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Myths of the World 5: Black Rose - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Mitos dos povos do mundo 5: Rosa Negra. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Barco a Vapor
  3. Eastmere
  4. Prefeitura
  5. Em Busca da Cripta
  6. Mansão Blackburn


Dicas gerais

Este é o guia oficial de World Myths: Black Rose.
Este guia não será exibido quando você precisar aumentar a localização; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Barco a Vapor

Fale com Simon (A).
Pegue o ANEL DE SIMÃO e a pintura (B).
Use o ANEL DE SIMÃO (C).

Jogue o HOP para receber o VAMPIRE HUNTING GUIDE (D).
Abra o GUIA DE CAÇA VAMPIRO; pegue o CLIPE DE PAPEL (E).
Jornal aberto; pegue o MONÓCULO (F).

Tome CORD (G); abra o armário.
Tome nota (H), SOLVENTE e CABEÇA DE LOBO (1/3) (I).
Abra o livro; pegue o CORAÇÃO DA LUA de marfim (J).
Use o monóculo no livro para um mini-jogo.

Solução (K, L).
Vá para esquerda.

Sinal de movimento (M); pegue a JÓIA LARANJA (N).
Use o CLIPE DE PAPEL para pegar o SÍMBOLO DA CABEÇA DO LEÃO (O).
Abaixe-se.
Coloque GEM LARANJA (P).
Jogue fora a bolsa; pegue o PÓ PRIVADO CONCENTRADO e o BOLO DE MADEIRA (Q).
Vá para esquerda.

Mova os carrinhos.
Use JOELHO DE MADEIRA (R); abra o armário.
Pegue o cabide (S).
Examine o cabide; use o CORDÃO para fazer o GANCHO (T).

Tente mover o lixo.
Coloque o GANCHO (U); prenda o gancho na roda.
Separe os cartões; selecione 204 para avançar (V).

Tente abrir a porta (W).
Jogue o HOP para receber a SOLUÇÃO DO CURSO (X).
Use a SOLUÇÃO DE PUBLICIDADE (Y).
Abra o Manual de Caça ao Vampiro para um mini-jogo (Z).

Solução (A).

Mova a alça (B); coloque o SÍMBOLO DE CABEÇA DE LEÃO (C).
Abra a mala; pegue o APARADOR DE CABELO e ESPELHOS (1/2) (D).
Use SOLVENTE (E); pegue ÂNCORA.

Pegue o ESPELHO (2/2) (F).
Coloque o ESPELHO (2/2) para um mini-jogo (G).

Solução (H): (1, 2).
Use a ÂNCORA nos espelhos (I).
Passe em frente.

Acenda a luz (J).
Mova a cortina (K); acenda as luzes.

Jogue o HOP para receber a WOLF HEAD (2/3) (L).
Pegue o CPV (1/2) (M); mover quadros.
Símbolos de correspondência (N).

Coloque o CORAÇÃO DO ELEFANTE DA LUA (O).
Tome nota e PENDENTE LOBO (P).
Pegue a bengala (Q).
Pegue o SÍMBOLO DE JÓIAS (R).
Vá no convés.

Coloque o SÍMBOLO DE JOALHERIA (S); pegue o METAL PICK (T).
Vá para a Suíte 204.
Mova o travesseiro; use METAL PICK.
Pegue a CABEÇA DE LOBO (3/3) (U).

Examine o PENDENTE DO LOBO; coloque a CABEÇA DO LOBO (3/3) para fazer o LOBO DE FERRO (V).
Coloque o IRON WOLF para um mini-jogo (W).

Solução (XD).

Pegue o frasco de luz (E).
Use CANA (F).
Passe em frente.

Use o frasco de luz (G); recolher as bolas para um mini-jogo (1-6).

Solução (H).
Pegue o pedaço de CARVÃO (I).

Mova os pratos; pegue o GARFO (J).
descer; use o GARFO para pegar o GRAIN BAT (K).
Passe em frente.
Use o GRAIN BAT (L); abaixe a escada.

