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Natalie Brooks 3: Mystery at Hillcrest High - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Natália Brooks. Segredos dos colegas. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. DICAS GERAIS
  2. UMA CARTA ESTRANHA
  3. GALERIA DE ARTE
  4. A AVENTURA COMEÇA!
  5. O MISTÉRIO DO FAROL
  6. DE VOLTA ÀS ESCOLAS
  7. Descoberta Súbita
  8. O GATO PRETO
  9. CONJUNTO DE BANCO
  10. CONFRONTO FINAL
  11. GRANDE HONRA

DICAS GERAIS

O jogo consiste em 10 capítulos, cada um com uma duração diferente. Cada capítulo tem vários minijogos e cenas de objetos escondidos.
Você pode pular qualquer minijogo depois de preencher o botão de pular no canto inferior direito.
As instruções do minijogo podem ser encontradas na parte inferior de cada quebra-cabeça.
Não há temporizadores no jogo.
Não há penalidades para cliques acidentais.
Leia o que Natalie está lhe dizendo na parte inferior da cena, porque ela pode lhe dar uma dica sobre o que fazer a seguir.
Itens em Cenas de Objetos Ocultos serão os mesmos para todos.
Os objetivos de cada seção sempre serão mostrados no canto inferior direito. Se você tiver vários alvos, você pode pressionar as setas PARA CIMA e PARA BAIXO para rolar por todos eles.

ÍCONES E CURSORES

Você pode selecionar itens quando vir o cursor HAND.
Passe o mouse sobre um elemento para ver seu nome.
O ícone LIPS no palco simboliza o diálogo entre os personagens.
O ícone GEARS simboliza pontos ou itens que requerem um inventário.
MAGNETIC GLASS permite que você olhe para o assunto mais de perto.

DICAS

Clique em "?" no canto inferior direito para uma dica.
O botão de dica mostrará a localização exata de um item na lista de objetos ocultos. O botão de dica também pode mostrar uma área que precisa de mais investigação.
As dicas são ilimitadas, mas você precisa esperar que elas sejam reabastecidas antes de poder usá-las novamente.
De tempos em tempos, as dicas de ferramentas mostrarão um círculo ao redor de um item de inventário e outro círculo para colocá-lo. Quando isso acontecer, coloque o item de inventário onde a dica de ferramenta é exibida.
Se você clicar em uma dica e não destacar nada, saia dessa área e explore outra.

ITENS DE INVENTÁRIO

Seus itens de inventário são armazenados no canto inferior esquerdo de cada cena.
Quando seu inventário estiver cheio, pressione as setas PARA CIMA e PARA BAIXO para percorrer todos os itens disponíveis.
Você receberá 1 ou 2 inventários no final de cada Cena de Objeto Oculto.
Alguns itens de inventário podem ser usados ​​mais de uma vez.
Se você quiser pegar um item de inventário, clique com o botão esquerdo nele. Para se livrar de um item de inventário, clique com o botão direito nele.

CAPÍTULO 1: UMA CARTA ESTRANHA

VERIFICAR CORREIO

Pegue a correspondência no portão e ela cairá sobre a mesa.
Clique no Mail na mesa para ver mais de perto.
Clique em todas as letras da mesa até restar apenas uma.
Clique na última letra para ver mais de perto. Esta é uma carta de Chad, ele se pergunta se o esconderijo ainda está embaixo da tábua na varanda.
Feche o pop-up.

ENCONTRAR CACHE SECRETO

Pegue o pé de cabra indicado pela seta no canto inferior esquerdo.
Coloque o pé-de-cabra na tábua solta no lado inferior direito do chão para revelar um esconderijo sob a varanda.
Clique na cache para ver mais de perto.
Recolha os podadores dentro da cache.
Clique na carta antiga e leia-a. Isso sugere que Chad encontrou uma nova maneira de fazer criptografia, a tinta sai quando está quente.
Saída de cache.

Use a tesoura para abrir as rosas brancas ao lado do portão para encontrar outro esconderijo.
Clique na Pedra Solta para ver mais de perto.
Coloque o Crowbar na Loose Stone para removê-lo e pegue a Key.

Coloque a chave na fechadura do gabinete à esquerda para destravá-la.
Clique no guarda-roupa para olhar ao redor.
Pegue o ferro na prateleira de cima. Procure os demais itens da lista.

Pegue a caixa de fósforos em cima do guarda-roupa.
Pegue o avião de papel na árvore ao lado do portão.
Recolha as brasas no carrinho de mão vermelho.

Minijogo de ferro

O ferro aparece no meio da tela.
Clique na capa para abri-la.
Coloque as brasas no ferro e a tampa se fechará.
Use a seta para a direita para mudar a aparência do ferro.

Pressione a trava na parte de trás do ferro para soltá-lo.
Clique na capa para abri-la.
Insira o papel na parte de trás do ferro.
Insira um fósforo na parte de trás do ferro para aquecê-lo.
O ferro aquecido voltará ao estoque.

Revelar tinta invisível

Clique no Mail na mesa para ver mais de perto.
Coloque o Ferro Aquecido diretamente na Carta.
Você será levado para uma nova cena na qual verá o Ferro Aquecido passando pela carta.
Uma nota aparece na tela que diz: "Natalie! Ajude-me! Venha para 302 Sutter Street imediatamente. Depressa! Chad."

Saia desta janela.

Clique no teclado do laptop para que você possa usar Mapit.com para encontrar o local.
Ao clicar no laptop, o endereço será impresso na tela e a correspondência começará sozinha.
Clique no quadrado pulsante na tela para terminar este capítulo.

CAPÍTULO 2: GALERIA DE ARTE

EXPOSIÇÃO DO CORAÇÃO

Pegue a chave de fenda no lado esquerdo do chão.
Pegue a broca azul sem um pouco no meio do chão.
Clique na exposição do coração vermelho no teto.
Encontre 9 pedaços de coração na cena.
Os 9 pedaços de coração estão circulados em amarelo na captura de tela.

Clique na exposição principal no meio do andar para ver mais de perto.
Use a chave de fenda em cada um dos parafusos para removê-los.
Pegue a Chave do Coração.

Clique no Coração para ver mais de perto.
Coloque o fragmento de coração no coração e um buraco de fechadura aparecerá.
Coloque a chave do coração no buraco da fechadura para fazer a câmera aparecer.
Pressione o botão de ejeção da câmera e o CD sairá do slot.
Clique no CD e assista ao vídeo de vigilância.
Você notará que alguém está tirando fotos da parede.
Saia desta janela.

Clique no Guardian à direita para ver mais de perto.
Olhe para os símbolos no Castelo e procure-os na cena. Os 5 elementos de bloqueio são destacados em verde na cena.

ENCONTRE PINTURAS

Clique na cortina à esquerda para removê-la.
Pegue a escada vermelha à esquerda.
Clique no lado esquerdo da parede para revelar o local onde as pinturas foram removidas. Você será solicitado a encontrar 4 pinturas após concluir esta ação.
Por favor, olhe para a captura de tela para a localização das pinturas.
Clique na exposição Four Seasons no lado esquerdo da parede para ver mais de perto.
Coloque 4 quadros na parede.

ABRA A PORTA

Depois que as pinturas são colocadas, a pintura na parede do fundo, ao lado da janela, cai.
Pegue a chave que aparece na parede do fundo.
Clique no Guardian para ver mais de perto.
Coloque o "Pedaço do Castelo" no castelo.
Coloque a chave no buraco da fechadura da porta.
Clique na porta do porão e você será levado para uma cena rápida.

PORÃO

Pegue a faca de papel vermelha ao lado da pintura à direita.
Pegue o jornal no chão.
Clique no fogo no chão para receber uma mensagem para apagar o fogo.
Coloque a escada na caixa de ferramentas que fica entre os degraus e a porta de saída.
Clique na barra de ferramentas para uma visão mais próxima.
Pegue a broca e a agulha de tricô dentro da caixa de ferramentas.
A broca se fundirá automaticamente com a broca no inventário.

