New York Mysteries 3: The Lantern of Souls - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
Mistérios de Nova York 3. Lanterna de almas. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
- Dicas gerais
- Entrada da Mansão
- Salão
- Entrando no Bunker
- Cela de Prisão
- Entrada da Ópera
- Sala Secreta
- Vagão de trem
Dicas gerais
Este é o guia oficial de New York Mysteries: Lantern of Souls.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará soluções HOP. Ele localizará o HOP e qualquer item de inventário comprado.
Este guia mostrará soluções para quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções do jogo para cada quebra-cabeça.
Neste jogo, às vezes você terá que selecionar uma nova cena para acionar diálogos, cenas ou tarefas antes de interagir com a cena.
Capítulo 1: Entrada da Mansão
Fale com o guarda (A).
Abra a porta do carro (B).
Pegue o JORNAL e a BOLSA (C).
Abra a bolsa; pegue o PÓ e PRESSIONE O PASSE (inventário).
Use PRESS PASS; receber a CHAVE (D).
Use a CHAVE; gire o manípulo (E).
Passe em frente.
Pegue o PIN DE LAÇO (F).
Expanda o PIN TIE (inventário).
Pegue o BALDE DE GELO e o GARFO (G).
Mova 4 travesseiros; pegue a AGULHA (H).
Use BALDE DE GELO; pegue o MEDALHÃO (I).
Coloque JORNAL (J); use AGULHA (K).
Selecione o jornal; pegue a CHAVE (L).
Use a TECLA (M).
Passe em frente.
Pegue o diário e o zíper de Thomas; abra a mala e pegue o GAVEL (N).
Combine o diário e o medalhão de Thomas; pegue a dica (inventário).
Pegue o GRAMPEADOR QUEBRADO (O).
Clique no painel; selecione (P).
Coloque a dica (Q).
Selecione 5-7-3-5-3-3.
Pegue a GARRAFA (R).
Use o GAVEL na GARRAFA; pegue a FOLHA DE PAPEL (inventário).
Use a FOLHA DE PAPEL (S).
Clique na pintura (T).
Abaixe-se.
Use relâmpagos; pegue COLA, GUARDA-CHUVA e CHAVE (U).
Puxe o GUARDA-CHUVA (inventário).
Abaixe-se.
Use a TECLA (V).
Pegue a LANTERNA e a PÁ (W).
Use a PÁ; pegue o SÍMBOLO DE FOGO (X).
Andar direto.
Coloque o SÍMBOLO DE FOGO (Y).
Selecione (Z).
Solução: HF-DG-BE-AC-HG-AF-CE-BD-GH-AE-DF-BC-AG-CE-BH-DF.
Pegue as PEÇAS DA FIGURINA (I).
Combine as PEÇAS DA FIGURINA e a COLA; restaurar a ESTÁTUA DO ANJO (inventário).
Passe em frente.
Coloque ESTÁTUA DO ANJO (J); use LANTERNA (K).
Selecione (L).
Andar direto.
Use GUARDA-CHUVA e PIN DE LAÇO; pegue a ALÇA (N).
Use GARFO; retire a grelha (O).
Faça PARTIDAS (P).
Selecione (Q).
Coloque a ALÇA (R).
Selecione pares (codificados por cores).
Vá para esquerda.
selecione).
Pegue a VELA (B).
Selecione (C).
Pegue a CORDA e o galho (D).
Abaixe-se.
Use o Galho; pegue o machado e a pá (E).
Coloque VELA; use FÓSFOROS (F).
Selecione (G).
Pegue o SÍMBOLO DE TESOURA E TESOURA (H).
Abaixe-se.
Coloque SÍMBOLO DE ESCALAS; pegue o SEAL RING e MAGNIFER JEWELERY (I).
Use TESOURAS; pegue a CHAVE DA CAIXA POSTAL e observe as imagens (J).
Abaixe-se.
Clique na mão (K).
Organize as imagens (L).
Pegue o 1º COG (M).
Use TESOURAS; tome MITT (N).