Capítulo 2: Eastmere

Mover plantas; Jogue o HOP para receber a SHARP CLAW (M).
Mover plantas; leia o jornal (N).
Pegue o CLIPE DE METAL (O).

Ler nota (P); use o APARADOR DE CABELO (Q).
Pegue a BOLSA (R).
Passe em frente.
Fale com a mulher (S).

Use ALHO EM PÓ CONCENTRADO (T).
Use GARRA AFIADA (U).

Leia a nota (V); mover livros.
Pegue o machado pequeno (W).
Pegue a GASOLINA (X).
Abaixe-se.

Use EIXO PEQUENO; pegue o CPV (2/2) (Y).
Passe em frente.
Coloque COGS (2/2) para um mini-jogo (Z).

Solução (AG).
Passe em frente.

Use o frasco de luz; colete os orbes para um mini-jogo (1-7).

Solução (H).
Pegue a ENGRENAGEM DA CAIXA (I).
Passe em frente.

Examine o medalhão (J); pegue os itens (K).
Pegue o EMBLEMA DE RODA (L).

Mova as folhas; leve o EMBLEMA DOS PARTICIPANTES (M).
Vá para os portões da cidade de Eastmere.
Coloque o EMBLEMA DE RODA (N); anote, CORREIA DENTÁRIA e GANCHO DE LANTERNA (O).
Examine o PÓLO DE COMPRA; use a LANTERNA com GANCHO e CLIPE DE METAL para fazer um GANCHO (P).
Passe em frente.

Use o GANCHO para pegar o SHELLD (Q).
Passe em frente.
Use a TOALHA para fazer a POSIÇÃO MOLHADA (R).
Coloque a POSIÇÃO MOLHADA (S).

Tome ESSÊNCIA DA VIDA (15/5) (1-5).
Vá para esquerda.

Pegue o Pincel (T).
Mova as pedras; pegue o JAR (U).
Examine o frasco; abra-o e pegue o SACA-ROlhas de FERRO (V).
Vá para a rua principal.

Tome ESSÊNCIA DA VIDA (15/10) (1-5).
Use o Vampire Hunting Manual para um mini-jogo (W).

Solução (X).
Abaixe-se.

Tome ESSÊNCIA DA VIDA (15/15) (1-5).
Passe em frente.

Use ESSÊNCIA DA VIDA (15/15) (Y).
Vá para esquerda.
Coloque o EMBLEMA DOS PARTICIPANTES (Z).
Jogue o HOP para receber o SUPPORT LATCH (A).

Pegue a CANETA DE OURO (B).
Leia a nota.
Coloque ENGRENAGEM DA CAIXA; pegue o PEDAÇO DE LATÃO (C).
Pegue o DESENHO DO MANEQUIM (1/2) (D).

Forno aberto; pegue a pintura e o EMBLEMA DA FERRAMENTA (1/2) (E).
Abaixe-se.
Coloque a TRAVA da TRAVA (F).
Vá para Undertaker.
Leia a nota; pegue a VELA (G).

Pegue MOEDAS (1/2) (H); mover o azulejo.
Use o PINCEL para desenhar o símbolo (I).
Pegue o REGISTRO (J).
Pegue JACK (K).
Vá para Eastmere Close.

Coloque PARTE DA CHAPA DE COBRE (L); pegue o EMBLEMA DA FERRAMENTA (2/2) (M).
Coloque JACK (N); pegue o distintivo do xerife (O).
Vá para Undertaker.

Coloque GRAVE EMBLEM (2/2) (P).
Pegue o HOMEM (Q).
Abaixe-se.
Use a ESCOVA para tirar o DANO SELECIONADO (R).
Vá ao cabeleireiro.

Use PISTA; pegue MOEDA (2/2) (S).
Vá para Undertaker.
Tome notas (T); coloque o GOLDEN HANDLE e GOBLET DAMAGE para um mini-jogo.

Solução (U, V).

