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Mystery Tales 1: The Lost Hope - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Histórias misteriosas. Esperança perdida. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. A Ponte Velha
  3. Encruzilhada
  4. Escada
  5. Área de Trabalho
  6. O Alquimista


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Mystery Tales: The Lost Hope.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela identificarão cada local.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs neste guia. Os itens destacados em azul estão ocultos ou exigem etapas adicionais para serem encontrados. Elementos interativos em HOPs são codificados por cores.
Mini-jogos e saltos às vezes são aleatórios; Sua solução pode ser diferente.
Clique no diário para ler as pistas e notas (A).
Mova o mouse para baixo para abrir o painel de inventário; passe o mouse sobre um item em seu inventário para ver seu nome (B).
Clique no cadeado para manter o painel de inventário aberto (C).
Use seu mapa para ver onde as ações estão disponíveis e viaje rápido (D).
Pressione o botão dica para uma dica (E).

Capítulo 1: A Ponte Velha

Você tem a opção de um tutorial interativo.
Pegue o alicate (A).
Leia a notícia, pegue a PEN e use o ALICATE para pegar a 1/2 FOLHA (B).
Use a ALÇA para pegar o VIDRO (C).

Pegue 2/2 FOLHA (D).
Observe a ponte (E).
Clique na porta (F).

Coloque as 2 FOLHAS na fechadura da porta.
Troque as peças de cima para combinar com os contornos (G).
Selecione 2 peças para trocar.
Entre na porta do Guardian’s Post.

Pegue a CHAVE DO TRONCO (H).
Use o VIDRO para fazer um buraco; pegue a PINÇA e o MARTELO (I).

Pegue 1/3 PEÇA DE PUZZLE (J).
Leia o memorando (K).
Use a CHAVE na fechadura; clique no peito (L).

Jogue o HOP para receber a HINT (M).
Você pode jogar um quebra-cabeça em vez de um HOP selecionando o ícone no canto superior direito (N).
Caminhe de volta e selecione a ponte.

Coloque a placa no buraco.
Use as alavancas para remover os perigos da ponte.
Clique nas alavancas Ox3 e Px5.
Vá em frente para o beco.

Pegue o GANCHO (A).
Use o MARTELO para quebrar o jarro; pegue a LATA DE ÓLEO (B).
Pegue os fósforos (C).
Clique na tabela (D).

Jogue o HOP para receber o CLIP (E).
Desça e entre no Post Guard.

Use o GANCHO na trava (F).
Pegue MAT e 2/3 PEÇA DE PUZZLE (G).

Use os FÓSFOROS para iniciar um incêndio; use o TONGS para tirar o 1/3 CHIP (H).
Use o OIL CAN na luva; pegue o cinzel (I).
Abaixe-se.

Use o cinzel para remover a pedra (J).
Pegue a PEÇA DO PUZZLE 3/3 e o LÁPIS (@).
Passe em frente.

Coloque o MAT sob a porta (K) e use o LÁPIS na fechadura (L).
Pegue a CHAVE DA TAVERNA e use-a na fechadura (M).
Leia o aviso e selecione a base do poste (N).

Coloque as 3 PEÇAS DO PUZZLE no painel.
Gire as peças para formar uma coroa (O).
Pegue o ÍMÃ (P).
Entre na taverna à esquerda.

Pegue as bolas (Q).
Observe o minijogo da caixa registradora no painel (R).
Pegue a ESCADA (S).
Observe a porta para a cozinha (T).

Coloque o clipe no saco (U).
Pegue 2/3 CHIP (V).
Abaixe-se.

Coloque a ESCADA na parede (W).
Pegue a TONGS e 1/2 BOW (X).
Coloque o ÍMÃ na corda; pegue a CORDA ÍMÃ (Y).
Abaixe-se.
Use o MAGNET ROPE no vaso para obter o CHIP 3/3 (Z).
Caminhe em frente, entre na Taverna e selecione a porta para a Cozinha.

Coloque 3 CHIPS na porta.
Mova as telhas para combinar com as esculturas na porta.
Selecione B, A, E, F, D, C, B e F.
Entre na cozinha.