ABRA A PORTA

Clique na janela da porta para ver mais de perto e você verá a chave. Feche a janela por enquanto.
Coloque o jornal embaixo da porta.
Coloque a agulha de tricô no buraco da fechadura.
A agulha de tricô empurra a chave da fechadura para o jornal.
Clique no jornal embaixo da porta e a chave entrará em seu inventário.
Coloque a chave no buraco da fechadura para abrir a porta.
Clique na porta para entrar.

CENA DE OBJETOS OCULTOS

Pegue o extintor de incêndio no lado esquerdo da parede.
Pegue a luz ultravioleta no topo das escadas.

Extinção de incêndio

Coloque o extintor de incêndio no fogo no balde.
Clique no balde para ver mais de perto.
Pegue o Switch no balde.
Clique no Diário de Chad para lê-lo. A mensagem está falando sobre Kitty. Ele também diz que escreveu o número de Kitty no verso da pintura. Você deve ligar a luz UV para ver o número.
Saia desta janela.

INTERRUPTOR DE REPARO

Coloque o Switch no Broken Switch no lado superior esquerdo da cena.
Clique no interruptor para desligar as luzes na galeria de arte.
Feche a porta de saída e clique no telefone. O receptor está em falta.
Vamos voltar para a Galeria de Arte.

ABRIR COFRE

Clique no cofre à esquerda para uma visão mais próxima.
Clique na porta de madeira para removê-la.
Coloque a broca no cofre e ela fará 3 furos no cofre.
Clique no cofre para abri-lo.
Pegue o Portrait of Kitty e o Phone Receiver no cofre.

Revelar número de telefone

Clique na imagem grande para ver mais de perto.
Coloque a luz ultravioleta em uma lâmpada fluorescente.
Use o Box Cutter para cortar a imagem.
Coloque o Retrato da Gatinha na moldura vazia.
Os números 807-1795 aparecem na pintura.
Retorne ao Porão.

Clique na porta para ampliar se ainda não o fez.
Clique no telefone para ver mais de perto.
Coloque o receptor do telefone no telefone.
Disque "8071795" e você será levado a uma cena em que Natalie está conversando com Kitty.

CAPÍTULO 3: A AVENTURA COMEÇA!

UM BARCO

Pegue a marreta no canto inferior esquerdo.
Clique no barco a remo ao lado do barco para ver mais de perto.
Leve um celular molhado no barco.
Pegue a alça no barco.
Clique no lado direito da água para ver mais de perto.
Pegue o Starter Cord vermelho na escada. Feche a janela.

ACESSE O CONVÉS SUPERIOR

Clique nas etapas à direita para uma visão mais próxima.
Coloque o Handle na roda amarela na cena. Esta ação libera os degraus para que você possa chegar ao convés superior.

DECK SUPERIOR

Coloque o cabo de partida no motor azul à direita.
O motor começará a funcionar e o ventilador começará a se mover.

Clique no guincho à esquerda e encontre as 7 peças necessárias para consertá-lo.
Levante o mecanismo dobrado no próprio guincho.
As peças do guincho estão destacadas em amarelo na captura de tela.
Retorne ao convés inferior.

CORRIGIR ENGRENAGEM DOBRADA

Coloque o mecanismo dobrado na bigorna à direita.
Use o martelo na bigorna para endireitar o Bent Gear.
Pegue a engrenagem.
Retorne ao convés superior.

FIXAR GUINCHO

Clique no guincho para uma visão mais próxima.
Coloque as peças do guincho no lado direito do guincho.
Coloque o Gear no "Mechanism Space" no Guincho.
Clique no botão de início vermelho na parte superior do guincho.
Você retornará automaticamente ao deck inferior.

ABERTURA DE ESPERA

Clique na grade do porão de carga no chão.
Clique nele novamente e você será levado para a cena de Kitty e Natalie conversando.

SEQUESTRADOR DE TELEFONE SECO

Coloque o WET CELL PHONE na saída de vapor no canto inferior direito.
Você verá um pop-up de telefone na tela.
Clique no botão verde (LER) para ler a mensagem.
Clique no botão verde (LER) para ver a imagem da bomba.
Clique no botão vermelho (EXIT) para fechar esta janela.
Pegue a tesoura no centro inferior.
Saia da cena clicando no canto superior direito.

ACESSO À CABINE

Quando você volta ao convés inferior, Kitty está no barco.
Clique em Kitty e ela lhe dirá que o equipamento de mergulho deve estar no cockpit, mas a porta estava trancada.
Vá para o convés superior.

Coloque a tesoura na rede para que ela caia no chão.
Pegue o fio elétrico na rede.
Retorne ao convés inferior.

Coloque o cabo elétrico do robô no deck inferior.
O robô se move para o lado assim que é conectado.
Coloque a marreta na janela para quebrá-la.
Clique na janela quebrada para entrar na cabine.

ENCONTRE A ENGRENAGEM AQUALAND

Clique no gabinete à esquerda para abri-lo para uma visão mais próxima.
Pegue o mecanismo subaquático dentro. Você deve encontrar o resto dos acessórios para ele.
Clique no aquário à esquerda para uma visão mais próxima.
Pegue o anzol na lateral da tigela.

Por favor, veja a captura de tela para a localização de todos os itens.
Clique na janela para sair da cabine.

ENCONTRE A BOMBA

Clique na escada azul para uma visão mais próxima da água.
Coloque o equipamento de mergulho na água para acionar uma cena de objeto escondido.

Pegue a válvula no canto inferior direito.
Pegue o ursinho de pelúcia no canto superior esquerdo.
Encontre o restante dos itens na lista e o ursinho de pelúcia aparecerá na tela depois.

BOMBA DE URSO

Clique nos fios circulados em azul e vermelho na captura de tela para retirá-los.
Clique nos fios uma segunda vez para cortá-los.

Clique na seta para a direita para ver as costas do ursinho de pelúcia.
Siga o mesmo procedimento para cortar esses fios.

Clique na seta para a direita para mover a posição do urso.
Remova o fio verde.
Clique na parte de trás da cabeça para abrir o compartimento.
Coloque a chave no buraco da fechadura atrás da cabeça.
Gire a chave uma vez para pegar os explosivos nas mãos do Urso.
Vire o ursinho de pelúcia para frente e para trás pressionando a seta para a direita UMA VEZ.

Clique nos fios vermelho e azul no ursinho de pelúcia.
Clique no fio vermelho para dissipar a bomba.
Retorne ao porão de carga.

RECEBA A CARTA DO CHAD DO ROBÔ

Coloque a válvula no canto inferior direito e todo o vapor desaparecerá.
Pegue a alavanca no canto inferior direito.
Retorne ao convés inferior usando as escadas no lado superior direito.

Clique no estômago do robô para ver mais de perto.
Coloque a alavanca no lado esquerdo do robô.
Clique na alavanca para abrir o compartimento.
Pegue uma vara de pescar sem anzol. Ele se combinará automaticamente com o Anzol no inventário para formar uma Vara de Pescar.
Pegue o cartão rasgado.
Clique na planta do Farol para ver mais de perto. Há uma nota dizendo que Chad tem alguns documentos escondidos em seu novo estúdio de farol.
Clique na planta do Farol e ela entrará no seu inventário.

Pegue o peixe no mini-jogo

Clique no lado direito do barco para ver mais de perto.
Coloque a vara de pescar na água para acionar um mini-jogo.
Seu objetivo é pegar 3 peixes lançando e enrolando na linha.
Segure o mouse na água, quanto mais tempo você segurar, mais longe a linha irá na água. Solte o mouse na hora certa.
Depois de pegar um peixe, segure o mouse para puxá-lo.
Retorne ao convés superior.

PEGUE A CHAVE DA GAIVOTA

Dê o peixe para a gaivota no canto superior direito e a chave irá para o seu inventário.
Retorne ao convés inferior.
Vá para a cabine pela janela.

