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Mystery Trackers 12: Queen of Hearts - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Caçadores Secretos 12. Senhora de Copas. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Quadrado
  3. Hospital
  4. Armazenamento
  5. Base
  6. Segundo Andar


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Mystery Trackers: Queen of Hearts.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará soluções HOP. Identifica a localização do HOP e o item de estoque recebido.
Este guia mostrará soluções para quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções no jogo para cada quebra-cabeça.
Neste jogo, às vezes você terá que selecionar uma nova cena para acionar diálogos, cenas ou tarefas antes de interagir com a cena.

Capítulo 1: Quadrado

Pegue ELF (A).
Leve BOLSA e 1º KIT MÉDICO (B).
Pegue o AWL e a 1ª PARTE DO SACO (C).

Use ELF (D).
Pegue a GASOLINA (E).
Use o furador na lata de gás para fazer uma lata aberta.
Pegue a 2ª PEÇA DE SACO (F).
Coloque as 2 PEÇAS DO SACO no SACO.

Solução: (HG) - (IH) - (JK) - (KI) - (GK) - (HG) - (IH) - (KI).
Solução final (@).
Pegue a CHAVE DA LOJA.

Use a TECLA LOJA (L).
Jogue HOP; pegue o BOTÃO INICIAR (M).
Remova a tampa e use OPEN CHANNEL; lugar e pressione o botão START (N).
Passe em frente.

Pegue os CORTADORES e SPRAY ANTI-CORROSÃO (O).
Pegue o ÍMÃ e a MOEDA (P).
Abaixe-se.

Usar MOEDA; pegue RÉGUA, ROLO DE FIO e ÁCIDO DE BATERIA (Q).
Use os CORTADORES no ROLO DE FIO; pegue um pedaço de fio.
Passe em frente.
Use o PEDAÇO DE FIO e gire a manivela (R).
Vire a direita.

Use a RÉGUA para pegar a PEÇA DE TRAVA 1/3 (A).
Use o ELF para pegar o 2/3 LOCK PIECE (B).
Pegue a PEÇA DE TRAVA 3/3 e a PUNHO (C).
Abaixe-se.

Coloque a PEÇA DE TRAVA 3/3 (D).
Solução (E).
Pegue a BATERIA RAM.
Vire a direita.

Use BATERIA RAM; pegue o spray de pimenta (G).
Abaixe-se.
Use spray de pimenta (H).
Use o ÍMÃ para pegar a CHAVE DA SALA DE EVIDÊNCIAS; levar o 2º KIT MÉDICO (I).
Vire a direita.

Coloque 2 KIT MÉDICO; restaure a imagem como mostrado (J).
Tome AMÔNIA (K).
Use a CHAVE DA SALA DE EVIDÊNCIAS; levar LENÇO e PACOTE (L).

Use o lenço para pegar o caco de vidro (M).
Use o caco de vidro para abrir a embalagem; pegue o DRILL.
Desça 2 vezes.
Use BROCA; pegue o CROWBAR (N).
Passe em frente.

Use o PARAFUSO e AMÔNIA; receber uma EXPLOSÃO (O).
Coloque EXPLOSÃO (P).
Andar direto.

Pegue o BARCO (A).
Use CORTADORES; pegue a caneca (B).
Use o BARCO (C).
Jogue HOP; pegue o BALDE DE ÁGUA (D).
Caminhe para baixo e para a direita.

Use o BALDE DE ÁGUA (E).
Coloque a CANETA e a CANECA; selecione o manípulo da torneira e pegue a caneca de água quente (F).
Caminhe para baixo e para a frente.
Use a CANECA DE ÁGUA QUENTE e dê zoom no painel (G).

Solução: HIJKILKMNLHPLONQOPQR.
Andar direto.

Capítulo 2: Hospital

Pegue o LOCKPICK (A).
Pegue o SÍMBOLO MISTERIOSO (B).
Coloque SÍMBOLO MISTERIOSO; pegue a ALÇA (C).
Abaixe-se.

