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Nancy Drew 4: Treasure in the Royal Tower - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Nancy Drew. Tesouro da torre real. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Biblioteca
  3. Fora
  4. Torre
  5. O Fim



Dicas gerais

No menu principal, você pode salvar ou carregar o jogo, alterar as opções do jogo e sair do jogo.
Existem opções para ajustar o volume da música e do som e desligar a voz ou as legendas.
Às vezes, você pode precisar registrar informações porque elas não serão gravadas para você no jogo.
Depois de abrir o estojo e extrair algo dele, você precisa fechá-lo para poder sair do palco.
Fale com as pessoas até que não haja nada para falar.
Ligue para os amigos de Nancy no telefone no quarto de Nancy se você ficar preso em um quebra-cabeça.

Parte 1: Biblioteca

Quando você coloca o cursor na borda da tela, o cursor se transforma em uma seta amarela. Você pode então mover para a posição indicada pela seta.
Encontre a seta para a frente e dê um passo em direção à mesa redonda para ver o que está lá.
Ao colocar o cursor sobre as revistas, a lupa ficará vermelha. Então você pode ampliar.
Ao clicar na lupa vermelha, você pode abrir e fechar algo, pegar objetos e mover objetos.
Aproxime-se da mesa para obter a chave do mapa no canto inferior esquerdo da mesa.

Sala 205

Neste passo a passo, este jogo segue o modo de detetive sênior, mas você também pode usar este passo a passo para o modo de detetive júnior. Se você escolher um detetive júnior, alguns dos quebra-cabeças serão mais fáceis, mas as mesmas soluções se aplicam.
Leia a carta para George sobre a situação de Nancy e você descobrirá o motivo das viagens de Nancy.
Pegue a chave do quarto no topo da mesa. O número do seu quarto é 205.
Abra a gaveta e pegue o número do armário (#310) e a combinação (5-1-7). Você não pode levá-lo com você, então você pode querer anotá-lo em algum lugar.

Verifique o radiador para ver se está quebrado.
Abra a mala azul ao lado da mesa e leia as informações sobre o Castelo de Wickford.

Abra a caixa de madeira ao lado das malas azuis para verificar o menu de comida e pegue-o.
Verifique as mensagens e procure os números de telefone das pessoas que ligaram para Nancy. Telefone ao lado da cama.
Verifique o despertador na mesma mesa que o telefone. O relógio de bolso na tela do jogo registra as horas no mundo de Nancy. Você pode avançar o tempo definindo um alarme no quarto de hóspedes de Nancy.
Leia a revista na mesa redonda para saber como tirar as impressões digitais.
Vá para a porta para sair da sala.

Dexter Egan

Para falar com Dexter Egan, o gerente do hotel no andar de baixo, vire à direita e siga em frente.
Vire à esquerda na próxima esquina e vire à direita para descer.
Um homem idoso está de pé em uma mesa no saguão. Este é Dexter Egan, fale com ele.
Primeiro peça a Dexter para enviar uma carta para Nancy; ele diz que não será capaz de fazê-lo tão cedo, mas leva de qualquer maneira.
Conte a Dexter sobre o radiador de Nancy e faça perguntas sobre o hotel. Ele falará sobre o arrombamento na biblioteca e dará a Nancy a tarefa de entregar os sapatos ao Professor Hotchkiss.

Fale com Lisa Ostrum

Após a conversa, vire à esquerda para entrar na sala e conversar com Lisa, que está sentada em uma cadeira verde junto à lareira.
Ela vai falar sobre invadir a biblioteca e outros convidados. Ela também contará a Nancy sobre a chave da biblioteca na recepção.
Se Nancy contar sobre o professor, Lisa lhe dirá que não sabe línguas estrangeiras.
Há uma estante no lado direito de Lisa. Leia dois livros sobre a Revolução Francesa na estante.