Use a TONGS para tirar a STRIP DIRTY (G).
Pegue o JARRO (H).
Abra as cortinas e selecione as prateleiras (I).

Jogue o HOP para receber a NUT (J).
Lembre-se de que você pode jogar quebra-cabeça em vez de HOP selecionando o ícone da peça do quebra-cabeça.

Dê a noz ao esquilo; pegue a CHAVE DA MANIVELA (K).
Observe o forno (L).
Abaixe-se.

Use o DIRTY STRIP na cuba de água para obter 1/2 OVEN STRIP (M).
Use a HANDLE KEY nas algemas (N).
Leve 2/2 FORNO (O).
Vá em frente e selecione o forno.

Coloque os 2 FORNOS no quadro.
Arraste as listras para formar uma imagem (P).
Pegue as FORÇAS (Q).
Desça duas vezes.
Coloque os balões sob as vigas; use os sinos nos balões (R).
Caminhe em frente para a Encruzilhada (S).

Capítulo 2: Encruzilhada

Pegue a MULETA (A). Agora estará à direita da barra de menu (B).
Use o JUG no buraco; tome CROMO (C).
Use o FRÁGIL no veado (D).

Pegue a buzina (E).
Pegue a vassoura (F).
Observe o portão do cemitério (G).
Desça, entre na Taverna e vá para a Cozinha.

Use a VASSOURA para remover a sujeira; pegue o OLHO (H).
Abaixe-se.
Coloque o CHIFRE e o OLHO no veado; pegue a CHAVE DO CEMITÉRIO (I).
Caminhe para baixo e para a frente.
Use a KEY KEY na fechadura e vá em frente.

Use o GANCHO no chão (J).
Pegue o bastão (K).
Observe o mini-jogo na porta (L).

Use o ROUND nos espigões verdes; pegue os ESPINHOS DE OURO (M).
Mova a laje e amplie a sepultura (N).

Jogue o HOP para receber a BORBOLETA (O).
Desça duas vezes.

Coloque a BORBOLETA na gaveta (P).
Pegue a LÂMINA e a 1ª CHAVE DE FENDA (Q).
Caminhe para a frente duas vezes.

Use a Lâmina no corpo (R).
Pegue a VÁLVULA, 2ª CHAVE DE FENDA e leia a nota (S).
Desça 3 vezes e entre no Post Guard.

Coloque os PONTOS DE OURO na fivela; pegue o ANEL (T).
Coloque a VÁLVULA nas engrenagens; pegue o MARTELO (U).
Clique no peito (V).

Jogue o HOP para receber a GLUE (W).
Você pode jogar uma partida de 3 em vez deste HOP selecionando o ícone superior direito (X).
Volte para a cozinha.

Use a 1ª CHAVE DE FENDA para remover a grelha (A).
Pegue as PEÇAS DE REGISTRO DE CAIXA 1/3 (B).
Olhe para as prateleiras (C).

Jogue o HOP para receber o BOLT (D).
Você pode jogar a partida 3 em vez de HOP (E).

Coloque o ANEL e PARAFUSO na escotilha; use a 2ª CHAVE DE FENDA no parafuso (F).
Pegue o cinzel (G).
Abaixe-se.

Use o CHISEL e depois o HAMMER na fechadura (H).
Pegue a TESOURA e a PÁ (I).
Use a TESOURA no buraco; tome CASH REGISTRO PART 2/3 (J).
Abaixe-se.

Use o SCOOP para remover o grão (K).
Pegue o CASH REGISTER PART 3/3 e use o stick na grade para pegar o 1º NET (L).
Clique na tabela (M).

Jogue o HOP para receber o MAP (N).
Vá para a esquerda para a taverna e selecione a caixa registradora.

Coloque as 3 PEÇAS DA CAIXA REGISTRADA na grade.
Selecione as peças para restaurar a pintura; partes adjacentes também podem se mover ao mesmo tempo.
Selecione Ax3, Bx1, Cx3, Dx3, Ex2, Fx3, Gx1, Hx2, Ix2, Jx1, Kx2, Lx1, Mx2 e Nx2.
Use o ROUND na aranha verde; pegue a 2ª REDE (O).
Caminhe para baixo e para a frente.