Pegue o cálice REPARADO (W).
Vá ao cabeleireiro.
Coloque CARVÃO; use LATA DE GASOLINA e VELA (X).
Use a CABEÇA REPARADA para fazer o CÁLICE DA MALDITA ARDENTE (Y).
Vá para a praça da cidade.

Use o BURNING EMBER GOBLET para obter o METAL ROD (Z).
Coloque a CORREIA DE TRAMA e a HASTE DE METAL (A).
Vire a direita.

Pegue as algemas (B).
Use MOEDA (2/2); pegue os FIOS (C).
Utilizar SACA-ROlhas DE FERRO (D); pegue o MAPA DO MECANISMO DE BLOQUEIO DE PORTA e IMPRIMIR PILTER (E).

Leia notas; pegue o CHICOTE (F).
Coloque o distintivo do xerife (G).
Jogue o HOP para receber a GARRAFA DE ÁCIDO NÍTRICO (H).
Vá para Eastmere Close.

Use o CHICOTE para pegar a CANETA DE CARIMBO (I).
Coloque o CARTÃO do MECANISMO DE FECHAMENTO DO PORTÃO e os FIOS para um mini-jogo (J).
Solução (K).
Vá para esquerda.

Capítulo 3: Prefeitura

Tome nota e FAN (L).
Levantar.
Pegue as LUVAS lisas (M).
Examine a bolsa para um mini-jogo (N).
Solução (O).

Pegue a Lâmina (P).
Coloque REGISTRO (Q); gire a manivela (R).
Pegue o DESENHO DO MANEQUIM (2/2) (S).

Colocar SELO DO PAINEL; pegue PLACAS DE RUNAS (T).
Clique na ALÇA DE IMPRENSA; coloque as PLACAS DE DIREÇÃO para fazer a MANIVELA DE PRENSA (U).
Abaixe-se.
Coloque os DESENHOS DE MANEQUIM (2/2) para um mini-jogo (V).

Solução (W): Ax2, B, C, Bx2, C.
Pegue o GUILD SKIN TOKEN (X).

Use PRESS PEN (Y); pegue a PELE RUNED (Z).
Coloque a LÂMINA e o COURO DE MÃO para um mini-jogo (A).

Solução (BE).

Pegue SIGLOS DE PROTEÇÃO (F).
Levantar.
Coloque o GUILD SKIN TOKEN (G).
Jogue o HOP para receber a SCHOOL OF THREADS (H).
Abaixe-se.

Coloque PENAS lisas, SÍMBOLOS DE GUARDA, e COLA DE FILTRO (I); gire o botão.
Leve LUVAS DE PROTEÇÃO.
Vá para a praça da cidade.
Use GARRAFA DE ÁCIDO NÍTRICO e luvas de proteção (J).
Passe em frente.

Clique nos símbolos (K).
Pegue o PUNHO DECORATIVO (1/2) (L).

Use o EMPTY JAR para obter o JAR WITH PERMISSIONS (M).
Pegue a FIGURINA DO PREFEITO (N).
Pegue a COLA DE MADEIRA (O).
Vá para esquerda.

Pegue o MOSQUETE VELHO (P).
Pegue a PEGA DECORATIVA (2/2) (Q).
Abaixe-se.

Coloque PUXADORES DECORATIVOS (2/2) (R); abra o armário.
Pegue o almofariz e o pilão e a LEGENDA DE CÓDIGO (S).
Use MOSQUETE ANTIGO (T); mover móveis.
Vire a direita.

Use JAR COM PERMISSÕES; pegue a ETIQUETA DO ESCRITÓRIO (U).
Mover bancos; pegue o FECHAMENTO FECHADO (V) e MODELO CIDADE (W).
Abaixe-se.
Coloque o modelo CITY HALL para receber a RÉGUA (X).
Vá para esquerda.

Use a tampa irregular na mala postal; jogue o HOP para receber o NOTARY EMBLEM (Y).
Mover peças (Z); use COLA DE MADEIRA.
Coloque a ETIQUETA DE ARMÁRIO para um mini-jogo (A).

