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Nevertales 9: Hearthbridge Cabinet - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Neskazki 9: Guarda-roupa da família Heartbridge. O herói da história chega à mansão da família devido à doença de sua avó e descobre seu segredo. Acontece que todo esse tempo a avó foi a guardiã do portal para o Mundo da Fantasia, e agora, quando ela não pode cumprir seus deveres, um vilão pode capturar a terra dos contos de fadas. Você está indo para um mundo mágico para passar no teste e derrotar as forças do mal. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 A Mansão
  3. Capítulo 2 A Forja das Trevas
  4. Capítulo 3 A Casa do Mineiro
  5. Capítulo 4 Montanha do Deserto
  6. Capítulo Extra
  7. Colecionáveis

Contos 9: Dicas Gerais

O protagonista chega à casa de sua infância quando descobre que sua amada avó entrou em coma. Lá ele recebe uma carta informando que sua avó era a guardiã do portal para o Mundo da Fantasia. Agora que o mundo mágico foi deixado sem supervisão, ele pode ser capturado e escravizado pelo vilão - o Homem Alto. A fim de evitar problemas e derrotar o vilão, o herói vai para o Mundo da Fantasia.

Colete inventário útil em cada local e procure a maneira certa de usá-lo. Às vezes, para obter o item certo, você terá que jogar minijogos e quebra-cabeças. Vários modos de dificuldade foram preparados para você: você pode escolher qualquer um para uma passagem confortável. Use a dica se estiver com problemas. Além disso, muitas vezes olhe o mapa da área para não se perder.

Este passo a passo não mencionará a necessidade de aumentar o zoom em uma área específica. As capturas de tela mostram uma imagem já ampliada. Para cenas de objetos escondidos, o acrônimo "SEARCH" será usado durante todo o jogo. Os objetos marcados com uma cor diferente estão ocultos ou requerem etapas adicionais para encontrá-los.

Este passo a passo mostrará ações passo a passo para minijogos que têm uma única solução. Para outros minijogos, leia atentamente as informações no próprio minijogo. Às vezes, neste jogo, antes de interagir com uma cena, você precisará clicar em uma nova cena para acionar um diálogo, cena ou missão. Use o Mapa para se mover rapidamente entre os locais.

Contos 9: Capítulo 1 A Mansão

Fale com um advogado; pegue a letra (A). Ande em frente. Leia a letra (B).

Selecione a pintura à direita da porta; pegue a CHAVE (C). Use a CHAVE na fechadura da porta (D). Coloque o buraco da nota na lua fora da janela (E). Selecione a nota; pegue o AMULETO DE VIDRO.

Leia a nota na mesa; pegue ESCOVA ARQUEOLÓGICA e PEÇA DE AMULETO 1/2 (F). Mova os objetos para as prateleiras à esquerda; pegue AMULET PIECE 2/2 (G). Mova os objetos para as prateleiras à direita; pegue o ÍMÃ EM UMA CORDA (H).

Pegue ARQUIVO PEQUENO; use a ESCOVA ARQUEOLÓGICA na grelha e selecione o botão . Jogue o HOP para receber o AMULET FRAME (I). Combine o GLASS AMULET, AMULET PARTS 2/2 e AMULET FRAME no Inventory para um mini-jogo; veja a captura de tela para a solução (J).

Use o AMULET nas prateleiras à esquerda; abra as portas do armário e pegue a STATUETA MULHER (K). Use o AMULET nas prateleiras à direita; abra as portas do armário e pegue a GATE STATUETTE (L). Combine o GATE STATUETTE e WOMAN STATUETTE no Inventário.

Use o ARQUIVO PEQUENO no fio; tome RING 1/4 (A). Mover para a esquerda. Pegue o ANEL 2/4 e a ALAVANCA DE METAL (B). Mover para a esquerda. Coloque a ALAVANCA DE METAL no armário da gaiola; selecione a alavanca e pegue METAL BUTTON e RING 3/4 (C). Mover para a esquerda. Pegue a CORDA; coloque o BOTÃO METAL no mecanismo da gaiola e pegue o ANEL 4/4 (D). Mover para a esquerda.

