Nevertales 5: Hidden Doorway - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
Neskazki 5: O Portal Secreto. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
- Dicas gerais
- prólogo
- O jardineiro improvável
- Pico Cerulean
- O crime é o mais sujo
- Calma
- O sonho de um pedreiro
- Pico Cerulean, Parte 2
- epílogo
Dicas gerais
Este é o guia oficial de Nevertales: Hidden Doorway.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
prólogo
Reproduza a mensagem (A).
Bata na porta (B); Abra.
Pegue a LETRA B 1/2 (C); vire o retrato (D).
Pegue a PEÇA DE LABORATÓRIO 1/3 (E).
Tente abrir a porta duas vezes (F); pegue a LINHA DE YAN (G).
Pegue a ALÇA (H).
Pegue a LETRA I 2/2 da CAIXA (laranja); abra a CAIXA (I).
Pegue a alça (verde) e MINIATURE PLANET 1/5 (azul).
Coloque as LETRAS I e B 2/2 em JAN’S ROMAN (J); abra o livro e vire a página.
Reescreva a história (K).
Pegue os CORTADORES DE PARAFUSO (L).
Use CORTADORES DE PARAFUSO (M).
Abra a porta (N).
Siga em frente.
Fale com Ian (O).
Pegue o PANO VERMELHO (P).
Excluir 4 páginas (Q); tome MINIATURE PLANET 2/5 (R) e PERFUME (S).
Mova 2 livros (T); abra o livro e pegue o ENVELOPE (U).
Rasgue a pintura (V); pegue a CHAVE DO RELÓGIO (roxa).
Pegue os fósforos (W).
Abra o ENVELOPE; pegue a letra (X), mapa (Y), MINIATURE PLANET 3/5 (Z), e LABORATORY PIECE 2/3 (A).
Abaixe-se.
Insira a TECLA RELÓGIO (B); virar o jogo.
Pegue o MINIATURE PLANET 4/5 (C).
Use PERFUME e ROUPA VERMELHA (D); ajuste o relógio para 2:40 (E).
Pegue a CORUJA DE MADEIRA (F).
Vire a CORUJA DE MADEIRA; tomar PEÇA DE LABORATÓRIO 3/3 (G).
Coloque 3 PEÇAS DO LABIRINTO (H).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (IJ) - (JK).
Vire a esquerda.
Tente pegar o pássaro (L).
Retire o carregador (M); ativar o laptop (N).
Digite sim (O); selecione laptop (P).
Reescreva a história (Q).
Jogue o HOP (R) para abrir a caixa.
Pegue a PEÇA DE AVE VIRIDIANA 1/2 (S); mover o controle deslizante (T).
Pegue o MINIATURE PLANET 5/5 (U).
Pegue a GARRAFA DE VIDRO (V) e a CHAVE COMPLEXA (W).
Pegue a GARRAFA DE VIDRO CORTIÇA (X).
Zoom na área (Y).
Desça, vire à direita.
Insira a CHAVE COMPLEXA (Z); virar o jogo.
Pegue a FIGURINE ESTÁVEL (A) e a CAIXA MISTERIOSA (B).
Desça, vire à esquerda.
Coloque a ESTATUTA FORTE (C).
Mova o controle deslizante (D).
Compartimento aberto (E); pegue a PEÇA VIRIDIANA BIRD 2/2 (F).
Coloque 5 PLANETAS EM MINIATURA (G).
Conto 1: O jardineiro improvável
Coloque 2 PEÇAS DE PÁSSARO VIRIDIIAN (H).
Siga em frente.
Reescrever a história (I).
Remova o pôster (J).
Pegue a CORDA (K).
Perseguir 3 pássaros (L).
Pegue o CABO DA PÁ (M); coloque CORTIÇA (N).
Pegue o layout aparado (O).
Pegue Óculo QUEBRADO (P); remova as antenas (Q).
Vire o robô (R).
Abra a tampa (S); gire o interruptor (T).
Dobre a CORDA três vezes (U); tome LASSO.
Coloque os recortes de layout (V).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-3.
Pegue o ORNAMENTO COR-DE-ROSA (W).
Coloque ORNAMENTO COR-DE-ROSA (X); abra o portão (Y).
Use o CABO DA PÁ para acertar a GARRAFA DE VIDRO (Z).
Retire a vela (A); pegue a HASTE CURTA DE METAL (B).
Vire à direita.
Jogue o LASSO (C).