Abaixe-se.
Use a TECLA CAIXA POSTAL; pegue o PACOTE (O).
Abra o pacote; use o SEAL RING e pegue a 1ª FIGURINA DE ÁGUIA (inventário).
Ande para a frente 3 vezes.
Use MITT (P).
Use a PÁ (Q).
Vá para esquerda.
Use AX; pegue o MARTELO e o GANCHO (R).
Combine o GANCHO e CORDA para fazer o GANCHO E CORDA (inventário).
Use GANCHO E CORDA (S).
Selecione (T).
Use a PÁ (U).
Caminhe para baixo e para a frente.
selecione).
Mova as folhas; pegue 2º COG e STICK (B).
Selecione (C).
Use o MARTELO (D).
Vá para a entrada da mansão.
Selecione (E).
Capítulo 2: Salão
Pegue a LETRA R (F).
Fale com o bispo; receber CÓDIGO (G).
Pegue o RATO DOURADO e o VIDRO DE SUCO (H).
Coloque CÓDIGO; pressione 4-5-1-3-enter (I).
Vá para esquerda.
Fale com Will (J).
Remova a tampa (K).
Tome lixívia (L).
Use VIDRO DE SUCO; selecione o copo para tomar o COPO DE ÁGUA (M).
Selecione (N).
Coloque o RATO DOURADO (P).
Selecione Tx4-QRTQ-Rx2-S-Tx2-S-Rx2-Qx2-Rx2-STS-Tx2-SRS-Rx2-Q-Tx2-RQ-Tx2-S.
Pegue o RATO (A).
Coloque o RATO (B).
Jogue HOP; receber CATALISADOR (C).
Selecione (D).
Leia as instruções (F).
Coloque VIDRO DE ÁGUA (H) e CATALISADOR (I); coloque a lixívia (G) e retire a tampa.
Use (J) em (G); use (J) em (H). Use (H) em (K); coloque (L) em (K).
Use (I) em (M). Use (N) em (O); use (O) em (M).
Coloque (P) em (M); use (Q) em (R).
Use (S) em (T); tome RUST REMOVER.
Abaixe-se.
Use removedor de ferrugem; abra a porta (A).
Passe em frente.
Fale com o bispo (B).
Pegue as PINÇAS DA LAREIRA e o RAG (C).
Pegue a cadeira (D).
Pegue a LETRA J; selecione a cornija (E).
Coloque a LETRA J e a LETRA R (F).
Pegue a BOLSA DE DESBLOQUEIO (G).
Separe o CARTÃO QUENTE para encontrar a ALÇA DE TRAVAMENTO e a CHAVE DE FENDA (inventário).
Use ALÇA DE CHAVE DE FENDA; pegue a CHAVE DE FENDA GARFO (H).
Desça 2 vezes.
Use LOCKPICK; pegue o CONTROLE REMOTO (I).
Ande para a frente 2 vezes.
Utilize o CONTROLE REMOTO; pegue a CHAVE DE FORMA (J).
Andar direto.
Coloque e pressione a TECLA DE FORMA (K).
Vá para esquerda.
Use o RAG para fazer o OIL RAG (L).
Caminhe para baixo e para a frente.
Use PANO OLEOSO; remova o parafuso e pegue as PINÇAS DE MADEIRA (M).
Caminhe para baixo e para a esquerda.
Use o WOODEN TONGS para pegar o 3º COG (N).
Coloque 3 COGS; adicione 2 parafusos ao solo; pressione o botão (O).
Pegue a CHAVE (P).
Caminhe para baixo e para a frente.
Use a TECLA (Q).
Jogue HOP; pegue a VÁLVULA (R).
Coloque e selecione VÁLVULA; pegue a CHAVE DO CARRO (S).
Abra a porta (A).
Experimente a CHAVE DO CARRO (B).
Abra o capô (C).
Remova a tampa (D).
Retorne ao laboratório.
Use as pinças de lareira para pegar o Funil Sujo (E).
Coloque o FUNIL SUJO para fazer um funil (F).
