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Mystery Trackers 11: Train to Hellswich - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Caçadores de Mistérios 11. Treine para Hellswich. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Trem
  3. A Máquina de Mesa
  4. Inferno
  5. Biblioteca
  6. Laboratório


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Mystery Trackers: Train to Hellswich.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.

Capítulo 1: Trem

Pegue o Isqueiro (A) e o EMBLEMA DE DETETIVE (B); puxe a alavanca (C) e leia a nota (D).
Pegue o ABRIR CANINA (E), FITA ELÉTRICA (verde), POTE DE VIDRO (F) e PUNHO (G).
Coloque o VIDRO MAGNÉTICO no EMBLEMA DE DETETIVE (H); pegue o EMBLEMA DO SINAL DE DETETIVE.

Coloque o EMBLEMA DE SINAL DE DETETIVE (I).
Jogue o HOP (J) para receber a LEVER.
Coloque a ALAVANCA (K); puxe-o.

Jogue o mini-jogo.
Solução: (L).
Pegue ELF (M).

Use ELF (N); abra o pacote (O).
Pegue o DISPOSITIVO DE DESBLOQUEIO (P).
Use o ILUMINADOR e o DESBLOQUEADOR (Q).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Combine 3 ou mais símbolos iguais na grade (R) até que você tenha os símbolos necessários (S).
Siga em frente.

Pegue o EMBLEMA DO TREM (T), BOTÃO (U), PEÇA DE ARMA (V) e BOTÃO (W).
Use ALÇA (X).

Pegue a PEÇA DE IMAGEM (Y), CHAVE DA MALA (Z) e MOEDA (A); puxe o tapete (B).
Vire a esquerda.
Use a CHAVE DA MALA (C); virar o jogo.
Vire à direita.

Coloque PEÇA DE ARMA (D); pegue a CAIXA DE TREM (E).
Vire a esquerda.
Coloque MOEDA (F); pegue a ARMA (G).
Vire à direita.

Use ARMA (H).
Abra o GUN duas vezes (I); pegue a MOLA (J).
Substitua a mola quebrada pela mola (K).
Coloque 2 BOTÕES (azul); empurrá-los.
Pegue os CORTADORES DE METAL (L).
Vire a esquerda.

Puxe o livro (M); use CORTADORES DE METAL (N).
Pegue o LÁPIS (O).
Vire à direita.
Use LÁPIS (P); pegue o EMBLEMA DO TREM (Q).

Coloque 2 EMBLEMAS DE TREM (R).
Abra o compartimento (S).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-8.
Entre no carro de escolta.

Excluir página e 3 fotos (roxo); pegue a PEÇA DE CRISTA DA FAMÍLIA (laranja).
Pegue a PEÇA DE CRISTA DA FAMÍLIA (T) e RODA (U).
Abaixe-se.

Coloque 2 PEÇAS DE CRISTA DA FAMÍLIA (V); pegue a CHAVE DO FRIGORÍFICO (W).
Entre no carro de escolta.
Use a TECLA DE REFRIGERADOR (X); virar o jogo.

Jogue o HOP (Y) para receber o ÓLEO.
Coloque a RODA na CAIXA DO TREM (Z); pegue a PEÇA DE IMAGEM e o GANCHO (A).
Use LÁPIS (B); use o HOOK e ELF (C) para obter o PULL.
Vá para o carro do detetive.

Use ÓLEO (D) e PUXADOR (E); puxe o zíper.
Pegue o esmalte (F).
Vá para o carro da escolta.
Use removedor de esmalte (G).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Ix4-H.
Pegue a estatueta de pé-de-cabra (J).
Abaixe-se.

Coloque o CROWBAR FIGURINE (K); pegue o CROWBAR (L).
Entre no carro de escolta.
Use o CROWBAR (M) para obter uma WRENCH.
Abaixe-se.

Capítulo 2: A Máquina de Mesa

Use CHAVE (N) e FITA ELÉTRICA (O).
Siga em frente.
Pegue a ALAVANCA (P).

Pegue o GARFO DE DOIS QUARTOS (Q).
Coloque a ALAVANCA (R); pegue a ENGRENAGEM (S).
Abaixe-se.

