simples: Fx6-Gx7-Hx4-Gx4-Ix6-Jx4-Fx4-Kx7.
Decisão difícil: Fx6-Gx7-Hx4-Fx4-Ix7-F-Jx7-Kx4-Gx4-Ix4-Fx4.
Pegue o FRAGMENTO DE CHAVE.
Vá para o cais.
Coloque 2 PRANCHAS DE MADEIRA (L).

Jogue o mini-jogo.
Solução fácil: 1-6.
Decisão difícil: 7-14.

Pegue a EMBALAGEM, use o quebra-nozes, tire a nota e PEÇA FOTO 2/2 (M).
Jogue LASSO; pegue BALDE VAZIO e GARRA (N).
Vá para a praça principal.
Insira o CUP INSERT e pegue a MOEDA (O).
Volte.

Use MOEDA (P); pegue PÉROLA e ANEL DE CRISTAL (Q).
Use a pedra de amolar no raspador maçante; receber o RASPADOR.
Volte.
Use a GARRA e pegue a PEÇA DO SELO (R).
Coloque o FRAGMENTO DE CHAVE e PEÇA DE SELO na CHAVE DE SELO.
Volte.

Use o RASPADOR e pegue a HORSE LEG (S).
Vá para a seção de segredos.
Insira a CHAVE DE VEDAÇÃO (T).

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: XY-Zx2-XC-Wx2-VWV-Ux3-VWV-Ux3-VWVWV-Ux3-V.
Decisão difícil: Zx2-Xx2-Gx2-Fx4-Hx4-Ex2-Cx2-Jx4-Wx2-VWV-Ux3-VWV-Ux3-VWVWV-Ux3-V.
Leve o CARTÃO NÃO AUTORIZADO.
Coloque as 2 PEÇAS DE IMAGEM no CARTÃO NÃO RESOLVIDO; receba o MAPA DO LAGO.
Vire a direita.

Use CRYSTAL RING; pegue LYRE JETS e HOOK (L).
Volte.
Coloque a HORSE LEG (M); pegue a RESINA (N).
Coloque a RESINA no BALDE VAZIO; receba um BALDE DE RESINA.
Vá para o cais.

Coloque o BALDE DE RESINA (O); receber RESINA AQUECIDA.
Coloque CORDAS DE LIRA (P); pegue a ESCOVA (Q).
Use RESINA AQUECIDA, ESCOVA e MAPA DE LAGO (R).

Capítulo 5: Fora da Casa de Marcus

Use ABERTURA DE LATA, pegue CHAVE e PEÇA DE IMAGEM 1/3 (S).
Pegue a LUVA (T) e a ESCOVA (U).

Use a LUVA (V) e toque o HOP (roxo); receber a CESTA.
Use a CESTA para levar o FILHOTE (W); pegue a TESOURA (X).
Dê o FILHOTE (Y).
Andar direto.

Use o GANCHO para pegar o FRAGMENTO DE SELO (Z).
Use TESOURA (A) e CHAVE (B); pegue pedra, IMAGEM PARTE 2/3 e PÓ.

Pegue o LETTER OPENER e coloque o WIND ROSE INSERT (C); pegue a QUANTIDADE DE CASCO e PARTE 3/3 (D).
Volte.
Coloque 3 PEÇAS DA IMAGEM (E).

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: 5-7-6-5-2-4-1-3.
Decisão difícil: 7-6-3-2.
Andar direto.

Use a CARTA DE ABERTURA (F).
Use PEDRA, GANCHO, pegue ARMA VAZIA e FRAGMENTO DE IMAGEM (G).
Use BRUSH; pegue FÓSFOROS e SHRAPNEL (H).
Coloque o PÓ e SHRAPNEL no SHELL BAG, feche-o e pegue o REMOTE.
Coloque a BALA na ARMA VAZIA; obter ARMA CARREGADA.
Atire a arma carregada (I).

Coloque o FRAGMENTO DE VEDAÇÃO (J). Jogue o mini-jogo.
Solução fácil: 1-4.
Decisão difícil: 6-11.
Pegue o CRÂNIO CRÂNIO.
Vá a um parque de diversões abandonado.

