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Nevertales 1: The Beauty Within - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Neskazki: Beleza da Alma. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Em casa
  3. Biblioteca Infantil
  4. Navio Pirata
  5. Site de lançamento
  6. Caverna da Lua
  7. Castelo das Nuvens
  8. Gazebo

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Nevertales: The Beauty Within.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Usaremos a sigla HOP para Hidden Object Puzzles. Os elementos interativos serão codificados por cores e alguns serão numerados; Por favor, siga os números em sequência.
As listagens de HOP podem ser aleatórias; nossas listagens podem ser diferentes das suas.
Alguns itens de inventário podem estar abertos para serem combinados ou modificados.
Itens ou lugares mais altos podem ser alcançados com uma coruja mecânica.

Capítulo 1: Em casa

Abra a gaveta; pegue o telefone (A).
Retire 2 camisas; pegue a CHAVE DA GAVETA (B).
Insira a CHAVE DE GAVETA na fechadura (C) e gire a chave duas vezes; pegue a PÁGINA DOURADA 1/2 (D).

Pegue a PÁGINA ENVOLVIDA (E).
Abra a página embrulhada (E1); pegue a PÁGINA DE OURO 2/2.
Abaixe as 2 PÁGINAS DE OURO (F).
Ative as páginas: 1, 2, 1, 1, 2.
Abra a gaveta e pegue o MEDALHÃO FAMÍLIA (G); retire as notas e pegue a CHAVE DO CARRO (H).

Pegue a BOLINHA DE BRINQUEDO (I); dê a BOLA DE BRINQUEDO para a criança (verde).
Leia a nota (J).
Solução: 1-4; Você recebe uma CRIANÇA.

Insira a CHAVE DO CARRO na fechadura (K) e abra a porta; pegue a CHAVE DE FENDA (L).
Abaixe a CRIANÇA (M) e aperte o cinto de segurança; insira a CHAVE DO CARRO na ignição (N) e gire a chave.

Remova as plantas; pegue a PEDRA (O).
Insira a CHAVE DE FENDA no tronco da árvore (P); bata na PEDRA com a chave de fenda três vezes e remova a madeira quebrada.

Jogue HOP.
Colete 12 partes de itens (amarelo).
Você recebe a CHAVE DO CARRO (Q).

Insira a CHAVE DO CARRO na ignição (R); Gire a chave.
Atenda o telefone.
Pegue ALBERD (S).

Abra a porta do carro; tome nota no meio do caminho (T).
Puxe o mecanismo para mais perto com a ALABARDA (U); pegue a ENGRENAGEM (V).
Remova as buchas (W).

Solução: 1-4.
Insira a ENGRENAGEM no nicho (X); pegue a TELHA VAZIA (Y) e feche a parte superior do pássaro mecânico.
Fale com o pássaro mecânico (Z).
Pegue TELHA QUEBRADA 1/2 (A).
Mova-se para as escadas (B).

Empurre 3 insetos na teia (roxo); pegue TELHA QUEBRADA 2/2 (C).
Insira 2 ladrilhos quebrados no ladrilho vazio (D) para criar um ladrilho.
Insira o TILE no nicho (E).
Jogue o mini-jogo.

Solução: 1-13.
Pressione o botão (F).
Entre no saguão.

Leia a nota (G).
Mova o vaso de lado; remova o tapete (verde).
Monte as quatro peças do projeto (azul); tomar plano (H).
Abra a cortina (roxa).

Pegue a BOLINHA DE BRINQUEDO (I); pegue a PEÇA DA CORRENTE (J).
Remova o cobertor (K).
Abaixe o PEDAÇO DA CORRENTE (L).
Jogue o mini-jogo.

Solução: (M).
Gire os elementos com os botões (azul).

Colete 7 fragmentos (roxo); pegue a MÁSCARA PHAROOH (N).
Entre na Câmara dos Sussurros.
Tome PÉROLAS 1/5 (O).

Jogue HOP.
Pegue o VIDRO DE LIVRO (P).