VAMOS PARA!

Clique no meio mapa no canto superior esquerdo da parede traseira para ver mais de perto.
Coloque o Mapa Rasgado no lado direito do pop-up.
Coloque a chave no buraco da fechadura mais perto da roda e um incêndio começará.
Saia da janela e retorne ao porão de carga.

DESLIGUE O FOGO / BOMBA DE ÁGUA

Clique na cena para que os itens necessários para combater o fogo apareçam na sua lista de achados.
Retorne ao convés superior para encontrar itens.
Por favor, veja as capturas de tela para a localização de todos os itens. Você só pode clicar nos itens quando eles estiverem visíveis na sua lista. Quando você encontrar um, outro item aparecerá.
Retorne ao porão de carga.

Coloque o equipamento de combate a incêndio no fogo.
Clique no botão vermelho "Iniciar" no centro da cena para desligar a água.

AGORA VÁ!

Volte para a casa.
Clique no botão "Iniciar" à direita para ir para o Farol.

MINI JOGO DE BARCO DE BRAÇO

Seu objetivo é nadar em direção ao alvo amarelo no canto superior direito.
Clique na alavanca à direita para iniciar o barco.
Use o volante no canto inferior esquerdo para dirigir o barco.
Logo depois de começar a velejar, o vento e o trovão começarão.
Mesmo se você acertar ao longo do caminho, você poderá continuar o jogo sem penalidade.

CAPÍTULO 4: O MISTÉRIO DO FAROL

Acenda a luz

A cena é escura quando você entra pela primeira vez. Você precisa acender a luz, mas não pode fazê-lo até consertar o fio.
Pegue o Taz no canto inferior direito.
Pegue a fita isolante no canto inferior esquerdo.
Pegue a toalha no canto inferior direito.
Clique no interruptor no lado superior esquerdo da cena para desligar a energia.

Coloque a bacia sob a água pingando no centro inferior.
Coloque a toalha na poça de água.
Coloque a fita isolante no fio desencapado.
Clique no interruptor de luz novamente para acender a luz.

KIT DE PRIMEIROS SOCORROS

A bandagem pode ser encontrada clicando na cabeça prateada na parte inferior dos degraus.
Clique no gabinete na parte de trás da cena para uma visão mais próxima. Abra a gaveta superior do armário.
Pegue a esponja e Yod na gaveta. Saia deste pop-up.
Clique na caixa no chão para abri-la.
Pegue as pranchas dentro do caso.
Pegue a tesoura no canto inferior direito, embaixo da cadeira.
Depois que todos os itens forem coletados, o Kit de Primeiros Socorros entrará em seu inventário.
Coloque o kit de primeiros socorros na perna de Kitty.

EXPLORE O PROJETO

Coloque a planta do Farol no quadro de cortiça.
Clique na placa de cortiça para uma visão mais próxima.
A carta do Chad pede que você encontre os 3 símbolos mostrados na carta.

Clique no holofote no canto superior direito para o primeiro caractere.
Pegue o tripé à esquerda, ao lado da cadeira de Kitty, para o segundo símbolo.
Clique no cofre do Chad no canto superior esquerdo e o painel deslizará para trás.
Clique no cofre de Chad novamente para acionar um quebra-cabeça.

Quebra-cabeça com símbolos

Seu objetivo neste quebra-cabeça é preencher todos os três círculos com fichas.
Símbolos adjacentes e slots vermelhos devem corresponder.
As duas formas nos símbolos superiores não podem ser movidas, comece com essas formas primeiro.
As peças não entrarão nos slots, a menos que estejam ao lado do símbolo correspondente.
Quando você quiser redefinir um quebra-cabeça, saia dele.
Existem várias soluções possíveis para este quebra-cabeça, veja a captura de tela para uma das soluções.

Pegue o vidro e a lâmpada de holofote no cofre depois que o quebra-cabeça for resolvido.

LUGAR DOS SÍMBOLOS

Há um símbolo estranho marcado em vermelho no lado direito do chão.
Coloque o tripé no símbolo estranho.
Coloque o holofote em um tripé.
Clique no destaque para ver mais de perto.
Coloque a lâmpada do refletor no refletor.
Coloque o vidro no holofote e o palco aumentará o zoom até o teto e você verá morcegos voando.

Afastar os morcegos

Clique na marreta no canto superior direito.
Clique na janela para abri-la e acionar um mini-jogo.

MINI JOGO DE MORCEGOS

Use a luz para tirar os morcegos da janela.
Segure as luzes sobre os morcegos para movê-los para baixo.
Coloque luzes sob os morcegos para fazê-los voar.
Quando os morcegos se aproximarem da janela, use a luz para fazê-los sair.
Você ganhará o jogo quando todos os morcegos estiverem fora da janela.

Clique na escotilha no teto para uma visão mais próxima.
A parte superior do pop-up é onde o espelho precisa ser colocado.
Clique na escotilha fechada e o jogo pedirá que você encontre 10 chaves.
Clique na seta na parte inferior da cena para retornar à visualização anterior.

ENCONTRE 10 CHAVES

Por favor, veja as capturas de tela para a localização de todas as chaves.
Algumas teclas estão na cena inferior e outras estão na cena superior.
Volte para cima e clique na escotilha.
Coloque a chave no buraco da fechadura da escotilha.
Passe pelo buraco para acessar o Farol.

FAROL

Pegue a corda no lado direito do corrimão.
Pegue a chave no lado inferior direito.
Clique na porta para ver mais de perto. Ele lhe diz que há uma maçaneta do outro lado da porta. Você deve encontrar uma maneira de chegar a ele.
Saia desta cena e clique na abertura acima da porta.
Coloque a corda no respiradouro logo acima da porta.

Guie a corda para se prender à maçaneta da porta à direita. Puxe a corda para cima quando estiver sobre a alça.
Você terá acesso à Lente do Farol assim que enganchar a alça.
Clique na lente do farol para uma visão mais próxima.

Clique na lâmpada quebrada no centro e o jogo lhe dirá para substituir a lâmpada.
Pegue o casaco de Chad no centro superior. A chave do bolso de Chad irá para o seu inventário.
Clique no espelho quebrado atrás do casaco e você será solicitado a encontrar 12 pedaços de espelho.

CORRIGIR O ESPELHO

Por favor, olhe para a captura de tela para a localização de todas as partes do espelho. As peças são melhor vistas quando o relâmpago ilumina a área.
Desça clicando na escotilha à direita. Desça novamente depois disso.

Clique no gabinete para ver mais de perto.
Use a chave do armário no buraco da fechadura para abri-lo.
Pegue as lâmpadas na gaveta.
Clique na seta para voltar. Passe pela escotilha.

Clique na lente do farol para uma visão mais próxima.
Coloque as peças do espelho no lado superior esquerdo.
Coloque as lâmpadas nos soquetes para acender a luz. Feche o pop-up.
Pegue os fósforos no canto inferior esquerdo.
Pegue o Small Mirror no canto inferior esquerdo e você encontrará um esconderijo secreto.
Volte para baixo.

ENCONTRE A KEYSH NO FAROL

Clique na escotilha para uma visão mais próxima.
Coloque o Espelho Pequeno no "Espaço do Espelho" e uma luz brilhará no teto.
Clique na luz para ver de perto a cache na parede.

Coloque o Sledge Hammer na pedra solta e a luz brilhará no lado direito da parede.
Clique na luz do lado direito para ver outra cache na parede.

Coloque a chave nos parafusos que estão na estrutura da lâmpada.
Clique no interruptor na base da lâmpada e uma terceira luz aparecerá.

Clique na terceira luz duas vezes para uma visão mais próxima.
Pegue uma lamparina a óleo vazia e você deixará um pouco de cera derretida para trás.

Volte para o topo do farol.
Coloque a lâmpada de óleo vazio no tanque de combustível na extrema direita.
Volte para baixo e clique no terceiro holofote.