Coloque os ANÉIS 4/4 na trava da gaiola (E); examine o castelo para ativar um mini-jogo. Coloque os anéis na posição correta (FGH). Use os botões centrais para definir todos os anéis para a mesma cor (I).

Mova as folhas; pegue o DISPOSITIVO DE NAVEGAÇÃO e o GARFO (K). Pegue a PEGA DO DISPOSITIVO (L). Use o ÍMÃ EM UMA CORDA no buraco nas lajes do santuário para obter um FILTRO ESCURO (M). Examine o DISPOSITIVO DE NAVEGAÇÃO no Inventário e remova o filtro quebrado; coloque o DARK FILTER e o DEVICE HANDLE no dispositivo.

Use o DISPOSITIVO DE NAVEGAÇÃO no local e localize todos os itens; selecione pares de itens correspondentes 1-8 (N).

Use o FORK na pedra atrás da cachoeira; pegue a METAL ROSE e a PLACA DE CRISTAL (O). Olhe para a pista na plataforma (P). Coloque a PLACA DE CRISTAL no santuário; selecione as placas na sequência 1-4 (Q).

Fale com Elia; selecione a esfera terrestre (A). Retorne os objetos para suas respectivas posições (BCD). Pegue a receita.

Pegue o ANTI-FERRUGEM (E). Pegue a ESFERA VERDE (F). Tente se adiantar. Pegue a TOCHA e a ESFERA AMARELA; use a CORDA na ponte danificada (G). Ande em frente.

Pegue CRISTAL HEXAGON 1/2 (H). Pegue a CHAVE DE CRISTAL (I). Caminhar de volta.

Coloque o METAL ROSE no peito à esquerda (J). Jogue o HOP para receber o EMPTY VIAL (K). Use a CHAVE DE CRISTAL no baú da barraca; pegue CRYSTAL HEXAGON 2/2 e CEREMONIAL DAGGER (L). Coloque os CRYSTAL HEXAGONS 2/2 na coluna da esquerda (M) para um mini-jogo.

Veja a captura de tela para solução; tome VIDRO COLORIDO (N). Ande em frente.

Use o punhal cerimonial nos galhos espinhosos e coloque o FRASCO VAZIO (O), ESFERA AMARELA (P) e ESFERA VERDE (Q) nos suportes; coloque o VITAL no frasco e pegue o FRASCO DE LUA. Use o MOON VIAL no Elia Orb (R) para ativar um mini-jogo.

Escolha nuvens para movê-las; selecione padrões na sequência 1-8 (S). Ande direito.

Contos 9: Capítulo 2 A Forja das Trevas

Pegue ÁGUA e FLINT (A). Use a CERIMÔNIA DAGGER no chão em frente ao portão do castelo; pegue a PENA (B). Combine a TORCH, FLINT e FEATHER no inventário. Use a TOCHA no buraco à esquerda; pegue o GALO DE CABELO e a CAIXA MÁGICA (C).

Combine a CAIXA MÁGICA e ANTI-RUSTO no Inventário e trabalhe na sequência 1-4 (D); leia a nota e pegue as SEMENTES MÁGICAS. Use as SEMENTES MÁGICAS e ÁGUA no chão em frente ao portão do castelo (E); suba as escadas (F) para ativar um mini-jogo.

Selecione ramos de rosa na sequência 1-4 (G).

Pegue a VASSOURA DE PÓ; use o PINO DE CABELO GALO na ranhura do gabinete para obter o BIRD’S EYE (H). Pegue o EMBLEMA DOME (I). Coloque o BIRD’S EYE na cavidade ocular de madeira; pegue o EMBLEMA DE PEITO (J).