Use o 2º NET na besta (P).
Caminhe à esquerda para o Anfiteatro (Q).

Pegue os FRAGMENTOS DE MÁSCARA 1/2 (A).
Pegue o MARTELO (B).
Observe a trava na porta (C).

Use o MAP no furo (D).
Pegue o SACERDOTE (E).
Pegue o cabo do machado (F).
Desça, vá para o cemitério e selecione a porta.

Coloque o SACERDOTE na grade (G).
Mova a caveira (H) para o canto superior direito (I) e mova o padre para o canto superior esquerdo (J).
Clique nos botões para mover as peças.
Caminhe em frente à Cripta.

Pegue o GANCHO (A).
Use a 1ª REDE para pegar o FRAGMENTO DE MÁSCARA 2/2 (B).
Observe o vitral (C).

Use o MARTELO no painel (D).
Use o AXE HANDLE na cabeça para fazer o AX (E).
Desça duas vezes.

Use o AX para pegar a LEVER (F).
Abaixe-se.
Clique na porta (G).

Coloque os 2 FRAGMENTOS DE MÁSCARA no tabuleiro.
Restaure as máscaras inserindo-as na moldura (H).
Entre na oficina.

Pegue o SOL (I).
Observe a tartaruga (J).
Observe os tokens (K).
Use o ROUND no besouro verde; pegue o CLIPPER (L).
Caminhe para baixo, para a frente e para a esquerda.

Coloque o SOL no cinto (M).
Pegue 2/2 ARCO (N).
Viagem à cozinha.

Coloque o BOW na trava (O).
Caminhe em frente para o pátio fechado.

Billy lhe dará o SLINGSHOT (P).
Use o CLIPPER para tirar a CABEÇA (Q).
Observe o mini-jogo na porta (R).
Observe o mini-jogo no chão (S).
Clique nos barris (T).

Jogue o HOP para receber a LUVA (U).
Abaixe-se.

Use a LUVA para pegar a ALAVANCA QUENTE (V).
Passe em frente.
Use a ALAVANCA na ranhura (W).
Pegue a ALÇA (X).
Caminhe em frente para a escada (Y).

Capítulo 3: Escada

Pegue o VIDRO (A).
Use a HOT LEVER na tampa do barril; pegue a BOLA (B).
Use a COLA e depois a MAÇANETA na porta (C).
Vá para a esquerda para a loja.

Use o SLINGSHOT na vitrine (D).
Pegue 1/2 PEÇAS DE VIDRO e SAPATO (E).
Use o GANCHO para pegar o PUXADOR (F).
Coloque a CABEÇA no manequim para obter as PRANCHAS (G).
Abaixe-se.

Coloque as PRANCHAS na ponte (H).
Caminhe em frente para a praça (I).

Pegue o JARRO VAZIO e MAYER (J).
Coloque a BOLA no poste da cerca (K).
Pegue 1/3 ENGRENAGEM (L).
Observe o portão (M).
Desça duas vezes.

Dê os sapatos para Billy (N).
Você recebe uma CHAVE TRIANGULAR.
Caminhe para a frente duas vezes e use a CHAVE TRIANGULAR na fechadura do portão.
Escolha um portão.

Jogue o HOP para receber o SAW (@).
Uma viagem ao cemitério.

Use a SAW no galho da árvore (O).
Use o ROUND no galho verde; tome PIMENTA (P).
Desça duas vezes e entre na oficina à direita.

Pendure o CREST no gancho (Q).
Caminhe em frente para a rua (R).

Use o CORTADOR DE VIDRO para tirar os 2/2 PEÇAS DE VIDRO (S).
Pegue 2/3 ENGRENAGEM (T).
Observe a trava no portão (U).
Clique nos detritos (V).

Jogue o HOP para receber a VÁLVULA (W).
Desça duas vezes e vá para a encruzilhada.