Pegue o DISCO SOL (D).
Jogue o HOP (E) para receber o ORNATE EYE.
Desça duas vezes.
Coloque o globo ocular na caixa misteriosa (F); Abra a caixa.
Remova 2 itens (G); pegue a LENTE DE VIDRO (H).
Coloque o DISCO SOL (I).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (K-CCW-x2) - (J-ccw-x2) - (K-ccw) - (J-cw) - (K-cw) - (J-cw).
Pegue o SPY (L) e o BRAÇO ROBÓTICO (M).
Compartimento aberto (N); remova a lâmpada (O).
Afaste a lente do olho quebrado duas vezes (P); remova a lente.
Coloque LENTE DE VIDRO (Q); tome ÓCULA FIXA.
Siga em frente.
Vire o robô (R); coloque BRAÇO ROBÓTICO (S), ÓCULO FIXO (T) e HASTE DE METAL CURTO (U).
Vire o robô (V); puxe o interruptor (W).
Siga em frente.
Remova os ramos duas vezes (X); pegue a PRANCHA DO TEMPO (Y).
Retire os verdes duas vezes (laranja).
Zoom na área (Z).
Desça, vire à direita.
Coloque a PRANCHA DO TEMPO (A).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-6.
Pegue as FOLHAS SECAS (B) e a ESPÁTULA (C).
Coloque o cabo da pá na pá (verde); pegue a PÁ (D).
Abaixe-se.
Coloque FOLHAS SECAS (E); pegue as FOLHAS MOLHADAS (F).
Siga em frente.
Use a PÁ (G) para pegar a AREIA.
Abra 3 tampas (roxa); use FÓSFOROS (2-4), AREIA (1) e FOLHAS MOLHADAS (3).
Pegue o KERULEI OBELISK (H).
Coloque CERULEAN OBELISK (I).
Siga em frente.
Conto 2: Pico Cerulean
Zoom na área (J).
Use SPYGLASS e ative 1-5.
Fale com Jan (laranja).
Pressione o botão (K).
Mova a roupa (L).
Pegue o ROBÔ QUEBRADO (M).
Mova o sinal (N).
Toque o HOP (O) para receber a FITA DESCONHECIDA.
Pegue o LÁPIS (P); abra o jogador (Q).
Coloque o LÁPIS na FITA ERRADA (R); gire-o três vezes.
Pegue a FITA ANTECIPADA.
Coloque FITA DE FERIDA (S); fechar o jogador.
Pressione o botão (T).
Digite o código "968" (U); abrir o cofre.
Mova 3 itens; pegue a SERRA MANUAL (V).
Use SERRA MANUAL (W).
Abra a porta (X).
Siga em frente, vire à esquerda, siga em frente.
Use o MANUAL duas vezes (verde).
Pegue ienes (Y).
Conto de fadas 3: O crime é o mais sujo
Examine qualquer área; leia o cartaz (Z).
Pegue a VASSOURA QUEBRADA (A).
Remova 6 itens (B).
Remova o pôster (C).
Quebre a escova quebrada (D) para pegar uma vara.
Retire 5 objetos de madeira (E); tente pegar a bolsa (F).
Siga em frente.
Pegue a POLICE BOX (G) e o jornal (H).
Reescrever a história (I); pegue o distintivo da POLÍCIA.
Siga em frente.
Use o SINAL DE POLÍCIA (J).
Pegue a CÂMERA (K).
Pegue o GANCHO (L).
Retire o pano (azul).
Abra a bolsa; pegue as PINÇAS (M), ESCOVA E PÓ (roxo), ETIQUETAS DE MADEIRA (N) e VIDRO DE VIDRO (O).
Clique na tecla (P); use CÂMERA (Q).
Pegue a COLA 1/7 (R).
JANTAR POLÍCIA ABERTO: 1-5.
Pegue a FACA BORBOLETA (S); mova o pão (T).
Pegue o PEIXE (U).
Use VIDRO MAGNÉTICO (V); use ESCOVA, PÓ e CÂMERA (W).
Pegue a COLA 2/7 (X).
Use o VIDRO MAGNÉTICO (Y).
Mover jornais (Z); use a pinça para tirar o CLIVE 3/7 (A).
Use VIDRO MAGNÉTICO (B).
Examine as pegadas e use a CÂMERA (C); pegue a COLA 4/7 (D).
Abaixe-se.
Use VIDRO MAGNÉTICO (E).