Coloque o EMBLEMA DO PEITO no peito à direita (K). Jogue o HOP para receber a GATE KEY (L). Pegue a REDE DE JOGO e ARMA (M). Caminhar de volta.

Use a GATE KEY no portão do castelo (N). Ande em frente. Pegue a ENGRENAGEM DE FLINT (O). Combine a PISTOLA, REDE DE LANÇAMENTO e ENGRENAGEM DE FLINT no Inventário; pegue o SETEMET. Use o SETMET no Tall Man para ativar um mini-jogo. Execute os passos na seguinte sequência: (TSQ) - (SRPT).

Pegue o GANCHO (A). Pegue a PELE (B). Use o DAGGER CERIMÔNIO na bandeira para obter o PANO (C). Caminhar de volta.

Use o HOOK na grade do poço para obter CLAW EMBLEM 1/2 (D). Retorne ao Salão do Castelo. Use o CLOTH e o DOME EMBLEM na cúpula de vidro; remova os objetos e pegue o CLAW EMBLEM 2/2 (E). Volte e vá em frente.

Coloque os CLAW EMBLEMS 2/2 na estufa (F). Jogue o HOP para receber a Lupa (G). Use a LOUNA nas algemas (H) para ativar um mini-jogo.

Execute os passos na seguinte sequência: (KlJ) - (lKl) - (lKJ).

Examine o solo (L). Abaixe-se. Fale com o homem (M); examine a máquina de perfuração para ativar um mini-jogo. Defina os elementos do painel para a posição especificada; selecione o botão na parte inferior do painel (N).

Pegue o EXTINTOR DE INCÊNDIO e a CHAVE HEX (O). Use a VASSOURA DE PÓ nas teias de aranha; pegue a ESCOLHA (P). Use a HEX KEY na furadeira para obter o GLASS BOWL (Q).

Coloque a TAÇA DE VIDRO na plataforma; colete os cogumelos brilhantes e pegue a GLOWING BOWL (R). Pegue a MANGUEIRA DO EXTINTOR DE INCÊNDIO; coloque o GLOWING BOWL no rodapé (S). Tome BICO EXTINTOR DE INCÊNDIO; use a PICARETA na pedra para obter a VÁLVULA EXTINTORA DE INCÊNDIO (T). Combine o EXTINTOR DE INCÊNDIO, MANGUEIRA DO EXTINTOR DE INCÊNDIO, BICO DO EXTINTOR DE INCÊNDIO e VÁLVULA DO EXTINTOR DE INCÊNDIO no Inventário. Use o EXTINTOR DE INCÊNDIO nas chamas (U). Caminhe para a esquerda.

Pegue o WINDSINGER (A). Pegue COGUMELO PRETO, TAMPA DE METAL e PÁ; abra a porta (B). Pegue o CARACOL (C). Caminhe para a esquerda.

Use a PÁ no gremlin para ativar um mini-jogo; golpe quando o marcador vermelho estiver na área destacada (D). Pegue o EMBLEMA DIRIGÍVEL (E). Remova a biruta danificada (F); coloque o WINDSKIN na haste para obter o LOCK PIECE. Pegue a DECORAÇÃO DE COGUMELOS 1/2 e FOLES (G). Caminhar de volta.

Use o FOLE no pó e nas teias de aranha do nicho arqueado (H). Jogue o HOP para obter o TURN HANDLE (I). Coloque o AIRSHIP EMBLEM no painel de controle do dirigível; pegue o PAVO (J). Caminhar de volta.

Coloque a MANIVELA DO INTERRUPTOR no mecanismo da esteira; pegue a TAMPA DO RECIPIENTE (K). Retorne à Rocha. Use o COGUMELO PRETO, TAMPA DO RECIPIENTE, PAVO e TAMPA DE METAL no recipiente da mesa (L) para ativar um mini-jogo. Selecione os pares de símbolos (MNO) para obter os EXPLOSIVOS. Caminhar de volta.

