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Mystical Riddles 1: Snowy Peak Hotel - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Enigmas místicos 1: Hotel Snow Peak. Sua amiga Kate Turner está desaparecida. Ela realmente queria escrever um artigo sobre fantasmas em um hotel misterioso e, aparentemente, até se tornou sua prisioneira. Vá ao local, conduza sua própria investigação e acabe com as histórias sombrias. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Hotel Snowy Peak
  3. Capítulo 2 Pedras dos Mortos
  4. Capítulo 3 A cabana de caça de Harry
  5. Capítulo 4 Porão
  6. Capítulo Bônus
  7. Colecionáveis

Enigmas de Mistério 1: Dicas Gerais

Kate Turner nunca acreditou em fantasmas, mas sempre gostou de agradar seus nervos com histórias de fantasmas. Depois de dar entrada em um quarto de hotel cheio dessas entidades, ela ligou para você e disse que seu excelente artigo sobre os habitantes dos corredores do hotel seria publicado em breve. Mas a conexão de repente foi cortada...

Vá para o hotel misterioso, examine o quarto de Kate e outras instalações e conduza sua própria investigação. Em vários locais você encontrará equipamentos úteis para resolver as tarefas e provas valiosas que ajudarão na investigação. Se precisar de ajuda, consulte a dica.

Uma câmera especial merece atenção especial, o que permitirá que você veja o que está escondido dos olhos humanos. Graças à lente mágica que você herdou de seu avô, você poderá materializar fantasmas e conversar com eles. Resolva rebuses e quebra-cabeças e não se esqueça de usar o mapa para não se perder.

Este passo a passo não especifica exatamente quando aumentar o zoom no local. As capturas de tela mostram cada cena em close. Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Nesta passagem, a decisão do SPP não é explicitada. Apenas a localização do HOP e o item recebido são mostrados. Use o Mapa para se mover rapidamente entre os locais.

Mistério 1: Capítulo 1 Hotel Snowy Peak

Tome 2 notas (A). Pegue o GLOBO DE NEVE (B). Pegue o PINO DE CABELO, BOTÃO, MOEDAS 1/3 e CANIVETE QUEBRADO (C).

Use o BOTÃO no CANIVETE QUEBRADO; receber CANIVETE. Abra a mochila e use o PENKNIFE; anotar, mapa, LÁPIS e câmera (D). Use a câmera (EF). Aponte a câmera para a foto; pegue o LENÇO (G).

Retire o papel e use o LENÇO; pegue PINÇAS e FLASH DRIVE (H). Use FLASH DRIVE (I). Complete o HOP; pegue o CÓDIGO (J).

Use CÓDIGO (K). Solução: 706193 e (L). Pegue as CHAVES DE LIVRO e CARRO (M). Abra a porta e use as CHAVES DO CARRO (N).

Pegue MOEDAS 2/3 (O). Mova os esquis e use o HAIRPIN (P); anote, FITA ELÉTRICA, e MOEDAS 3/3 (Q). Abre a janela; dê MOEDAS 3/3; pegue a ÁGUA FERVENTE (R).

Use ÁGUA FERVENTE e CHAVE(S) DO CARRO; pegue FIOS 1/3, AGULHA E LINHA 1/2, e MALA (T). Dê a MALA (U). Entre no hotel (V).

Tome nota (W). Pegue a PEÇA DE SINAL (X). Use PEÇA DE SINAL (Y); clique em cada pergunta por sua vez (Y1). Olhe para o livro e pegue a nota (Z). Use LÁPIS (Z1).

Solução de nível fácil: (A).

Solução de nível difícil: (B). Pegue o DISCO.

Receba o CARTÃO CHAVE. Use o CARTÃO-CHAVE (C). Entre no elevador (D).

Clique na cesta três vezes; pegue ÍMÃ, CLIP e FIOS 2/3 (E). Use PINÇAS (F); receber FIOS 3/3. Utilizar FIOS 3/3 e FITA ELÉTRICA (G); pegue a LUVA RASGADA e o BOTÃO (H). Volte.

Use DISCO e BOTÃO (I); pegue CORRENTE e AGULHA E LINHA 2/2 (J). Volte. Use a AGULHA E LINHA 2/2 na LUVA RASGADA; receber a LUVA. Use LUVA (K). Complete o HOP; receber BOLSA. Retorne à rua (L).