Insira o BOOK GLASS no nicho (Q).
Vire a página; coletar itens 1-7.
Vire a página; coletar itens 8-13.
Vire a página; pegue o TOKEN DE PEDRA (R).
Abaixe-se.

Insira o STONE TOKEN no orifício (S) e clique nele; pegue a LÍNGUA DE PEDRA (T).
Siga em frente.
Conecte a LÍNGUA DE PEDRA ao rosto (U).
Jogue o mini-jogo.

As cabeças vão falar com você.
Ative as velas 1-2; pressione a cabeça direita.
Abaixe-se.
Ative as lanternas 3-7 e avance; toque a cabeça esquerda.
Ativar capacete (V); pressione a cabeça direita.

As tarefas dos líderes podem variar; Existem 7 cortinas (verde; cabeça direita está correta), a cor do pote (1; cabeça esquerda está correta) e o número de vasos (azul; cabeça direita está correta).
Entre na biblioteca infantil.

Capítulo 2: Biblioteca Infantil

Ative 5 estrelas (roxo).
Tome nota (W); abra os braços do ursinho e pegue a PÉROLA 2/5 (X).
Mova o ursinho de pelúcia; pegue o SOLDADO DE PEDRA (Y).
Desça duas vezes.

Abaixe o SOLDADO DE PEDRA (Z); pegue a CHAVE DE ENROLAR (A).
Mova a lanterna; pegue a CAIXA DE JÓIAS (B).
Abra a caixa de joias; tome PÉROLA 3/5 (C).
Siga em frente, vire à esquerda.

Insira a CHAVE PÚBLICA no orifício (D); gire a chave duas vezes.
Colete 7 fragmentos (verde); pegue a CORUJA DE OURO (E).
Abaixe-se.

Coloque a PLACA DENTAL na ranhura (F); pegue a NUVEM (G).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (H).
Pegue o SOL (I).
Vire a esquerda.

Insira a NUVEM no orifício (J); empurre-o.
Jogue HOP.
Insira as quatro chaves nas fechaduras (roxa).

Insira as peças no nicho; pegue a LUA (K).

Insira a LUA e o SOL nas ranhuras (L).
Tente pegar qualquer bola; dar a BOLA DE BRINQUEDO para a criança (M).
Solução: 1-5; pegue a nota (verde).
Abaixe-se.

Coloque a CRIANÇA no berço (N); abra e pegue a nota (O).
Leve CRIANÇA; retire o cobertor.

Solução: 1-9.
Pressione o botão de chave (P).
Pegue o livro (Q); Abra.

Pegue a nota (azul); vire as páginas duas vezes e ative o portal (R).
Pegue a BONECA DE CABEÇA (S).
Atravesse o portal (T).

Pegue o PIG (U).
Abra o BOLSO; pegue o GARRAFA DE TINTA (V).
Pegue a casca e abra-a; pegue PÉROLAS 4/5 (W) e PEDRAS (X).
Siga em frente.

Mova o balancim para trás três vezes; pegue o estilingue (Y).
Insira as PEDRAS no ESTILINGO (Z) para criar um ESTILINHO SUBMERSO.
Abaixe-se.
Atire o SLINGSHOT CARREGADO no soquete (A).
Retire 3 ovos; pegue FORTUNA, CUCO (B).
Siga em frente.

Abaixe a IMAGEM DA FORTUNA (C); pegue a nota (verde).
Jogue o mini-jogo.
Solução: L, F, D, G, L, J, D, E, I.
Pegue o SINAL ROSA (M); puxe a corda (roxa) e pegue o VOODOO HEAD (N).
Desça duas vezes, vire à esquerda.

Conecte o VOODOO HEAD ao HEADLESS DOLL (O) para criar o VOODOO DOLL.
Dê o VOODOO DOLL para a mulher (P).
Vá para o Voodoo Hut.

Jogue HOP.
Solução: 1-12.
Tome a POÇÃO DO DESEJO (Q).