Use o EXPLOSIVO na porta (P). Ande em frente. Pegue o GUINCHO e RASGUE O PAPEL (Q). Instale a PEÇA DE TRAVA no mecanismo de bloqueio da caldeira; coloque as peças de bloqueio nas posições corretas (R) para ativar um mini-jogo.

Veja a captura de tela para a solução (S). Pegue a ESCOVA DE AÇO. Ande em frente.

Contos 9: Capítulo 3 A Casa do Mineiro

Confira a localização. Fale com o mineiro; pegue a ALAVANCA DO AIRSHIP (A). Combine o AIRSHIP LEVER e o STEEL BRUSH no Inventário. Ative a PESQUISA; pegue o LIVRO AMARELO (B). Caminhar de volta.

Pegue a DECORAÇÃO DE COGUMELOS 2/2 (D). Pegue a colher (E). Use o CARACOL nos cogumelos; pegue a DECORAÇÃO DO LIVRO (F). Combine o LIVRO AMARELO, COURO, DECORAÇÕES DE COGUMELOS 2/2 e DECORAÇÃO DE LIVRO no Inventário, coloque os PEDAÇOS DE PAPEL na página do livro e arrume os pedaços de papel nas posições corretas (G); vire a página e pegue o punhal. Use o punhal nos brotos na caixa do carrinho (H). Jogue o HOP para receber o HEALING MUSHROOM (I). Ande em frente.

Use o HEALING MUSHROOM no mineiro (J); pegue o MAPA ANTIGO. Volte duas vezes. Jogue o HOP para receber a STEEL CHAIN ​​​​(K). Caminhe para a esquerda.

Use o SCOOP e STEEL CHAIN ​​​​no mecanismo do guincho (L). Caminhar de volta. Use o AIRSHIP LEVER (M), STEEL CHAIN ​​​​(N), e OLD MAP (O) no painel do dirigível; selecione a alavanca para ativar um mini-jogo.

Execute os passos na seguinte sequência: Q-Rx2-QQR.

Pegue o CROWBAR (A). Leve CORDA CASEIRA; use o CROWBAR no waysign para obter as PLACAS DE SINAL (B). Pegue PAPEL EM BRANCO e QUADRO COMPRIDO (C). Use o GUINCHO e CORDA FEITA no dirigível (D).

Jogue o HOP para receber o FRAME (E). Combine o SIGN BOARD e LONG BOARD no inventário para ativar um mini-jogo; veja a captura de tela para a solução (F). Coloque a PLATAFORMA PLANK nos gêiseres; pegue a vassoura (G). Ande em frente.

Retire as folhas; pegue o MARTELO (H). Examine o escudo; pegue o ESPINHO DE ESCUDO (I). Pegue a CAMURÇA (J). Use o SHIELD SPIK na cesta de elevação para obter a CODE WHEEL (K). Abra a porta da cesta; pegue o CARVÃO (L). Use a VASSOURA na sujeira da pedra; tome VIDRO COLORIDO 1/2 (M). Use o PAPEL BRANCO e o CARVÃO na pedra; pegue a PISTA (N). Caminhar de volta.

Coloque a CODE WHEEL na trava da caixa de correio (O). Use a PISTA na fechadura; veja a captura de tela para solução (P). Tome VIDRO COLORIDO 2/2 (Q). Combine a MOLDURA e VIDROS COLORIDOS 2/2 no Inventário; leve DECORAÇÃO DE VIDRO COLORIDO. Ande em frente. Coloque a DECORAÇÃO DE VIDRO COLORIDO na pedra (R) para um mini-jogo.

Veja a captura de tela para a solução (S). Pegue o LIFT ACTIVATOR (T). Coloque o ELEVATOR ACTIVATOR na consola do elevador (U). Ande em frente.

Fale com Elia (A). Examine o painel à direita da grade (B) para um mini-jogo. Execute as etapas na seguinte sequência: DIFKJELHHLGC.