Use CHAVE DE FENDA GARFO; pegue o MAPA DO MOTOR e o DIODO DE VÁCUO (G).
Coloque o DIODO DE VÁCUO; pegue a ALÇA DE MAPA (H).
Coloque o FUNIL e aperte a maçaneta; selecione o manípulo da torneira e pegue a vasilha (I).
Retorne a Utes.
Use o recipiente (J).
Selecione (K).
Coloque o DIAGRAMA DO MOTOR (L).
Conecte os fios (M).
Escolha NOPOQ.
Digite (R).
Capítulo 3: Entrando no Bunker
Pegue a LÂMPADA (A).
Pegue a ESCOLHA (B).
Use a PICARETA para pegar o BLUE MINERAL (C).
Mova pedras e mãos; pegue o FRENCH DISC e CAVER’S DIARY (D).
Leia o diário do CAVER; pegue o DIAGRAMA (inventário).
Coloque Fancy Disc e abra a mala; leve PACOTE DE BATERIA, 1ª INFORMAÇÃO DE PEDRA e CORTADORES (E).
Combine a LÂMPADA e a BATERIA para fazer a LÂMPADA UV (inventário).
Combine gráfico e lâmpada UV; pegue o SENSOR DO SISTEMA DE VENTILAÇÃO (inventário).
Abaixe-se.
Use os CORTADORES para pegar o FIO (F).
Combine o STICK e WIRE WIRE para obter o HOUSEHOLD BRUSH (inventário).
Entre na escotilha.
Use ESCOVA CASA; selecione o painel (G).
Troque as peças conforme mostrado (H).
As peças na posição correta cairão.
Jogue HOP; ganhar ESCADA (I).
Coloque a ESCADA (J).
Selecione (K).
Coloque o ESQUEMA DO SISTEMA DE VENTILAÇÃO (L).
Ande para a frente, direita, esquerda, esquerda, direita e esquerda (1-6).
Pegue a PEDRA (M).
Pegue o REBAR (N).
Use a PEDRA e gire a manivela (O).
Vá para esquerda.
Use REBAR; pegue a LUVA DE BORRACHA (P).
Pegue o POT (Q).
Use PÓ e PICK-AX; tome CRISTAIS AMARELO 1-3/4 (R).
Abaixe-se.
Coloque AZUL MINERAL (A); use LUVA DE BORRACHA (B).
Coloque POT (C); selecione o mineral triturado (D); tome o PÓ AZUL.
Selecione (E).
Vá para esquerda.
Coloque o BLUE POWDER, feche a tampa e selecione o interruptor (F).
Fale com Will (G).
Pegue a PEÇA DE VIDRO BLINDADA e a FLOR DE PEDRA (H).
Coloque PEDRA FLOR; pegue a 2ª INFORMAÇÃO DE PEDRA (I).
Abaixe-se.
Coloque 2 PEÇAS DE PEDRA; pegue a PIRÂMIDE (J).
Coloque a PIRÂMIDE (K).
Você recebe um RELÓGIO DE BOLSO.
Use o PEÇA DE VIDRO BLINDADO e abra a caixa; Pegue a GAS MASK e a WEAPON GUN (L).
Pegue a maçaneta da porta e pressione o botão (M).
Fale com o Ceifador (N).
Vá para a direita e para a esquerda.
Coloque e selecione MAÇANETA (O).
Andar direto.
Remova o cobertor (P).
Pegue a ALÇA (Q).
Use a PEÇA DE VIDRO BLINDADA e pegue a PASTA; pegue a 1ª PEÇA DE ESTETOSCÓPIO (R).
Leia PASTA; pegue o PINÇA CIRÚRGICA (inventário).
Abaixe-se.
Use o PINÇA CIRÚRGICA para tirar o TOKEN (S).
Use o TOKEN e olhe para a porta (T).
Jogue HOP; pegue a CHAVE (U).
Caminhe para baixo e para a frente.
Use a CHAVE; pegue a CORDA E O GANCHO (A).
