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Myths of the World 9: Island of Forgotten Evil - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Mitos dos povos do mundo 9. A ilha do mal esquecido. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Luz do Valor
  3. Caverna Secreta
  4. Masmorra
  5. Manjericão
  6. A Mansão
  7. A Caixa de Pandora

Dicas gerais

Este é o guia oficial dos mitos do mundo: Isle of Forgotten Evil.
Este guia não será exibido quando você precisar aumentar a localização; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Luz do Valor

Zoom na porta (A).
Pegue o CARRO e o isqueiro (B).
Use CAR 3x (C).
Passe em frente.

Pegue o FIRE POKER (D). Use FIRE POKER (E); receber VÁLVULA.
Abra o compartimento; pegue a CHAVE (F).
Abaixe-se.

Use FIRE POKER 3x (G); examine o pacote (H).
Abra a caixa; leia o jornal (I).
Pegue UNCLE ART e ROUPAS (J).

Use a TECLA (K); leia o livro (L).
Pegue a receita e mapeie (M).
Pegue o MAPA (N).

Examinar TAP; pegue ESCALAS DE PEIXE (O).
Use VÁLVULA; pegue o MAPA (P).
Passe em frente.
Pegue POTES DE FONTE (1/3) (Q); coloque o CARTÃO (R).
Coloque ROUPA (S); gire a torneira (T). Receba ROUPA MOLHADA.
Use ROUPA MOLHADA (U).
Passe em frente.

Mova as folhas 2 vezes; pegue a PENEIRA (V).
Passe em frente.
Mova as plantas. Jogue HOP; receba PÓ BRILHANTE (W).
Coloque ESCALAS DE PEIXE; pegue METAL FLOR (1/2) (X).

Pegue os POTES FONTE (2/3) (Y).
Abaixe-se.
Use PÓ BRILHANTE (Z).
Pegue os POTES DE FONTE (3/3) e a PÁ (A).

Examine o comprimido (B); mova o pote e as folhas.
Use a PÁ; abra a mala (C).
Leia a letra (D); pegue BRACKER.

Examine o BRASSER (E).
Coloque TIO ART (F). Receba a luz do valor.
Use a Light of Valor para um mini-jogo (G).

Solução (H).

Examine a árvore para um mini-jogo (I).
Solução (JM).
Pegue a BÚSSOLA ANTIGA (N).

Coloque POTES PARA FONTE (3/3) (O).
Organizar símbolos (P); vire os potes (Q).
Pegue o DENTE (R).
Passe em frente.

Use BÚSSOLA ANTIGA (S); Estude-o.
Zoom no caminho à direita (T).
Vire a direita.
Pegue TUSK (U).
Abaixe-se.

Coloque o DENTE (V); pegue a tocha apagada (W).
Coloque TUSK; pegue ESPELHO e ÓLEO (X).
Combine a TOCHA EXTINTA, ÓLEO e Isqueiro (Y); receber TOCHA.
Vire a direita.

Use a TOCHA (Z).
Jogue HOP; pegue a CORDA (A).
Mover ramos; Use CORDA (B).
Andar direto.

Capítulo 2: Caverna Secreta

Remova o pano (C).
Leia a nota; pegue a VELA (D).
Pegue o RAKE (E).
Vá para esquerda.
Use a Light of Valor para um mini-jogo (F).

Solução (G).

Pegue a BASE DO ARPOÃO (H).
Usar SITA; pegue SHELL COM AREIA e Worm (I).
Abaixe-se.
Dê o WORM (J); receber o HARPOON TOP.
Caminhe para a frente, depois para baixo.

Use RAKE (K); receber uma PEÇA DE RELÓGIO VAZIA.
Combine o RELÓGIO VAZIO e SHELL COM AREIA (L); receber SHARP SHELL e CLOCK.
Vá para a piscina subterrânea.
Dê a AMPULHETA (M); pegue a SIRENE (N).
Abaixe-se.

Coloque a SIRENE (O).
Leia a nota; pegue o RASPADOR e ESPANHA (P).
Andar direto.
Use SAP SRAPER (Q); receber RESINA.
Pegue METAL FLOR (2/2) (R).
Andar direto.

Coloque METAL FLOR (2/2) (S); Estude-o.
Leia a nota; pegue a SAFIRA (T).
Vá para esquerda.