Insira o SKULL TOKEN (K). Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (8-9) - (9-10) - (10-11) - (11-12) - (1-2) - (2-6) - (2-3) - (3-4) ,

Solução sólida: (12-11) - (10-9) - (10-8) - (11-7) - (2-1) - (2-6) - (4-2) - (3-4) ,

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: 1-3-2-9-10-8.
Decisão difícil: 5-1-4-9-3-7.

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (XY).

Decisão difícil: (ZA).
Tome TONG.
Vá para Marcus.

Use PINÇAS (B).
Entre no quarto.
Pegue o VINHO e a COLHER (C).
Pegue a BONECA QUEBRADA, RODA 1/2, pegue o livro e coloque o FRAGMENTO DE IMAGEM sobre ele (D).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (E).
Abra o livro e pegue a VELA.

Coloque VELA e use FÓSFOROS (F); receber LED.
Volte.
Coloque a VELA (G).
Entre no porão.

Capítulo 6: Porão

Use óculos (H).
Use SCOOP; pegue CREATURE INSERT, anote e WHEEL WHEEL 2/2 (I). Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-6.
Pegue a PEDRA DE FERRO.

Pegue os LINKS DE FÁBRICA, coloque o CREATION INTERIOR e pegue os PONTOS DE RELÓGIO (J).
Volte.
Coloque os ponteiros do RELÓGIO (K).
Entre no quarto.

Use as SERINGAS e toque HOP (L). Jogue o mini-jogo.
Solução simples: Ox2-M-Px2-Nx2.
Solução sólida: Ox2-Px2-Nx2-Mx6.
Adquira o MAC.
Use a MÁQUINA; pegue o Podador FERRUGIDO e o GESSO SECO (Q).
Use a pedra de amolar no podador enferrujado; receber PRUNER.
Volte duas vezes.

Use podador; pegue BIRD INSERT e GUN (R).
Vire a direita.
Coloque 2 RODAS (S); pegue a BOMBA (T).
Vá para o porão.

Use GESSO SECO, VINHO e pegue o INLAY FACE (U).
Volte.
Use BOMBA (V); receba o MANUAL DO PAINEL DE CONTROLE.
Entre no quarto.

Insira FACE INLAY; pegue FATE SPEAKER CARD e LEGS (W).
Coloque as mãos e os pés na boneca quebrada; receber BONECA.
Insira INSERIR AVE (X); pegue a CABEÇA INTERNA (Y).
Vá para o porão.
Coloque a CABEÇA; pegue o CABO DA ESPADA, CARVÃO e CHAVE DE OURO (Z).

Coloque a BONECA (verde). Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (ABCD) - (6-9-8-2-3) - (1-7-4-5-3) - (8-1-7-4-5) - (1-7-4- 5-10).
Solução sólida: (1-7-4-5-10) - (6-8-9-2-3) - (1-7-5-4-3) - (1-8-7-4-5) - (7-5-4-1-10).
Pegue ESFERA.
Volte.

Insira a CHAVE DE OURO (E) e pegue a LISTA (azul); receber BROCA DE MÃO.
Use a BROCA DE MÃO; pegue a INSERÇÃO DE CRÂNIO, FITA DE ISOLAÇÃO e JORNAL (F).
Vá a um parque de diversões abandonado.
Insira a Carta da Sorte (G); pegue o DESTINO (H).
Vá para Marcus.

Coloque FATE (I); digite a hora correta (1:15) e pegue a VÁLVULA, PINÇAS e GRIP (J).
Vá a um parque de diversões abandonado.
Coloque a ESFERA (K).
Coloque a ALÇA DO PAINEL DE CONTROLE (L), VÁLVULA (M) e FITA DE ISOLAMENTO (N).

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: Qx2-O-3-2.
Decisão difícil: OPQOP-Qx2-3-2.
Vá para o porão.

Use CORKSCREW (R); receba o MAPA LABIRINTO.
Vá a um parque de diversões abandonado.
Coloque MAPA LABIRINTO, CARVÃO e pegue MAPA LABIRINTO (T).
Coloque o MAPA DO LABIRINTO (S).