Coloque ALÇA; selecione 5x (B).
Escolha Cx3 e Dx2; pegue a CHAVE DE FENDA (E).
Vire a direita.
Use PISTOLA COM FOGO (F); use CORDA E GANCHO (G).
Pegue a CHAVE e leia a etiqueta (H).
Andar direto.
Use a TECLA (I).
Caminhe para a direita; entrar na nova abertura (J).
Carteira aberta; pegue o cartão de identificação (K).
Selecione (L).
Pegue a FIGURINA DO SOLDADO (M).
Abra o painel e selecione (N). Use a CHAVE DE FENDA e pegue os PARAFUSOS (O).
Selecione (P).
Coloque a FIGURINA DO SOLDADO (Q).
Mova o soldado ao longo do caminho indicado (R).
Pegue a CHAVE e a MOLA (S).
Combine o grampeador quebrado e a mola para obter o grampeador (inventário).
Vá para a enfermaria.
Use o grampeador (T).
Use CHAVE DE FENDA; pegue o CONECTOR TERMINAL (U).
Retorne ao escritório.
Coloque o CONECTOR DO TERMINAL e OS PARAFUSOS; use a CHAVE DE FENDA (V).
Clique no interruptor (W).
Caminhe para a direita (X).
Capítulo 4: Cela de Prisão
Fale com Will (A).
Use a CHAVE; pegue as ALÇAS (B).
Mover pedras; pegue a 1ª MOEDA (C).
Desça 2 vezes.
Coloque ALÇAS; clique na válvula (D).
Pegue a LATA DE ÓLEO (E).
Vá para a cela da prisão.
Use a LATA DE ÓLEO (F).
Você recebe o BRAÇO MECÂNICO.
Vá para a enfermaria.
Use o BRAÇO MECÂNICO para pegar a MANIVELA (G).
Posicione e pegue o PUNHO DA VÁLVULA (H).
Abra a tampa; pegue o CORAÇÃO DE PLÁSTICO (I).
Selecione (J).
Coloque o coração de plástico.
Coloque as peças conforme indicado pelas setas (LM).
Pegue a CHAVE (N).
Vá para o Centro de Controle.
Use a TECLA (A).
Vire a direita.
Entre no poço de ar (B).
Vá para o salão.
Dê ID; pegue a CHAVE (C).
Use a CHAVE e gire a manivela (D).
Entre no Escritório do Bispo (E).
Pegue JACK (F).
Pegue o 1º PUNHO (G).
Vá para o Hall da Fama.
Use a CHAVE DE FENDA (H).
Abra a cortina e selecione (I).
Troque as pinturas como mostrado (J).
Pegue a ALAVANCA e a ALÇA DO GUINCHO (K).
Abaixe-se.
Coloque e selecione ALÇA DO GUINCHO (L).
Pegue o 2º PUNHO (M).
Entre no escritório do bispo.
Posicione e selecione ALAVANCA; abra o envelope e pegue o cartão perfurado (N).
Volte para a passagem secreta.
Use JACK; pegue o SAW (O).
Desça 3 vezes.
Use o SAW; pegue o METAL GRAPE (P).
Andar direto.
Coloque e selecione METAL GRAPES; pegue 2ª PEÇA DE ESTETOSCÓPIO e 2ª MOEDAS (Q).
Combine as 2 PEÇAS DO ESTETOSCÓPIO para obter o ESTETOSCÓPIO (inventário).
Andar direto.
Coloque o ESTETOSCÓPIO (R).
Gire o botão 9-3-0-6-8-2-1 (S).
Selecione (T).
Pegue a 2ª FIGURINA DE ÁGUIA (U).
Vá para a entrada do bunker.
Coloque 2 MOEDAS; pegue a 3ª FIGURINA DE ÁGUIA (A).
Vá para o Hall da Fama.
Coloque 3 FIGURINAS DE ÁGUIA (B).
Entre na escotilha (C).
Pegue o Cálice (D).
Coloque e selecione 2 ALÇAS; pegue a LÂMPADA DE SOLDAGEM (E).