Pegue a ESPADA e a PLACA DE PRATA (M). Pegue o BLOCO DE PEDRA (N). Dê a ESPADA para Elia (O) para um mini-jogo. Execute os passos na seguinte sequência: (RPQTS) - (QSTRP) - (TPQSR); você recebe a ESPADA ENCANTADA. Ande em frente.

Fale com o Homem Alto (A). Use a ESPADA ENCANTADA na cúpula mágica; pegue a ESPADA QUEBRADA (B). Pegue a PASTA DE POLIMENTO e a PEÇA DE CAIXA (C). Caminhar de volta.

Coloque a BOX PIECE na caixa para um mini-jogo; veja a captura de tela para solução (D). Pegue a TESOURA (E). Use a TESOURA nos brotos; coloque o BLOCO DE PEDRA no nicho de parede (F). Pegue o ELEMENTO PRATA (G). Combine a PLACA DE PRATA e o ELEMENTO DE PRATA no Inventário; use a CAMURÇA e PASTA DE POLIMENTO na placa e pegue a PLACA BRILHANTE.

Coloque a PLACA BRILHANTE na trava da grelha (H); pegue a PEDRA DE CRISTAL. Coloque a PEDRA DE CRISTAL no painel de parede à esquerda; crie um caminho para a pedra de cristal para a posição superior direita (J) e pegue a PEDRA DE CRISTAL CARREGADA. Coloque a CHARGED CRYSTAL STONE no painel de parede à esquerda; execute as etapas na seguinte sequência: SPOLMPOLKNOPSRQNKLONQ-RS. Caminhe para a esquerda.

Pegue o GANCHO DE TERRA e a MULETA FERROVIÁRIA (A). Remover pedras; pegue o BALDE (B). Use a MULETA e o MARTELO na pedra (C). Toque o HOP para receber PORTAL STONE 1/3 (D). Use o BALDE no córrego para pegar o BALDE COM ÁGUA (E).

Use o BALDE COM ÁGUA no braseiro; pegue STONE SYMBOL e PORTAL STONE 2/3 (G). Caminhe para trás e vá em frente. Coloque o SÍMBOLO DE PEDRA no pedestal da tigela à direita (H) para um minijogo.

Veja a captura de tela para a solução (I). Pegue PORTAL STONE 3/3 (J). Caminhe para trás e vá para a esquerda.

Coloque as PORTAL STONES 3/3 na coluna da esquerda (K). Use a ESPADA QUEBRADA na porta do portal (L). Ande em frente. Tome AMULETO; selecione a cortina (M). Use o AMULET no local para ativar um mini-jogo.

Veja a captura de tela para a solução (N).

Dê um zoom no gabinete à esquerda; coloque os itens em suas respectivas posições e pegue o GLASS RING 1/5 e o GLASS (O). Examine a lareira; mova os objetos e pegue a ESTATUA e o ANEL DE VIDRO 2/5 (P). Use o GROUND HOOK na lareira; pegue a CHAVE DE GAVETA (Q).

Examine a MESA; pegue a PRATELEIRA DO ARMÁRIO e ANEL DE VIDRO 3/5 (R). Use a CHAVE DA GAVETA na fechadura da gaveta; pegue DECORAÇÃO e SACA-ROlhas (S). Coloque a PRATELEIRA DO ARMÁRIO no armário à direita e coloque os itens em suas respectivas posições; coloque o VIDRO e a ESTATUA na prateleira (T).

Pegue o EMBLEMA; coloque a DECORAÇÃO no armário à direita (A). Jogue o HOP para obter GLASS RING 4/5 (B). Coloque o EMBLEMA na caixa na gaveta; pegue o ANEL DE VIDRO 5/5 (C). Combine o AMULET e ANÉIS DE VIDRO 5/5 no Inventário; coloque os anéis em suas respectivas posições (D) e pegue o AMULETO DE VIDRO. Use o GLASS AMULET no armário à direita (E). Passe pela porta do portal.