Aluguel de esqui

Verifique os horários e se for antes do meio-dia você pode ir até a loja de aluguel de esquis para pegar suas botas.
Se não for antes do meio-dia, volte para o quarto de Nancy, nº 205. Para voltar lá, suba as escadas. Vire à esquerda e vire à direita na primeira curva. Você encontrará o quarto 205 no lado esquerdo.
Defina um alarme das 9:00 às 12:00 ou das 14:00 às 17:00.
Para chegar à loja de aluguel de esquis, passe por Lisa à esquerda, vire à esquerda e desça até o porão. Quando estiver no porão, caminhe em frente até ver uma placa que leva a um escritório.
Assim que chegar ao escritório, vá ao vestiário para tentar abrir o armário 310 com a combinação 5-1-7. Clique no anel para mover os números. Clique na seta acima do cadeado para selecionar um número e use o botão no meio para redefini-lo se cometer um erro.
A combinação não funciona.
Fale com Jacques no aluguel de esquis sobre botas para o professor Hotchkiss e um armário.
Também fale com ele sobre a combinação de armários. Ele dirá a Nancy que a combinação vai para o armário 311 e para o castelo em geral.
Verifique o armário 311 e encontre as coisas de Lisa no armário.
Abra a bolsa de Lisa e veja seus passaportes, documentos falsos e uma carta em espanhol.

Professor Hotchkiss

Depois de pegar as botas, vá para a sala do Professor Hotchkiss. É o número 214 do elevador.
Bata na porta e fale com ela, mas ela não vai dizer nada para Nancy agora.
Coloque as botas na frente da porta. Assim que Nancy sair, ela vai buscá-los.
Volte para Dexter para dizer a ele que você entregou as botas.

Verifique o disjuntor

Fale com Dexter sobre entregar as botas ao professor, ele dará a Nancy outra tarefa para verificar o interruptor no porão. Algumas luzes no castelo.
Suba as escadas após a sala de estar novamente para descer.
O disjuntor está na parede em frente à loja de aluguel de esquis.
A caixa à esquerda é a reinicialização do elevador e a caixa à direita são os interruptores.
Alterne os três interruptores superiores à esquerda para apontar para a esquerda e os seis interruptores superiores à direita para apontar para a direita.
Veja a imagem para a solução correta.

Obtenha o Jantar do Professor Hotchkiss

Volte para Dexter e fale com ele sobre o radiador; Além disso, fale com ele sobre as luzes fixadas por Nancy.
Ele dará a Nancy outra missão: perguntar ao Professor Hotchkiss o que ela quer para o jantar.
Vá ao quarto da Professora Hotchkiss para perguntar o que ela quer para o jantar.
Ela dirá que quer cuscuz. Desça para contar ao Dexter.
Ele dirá que não há cuscuz aqui, então o professor Hotchkiss precisa olhar o cardápio.
Vá para o quarto dela novamente. Antes de falar com ela, certifique-se de ter o menu de comida em seu inventário.
Fale com o Professor Hotchkiss duas vezes. Ela dirá a Nancy para enfiar o menu por baixo da porta.
Clique no menu em seu inventário e arraste-o para o fundo da porta dela, depois fale com ela novamente e ela pedirá 50 baquetas.
Desça as escadas para falar com Dexter novamente, ele pede a Nancy para ir falar com Jacques no porão e fazê-lo descongelar o frango. Ele também diz a Nancy que seu radiador está consertado.
Suba as escadas até a sala de estar e vá até o aluguel de esquis e conte a Jacques sobre a galinha.

Conserto do elevador

Pegue o elevador para subir as escadas.
Então você vai entrar no elevador.
Vire-se e olhe para o teto superior; clique no quadrado no canto.
Saia do elevador pelo buraco no teto.
Vire-se e pule na caixa de madeira no topo do elevador. As escadas são muito longe.
Fique na caixa de madeira para abrir a porta e suba para o segundo andar.
Use as escadas para falar com Dexter novamente sobre o elevador quebrado.
Use as escadas perto da sala de estar para ir ao porão e vá para o mesmo local do disjuntor.
Para prender o elevador, pressione a alavanca vermelha de reset ao lado do disjuntor.