Use GARFO DE DOIS QUARTOS (T); pegue a PEÇA DE FOTO (U).
Siga em frente.
Coloque 3 PEÇAS DE IMAGEM (V); pegue a ENGRENAGEM (W).
Vá para o carro da escolta.

Compartimento aberto (X); Coloque 2 ENGRENAGENS (verde).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Y-Zx4-Ax4-B.
Tome PRIMEIROS SOCORROS (C).
Desça, avance.

Use o KIT DE PRIMEIROS SOCORROS (D).
Jogue o HOP (E) para receber a FACA.
Use FACA (F); pegue a PEGA DO ARMÁRIO (azul).
Vá para o carro da escolta.

Tente abrir a porta (G); coloque a PEGA DO ARMÁRIO (roxa).
Pegue o EMBLEMA DA SERRA CIRCULAR (H).
Abaixe-se.
Coloque o EMBLEMA DE SERRA DE CÍRCULO (I); pegue a SERRA CIRCULAR (J).
Siga em frente.

Use a SERRA CIRCULAR (K).
Pegue o FUSÍVEL (L) e VER (M).
Coloque FUSÍVEL (N); use DESBLOQUEAR DISPOSITIVO (O).

Jogue o mini-jogo.
Solução: combine 3 ou mais peças dos mesmos símbolos na grade (P) até obter os símbolos necessários (Q).
Pegue o CARTÃO CHAVE (R).

Puxe a corda (S).
Use o CARTÃO-CHAVE (T).
Levantar.

Pegue o PUNHO DA SERRA (U).
Use ELF (V); pegue ARQUIVO (W).
Pegue a ALÇA (X) e NÓ (Y).
Abaixe-se.

Conecte o CABO DA SERRA à SERRA (Z); Afie-a com a lima (A) e pegue a SERRA DE AFIAR.
Use a SERRA DE AFIAÇÃO (B); pegue a ESCOVA (C) e o EMBLEMA DO CAVALO (D).

Coloque ALÇA (E); virar o jogo.
Use ESCOVA (F); pegue CLIPES DE FIO (G).
Levantar.

Use ADESIVOS PARA FIOS (H); pegue o PUNHO DA CAIXA DE FERRAMENTAS (roxo).
Remova a alça quebrada (I); coloque o PUNHO DA CAIXA DE FERRAMENTAS (J).
Use ÓLEO (K); pegue o PUXADOR DE UNHAS (L).
Abaixe-se.

Use a GARRA (M); pegue o EMBLEMA DO CAVALO (N).
Levantar.
Coloque 2 EMBLEMAS DE CAVALO (O).

Jogue o HOP (P) para receber o PIECE OF THE PIECE.
Ampliar o PEDAÇO DA PONTE; colete as partes 1-3 e pegue a PARTE NÓ.
Abaixe-se.

Use KNOT PIECE e TOKEN PIECE (laranja); atrair o cavalo (Q).
Aperte a corda (R); atrair o cavalo (S).
Siga em frente.

Use LÁPIS (T); pegue a ESCADA (U).
Abaixe-se.
Coloque ESCADA (V); pegue a CHAVE DE FENDA (W).
Siga em frente.

Use a CHAVE DE FENDA (X).
Zoom na área (Y).

Jogue o mini-jogo.
Solução (1): (Z).
Solução (2): Ax6-Bx4-Cx5-Dx7-E.
Solução (3): Hx2-Gx3-Hx4-Fx2-I.
Solução (4): (JO) - (MN) - (KQ) - (MO) - (LM) - (MP).

Capítulo 3: Inferno

Abra a porta (R).
Fale com o(s) agente(s) para receber o LASER CUTTER.
Pegue a BANDEIRA DA CAIXA POSTAL (T).

Pegue 2 SÍMBOLOS DE ADVOGADO (verde).
Coloque 2 SÍMBOLOS DE ADVOGADO (U); pegue o POST BADGE (V) e a faca (W).

Coloque o SINAL DO POST (X) e a BANDEIRA DA CAIXA DO POST (Y).
Jogue o mini-jogo.
Solução: ZAZBZCZD.
Pegue a decoração da caixa (E) e o envelope (F).

Abra o ENVELOPE com a PEÇA (G); desdobre a letra (H).
Pegue a CHAVE DE REBOQUE (I).
Insira a CHAVE DE REBOQUE (J); virar o jogo.