Abra a BOLSA; leve DOCUMENTOS, COLA e anote. Dê DOCUMENTOS (M). Use o CLIPE (N).

Solução: (Ox2-Qx2-Px2)-(OPQ)-(OQP).

Use a câmera (R). Tome nota, ESVAZIAR LIGHTER, e DICIONÁRIO DE LÍNGUA DE SINAIS (S). Use o DICIONÁRIO DE LINGUAGEM GESTUAL (T).

Solução: (1-2-3)-(4-5-6)-(7-8)-(9-10-11)-(12-13-14). Tome AMULETO.

Clique na porta; use AMULET (U). Pegue os itens indicados e jogue-os no fantasma (V): Vase (W), Pickaxe (X), Chair (Y) e SALT (Z).

Tome nota, CHAPÉU e VELAS 1/2 (A). Use ÍMÃ; pegue os PESOS (B). Use CORRENTE e PESOS (C); pegue CABO e VELAS 2/2 (D). Anote e peça FIGURINE (E). Use COLA e PEÇA DE FIGURINA (F). Pegue a nota e examine-a (G). Pegue FOLIANT e COLHER DE SAPATO (H).

Use COLHER DE SAPATO; tome GASOLINA MARTELO e LEVE (I). Use o LIGHTER GASOLINA no EMPTY LIGHTER; receber um ILUMINADO. Examine a nota (J). Coloque VELAS 2/2, LIGHTER e FOLIANT (K). Complete o HOP; receba o DESAFIO. Use Giz de cera (L). Ande para a frente (M).

Enigmas de Mistério 1: Capítulo 2 Pedras dos Mortos

Tome nota, CORREIA, CAL e SACO (W). Use o SACO (X). Pegue PAPEL, GARRAFA ESVAZIAR e CORDA (Y). Use o CABO e CORDA na CORREIA; pegue a CORDA LONGA. Pegue e use a CORDA LONGO (Z).

Solução fácil (@1): ABCDAEDFGDHIG. Solução de nível difícil (@2): ABCDEFGHBI. JKLMBDFHAMKIC. Ande para a frente (N).

Tome INSTRUÇÕES (O). Use GARRAFA VAZIA (P); receber ÁGUA. Use MARTELO; tome nota, TONGS, CARVÃO e ENXOFRE (Q).

Use CAL, ENXOFRE e ÁGUA nas INSTRUÇÕES; receber HERBICIDA. Use HERBICIDA (R); receber BAT AMULET. Use BAT AMULET (S).

Solução fácil (@3): (1-6)-(4-5)-(3-4)-(7).

Solução de nível duro (@4): (8-9)-(11-13)-(14-15)-(16). Ande para a frente (T).

Tome nota, AMULETOS DE PÁSSARO 1/2, e ARNÊS (U). Use CHAPÉU; pegue AREIA e PRANCHAS (V). Use PAPEL e CARVÃO (W); receber INSTRUÇÕES. Use AREIA e PINÇAS (X); pegue o cata-vento, a corrente e os amuletos de pássaros 2/2 (Y). Volte. Use INSTRUÇÕES e amuletos de pássaros 2/2 (Z).

Solução fácil (@ 5): (11-9-7-4)-(13-15-12-14-11)-(8-10-12-14)-(3-5-8-10-12) . (4-2-5-3)-(1-4-7-5-8)-(6-4-2-5)-(12-9-6-4-1)-(14-12-9 -6). (5-7-10-12)-(3-5-7-10-13)-(8-5-3)-(12-10-8). Solução de nível duro (@6): (16-14-12-9-7-4)-(11-9)-(18-15-17-14-16)-(13-15-17). (8-10-13-15-18)-(3-5-8-10-13-15)-(9-7-5-3)-(4-7-5-8)-(6-4 -2-5)-(1-4-7-10). (17-14-11-9-6-4-1)-(15-17-14-11-9-6)-(18-15-17-14-11)-(10-12)-(8 -10-7). (5-8)-(3-5-2)-(7-10-13-15-18)-(12-10-7-5-3)-(2-5-7-10-13)- (1-4-7)-(6-4-1)-(11-9-6)-(7-9-11). Pegue o ARQUIVO, LENÇO E RODA.