Use a VÁLVULA na fonte (A).
Use o EMPTY WATER na água para obter o FULL WATER (B).
Caminhe para a frente duas vezes e selecione o vitral.
Coloque os 2 PEÇAS DE VIDRO nas prateleiras.
Repare a janela colocando as peças na moldura (C).
Você recebe uma ENGRENAGEM 3/3.
Retorne ao Workroom e selecione a tartaruga.

Capítulo 4: Área de Trabalho

Coloque as 3 ENGRENAGENS na mesa.
Coloque todas as engrenagens no mecanismo (E).
Pegue a CHAVE DE LAVAGEM (F).
Passe em frente.

Use o FULL WATER na flor (G).
Pegue a CHAVE DA MANIVELA (H).
Use a TECLA DE BLOQUEIO (I).
Selecione os detritos à esquerda.

Toque o HOP para receber STYLE 1/3 (K).
Caminhe em frente para a ponte.

Use o PULL no zíper e pegue a DINAMITE (M).
Use o mineiro na rocha; pegue os CORTADORES (N).
Caminhe à esquerda para o parque (O).

Use os podadores nas flores; pegue o TIJOLO (P).
Mova o pano e use a MULETA nas hastes verdes; pegue a BALINA (Q).
Observe o mini-jogo no portão (R).
Observe o portão trancado (S).
Viagem à Escadaria.

Coloque o TIJOLO no arco (T).
Mova os ganchos (vermelho) para que as cordas não se cruzem (U).
Vá direto para o terraço.

Use a HANDLE KEY na fechadura e pegue o COELHO (A).
Pegue a ALÇA (B).
Entre na floresta (C).

Coloque o PUNHO na roda de pedra e pegue o VENTILADOR (D).
Use a DINAMITE nas rochas; selecione os detritos (E).

Jogue o HOP para receber a SWORD (G).
Use a ESPADA na roda de pedra para obter a ESPADA AFIADA.
Desça duas vezes e vá para a esquerda para a loja.

Coloque a BALLINA na caixa (H).
Pegue a SHORE (I).
Caminhe para baixo, direita e esquerda.

Use o SPUR no HEEL; pegue o ANEL (J).
Desça duas vezes e siga em frente.
Use o RING na fechadura; pegue STAR EMBLEM e 2/3 Sticks (K).
Desça duas vezes e selecione os barris.

Jogue o HOP para ganhar a bolsa (L).
Selecione a porta do 2º andar.

Coloque o STAR EMBLEM na parte inferior do tabuleiro (M).
Arraste o botão para o topo da grade; cairá se você escolher o caminho errado.
Use o caminho mostrado para resolver (N).
Entre no quarto do seu tio.

Tire a FOTO (O).
Use a ESPADA AFIADA na corrente (P).
Observe a janela (Q).
Observe a trava no gabinete (R).

Pegue o TRAVESSEIRO (S).
Use o COELHO na fechadura (T).
Pegue a RECEITA (U).
Retorne ao parque.

Dê a RECEITA para Samantha; Você recebe um 3/3 STICK (V).
Viaje para o terraço.
Use os STICKS na roda (W).
Entre no elevador para as Terras Baixas (X).

Pegue o CARANGUEJO (A).
Pegue a PLACA (B).
Observe a rede (C).
Use o FAN nas cinzas; pegue a ALÇA (D).
Abaixe-se.

Use a PLACA no sapo; tome PLACA COM SAPO (E).
Pegue o FLINT (F).
Viagem à Encruzilhada.

Use a placa com o sapo na água para obter o HEX TILE (G).
Viaje para a loja.

Coloque a MAÇANETA no gabinete e gire os botões para a posição correta (H).
Pegue o PISTÃO e o CROWBAR (I).
Desça 3 vezes.

Use o êmbolo na pedra (J).
Pegue MADEIRA MECÂNICA (K).
Vá para o parque e selecione o portão esquerdo.

Coloque a telha hexagonal no portão.
Restaurar 3 fotos; selecione 2 peças para trocar (L).
Selecione a área atrás do portão.