Entrada da biblioteca

Certifique-se de que o aluguel de esquis está fechado e pegue o pincel que Jacques deixou para trás.
Toque o elevador e entre nele.
Suba até o topo da caixa do elevador, através do buraco no teto.
Suba as escadas do lado do poço do elevador até que uma abertura apareça no lado esquerdo.
Entre na ventilação aberta e rasteje em direção à biblioteca.
Saia do poço e dê um passo para a biblioteca.
Quando você ouvir alguém sacudindo a maçaneta, volte para o poço de ventilação até que Dexter tenha ido embora.
Se Dexter pegar Nancy na biblioteca, o jogo acabou.

Encontrando o código de segurança

Depois que Dexter sair da biblioteca, desça as escadas em espiral para olhar ao redor da sala.
Siga em frente três vezes e depois vire à esquerda. Você encontrará um buraco na parede. Sob o buraco há uma pequena mesa.
Leia o livro na gaveta. Este é um atlas dos Estados Unidos com Wisconsin a 90 graus a oeste e 45 graus ao norte.
Use o pincel do seu inventário e mergulhe-o no pó da mesinha.
Vá para o sistema de segurança ao lado da porta da frente.
Coloque a escova de pó para revelar as impressões digitais de Dexter nos botões.
Aprendemos em um livro no quarto de Nancy que as impressões digitais vão do escuro para o claro quando alguém aperta os botões. A impressão digital no botão 3 é muito escura, * é menos escura e 7 e 2 são cada vez menores.
Código de segurança 3 * 72.

Pesquisa na biblioteca

À esquerda do painel de segurança, procure uma estante de madeira à direita do modelo de navio. Leia o diário nele.
À direita da porta, encontre o livro do Professor Hotchkiss no chão.
Continue movendo para a direita até encontrar uma mesa à direita da escada em espiral.
Leia o livro As verdadeiras histórias por trás de retratos famosos.
Vire à esquerda e encontre o globo que está na parede acima do livro de Hotchkiss no chão.
Defina o ponteiro para 90 graus e clique na alça na parte superior da bola para abri-la.
Leia um pedaço de papel. Há números manuscritos estranhos, -15, 10 e -5.
Feche o globo e vire à direita para ir ao manto.

Clique no sinal no manto.
Defina-o para -15 e pressione o botão verde na parte superior. Defina-o para 10 e pressione o botão verde. Então, finalmente, defina-o para -5 e aperte o botão verde. Você ouvirá um rangido.
Suba as escadas em espiral.
A sala secreta está agora aberta. Entre na sala secreta à esquerda do topo das escadas.

Quarto secreto

Pegue o isqueiro na mesa e acenda a vela.
A chave aparecerá na vela derretida. Pegue a chave.
Leia o poema sobre a mesa.
Apague a vela e saia da sala secreta.
Desça as escadas e saia da biblioteca pela porta da frente.
Pegue o elevador e volte para o quarto de Nancy, nº 204.

Parte 2: Fora

quarto da Nancy

Verifique o radiador estacionário. Você encontrará a lata de óleo que Dexter deixou para trás. Levante o lubrificador.
Ligue para George e Ned dos telefonemas de Nancy para falar sobre a situação de Nancy.
Dependendo da hora atual do dia, talvez você não consiga contatá-los. Tente ligar para Ned depois de ligar para George.
Você também pode pedir dicas assim que Nancy terminar de conversar.

Voltar para a biblioteca

Certifique-se de que já é tarde da noite.
Leve a chave para a caixa na recepção. Tem que ser depois das 22h para Dexter desaparecer.
Vá para a biblioteca. Fica em frente ao elevador no 1º andar.
Use a chave de recepção para entrar.
Depois de entrar na biblioteca, o alarme soará. Use o código de segurança (3 * 72) na guarnição à esquerda da porta.
Suba a escada em espiral e entre novamente no poço de ventilação.