Coloque a lâmpada de óleo cheia sobre a cera derretida.
Coloque os fósforos na lamparina cheia e um 4º holofote aparecerá.
Clique no 4º foco para ver outra cache na parede.

Clique nos animais na seguinte ordem: cão
veado
coelho
cisne
elefante
cabra.

Depois de clicar na cabra, um botão vermelho aparecerá, clique nele e a luz apontará para a cadeira em que Kitty estava sentada.

Clique na almofada do assento para uma visão mais próxima.
Clique nele novamente para remover o travesseiro.
Pegue o pé de cabra dentro da cadeira.

Retorne ao topo do farol.
Coloque o pé-de-cabra na cache no canto inferior esquerdo.
Clique na cache para ver mais de perto.
Clique numa letra dentro da cache para ver mais de perto. A carta fala sobre içar a bandeira.

Clique na lente do farol para uma visão mais próxima.
Clique em "Slot de exibição de código Morse" e você será solicitado a resolver um quebra-cabeça de peso.
Coloque o pé de cabra na caixa à direita para abri-lo.
Levante os pesos dentro da caixa.
Volte para baixo.
Clique na cadeira para ver mais de perto.
Coloque os pesos na cadeira para acionar um minijogo.

quebra-cabeça de peso

Seu objetivo é deixar todos os pedestais verdes colocando os pesos onde eles pertencem.
Clique no peso e depois no poste em que deseja plantá-lo.
Quando os pesos estiverem no tabuleiro, você também poderá trocá-los clicando em 2 peças.
A maneira mais fácil de completar o quebra-cabeça é trocar os pesos depois de todos terem sido colocados no tabuleiro.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Levante a tela de código Morse na cadeira.

CÓDIGO MORSE

Caminhe todo o caminho de volta.
Clique na lente do farol para uma visão mais próxima.
Coloque a exibição de código Morse no slot de código Morse para acionar um minijogo.
Seu objetivo é inserir o código Morse corretamente para que você possa levantar a bandeira.
Olhe para os esconderijos na parede para descobrir quais botões pressionar. Cada um deles tem um caractere de código Morse.
Para resolver, clique nos códigos na seguinte ordem: traço
ponto
traço ponto

Digitar o código Morse corretamente levanta a bandeira no navio.

DINHEIRO ABERTO

Clique no telescópio para uma visão mais próxima da bandeira. Preste atenção aos símbolos na bandeira.
Saia da visão telescópica e clique no esconderijo no canto inferior esquerdo para resolver o quebra-cabeça.
Clique nas setas no meio do tabuleiro.
As setas correspondem aos símbolos nos círculos ao lado delas.
Por favor, coloque os símbolos na mesma ordem que você viu na bandeira. Da esquerda para a direita, solução: Shield
Bird
Anchor
Fleur -de-lis.

Clique na carta antiga dentro para uma visão mais próxima.
Saia do e-mail e um telefone celular aparecerá na tela.
Pressione o botão "LER" no seu telefone para ver a mensagem.
Clique no visor do telefone para ver o mapa.

CAPÍTULO 5: DE VOLTA ÀS ESCOLAS

CORREDOR DA ESCOLA

Pegue o Jigsaw dentro da caixa amarela no canto inferior esquerdo.
Pegue o solvente dentro da caixa amarela.
Clique no chinelo no canto inferior esquerdo, em cima do suporte de madeira.
Clique na caixa de tênis no chão para ver mais de perto.
Coloque os tênis na caixa para acionar um minijogo.

SNICKERS DE MINI JOGO

Seu objetivo é identificar pares de tênis e removê-los da caixa.
Clique em um tênis e depois em sua partida para destruir os dois.
Depois de destruir todos os pares de tênis, apenas um permanecerá. Este último par se fundirá com seus outros sapatos no inventário.

Clique no armário à direita para ver mais de perto.
Coloque o Thinner sobre a tinta seca saindo da parte inferior do gabinete.
Clique na porta para abri-la.
Pegue o pó no armário.
Pegue o isqueiro no armário.

MOSTRADOR DE VIDRO

Clique no "Bat Display Case" à esquerda para uma visão mais próxima.
Pegue a alça no canto inferior esquerdo.
Clique na cortina vermelha para puxá-la para trás e abra o teclado eletrônico.

Quebra-cabeça do teclado

Seu objetivo é decifrar o código para desbloquear o gabinete.
Coloque o pó nos botões do teclado.
Os números 1, 3, 5, 7 e 9 mostram impressões digitais neles.
Você deve pressionar as teclas na ordem correta para decifrar o código.
Quando você recebe um polegar vermelho para baixo, o número inserido está incorreto. Um ícone verde com um ícone para cima significa que o número digitado está correto.
Por favor, pressione as teclas na seguinte ordem: 1-3-5-7-9. A decisão é aleatória, tudo depende do seu jogo, mas essa combinação funcionou mais de uma vez.

Agora você tem acesso ao interior do gabinete.
Coloque o quebra-cabeça nas tábuas soltas.
Clique no taco no buraco do armário e o taco de beisebol entrará no seu inventário.

ARMÁRIO DE INCÊNDIO

Clique no armário de incêndio à esquerda para uma visão mais próxima.
Coloque a alça na trava quebrada para abri-la.
Pegue o gancho no caso.
Coloque o gancho no "H" no banner na parte superior da parede traseira.

PEÇAS DO SELO DA ESCOLA

Clique no mascote da escola no centro para ver mais de perto.
Clique no local do selo da escola no escudo e o jogo pedirá que você encontre as peças do selo.
Clique no homem no lado inferior esquerdo da parede.
Clique no galho acima da planta na parede traseira.
Pegue a Molecule na janela superior esquerda.
Clique no telescópio no lado superior esquerdo da parede.
Clique no frasco ao lado do vaso de plantas à direita.
O símbolo do Sol está no lado superior direito da parede.
O chapéu de formatura está no canto inferior esquerdo.
Clique no livro no canto superior direito.
Peças do selo da escola já estão montadas.

PEGUE AS CHAVES DA GARRAFA

Coloque os tênis nos pés do Griffin.
Clique no Griffin (mascote da escola) para ver mais de perto.
Coloque a letra H no peito do grifo.
Coloque o Selo Escolar no escudo.
Coloque o taco de beisebol na pata do talismã e o Grifo abrirá a boca.
Pegue as chaves da boca do Griffin.

ABRA A PORTA DA COZINHA

Clique na porta da cozinha para ver mais de perto.
Coloque o isqueiro na cera para removê-la.
Coloque a chave na fechadura para abri-la. Entre na cozinha.

COZINHA

Pegue o gancho de carne pendurado na pia.
Clique na pia para ver mais de perto.
Passe o filtro sobre a pilha de louça suja.
Se você tentar virar o martelo, Natalie diz que não quer colocar as mãos na água suja.
Clique na cortina vermelha embaixo da pia para abri-la.
Coloque o filtro embaixo da pia. Esta ação drena a água da pia.

Clique na pia novamente para uma visão mais próxima.
Leve o martelo sobre os pratos sujos.
Coloque o martelo no menu quebrado ao lado da geladeira. Esta ação lhe dará acesso ao mapa da escola e ao menu do outro lado da porta.

Clique no fogão para ver mais de perto e você receberá uma mensagem de que o cronômetro está quebrado.
Clique no guia na parte inferior do forno para uma visão mais próxima. O manual diz que tudo que você precisa fazer é definir o temporizador.
Clique na alça da geladeira e a tarefa que você precisa para abrir a geladeira aparecerá.
Retorne ao salão.

Clique no menu ao lado do armário para ver mais de perto.
O menu indica que o tempo de cozedura é "1:35".