Use o ARNÊS, O NECKSHIELD e as PLACAS (A); receber PERFUME. Volte.

Use PERFUME (B). Complete o HOP; receba a FACA DE CAÇA. Use a FACA DE CAÇA e abra a bolsa; pegue o MAGIC LANTERN FRAME e o GANCHO (C). Volte para o labirinto escuro.

Use o GANCHO e o VENTILADOR (D); pegue o Isqueiro, a Lupa e a CHAVE (E). Volte. Use a RODA e use a CHAVE (F); pegue os FIOS COLORIDOS e o COGUMELO MÁGICO (G). Ande para a frente (H).

Use a Lupa e o MAGIC MUSHROOM no MAGIC LANTERN FRAME; receba LANTERNA MÁGICA. Use a LANTERNA MÁGICA (I).

Solução (@7): (ULUR). Quebre todas as esferas. A solução é aleatória (@8). Solução (@9): (RURU). Solução (@10): (1-5).

Solução (@11): (ULUR). Solução (@12): (ACEBDEFE). Solução (@13): (R-Lx2-R). Caminhe para a frente (@14).

Enigmas de Mistério 1: Capítulo 3 A cabana de caça de Harry

Pegue o FIO (A). Usar ARQUIVO; pegue o KNIPSER (B). Use MAIS LEVE (C); pegue a CARBINA (D). Use CORRENTE e CARBINA (E); pegue o EXPANDER (E1).

Use EXTENSOR (F); receber um BOTÃO. Use o BOTÃO (G). Complete o HOP; receber SENSOR DE TEMPERATURA. Use o SENSOR DE TEMPERATURA (H). Ande para a frente (I).

Pegue BATERIA, CAIXAS 1/3, CAIXAS 2/3 e FITA ELÉTRICA (J). Use os FIOS COLORIDOS e a BATERIA (K). Pegue SOLVENTE e PIN (L). Use PIN (M). Pegue a FÍBULA (N). Use FÍBULA; tome nota, CAIXAS 3/3, e FÍBULA (O). Use as CAIXAS 3/3 (P).

Solução fácil (@15): (1-17).

Solução de nível difícil (@16): (1-20).

Ande para a frente (Q). Pegue o trapo, anote e MANUSEIE AS PEÇAS 2/2 (R). Use as PEÇAS DO FIO e DO CABO 2/2 na LÂMINA DA FACA; receber uma FACA. Use FACA; tome TABLET BLOQUEADO e LOCKPICKS (S). Use a ESCOLHA DE BLOQUEIO (T).

Solução: (Ux4-WX)-(UX)-(Ux2-X)-(UWX). Ande para a frente (Y).

Pegue a nota (A). Rasgue o papel de parede (B). Pegue a MANGUEIRA e o PUNHO DO MOTOR (C). Use SOLVENTE e RAG; pegue as varetas (D). Use varetas (E); receber AMULET. Volte duas vezes.

Use AMULETO (F); pegue a TECLA MAGNÉTICA (F1). Use MANGUEIRA (G); receber COMBUSTÍVEL. Use MANIVELA DO MOTOR e use COMBUSTÍVEL (H); pegue o CHAPÉU e a RODA (I). Ande para a frente (J).

Use a RODA (K); pegue o FRAGMENTO DE MOSAICO (L). Use PEÇA DE MOSAICO; pegue o alicate, mão de pá 1/2 e crachá de floco de neve 1/4 (M). Use a TECLA MAGNÉTICA (N). Complete o HOP; receber CONSOLA DE ALARME. Use o CONSOLE DE ALARME; tome FLOCOS DE NEVE 2/4 e SÍMBOLOS (O). Examine o quadro e use a DUCT TAPE (P); receber uma IMPRESSÃO DIGITAL. Andar para a frente (P1).

Use a IMPRESSÃO DIGITAL no TABLET BLOQUEADO; receber TABLET. Use TABLET (Q); receber a SENHA. Use SENHA (R); digite 14625 (S). Pegue os FLOCOS DE NEVE 3/4 e a LUVA (T). Volte duas vezes.

Use LUVA; tome FLOCOS DE NEVE 4/4 (U). Volte para o quarto de Kate. Coloque FLOCOS DE NEVE 4/4 (V).

Solução fácil (W): (1-25).

Solução de Nível Difícil (X): (1-29).