Use LOCKPICK; pegue o CILINDRO DE GÁS (E).
Desça 2 vezes.
Coloque e selecione HANDLE; pegue BOMBA e QUEIMADOR SUPERIOR (F).
Retire o cilindro do QUEIMADOR SUPERIOR e adicione o CILINDRO DE GÁS para fazer o TRABALHO.
Retorne ao hospital.

Use BOMBA; clique na scooter (G).
Use FLUXO DE TRABALHO; pegue a 1ª ENGRENAGEM e o AMULETO DA PORTA (H).
Coloque o AMULETO DA PORTA (I).

Solução: Mx3-QO-Rx2-KO-Mx3-QRP-Rx2.
Lx3-R-Jx2-N-RX3-KO-Mx3-Q-RX3-Lx3-P-Jx3.
NR-MX2-Q-Jx3-MP-Lx3-PL-RX3-KX2-O.
Passe em frente.

Pegue o 1º BOTÃO DE FERRAMENTA (A).
Pegue a 1ª PARTE CADUS e leia a nota (B).
Use spray anticorrosivo, abra a gaveta e pressione o 2º BOTÃO DE FERRAMENTA (C).
Pegue a 2ª PEÇA DE CADUCE (D).
Abaixe-se.

Coloque 2 PEÇAS DE CADUSEU; pegue o 3º BOTÃO DE FERRAMENTA e o 1º SINAL QUÍMICO (E).
Coloque 3 BOTÕES DE FERRAMENTAS; pegue a CHAVE DE FENDA (F).
Andar direto.

Use a CHAVE DE FENDA (G).
Solução (H).
Passe em frente.

Pegue a CHAVE DE CÓDIGO (I).
Pegue o ESCALPELO (J).
Abaixe-se.
Use o ESCALPELO (K).
Jogue HOP; ganhar a ESTRELA DA VIDA.
Abaixe-se.

Lugar ESTRELA DA VIDA; pegue a 2ª ENGRENAGEM e o 2º SINAL QUÍMICO (L).
Passe em frente.
Coloque 2 ENGRENAGENS (M).

Coloque a CHAVE DE CÓDIGO (N).
Selecione 1-9.
Pegue o BOTÃO (O).
Passe em frente.

Use o BOTÃO (P).
Vá para esquerda.
Pegue o 3º SINAL QUÍMICO (Q).
Pegue a 1ª PEÇA DE GAVETA e leia a nota (R).

Use ELF; tome o 4º SINAL QUÍMICO (S).
Pegue a 2ª PEÇA DE GAVETA (T).
Abaixe-se.

Coloque 4 SINAIS QUÍMICOS; tome SAL (U).
Abaixe-se.
Coloque 2 PEÇAS DE GAVETA; tomar ÁGUA DESTILADA (V).
Caminhe para a frente e para a esquerda.

Use sal, água destilada e ácido de bateria e selecione um frasco; tome o ÁCIDO VIOLE (A).
Abaixe-se.
Use ÁCIDO VIOLETA; abra a porta (B).
Jogue HOP; ganhar LÂMPADA UV.
Vá para esquerda.

Remova a lâmpada quebrada; coloque a LÂMPADA UV (C).
Pressione 5-6-8-4; pegue o CORAÇÃO DA RAINHA (D).
Coloque CORAÇÃO DA RAINHA (E).

Consulte a dica (F).
Clique nos símbolos no caminho marcado (G).

Capítulo 3: Armazenamento

Selecione uma cena; Você recebe um CARTÃO.
Pegue o TRAVESSEIRO DO FORNO (H).
Pegue o 1º SINAL, COSTA GRANDE e ESPÁTULA (I).
Use o ELF para pegar a GARRAFA (J).
Use o saca-rolhas na GARRAFA para fazer uma GARRAFA ABERTA.

Pegue a 1ª PEÇA DO ARMÁRIO (K).
Use ALÇA ESPIRITUAL e GARRAFA ABERTA; pegue a 2ª PEÇA DO ARMÁRIO (L).
Selecione (M).