Retire a rolha da POSIÇÃO DESEJO e despeje nela o GARRAFA DE TINTA (R) para criar a TINTA MÁGICA.
Pegue o PAPEL (S).
Despeje a TINTA MÁGICA no PAPEL (T) para criar o MAPA.
Use o MAP para avançar (U).
Jogue o mini-jogo.

Solução: (V).
O posicionamento do ícone é aleatório.

Jogue HOP.
Solução: 1-10.

Pegue a CORRENTE (W).
Expulse o coelho (X).
Retire 3 cogumelos; tome PÉROLA 5/5 (Y).
Abra a caixa; pegue o COLAR DA VISÃO (Z).
Abaixe-se.

Dê o COLAR DA VISÃO para a mulher (A); tome o VENENO VENENO (B).
Despeje o PÓ VENENO no frasco (C); tome HERBICIDA.
Abaixe-se.
Verter o HERBICIDA sobre as vinhas (D); pegue a PÁ (verde).
Avance duas vezes.

Cave a PÁ no chão (E) e retire a rosa de metal incompleta (azul); insira o ROSE SIGN no nicho (F) e pegue o METAL ROSE.
Jogue o mini-jogo.
Solução: B3, C2, D4, A3; tome CORAÇÃO 1/4 (G).
Desça duas vezes.

Insira o CORAÇÃO 1/4 no medalhão (H).
Clique no barco (I).
Abaixe a escada de corda (J).
Suba para o navio pirata.

Capítulo 3: Navio Pirata

Gire o canhão (K).
Pegue PINTURA 1/2 (L).
Fale com a pessoa; faça PARTIDAS (M).
Insira a pólvora (1) e a bala de canhão (2) no canhão (3).
Insira-os mais fundo no canhão (4), conecte a CORRENTE ao canhão (5) e acenda o fusível com os fósforos (verde).

Fale com o homem (N).
Insira as 5 PÉROLAS nos orifícios (O).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (P).
Entre no Jardim Interno.

Pegue a PEÇA DE TRAVA (Q).
Tome nota (R).
Pegue a PLACA ORNAMENTADA 1/3 (S).
Pegue a PLACA DE ORNAMENTO 2/3 (T).
Vá para a Câmara dos Sussurros.

Insira a TRAVA na trava (U) e pressione o botão; abra o compartimento e pegue a PLACA ORNATION 3/3 (V).
Desça, vire à direita.
Insira as 3 PLACAS ORNADAS nas ranhuras (W).
Pressione os botões na ordem numérica 1-3.

Jogue HOP.
Colete 12 itens (amarelo).
Pegue PEÇAS DE CERÂMICA (X).

Monte corretamente as PEÇAS DE CERÂMICA (Y) para criar o PEIXE DE CERÂMICA.
Ligue o PEIXE CERÂMICO à fonte (Z).
Descer as escadas.
Cortina aberta (A); pegue a CHAVE PIN 1/3 (B).

Coloque a PHAROOH MASK no slot (C); abra o sarcófago.
Pegue o LIVRO VERMELHO (D).
Vá para a Câmara dos Sussurros.
Coloque o LIVRO VERMELHO na prateleira (E).

Jogue HOP.
Pegue o ÍMÃ (F).
Vá para a seção de aventura.

Abaixe o ÍMÃ (G); pegue o ELETRON (H).
Abra o peito; pegue o livro (eu).

Jogue HOP.
Solução: 1-7.
Vire a página; Solução: 8-14.
Vire a página; tome CONTINENTE (J).

Abra o armário de armas; dispare a pistola (K) e pegue o ROCKET HALF (L).
Abaixe-se.
Insira o ELECTRON no orifício (M).
Entre no observatório.

Pressione o botão (N).
Vire o globo; pegue o PINO DE PERFURAÇÃO 2/3 (O).
Jogue o mini-jogo (P).

Solução: Q.V.
As constelações necessárias podem variar.
Pegue a Placa Hieroglífica (W).