Coloque o ESPELHO (U).
Coloque a SAFIRA para um mini-jogo (V).

Solução (W).

Pegue a MOEDA ROMANA (X).
Pegue a PLACA DE PEDRA (Y).
Abaixe-se.
Mover pedras (Z); coloque o TABLET DE PEDRA.
Vire a direita.

Use a ROMAN COIN para um mini-jogo (A).
Solução (B): Ax3-E-Bx2-F-Cx3-G-Dx3-H.
Solução (C): (D) - (AE) - (BF) - (CG) - (DH).
Mova a floresta (D); pegue CARVÃO (E).
Passe em frente.

Examine a cadeia (F).
Remova as plantas; pegue a GARRAFA DE PENAS (G).
Combine conchas (H).

Pegue a PEÇA DE POLVO (1/2) (I) e ALAVANCA (J).
Abaixe-se.
Mova as plantas. Coloque a ALAVANCA (K); virar o jogo.
Vá para esquerda.
Use VELA (L); receber VELA ACENDIDA.

Use vela acesa (M).
Jogue HOP; pegue o CISEL e o MARTELO (N).
Pegue a TOCHA (O).
Examine a TOCHA; leia a nota (P).
Use RESINA, CARVÃO e VELA QUENTE (Q); receber COLA.

Abra a gaiola; coloque a LUVA LOUCA (R).
Leia o livro (S).
Pegue a PEÇA DO MEDALHÃO (T).
Abaixe-se.
Use cinzel e martelo; tome ATRAVÉS DO BRONZE (U).
Abaixe-se.

Coloque TARTARUGA DE BRONZE; disponha as aletas (V).
Pegue a RODA SEGURA (W).
Vá para a direita, depois para a esquerda.
Coloque a RODA SEGURO para um mini-jogo (X).

Solução (Y): (KO) - (JK) - (IH) - (OP) - (PM).
(III) - (E) - (MH) - (KJ) - (AB) - (BH) - (GD).
(DC) - (CF) - (JK) - (HB) - (IG) - (BH) - (KO).
(LJ) - (OK) - (KL) - (HI).

Leia a carta; pegue a MOEDA ROMANA (Z).
Use MOEDA ROMANA (A).
Pegue o MEDALHÃO QUEBRADO (Z).
Combine o MEDALHÃO QUEBRADO, PEÇA DO MEDALHÃO e COLA (B); receber um MEDALHÃO.
Caminhe para baixo, depois para a frente.

Coloque o MEDALHÃO (C).
Pegue a CORREIA e o FUNDO DO ARPOÃO (D).
Examine a BASE DO ARPOÃO (E); coloque o HARPOON TOP.
Examine a base (F); coloque o FUNDO DO ARPOÃO. Receba o ARPOÃO.

Coloque o CABO (G) e o ARPOÃO (H); gire o botão 3 vezes.
Andar direto.
Explorar a rede. Use SHARP SHELL; pegue TONGS e PEÇA DE POLVO (2/2) (I).

Coloque PEÇA DE POLVO (2/2) (J); pegue a CHAVE DE CABINE (K).
Use a CHAVE DE CABINE (L).
Jogue HOP; receba FERRAMENTAS DE NAVEGAÇÃO (M).
Dê as FERRAMENTAS DE NAVEGAÇÃO para um mini-jogo (N).

Solução (O): AE-Bx2-FCGDH.
Solução (P): (H) - (K) - (Jx2) - (HL) - (IM) - (JN) - (KO).

Capítulo 3: Masmorra

Examine os picos 3 vezes (Q).
Pegue a Camisa Rasgada (R).
Use Camisa Rasgada (S); receber RAG ENCHIDO.
Coloque a CORREIA (T).

Disponha as alças (U).
Pegue o PREGO DE AÇO (V).

Use PREGO DE AÇO (W).
Examine os copos (1-2).
Coloque PREGO BÁSICO; examine os interruptores (3-4).
Pegue Light of Valor e Rusty Plate (X). Examine o livro; pegue a CAIXA DE JÓIAS (Y).

Zoom nas lajes enferrujadas; use RAG 3x (Z). Pegue um prato brilhante.
Examine a porta; use o SHINING PLATE para um mini-jogo (A).