Coloque as 2 PEÇAS DO GABINETE no dispositivo.
Solução: N-Qx2-NP-Ox3-P-Nx3.
Pegue a FORMA DO CORAÇÃO (R).

Coloque FORMA DE CORAÇÃO (A).
Jogue HOP; receber o CARTÃO CHAVE.
Use o CARTÃO-CHAVE (B).
Andar direto.

Pegue a CHAVE (C).
Abra a porta; pegue o 1º AMULET BOX (D).

Use o ESCALPEL e a COLHER para tirar a COLHER COM GRÃO (E).
Use COLHER COM GRÃO; pegue o 2º AMULET BOX (F).
Abaixe-se.

Coloque 2 CAIXAS DE AMULETO (G).
Jogue HOP; receba 1/3 ENGRENAGEM (H).
Use CHAVE; pegue o BOTÃO DA MALA, ENGRENAGEM 2/3 e 2º SINAL (I).
Andar direto.

Coloque 2 SINAIS; pegue a BOLSA (J).
Abra a BOLSA; pegue 3/3 ENGRENAGEM.
Abra a tampa; coloque 3 ENGRENAGENS (K).

Restaure as engrenagens conforme mostrado (L).
O posicionamento é codificado por cores.

Coloque o botão da mala; pegue o 1º FLOCO DE NEVE e LÁPIS (M).
Abaixe-se.
Use LÁPIS; digite 2-9-7-0 (N).
Pegue a CHAVE DE IGNIÇÃO (O).
Andar direto.
Use a TECLA DE IGNIÇÃO (P).

Pegue a LANTERNA (A).
Pegue o GANCHO DE PESCA (B).
Use ELF; pegue o CABO DE PESCA (C).

Pegue o AMULETO DE PEIXE (E).
Pegue a GAVETA (F).
Use o FISH AMULET na GAVETA; pegue a LINHA DE PESCA.
Combine o CABO DE PESCA, BOLSO DE PEIXE e GANCHO para fazer uma CADEIRA.
Use a BARRA para pegar a CHAVE PÚBLICA (@).

Use a TECLA e LANTERNA (G).
Jogue HOP; pegue a SERRA (H).
Use SERRA (I).
Vire a direita.

Pegue o INTERRUPTOR (J).
Pegue o VENTILADOR (K).
Pegue a PÁ (L).

Pegue o 2º FLOCO DE NEVE (M).
Abaixe-se.
Coloque 2 flocos de neve; pegue as LÂMINAS (N).
Use a PÁ, abra a caixa de ferramentas e pegue o SÍMBOLO DO AVIADOR (O).
Remova a grade e a pá do ventilador antigo no VENTILADOR. coloque as LÂMINAS e recoloque a grelha. Posicione e selecione o INTERRUPTOR para ligar o AQUECEDOR DO VENTILADOR DE OPERAÇÃO.
Vire a direita.

Coloque o AQUECEDOR DO VENTILADOR DE TRABALHO; pegue o êmbolo (P).
Coloque o SÍMBOLO DO AVIADOR (Q).

Mova o disco para o caminho indicado (R).
Assuma o PODER DO QUEBRA-CABEÇA.
Abaixe-se.

Use o PODER DO QUEBRA-CABEÇA; pegue a ESCADA (S).
Vire a direita.
Coloque ESCADA; coloque o êmbolo (T).
Vire a direita.

Capítulo 4: Base

Leia a nota e pegue a 1ª PENA (B).
Leia a nota e pegue a 2ª PENA (C).
Pegue o alicate (D).

Pegue a CHAVE DO HOTEL (E).
Desça 2 vezes.
Coloque a CHAVE DO COMPARTIMENTO; pegue a 3ª PENA (F).
Vire a direita.

Use TONGS; pegue a CHAVE HEX (G).
Coloque 3 PIMENTAS; pegue a PLACA DE CÓDIGO (H).
Vire a direita.
Coloque a PLACA DE CODIFICAÇÃO (I).
Jogue HOP; pegue a CHAVE DE CÓDIGO.