Solução (B).
Armário aberto; pegue o REGISTRO DE PERFURAÇÃO (1/2) (C).
Vá até a Prefeitura.

Use a RÉGUA para pegar o invólucro de metal (D).
Examine a caixa de metal; coloque o EMBLEMA DO TABELIÃO para fazer o SELO DO TABELIÃO (E).
Vá ao cartório.

Coloque o SELO NOTARIAL (F).
Pegue o papel da máquina (G); Coloque LEGENDA DE CÓDIGO (H).
Leve MENSAGEM TELEFÔNICA.
Vá até a Prefeitura.
Dê MENSAGEM TELEFÔNICA (I); Você recebe um DRILL REGISTER (2/2).
Coloque o REGISTRO REGIONAL (2/2) para um mini-jogo (J).

Solução (K).

Pegue os registros funerários (L).
Vá para a praça da cidade.
Forneça REGISTROS DE PERFURAÇÃO (M).

Capítulo 4: Em Busca da Cripta

Use o frasco de luz; colete os orbes para um mini-jogo (1-7).

Solução (N).
Jogue o HOP para receber o NET (O).

Pegue a TABELA DE SINAL (P) e GARFO (Q).
Deixou.
Pegue a ESCADA DE CORDA (R).
Pegue a BOLSA (S).

Abra a BOLSA; pegue o POISON VIAL (T), note (U) e a cupilha.
Use NET (V).

Examine a rede; mova os itens para pegar o FISH (W).
Pegue a FICHA DE FERRO (X).
Use a VILLA para pegar o COGUMELO (Y).
Abaixe-se.
Use ESCADA DE CORDA (Z).

Use o FRASCO DE VENENO (A).
Pegue a RAIZ DA BELEZA VIVA (B).
Examine o almofariz e o pilão; coloque o FUNGO e a RAIZ DA BELEZA VIVA para fazer o remédio (C).
Dê CURA (D).

Dê PEIXE (E); pegue o ÓLEO DE PEIXE (F).
Use ÓLEO DE PEIXE; pegue a ponta (G).
Vá para esquerda.

Use a RODA (H) para um mini-jogo (I).

Solução (J).
Deixou.

Tome ESSÊNCIA DA VIDA (3/5) (1-3).
Coloque o sinal (K).
Jogue o HOP para receber os TANQUES (1/2) (L).

Pegue a CORREIA TRANSPORTADORA (M), ESTOQUE VAZIO e ESSÊNCIA DA VIDA (4/5) (N).
Pegue o FLINT (O).
Examine o Flint; coloque a cupilha para fazer creme e aço (P).
Vá para esquerda.

Use FLINT E AÇO (Q).
Tome nota (R), RUBY LOCKET e ESSENCE OF LIFE (5/5) (S).
Examine o Vampire Hunting Manual para um mini-jogo (T).

Solução (U).

Pegue o ESCUDO MINIATURA (V).
Abaixe-se.
Coloque TOKEN, RUBY LOCKET e MINIATURE SHIELD (W).
Vire a direita.

Pegue o PINK ROSE HORN (X).
Coloque o FAN e a FIGURINE DO PREFEITO (Y).
Pegue a CORDA e a COROA DA RAINHA (Z).

Abra a gaveta; pegue a PEDRA RUNA (A).
Puxe a alavanca; coloque a CORREIA TRANSPORTADORA (B).
Puxe a alavanca; examinar as engrenagens para um mini-jogo.

Solução (C).

Use ESSÊNCIA DA VIDA (5/5) (D); usar algemas.
Vá para o Caminho do Cemitério.
Use a CORDA no barco; toque o HOP para receber o ESCRITÓRIO ESCRITO (E).
Coloque a COROA DA RAINHA (F); pegue a FLOR DECORATIVA (G).
Vá para Moinho Interior.

Use a MASK SPEAR para fazer as LETRAS FECHADAS (H).
Abaixe-se.
Use a MÁQUINA DE PONTOS AFIADOS (2/2) (I).
Vire a direita.