MAPA DE ESTUDOS ESCOLARES

Clique no mapa do lado direito da parede para ver mais de perto.
Coloque o celular no mapa para acionar um minijogo.
Seu objetivo é descobrir onde Chad está escondido colocando o celular no lugar certo.
Pressione a seta DIREITA 2 vezes para alterar a posição do mapa no visor do celular.
Arraste o celular para o local no canto superior direito que corresponde ao que está na tela.
Quando o celular estiver no lugar certo, você descobrirá que os sequestradores o estão escondendo perto do palco no pátio da escola.
Você será levado automaticamente para o pátio da escola.

ESCOLA

Clique nas luzes do palco no centro superior para uma visão mais próxima.
Clique no interruptor vermelho.
Pegue a corda no lado inferior direito da cena.
Clique na escada do lado direito da cena. Você notará que precisa de uma roda para consertar isso.
Clique no canto inferior direito para voltar para dentro. Uma vez dentro, vá para a cozinha.

FORNO ABERTO

Clique no fogão para ver mais de perto.
Use as setas no visor digital para alterar os números para "0135".
Pegue a chave de fenda na fornalha.
Clique na lixeira no lado esquerdo da cozinha para ver mais de perto.
Coloque a chave de fenda na roda para retirá-la.
Retorne ao pátio clicando na parte inferior da cena no corredor.

ACENDA A LUZ

Clique na escada para ver mais de perto.
Coloque a roda na escada.
Clique nas luzes de cena para uma visão mais próxima.
Coloque a corda nos holofotes quebrados.
Coloque o gancho de carne nos fios quebrados no lado inferior esquerdo do pop-up.
Clique no interruptor vermelho para acender a luz.

Pegue o corpo da guitarra no lado esquerdo da cena.
Clique na porta do ônibus para ler uma nota que diz que a porta pode ser aberta com uma régua simples.
Clique na lanterna sem baterias anexada ao espelho retrovisor do ônibus e você será solicitado a encontrar 4 baterias.
Por favor, pegue as baterias como mostrado na captura de tela. Todas as baterias estão destacadas em azul.
A lanterna agora estará logada na conta.
Coloque a lanterna no local abaixo do palco.

OBJETOS ESCONDIDOS NO PALCO

O braço da guitarra está no canto superior direito.
Depois que todos os itens forem encontrados, o Guitar Neck e o Guitar Body se fundirão automaticamente no inventário, formando uma guitarra.

Coloque seu violão no suporte de guitarra em frente ao palco e ele tocará música alta.
Clique no alto-falante no lado direito da cena para uma visão mais próxima.
Pegue as chaves dentro do alto-falante.
Volte para dentro.

Clique no armário para ver mais de perto.
Coloque as chaves no armário trancado para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

CENA DE OBJETOS OCULTOS

Pegue a régua na borda esquerda da cena.
Pegue a laje no lado superior esquerdo.
Vá para a cozinha.

COZINHA

Coloque o Disco do Forno no "Espaço em Disco do Fogão" no lado superior esquerdo do fogão.
Clique na panela de água fervente no fogão.
Coloque uma panela de água fervente sobre o gelo que cobre a geladeira.
Clique na geladeira para acionar uma cena de objeto oculto.

Pegue a garrafa de óleo vegetal no canto superior direito da cena.
Volte para a rua para o pátio.

VOLTAR O ÔNIBUS

Coloque a régua na porta do ônibus para abri-la. Entrar no ônibus.
Pegue o Tyre Jack no canto inferior direito.
Coloque a garrafa de óleo vegetal na alça enferrujada no canto inferior esquerdo.
Clique no pneu sob o assento.
Clique nos fios expostos na frente do ônibus para acionar um minijogo.

MINI JOGO DA REVISTA DE ÔNIBUS

Seu objetivo é colocar os tokens nos slots corretos na parte superior do tabuleiro.
Selecione qualquer token na parte inferior e rastreie os canos para ver onde eles levam. Depois de descobrir para onde ele está indo, arraste o token certo para o slot acima do tabuleiro.
Você não saberá quais peças estão nos lugares certos até que todas tenham sido colocadas.
Para a solução, numerei os tokens na parte inferior de 1 a 6 da esquerda para a direita. Coloque os tokens nos slots superiores na seguinte ordem: 3-1-2-4-6-5.
O ônibus será ligado neste ponto.

VOLTAR O ÔNIBUS CONTINUA

Coloque um macaco no pneu furado.
Clique em um pneu para removê-lo.
Coloque Sheena no ônibus.
Volte para o ônibus e clique no volante.
Você vai voltar para a rua. Clique na parte verde do chão para abrir um esconderijo subterrâneo.

Clique na escotilha para uma visão mais próxima e você será levado para uma cena. Você retornará automaticamente ao ônibus após a cena.
Clique na porta para olhar sob o ônibus.
Pegue o Hairpin nos degraus.
Pegue a pedra no chão.
Coloque o grampo na mochila à esquerda para abri-la.
Leve os alicates para dentro da mochila.
Pegue o estilingue na mochila.
Estilingue e Pedra são automaticamente combinados no inventário.
Coloque o estilingue de pedra no balão acima da cabeça do sequestrador.
Você vai direto para a cozinha.

ENCONTRE O ANEL DE CHAVES

Clique no gabinete na extrema direita para uma visão mais próxima.
Pegue a faca dentro do armário.
Coloque a faca na poça do lado direito do chão para abrir a escotilha.
Clique na escotilha fechada para ir para a Adega.

LABIRINTO

Arraste Natalie pelo labirinto clicando e segurando o mouse enquanto ela se move.
Quando você bater em qualquer parede, você retornará ao início.
Por favor, veja a imagem de Natalie Way.

ENCONTRE O ANEL DE CHAVES

Coloque os cortadores de fio no fio localizado no interruptor à direita.
Clique no interruptor para abrir a escotilha. Madeleine cairá no porão quando a escotilha se abrir.
O anel vai para o seu inventário.
Você será levado para uma visão ampliada da escotilha.
Coloque o Anel no castelo para terminar o capítulo.

Capítulo 6: Descoberta Súbita

REMOVER AS ALÇAS

Pegue a bola de golfe no chão.
Coloque a bola de golfe em arquivo em cima do balcão.
Pegue o clipe de papel preso ao arquivo que cai no chão.
Coloque o clipe de papel nas algemas.

TCHAD GRATUITO

Clique no Sistema Solar à esquerda.
Pegue a lâmpada.
Clique nos retratos no lado esquerdo da parede.
Pegue a faca no centro do retrato.
Coloque a faca na corda ao redor dos pulsos de Chad.

ABRE A JANELA

Pegue a corda no chão.
Clique no cabide para ver mais de perto.
Pegue a Manopla.
Clique na carteira no bolso para abri-la.
Pegue o Cartão de Acesso no lado esquerdo da carteira. Preste atenção nos postais, são 6 imagens, lembre-se disso depois.
Coloque as luvas no cacto pela janela para movê-las para o lado.
Clique na janela para abri-la.
Pegue a esponja pelo peitoril da janela.
Clique na janela novamente para uma visão mais próxima.
Quando Natalie olha pela janela, ela vê policiais cercando a área.

ENCONTRE 14 POLÍCIA

Por favor, olhe para a captura de tela para a localização de todos os policiais.

DESBLOQUEAR TABELA

Clique na tabela para ver mais de perto.
Coloque o Cartão de Acesso na fechadura eletrônica do lado esquerdo da mesa.
Leve a flauta para dentro da gaveta.
Clique no livreto para abri-lo. Algumas das mesmas imagens que estavam nos postais na carteira estão aqui. Escreva os números nos folhetos.

mala aberta

Clique na mala para ver mais de perto.
Existem 2 conjuntos de números necessários para desbloqueá-lo. Memorize as fotos dos cartões em sua carteira e o panfleto em sua gaveta.
Quando você encontrar os números dos 3 primeiros cartões postais na carteira, você descobrirá que o flyer tem seus números 871.
Quando você encontrar os números dos 3 últimos cartões postais na carteira, você descobrirá que o flyer tem o número 542.
Decisão de abrir a caixa: Lado esquerdo: 871 Lado direito: 542. A
mala abrirá, clique dentro do gatilho com uma cena de Objeto Oculto.