Jogue o HOP (K) para receber a BATERIA.
Substitua a bateria do LASER CUT pela BATTERY (L); pegue o CORTADOR DE LASER.
Remova os galhos duas vezes (M); use CORTADOR A LASER (N).
Siga em frente.

Pegue a REDE (O), DECORAÇÃO DE CAIXA (P), CANO DE ÁGUA (Q) e CRISTAL (R).
Use ELF (S); pegue a FIGURINA DO CORVO (T) e a CAIXA (U).

Retire a peça de decoração (V).
Gire a alavanca (laranja); substitua o tubo pelo TUBO DE ÁGUA (azul).
Pegue a FIGURINA DE GATO (W).
Abaixe-se.
Coloque a FIGURINA DE GATO (X) e FIGURINA DE VIENA (Y); pegue a DECORAÇÃO DA CAIXA (Z).
Siga em frente.

Coloque 3 decorações na caixa (A); pegue a FIGURINA DA FERRAMENTA (B).
Coloque a FIGURINA DA FERRAMENTA (C).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Mova a maçaneta (D) para passar a gazua (E) pelas fechaduras até que a porta (F) se abra.

Pegue a ALÇA (G).
Coloque MANIVELA (H); virar o jogo.
Use o SCOOP para obter um CRISTAL (I).
Abaixe-se.
Coloque 2 CRISTAIS (J); pegue o ANEL (K).
Siga em frente.

Use ANEL (L); abra a janela (roxo).
Siga em frente.
Pegue o BOTÃO DE ARMAZENAMENTO (M), PUNHO DAGG (N) e FRAGMENTO DE BASE (O).

Pegue a FIGURINA DO LIVRO (P).
Use o ELF para obter o FRAGMENTO DE BASE (Q).
Abaixe-se.
Coloque ALÇA DE ARMAZENAMENTO (R); tome ALIMENTO DE CÃO (S).
Abaixe-se.

Use COMIDA DE CÃO (T); pegue o LIVRO (U).
Coloque 2 FRAGMENTOS PRINCIPAIS (V); pegue a FIGURINA DE LIVRO (W).
Vá para o salão.

Coloque 3 LIVROS (X).
Toque o HOP (Y) para receber a CHAVE DE EXERCÍCIO.
Insira a CHAVE DE GINÁSTICA (Z); virar o jogo.
Siga em frente.

Pegue o MONOGRAMA (A), INTERRUPTOR DE INTERRUPTOR (B), MÁQUINA (C), PUNHO DE GAVETA (D), MEDALHÃO (E) e FRAGMENTO DE MEDALHÃO (F).
Abaixe-se.

Coloque o PUXADOR DA GAVETA (F); puxe-o.
Pegue o cabo da adaga (G).
Siga em frente.
Coloque 2 ALÇAS DAGG (verde).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (1-7) - (2-5) - (3-8) - (4-6).
Pegue o MARTELO (H).
Pegue o MARTELO (H).
Desça duas vezes.

Use o cinzel e o martelo (I) para obter o FRAGMENTO DE MEDALHÃO.
Coloque o INTERRUPTOR (J); empurre-o.
Pegue o FRAGMENTO DE MEDALHÃO (K).
Coloque os 3 FRAGMENTOS DE MEDALHÃO no MEDALHÃO (L).; pegue o MEDALHO.
Abaixe-se.

Coloque MEDALHÃO (M); pegue a PEÇA DE SÍMBOLO (N).
Avance três vezes.
Coloque PEÇA DE SÍMBOLO (O).

Jogue o mini-jogo.
Solução aleatória: WX.
Decisão difícil: WXP-Rx2-QTS-Tx2-STS-Tx2-R.
Pegue o MONOGRAMA (Y).
Abaixe-se.

Capítulo 4: Biblioteca

Coloque 2 MONOGRAMAS (Z); Abra a porta.
Vire a esquerda.
Pegue o limpador anticorrosivo (A) e o PUNHO DO ARMÁRIO (B).

Pegue o VASO (C).
Use o DISPOSITIVO DE DESBLOQUEIO (D).
Jogue o mini-jogo.
Solução: combine 3 ou mais fragmentos dos mesmos símbolos na grade (E) até coletar os símbolos necessários (F).
Pegue o ELEFANTE (G).
Desça duas vezes.

