Wise GeekPasso a passo do jogo → New York Mysteries 3: The Lantern of Souls - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

New York Mysteries 3: The Lantern of Souls - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Mistérios de Nova York 3. Lanterna de almas. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Entrada da Mansão
  3. Salão
  4. Entrando no Bunker
  5. Cela de Prisão
  6. Entrada da Ópera
  7. Sala Secreta
  8. Vagão de trem

Dicas gerais

Este é o guia oficial de New York Mysteries: Lantern of Souls.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará soluções HOP. Ele localizará o HOP e qualquer item de inventário comprado.
Este guia mostrará soluções para quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções do jogo para cada quebra-cabeça.
Neste jogo, às vezes você terá que selecionar uma nova cena para acionar diálogos, cenas ou tarefas antes de interagir com a cena.

Capítulo 1: Entrada da Mansão

Fale com o guarda (A).
Abra a porta do carro (B).
Pegue o JORNAL e a BOLSA (C).
Abra a bolsa; pegue o PÓ e PRESSIONE O PASSE (inventário).

Use PRESS PASS; receber a CHAVE (D).
Use a CHAVE; gire o manípulo (E).
Passe em frente.

Pegue o PIN DE LAÇO (F).
Expanda o PIN TIE (inventário).
Pegue o BALDE DE GELO e o GARFO (G).
Mova 4 travesseiros; pegue a AGULHA (H).

Use BALDE DE GELO; pegue o MEDALHÃO (I).
Coloque JORNAL (J); use AGULHA (K).
Selecione o jornal; pegue a CHAVE (L).
Use a TECLA (M).
Passe em frente.

Pegue o diário e o zíper de Thomas; abra a mala e pegue o GAVEL (N).
Combine o diário e o medalhão de Thomas; pegue a dica (inventário).
Pegue o GRAMPEADOR QUEBRADO (O).
Clique no painel; selecione (P).

Coloque a dica (Q).
Selecione 5-7-3-5-3-3.

Pegue a GARRAFA (R).
Use o GAVEL na GARRAFA; pegue a FOLHA DE PAPEL (inventário).
Use a FOLHA DE PAPEL (S).
Clique na pintura (T).
Abaixe-se.

Use relâmpagos; pegue COLA, GUARDA-CHUVA e CHAVE (U).
Puxe o GUARDA-CHUVA (inventário).
Abaixe-se.
Use a TECLA (V).

Pegue a LANTERNA e a PÁ (W).
Use a PÁ; pegue o SÍMBOLO DE FOGO (X).
Andar direto.

Coloque o SÍMBOLO DE FOGO (Y).
Selecione (Z).

Solução: HF-DG-BE-AC-HG-AF-CE-BD-GH-AE-DF-BC-AG-CE-BH-DF.
Pegue as PEÇAS DA FIGURINA (I).
Combine as PEÇAS DA FIGURINA e a COLA; restaurar a ESTÁTUA DO ANJO (inventário).
Passe em frente.

Coloque ESTÁTUA DO ANJO (J); use LANTERNA (K).
Selecione (L).
Andar direto.

Use GUARDA-CHUVA e PIN DE LAÇO; pegue a ALÇA (N).
Use GARFO; retire a grelha (O).
Faça PARTIDAS (P).
Selecione (Q).

Coloque a ALÇA (R).
Selecione pares (codificados por cores).
Vá para esquerda.

selecione).
Pegue a VELA (B).
Selecione (C).
Pegue a CORDA e o galho (D).
Abaixe-se.

Use o Galho; pegue o machado e a pá (E).
Coloque VELA; use FÓSFOROS (F).
Selecione (G).
Pegue o SÍMBOLO DE TESOURA E TESOURA (H).
Abaixe-se.

Coloque SÍMBOLO DE ESCALAS; pegue o SEAL RING e MAGNIFER JEWELERY (I).
Use TESOURAS; pegue a CHAVE DA CAIXA POSTAL e observe as imagens (J).
Abaixe-se.

Clique na mão (K).
Organize as imagens (L).
Pegue o 1º COG (M).
Use TESOURAS; tome MITT (N).
Abaixe-se.

Use a TECLA CAIXA POSTAL; pegue o PACOTE (O).
Abra o pacote; use o SEAL RING e pegue a 1ª FIGURINA DE ÁGUIA (inventário).
Ande para a frente 3 vezes.
Use MITT (P).
Use a PÁ (Q).
Vá para esquerda.

Use AX; pegue o MARTELO e o GANCHO (R).
Combine o GANCHO e CORDA para fazer o GANCHO E CORDA (inventário).
Use GANCHO E CORDA (S).
Selecione (T).
Use a PÁ (U).
Caminhe para baixo e para a frente.

selecione).
Mova as folhas; pegue 2º COG e STICK (B).
Selecione (C).

Use o MARTELO (D).
Vá para a entrada da mansão.
Selecione (E).

Capítulo 2: Salão

Pegue a LETRA R (F).
Fale com o bispo; receber CÓDIGO (G).
Pegue o RATO DOURADO e o VIDRO DE SUCO (H).

Coloque CÓDIGO; pressione 4-5-1-3-enter (I).
Vá para esquerda.
Fale com Will (J).
Remova a tampa (K).

Tome lixívia (L).
Use VIDRO DE SUCO; selecione o copo para tomar o COPO DE ÁGUA (M).
Selecione (N).

