Nevertales 4: Legends - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
Não-contos 4. Lenda. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
- Dicas gerais
- Salve o Rei
- Palácio dos Ventos
- Floresta Eterna
- Cidade Subaquática
- Castelo de Cristal
- Vida após a morte
Dicas gerais
Este é o guia oficial de Nevertales: Legends.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará soluções HOP. Identifica a localização do HOP e o item de estoque recebido.
Este guia mostrará soluções para quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções do jogo para cada quebra-cabeça.
Capítulo 1: Salve o Rei
Fale com Ashbringer (A).
Pegue o MAPA e a BOLSA DE INVENTÁRIO (B). Ambos agora aparecem na barra de menus.
Pegue a capa, luvas, ROYAL KEY e ROYAL Chest (C).
Combine o ROYAL CHEST e ROYAL KEY; pegue a CARTA DE ABERTURA (inventário).
Fale com Ashbringer (D); pegue o ANEL DE FOGO (E).
Anel de fogo na barra de menu (F).
Use ANEL DE FOGO; entrar no portal (G).
Olhe para o Palácio dos Ventos (H).
Pegue o FILME QUADRADO (I).
Selecione o caldeirão e fale com Hark; use o ANEL DE FOGO e pegue o TRIÂNGULO (J).
Colocar POMBA TRIANGULAR (K) e POMBA QUADRADA (L); vire as duas pombas.
Selecione 4 borboletas (brancas).
Selecione 4 borboletas (verde).
Vire a direita.
Pegue a FLOR DE NÉCTAR (M) e a BATA (N).
Vire o trono (O); mova a fruta e pegue o PANO (P).
Coloque a FLOR DE NÉCTAR e selecione 3 borboletas; tome FLOR DE NÉCTAR (Q).
Abaixe-se.
Coloque e selecione PANO (R).
Jogue HOP; receber CHAVE ASA (S).
Vá para esquerda.
Use CHAVE Alada (T); ganhar WING LOCK.
Pegue o WING LOCK para encontrar 2 WINGS e um LOCK (inventário).
Abra o portão; Andar direto.
Coloque, depois use CANE 3x (U).
Pegar pedra (V); selecione a pedra 2 vezes (W).
Pegue o EMBLEMA DO PORTO (X).
Vá para o gazebo na rocha.
Coloque o EMBLEMA DO PORTO e 2 ASAS (A).
Fale com o Harbour Master (B).
Pegue o SINO (C).
Retorne ao Skyport.
Coloque SINO; selecione DFEFD.
Selecione GHI.
Retire o fragmento de madeira (J).
Observe a forma do orifício do parafuso (K).
Entre (L).
Retire 3 papéis; pegue 1/3 DE PEDAÇO DE SKIM (M).
Remover itens; pegue ÓLEO (N). A OIL ficará atrás do terceiro ponto.
Desça 3 vezes.
Coloque FLOR DE NÉCTAR; selecione 7 borboletas (rosa); tome NÉCTAR FLOR (O).
Use ÓLEO; pegue a POMBA TRIANGULAR (P).
Retorne ao Skyport.
Coloque e gire TRIANGLE DOVE 2x (Q).
Remova o painel (R).
Arraste a peça ST.
Solução (U).
Arraste a peça AB.
Arraste CD, EF e GH. EU J.
Arraste KL.
Arraste MN, OP, QR, ST, UV, WX.
Andar direto.
Pegue os CORTADORES DE METAL (A).
Vire o globo; use CARTA POSTAL 3x (B).
Pegue a PEÇA 2/3 SKIM (C).
Selecione (D).
Coloque a FLOR DE NÉCTAR e selecione 2 borboletas; tome NÉCTAR FLOR (E).
Pegue a MANIVELA (F).
Desça 4 vezes.
Coloque FLOR DE NÉCTAR; selecione 2 borboletas (G).
Pegue a ESTATUTA (H).
Vá para esquerda.
Coloque ESTATUTO (I).
Pegue o ORNAMENTO DO ARMÁRIO (J).
Vá para a Ponte do Falcão.
Coloque a DECORAÇÃO DO ARMÁRIO (K).
Jogue HOP; pegue 3/3 PEÇA DE SKIM (L).
Vá para o compartimento de carga do Falcon.
Use CORTADORES DE METAL 3x; remova a tampa (M).
Selecione pares (codificados por cores).
Mover itens; pegue a ENGRENAGEM DE FERRO (N).