Jogue o HOP para receber o MACHETE (M).
Viagem ao quarto do tio.

Use o FLINT na lâmpada (N).
Use a MADEIRA MECÂNICA na madeira; pegue a LÂMPADA (O).
Retorne à Ponte.

Coloque a LÂMPADA no buraco escuro (P).
Tome o ÁCIDO (Q).
Vá para esquerda.
Use o ACID na fechadura (R).
Caminhe em frente ao desfiladeiro.

Use o MACHETE na escova (S).
Pegue a lagarta (T).
Use o CROWBAR para pegar as pranchas (U).
Retorne à Ponte.

Dê a Lagarta ao pássaro (A).
Use o BRITTLE no ovo verde; pegue o CHIP (B).
Vá para a oficina e selecione o mini-jogo token.

Coloque o CHIP com o resto.
Mova as fichas do topo para a trilha correta (C).
Tome RAG; use o saco para recolher as sementes (D).
Caminhe para baixo e para a frente.

Use o RAG na fonte para obter um WET RAG (E).
Retorne ao parque.
Dê as SEMENTES ao pássaro; pegue o SÍMBOLO (F).
Clique na lagoa à esquerda.

Jogue o HOP para receber o ELEMENTAL (G).
Caminhe em frente ao desfiladeiro.

Coloque o SÍMBOLO na moldura (H).
Troque os símbolos nos pilares para corresponder aos símbolos no quadro (I).
Clique no mini-jogo da ilha (J).

Coloque o item no tabuleiro.
Você é vermelho, jogando contra fichas azuis.
Mova a ficha um espaço para duplicá-la e mude as peças ao redor para vermelho.
Você também pode pular no chip azul; Você vai deixar um espaço vazio.
Tenha mais fichas quando o tabuleiro estiver cheio para ganhar.
Nossa decisão foi: 1-6, 26-20, 6-7, 6-14, 1-2, 14-15, 26-21, 26-27, 27-28, 22-17, 24-25, 19- 12 e 5-4.
O mini-jogo é aleatório; as fichas azuis se moverão de forma diferente cada vez que você jogar.
Pegue o VIDRO MAGNÉTICO.

Use o VIDRO MAGNÉTICO no intervalo (L).
Pegue a CHAVE DE FENDA e a CRUZ (M).
Uma viagem ao cemitério.

Coloque a CROSS na ranhura (N).
Use o FRÁGIL no dente do dragão verde; pegue a FACA (O).
Clique na sepultura aberta (P).

Jogue o HOP para receber o EYE (Q).
Passe em frente.

Use a FACA no colchão e leia o livro (R).
Tome nota e CARTUCHOS DE ARMAS (S).
Retorne ao desfiladeiro.
Dê a munição com a arma para Robert (T).
Você vai ganhar os pregos.
Movendo-se para a praça.
Clique na porta (U).

Capítulo 5: O Alquimista

Coloque os PREGOS nas tábuas.
Coloque 4 peças no tabuleiro (V).
Estique e gire as formas para que os pontos atinjam a unha.
Caminhe para a frente no corredor.

Coloque a FOTO ao lado da metade correspondente (A).
Coloque o OLHO na cara do palhaço (B).
Mova as partes do rosto para combinar com a foto (C).
Pegue a CHAVE DA ESCOTILHA (D).

Observe o mini-jogo da porta (E).
Coloque as PRANCHAS nas escadas (F).
Pegue o 1º SALDO (G).
Use a CHAVE na fechadura (H).
Selecione a hachura aberta.

Jogue o HOP para ganhar o GAFF (I).
Retorne às Terras Baixas.

Use o GAFF para pegar a ESCADA (J).
Use o mapa para viajar para a Floresta.
Coloque a ESCADA na árvore (K).
Use o CARANGUEJO na rede; pegue a ALAVANCA (L).
Selecione os detritos à esquerda.

Jogue o HOP para receber a ASA (M).
Viagem ao quarto do tio.