Segure VASO (H); pegue o VASO COM ÁGUA (I).
Vá para a biblioteca.
Use JARRA DE ÁGUA (J) e ESCOVA (K); pegue o PEITO (azul).
Abaixe-se.

Coloque FIGURINA DE PEITO (L); pegue o ELEFANTE (M).
Abaixe-se.
Coloque a MAÇANETA DO ARMÁRIO (N); virar o jogo.
Pegue o JACK (O), BAG (P) e TONGS (Q).
Siga em frente.

Use as TONGS para coletar o ELEFANTE (R).
Vire a esquerda.
Coloque 3 ELEFANTES (S); pegue o NIGHT VISION FIGURINE (verde) e o LIVRO (T).
Desça, vire à direita.

Coloque FIGURINE VISÃO NOITE (U); pegue o DISPOSITIVO DE VISÃO NOTURNA (V).
Desça, vire à esquerda.
Use o NIGHT VISION DEVICE (W) para jogar o HOP; Você recebe a TESOURA.
Use a TESOURA para cortar a BOLSA (X); pegue a GAVETA (Y).
Desça, vire à direita.

Use o ANTI-CORROSION CLEANER e a CHAVE (Z) para obter a RODA.
Desça, vire à esquerda.
Coloque JAQUE (A); Mova isso.
Coloque a RODA (B).
Suba.

Selecione 6 pares correspondentes (C) para receber a FLOR DE PEDRA.
Use ELF (D); pegue a FLOR DE PEDRA (E).
Desça três vezes.

Coloque 2 FLORES DE PEDRA (F); pegue o LIVRO (G).
Siga em frente.
Coloque a FIGURINA DO LIVRO (H); pegue o LIVRO (I).
Vá para o segundo andar.

Coloque 2 LIVROS (J).
Examine o compartimento (K).

Jogue o mini-jogo.
Solução parte 1: (L).
Solução parte 2: (QR) - (SQ) - (NU) - (QN) - (RT) - (NR) - (OP) - (MO) - (PM).
Solução Parte 3: (CZ) - (ZY) - (YV) - (YX) - (XW) - (CZ) - (BA) - (XX) - (XY) - (BA) - (AX) - (ZA ) ) - (AX) - (ZA).
Parte da solução 4: 5-6-7-1-4-5-3-4-7-6-5-4-1-2-3-4-7-1-4.
Pressione o botão (D).
Solução Parte 5: 14-17-18-15-12-11-14-17-18-15-14-17-16-13-10-11-12-15-14-11-10-13-14- 15-12-11-10-13-14-11-10.

Pegue o BOTÃO (E), PEÇA DE FIO (F) e CAIXA (G).
Use o ELF para obter o BOTÃO DE SEÇÃO (H).
Use TESOURA (I); examine a área (J).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Kx8-Lx6-Nx7-Ox7-Nx3-Ox5-Nx2-Ox3-N-Ox4.

Coloque 2 BOTÕES DE SEÇÃO (P); pegue o STICK (Q) e SHOP KEY (R).
Insira a SHOP KEY (S); virar o jogo.
Siga em frente.

Pegue o AX (T) e a ESCADA DE CORDA (U).
Abaixe-se.

Use o AX (V) para tocar o HOP; Você recebe o GANCHO.
Siga em frente.
Use PEDAÇO DE FIO (W); pegue o PUNHO DA GAVETA (Y).
Abaixe-se.

Coloque o PUNHO DA GAVETA (Z); pegue a vareta (A).
Combine os 2 STICKS (azul) e o GANCHO (B) com a ESCADA DE CORDA; pegue a ESCADA DE CORDA REPARADA.
Siga em frente.
Coloque a ESCADA DE CORDA REPARADA (C).
Sai fora.

Pegue a PEÇA CRYPTEX (D) e a BROCA PRECIOSA (E).
Use ELF (F); faça a MUDANÇA DE REMOÇÃO (G).
Use o PULLER para abrir a CAIXA (H); pegue TESOURA HIDRÁULICA (I).
Vire a esquerda.

Use TESOURAS HIDRÁULICAS (J); abra as portas.
Pegue a BROCA (K).
Abaixe-se.
Coloque a FIGURINA DE BROCA (L); pegue o BROCA (M).
Vá para o Corredor.