Abaixe-se.
Colocar ENGRENAGEM DE FERRO e MANIVELA; selecione a alça (O).
Andar direto.
Selecione (P).
Selecione (Q).
Coloque e restaure as 3 PEÇAS DO SKYMAP.
Selecione a rota (R).
Pressione (S).
Selecione (T).
Caminhe para a frente (U).
Capítulo 2: Palácio dos Ventos
Pressione (A).
Pegue SOL SOLAR e LUA LUA (B).
Coloque LUA SECA; receber LUA CARREGADA (C).
Mova a hera 2x; pressione (D).
Coloque SOL SECO; receber SOL CARREGADO (E).
Coloque e pressione CHARGED MOON e CHARGED SUN (F).
Abaixe-se.
Selecione (G).
Andar direto.
Pegue 1/2 PEÇA DE RETRATO (H).
Pegue a PEÇA DE RETRATO 2/2 (I).
Coloque 2 PEÇAS DO RETRATO (K); pegue o pedaço rasgado (J).
Selecione (L).
Pegue a ROSA (M).
Coloque ROSA; pegue 1/2 TAMPA (N).
Selecione (O).
Entre (P).
Fale com Gastão (Q).
Pegue a CORRENTE (R).
Abaixe-se.
Puxe o encaixe da asa. Coloque a CORRENTE no corrimão e encaixe; adicionar BLOQUEIO (S).
Selecione (T).
Selecione (U).
Pegue a INSERÇÃO DE ESPADA (A).
Observe a tecla (B).
Abra a caixa; pegue o GARRAFA DE PERFUME (C).
Abaixe-se.
Coloque SWORD INSERT (D).
Jogue HOP; pegue 2/2 TAMPA (E).
Selecione (F).
Digite (G).
Coloque 2 ALÇAS ALADAS; gire todos os 3 botões (H).
Jogue HOP; ganhar ÁCIDO (I).
Esvazie a GARRAFA DE PERFUME e combine com o ACID para obter o ACID (inventário).
Abaixe-se.
Use ÁCIDO 3x (J).
Mover vidro; alcançar o cetro (K).
Selecione (L).
Selecione o CETRO MÉDICO 3x (M).
O CETRO DE FERRO está agora na barra de menu (N).
Selecione (O).
Entre no portal (P).
Entre no portal (Q); Vire a direita.
Pegue 2 PEDRAS PERMITIDAS (R).
Abaixe-se.
Coloque a GEM REMOVIDA; pegue a PEDRA FLOR 1/2 (S).
Vá para esquerda.
Coloque a GEM REMOVIDA; pegue 2/2 JÓIA BRILHANTE (T).
Caminhe para baixo e para a direita.
Coloque 2 PEDRAS BRILHANTES; pegue CARTÕES REAIS (U).
Classificar CARTÕES REAIS; leve o CARTÃO AMARELO (inventário).
Vá para a Ponte do Falcão; selecione a roda do navio.
Colocar CARTÃO AMARELO; selecione o caminho (A).
Selecione (B).
Clique no capacete (C).
Mover itens; pegue o AX (F).
Organize as cordas; pegue a CORDA (G).
Use AX 2x; pegue 2 POSTES DE MASTRO (H).
Combine os 2 mastros e a CORDA para fazer a ESCADA DE CORDA (inventário).
Use AX 3x em cada mastro (azul).
Andar direto.
Pegue 1/3 DE COGUMELO BRILHANTE (I).
Coloque a ESCADA DE CORDA (J).
Pegue 2/3 e 3/3 COGUMELOS BRILHANTES (K).
Pegue a ESCADA DE CORDA.
Remova a CORDA da ESCADA DE CORDA (inventário).
Abaixe-se.
Selecione (L); use cogumelos brilhantes 3 vezes.
Jogue HOP; ganhar EMBLEMA ÂNCORA.
Remova a âncora do EMBLEMA DA ÂNCORA; adicione a CORDA para fazer o GANCHO (inventário).
Andar direto.
Use o GANCHO (M).
Selecione a raiz quando o indicador (N) estiver diretamente abaixo dela.
Selecione uma raiz quando o indicador (O) estiver próximo a ela.
Andar direto.
Ande para a frente (P).
Capítulo 3: Floresta Eterna
Pegue 1/3 e 2/3 PEÇAS DE VIDRO (A).
Vá para esquerda.
Selecione (B).