Eixo de elevação

Passe pela ventilação na parte inferior do poço do elevador. Haverá uma alavanca como mostrado na captura de tela.
Use a lata de óleo na parte superior da alavanca.
Puxe a alavanca e desça as escadas que se abriram.
Há duas portas aqui, a menos que o elevador esteja no porão, então você não poderá entrar. Nancy precisará pegar o elevador para o 1º andar ou acima.
A porta à direita leva à loja de aluguel de esquis; não passe por isso ainda.
A porta da esquerda tem sete fechaduras.
As fechaduras devem ser puxadas na ordem correta, mas a ordem muda cada vez que você sai e volta para a porta.
A maneira mais fácil de terminar o quebra-cabeça do cadeado é começar no topo e puxar cada cadeado até que não haja mais nenhum. Você precisará abrir esse cadeado primeiro toda vez que ficar confuso. Depois de puxar a primeira trava, comece no topo novamente. Continue até abrir todas as fechaduras ao mesmo tempo.

torre real

Vire à esquerda depois de entrar na porta com sete fechaduras. Se você virar à direita, Nancy retornará ao prédio principal.
Siga o corredor para encontrar Jacques tentando invadir a torre. Fale com ele e ele dirá a Nancy que quer entrar na torre para seu avô e história francesa.
Ele pedirá a Nancy para recuperar o medalhão de seu armário do escritório de aluguel de esquis; combinação 2-6-6-5.
Antes de sair, pegue a ponta de lança da armadura à direita da porta da torre de metal.
Vire à direita e passe pela porta com sete fechaduras para chegar ao alojamento de esqui.

Aluguel de esqui

Vá até o final do aluguel de esqui e vá para a esquerda para encontrar o armário de Jacques.
Digite a combinação 2-6-6-5. Você deve dar uma volta completa entre 6 e 6.
Procure a carta de sua noiva na parte de trás da porta, cartas da imigração e um livro de diamantes na prateleira de baixo.
Tente levar o medalhão para a prateleira de cima e Nancy desmaiará.

quarto da Nancy

Quando Nancy acordar, o telefone tocará, atenda para falar com Jacques. Ele dirá a Nancy que o medalhão desapareceu.
Pressione o botão do correio de voz para verificar as mensagens de Nancy. Dexter dirá a Nancy para descer e falar com ele.

Fale com Dexter

Vá para o lobby para falar com Dexter. Ele dirá a Nancy como chegar ao pensamento de Ezra Wickford se Nancy lhe perguntar algumas vezes.
Diga a Dexter que você encontrou a torre e ele também dirá a Nancy para pegar a chave da torre no galpão do lado de fora.
Vá para o porão e fale com Jacques se o escritório estiver aberto.
Jacques está com raiva de Nancy por perder o medalhão.
Saia das portas pelos armários para sair.

galpão de esqui

Tente não ficar do lado de fora por muito tempo ou Nancy irá congelar.
Vá direto para o longo celeiro de volta. Entre na porta à direita.
Entre no galpão de esqui e vire à direita. Aproxime-se da área de trabalho.
No lado esquerdo da área de trabalho há uma imagem no controle de elevação. Funciona em uma sequência 3-2-4.
No meio do banco está um jornal sobre Dexter.
No lado direito está a chave da torre.
Retorne ao aluguel de esqui para se aquecer. Se você ficar no celeiro por muito tempo, o jogo terminará.

Jardim Secreto

Saia do prédio novamente e vá para a esquerda do celeiro perto da placa.
Aproxime-se das vinhas na parede e clique nelas para removê-las.
Gire o centro do portão até que esteja correto e entre no jardim clicando na maçaneta à esquerda.
Entre e vire à esquerda. Olhe para a estátua de Ezra Wickford na parede.
Afaste-se da estátua duas vezes e você verá a seta da estátua no lado direito da tela.
Clique na seta para girá-la duas vezes e retornar à estátua de Ezra Wickford.
A estátua está de cabeça para baixo e há uma caneta na parte de trás da cabeça. Puxe a maçaneta para abrir a porta com a caixa de madeira atrás dela.
Use a chave da biblioteca na caixa de madeira.
Tire o medalhão da caixa. É semelhante ao medalhão de Jacques, mas vermelho em vez de azul.