Itens escondidos na mala

Pegue o dardo no centro inferior.
Clique na janela depois que todos os itens foram encontrados.

Coloque o dardo no balão do lado de fora da janela.
Feche o pop-up.

MOLDE DE GATO PRETO

Pegue o pirulito no peitoril da janela.
Clique na tabela para ver mais de perto.
Clique no arquivo fechado na mesa para abri-lo. Observe o formulário no lado direito da página.
Coloque a lâmpada na lâmpada sem a lâmpada.
Coloque o pirulito no abajur quente.
Pegue o pirulito derretido do abajur.
Clique no documento sobre a mesa para vê-lo mais de perto.
Coloque o Pirulito Derretido no Molde do Gato Preto no lado direito da página.
Clique no Dry Lollipop para entrar no inventário como "Cat’s Seal".

Óculos

Clique na prancha solta no lado esquerdo da parede.
Coloque a esponja nas marcas pretas para removê-las e você verá o diagrama do cálice.
Clique no diagrama do copo no canto superior direito e o jogo pedirá que você encontre os copos na cena.
Por favor, olhe para a captura de tela para a localização de todos os copos.
Clique na exibição do copo no centro da estante.
Coloque as taças no visor.
Coloque o Cat Seal na bandeja na parte inferior da tela. Esta ação abrirá a porta.

Pegue a chave inglesa no topo da porta.
Pegue o ácido do lado direito da estante.
Clique no cabide para ver mais de perto.
Coloque uma chave nos parafusos soltos na parte superior do rack para removê-los.
O gancho no suporte entra em seu inventário e se funde com a corda que você possui.

Suba

Clique na janela para ver mais de perto.
Coloque o gancho na janela no topo da torre.
Clique na janela para entrar.

ENCONTRAR CACHE

Coloque o ácido no mecanismo de elevação no lado esquerdo da cena.
Clique no elevador para mover o barril.
Pegue o pé de cabra dentro do barril à direita.
Clique no guia do horóscopo dentro do barril e você será solicitado a encontrar um esconderijo.
Pegue a corda presa à caixa.
Coloque o pé de cabra na caixa para abri-lo.
Clique na gaveta para ver mais de perto.

Coloque a flauta na cobra.
Clique no crânio para abri-lo.
Pegue a Chave Estranha na cabeça do crânio.
Pegue o isqueiro dentro do crânio.
Pegue a Terra dentro da órbita ocular.
Clique na varanda para voltar para baixo.

ABRA O SOL

Clique no Sistema Solar para uma visão mais próxima.
Coloque a Chave Estranha no buraco da fechadura e o Sistema Solar aparecerá.
Coloque o modelo de terra no suporte. Agora você precisa encontrar o resto dos modelos.
Por favor, veja a imagem para a localização de todos os planetas.
Clique no Sistema Solar novamente. Coloque o resto dos planetas nele.
Clique na letra dentro do SOL depois que todos os planetas tiverem sido colocados. A carta menciona 12 de junho de 1984, que é o signo do zodíaco para Gêmeos.
Pegue a Chave do Relógio no centro da carta.
Volte para cima.

RELÓGIO DO ZODÍACO

Coloque a corda no relógio do Zodíaco no canto superior esquerdo. Você receberá uma mensagem de que precisa dar alguns passos de tempo.
Procure por 5 passos vermelhos na cena.
Coloque a escada de corda no relógio.
Clique no relógio para ver mais de perto.
Este relógio é uma combinação dos signos do zodíaco e do horóscopo chinês.
Mova os ponteiros do relógio para a posição mostrada na captura de tela e um buraco de fechadura aparecerá.
A mão grande deve apontar para o signo de Gêmeos (II).
A pequena seta deve apontar para o Rato, pois 1984 foi o ano do Rato.
Coloque a chave do relógio no buraco da fechadura.
Pegue a outra chave que aparece quando o relógio está aberto.
Volte para baixo.

SAIR

Coloque a chave da porta na porta à direita para entrar na sala secreta.
Clique na sala secreta para entrar em uma cena de objetos escondidos.
Pegue a Dynamite e coloque-a no buraco atrás do relógio.
Coloque o isqueiro no fusível de dinamite para fazê-lo explodir.
Clique no buraco para terminar este capítulo.

CAPÍTULO 7: O GATO PRETO

ABRIR FECHAR

Clique na letra no centro inferior da cena para uma visão mais próxima. A carta diz que a chave está na lanterna.
Há muitas áreas para explorar nesta cena. Uma lona no meio do chão está escondendo alguma coisa.
A tampa do bueiro à direita deve estar aberta.

Clique no pôster desejado no lado direito da cena.
Pegue o gancho no lado direito do pôster.
Clique no cadeado preso à cabine telefônica.
Pegue o pequeno pé-de-cabra acima das correntes. Feche esta janela agora.

Clique no Luke no chão.
Coloque o gancho na tampa do bueiro.
Pegue a tampa da lata dentro da escotilha.
Coloque a tampa da lata na lona no centro do chão para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

CENA DE OBJETOS OCULTOS

Pegue a válvula no canto superior direito.
Pegue o tijolo no canto superior direito.
Clique na escotilha para uma visão mais próxima.
Coloque a válvula na escotilha e a água será expelida.
Pegue a chave de cima da lanterna caída, ao lado do hidrante.

ABRA A PORTA

Clique na porta fechada com tábuas na parte de trás da cena.
Coloque o pequeno pé-de-cabra no tabuleiro 3 vezes para poder destruir todos os tabuleiros.
Coloque a chave no buraco da fechadura e entre no prédio.

QUEBRA O ESPELHO

Clique no espelho à esquerda para uma visão mais próxima.
Coloque o tijolo no espelho quebrado.
Pegue a estátua de gato #1 atrás do espelho.
Clique na alavanca para abrir uma gaveta e um armário secreto ao lado do guarda-roupa.
Pegue o gato nº 2 no armário ao lado do espelho quebrado.

COLETE TODAS AS ESTÁTUAS

Clique no espelho quebrado para uma visão mais próxima.
Pegue o caco de vidro no lado esquerdo da cômoda.
Pegue a Lock Piece na gaveta.
Pegue a chave de parafuso na gaveta. Feche a janela agora.

Clique na pintura do gato no canto superior direito da parede e ela cairá.
Pegue a Cat Statue #3 no nicho que aparece atrás da pintura.
Pegue a chave do ovo de Páscoa atrás da pintura. Chad está segurando uma foto com uma chave.
Coloque a chave do ovo de páscoa no ovo de páscoa perto da janela.
Pegue a estátua de gato nº 4 dentro do ovo de páscoa.
Coloque a chave de parafuso na trava de parafuso na flor de madeira à esquerda. Está no armário à esquerda do espelho.
Pegue a Estátua de Gato #5 dentro do armário.
Pegue a bola e dentro do armário.
Coloque o Orb no coelho de cerâmica acima do guarda-roupa. A bola fará o coelho cair e quebrar.
Pegue o pedaço de raio dentro do coelho quebrado.
Pegue a estátua de gato #6 no chão, ao lado do coelho quebrado.
Coloque a peça de trava no saco fechado no centro inferior.
Pegue a Estátua de Gato #7 na bolsa aberta.

MISTÉRIO DA MOEDA

Coloque o Lightning Piece no coelho de pelúcia no canto inferior esquerdo.
Pegue a estátua de gato #8 dentro do coelho.
Clique na gaveta trancada que aparece embaixo da cadeira quando o coelho estiver fora do caminho.
Clique nos símbolos para colocá-los na ordem correta.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

Ordem da esquerda para a direita: Iene
Dólar
Euro
Libra Esterlina.

Pegue a Bola de Bilhar Vermelha dentro da cadeira.
Pegue o "Puzzle Cube Piece" dentro da cadeira.
Coloque o caco de vidro no forro do sofá para cortá-lo.
Pegue a estátua de gato #9 na cadeira.