Mova a tampa (F); pegue o CLUB 5/7 (G) e deslize a tampa duas vezes.
Use VIDRO MAGNÉTICO (H).
Use ESCOVA, PÓ e CÂMERA (I); tome COLA 6/7 (J).
Use a FACA BORBOLETA quatro vezes (K); pegue o FIO ANTIGO (L).
Dê PEIXE (M); abra o saco (N).
Tome nota (O); mova 4 objetos (P).
Pegue o ABRIDOR DE GARRAFAS (Q).
Coloque o FIO ANTIGO e o GANCHO no stick (R); dobre o fio 3 vezes (S) para obter o GANCHO IMPROVISADO.
Use o GANCHO MELHORADO para pegar a LANTERNA (T).
Coloque a LANTERNA (U); use o GANCHO IMPROVISADO (azul).
Pegue o PUNHO DA POLIA (V).
Coloque o PUNHO DA POLIA (W); puxe-o.
Jogue o HOP (X) para coletar CLUB 7/7.
Siga em frente.
Dê 7 COLA (Y).
Coloque ETIQUETAS DE MADEIRA (Z).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Posicione a cena do crime corretamente (A).
Pegue o PACOTE MISTERIOSO (B).
Abra o PACOTE MISTERIOSO duas vezes (C); pegue a nota (D) e a CHAVE DA CASA DE DETETIVE (E).
Use a CHAVE DA CASA DE DETETIVE (F).
Siga em frente.
Leia a mensagem (G); pegue o CARVÃO (H).
Remova a tampa (I); pegue o ENXOFRE (verde).
Zoom na prateleira (J).
Jogue o mini-jogo.
Solução: combine os pares 1-4.
Pegue as bolas de chumbo (K).
Use SACA-ROlhas (L).
Pegue o código (M); mover receita (N).
Pegue o SALPETER (O).
Coloque ENXOFRE, SALTETTER e CARVÃO (laranja); use PISTO (P).
Pegue o PÓ (Q).
Use PÓ e BOLAS DE CABEÇA (R); mover a bola de chumbo (S).
Use FÓSFOROS (T).
Pegue a LETTER BOX LIST (U), DUST BOOK (V) e anote (W).
Abaixe-se.
Coloque o POST ORNAMENTO (roxo); abra a caixa de correio (X).
Jogue o HOP (Y) para receber o BIRD.
Siga em frente.
Use AVE (Z); tome a nota (A).
Coloque o LIVRO EM POEIRA (B).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (C).
Vire três páginas; anote (D).
Digite o código correto em UNWRAPPED CRYPTEX (E) para obter o CRYPTEX ATIVADO.
Coloque CRYPTEX ATIVADO (F).
Siga em frente.
Pegue a LÂMPADA (G).
Coloque LÂMPADA (H); compartimento fechado (I).
Zoom na área (J).
Jogue o mini-jogo.
Colete símbolos: 1-18.
Tome Sal Perfumado (K).
Use Sal Perfumado (L).
Coloque o VIDRO MAGNÉTICO (M); pegue o RELAX ROMAN (N).
Coloque NOVIDADE DE PAZ (O); Abra.
Siga em frente.
Pegue a CANETA LASER (P); pressione o botão (azul).
Jogue o mini-jogo.
Solução: STSQRURUQU.
Pressione os botões 1-4.
Fada 4: Calma
Zoom na área (V).
Examine o visor (W).
Pegue o RESISTOR 1/3 (X).
Remova a lente do robô quebrado (Y).
Fale com Hailey (Z); pegue o BOTÃO DA CÂMERA (A).
Descer.
Coloque o BOTÃO DA CÂMERA (roxo); pressione os botões 1-5.
Pegue o TECLADO DE PROTEÇÃO DO METEORO (B) e A CHAVE DE FENDA (C).
Pegue CHAVE (D) e TECLADO QUEBRADO 1/6 (E); feche as duas gavetas.
Tente abrir a gaveta (F).
Use a CHAVE DE FENDA no ROBÔ QUEBRADO (G).
Abaixe-se.
Use a CHAVE duas vezes (laranja); remova a tampa (H).
Mova a mão três vezes (I); mover a mão (J).
Pegue a PLACA DO ROBÔ (K).
Tente colocar a PLACA DO ROBÔ no robô quebrado (L).
Insira o CARTÃO CHAVE METEOR DEFENSE (M).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Atire nos asteróides (N) girando a seta (O).
Pegue o TECLADO AZUL (P).
Descer.