Use a CHAVE HEX e coloque a CHAVE DE CÓDIGO (J).
Organize os símbolos conforme mostrado (K).
Vire a direita.

Pegue a 1ª PEÇA DE FOTO (L).
Use spray anticorrosivo e puxe a alavanca; use o ELF e pegue a 2ª PEÇA DE FOTO (M).
Pegue o SÍMBOLO DO DIAMANTE (N).
Desça 2 vezes.

Coloque o SÍMBOLO DO DIAMANTE; pegue o CORTADOR DE VIDRO (O).
Vá para o laboratório.
Usar VIDRO; pegue a 3ª PEÇA DE FOTO (P).
Abaixe-se.

Coloque 3 PEÇAS DE IMAGEM; pegue o SÍMBOLO DAS CHAVES DE CRUZ (Q).
Vire a direita.
Coloque SÍMBOLO DE CHAVES DE CRUZ; pegue o SÍMBOLO DA CANETA (R).
Abaixe-se.
Coloque o SÍMBOLO DA CANETA (S).

Solução (T).
Entre na escotilha (U).

Pegue o 1º SÍMBOLO DE FIO (A).
Pegue o rolo (B).
Abra o ROLO; leia a nota e pegue a LÂMINA.
Pegue o 2º SÍMBOLO DE REDE COM FIO (C).

Retire 3 cartazes e coloque 2 SÍMBOLOS DE LARGURA DO FIO; pegue a LATA DE ÓLEO (D).
Use LÂMINA DE LÂMINA; pegue o PENTE e a TESOURA DE METAL (E).
Use LATA DE ÓLEO e COMBINE (F).
Jogue HOP; pegue o ARMÁRIO (G).
Use a TESOURA DE METAL no ARMÁRIO DE ROUPA; dobre-o 3 vezes para fazer um gancho longo.

Use o LONG HOOK para pegar a VASSOURA (H).
Use vassoura; pegue o PINO DE CABELO (I).
Use o HAIRPIN e selecione o painel (J).
Solução (K).
Vá para esquerda.

Pegue o SINAL (L).
Leia a nota e pegue a 1ª PEÇA DE FIGURINA (M).
Pegue o 1º SÍMBOLO MISTERIOSO (N).

Abra a caixa; pegue o alicate, a chave hexagonal e a parte do mapa (O).
Pegue o AMULETO DO TERNO, PORTÁTIL E CANETA (P).
Coloque o SINAL; pegue o SÍMBOLO DO DIAMANTE e o 2º SÍMBOLO MISTERIOSO (Q).
Vire a direita.

Coloque 2 SÍMBOLOS MISTERIOSOS; pegue o FRASCO DE ABERTURA e o ARQUIVO (R).
Use as TONGS para pegar o LOCKPICK FINISHED (S).
Use a CHAVE HEX, retire o ralo e pegue a 2ª PEÇA DE FIGURINA (T).
Vá para esquerda.

Use ARQUIVO: pegue a 1ª PARTE DA ÁGUIA e a 3ª PARTE DA FIGURINA (A).
Coloque as 3 PEÇAS DA FIGURINA e organize-as conforme mostrado. pegue a CHAVE DO ELEVADOR (B).
Use a CHAVE DE ELEVADOR (C).

Organize os fios conforme mostrado (DE).
Selecione (F).
Andar direto.

Capítulo 5: Segundo Andar

Leia a nota e pegue a 2ª PEÇA DE ÁGUIA (G).
Pegue o CARTÃO CHAVE (H).
Use a TONGS para pegar o SÍMBOLO DE PÁ (I).
Abaixe-se.

Use o CARTÃO-CHAVE (J).
Vá para esquerda.
Tome o SÍMBOLO BREVE (K).
Abaixe-se.
Coloque o SÍMBOLO BREVE (L).
Jogue HOP; receba o SÍMBOLO DO CORAÇÃO (M).
Combine o COSTUME AMULET, DIAMOND SYMBOL, HEART SYMBOL e SPADE SYMBOL para obter o COMPLETE AMULET.
Andar direto.