Use TANQUES (2/2); pegue o CETRO (J).
Mova joias; pegue a PEÇA DE ESTÁTUA QUEBRADA (K).
Vá para o Caminho do Cemitério.
Coloque CETRO (L); pegue o Jaspe VERMELHO (1/2) (M).
Passe em frente.

Coloque PEÇA DE ESTÁTUA QUEBRADA (N).
Pegue o BROCHE DE CORVO (O).
Coloque FLOR DECORATIVA (P); pegue o QUADRO QUADRO (Q).

Pegue a CHAVE DE JÓIAS PRECIOSAS (R).
Coloque a RUNE STONE para um mini-jogo (S).

Solução (T).
Pegue o PEDAÇO DE CORAÇÃO (U).
Passe em frente.

Use GARFO (V).
Jogue o HOP para receber o DRAGON ROW (W).
Mova o musgo; coloque PARTE DE CORAÇÃO (X).
Pegue o Jaspe VERMELHO (2/2) (Y).
Abaixe-se.

Coloque YASHEL VERMELHO (2/2) (Z); pegue SNAKE CEST (A).
Examine o quadro de decoração; coloque DRAGON CROSS e SNAKE CEST (B).
Passe em frente.
Coloque o QUADRO para decoração (C).

Use o frasco de luz; recolher as bolas para um mini-jogo (1-9).

Solução (D).
Passe em frente.
Pegue a PEDRA DA LUA (E).

Pegue o COLAR DE PÉROLAS (F).
Vá ao cemitério.
Dê COLAR DE PÉROLAS; pegue o PEIXE PEDRA (G).
Vá para a Cripta da Rosa.
Coloque PEIXE PEDRA (H); feche a placa.

Use a PEÇA VAZIA para tirar a sujeira do caixão (I).
Coloque a CHAVE DE JÓIA PRECIOSA para um mini-jogo (J).

Solução (livro).
Andar direto.

Coloque o BROOCH DO CORVO (O); pegue a FIVELA (P).
Vá para esquerda.
Coloque PEDRA DA LUA (Q); pressione o botão (R).
Pegue a PEDRA DA LUA (S).

Pegue a LUVA LUVA (U).
Abaixe-se.

Use LUVA LUVA; pegue o IMP STATUETTE (V).
Pegue o LOCKET (W).
Abra LOCKET; pegue a RECEITA DA REVELAÇÃO DA TÔNICA e a CHAVE PEQUENA (X).
Vá para esquerda.

Mova garrafas; abra a mala (Y).
Coloque OPEN TONIC RECIPE, CAPRICORA GENTAL ROSE e MOONSTONE (Z).
Coloque o pó no chifre; tome o TÔNICO DE REVELAÇÃO INCOMPLETA (A).

Use a TECLA PEQUENA (B); limpe as garrafas (C).
Examine a garrafa; use o TÔNICO DE REVELAÇÃO INCOMPLETA para fazer o TÔNICO DE REVELAÇÃO (D).
Abaixe-se.

Use TÔNICO REVELADOR; pegue o MODELO JUPITER e ESCULTURA EM MADEIRA (E) para um mini-jogo (F).
Solução: Esquerda, Baixo, Esquerda, Baixo, Direita, Baixo, Direita, Baixo, Direita, Baixo, Direita, Baixo, Esquerda, Baixo, Esquerda, Baixo.
Passe em frente.

Capítulo 5: Mansão Blackburn

Use o frasco de luz; colete os orbes para um mini-jogo (1-7).

Solução (G).
Coloque CORTE DE MADEIRA (H).

Jogue o HOP para receber a GARGOYLE STATUETTE (I).
Vire a direita.
Abra o armário.
Pegue o CRISTAL AZUL (J); coloque o GARGOYLE STATUE e IMP STATUE para um mini-jogo.

Solução (K).