Insira o CARTÃO AZUL (Q).
Jogue o HOP (R) para receber o naipe.
Coloque a PLACA DO ROBÔ (S).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-2.
Pegue o ROBOT CORE (T).
Coloque o núcleo do robô no robô quebrado (U); mover a lente (V).
Abaixe-se.
Pressione o botão duas vezes (W).
Siga em frente.
Retire a peça (X); reescrever a história (Y).
Use FITA (Z).
Envie o robô (A); abra o compartimento (verde).
Pegue a CHAVE DA GAVETA (B); remova a areia duas vezes (C).
Pegue o RESISTOR 2/3 (D) e o TECLADO QUEBRADO 2/6 (E).
Coloque LASER PEN (F); tente puxá-lo para fora.
Pegue 3 CHAVES QUEBRADAS (roxa); remova 2 resistores (G).
Pegue TECLADO QUEBRADO 6/6 (H); remova o painel (I) e a pedra (laranja).
Reparar teclado quebrado: 1-6.
Coloque a FITA (J) para receber a CHAVE AMARELA.
Desça, desça.
Coloque a CHAVE DA GAVETA (K); gaveta aberta (L).
Pegue o RESISTOR 3/3 (M).
Coloque o TECLADO AMARELO (N); pegue o PAINEL SOLAR (O).
Vá para a superfície da lua.
Coloque 3 resistores (P) e PAINEL SOLAR (Q).
Tente pressionar o botão (R); aplique fita adesiva nele.
Puxe a alça (S).
Jogue o HOP (T) para receber o COMET HEART.
Desça duas vezes.
Coloque CORAÇÃO COMETA (U); pegue o MASON DREAM ROMAN (V).
Coloque MASON DREAM ROMAN (W).
Siga em frente.
Conto 4: O sonho de um pedreiro
Mova a cortina (X).
Pegue 2 PEDAÇOS JOVENS (Y), PICARETA DE PEDRA (Z) e PÍLULA DE MADEIRA 1/3 (A).
Tome TABLET DE MADEIRA 2/3 (B).
Use PEDRA PICK (C); remova as buchas três vezes (D).
Pegue o CRISTAL DE GESSO (E) e PEDRA REDONDA PESADA (F).
Vire à direita.
Mova a cortina (G).
Pegue o BALDE DE MADEIRA (H) e 2 PEÇAS JOVENS (azul); remova a tampa (I).
Jogue o HOP (J) para receber o DRAWER HANDLE.
Pegue 2 PEÇAS JOVENS (1-2).
Leia a receita (K); coloque o PUNHO DA GAVETA (L).
Pegue PEÇA NOVA 7/9 (M), TABLET DE MADEIRA 3/3 (N) e ARQUIVO ANTIGO (O).
Leve 2 PEÇAS JOVENS (verde); coloque 3 COMPRIMIDOS DE MADEIRA (P).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (Q).
Este quebra-cabeça é aleatório.
Pegue o MANUAL DA CABEÇA (R).
Coloque o CABEÇOTE MANUAL nas 9 PEÇAS (S).
Colete 4 peças (roxo); pegue a CABEÇA FACE (T).
Coloque o CRISTAL DE GESSO (U) e a CABEÇA DO MOLDE (V).
Use PEDRA REDONDA PESADA (W); tome GESSO EM PÓ (X).
Coloque GESSO EM PÓ (Y); use BALDE (Z).
Pegue o GESSO LÍQUIDO (A).
Use GESSO LÍQUIDO (B); pegue a METADE DE CABEÇA DE LEÃO (C).
Coloque o CALDEIRÃO DE FERRO (D).
Abaixe-se.
Coloque a METADE DA CABEÇA DE LEÃO (E).
Siga em frente.
Zoom na área (F); reescrever a história (G).
Pegue a foice cega (H), 2 ADVERTÊNCIAS DA MANHÃ (laranja) e BASTÃO BRILHANTE (I).
Desça, vire à direita.
Segure o GLOWING STICK (J) para receber um GLOWING STICK.
Desça, avance.
Use o BOTÃO ILUMINADO 1-8.
Pegue o LIVRO DE FECHAMENTO DO MESTRE (K).
Abra o LIVRO DOS MENINOS (L); virar duas páginas.
Pegue a RECEITA DE RECUPERAÇÃO (M) e BLUE VENT MINIATURE (N).
Abaixe-se.
Coloque a MINIATURA MILITAR AZUL (O).