Pegue a FILIAL (C).
Retire a cortiça; pegue a lamparina vazia (D).
Selecione (E).
Fale com a Estátua (F).
Desça 3 vezes.
Selecione (G).
Use LÂMPADA DE ÓLEO VAZIO; pegue a LÂMPADA DE ÓLEO CHEIO (H).
Ande para a frente 2 vezes.
Use o BRANCH para fazer o STICKY BRANCH (I).
Vá para esquerda.
Use RAMO PEGAJOSO; pegue o OLHO DA ESTÁTUA (J).
Coloque FULL OIL LAMP, selecione o pavio e use o RING OF FIRE (K).
Selecione (L).
Coloque o OLHO DA ESTÁTUA e pegue a NUVEM DE MÁRMORE (M).
Puxe e pegue a LENS FRAME e 1/3 FRACT PARTS (N).
Pegue a FACA AMIGO e a FOLHA (O).
Abaixe-se.
Use FACA PARA OUTROS 2x; pegue a PEÇA DE LENTE 1/3, MADEIRA DE CASCA e CABO DE FACA (P).
Remova a madeira; use o LEAF 3x para tirar o LEAF COM ERROS (Q).
Vá para esquerda.
Coloque a FOLHA COM BESOURO (R).
Jogue HOP; receba 2/3 PEÇAS DE LENTE (S).
Coloque a ÁRVORE DE CASCA, pegue as flores 10x e pegue o NÉCTAR (T).
Abaixe-se.
Coloque o néctar (U).
Pegue 3/3 PEÇA DE LENTE (V).
Combine a LENS FRAME e as 3 LENS PARTS para obter a DOOR LENS (inventário).
Vá para esquerda.
Coloque a LENTE DA PORTA (A).
Mova os controles deslizantes (B) para mover a imagem da porta pela porta (C).
Abra a porta (D); Andar direto.
Pegue o 3/3 PEÇA DE VIDRO e leia o jornal (E).
Solução (F).
Pegue o MAPA DA FLORESTA.
Pegue o ELEMENTO DE CALENDÁRIO 1/2 (H).
Disponha os copos (I).
Clique para baixo (J).
Pegue o COPO QUEBRADO (K).
Use o cabo da faca para pegar a foice (L).
Girar vista (M); pegue a PEDRA DE AREIA (N).
Combine a foice sem corte e o arenito; pegue a foice (inventário).
Use SICKLE 3x; pegue 2/3 PEÇA DE MOORE (O).
Tente acordar o rei (P).
Abaixe-se.
Fale com a Estátua; pegue 2/2 ELEMENTO CALENDÁRIO (Q).
Abaixe-se.
Clique no MAPA DA FLORESTA (inventário); selecione X (A).
Use COPO QUEBRADO 3x; pegue o CAVALO e 3/3 MOORE PEÇA (B).
Caminhe para a esquerda; Andar direto.
Coloque 3 PEÇAS PILARES; restaure a 4ª peça e adicione a NUVEM DE MÁRMORE (C).
Pegue o SHARD (D); panela (E).
Coloque SHARD; pegue o FLOCO DE NEVE (F).
Desça 2 vezes.
Selecione (G).
Coloque 2 ITENS DE CALENDÁRIO e NEVE CAIU; restaurar o anel (H).
Caminhe para a esquerda; Andar direto.
Jogue HOP; pegue o PAINHO (I).
Pegue a BOLOTA (J); mova 3 tijolos e pegue a PICARETA (K).
Olhe para o chão (L).
Coloque 3 PEÇAS DE VIDRO; organize como mostrado (M).
Pegue a PONTE DE PEDRA (N).
Coloque o CAVALO (P).
Use a PICARETA (Q).
Coloque PONTE DE PEDRA (R).
Coloque PAINHO (S).
Pegue a FLOR DE PEDRA (T).
Desça 2 vezes.
Tente colocar a FLOR DE PEDRA (A).
Use a MADEIRA na resina; tome RESINA DE MADEIRA (B).
Pegue as 6 PEÇAS DO CALENDÁRIO (verde).
Abaixe-se.
Pegue as 6 PEÇAS DO CALENDÁRIO (vermelho).
Combine as 12 PEÇAS DE CALENDÁRIO e a RESINA DE MADEIRA para fazer as PEÇAS DE CALENDÁRIO DE COLA (inventário).
Andar direto.
Selecione (C).