Contos 9: Capítulo 4 Montanha do Deserto

Pegue a SERRA (F). Pegue o PERGAMINHO DE MAGIA 1/4 (G). Pegue o PERGAMINHO DE FEITIÇO 2/4 (H). Pegue o PERGAMINHO DE FEITIÇO 3/4 (I). Caminhar de volta.

Mova as pedras; pegue o SPELL FRAME (J). Use o HACKSAW na viga de madeira; pegue SPELL PERGAMINHO 4/4 (K). Combine o SPELL FRAME e SPELL 4/4 PARCHMENTS no Inventário; pegue CORTE MAGIA. Pegue o GANCHO (L). Caminhar de volta. Use o CUT SPELL no crescimento da planta (M) para ativar um mini-jogo.

Veja a captura de tela para a solução (N). Ande em frente.

Tome BOLOTA; mova o lenço e pegue a PENA (O). Jogue o HOP para receber o ROD (P). Pegue a PÁ e TELHA METAL 1/2 (Q). Pegue METAL TELHA 2/2; use a PÁ no chão (R). Caminhar de volta.

Dê a BOLOTA ao esquilo; pegue a LUVA LONGA (A). Coloque as TELHAS METÁLICAS 2/2 no painel da cabana à direita; examine o painel (B) para um mini-jogo. Veja a captura de tela para a solução (C). Pegue o MAPA DE NÉVOA (D). Use a LUVA LONGA no braseiro para pegar a CORRENTE (E). Caminhar de volta.

Coloque a CORRENTE no mecanismo de parede (F). Jogue o HOP para receber a CHAVE DA CASA (G). Caminhe para trás e vá em frente. Use a TECLA CASA (H). Ande em frente.

Pegue o POLE DE TINTA e a PÁGINA DO DIÁRIO 1/3 (I). Ative a PESQUISA; pegue a FACA e o DIÁRIO PÁGINA 2/3 (J). Use o CORKSCREW na gaveta da cama; mova os objetos e pegue o DIÁRIO (K). Use a FACA na costura da manta; pegue a PEDRA AZUL e os CORTADORES (L). Caminhar de volta.

Use os CORTADORES no arame farpado do espantalho (M). Jogue o HOP para obter uma CORDA FINA (N). Combine a HASTE, CORDA FINA e GANCHO no Inventário; pegue a ROD. Coloque a PEDRA AZUL no baú para um minijogo; veja a captura de tela para solução (O). Pegue a PÁGINA DO DIÁRIO 3/3 (P). Use o ROD no balde; pegue a PEÇA DO COMPARTIMENTO (Q).

Abra o DIÁRIO no Inventário e coloque as PÁGINAS DO DIÁRIO 3/3 no diário; organizar os elementos em suas respectivas posições (RST). Pegue a PEÇA DO MAPA DE NÉVOA 1/2 (U). Ande em frente.

Coloque o SECTION EMBLEM no compartimento da mesa; pegue a PEÇA DO MAPA DE NÉVOA 2/2 (A). Combine o MIST MAP, MIST MAP PARTS 2/2, FEATHER e INK POT no Inventário. Volte duas vezes. Use o MIST MAP na cabana à direita para obter o MIST MAP COMPLETO (B). Ande em frente. Use o MAPA DE NÉVOA COMPLETO na nuvem de neblina (C) para ativar um minijogo.

Veja a captura de tela para a solução (D). Ande direito.

Pegue o ANEL DE JENNIFER (E). Dê o ANEL DE JENNIFER para Elia (F). Use o Amuleto no local (G). Pegue o PESO DE COBRE (H). Pegue a PEDRA FACIAL DE PEDRA (I). Caminhar de volta.

Use o Amuleto no local (J). Volte duas vezes. Use o Amuleto no local (K). Coloque a PEDRA FACE PIECE na face da pedra; pegue PETAL 1/4 e OIL CAN (L). Caminhe para trás, vá em frente e vá para a direita.