Solução (B).
Vá para esquerda.

Pegue o OSSO (C).
Ler livro (D); pegue o mapa (E).
Gire a manivela (F); pegue o CPV (1/2) (G).
Use TONGS (H); receber PRESSURE GAUGE.

Junte o OSSO e o PANO EMBULHADO (I); receba TOCHA IMPROVISADA.
Use TOCHA IMPROVISADA (J); receber LIT TORCH.

Use a tocha acesa (K).
Andar direto.
Use a Light of Valor para um mini-jogo (L).

Solução (M).

Abra a porta. Leia a nota; pegue a ESPADA DE VESPASION (N).
Pegue a ALÇA (O).
Abra a porta; leve a MÁSCARA CERIMONIAL (P).
Abaixe-se.

Coloque MÁSCARA CERIMONIAL (Q); pegue a CORRENTE (R).
Mova as pranchas (S).
Coloque ALÇA (T) e CORRENTE (U); puxe a alça.

Jogue HOP; pegue o BRAÇO DE FERRO (V).
Solução de mini-jogo HOP: (W).
Abaixe-se.

Coloque a MÃO DE FERRO (X); Estude-o.
Pegue a GOLDEN SKULL e a ROMAN COIN (Y).
Use MOEDA ROMANA (Z).
Pegue a AMEIXA SÉRIA (Y).
Vá para esquerda.

Coloque a CRUZ DE AMEIXA (A).
Vire a direita.
Use a ESPADA DE VESPASION (B); receber ESPADA DULL.
Jogue o mini-jogo.

Solução (C): AE-Bx2-F-Cx3-GDH.
Solução (D): (I) - (Lx2) - (Kx3) - (IM) - (JN) - (KO) - (LP).

Pegue o gato egípcio (E).
Caminhe para baixo, para a frente, para a esquerda e depois para a direita.
Pegue a PORCA ALA (F).
Abaixe-se.
Pegue as LUVAS DE TRABALHO (G).
Abaixe-se.

Coloque a PORCA ALA (H).
Examine os mostradores (1-3).
Pegue o ANEL DE SINAL (I).

Combine a CAIXA DE JÓIAS e ANEL DE SINETE (J); pegue a PÉROLA DE VIDRO e o ESCUDO MINIATURA (K).
Vá para esquerda.
Coloque EGITO CAT; examinar as peças (L). Examine o gato.
Coloque a PÉROLA DE VIDRO (M); estudá-los.

Jogue HOP; pegue o JADE SKULL (N).
Vá para a masmorra.
Use LUVAS DE TRABALHO; examine as vinhas (1-3).
Pegue o CRÂNIO DE COBRE (O).
Vá para o pátio do castelo.

Capítulo 4: Manjericão

Coloque CRÂNIO DE OURO, CRÂNIO DE ÓLEO e CRÂNIO DE COBRE (P).
Passe em frente.
Pegue CMV (2/2) e GARRAFA ESPECIAL (Q).
Coloque o PRESSURE GAUGE para um mini-jogo (R).

Solução (S): Bx2-ABA-Bx2-D.
CX5-DCF-Ex2-FHGHGH.

Tome SOL MECÂNICO (T).
Desça duas vezes.
Coloque CPV (2/2) (U); puxe a alavanca (V).
Vire a direita.
Use a Light of Valor para um mini-jogo (W).

Solução (X).

Puxe o cordão (Y).
Pegue a PICARETA (Z); coloque GARRAFA ESPECIAL.

Disponha as garrafas (A).
Pegue o HACKMANITE (B).

Coloque SOL MECÂNICO (C); Estude-o.
Pegue o GANCHO e o POLO (D).
Pegue o SINAL (1/2) (E).

Coloque o MINI ESCUDO (F).
Pegue o PORTÁTIL (G).
Leia o caderno; pegue a CHAVE DO ARMÁRIO (H).

Coloque a ESPADA CHAPA (I).
Leia o livro (J).
Leia a nota; tome EGOPODIA (K).
Vá para a masmorra.
Use GANCHO (L); receba MISTLE.
Vá para o pátio do castelo.

Coloque PÓLO (M); pegue a PÁ.
Use PÁ 3x; pegue Grupo de Letras (N).
Passe em frente.
Dê um monte de cartas (O); tome as INSTRUÇÕES DE MANJERICÃO (P).