Coloque PEÇAS DE CALENDÁRIO PEGAJOSAS e FLOR DE PEDRA; restaurar o anel (D).
Vá para a esquerda e para a frente.
Fale com o rei; pegue a PULSEIRA DE CRESCIMENTO (E).
Desça 2 vezes.
Use a PULSEIRA DE CRESCIMENTO na barra de menu (F).
Use PULSEIRA DE CRESCIMENTO (G).
Vá para a esquerda e para a frente.
Entre no portal (H).
Capítulo 4: Cidade Subaquática
Olhe para a fechadura (A).
Selecione (B).
Mova a sujeira 3x e coloque a BOLOTA; cubra com lama e use PULSEIRA DE CRESCIMENTO (C).
Remova 2 parafusos; pegue o PINO DE CABELO (D).
Pegue a VELA ARDENTE (E).
Pegue a PARTE ESTÁTUA PESADA e leia a nota (F).
Coloque VELA ARDENTE; arraste a vela para mover a sombra 12 (@).
Leia a legenda (G).
Vire a imagem (H).
Pegue 1/4 de Fragmento de Ametista (I).
Digite (J). Andar direto.
Use PEÇA DE REPOSIÇÃO e ESTÁTUA PESADA; pegue o TILE e 2/4 de fragmento de Ametista (K).
Abra o portão; andar para a frente (L).
Selecione (M).
Abaixe-se.
Coloque TELHA (N).
Solução (O).
Selecione PQQP.
Pegue TRIDENTE (R).
Use o TRIDENTE para pegar o CANTO (S).
Mova os itens na pilha de lixo; pegue 1/2 FIGURINA DE PEIXE. Continue classificando para encontrar uma garrafa e use a HEAVY STATUE PIECE; tome AMETHYST SHARD 3/4 e SHARP GLASS (inventário).
Abaixe-se.
Use VIDRO AFIADO 3x; pegue 2/2 FIGURINA DE PEIXE (A).
Andar direto.
Coloque 2 PEIXES; pegue a COROA DE PEDRA (B).
Abaixe-se.
Coloque COROA DE PEDRA; pegue a CHAVE ESTRANHA (C).
Use a TECLA ESTRANHA (D).
Restaure e selecione o disco (E).
Mova 3 plantas; tome 4/4 Fragmento de Ametista (F).
Passe em frente.
Coloque 4 FRACOS DE AMETISTA; organize como mostrado (G).
Escolha 1-4. Esta sequência é aleatória; Sua solução pode ser diferente.
Digite (H).
Selecione (I).
Vidro aberto (J).
Andar direto.
Mova arbustos; leia o sinal (K).
Selecione (L).
Caminhe para a direita (M).
Fale com o Historiador da Cidade; pegue a CHAVE SUBMARINO (N).
Abaixe-se.
Use a CHAVE no submarino (O).
Escolha um localizador; encontre os diamantes (verde).
Vá para esquerda.
Pegue a LANTERNA VAZIA (P).
Observe a célula inundada (Q).
Caminhe para baixo e para a direita.
Fale com o Historiador da Cidade (R).
Escolha o pôquer; retire a chaleira e pegue o S-HOOK (S).
Coloque LANTERNA VAZIA; use o ANEL DE FOGO e pegue a LANTERNA BRILHANTE (T).
Caminhe para baixo e para a esquerda.
Coloque LANTERNA BRILHANTE; Jogue o HOP e pegue a LOBSTER FIGURINE (A).
Abaixe-se.
Coloque o S-HOOK, selecione a corrente inferior e puxe a alavanca (B).
Selecione (C).
Solução Hx2-GM-Qx2-LPTPWTW-Sx2-Ox2-Dx2-JKJ.
LKLPL-PX2-T-PX2-T-Rx2-Vx2-ux2-QP.
Passe em frente.
Mova o pano, selecione e jogue HOP; pegue o SHELL (A).
Caminhe para baixo e para a direita.
Coloque e selecione SHELL; pegue o GLOBO DE PRATA (B).
Remova o tecido; use o vidro afiado e retire a almofada (C).
Coloque a LOBSTER FIGURINE, abra o painel e pegue o GOLDEN GLOBE (D).
Caminhe para baixo e para a frente.
Coloque o GLOBO DE PRATA (E) e GLOBO DE OURO (F).
Escolha uma bola prateada, observe a sequência e escolha 1-4.
Observe a sequência e escolha 5-9.