Jogue o mini-jogo.
Solução: RTUSQPRTVUSQRTS.
Entre no Cemitério Clifftop.
Envie o robô 1-2.
Tome 2 RELÓGIOS DA MANHÃ (azul).
Envie o robô (W); pegue a PEÇA DO GRAVADOR (X) e o Cálice ORBINTO (Y).
Mova 3 ovos (Z); pegue o PÁSSARO (A) e a GLÓRIA 5/7 (B).
Pegue ESPADA QUEBRADA (C) e GLÓRIA 6/7 (D); leve o ORGE CUP (E) para receber o SPRING CUP.
Vá para Armazenar a Biblioteca.
Coloque ESPADA QUEBRADA (F).
Pegue o ORNAMENTO DE PRATA (G).
Pegue o CINTO DE COURO do ORNAMENTO DE PRATA (H); use ARQUIVO ANTIGO (I).
Pegue o PÓ DE PRATA (J).
Vá para o Cemitério Clifftop.
Use a CORREIA DE COURO na foice cega e selecione-a 2x (K); afie-a com a LINHA ANTIGA (L) e pegue a foice do OUTRO.
Use a SICKLE DRY (M) para iniciar uma Cena de Objeto Oculto; Você recebe o RED MOSS.
Pegue a VIDEIRA (N) e GLÓRIA 7/7 (O); coloque RECEITA DE RECUPERAÇÃO (P).
Coloque a VIDEIRA no BALDE DE MADEIRA (Q); amarre-o duas vezes para obter o BALDE E A CORDA.
Coloque BALDE E CORDA (R); puxe-o três vezes.
Pegue o MAR (S).
Desça, vire à direita.
Usar AAE (T); pegue o sal (verde).
Vá para o Cemitério Clifftop.
Coloque a PENA DE PÁSSARO, PÓ DE PRATA, PEDAÇO DE GRAVADOR, CÁLICE DE ÁGUA DE NASCER, MOSCOVO VERMELHO, 7 GLÓRIAS, e SAL (U).
Ative os símbolos 1-6.
Tome SAÚDE (V).
Abaixe-se.
Use POÇÃO DE RESTAURAÇÃO (W); pegue o CORAÇÃO DE PEDRA (X).
Abaixe-se.
Coloque CORAÇÃO DE PEDRA (Y).
Pegue o PICO ROMAN CERULEAN (Z).
Coloque CHERULE PEAK ROMAN (A).
Siga em frente.
Conto 5: Pico Cerulean, Parte 2
Pegue a LATA DE ÓLEO (B); olhe para a lente (C).
Pegue o PICK duas vezes (D).
Envie o robô (E).
Pegue a CAIXA DE FERRAMENTAS (F).
Colete cinco peças (azul); pegue a PEÇA DA CORRENTE 5/6 (G).
Use o ARQUIVO ANTIGO na FERRAMENTA (H); remova o bloqueio.
Abra a CAIXA DE FERRAMENTAS; pegue os PREGOS DE AÇO (I), FECHAMENTOS FORTES (J) e CAIXA DE FERRAMENTAS PESADA (K).
Mover nota (L); faça a INSPEÇÃO duas vezes (M).
Pegue CHAIN PEÇA 6/6 (N) e WORTHY BOARD (O); use PICARETA (P).
Puxe a picareta; pegue ESCOLHA (Q).
Colete 6 PEÇAS DE CORRENTE (R); coloque PULSEIRAS FORTES e pegue a CABEÇA (S).
Pegue o GANCHO E CORRENTE (T).
Coloque o GANCHO E CORRENTE (U).
Reescrever a história (V).
Leve MÁSCARA CERIMONIAL 1/5 (W); mova a corrente (X).
Coloque TABELA FORTE (Y); empurre-o.
Vire à direita.
Colete seis peças (laranja).
Use a pedra (Z) para iniciar uma Cena de Objeto Oculto.
Pegue o FLINT (A).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Bx2-Cx2-Dx2.
Pegue o ORNAMENTO DE PEDRA (E) e a MÁSCARA CERIMONIAL 2/5 (F).
Coloque o PREGO DE AÇO na FLINT (G); pegue SILICONE e AÇO.
Mover escudo (H); pegue a peça (eu).
Use LATA DE ÓLEO, FLINT E AÇO (J).
Abaixe-se.
Coloque PEDRA DE LABORATÓRIO (K).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (L-horário-1) - (M-horário-2) - (L-horário-1).