Use a CHAVE DE GABINETE (Q).
Pegue RESÍDUO DE POEIRA, PILÃO E CONSTRUTOR (R).
Coloque INSTRUÇÕES DE MANJERICÃO (S); remova o plugue (T).
Use AEGOPODIUM, HACKMANITE, RESÍDUO DE PÓ e VISCO (U).

Jogue HOP; receber a MISTURA DE BASLIL (V).
Desça, depois à direita.
Use o BASLIL MIX (W).
Passe em frente.

Pegue o mapa (X).
Pegue o BALDE (Y).
Vire a direita.
Use o BALDE (Z).

Abra o gabinete; pegue o alicate (A) e as VELAS (1/3) (B).
Pegue VELAS (2/3) (C).
Pegue a BANDAGEM (D).

Examine o livro (E).
Use LÁPIS; pegue o CÓDIGO DE REGISTRO (F).
Abaixe-se.
Use ALICATES (G); receber NAIL.
Vire a direita.

Coloque o PREGO e registre o código (H).
Digite CÓDIGO (1-4); pegue a DRAGON VALVE (I).

Use VÁLVULA DE DRAGÃO (J); virar o jogo.
Abra a cortina (K).
Passe em frente.
Use a Light of Valor para um mini-jogo (L).

Solução (M).

Pegue o TELEFONE (N).
Pegue o DIÁRIO (O).
Mover plantas; pegue VELAS (3/3) (P).
Abaixe-se.

Coloque VELAS (3/3); pegue a CERA DERRETIDA (Q).
Coloque SINO DE TELEFONE (R); estude 2 vezes. Pegue a PEÇA Esculpida (S).
Abaixe-se.
Coloque a peça de corte para um mini-jogo (T).

Solução (U): B-Ax2-B.
Pegue o SELO DA FAMÍLIA (V).

Combine o diário e o selo de família (W).
Leia o diário; pegue a ESMERALDA (X).
Caminhe para a direita, depois para a frente.
Examine o formulário; despeje a CERA DERRETIDA (Y). Feche o formulário.
Use PICARETA; Estude-o. Pegue o ORNAMENTO DE CERA (Z).
Abaixe-se.

Examine o ornamento. Coloque ORNAMENTO DE CERA (A); Estude-o.
Pegue o SINAL (2/2) (B).
Passe em frente.
Mover placas; pegue a placa (C). Coloque o BADGE (2/2) para um mini-jogo.

Solução (GD).

Pegue a ÁGUIA DE PEDRA e a CORRENTE (H).
Use CADEIA; pegue o PESO COM CORRENTE (I).
Coloque PESO COM CORRENTE (J).
Jogue HOP; pegue a FIGURINA DE SERPENTE (K).
Abaixe-se.

Coloque a FIGURINA DE SERPENTE (L).
Leia a nota; pegue a MOEDA ROMANA (M).
Use MOEDA ROMANA (N).
Pegue a CHAVE CORUJA (M).
Abaixe-se.
Pegue a CHAVE DE SERPENTE (O).

Coloque a PLACA (P).
Colete ervas; tome ERVAS (Q).
Examine os castelos; use a SNAKE KEY e a SOLAR KEY para um mini-jogo (R).

Solução (S).
Passe em frente.

Capítulo 5: A Mansão

Fale com Sandra (T).
Excluir imagem; pegue a MÁSCARA MASHA e o BROOCH (U).
Vire a direita.
Jogue HOP; receber ÁLCOOL (V).

Remova a tampa (W). Coloque PESTEL, STRICT e ERVAS (X); examine o pilão 2 vezes.
Use ÁLCOOL (Y). Examine a torneira; tome a SOLUÇÃO (Z).
Use MÁSCARA DE MALHA; pegue a LIBERAÇÃO DO CARRO (A).

Combine frutas (BC).
Pegue ASAS DE BAT e QUEIJO (D).
Abaixe-se.

Use LAJE e BANDAGEM (E).
Pegue o BASTÃO QUEBRADO (F).
Combine o BAT QUEBRADO e as ASAS DE BAT (G); receber BAT.

Coloque BAT (H).
Vá para esquerda.
Coloque LIBERAÇÃO DE CARRO (I); puxe-o.
Tome COMBINAÇÃO (J).