Tome BATOM. Use SÍMBOLOS e BATOM (A). Use a câmera (B). Pegue o FRASCO, ESCOVA e PLACA (C). Use PLACA (D). Use CHAPÉU; pegue as BOTAS, note, e PÁ PÁ (E).

Use a PÁ PÁ na PÁ PÁ; receber uma PÁ. Use a PÁ (F). Complete o HOP; receber o CHARME. Use CHARME (G). Ande para a frente (H).

Tome nota (eu). Pegue ÁGUA e FRAGMENTOS DE MOSAICO 1/4 (J). Use ÁGUA e ALICATES (K). Pegue a CHAVE e os FRAGMENTOS DE MOSAICO 2/4 (L). Use a TECLA (M). Ande para a frente (N).

Use a câmera (O). Pegue FRAGMENTOS DE MOSAICO 3/4 e ÓCULOS DE SOL (P). Mova a pedra; pegue o EMBLEMA (Q). Use o ÍCONE; pegue o GANCHO DE INCÊNDIO (R). Use os ÓCULOS DE SOL (S) e FLASK (S1); receber ÓLEO. Use o GANCHO DE INCÊNDIO (S2). Abra a bolsa; pegue a PEDRA e a TESOURA DE JARDIM (S3).

Use ÓLEO e ESCOVA; pegue PEÇA DE TESOURA DE JARDIM e HASTE (T). Volte duas vezes.

Use ROD (U); pegue o SCOOP e os RIVETS (V). Combine as PEÇAS DA TESOURA DE JARDIM; receba TESOURAS DE JARDIM. Use TESOURAS DE JARDIM; pegue o GANCHO DE PARAFUSO e o AMULETO (W). Use os REBITES nas BOTAS; receba BOTAS COM PONTOS. Use BOTAS COM PONTOS (X).

Organize as impressões das mãos de acordo com as instruções (1). Sua solução deve corresponder à imagem (2). Siga as instruções (3-8). Alterne as impressões do lado esquerdo e direito. Tire a FOTO.

Volte para a Cabana de Caça de Harry. Use AMULETO (Y); pegue a BATERIA (Y1). Use SCOOP; pegue a FERRADURA (Y2). Use FERRADURA; tome nota, BOMBA QUEBRADA e LÂMPADA (Y3).

Use FOTO (Z); pegue LANTERNA QUEBRADA E FRAGMENTOS DE MOSAICO 4/4 (Z1). Use FRAGMENTOS DE MOSAICO 4/4 (Z2).

Solução fácil: Ax2-Bx3-Cx2-D-Fx3-H-lx2-Jx3-Kx2. Solução de nível difícil: ABCDFHIJK. Pegue o AMULETO DA FAMÍLIA.

Use a BATERIA e a LÂMPADA da LANTERNA QUEBRADA; receber uma LUZ. Use LANTERNA (L). Complete o HOP; receba LIVRO DE RITUAIS. Use AMULETO DA FAMÍLIA e LIVRO DE RITUAIS (M).

Enigmas de Mistério 1: Capítulo 4 Porão

Pegue a FITA ELÉTRICA, PREGOS e PUNHO DO FRIGORÍFICO (N). Use PEDRA e PREGOS; abra a tampa; pegue a BANGA e a CORRENTE (O). Use CADEIA (P); pegue VÁLVULA (Q).

Use a VÁLVULA na BOMBA QUEBRADA; receber uma BOMBA. Mova a prancha e use a BOMBA; pegue a VÁLVULA (R). Use a VÁLVULA (S); pegue a ESPONJA DE METAL (T). Use GANCHO DE PARAFUSO; pegue o TUBO (U). Use o TUBO (V).

Solução: Ax5-BC-Dx2-Fx3. Clique na Válvula (G). Pegue o BALÃO.

Use o CILINDRO (H). Fale com o personagem (I).

Pegue a TESOURA (J). Use o PUNHO DO FRIGORÍFICO (K); pegue o PAN (L). Usar PAN; pegue o PARAFUSO (M). Use CANA (N); pegue a LUVA. Use LUVA; pegue COLA (O). Use TESOURAS (P); receber CABO. Tome nota (Q).

Use CABO e FITA ELETIVO (R). Complete o HOP; receba o LIVRO DE MAGIA. Use SPELLBOOK (S). Ande para a frente (T).