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (2-4-1-3) - (3-2-4-1-4).
Solução sólida: (2-4-1-3) - (3-2-4-1-4) - (1-3-1-4-2-3).
Andar direto.

Coloque o SKULL INSERT e pegue o FIO (U).
Use o SWORD HANDLE para pegar a SWORD (V).
Coloque JORNAL (W) e FIO (X); insira a chave na fechadura (Y).

Use os CLIPPERS e pegue a foice (Z).
Coloque a ESPADA; pegue a ESPINHA AFIADA e a VELA (A).
Entre no celeiro.
Use VELA; pegue a FIGURINA DE MARCUS, VENTILADOR e HERBICIDA (B).

Use a SHARP SPINE e pegue a BOWL (C).
Volte.
Use o HERBICIDA (D) e toque o HOP (roxo).
Andar direto.

Insira MARCUS FIGURINE e pegue BROKEN SKULL 1/2 (E).
Coloque a foice (F); tome NET e RUBY EYE 1/2 (G).
Use o BOWL para coletar a ÁGUA (H).

Use óculos (I).
Despeje a ÁGUA e pegue a COLHER QUEBRADA (J).
Coloque a REDE na REDE QUEBRADA; obter uma rede limpa.
Use o FAN, pegue o BROKEN SKULL 2/2 (K) e LOCK CLICK (L).
Pegue o NÚMERO DA PLACA (M).

Coloque o NÚMERO DA PLACA (N); pegue o PROJETO DO LIVRO (O).
Volte.
Use o SCOOP para obter RUBY EYE 2/2 (P).
Coloque 2 CRÂNIOS QUEBRADOS (Q).

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (15-17) - (18-16) - (5-17) - (16-18) - (19-17) - (24-10) - (22-24) - (29-17) - (10-24) - (25-23) - (28-16) - (6-18) - (8-10) - (12-24) - (4-18) - (26-10) - ( 10-22) - (30-16) - (22-10).
Solução Sólida: (15-17) - (4-16) - (7-9) - (17-15) - (14-16) - (16-4) - (1-9) - (28-16) - (21-23) - (16-28) - (31-23) - (29-17) - (26-24) - (23-25) - (10-24) - (24-26) - ( 27-25) - (19-29) - (32-24) - (33-25) - (12-10) - (9-11) - (24-26) - (26-10) - (10- 12) - (13-11) - (5-19) - (20-18) - (3-11) - (18-6) - (2-12).
Pegue o NECRONOMIKON.
Coloque o BOOK DESIGN no NECRONOMICON, vire a página e pegue o feitiço.

Coloque MAGIA (R).
Volte.
Coloque 2 RUBY EYES; pegue CROSS e RAG (S).
Entre no celeiro.

Coloque o LOCK CLICK (laranja). Jogue o mini-jogo.
Solução simples: TVUW.
Decisão difícil: Tx2-Vx2-Wx3-Ux2.
Pegue a LANTERNA MORTA e o ÍMÃ.
Coloque LANTERNA MORTA (X).
Vá para a Cripta.

Use o ÍMÃ para pegar o LIGHTER (Y).
Coloque o CROSS (Z) e jogue o HOP (verde); obter URN.
Coloque o URN (azul).

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: Ax3-Bx2-Cx2-Dx4-E.
Decisão difícil: Cx2-Dx2-Ex4-Ax4-D-Bx4.
Pegue a CHAVE DE FENDA.
Vá para Sara.

Use a CHAVE DE FENDA e o RAG (F) para pegar a LÂMPADA; coloque a LÂMPADA e pegue a LANTERNA (G).
Use a LANTERNA e pegue o ÓLEO (H).
Vá ao cemitério.
Use ÓLEO e LEVE (I).

Jogue o mini-jogo.
Solução: use as lascas de fogo (laranja) para dominar o campo (J); este quebra-cabeça é aleatório.
Parabéns! Você completou As Histórias Secretas: O Retorno do Carrasco.

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