Vá para a borda de pedra.
Use LUZ DE SOLDAGEM e MARTELO; abrir o peito (F).
Pegue a CORRENTE (G).
Retorne ao túnel do metrô.
Coloque a CORRENTE e feche a tampa (H).
Use o cartão perfurado (I).
Abra a porta e puxe a alavanca (J).
Capítulo 5: Entrada da Ópera
Fale com o Ticket Agent (K).
Pegue a CANA (L).
Fale com Anri (M).
Use a bengala para tirar o BILHETE (N).
Dê o BILHETE ao Ticket Man (K).
Vá para esquerda.
Pegue a ESCOVA EM PÓ (P).
Abaixe-se.
Use ESCOVA EM PÓ; pegue FIO FINO (Q).
Dobre o fio fino para fazer um gancho (inventário).
Vá para esquerda.
Use o GANCHO para pegar a CHAVE (R).
Use a CHAVE: pegue CÓDIGO e FORMA (S).
Passe em frente.
Pegue a 1ª MÁSCARA (T).
Coloque CÓDIGO; pressione os botões conforme indicado (U).
Pegue o 1º PENNY (V).
Abra a porta e selecione para jogar HOP; Você recebe o PADRÃO (W).
Selecione (X).
Coloque o PADRÃO (A): use o modelo nas posições marcadas.
Use o padrão nas posições marcadas (B).
Use a amostra nas posições marcadas (C).
Mova copos; pegue SINO (D).
Abaixe-se.
Coloque SINO (E).
Entre nos bastidores (F).
Pegue o SAKUS HOOK (G).
Bata na porta; fale com o cantor (H).
Pegue a ALÇA (I).
Desça 2 vezes.
Coloque e selecione HANDLE; tomar SOLVENTE (J).
Nos bastidores.
Usar SOLVENTE; pegue a CHAVE (K).
Vá ao Bufê.
Posicione e selecione GANCHO DO CASCO; pegue a FARINHA e o SIFÃO (L).
Use a KEY e abra o kit; pegue DOENTE E FACA (M).
Coloque o SIFÃO (N); selecione o copo (O) e use-o na garrafa (P).
Coloque os REFRIGERADORES no vidro; pegue DOENÇAS (O).
Nos bastidores.
Use DOENÇAS (R).
Mova as cadeiras e abra a porta (S).
Jogue HOP; pegue o VESTIDO (T).
Desça 2 vezes.
Dê o vestido; receber JÓIAS (A).
Traga de volta o vestiário.
Coloque JÓIAS; pegue os CORTADORES e o AIR HORN (B).
Abaixe-se.
Use CORTADORES; tome GAFF e ADAPTADOR (C).
Abra a porta e vá para a direita.
Coloque ADAPTADOR; selecione o plugue (D).
Retire o saco vazio e coloque o SACO DE FARINHA (E).
Ajuste as alavancas conforme mostrado (F).
Leve o KIT DO ARTISTA (G).
Desça 3 vezes.
Use GAFF; pegue a CHAVE (H).
Use CONJUNTO DE DESENHO (I).
Use as combinações de cores das tintas da imagem (JN).
Você recebe a 2ª MÁSCARA.
Volte para o vestiário.
Selecione (Q).
Coloque 2 MÁSCARAS; mude as máscaras para as posições indicadas (R).
Pegue o PEDAÇO DO DESENHO (S).
Caminhe para baixo e para a direita.
Coloque o DESENHO, abra a gaveta e pegue a ESPADA DE MADEIRA (A).
Abaixe-se.
Use a ESPADA DE MADEIRA e abra a porta (B).
Vá para esquerda.
Use FACA; pegue o TAMBOR DA CAIXA DE MÚSICA (C).
Pegue o ARQUIVO (D).
Caminhe para baixo e para a frente.
Abra a tampa e coloque o MUSIC BOX DRUM; pegue o FRAGMENTO e o 2º PENNY (E).
Desça 2 vezes.