Pegue CARVÃO e NET (U). Use a REDE (V); receber SOLVENTE. Use ESPONJA DE METAL e SOLVENTE; pegue os CORTADORES (W). Mova a prancha (X); Use os CORTADORES (X1); receber PUNHO REDONDO. Use ALÇA REDONDA (Y).

Solução fácil (@17): Cx3-Bx4-Ax2-Dx5. Solução de nível difícil (@18): Ax2-A1x3-A2x4-B1x4-B2x5-C-C2x2-Dx3-D1x5. Digite (E).

Use a câmera (F). Pegue o RUSTY AX, anote e MANUSEIE (G). Use ALÇA e PARAFUSO; pegue JORNAL, BOTÃO e ABRIR (H). Volte.

Use ABRIR; pegue a CASSETE (I). Pegue o papel rasgado e use a COLA (J); receber PAPEL. Use CARVÃO e PAPEL (K); receber CÓDIGO. Ande para a frente (L).

Aplicar CÓDIGO: solução (Mx5-Nx2-Ox4). Complete o HOP; receber um SELO. Use o SELO (Q); pegue o Apito (R). Volte.

Use ASSOBIO (S); pegue TORN FAN e ALBUM DE FOTOS (T). Caminhe para a frente (U). Use CASSETE e ÁLBUM DE FOTOS (V).

Pegue a CORDA e o CORTADOR (A). Abra e use o CORTADOR (B). Solução: escolha (C).

Pegue a PEDRA (D). Use o GRINDSTONE no RUSTY AX; receber um AX. Use AX; pegue o FIXADOR e o METAL STICK (E). Use o JORNAL (F) e o METAL STICK (G). Pegue a Chave (F) e insira (G). Digite (H).

Pegue o STEPLADDER e a CHAVE (I). Use STEPLADDER (J); pegue a RODA (K). Use CHAVE; pegue o INTERRUPTOR e o APAGAR (L). Use o BOTÃO e RODA (M). Complete o HOP; receber TIE CLIP. Use o CLIPE DE LAÇO (N). Digite (O).

Tome nota, FILTRO e PEÇAS DO FLOCO DE NEVE 1/2 (P). Use FILTRO (Q); pegue o PATCH (Q1). Use a CORDA e o PATCH no VENTILADOR TORN; receber um FÃ. Use VENTILADOR; pegue a PEÇA DE TEMPO (R). Volte duas vezes.

Use PARTE DO TEMPO; pegue a CORDA (S). Use a FIXAÇÃO e CORDA (T). Pegue o CHIP (U). Volte para o quarto. Use CHIP (V).

Solução fácil: Ax3-lx3-Cx3-Bx3-Jx3-D-Ex3-Kx3-Lx3-F-Gx3-Hx3. Solução de nível difícil: Ax3-lx3-Cx3-B-Jx2-Ex3-K-Lx3-Gx3. Hx3-Ax3-M-Bx3-Jx3-KDH-Mx3. Leve COMIDA DE GATO.

Dê a COMIDA DE GATO (N); pegue o ARQUIVO (N1). Volte duas vezes. Usar ARQUIVO; pegue os CORTADORES e AMULETO DE NEVE PEÇAS 2/2 (O). Ande para a frente (P).

Use PEÇAS DO AMULETO DO FLOCO DE NEVE 2/2; tome nota e LINDA CHAVE (Q). Use a CHAVE BONITA; pegue o JAQUE QUEBRADO (R). Pegue papel e use ERASER; pegue o CÓDIGO (S). Ande para a frente (T).

Usar CÓDIGO; digite 7355 e pressione Ent (U). Leve INSTRUÇÕES e FATURA (V). Use CONTA (W); pegue a LÂMPADA (X). Use INTERRUPTOR e LÂMPADA (Y). Complete o HOP. Ande para a frente (Z).

Use a câmera (A). Pegue a pá e o alicate (B). Use a PÁ; pegue o PETARD (C). Use CORTADORES; tome TERMOS (D).

Use TERMOS; pegue a ALÇA DO JAQUE (E). Use o PUNHO DE JAQUE no JAQUE QUEBRADO; receber JACK. Use JAQUE (F). Ande para a frente (G).