trancado do lado de fora

Entre e suba as escadas à direita da caixa de fusíveis e fale com Lisa na sala de estar.
Ela diz a Nancy que Dexter estava do lado de fora com verde, o que parecia interessante.
Volte para o escritório de aluguel de esqui e saia do prédio novamente.
Assim que você sair do prédio, tente entrar novamente. A porta esta fechada.
Vire-se e entre no galpão de esqui.
No carro estranho à direita depois de entrar no medalhão verde. Você verá uma pequena animação do rato. O medalhão está perto do rato no centro do carro.
Aproxime-se do motor para o elevador, à esquerda. À esquerda há três alavancas.
Você deve ajustar as alavancas da mesma forma que a imagem que Nancy encontrou anteriormente (3-2-4).
Pressionar a alavanca esquerda moverá todas as três alavancas.
Pressionar a alavanca do meio moverá as alavancas do meio e da esquerda.
Pressionar a alavanca direita moverá as alavancas esquerda e direita.
Pressione a segunda alavanca uma vez e a alavanca direita duas vezes para ligar o elevador.
Dexter virá atrás de Nancy e ficará com raiva, mas Nancy pode se explicar.

Parte 3: Torre

Entre na torre

Vá para a biblioteca para chegar à torre. Certifique-se de desligar o alarme depois de entrar na biblioteca.
Entre no túnel de ventilação e desça até o poço do elevador.
Puxe a alavanca na parte inferior do poço do elevador para entrar na porta secreta.
Vá para a esquerda e abra a porta com sete fechaduras novamente. Desta vez a combinação será diferente.
Vá para a esquerda e use a chave mestra para abrir o portão.
Uma vez dentro do portão, haverá alguns blocos à esquerda e correntes à direita.
O caminho está bloqueado à frente e Nancy deve colocar as correntes na mesma altura dos quadrados na parede oposta.
Puxar a 1ª corrente mudará a altura das correntes 1 e 4.
Puxar a 2ª corrente mudará a altura das correntes 1 e 2.
Puxar a 3ª corrente mudará a altura das correntes 2 e 3.
Puxar a 4ª corrente só moverá a 4ª corrente.
Puxar a 5ª corrente mudará a altura das correntes 1 e 5.
Para resolver o quebra-cabeça, coloque as correntes 3 e 5 na posição correta conforme mostrado nas imagens.
Em seguida, coloque a corrente 2 na posição correta e, em seguida, coloque a corrente 1 na posição correta.
Finalmente, puxe a corrente 4 até que as correntes estejam corretas.

Tabuleiro de xadrez

Atravesse a ponte que foi girada para deixar Nancy passar.
Vá para a esquerda depois de passar a ponte.
Siga o corredor até chegar a uma grande sala. Há uma porta para a prisão à esquerda, um tabuleiro de xadrez no meio e uma escada à direita.
As escadas terminam depois do primeiro andar e Nancy não pode ir mais longe.
Complete o quebra-cabeça do tabuleiro de xadrez devolvendo todas as moedas para as caixas da cor correta para fazer a escada retornar.
Para resolver o quebra-cabeça, primeiro organize as moedas como na imagem para que a moeda azul fique na posição correta.
Em seguida, organize as peças como mostrado na imagem a seguir para que a moeda amarela (com o leão) fique na posição correta.
Em seguida, coloque a moeda cinza no canto superior direito do tabuleiro para que a moeda rosa fique na posição correta.
Por fim, use as paredes para colocar a moeda cinza e as escadas estarão disponíveis.

quarto dourado

Subindo uma grande escada em espiral, uma porta de madeira se abre no topo.
À direita da porta de madeira há um botão para liberar as escadas atrás de você.
Abra a porta e entre na sala dourada; haverá um quebra-cabeça de mosaico no centro da sala que precisa ser concluído.
Olhe para a captura de tela para completar o quebra-cabeça.
Clique em uma peça e depois em outra para alternar entre as peças; ou clique no canto superior esquerdo de uma peça para girá-la.
Use as bordas da borda para alinhar as peças do quebra-cabeça de borda.
Depois de terminar, uma porta se abrirá com um diário dentro, pegue o diário.