Pegue o ALMOÇO (X) e TESOURA (Y).
Abra a lancheira (verde); pegue a PEÇA PRECIOSA (Z).
Conecte o LOWER ROCKET HALF ao ROCKET HALF (A) para criar o ROCKET.
Mova-se para as escadas (B).

Colete 7 fragmentos (roxo).
Pegue o MEDALHÃO DE SATURNO (C).
Vá para a seção de aventura.

Abaixe a placa hieroglífica (D).
Solução: (E).

Jogue HOP.
Ative o canhão.
Solução: 1-5.

Abra o compartimento; pegue a PALETA (F).

Insira o medalhão de SATURNO no orifício (G) e gire-o quatro vezes; pegue o DISPOSITIVO DECODER (H), afaste os três itens e pegue o ELETROMAGNET 1/2 (I).
Insira o código correto no DISPOSITIVO DECODER (J); pressione o botão (K).
Abaixe-se.

Corte as flores com a TESOURA (L).
Colete 8 flores (azul); Você recebe um BUQUET.
Vá para a seção de aventura.
Coloque o BOUQUET no vaso (M); pegue PINTURA 2/2 (N).
Abaixe-se.

Coloque o 2 PAINT na PALETA (O) para criar o PAINT.
Abaixe o conjunto de desenho (roxo).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (P).
Afaste a imagem; tome nota (Q) e ELETROMAGNET 2/2 (R).

Ative as lanternas: 1-4.
Pegue o DISCO DE VIDRO (S).
Vá para o observatório.
Conecte o DISPOSITIVO DECODER ao carro (T); pressione o botão (U).
Insira o CONTINENTE no nicho (V); pressione o botão (W).

Coloque 2 ELETROÍMÃS (X); pegue o livro (verde).
Vire a página; tome nota (Y).
Vire a página duas vezes; ativar o portal (Z).
Atravesse o portal (A).

Capítulo 4: Site de lançamento

Pegue o PLANETA PEQUENO (B); tome FIREWORKS ROCKET 1/3 (C).
Pegue o SENSOR DE FONTE (D).
Pegue o FIREWORKS ROCKET 2/3 (E).

Abra o compartimento; tome FIREWORKS ROCKET 3/3 (F).
Atire os 3 FATORES DE FOGO DE ARTIFÍCIO nos alvos (G).

Jogue HOP.
Colete quatro engrenagens (roxa).
Coloque quatro partes; pegue o CARTÃO PERFURADO DE JANER (H).

Insira o Cartão Perfurado do Zelador no orifício (I); pressione o botão (J).
Pegue a PONTE ESPACIAL (K).

Colete oito estrelas (verde); Você recebe o EMBLEMA ESTRELA.
Tente clicar no pedestal (L).
Desça, volte para a sala de controle.

Clique no pedestal (M).
Vá até o Conselho Lunar.
Abaixe o PLANETA PÊNDULO (N).
Jogue o mini-jogo.

Solução: (O).
Abra o compartimento; pegue o PINO DE PERFURAÇÃO 3/3 (roxo).

Atire de canhões 1-2.
Pegue SENSOR QUEBRADO (P); vire a cortina e pegue a nota (azul).
Coloque PONTE ESPACIAL (Q); coloque o ROCKET na ponte espacial.
Empurre o foguete; pegue o código (R).

Exclua dois projetos (roxo); insira o PUNCHER JANITOR CARD no orifício (S) e coloque os 3 PIN COOPERS no dispositivo (T).
Pressione o botão (U), posicione os pinos corretamente (V), pressione o botão (W) e pegue o ASTRONAUT PUNCH CARD.
Abaixe-se.

Gire o BROKEN GAUGE e insira o STAR EMBLEM no slot (X); clique no emblema da estrela, enrole o sensor quebrado, coloque a agulha do sensor (Y) nele e feche o sensor para criar um sensor.
Insira o SENSOR no dispositivo (Z).
Digite o código "385" e pressione o botão (A).
Abaixe-se.