Mover pintura; coloque COMBINAÇÃO (K).
Digite o código (LM).
Pegue a ALAVANCA DECORADA e CRISTA INCOMPLETA (N).
Desça para um mini-jogo.

Solução (O): Ax2-FBGD-Cx2-HEI.
Solução (P): (Jx5) - (JN) - (Kx5) - (KO) - (Lx3) - (LP) - (Mx2) - (MQ).

Coloque ALAVANCA DECORADA; examine-o (Q).
Passe em frente.
Use a Light of Valor para um mini-jogo (R).

Solução (S).

Use BROCH (T).
Pegue o PIPE e BULL FIGURINE (U).
Vire a direita.
Dê QUEIJO (V); pegue ORNAMENTOS (1/2) (W).
Vá para o escritório.

Coloque a estatueta de touro (X).
Pegue moedor de café e enfeites (2/2) (Y).
Caminhe para baixo, depois para a frente.

Coloque ORNAMENTOS (2/2); selecione-os em ordem (1-4).
Pegue o punhal (A).
Abaixe-se.

Use ADAGA; pegue a PEÇA CRUZ (B).
Combine CRUZ INCOMPLETA e PEÇA CRUZ; coloque ESMERALDA (C).
Examine as asas; pegue a Crista ANTIGA (D).
Passe em frente.

Examine a cera 3x; coloque Crista ANTIGA (E).
Pegue a BOLA (F).
Desça, depois à esquerda.
Use ADAGA (G).

Jogue HOP; receber CABEÇA DE LOBO (H).
Solução de mini-jogo HOP: (I).
Abaixe-se.

Coloque a CABEÇA DO LOBO (J).
Leia o jornal. Pegue as pinças; estudar a nota. Pegue a COROA (K).
Caminhe para a frente, depois para a direita.
Coloque a COROA (L).

Abra a escotilha; use BOLA (M).
Jogue HOP; receba LUVAS CRUZADAS (N).

Combine o PIPE e as LUVAS CROSS (O); pegue o MAPA DO TÚNEL (P).
Use o TUNNEL MAP para um mini-jogo (Q).

Solução (RS).
Solução (U): EGC-Gx2-AGDGFB.

Solução (VX).
Solução (Y): FE-Dx2-E-Bx2-AE.

Solução (Z).
Use a Light of Valor para um mini-jogo (A).

Solução (B).

Jogue HOP; receber MOEDA ROMANA (C).
Zoom na alavanca (D).
Use MOEDA ROMANA (E).

Pegue a PEÇA DE ROUPA (F).
Pegue o mapa e a LINHA (G).
Coloque a ÁGUIA DE PEDRA (H).
Use RÉGUA (I).

Organize as colunas (J).
Passe em frente.

Capítulo 6: A Caixa de Pandora

Jogue um mini-jogo; solução (K): Ax2-EBFCGDH.
Solução (L): (Ix6) - (Jx4) - (K) - (Lx4) - (IM) - (JN) - (KO) - (LP).

Remover pedras; pegue a CAPA DE CHUVA (M).
Pegue o JAR VAZIO (N).
Pegue o PÁSSARO (O).

Combine MOEDOR DE CAFÉ e PÁSSARO; gire a manivela (P). Pegue um pó fino.
Passe em frente.
Pegue o PORCO (Q).
Abra o BOLSO; pegue o GANCHO (R).

Pegue o prego irregular (S).
Desça duas vezes.
Use o GANCHO (T).
Pegue o MARTELO; abra a mala (U).
Pegue o AVIÃO (V).

Use MARTELO 3x (W).
Pegue o PENTÁGONO DE METAL (X).
Passe em frente.
Coloque o METAL PENTAGON para um mini-jogo (Y).

Solução (Z): AFCAEADGBDG.
AFACDEFG-Ax2-EAC-In2.

Pegue o SÍMBOLO DE LINHA, BANDEIRA e VENTO (A).
Combine a LINHA e o GANCHO (B); receber GANCHO COM LINHA.
Combine a lona rasgada, o pedaço do cobertor e a capa de chuva; use GANCHO ROSQUEADO 3x (C). Receba a FOLHA MAKESHIFT.