Use o OIL CAN na luva da armadura do cavaleiro; pegue a LANÇA (M). Caminhe para trás e vá em frente. Use o Amuleto (N). Use o PESO DE COBRE no vidro de pintura e selecione o caco de vidro; use o caco de vidro na tela de pintura e pegue as PINÇAS e PÉTALA 2/4 (O). Caminhar de volta.

Use a LANÇA no nenúfar na lagoa para obter PETAL 3/4 (P). Ande direito. Use as pinças na fenda do plinto do vaso à direita para obter PETAL 4/4 (Q). Coloque as PETALS 4/4 no painel da cúpula (R) para um mini-jogo.

Veja a captura de tela para a solução (T).

Contos 9: Capítulo Extra

Pegue a CHAVE DO CARRO (A). Use a CHAVE DO CARRO na fechadura da porta do carro (B). Pegue o CASO (C). Ative a PESQUISA; examine a carteira e pegue o CÓDIGO DO CASO (D). Combine o CASE e CASE CODE no seu Inventário para ativar um mini-jogo; veja a captura de tela para solução (E).

Pegue o GARFO e CASCO DE VIDRO (F). Excluir objetos; pegue o PUNHO DO MARTELO (G). Retire o jornal; pegue a HASTE DE METAL (H).

Pegue o GATO DOURADO; use o CASCO DE VIDRO na rede (I). Jogue o HOP para receber um CRISTAL (J). Combine a CASE e a HASTE DE METAL no Inventário; retire os objetos e pegue o CABO DE COURO e o DIAFO. Combine o CABO DE MARTELO, CRISTAL e CORDÃO DE COURO no Inventário; tome CRYSTAL HAMMER. Use o TUNING FORK na esfera (K) para um mini-jogo.

Veja a captura de tela para solução (LMN). Use o CRYSTAL HAMMER no orbe (O). Ande em frente.

Pegue a ESTRELA DA MANHÃ e a LENTE (P). Use o Pitchfork na estátua à direita; pegue o ALIMENTADOR (Q).

Pegue a COMIDA DE AVES (A). Coloque o GOLDEN CAT no pedestal do telescópio para um mini-jogo; veja a captura de tela para a solução (B). Pegue o GARRAFA COM ÁGUA (C). Retire as folhas; pegue o ESTILINGE e o MUSGO SECO (D). Coloque o ALIMENTADOR na casa de passarinho; use o BIRD FOOD no alimentador e pegue a FICHA DA MÁQUINA DE PERFURAÇÃO (E). Caminhar de volta.

Coloque o DRILLING MACHINE TOKEN no painel da máquina para ativar um mini-jogo; execute os passos na seguinte sequência: Fx2-Hx2-FlG-lx2-Fx2. Pegue a LENTE INTERNA (J). Combine LENS, DRY MOSS e FLASK WITH WATER no Inventário; use a LENTE INTERNA na lente e pegue a LENTE TELESCÓPICA. Ande em frente.

Coloque a LENTE DO TELESCÓPIO no telescópio (K). Jogue o HOP (L). Examine a fechadura do portão para ativar um mini-jogo; execute as etapas na seguinte sequência: ONMNMONMON-Ox2. Ande em frente.

Faça FEITO (P). Coloque a ESTRELA DA MANHÃ no pilar do portão do castelo; pegue o MÁRMORE PRETO (Q). Pegue FERRAMENTAS DE SÍMBOLO e ALABARDA (R). Use o SLINGSHOT na janela da torre para ativar um mini-jogo; mire no alvo (S) para receber uma FERN LEAF. Volte duas vezes.

Coloque o SÍMBOLO DA FERRAMENTA na caixa de ferramentas; retire os objetos e pegue o LASSO (A). Ande em frente. Use o LASSO na estátua à esquerda para pegar o BRUSH (B). Ande em frente.

Use o BRUSH na estátua da gárgula (C). Jogue o HOP para receber a GOLD Nugget (D). Combine o FEITIÇO, MÁRMORE NEGRO, FERN LEAF e GOLD Nugget no Inventário; faça o FEITIÇO DA ESCADA DA NUVEM. Use o CLOUD LADDER SPELL na torre (E). Caminhe para a esquerda.