Pegue a PEÇA DO ALICATE, LASSO e ENGRENAGENS 1/2 (H). Use LASSO (I); pegue o BRINCO (J). Use BRINCO; pegue as PARTIDAS (K). Volte duas vezes.

Use PETARD e FÓSFOROS; pegue a LUVA (L). Use LUVA; pegue o FRASCO (M). Ande para a frente (N). Use as INSTRUÇÕES e o GARRAFA (O).

Solução fácil (@19): (EA)-(FB)-(GC)-(BL)-(LK)-(LD). (AL)-(LK)-(KA)-(LK)-(KA)-(LK)-(AL)-(LK)-(LD). (BK)-(KL)-(BK)-(KL)-(BK)-(KL)-(KD). (CL)-(LK)-(KC)-(LK)-(LD).

Solução de nível duro (@20): (EA)-(FA)-(GB)-(HB)-(IC)-(JC)-(BL)-(LK)-(LD). (AL)-(LK)-(KA)-(LK)-(KA)-(LK)-(AL)-(LK)-(LD). (BK)-(KL)-(BK)-(KL)-(BK)-(KL)-(KD). (CL)-(LK)-(KC)-(LK)-(LD). Pegue o TOTEM.

Usar TOTEM; pegue o RELÉ (P). Ande para a frente (Q).

Aplique RELÉ. Pegue PEÇA DE TRAVA e PARAFUSO. Fixe as PEÇAS DO ALICATE e PARAFUSO; receber ALICATES. Use ALICATES; pegue as ENGRENAGENS 2/2. Volte duas vezes. Use ENGRENAGENS 2/2 e TRAVA PEÇA. Solução fácil (@21): (AB)-(CD)-(CE)-(EF). Solução de nível duro (@22): (AC)-(BD)-(AI)-(BF)-(FG)-(IH)-(EH)-(EJ). Pegue a BARRA DE METAL.

Retorne ao pé da montanha. Use HASTE DE METAL; pegue os CORTADORES (K). Ande para a frente (L). Use CORTADORES (M). Complete o HOP; receber EQUIPAMENTO DE ESCALADA. Use EQUIPAMENTO DE ESCALADA (N).

Solução fácil (@23): BIDEHK.

Solução de nível difícil (@24): BCFLMPNOQA.

Enigmas de Mistério 1: Capítulo Bônus

Selecione a seção EXTRA no menu principal e depois o capítulo Bônus. Pegue a nota (A). Pegue o PALLET, TRAVA PEÇAS 1/2 e LUVA TRAVA DE LUVA (B). Use a LUVA TRAVA DE LUVA; tome BANDAGEM, HERBICIDA e CARABINAS 1/3 (C). Use HERBICIDA (D). Complete o HOP; receba a FACA SUÍÇA.

Use FACA SUÍÇA (E); receber PLACAS. Clique no personagem; use BANDAGEM e PRANCHAS (F); receber uma CORREIA. Use CORREIA e PALETE (G). Ande para a frente (H).

Pegue INSECTICIDA, DADOS e CARABINAS 2/2 (I). Use CARABINAS 2/2 (J); tome nota e ESVAZIAR O SPRAYER (K). Use o INSETICIDA no PULVERIZADOR VAZIO; receber INSECTICIDA. Use INSECTICIDA; pegue o saca-rolhas e o CHIP (L). Use o DICE e o CHIP (M).

Solução fácil (@25): Lx2-UL-Rx2-L-Dx2-L-Rx2-L-Ux2-LD. Solução de nível difícil (@26): D-Ux2-Rx2-DL-Rx2-DU-Lx2-DRDRL-Ux2-RD. Pegue o ANEL. Volte.

Usar ANEL; pegue LOCK PARTS 2/2 (N). Use LOCK PARTS 2/2 (O); pegue CORRENTE, SECADOR DE CABELO e APERTO (P). Ande para a frente (Q).

Retire o travesseiro e use o CLOTCH; pegue a RESÍDUA (R). Use a FACA SUÍÇA no GRINDSTONE; receber uma FACA AFIADA. Use FACA AFIADA; pegue o AMULETO DO FLOCO DE NEVE (S). Use o AMULETO DO FLOCO DE NEVE; pegue o PEIXE (T). Dê o PEIXE (U). Caminhe para a frente (V).

Tome nota (W). Pegue a vareta (X). Use CORKSCREW; pegue NET, VELAS 1/3 e LETRAS 1/3 (Y). Volte.