Retire a fechadura, abra a porta e pegue o PEIXE DE VIDRO (G).
Coloque ESTRELA DE VIDRO (H).
Leve o FATO DE MERGULHO (I).
Caminhe para baixo e para a esquerda.
Use FATO DE MERGULHO (J).
Mover plantas (branco); clique no molusco (K).
Escolha 1-2.
Pegue a CARNE DE ESCALPÃO (L).
Use CARNE DE VIEIRA; pegue o SEA SEAL (M).
Pegue o PESO DO MERGULHADOR (N).
Coloque o CAVALO MARINHO (O).
Entre (P).
Use o PESO DO MERGULHADOR (Q).
Disponha as peças (R); Selecione% s).
Puxe (T).
Pressione 2 botões (A).
Jogue o HOP (B).
Passe em frente.
Pegue a CABEÇA DE PEIXE DE PEDRA e o PANO (C).
Use PANO (D).
Observe os símbolos (E).
Vá para esquerda.
Coloque a CABEÇA DE PEIXE DE PEDRA (G).
Pegue o GONG CUCKOO (H).
Abaixe-se.
Use MALETA DE GONGO; selecione 1-5.
Pegue a ÁRVORE PEQUENA e o CAPACETE EM MINIATURA (I).
Deixou.
Coloque a ÁRVORE PEQUENA e use a PULSEIRA DE CRESCIMENTO (J).
Passe em frente.
Pegue a LANÇA FECHADA (K).
Use LANÇA FECHADA (L).
Use o ANEL DE FOGO para obter uma ALÇA EM MINIATURA (M).
Clique na cabeça do peixe; tome MINI CAPE (N).
Pegue a ESTÁTUA DO ÓLEO e a PEÇA DO PUZZLE (O).
Abaixe-se.
Selecione (P).
Coloque PEÇA DE PUZZLE (Q).
Mova as peças para criar a 1ª peça do caminho e pressione o botão verde (R).
Continue e pressione o botão (SW).
Abaixe-se.
Use LANÇA RETARDADA; pegue a ESCADA (A).
Andar direto.
Pegue a ESPADA EM MINIATURA (B).
Vá para esquerda.
Coloque a ESCADA (C).
Mova plantas e jogue HOP; leve MINI BOTAS (D).
Expanda ESTÁTUA DE JADE; adicione o CAPACETE MINIATURA, RATO MINIATURA, ESPADA MINIATURA, PEGA MINIATURA e BOTAS MINIATURAS para fazer o CONJUNTO COMPOSTO (inventário).
Coloque ESTÁTUA DE MONTAGEM (E).
Pegue a CABEÇA DO RELÓGIO (F).
Abaixe-se.
Coloque a CABEÇA DO RELÓGIO (G).
Em resposta às perguntas do líder, selecione 1-4.
Deslize a tampa; pegue o COLAR CUNNING (H). Agora está na barra de menus.
Abaixe-se.
Selecione (I).
Andar direto.
Use COLAR CULTURA (J).
Ande para a frente 2 vezes.
Capítulo 5: Castelo de Cristal
Selecione o rei (A).
Selecione BCDE.
Fale com o rei novamente.
Agite o rei; remova 4 peças de armadura (branca).
Use CETRO DE CURA (F); sacudir o rei novamente.
Abaixe-se.
Use ANEL DE FOGO; pegue o CADUCEUS (G).
Remova 3 logs (H).
Coloque CADUSEUS (I).
Abra a bolsa; selecione e jogue HOP. GANHE SAL SAL (J).
Passe em frente.
Use sais perfumados; selecione rei (K).
Vá para esquerda.
Use ANEL DE FOGO; pegue a PÁ e ÁGUA QUENTE (L).
Selecione (M); vire a página, jogue um HOP e pegue o OWL EMBLEM.
Leia as instruções, mova os itens e pegue a TONGS (N).
Abaixe-se.
Use ÁGUA QUENTE; pegue a PLANTA (O).
Abaixe-se.
Pegue o OLHO DE LEÃO (P).
Selecione 3x (Q).
Use a PÁ e coloque o OLHO DE LEÃO; use o ALICATE para tirar o DENTE DE LEÃO e tirar o OLHO DE LEÃO (R).
Coloque OLHO DE LEÃO e DENTE DE LEÃO (S).
Digite (T).
Selecione o feixe; obter PERMISSÕES (A).