Use dois centavos; botão de seleção e alavanca. Leve a LEMBRANÇA (F).
Vá para a sala do sintonizador.
Coloque e selecione FRAGMENTO; pegue a RODA (G).
Caminhe para baixo e para a direita.
Coloque a RODA. Mova o carrinho de mão e abra a porta (H).
Vá para esquerda.
Use CHAVE; pegue a CORRENTE (I).
Mova 2 caixas para (J).
Pegue o CORTADOR DE VIDRO e o TIJOLO (K).
Vá para a sala do sintonizador.
Coloque a CORRENTE (M).
Gire a roda (N).
Capítulo 6: Sala Secreta
Coloque a LEMBRANÇA: pegue a CHAVE (O).
Use o TIJOLO para tirar o AZULEJO DECORATIVO (P).
Coloque RELÓGIO DE BOLSO; tome SÍMBOLOS (Q).
Abaixe-se.
Use a CHAVE e gire a manivela (R).
Jogue HOP; pegue o VIOLINO (S).
Vá para esquerda.
Coloque o VIOLINO (T).
Pegue a estatueta do 1º ceifador (U).
Vá para o quintal.
Coloque e selecione TELHA DECORATIVO; pegue a segunda estatueta do ceifador (A).
Retorne ao Hall da Fama.
Use CORTADOR DE VIDRO; pegue o CAPACETE (B).
Vá ao escritório do bispo.
Use a buzina de ar (C).
Pegue a RÉGUA (D).
Selecione (E).
Coloque a RÉGUA (F).
Organize os livros como mostrado (G).
Vire a direita.
Pegue o MODELO (H).
Volte para a cela da prisão.
Usar ARQUIVO; mova a alavanca (I).
Jogue HOP; pegue a ALÇA DE SEGURANÇA (J).
Vá para a entrada do bunker.
Coloque e gire a MANIVELA DE SEGURANÇA (K).
Pegue o 1º TANQUE e o 3º REPAR FIGURINE (L).
Leia a área de transferência (M).
Vá para o escritório.
Selecione (N).
Coloque 3 figuras de ceifador.
Organize as figuras como mostrado (O).
Pegue a LENTE DO TELESCÓPIO e leia o diário (P).
Volte para a sala secreta.
Coloque e selecione LENTE TELESCÓPICA (Q).
Vá para o túnel do metrô.
Fale com vontade; pegue a CHAVE (R).
Vá para o escritório.
Use a CHAVE; levar a MEDALHA (S).
Vá ao escritório do bispo.
Coloque MEDALHA; pegue a CHAVE (T).
Use a CHAVE; pegue o SACO DE PÓ (U).
Retorne ao túnel do metrô.
Use o POWDER SACK e empurre o êmbolo (A).
Vá para esquerda.
Pegue o SÍMBOLO RODA e LAMBDA (B).
Colocar CAPACETE; pegue o BOOMERANG (C).
Abaixe-se.
Use o BOOMERANG para pegar o EXTENDER (D).
Abaixe-se.
Coloque o SÍMBOLO LAMBDA (E).
Selecione (F).
Restaurar imagens (GL).
Pegue o CRISTAL AMARELO 4/4 (M).
Abaixe-se.
Coloque 4 CRISTAIS AMARELOS (N).
Clique na alavanca (O).
Coloque o MODELO (J).
Escolha 1-4; pegue o SÍMBOLO OMEGA (K).
Andar direto.
Coloque o SÍMBOLO OMEGA (L).
Selecione (M).
Organize os números como mostrado (N).
Pegue a 1ª CHAVE DE ATIVAÇÃO e leia a nota (O).
Regresso ao Arsenal.
Use EXPANDER; pegue a TORRE (P).
Desça 3 vezes.
Coloque TORRE; pegue a CABEÇA DE LEÃO DE PEDRA (Q).
Vá para o arquivo.
Coloque a CABEÇA DE LEÃO DE PEDRA; pegue o MEDALHÃO (R).
Coloque a RODA (S).
Selecione (T).