Coloque o AMULETO COMPLETO (A).
Use BLOQUEIO BLOQUEIO (B).
Vire a direita.

Use LÂMINA DE LÂMINA; pegue o SÍMBOLO DO CÃO (C).
Pegue a FITA (D).
Coloque a PEÇA DO MAPA (E).
Jogue HOP; ganhar SÍMBOLO DE BULBO.
Desça 2 vezes.

Coloque LUZ SÍMBOLO DE LUZ; pegue o 1º FRAGMENTO DE MODELO e TROQUE O BOTÃO (F).
Vá para esquerda.
Use FITA ADESIVO; lugar e pressione o BOTÃO DE INTERRUPÇÃO (G).

Pegue o MARTELO (H).
Caminhe para baixo e para a frente.
Coloque e selecione SÍMBOLO DO CÃO; tome ELF (I).
Vire a direita.

Use ELF; tome SÍMBOLO 1/2 Z (J).
Use MARTELO; pegue a 3ª PEÇA DE ÁGUIA (K).
Abaixe-se.

Coloque 3 PEÇAS DE ÁGUIA; tome 2/2 Z SÍMBOLO (L).
Caminhe para baixo e para a esquerda.
Coloque 2 SÍMBOLOS Z (M).

Ponto de partida (N).
Mova a peça ao longo do caminho indicado (O).

Pegue a granada de gás dormente (P).
Caminhe para baixo e para a frente.
Use a granada de gás dormente (Q).
Andar direto.

Pegue a 1ª TRAVA e leia a nota (A).
Pegue a CHEST KEY (B).
Pegue o 2º FRAGMENTO MODELO (C).

Use o ELF para pegar o SÍMBOLO DE IMPRESSÃO DA PATA (D).
Desça 2 vezes; deixou.
Use CHEST KEY; pegue o GARFO (E).
Desça e avance 2 vezes.

Use ADESIVO e FITA ADESIVO; selecione o garfo (F).
Jogue HOP.
Pegue o CÓDIGO DO ESCRITÓRIO (G).
Abaixe-se.
Coloque o SÍMBOLO DE IMPRESSÃO DA PATA; pegue o 3º FRAGMENTO MODELO (H).
Vire a direita.

Coloque 3 FRAGMENTOS DE MODELO; pegue a 2ª TRAVA (I).
Coloque 2 PEÇAS DE TRAVA e CÓDIGO DE ARMÁRIO (J).

Câmbio: (KL) - (MN).
Solução Final (O).
Pegue o FUSÍVEL (P).
Caminhe para baixo e para a frente.

Abra a tampa e remova o fusível antigo; coloque o FUSÍVEL (A).
Pegue o frasco de antídoto e o acessório da rainha (B).
Coloque ACESSÓRIO DA RAINHA; pegue o HELICÓPTERO PEQUENO e o BOTÃO CROSS (C).
Caminhe para baixo e para a direita.

Coloque o BOTÃO DE CRUZ; tome 1/2 SÍMBOLO DO CORAÇÃO BATENTE (D).
Coloque HELICÓPTERO PEQUENO; pegue o SÍMBOLO DO CORAÇÃO BATENTE 2/2 (E).
Desça 2 vezes; deixou.

Coloque 2 SÍMBOLOS DO CORAÇÃO BATENTE; pegue a SERINGA (F).
Use o CARTÃO DE VIDEIRA no FRASCO DE ANTÍDOTO; use a seringa para fazer a seringa de antídoto.
Abaixe-se.
Use a SERINGA ANTÍDOTO; pegue FOLHA COM CÓDIGO (G).
Ande para a frente 2 vezes.

Coloque FOLHA COM CÓDIGO (H).
Tipo RAINHA (I).

Organize as peças como mostrado (J).
Parabéns! Você completou Mystery Trackers: Queen of Hearts!

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