Insira o Cartão Perfurado Astronauta no orifício (B); puxe a alavanca (verde).
Pegue o EMBLEMA DE TRAJE DE ASTRONOUT (C).
Insira o EMBLEMA ASTRONOUT SUIT no nicho (D); insira o GLASS DISC nos slots 1-5 para obter o DECORATIVE GLASS.
Vá para a sala de controle.

Insira o VIDRO DECORATIVO no orifício (E).
Jogue HOP.
Solução: 1-54.
Pressione o botão (roxo); Você recebe o traje espacial.
Abaixe-se.

Coloque o TRAJE ESPACIAL (F).
Jogue o mini-jogo.

Solução: Pressione os botões verde, vermelho, azul e amarelo (G).
Ajuste os sensores corretamente: 1-6.
Ative 5 botões vermelhos (verdes).
Pressione os botões: H, I x2, H x2, I.
Puxe as alavancas 7-9.
Entre na Caverna da Lua.

Capítulo 5: Caverna da Lua

Pegue o RÁDIO GALÁCTICO (J).
Puxe o MOISTURE CUP três vezes (K) para pegá-lo.
Abaixe-se.
Coloque o CUBO DE UMIDIFICAÇÃO no compartimento (L) e gire-o; pegue a LANTERNA VAZIA (M).

Gire os botões 1-3 do GALACTIC RADIO; pegue a BATERIA (N).
Insira a BATERIA na LANTERNA VAZIA (O) para criar a LANTERNA.
Ilumine a cena com a lanterna (P).

Jogue HOP.
Acenda os 4 bastões luminosos (roxo).
Você recebe o SUN VISITOR (Q).
Vire a esquerda.

Coloque SOL VITRAL (R).
Tome NEUTRALIZADOR DE ÁCIDO (S).
Abaixe-se.

Despeje o NEUTRALIZADOR DE ÁCIDO no ácido (T).
Colete 8 planetas (verde); Você recebe os PLANETAS.
Vire a esquerda.
Abaixe os PLANETAS (U).
Jogue o mini-jogo.

Solução: 1-V, 2-W, 3-X.

Pegue o CORAÇÃO 1/3 (Y).
Insira o CORAÇÃO 1/3 no medalhão (Z).
Abaixe-se.

Clique em 2 rosas (A).
Entre no Jardim Exterior.
Pegue a VELA PRONTA (B).

Jogue HOP.
Pegue FRACO DE ORNAMENTO 1/3 (C).
Retire a vela da VOICE CANDLE (D) para criar um VIDRO.
Coloque o VIDRO na mão (E).
Jogue o mini-jogo.

Solução: (F).
Entre no Jardim do Passado.

Remova três cobertores (azul).
Pegue o DISCO ENIGMATIC 1/2 (G).
Tome nota (H).

Remova dois arbustos; pegue a TESOURA (I).
Abaixe-se.
Corte a videira com a TESOURA DE JARDIM (J).

Jogue HOP.
Abra o compartimento; pegue a PENA DOURADA (K).
Caminhe para a frente duas vezes.

Pegue a CAIXA METÁLICA (L); conecte a PENA DE OURO ao ganso (M) e pegue o OVO DE OURO (N).
Abra o OVO DE OURO; pegue o GEM (O).
Pegue o ELEMENTO FOGO (P); pegue o RASPADOR TRASEIRO (Q).
Abaixe-se.

Insira o ELEMENTO DE FOGO na lâmpada (R) para obter o ELEMENTO DE FOGO CARREGADO.
Abaixe-se.
Tente montar o elemento com o BACK CLIP (S); retire as quatro buchas, pegue o ELEMENTO DE TERRA (T) e a PEÇA BILANSTAEL (U).
Pegue o ANEL DE PEDRA (V).
Siga em frente.
Conecte o STONE RING à mão (W); puxe o livro para mais perto.

Jogue HOP.
Solução: 1-6.
Vire a página.
Solução: 7-13.
Vire a página; pegue a CHAVE (X).