MESA DE ROLETA

Clique na mesa de roleta à direita.
Coloque 9 figuras de gatos na roleta.
Pegue a chave no centro da roleta.

ABRIR FECHAR

Coloque a chave na fechadura do guarda-roupa e uma mesa de sinuca aparecerá.
Clique na lâmpada dentro do gabinete e você notará que está faltando um fio.
Pegue a faca na porta direita do armário.
Clique no lado inferior direito da parede, perto da janela, e um cofre aparecerá.
Clique no cofre para ver mais de perto.
Clique na página rasgada na parte inferior do cofre. O papel tem 2 símbolos que estão circulados em vermelho.
Saia pela janela.

Cubo de quebra-cabeça

Clique na cabine telefônica para ver mais de perto.
Coloque o ’Puzzle Cube Piece’ sobre a peça na porta.
Seu objetivo é conectar todos os quadrados da mesma cor sem que nenhuma cor se cruze.
Clique na cor que deseja usar para colorir os cubos e essa cor será anexada ao seu cursor.
Continue clicando nos cubos que deseja colorir na cor certa.
Para mudar de cor, clique em um dos cubos de cor diferente. Esses cubos terão um círculo branco no meio.
Clique no botão de reset se você quiser começar de novo.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

Clique na porta da cabine telefônica para ver mais de perto.
Pegue o banco.
Clique na lista telefônica rasgada para ver mais de perto.
Clique no lado esquerdo da página para rasgá-la. Este artigo contém a segunda parte do código do cofre.
Volte para dentro.

ARANHA

Clique no espelho para ver mais de perto.
Coloque o frasco na aranha no lado superior esquerdo do espelho. O frasco é devolvido ao inventário com a aranha.
Clique no cofre no canto inferior direito.

Clique na página rasgada no chão para uma visão mais próxima.
Coloque a página rasgada do inventário na página do cofre.
Códigos na parte inferior da página: "?" e "#". Clique nesses 2 códigos e o papel desaparecerá.
Clique no castelo para ver mais de perto.
Gire o dial no sentido horário e pare em "Não". símbolo.
Gire o dial no sentido anti-horário e pare no caractere "&".
Gire o dial no sentido horário e pare em "?" símbolo.
Gire o dial no sentido anti-horário e pare no caractere "#".
Quando você digitar a combinação corretamente, o cofre será aberto.
Leve a Blue Billiard Ball para dentro do cofre.
Volte para a rua.

MINI JOGO MAGGOT

Clique na TV quebrada.
Coloque a Aranha na jarra nas larvas para acionar um minijogo.
Seu objetivo é coletar as larvas com a ajuda de uma aranha.
A aranha pode derrubá-la, mas não pode atingi-la se tiver uma larva, ou a derrubará.
A aranha só pode pegar a minhoca se ela pousar diretamente acima dela.
Abaixe a aranha na larva e ela a pegará. Aponte a aranha para cima e para longe da corrente.
Traga todas as larvas para ganhar o jogo.

Quando o jogo terminar, corte o plugue da TV com uma faca.
Pegue a bola de bilhar verde dentro da TV.
Volte para dentro.

LUMINÁRIA

Coloque o plugue na lâmpada no gabinete.
Clique no gabinete para ver mais de perto.
Pegue o alicate no canto superior direito.
Volte para a rua.

ANTENA

Clique na TV quebrada novamente.
Use o alicate na antena para cortá-los.
Volte para dentro.

Clique no guarda-roupa novamente.
Coloque a antena na fechadura para abri-la.
Pegue a bola de bilhar amarela.
Coloque as 4 bolas de bilhar nos orifícios coloridos da mesa de bilhar. A cor correta irá para o buraco correto assim que você pressioná-los naquele local.
O centro da mesa de bilhar se abre após todas as bolas terem sido colocadas.
Clique no Diário de Madeleine para ver os números escritos nas páginas. O número do novo abrigo é 555-3402.
Volte para a rua.

ESTAÇÃO TELEFÔNICA

Clique na cabine telefônica. Você receberá uma mensagem de que precisa alterar.
Pegue as moedas como mostrado na imagem. Eles estão circulados em vermelho.
Clique na cabine telefônica novamente.
Coloque as moedas no slot de moedas.
Disque 555-3402.
Clique no papel atrás do telefone aberto. Esta é uma fotografia do marido da Madeleine.

CAPÍTULO 8: CONJUNTO DE BANCO

mala aberta

Clique no laptop e ele solicitará que você insira um código.
Clique na porta à esquerda. Uma nova tarefa será adicionada após a conclusão desta ação.
Clique no local da alavanca à direita para uma visão mais próxima.
Clique no selo para removê-lo.

CENA DE OBJETOS OCULTOS

Clique no Elevador à direita para acionar uma Cena de Objeto Oculto.
Pegue a chave de fenda à direita. Procure os demais itens da lista.

Clique no Distribuidor no centro da cena.
Coloque uma chave de fenda em cada um dos 4 parafusos.
Clique na tampa para removê-la.
Clique nos fios para conectá-los.

As luzes da placa refletem no prédio do outro lado da rua. Algumas lâmpadas não estão acesas, então formam os números "4142" ao contrário.
Clique no laptop. Você pode clicar em "Esqueceu sua senha?" para entender o que fazer.
Digite os números "4142".
Clique na chave que saiu do laptop.
Coloque a chave na mala no canto inferior esquerdo para abri-la.
Levante a alavanca dentro da mala.

CORRIGIR ELEVAÇÃO

Clique na localização da alavanca para uma visão mais próxima.
Coloque a Alavanca no orifício.
Clique na alavanca para ativar o elevador. Você será automaticamente levado ao escritório.

ENTRAR NO BANCO

Levante o quebra-cabeça na frente da mesa.
Clique no helicóptero quebrado no canto inferior esquerdo.
Clique no parafuso quebrado ao lado da mesa.
Pegue a chave no canto inferior esquerdo.
Clique na pintura grande na parede para removê-la e você encontrará um cofre.
Clique no cofre e você descobrirá que precisa de algumas chaves para abri-lo.
Clique no cofrinho no chão e você será solicitado a encontrar as peças que faltam.
As peças do cofrinho são destacadas em verde.

Clique na tabela para ver mais de perto.
Coloque o quebra-cabeça na corrente ao redor do tornozelo do banqueiro inflável.
Clique no banqueiro inflável para inseri-lo no inventário.
Clique na foto na mesa. A data na foto diz "2 de junho às 18h"

Sair da janela pop-up.

REPARO DE RELÓGIO

Clique no cofrinho novamente.
Coloque o mostrador no banco.
Gire os ponteiros do relógio para "6:02". Coloque o ponteiro das horas em 6 e o ​​ponteiro dos minutos em 2 minutos.
Clique nas moedas que aparecem ao lado do cofrinho.

Clique na janela atrás da mesa e o banqueiro inflável ficará preso nela.
Pegue o mata-moscas ao lado da janela.
Clique na lata de lixo ao lado da lareira para ver mais de perto.
Clique na receita do coquetel dentro da cesta. Ele afirma que baunilha, vodka, uvas e limão devem ser adicionados para fazer um happy slow e servido quente.

ESCRIVANINHA

Clique na tabela para ver mais de perto.
Coloque o mata-moscas ao lado do telefone.
Clique na gaveta para abri-la.
Pegue combustível para o helicóptero de brinquedo da caixa.
Pegue a lente dentro da caixa.
Pressione o botão vermelho piscante em seu telefone para ouvir a última mensagem gravada.
Clique na bebida na gaveta.

MARCADOR DE BEBIDAS

Clique na cafeteira na gaveta para ver mais de perto. Você pode pressionar os seguintes botões em qualquer ordem: Baunilha
Vodka
Uva
Limão
Copo de bebida quente.

Clique no botão grande na parte inferior para concluir a ordem definida. O painel sairá automaticamente da lateral da mesa.