Use ESCOVA (D); receber VIDRO VERMELHO.
Passe em frente.
Use FOLHA MAKESHIFT (E).
Use TONGS (F); receber CARVÃO QUENTE.
Zoom na escada (G) no celeiro (@).

Abra o armário. Leia o sinal; pegue a ESCOVA (H).
Use MARTELO; use JAR VAZIO (I). Receba LATA DE ÓLEO.
Desça duas vezes.
Use LATA DE ÓLEO; examine o parafuso (J). Receba OAR.
Passe em frente.

Use OAR (K); pegue o POSTO DE DECORAÇÃO DE GAVETA e CANAL DE CRESCIMENTO (L).
Caminhe para a frente, depois para a esquerda.
Abra a caixa (M).

Pegue o SÍMBOLO DA TERRA (N).
Pegue a pipeta; coloque a DECORAÇÃO DA CAIXA (O).
Pegue a FERRAMENTA PEQUENA e LIXE (P).

Combine o BANCO ABERTO e LIXA (Q); receber ABERTURA DE CAN.
Abaixe-se.
Zoom na garrafa (R) e vidro (S); coloque CARVÃO QUENTE (T).
Use a PIPETE (U).
Use FERRAMENTA PEQUENA (V); pegue a CHAVE (W).

Examine o castelo; use a TECLA (X).
Jogue HOP; receber um ESPELHO CONCAVE (Y).
Passe em frente.

Remova a alça; use ABRIR CANINO (Z).
Pegue o carretel (A).
Desça, depois à esquerda.
Coloque o ESPELHO CONCAVE (B).
Coloque VIDRO VERMELHO; (C) examinar o código (D).
Coloque o CARRETEL para um mini-jogo (E).

Solução (F).

Gire o manípulo (G).
Desça e depois avance duas vezes.
Use a Light of Valor para um mini-jogo (H).

Solução (I).

Pegue o ESCUDO QUEBRADO (J).
Use o SMALL POWDER e BRUSH para um mini-jogo (K).
Solução (L).
Pegue a MOEDA ROMANA (M).

Use MOEDA ROMANA (N).
Examine a água; pegue o SHELL (O).
Abaixe-se.

Dê SHELL (P); pegue o TEMPLO EM MINIATURA (Q).
Mova a dinamite; pegue a CHAVE DE PRATA (R).
Jogue HOP; receber PEQUENA ÂNCORA (S).
Passe em frente.
Coloque MINIATURA TEMPLO (T); Estude-o.
Vá em frente para um mini-jogo.

Solução (U): Ax2-EBFCGDH.
Solução (V): (Ix3) - (J) - (L) - (IM) - (JN) - (KO) - (LP).
Tente ir em frente.

Coloque BANDEIRA; pegue PENDENTE ANTIGO e REBITES DE FERRO (W).
Abaixe-se.
Coloque PENDENTE ANTIGO (X); leia o tablet (Y).
Pegue a CHAVE DE OURO e CURVAS DE FERRO (Z).

Use ÂNCORA PEQUENA (A); receber SÍMBOLO DE ÁGUA.
Combine o escudo quebrado, curvas de ferro e rebites de ferro; coloque os rebites (B). Receba um ESCUDO.
Vire a direita.
Coloque o ESCUDO (C).
Jogue HOP; receber AMULETO (D).

Dê CHAVE DE PRATA e CHAVE DE OURO (EF); coloque o AMULETO (G).
Receba o SÍMBOLO DE FOGO.
Pegue a MOEDA ROMANA ESPECIAL (H).
Use MOEDA ROMANA ESPECIAL (I).
Abaixe-se.

Coloque SÍMBOLO DE VENTO, SÍMBOLO DE TERRA, SÍMBOLO DE ÁGUA e SÍMBOLO DE FOGO (J).
Vá para esquerda.
Use a Light of Valor para um mini-jogo (K).

Solução (L): BDCEADECDBAE.

Examine a Luz do Valor (M); receba a LUZ DE VALOR.
Examine a LUZ LUZ (N); receba a CHAVE DE CAIXA DE PANDORA. Pegue a PEÇA DE COR LEVE (O).
Coloque a CHAVE PANDORA; coloque PEÇA DE COR CLARA (P).
Parabéns! Você completou Myths of the World: Island of Forgotten Evil.

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