Coloque o ELEMENTO DE TERRA no solo (Y) para obter o ELEMENTO DE TERRA CARREGADO.
Abra a METAL BOX com a CHAVE (roxa); abra a caixa, pegue o CHIFRE (Z), retire o cobertor (azul) e pegue o PAPEL MISTERIOSO (A).
Segure o HORN próximo à criatura (B); pegue o ELEMENTO DE AR ​​CARREGADO (C).

Segure a PÁGINA MISTERIOSA ao lado da lâmpada (D); aceitar nota completa.
Gavetas abertas: E, G, F x2, G.
Pegue WATER ELEMENT (H).
Abaixe-se.
Coloque o ELEMENTO DE ÁGUA na água (I) para receber o ELEMENTO DE ÁGUA CARREGADO.
Avance duas vezes.

Insira o elemento fogo carregado, elemento água, elemento ar e elemento terra nas ranhuras corretas (J); coloque a PEÇA DE FORMA (K).
Gire as partes do pé de feijão: L x2, M x3, N x2, O.
A solução pode variar.
Pegue os ELEMENTOS DE TERRA (P).

Insira os ELEMENTOS DE TERRA nas ranhuras (Q); insira a PEDRA DEPETRIFICAÇÃO no copo (R).
Corte os ramos com a TESOURA DE JARDIM (S); pegue o livro (roxo).
Abra o livro, vire a página duas vezes e ative o portal (T).
Atravesse o portal (U).

Retire duas buchas e pegue a alça (V); pegue o AX (W).
Pegue o GANCHO (X).
Desça duas vezes.
Quebre as pranchas com o AX (Y).

Jogue HOP.
Siga as instruções (azul e roxo) para ativar o gramofone.
Solução: 1-15.
Pegue a MAÇÃ (Z).
Vá para a casa de Jack.

Dê a MAÇÃ para a vaca (A).
Abra a escotilha (verde).
Entre no porão de Jack.
Pegue o DISCO ENIGMATICO 2/2 (B).
Abra a gaveta; jogar salto.
Tome o ÁCIDO (C).
Pegue o BALDE (D).

Despeje o ACID na fechadura (E) e abra a gaveta; pegue a pá (F) e pegue os SINOS QUEBRADOS (G).
Abaixe-se.
Conecte o GANCHO e BALDE à corda (H) e gire a alça (roxa) duas vezes; pegue o BALDE DE ÁGUA.
Abaixe-se.

Despeje o ÁCIDO nas hastes metálicas (I); pegue o PLANO DE DESPETRIFICAÇÃO (verde).
Vá para o porão de Jack.
Segure a GEM DE DETRIFICAÇÃO ao lado dos itens (J).

Jogue HOP.
Colete 12 fragmentos atrás dos itens (amarelo).
Pegue os FEIJÕES MÁGICOS (K).

Capítulo 6: Castelo das Nuvens

Coloque os FEIJÕES MÁGICOS na terra (L) e coloque a terra sobre eles (M); despeje o BALDE DE ÁGUA sobre o feijão.
Desça, suba no Cloud Castle.
Pegue o ORNAMENTO DA POMBA (N).
Abra a janela (O).
Abaixe-se.

Insira o ORNAMENTO DOVE no nicho (P).
Jogue o mini-jogo.
Para resolver este quebra-cabeça, remova os símbolos (roxo) dos ovos.
Pegue os SÍMBOLOS (verde).
Vá para o Castelo das Nuvens.

Coloque símbolos (azul).
Solução: (Q).
Jogue HOP.
Colete quatro martelos (roxo).

Conecte os 4 pedaços de corda à corda (R); pegue a CORDA.

Conecte a CORDA à janela (S).
Coloque a corda (T).
Entre na sala de jantar.
Pegue a AGULHA (U).
Dobre a AGULHA duas vezes (V) para criar o GANCHO.

Jogue HOP.
Pegue o BOW (W).
Conecte o GANCHO DA MÁQUINA GRANDE ao ARCO (X) para criar o ARCO E O GANCHO.