Pegue a CUNHA DE AÇO e VIGA 1/3 (F). Pegue a FIGURINA DE SELA (G). Observe as tintas (H). Pegue o METAL AÇO (I). Use a alabarda na gaiola para obter LOCK PART 1/2 (J). Volte duas vezes.

Selecione os botões coloridos na caixa na sequência 1-4 (K). Pegue o FEIXE 2/3; mova os objetos e pegue a LOCK PIECE 2/2 (L). Ande em frente. Coloque as LOCK PARTS 2/2 na fechadura da porta; pegue a DECORAÇÃO DA GAVETA (M). Caminhe para a esquerda.

Coloque a DECORAÇÃO DA CAIXA na caixa sobre a mesa; tome BEAM 3/3 (N). Coloque o BEAM 3/3 na escada danificada (O). Jogue o HOP para receber a DIAMOND KEY (P). Caminhar de volta. Use a CHAVE DIAMANTE na fechadura da porta (Q). Ande em frente.

Pegue o alicate; leia a lista de ingredientes (A). Pegue a PINÇA e a PICARETA (B). Leve LUVA DE COURO; use a PICARETA no vaso e pegue a ETIQUETA DA GARRAFA (C). Use o METAL STEEL no painel de parede (D) para ativar um mini-jogo.

Veja a captura de tela para a solução (E). Pegue a DECORAÇÃO DA ESCADA 1/2. Caminhe para trás e vá para a esquerda.

Abra a porta do forno; use as TONGS na fornalha para obter a DECORAÇÃO DA ESCADA 2/2 (G). Use o BOTTLE LABEL nas garrafas para ativar um mini-jogo; veja a captura de tela para solução (H). Retire as garrafas; pegue a FOLHA VERMELHA (I). Caminhe para trás e vá em frente.

Coloque as DECORAÇÕES DE ESCADA 2/2 nas escadas (J); ativar PESQUISA. Coloque a FIGURINA DE SELA no compartimento do degrau da escada; pegue a FOLHA AMARELA (K). Coloque a FOLHA VERMELHA e a FOLHA AMARELA na tigela sobre a mesa (L). Ande direito.

Use a LUVA DE COURO nos brotos espinhosos; pegue a DECORAÇÃO DO LIVRO 1/2 (M). Pegue a LANTERNA; use a CUNHA DE AÇO no pedestal para obter o GANCHO (N). Combine a LANTERNA e ALICATES no Inventário; pegue a DECORAÇÃO DO LIVRO 2/2. Coloque as DECORAÇÕES DO LIVRO 2/2 no livro para um mini-jogo; veja a captura de tela para solução (O). Pegue o CRISTAL BRILHANTE AMARELO (P).

Zoom na grade no teto; pegue o CRISTAL BRILHANTE AZUL e a CORRENTE (Q). Combine o GANCHO e CORRENTE no Inventário; pegue CORRENTE COM GANCHO. Combine a LANTERNA, CRISTAL BRILHANTE AMARELO e CRISTAL BRILHANTE AZUL no Inventário. Use a CORRENTE COM GANCHO na grelha do teto (R). Use a LANTERNA no vilão (S).

Encontre as diferenças (A).

Identifique as diferenças (B).

Identifique as diferenças (C). Parabéns! Você concluiu com sucesso o passo a passo Tales 9: The Heartbridge Family Wardrobe Collector’s Edition.

Neskazki 9: Colecionáveis

A localização dos itens da coleção é marcada com um marcador amarelo. A localização dos objetos morph é marcada com um marcador rosa. Objetos de coleção (AD).

Objetos de coleção (E-H).

Objetos de coleção (I-K).

A localização das Lembranças está marcada com um marcador verde. Objetos de coleção (M-R).

Objetos de coleção (QS).

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