Pegue a Pedra 1/3 (N) e a GLIF STONE (O).
Vire à direita.
Coloque a PEDRA GLYPHIC (roxa); abra o compartimento (P).
Pressione o botão (Q).
Jogue o mini-jogo.
Solução: RST-Rx2-Tx2-S.
Pegue a MÁSCARA CERIMONIAL 3/5 (U) e a FIGURINA AZUL (V); coloque FERRAMENTA PESADA (W).
Coloque a FIGURINA AZUL (X).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Yx4-Zx2.
Pegue a MÁSCARA CERIMÔNIA 4/5 (A) e GEM GRANDE (B).
Coloque GEM GRANDE (C); pegue a FIGURINA AMARELA (D).
Coloque a FIGURINA AMARELA (E).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Fx2-G-Hx2-Fx2-GHG-Fx3.
Leve MÁSCARA CERIMONIAL 5/5 (I).
Coloque 5 MÁSCARA CERIMONIAL (J).
Jogue o mini-jogo.
Solução: KNMLMLKN.
Pegue a LENTE MÍSTICA (O).
Abaixe-se.
Coloque LENTE MÍSTICA (P); veja isso.
Encontre a chave (Q).
Coloque POI (R).
Zoom na área (S).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-12.
Siga em frente.
Pegue a SUNSTONE (T) e 2 ESTRELAS (verde).
Pressione o botão (U).
Coloque 3 ESTRELAS (V); pegue a STAR STONE (W).
Pressione o botão (X).
Coloque PEDRA DO SOL (Y); pegue a PEDRA DO SOL (Z).
Coloque STARLIT STARSTONE (A) e SUNNY SUNSTONE (B).
Pegue a CORRENTE DE PEÇA CENTRAL (C).
Coloque a CORRENTE DE PEÇA CENTRAL (D) para uma Cena de Objeto Oculto.
Pegue o LIVRO PROIBIDO (E).
Coloque LIVRO PROIBIDO (F).
Siga em frente.
epílogo
Remova a lente (G); pegue o JARRO DE ÁGUA (H).
Pegue o TOKEN DE TRAGÉDIA (I) e as PRIMEIRAS LUVAS DE COURO (J).
Use LUVA DE COURO VELHA (K); tome BOLOTA ESTRANHA (L).
Use BOLOTA ESTRANHA e JARRO DE ÁGUA (M).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-9.
Pegue a PEDRA PORTAL (N).
Coloque PORTAL STONE (O); pegue a TESOURA DE JARDIM (P).
Use TESOURAS DE JARDIM (Q); pegue a PEDRA PORTAL ROXA (laranja).
Remova a Pedra do Portal (R); coloque a PEDRA PORTAL ROXA (azul).
Mova 4 pergaminhos (S); pegue o ROLAGEM DE GLIFO (T).
Coloque o ROLAGEM DE GLIFO (U).
Use TESOURAS DE JARDIM (V).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-13.
Pegue a PENA VERMELHA (W).
Use a pena redstone (X).
Toque o HOP (Y) para receber a STONE KEY.
Coloque a CHAVE DE PEDRA (Z).
Siga em frente.
Examine a árvore; reescrever a história (A).
Coloque TOKEN DE TRAGÉDIA (B).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Combine seis pares (C).
Pegue a BOLA DE TEMPERATURA (D).
Coloque a BOLA DE TEMPERATURA (E); pegue a PEÇA DE PRODUÇÃO MARÍTIMA (F).
Coloque PEÇA DE PRODUÇÃO MARÍTIMA (G); selecione o livro (H).
Escolha 12 caracteres (branco).
Pegue a BOLA DE REVISÃO (I).
Coloque ORB DE REJEIÇÃO (J); pegue a lua de cobre (verde).
Coloque LUA DE LATÃO (K); pegue a bola de valor (L).
Coloque a bola do valor (M).
Parabéns, você completou Nevertales: Hidden Doorway.
Autor do artigo:
Yaroslav I. - fundador e editor-in -chefe do site Wise Geek, autor dos primeiros artigos. Eles estabeleceram os princípios básicos para o desenvolvimento do projeto. Tem uma enorme experiência de jogo. Eles completaram mais de 200 jogos em um computador pessoal, Sony PlayStation, Android e outros gadgets. Atualmente, Yaroslav lidera o desenvolvimento do projeto e seleciona temas para novos artigos. Mais informações sobre Yaroslav estão disponíveis neste link.