Atire o BOW e HOOK no buraco (Y); aperte a rosca (Z).
Entre na sala do tesouro.
Conecte os 2 DISCOS ENIGMATICOS na fechadura (A).
Jogue o mini-jogo.
Solução: B x2, C x2, B, D, B x4; abra o peito.

Jogue HOP.
Colete moedas em uma moldura da mesma cor.
Remova cinco moedas; tome MEDALHO MEIO 1/2 (B).

Despeje o ACID na fechadura (C); abra a gaiola.
Pegue o TUBO FORTE (D).
Conecte o TUBO DOS DESENHOS ao BOTÃO QUEBRADO (E) para obter as LINHAS.
Encha o balão com os sinos (F); pegue a BOLA 1/3.
Desça duas vezes.

Encha o balão com os STOCKS (G); pegue o balão 2/3.
Vá para o porão de Jack.
Encha o balão com os STOCKS (H); pegue a BOLA 3/3.
Vá para a sala do tesouro.

Conecte 3 bolinhas ao aparelho (I); pegue a FIGURINA DA NOITE (J).
Abaixe-se.
Coloque a FIGURINA DA NOITE (K).
Jogue o mini-jogo.

Solução: (L).
Puxe a fita (verde).
Pegue MEDALHO MEIO 2/2 (M).
Vá para a sala do tesouro.

Insira os 2 medalhões no orifício (N).
Empurre o medalhão; tome CORAÇÃO 1/2 (O).
Destrua o pé de feijão com o AX (P).
Atenda o telefone.

Insira o 1/2 CORAÇÃO no medalhão (Q).
Selecione 3 rosas (R).
Passe pela porta.
Olhe para o livro (S).

Jogue HOP.
Solução: 1-6.
Vire a página.
Solução: 7-12.
Vire a página; pegue o MAGNIFER (T).

Colete oito garrafas (roxa).
Abra o gabinete (U).
Accione o queimador (V).
Siga em frente.

Mova a cortina (W).
Pegue o bastão (X); tome a GARRAFA 9/10 (Y).
Tome nota (Z); observe o símbolo (A).
Pegue o LIVRO DE LÁGRIMAS (B).

Abra o LIVRO DE PASSAGEM; vire a página quatro vezes (C).
Olhe para a prateleira três vezes (D).
Tome nota (E).
Abaixe-se.

Pressione os sinos na seguinte ordem: F x3, G x4, H x2, I x3; abra o armário.
Retire 3 papéis; pegue a RECEITA (J).
Anote a RECEITA (K); segure o STICK próximo ao queimador (L) para receber o HOT STICK.
Siga em frente.

Acenda a vela com o HOT STICK (M).
Mova o anjo (em verde) para os pontos: O, N, P, O, P, N, P, O.
Pegue a GARRAFA 10/10 (Q); abra a boca e pegue a ENGRENAGEM (R).
Abaixe-se.
Conecte a PEÇA DO MECANISMO ao dispositivo (S).
Disponha corretamente as peças do mecanismo (T).

Jogue HOP.
Abra o livro (roxo); pegue o bule (U).

Abaixe o LIVRO DE PASSAGEM (V), 10 GARRAFAS (verde) e BACKER (azul).
Jogue o mini-jogo.

Solução: 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 10, 2, 8, 9, 10, 13, 8, 10, 14.
Coloque a lupa no livro (W ); pegue o código (X).
Siga em frente.

Jogue o minijogo (Y).
Solução: A, B, Z, A, C, Z.
Avance.

Capítulo 7: Gazebo

Corte os arbustos com a TESOURA DE JARDIM (D); pegue o ESTETOSCÓPIO (roxo).
Tome nota (E); puxe a alça (verde).
Pegue o telefone (F).

Jogue HOP.
Pegue a BOLSA DE CONQUISTA (G).
Desça duas vezes.