Pegue o planeta de cobre (L).
Abaixe-se.
Abra a fechadura; coloque o PLANETA DE COBRE COM ORNAMENTO (M).
Pegue o MAPA DO CÉU (N).
Vá para esquerda.

Mova a toalha de mesa; Jogue o HOP para receber a CHAVE DE ABERTURA (O).
Pegue a PÉROLA PRETA (P).
Pegue a LUVA (Q).

Coloque FIVELA (S); tome JÚPITER LUAS (1/3) (T).
Abra a chaleira; pegue o ANEL DE METAL (U).

Coloque o CRISTAL AZUL para um mini-jogo (V).
Solução (W).
Pegue o ORNAMENTO COR-DE-ROSA (X).
Abaixe-se.

Coloque CÉLULA DE ALIMENTAÇÃO (Y); abra o piano.
Pegue a LENTE (Z).
Vire a direita.
Mova a tampa (A); coloque LENTE.
Examine o telescópio para um mini-jogo.

Solução (BD).

Tome POSIÇÕES DE ESTRELA (E).
Examine o MAPA CÉU (F); coloque as STAR POSITIONS para um mini-jogo.

Solução (G).

Pegue o NÚMERO DE CÓDIGO (H).
Use PENA DE LUVA; tome JÚPITER LUAS (2/3) (I).
Vá para a Sala de Jantar.
Coloque o NÚMERO DE CÓDIGO (J).
Abra a tampa; tome JÚPITER LUAS (3/3) (K).
Examine o MODELO LUNAR DE JÚPITER; coloque JUPITER MOONS (3/3) para um mini-jogo (L).

Solução (M).
Pegue o PIN MODELO JUPITER.
Abaixe-se.
Coloque o PIN DO MODELO JUPITER (N).
Levantar.

Coloque ORNAMENTO COR-DE-ROSA (O); tirar FRAGMENTOS DE FOTOS (1/2) (P).
Pegue o RASCUNHO DE SELO (Q); coloque PÉROLA PRETA.

Jogue o HOP para receber a DANÇA DA FIGURINA (R).
Vire a direita.
Pegue o POKER LAREIRA (S).
Desça duas vezes.
Use LAREIRA POKER (T); pegue a PEDRA VERMELHA (U).
Vá para esquerda.

Coloque FIGURINE DANÇANDO (V); virar o jogo.
Tire FRAGMENTOS DE FOTOS (2/2) (W).
Vá para o quarto de Rose.
Coloque FRAGMENTOS DE FOTOS (2/2) (X).
Pegue o ORNAMENTO DE CORAÇÃO (Y).

Coloque o ANEL DE METAL (Z).
Mover camisas; pegue ASAS DE BAT (1/2) (A).
Abaixe-se.
Coloque a DECORAÇÃO DO CORAÇÃO (B); pegue o PRISM (C).
Vire a direita.

Coloque o PRISM (D).
Coloque o DRAFT SEAL para um mini-jogo (E).

Solução (F).

Coloque a sujeira do caixão (G).
Use o Frasco de Luz para fazer a CURA DO VAMPIRISMO (H).
Pegue ASAS DE BAT (2/2) (I).
Abaixe-se.
Coloque BAT WINGS (2/2) (J); usar martelo.
Passe em frente.

Coloque PEDRA VERMELHA (K); clique nas asas (L).
Jogue o HOP para receber o LIBRARY EX L (M).
Abaixe-se.

Coloque BIBLIOTECA EX EX (N); pegue a AGULHA DO RELÓGIO DE SOL (O).
Passe em frente.
Zoom no relógio; coloque a AGULHA DO RELÓGIO DE SOL para um mini-jogo (P).

Solução (Q): C, A, Bx6, C, A, Bx7, C, A, Bx9, C, A, Bx4, C, A, Bx9, C, A, Bx4, C, A, B, C, A , Bx4, C, A, Bx9, C, A, Bx2, C, A, Bx2.

Dê a CURA DO VAMPIRISMO (R).
Parabéns! Você completou Myths of the World: Black Rose.

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