Coloque a BROCA na BROCA (N); faça o EXERCÍCIO DE TRABALHO.
Use EQUIPAMENTO DE TRABALHO (O) e DISPOSITIVO DE ABERTURA (P).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Combine 3 ou mais peças dos mesmos símbolos na grade (Q) até obter o número necessário (R).
Pressione o botão (S).
Entre no laboratório.

Capítulo 5: Laboratório

Jogue o HOP (T) para receber o AJUSTÁVEL WIDE e CRYPTEX.
Pegue a PEÇA CRYPTEX (U) e a CHAVE DE RECEPÇÃO (V).

Coloque as 2 PEÇAS CRYPTEX no CRYPTEX (W).
Jogue o mini-jogo.
Solução: X-Yx2-Z.
Pegue a FIGURINA de PEITO e a PEÇA DE CAIXA (A).
Vá para a varanda.

Coloque a FIGURINA DE PEITO e pegue o EMBLEMA DE CAPACETE (1).
Vá para o Corredor.

Coloque PEÇA DE CAIXA (B); puxe-o.
Pegue a ALAVANCA (C) e a PEÇA DE PROJETO (D).
Vire a esquerda.
Coloque ALAVANCA (E); puxe-o.
Pegue o SAFE DISC (F) e o CROWL FRAGMENT (G).
Vá para o laboratório.

Colocar KIT SEGURO (H); virar o jogo.
Pegue o EMBLEMA DE FOGO MANGUEIRA (I).
Abaixe-se.
Coloque o EMBLEMA DO CAPACETE e o EMBLEMA DE FOGO DA MANGUEIRA (J).

Jogue o mini-jogo.
Decisão aleatória: 4-6.
Decisão difícil: 1-6.
Pegue o EXTINTOR DE INCÊNDIO (K).
Vire à direita.

Use extintor de incêndio (L).
Siga em frente.
Pegue o FIO (M), FRAGMENTO DA COROA (N) e ÍMÃ (O).
Desça duas vezes.

Coloque 2 FRAGMENTOS CRUZADOS (P) e CHAVE DE RECEPÇÃO (Q); virar o jogo.
Jogue o HOP (R) para receber a ESCOLA.
Vá para o túnel.

Conecte a ESCOLA DE LINHA ao ÍMÃ (S); amarre-o e pegue o ÍMÃ NA LINHA.
Use a LANÇA AJUSTÁVEL (T) e o ÍMÃ NA LINHA (U) para receber o EMBLEMA SEGURO.
Abaixe-se.

Coloque o EMBLEMA SEGURO (V); pegue a PEÇA DE ESTRUTURA (W) e o GANCHO (X).
Vá para a varanda.
Coloque o GANCHO (Y); pegue o GANCHO (Z).
Vá para o túnel.

Coloque 2 PEÇAS DE DESIGN (roxo).
Jogue o mini-jogo.
Solução: AB-Cx2-D.
Pegue o BOTÃO DE TRAVA (verde) e o GARRAFA AZUL (E).
Abaixe-se.

Coloque o BOTÃO DE BLOQUEIO (F); pegue a CORDA (G).
Conecte a CORDA ao GANCHO (H); pegue o GANCHO NA CORDA.
Siga em frente.
Jogue o GANCHO NA CORDA (I).
Levantar.

Use ELF (J).
Jogue o HOP (K) para receber o TRICHEDRON.
Desça duas vezes.

Use o TRICHEDRON (laranja); pegue o DISPOSITIVO QUEBRADO (L).
Pegue o CUBO DESCARREGADO do dispositivo quebrado (M).
Use o ABRIR DE POSSIBILIDADE para abrir a GARRAFA AZUL (N); pegue ABRIR GARRAFA.

Coloque GARRAFA ABERTA (O), FIO (P) e CUBO DESCARREGADO (Q); pegue o CUBO CARREGADO (R).
Conecte o CUBO CARREGADO ao DISPOSITIVO QUEBRADO (S); pegue o DISPOSITIVO DE TRABALHO.
Avance duas vezes.
Use o DISPOSITIVO DE TRABALHO (T).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-3.
Desça duas vezes.

Use o DISPOSITIVO DE TRABALHO (U).
Parabéns! Você completou Mystery Trackers: Train to Hellswich.

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