Use AMPLIADOR DE JÓIAS (U).
Digite 9872, puxe a alavanca e pegue o CARTÃO PERFURADO (V).
Vá para o Hall da Fama.
Coloque MEDALHÃO; pegue o 2º tanque (A).
Vá para o Arsenal.
Coloque 2 TANQUES; selecione e pegue GUN (B).
Abaixe-se.
Use CARTÃO PERFURADO (C).
Abra as portas e puxe a alavanca (D).
Capítulo 7: Vagão de trem
Coloque o tubo (E) nas portas (F).
Vire a direita.
Pegue o alicate e os cortadores de parafuso (G).
Abaixe-se.
Use TONGS; pegue a ARMA (H).
Vire a direita.
Use ARMA (I).
Use CORTADORES DE PARAFUSO (J).
Andar direto.
Pegue a CHAVE (K).
Abaixe-se.
Use CHAVE; pegue o extintor (L).
Abaixe-se.
Usar EXTINTOR DE INCÊNDIO; pegue o CROWBAR (M).
Vá para a direita e para a frente.
Use o CROWBAR (N).
Pegue o PADRÃO e remova as baterias (O).
Selecione (P).
Coloque MODELO (Q).
Conecte 4 conjuntos (R).
Andar direto.
Pegue a FERRAMENTA QUENTE (A).
Desça 2 vezes.
Use a HOT TOOL para tirar a CORTIÇA (B).
Abaixe-se.
Use CORTIÇA; leve BOTAS DE BORRACHA e CINTO (C).
Caminhe para a direita e para a frente 2 vezes.
Use BOTAS DE BORRACHA (D).
Vire a direita.
Pegue LASSO e use CORTADORES DE PARAFUSO; abra as portas (E).
Jogue HOP; pegue a CHAVE (F).
Mover itens; tome PRODUTO ELÉTRICO (G).
Abra o PRODUTO ELÉTRICO; pegue as BATERIAS (inventário).
Abaixe-se.
Use a CHAVE, abra a caixa e pegue a MANGUEIRA DE INCÊNDIO (H).
Abaixe-se.
Examine o hidrante e adicione a MANGUEIRA DE INCÊNDIO (I).
Coloque as BATERIAS (J).
Digite 6-5-3 (K).
Pegue o JACK (L).
Abaixe-se.
Use JAQUE (M).
Selecione e abra; pegue o CABO DA MÁQUINA DE CAFÉ (N).
Posicione e selecione CABO DA MÁQUINA DE CAFÉ (O).
Selecione (P); tome CAFÉ QUENTE (Q).
Volte para a sala de segurança.
Abra o freezer e use CAFÉ QUENTE; pegue o ÍMÃ (A).
Combine o FIO ELÉTRICO, o ÍMÃ e a CORREIA para fazer o ÍMÃ EM UMA VARINHA (inventário).
Abaixe-se.
Use o MAGNET ON STICK para tirar o FUSE (B).
Abra o painel e selecione (C).
Coloque o FUSÍVEL.
Troque os fusíveis conforme mostrado; selecione os interruptores (D).
Pressione o botão (E).
Vá para esquerda.
Use LASSO (F).
Desça 2 vezes.
Selecione (G). Ganhe sua segunda chave de ativação.
Retorne ao deck de observação.
Coloque 2 TECLAS DE ATIVAÇÃO (H).
Coloque SÍMBOLOS (I).
Selecione MLKJMLKNMN.
Parabéns! Você completou Mystery New York: Lantern of Souls!
Autor do artigo:
Yaroslav I. - fundador e editor-in -chefe do site Wise Geek, autor dos primeiros artigos. Eles estabeleceram os princípios básicos para o desenvolvimento do projeto. Tem uma enorme experiência de jogo. Eles completaram mais de 200 jogos em um computador pessoal, Sony PlayStation, Android e outros gadgets. Atualmente, Yaroslav lidera o desenvolvimento do projeto e seleciona temas para novos artigos. Mais informações sobre Yaroslav estão disponíveis neste link.