Mantenha o estetoscópio próximo ao cofre (H).
Solução: I no sentido horário, J no sentido anti-horário, K no sentido horário, L no sentido anti-horário.
Abrir o cofre; pegue ORNAMENTO FRACO 2/3 (M).
Siga em frente.

Despeje o SACO DE INCENSO no cano (N) e acenda o cano com a vareta ILUMINADA; pegue ORNAMENT SHARD 3/3 (O).
Siga em frente.
Insira os 3 FRACOS DE ORNAMENTO no orifício (P); selecione a decoração e pegue o SWITCH (Q).
Conecte o INTERRUPTOR à caixa (R); puxe a alavanca do interruptor.

Jogue HOP.
Tome ESTÁTUA DE HÉRCULES (S).
Siga em frente.

Pegue o livro (T).
Abra o livro, vire as páginas duas vezes e ative o portal (U).
Atravesse o portal (V).
Colete oito pedaços de resina (roxo); Você recebe o GLUE PEEL.

Coloque a STICKY BARK na estátua de HÉRCULES; tome RESINA ADERENTE (W).
Remova 3 folhas; pegue a PEÇA DE SILHUETA 1/3 (X).
Siga em frente.
Pegue o canivete (Y).
Abaixe-se.

Corte a corda com a FACA DE BOLSO (Z).

Jogue HOP.
Pegue o VITN (A).

Afie a TESOURA DE CARDE (B) com o GARFO para obter a TESOURA AFIADA.
Siga em frente.
Selecione os sinos nesta ordem: 1, 3, 2, 3, 1, 2.
Corte o cipó com a tesoura afiada (C); pegue a PÁGINA DE FANTASIA (azul).
Siga em frente.

Pegue a placa com a tampa decorativa (1).
Abaixe-se.
Pegue a caixa e insira a placa com a tampa na ranhura (2); colete a pintura correta (3) e pegue o MOLDE DA PORTA (4).
Siga em frente.

Pegue a nota (D) e insira o MOLDE DE PORTA no nicho (roxo); jogar um mini-jogo.
Gire as peças para a posição correta (E).
Separe a página de fantasia (verde); selecione as páginas F, G, F x2, G.
Abra a gaveta; retire os dois objetos e pegue a PEÇA SILHUETA 2/3 (H).

Abra a caixa e retire o tecido; coletar quatro figuras (roxo).
Use lápis (I) e tente usar cinzel (J); afie o cinzel com uma mó.
Use CISEL; pegue a SILHUETA MULHER (K).
Vire a esquerda.
Jogue o HOP (L).

Abra o compartimento; pegue a CUNHA (M).
Desça três vezes.

Insira a CUNHA na fenda (N); selecione o divisor com a pedra (O) e pegue a PEÇA SILHUETA 3/3 (roxa).
Monte corretamente as 3 PEÇAS SILHUETA (P); use a RESINA ADESIVA na silhueta (azul) para obter a SILHUETA MASCULINA.
Vá para o quarto de Pierre.
Tire a gravata; abra o livro (Q).

Colete 7 fragmentos (verde); tome CEGONHA DE VIDRO (R).
Desça duas vezes.

Insira a cegonha de vidro no nicho (S); pegue a SILHUETA INFANTIL (T).
Vá para o quarto de Pierre.
Insira as SILHUETAS HOMEM, MULHER e CRIANÇA nas ranhuras (U); pegue o CORAÇÃO (V).
Insira o CORAÇÃO no orifício (W).

Coloque os três pedaços de rosa (verde) no buraco (X); olha a rosa.
Colete quatro rosas (roxa).
Atravesse o portal (Y).
Coloque os 3 fragmentos (azul) no suporte (Z); olha o berço.

Colete quatro corações (roxo); clique na foto (A).
Atravesse o portal (B).
Coloque as quatro peças do compasso (verde) no compasso (C); clique na bússola.
Colete quatro garras (azul); tocar a mão (D).

Atravesse o portal (E).
Fale com a criatura (F).
Clique na mão três vezes (roxo).
Parabéns, você completou Nevertales: The Beauty Within.

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