Clique no painel ao lado da mesa para ver mais de perto.
Pegue os fósforos à esquerda.
Pegue o Cartão de Acesso ao lado da garrafa no centro.
Clique na Venus Flytrap acima do manto.
Coloque a Mosca na Armadilha de Vênus.
Pegue a Chave Eletrônica que a planta cospe.

PORTA DE ARMAS / LAREIRA

Clique no rack de armas na parte de trás.
Coloque a chave eletrônica na fechadura eletrônica.
Pegue o pôquer dentro do rack.
Pegue o Stillet dentro do rack.
Coloque o Stillette no banco inflável perto da janela e ele entrará no seu inventário.
Clique na Lareira.
Coloque o Fire Poker no log fumegante.
Clique no log na lareira e você será solicitado a encontrar 8 logs.
Retorne ao telhado para coletar os logs.

ENCONTRE 8 LOGS

Por favor, veja a captura de tela para a localização de todos os logs. Todos os periódicos estão destacados em vermelho.
Clique no ventilador no canto inferior direito.
Use a chave para soltar os parafusos.
Pegue uma hélice.
Use o elevador para retornar ao escritório.

Coloque a lenha na lareira.
Coloque os fósforos na madeira.
Pegue a mangueira sob fogo. A mangueira se fundirá automaticamente com o banqueiro inflável em seu inventário.
Coloque o combustível do helicóptero de brinquedo no tanque de gasolina do helicóptero no chão.
Coloque a hélice no helicóptero e ela entrará em conta.
Volte para cima.

TELESCÓPIO

Coloque o banqueiro com a mangueira na chaminé.
Coloque a lente no telescópio.
Você pode ver a fita adesiva à distância.
Coloque o helicóptero no campo de visão do telescópio e ele voará e recolherá a fita.
Coloque a fita no banqueiro deflacionado perto da porta e a porta se abrirá.

ENCONTRE A DIFERENÇA E RECOLHA 6 CHAVES

Clique na porta para ver mais de perto.
Clique nos monitores para acionar um quebra-cabeça para encontrar as diferenças.
Por favor, olhe as capturas de tela para a localização de todas as diferenças e pistas.
Você não precisa encontrar todas as diferenças para terminar esta seção; tudo que você tem a fazer é encontrar 6 chaves.
Saia da cena e volte para o escritório.

ABRIR COFRE

Clique no cofre para ver mais de perto.
Coloque o cartão de acesso na parte inferior do cofre.
Coloque as chaves nos slots.
Coloque as moedas no centro do cofre para acionar um minijogo.

MINI JOGO DE MOEDAS SEGURAS

O objetivo deste jogo é colocar as moedas do menor para o maior, dependendo do país e sua denominação.
Assim que o conjunto de moedas for inserido nos locais corretos, a bandeira acenderá.
A solução é a seguinte:

Coluna da bandeira americana: Penny - V Cents - Dollar Coin.
Coluna Bandeira da União Europeia: 2 cêntimos de euro - 10 cêntimos de euro - 1 euro.

Coluna da bandeira japonesa: 1 iene - 50 ienes - 500 ienes.

Clique na nota dentro do cofre. Diz: 1600 - Encontre Madeleine em Hillcrest High.

CAPÍTULO 9: CONFRONTO FINAL

HORROR

Pegue a seqüência de luzes à direita. Você será solicitado a encontrar 8 lâmpadas.
Por favor, olhe para a captura de tela para a localização de todas as lâmpadas, elas estão circuladas em amarelo.
Clique no tapete verde no chão para ver um esconderijo subterrâneo.

Coloque as luzes brilhantes na tampa.
Pegue um pedaço de jeans dentro do esconderijo.
Pegue o queijo no esconderijo.

Clique no buraco do mouse à direita.
Levante sua navalha.
Coloque o queijo no buraco e o mouse sairá.
Clique no mouse para inseri-lo no inventário.

Coloque o Mouse em Madeleine, ela pula e joga a bolsa.
Clique na carteira vermelha de Madeleine no chão.
Coloque a navalha na bolsa para acionar uma cena de objeto oculto.

Pegue o passaporte no canto inferior esquerdo. Procure outros itens na lista.
Dê o passaporte falso ao banqueiro.
Coloque a navalha na pipa.

Clique nos ramos no canto superior esquerdo.
Coloque o Razor na pipa no canto superior esquerdo. A corda irá para o seu inventário.
Clique na cesta de balão à esquerda.
Leve o isqueiro para dentro da cesta.
Pegue o laço dentro da cesta.
Coloque o laço na alavanca no centro superior. As cortinas do palco se abrem.
Clique no palco para acionar uma cena de objeto oculto.

Pegue a agulha na lateral da guitarra. Continue procurando o resto dos itens.
A agulha, linha e jeans se combinarão automaticamente em seu inventário para formar um kit de costura.
Coloque o kit de costura no "Hole Balloon" localizado no chão.
Coloque o isqueiro no queimador acima da cesta do balão.
Clique na porta da frente.

ENCONTRE A DIFERENÇA DE CHAD E JOHNNY

Seu objetivo é encontrar as diferenças entre Chad e Johnny.
Existem 4 ângulos diferentes onde você precisa ver todas as diferenças.
Clique nas setas para mudar de posição.
Por favor, veja as 2 capturas de tela para a localização exata de todas as diferenças.

Pegue a válvula no canto inferior direito.
Coloque a válvula na mangueira de água no canto inferior esquerdo, sob as escadas. A mangueira de incêndio com válvulas entrará em seu inventário.
Coloque a mangueira de incêndio com válvulas no doppelgänger de Chad à esquerda.

Entre em um balão de ar quente

Pegue o rifle na parte inferior da cena.
Coloque o Rifle no Rifle Stand em cima da mesa de madeira.
Levante o gancho abaixo do balão.
Pegue o carretel ao lado do verdadeiro Chad ao lado do balão.
Coloque o gancho no rifle.
Coloque a bobina no rifle. Você será solicitado a encontrar 8 rodadas.
Por favor, veja a captura de tela para a localização de todos os cartuchos, eles estão marcados em vermelho.
Coloque a munição gasta no rifle.
Clique no balão para terminar o capítulo.

CAPÍTULO 10: GRANDE HONRA

SALVE GATINHO

Clique no gancho no canto superior direito.
Pegue a Net no centro inferior.
Pegue a garrafa de água no centro inferior, ela aparece abaixo da rede.
Olhe ao mar. Você precisa encontrar uma maneira de se livrar dos lastros.
Pegue o Harpoon no lado esquerdo dos reatores.
Pegue a bomba do lado direito dos reatores.
Clique na seta no topo da cena.

Coloque o Harpoon nas teclas de atalho vermelhas no queimador esquerdo. As chaves caem.
Volte para baixo.

Coloque a garrafa de água nas teclas de atalho na lateral da cesta.
Pegue as chaves.
Coloque as chaves na fechadura da bolsa. Clique na bolsa para ver mais de perto.
Pegue a chave na bolsa.
Levante a caixa de direção dentro da bolsa.
Volte para cima.

Coloque a CHAVE na mangueira entupida à direita.
Coloque a bomba na mangueira entupida à direita.
Levante a braçadeira na extremidade da mangueira.
Coloque a chave na mangueira novamente.
Coloque a caixa de direção na "Lever Location" na parte inferior. Você será levado automaticamente para a visualização do carrinho.

Clique na bolsa.
Coloque a trava no saco.
Pegue a faca em sua bolsa.
Olhe ao mar clicando no lado da cesta.
Coloque a faca nos lastros.
Volte para cima.

Coloque o GANCHO no balão.
Volte para baixo.

CAPTURE MADELINE / SALVE KITTY

Coloque a Rede na Madeleine.
Pegue a escada de corda ao lado de Madeleine.
Clique no mar novamente e você verá Kitty pendurada em outra cesta.
Dê a escada de corda para Kitty para terminar o jogo.
Assista as cenas finais!

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