Fale com o professor

Volte para a parte principal do castelo e vá para a porta do quarto do Professor Hotchkiss (#214).
Fale com a professora e ela pedirá a Nancy que procure um fato nos livros da sala.
Este fato é aleatório todas as vezes, mas é fácil de encontrar nos dois livros à direita do fogo na sala do 1º andar.
Depois de encontrar as informações, fale novamente com a professora e escreva a resposta no papel que ela entrega a Nancy.
Ela então dirá a Nancy que estará na sala das 3 às 6 da manhã. Se ainda não estiver na hora, vá para o quarto de Nancy e durma até as 3 horas.
Desça até a sala e fale com o professor.
Ela dá a Nancy um cartão-chave para seu quarto, mas ela só pode ir lá das 3 às 6 da manhã todos os dias enquanto o professor está na sala.

Parte 4: O Fim

Sala do Professor Hotchkiss

Retorne ao quarto do Professor Hotchkiss (#214) às 3 da manhã, ajuste o alarme de Nancy, se necessário.
Use a chave do cartão dela na porta.
Antes de você será uma mesa com uma inscrição que você pode ler.
À esquerda da cama há uma mesa com um videocassete. Assista ao vídeo pressionando o botão play.
As baterias da câmera vão acabar. Remova a bateria da parte traseira da câmera e insira-a no carregador.
À esquerda da mesa com a câmera há um sofá. Sob o travesseiro à direita está outro medalhão, o medalhão de Jacques.
Saia da sala e fale com o professor novamente; desta vez, conte a ela sobre o diário que Nancy encontrou.
Ela vai traduzir e mostrar a Nancy amanhã para que ela possa dormir até as 3 da manhã para passar o tempo.

Fale com ela novamente na sala e ela diz que a tradução está no quarto dela.
Volte para a sala do professor e inspecione a mesa.
No diário, haverá uma versão traduzida à direita e uma referência de símbolo à esquerda.
Vá para outro escritório; substitua a bateria e assista o resto do vídeo. No vídeo, o professor Hotchkiss encontra um olho mágico que cabe nos medalhões.

olho mágico

Saia da sala do professor e vire à direita, desça o corredor até o final até ver um olho mágico no vídeo.
Um por um, coloque cada medalhão no olho mágico e olhe. Não se esqueça de clicar novamente para ver mais de perto.
Para remover o medalhão, volte do buraco.
Depois de encontrar todos os símbolos, volte para a sala do professor novamente e olhe a lista de símbolos à esquerda da máquina de escrever.
Nancy traduzirá os personagens como "Rosa Púrpura com Chave de Diamante da Rainha".

torre real

Atravesse a biblioteca, através da ventilação, no poço do elevador e desça a escotilha secreta para retornar à Torre da Rainha.
Se a porta com sete travas estiver bloqueada pelo elevador, pressione o botão vermelho.
Complete o quebra-cabeça das sete travas novamente; entre na torre e complete o quebra-cabeça da cadeia novamente.
Vá para a sala dourada e olhe para a rosa roxa na pintura na parede.
Você precisa de algo para lascar as telhas.
Use o topo do machado que Nancy tirou da armadura perto do portão de aço para lascar o ladrilho e pegue a chave quadrada.
Olhe para o símbolo estranho no chão.
Três medalhões e uma chave quadrada vão para esta crista.
Coloque o medalhão verde na parte inferior, o medalhão vermelho à esquerda e o medalhão azul à direita.
Para abrir o pente, use a chave quadrada. O diamante que todos estavam procurando sai de baixo do chão.
Lisa aparece e rouba o diamante. Depois de falar com ela, persiga-a pela porta de madeira.
Use o botão do outro lado da porta para pegar a escada e prendê-la na cadeia.
Parabéns!

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