Use a CHAIN ​​e a NET no STICK; receber um NET. Use a REDE (A); pegue a Lupa (B). Use o SECADOR DE CABELO (C); receber a LUVA. Use LUVA (D); receber uma PÁ. Ande para a frente (E).

Use a PÁ (F). Complete o HOP; receber o GNOME DE JARDIM. Use JARDIM GNOME (G); pegue a CHAVE (H). Use a TECLA (I). Digite (J).

Pegue a nota (K). Pegue VELAS 2/3, LETRAS 2/3 e CORRENTE (L). Pegue as PLACAS (M). Remova a pintura; pegue o PUNHO e o Isqueiro (N). Use mais leve; tome as LETRAS 3/3 (O). Volte.

Use LETRAS 3/3; pegue ALÇA e PREGOS (P). Use VELAS 3/3 e use Isqueiro; tome INSTRUÇÕES (Q). Andar para a frente (RS).

Pegue a nota e a ALÇA DE DESPARAR (T). Pegue o CADERNO (U). Clique na câmera três vezes (V); use Lupa, CANETA e CADERNO (W); receber CÓDIGO.

Remova o papel e use o CÓDIGO (X). Solução: 68942B (X1). Pegue AGULHA E LINHA 1/2 e ALÇA DE ENGRENAGEM (Y). Volte. Use CORRENTE e ALÇA DE ENGRENAGEM (Z).

Solução de nível fácil: (A).

Solução de nível difícil: (B). Pegue as pinças da LAREIRA.

Use as PINÇAS DA LAREIRA (C). Pegue a CANETA e o PAPEL (D). Use tábuas, pregos e PAPEL (E). Pegue a PEÇA DO PADRÃO (F). Ande para a frente (G).

Use PEÇA PADRÃO; pegue o ÍMÃ e o cinzel (H). Use o ÍMÃ (I). Ande para a frente (J).

Pegue AGULHA E LINHA 2/2 e CORTIÇA (K). Use CORTIÇA; tome BATERIES 1/2 e UNPART (L). Conecte a ALÇA DE DESPARTIDA e PARTE DA PARTE; receber o VAPOR. Abra o armário e use o VAPOR (M); receber um LOOP. Use AGULHA E LINHA 2/2 e TRAVA (N); pegue os SLIDES 1/2 e a FIGURINA DO FOTÓGRAFO (O). Volte duas vezes.

Use o cinzel e a estatueta do FOTÓGRAFO; pegue LÂMPADA UV, CANETA e SLIDES 2/2 (P). Ande para a frente (Q).

Use PEN e SLIDES 2/2 (R). Complete o HOP; pegue a CHAVE (R1). Use a CHAVE; pegue a FACA DE ESCRITÓRIO e o AMULETO DA FAMÍLIA (S). Ande para a frente (T).

Use AMULETO DA FAMÍLIA; tome BATERIAS 2/2 e PINO DE CABELO (U). Use as BATERIAS 2/2 na LÂMPADA UV; receber LÂMPADA UV. Use LÂMPADA UV (V).

Solução de nível leve: (JKA)-(ILG)-(HFC). Solução de nível complexo: (JKAB)-(ILGE)-(HFCD). Use PINO DE CABELO (M).

Solução fácil (@27). Mova todos os elementos para o centro na ordem dada: (1-3-2). Solução de nível difícil (@28). Mova todos os elementos para o centro na ordem dada: (1-2-4-5-3-2). Nesta fase, todos os elementos estarão próximos ao centro. Mova todos os elementos no lugar na ordem dada: (5-3-2). Pegue a NOTA e LIVROS 1/2 (N).

Pegue CORDA e PINÇA (O). Use PINÇAS (P); receber um NÚMERO. Volte.

Use NÚMEROS e PEN; pegue a ESFERA e os PAUS (Q). Use ESFERA (R); levar TELEFONE CELULAR e LIVROS 2/2 (R1). Use LIVROS 2/2; pegue o AWL (S). Ande para a frente (T).

Use AWL; pegue ALÇAS e SLIDER (U). Use o SLIDER no CUTTER KNIFE; receber FACA DE ESCRITÓRIO. Use a FACA DE ESCRITÓRIO (V). Complete o HOP; receber PEÇA DA FOTO. Use PEÇA DA FOTO; pegue a NOTA (W).