Mova o feno 3 vezes; pegue 1/2 TELHA DE MADEIRA (B).
Abra a caixa, mova os itens e pegue a CHEST KEY (C).
Caminhe para baixo e para a frente.
Use CHEST KEY; pegue 2/2 TELHA DE MADEIRA (D).
Caminhe para baixo e para a esquerda.
Coloque 2 PLACAS DE MADEIRA (E).
Selecione pares (codificados por cores).
Digite (F).
Coloque PERMISSÕES; pegue a SETA (G).
Experimente as escadas; pegue a ESCADA QUEBRADA (H).
Repare a ESCADA QUEBRADA; adicione a planta e use a PULSEIRA DE CRESCIMENTO para fazer a ESCADA REPARADA (inventário).
Coloque a ESCADA REPARADA e suba (I).
Pegue o ARCO QUEBRADO (J).
Volte para a Casa da Guarda.
Coloque ARCO QUEBRADO (K).
Jogue HOP; tome a CRUZ DE REPARO (L).
Retorne ao topo da Torre de Cerco.
Coloque a CRUZ e a SETA REPARADAS (M).
Clique no interruptor (N).
Gire o manípulo 4 vezes (O); mova o controle deslizante para a esquerda 1x (P).
Pressione o interruptor novamente (N).
Andar direto.
Girar vista; pegue a ASA DE ANJO (R).
Coloque ASA DE ANJO (S).
Abra a cortina; coloque o EMBLEMA DA CORUJA (T).
Observe o código (@).
Selecione ADBC.
Jogue HOP; pegue a LINHA NOITE (E).
Coloque DESENHO NOITE; ler um livro; pegue a PÁGINA DE RUNAS (F).
Use PÁGINA DE RUNAS; selecione (1-5).
Observe o código (G).
Escolha IKLIJ.
Jogue HOP; pegue o BRAÇO DE OURO (M).
Coloque e pressione a MÃO DOURADA (N).
Observe o código (O).
Selecione QQPPR.
Jogue HOP; puxe a alavanca (S).
Selecione (T).
Clique na coroa 3 vezes (U).
Capítulo 6: Vida após a morte
Tente ir em frente.
selecione).
Clique em cada uma das 4 Fadas em movimento (B).
Passe em frente.
Pegue o SÍMBOLO DE ÁGUA (C).
Selecione (D).
Abaixe-se.
Use o SÍMBOLO DE ÁGUA (E).
Pegue o COLAR CULTURA (F).
Andar direto.
Use COLAR CULTURA; pegue a PULSEIRA DE CRESCIMENTO (G).
Use PULSEIRA DE CRESCIMENTO (H).
Pegue o CEPTRO MÉDICO (I).
Use CETRO DE CURA; pegue o cálice VAZIO (J).
Abaixe-se.
Use o CÁLICE VAZIO para pegar o CÁLICE DE ÁGUA (K).
Andar direto.
Use CÁLICE DE ÁGUA; pegue o ANEL DE FOGO (L).
Use ANEL DE FOGO; pegue a COROA QUEBRADA (M).
Coloque COLAR DE CULTURA (N), ANEL DE FOGO (O), PULSEIRA DE CRESCIMENTO (P) e CETRO DE CURA (Q).
Coloque COROA QUEBRADA (R).
Restaure a coroa (S).
Pegue a COROA DA CORAGEM (T).
Mover para a esquerda.
Use CETRO DE CURA (A).
Use ANEL DE FOGO (B).
Mover para a esquerda.
Use ANEL DE FOGO (C).
Pegue (D); selecione (E).
Tome (F); use CUNNING COLAR (G).
Mover para a esquerda.
Selecione (H).
Use CETRO DE CURA e PULSEIRA DE CRESCIMENTO (I).
Selecione 4 penas (vermelhas).
Selecione 4 coroas (verde).
Selecione 4 chamas (brancas).
Parabéns! Você completou Nevertales: Legends!
Autor do artigo:
Yaroslav I. - fundador e editor-in -chefe do site Wise Geek, autor dos primeiros artigos. Eles estabeleceram os princípios básicos para o desenvolvimento do projeto. Tem uma enorme experiência de jogo. Eles completaram mais de 200 jogos em um computador pessoal, Sony PlayStation, Android e outros gadgets. Atualmente, Yaroslav lidera o desenvolvimento do projeto e seleciona temas para novos artigos. Mais informações sobre Yaroslav estão disponíveis neste link.