Coloque a ASA no galo (N).
Use a CHAVE DE FENDA para pegar o funil (O).
Use a ALAVANCA na pata; pegue a GAIOLA (P).
Desça e selecione o mini-jogo no chão.

Coloque a gaiola no centro da telha.
Gire as telhas para completar o mosaico (Q).
Mova o anel vermelho 1/2 volta no sentido horário e, em seguida, gire o anel verde 1/4 no sentido horário para resolver.
Pegue 1/4 de PEDRA (R).
Retorne ao Hall e selecione a escotilha aberta.

Jogue o HOP para receber a PLACA (S).
Selecione o mini-jogo da porta.

Coloque o funil no tubo (T).
Coloque as esferas na placa para direcionar o ar para todos os ventiladores (U).
Caminhe em frente para a Sala do Alquimista.

Observe o mini-jogo de primavera (A).
Use o TRAVESSEIRO no pilar (B).
Use o ROUND na boneca verde; pegue o EMBLEMA MENINA (C).
Use o FLEXÍVEL na tigela para fazer uma CABEÇA (D).
Desça duas vezes até a praça.

Use o WET RAG no assento (E).
Coloque o GIRL EMBLEM no slot (F).
Pegue PEIXE e ESCALPELO (G).
Coloque a CABEÇA no portão direito; pegue 2/4 PEDRA (H).
Selecione a área do portão esquerdo.

Jogue o HOP para receber a FACA DE PAPEL (I).
Abaixe-se.

Use a FACA DE PAPEL no envelope; pegue a BOLA (J).
Retorne às Terras Baixas.
Use o SCALPEL na bolsa; pegue a ESCOVA e a BONECA (K).
Selecione uma rede à direita.

Coloque MARISCO na rede.
Mova todos os animais para a corda da mesma cor (L).
Pegue a picareta.
Abaixe-se.

Use a PICARETA nas rochas (M).
Pegue o 2º SALDO (N).
Desça duas vezes.

Use a ESCOVA nas teias de aranha; pegue a MOLA (O).
Entre no quarto do seu tio.
Coloque a BONECA no suporte e mova as bonecas para combinar com a escultura (P).
Pegue 3/4 de PEDRA (Q).
Vá para a Sala do Alquimista e selecione o mini-jogo da primavera.

Coloque a MOLA no dispositivo.
Troque as molas para que os quadrados atinjam a extremidade direita ao mesmo tempo (S).
Pressione o botão para verificar sua solução (T).
Troque as molas 1-6, 2-7, 7-4 e 6-4.
Pegue 4/4 de PEDRA.
Abaixe-se.

Coloque as 4 PEDRAS no orbe; tome o ART (A).
Retorne à oficina.
Coloque o 1º BALANCE à direita e o 2º BALANCE à esquerda (B).
Coloque a BOLA na balança; pegue o TRIÂNGULO (C).
Traslado ao Anfiteatro.

Coloque o TRIÂNGULO na caixa; troque os números à direita para corresponder à esquerda (D).
Pegue a PEÇA DA PORTA (E).
Use a PEÇA DA PORTA na caixa (F).

Troque as fichas.
Mova as peças como um cavalo de xadrez; 2 espaços à frente e depois à esquerda ou à direita.
Mover chips: V16-V29, G20-G16, G21-G8, V17-V21, G27-G35, G33-G22, G26-G15, G32-G28, V29-V33, G28-G17, V18-V29, G22-G18 , V10-V14, V14-V27, V21-V32, V29-V21, V11-V22.
V22-V26, G35-G24, V12-V23, V5-V9, V9-V20, V6-V10, G25-G14, G17-G6, G15-G11, G14-G3, V10-V14, G19-G15, V14- V25, V20-V28, G31-G20, V27-V31, V4-V17, G8-G4, G16-G5.
G20-G16, V23-V27, V28-V20, G16-G12, V17-V28, G3-G16, G15-G23, G23-G10, V27-V19, V28-V36, V36-V23, V23-V27, G24- G28 e G28-G17.
Passe em frente.
Use o ARTIFACT no brilho azul (A).
Parabéns! Você completou Contos Secretos: Esperança Perdida!

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