Tome PLASTILINA e BINÓCULOS (X). Use TELEFONE CELULAR e BINÓCULOS (Y); receber uma DICA. Use PISTA (Z).

Solução: (DA)-(DB)-(HE)-(HF)-(I). Ande para a frente (J).

Pegue as FIGURINAS DE PÁSSARO 1/2 e o alicate (K). Retire a pintura e utilize o ALICATE (L); receber um GANCHO. Use as varetas e o GANCHO na CORDA; receber ESCADA DE CORDA. Use a ESCADA DE CORDA (M). Ande para a frente (N).

Fale com o personagem (O); receber um NEGATIVO. Abra a porta; tire FOTO e LUVA (P). Use LUVA (Q); receber AMULETO QUEBRADO.

Tome nota (R). Use a PLASTILINA no AMULETO QUEBRADO; receber AMULET HOUSE. Clique na pintura; use AMULETO DA CASA; pegue a CHAVE DE FENDA (S). Volte duas vezes.

Use CHAVE DE FENDA; pegue o BIRD FIGURINES 2/2 e LOCK PARTS 1/2 (T). Use FIGURINAS DE PÁSSARO 2/2 (U); tome INSTRUÇÕES (V). Ande para a frente (W). Coloque INSTRUÇÕES (X).

Solução fácil: (EA)-(JM)-(PF)-(DC)-(LH)-(KP). Solução de nível complexo: (DC)-(PO)-(ON)-(NJ)-(JF)-(AE)-(MN)-(NJ)-(LP)-(KG)-(GH). Abra o armário; pegue as PEDRAS (Q).

Use PEbbles; pegue FITA ELÉTRICA e TRAVE AS PEÇAS 2/2 (Y). Ande para a frente (Y1). Use LOCK PARTS 2/2 e FOTO (Z).

Solução fácil (@29): 4-3-1-2. Solução de nível difícil (@30): 8-9-10-3-2-4-6-7-5-1.

Tire FOTO DE GIOVANNI E CÂMERA. A FOTO DE GIOVANNI é aplicada automaticamente. Volte. Use CÂMERA (A); pegue a PEÇA DART (B). Use PEÇA DE DART (C); receber um DART. Usar DART; pegue FLASH, GUARDA-CHUVA e PAPEL FOTOGRÁFICO (D). Retorne ao Laboratório de Fotografia.

Use o NEGATIVO e o PAPEL FOTOGRÁFICO (E). Complete o HOP; receba FOTO DE RICARDO. Volte para o sótão. Use FOTO DE RICARDO (F); receber a bolsa. Retorne ao anexo.

Abra a BOLSA; pegue o FRASCO VAZIO e RESERVE. Use LIVRO; pegue o BOTÃO (G). Use GUARDA-CHUVA (H); receba uma LÂMPADA COM LÂMPADA DE LÂMPADA. Use LÂMPADA COM LÂMPADA (I) e use FITA ELÉTRICA (J); pegue o TUBO (K). Ande para a frente (L). Use GARRAFA VAZIA e TUBO (M).

Solução: (A2-B2-C1-D1)-(A1-B1-C2-D2)-(A2-B2-C1). Pegue a CHAVE.

Use as ALÇAS (N) e use a TECLA (N1); pegue a LÂMPADA (O). Use o BOTÃO e a LÂMPADA no FLASH; receber FLASH CARREGADO. Volte duas vezes. Use FLASH CARREGADO (P).

Solução fácil (@31): Bx4-CA-Bx5-Ex2-Ax3-Ex3-Cx3-A-Dx2-Cx4-Ax7-E-Ax5. Solução de nível difícil (@32): Bx4-C-A-Bx5-Ex2-Ax3-Ex3-Cx3. A-Dx2-Cx4-Ax7-E-Ax6-Bx3-Ax7. Parabéns, você completou Mystery 1: Snow Peak Hotel Collector’s Edition!

Enigmas de Mistério 1: Colecionáveis

As placas das portas estão marcadas em vermelho, os filmes em verde e as coisas do hotel em amarelo. Colecionáveis ​​(A-C).

Colecionáveis ​​(DF).

Colecionáveis ​​(GI).

Autor do artigo: Nadezhda D.