Coloque o RATO DOURADO (P).
Selecione Tx4-QRTQ-Rx2-S-Tx2-S-Rx2-Qx2-Rx2-STS-Tx2-SRS-Rx2-Q-Tx2-RQ-Tx2-S.

Pegue o RATO (A).
Coloque o RATO (B).
Jogue HOP; receber CATALISADOR (C).
Selecione (D).

Leia as instruções (F).
Coloque VIDRO DE ÁGUA (H) e CATALISADOR (I); coloque a lixívia (G) e retire a tampa.
Use (J) em (G); use (J) em (H). Use (H) em (K); coloque (L) em (K).
Use (I) em (M). Use (N) em (O); use (O) em (M).
Coloque (P) em (M); use (Q) em (R).
Use (S) em (T); tome RUST REMOVER.
Abaixe-se.

Use removedor de ferrugem; abra a porta (A).
Passe em frente.
Fale com o bispo (B).
Pegue as PINÇAS DA LAREIRA e o RAG (C).
Pegue a cadeira (D).
Pegue a LETRA J; selecione a cornija (E).

Coloque a LETRA J e a LETRA R (F).
Pegue a BOLSA DE DESBLOQUEIO (G).
Separe o CARTÃO QUENTE para encontrar a ALÇA DE TRAVAMENTO e a CHAVE DE FENDA (inventário).
Use ALÇA DE CHAVE DE FENDA; pegue a CHAVE DE FENDA GARFO (H).
Desça 2 vezes.
Use LOCKPICK; pegue o CONTROLE REMOTO (I).
Ande para a frente 2 vezes.

Utilize o CONTROLE REMOTO; pegue a CHAVE DE FORMA (J).
Andar direto.
Coloque e pressione a TECLA DE FORMA (K).
Vá para esquerda.

Use o RAG para fazer o OIL RAG (L).
Caminhe para baixo e para a frente.
Use PANO OLEOSO; remova o parafuso e pegue as PINÇAS DE MADEIRA (M).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Use o WOODEN TONGS para pegar o 3º COG (N).
Coloque 3 COGS; adicione 2 parafusos ao solo; pressione o botão (O).
Pegue a CHAVE (P).
Caminhe para baixo e para a frente.

Use a TECLA (Q).
Jogue HOP; pegue a VÁLVULA (R).
Coloque e selecione VÁLVULA; pegue a CHAVE DO CARRO (S).

Abra a porta (A).
Experimente a CHAVE DO CARRO (B).
Abra o capô (C).
Remova a tampa (D).
Retorne ao laboratório.

Use as pinças de lareira para pegar o Funil Sujo (E).
Coloque o FUNIL SUJO para fazer um funil (F).

Use CHAVE DE FENDA GARFO; pegue o MAPA DO MOTOR e o DIODO DE VÁCUO (G).
Coloque o DIODO DE VÁCUO; pegue a ALÇA DE MAPA (H).
Coloque o FUNIL e aperte a maçaneta; selecione o manípulo da torneira e pegue a vasilha (I).
Retorne a Utes.

Use o recipiente (J).
Selecione (K).

Coloque o DIAGRAMA DO MOTOR (L).
Conecte os fios (M).

Escolha NOPOQ.
Digite (R).

Capítulo 3: Entrando no Bunker

Pegue a LÂMPADA (A).
Pegue a ESCOLHA (B).
Use a PICARETA para pegar o BLUE MINERAL (C).

Mova pedras e mãos; pegue o FRENCH DISC e CAVER’S DIARY (D).
Leia o diário do CAVER; pegue o DIAGRAMA (inventário).
Coloque Fancy Disc e abra a mala; leve PACOTE DE BATERIA, 1ª INFORMAÇÃO DE PEDRA e CORTADORES (E).
Combine a LÂMPADA e a BATERIA para fazer a LÂMPADA UV (inventário).
Combine gráfico e lâmpada UV; pegue o SENSOR DO SISTEMA DE VENTILAÇÃO (inventário).
Abaixe-se.

Use os CORTADORES para pegar o FIO (F).
Combine o STICK e WIRE WIRE para obter o HOUSEHOLD BRUSH (inventário).
Entre na escotilha.
Use ESCOVA CASA; selecione o painel (G).

Troque as peças conforme mostrado (H).
As peças na posição correta cairão.

Jogue HOP; ganhar ESCADA (I).
Coloque a ESCADA (J).
Selecione (K).

Coloque o ESQUEMA DO SISTEMA DE VENTILAÇÃO (L).
Ande para a frente, direita, esquerda, esquerda, direita e esquerda (1-6).

Pegue a PEDRA (M).
Pegue o REBAR (N).
Use a PEDRA e gire a manivela (O).
Vá para esquerda.

Use REBAR; pegue a LUVA DE BORRACHA (P).
Pegue o POT (Q).
Use PÓ e PICK-AX; tome CRISTAIS AMARELO 1-3/4 (R).
Abaixe-se.

Coloque AZUL MINERAL (A); use LUVA DE BORRACHA (B).
Coloque POT (C); selecione o mineral triturado (D); tome o PÓ AZUL.
Selecione (E).
Vá para esquerda.

Coloque o BLUE POWDER, feche a tampa e selecione o interruptor (F).
Fale com Will (G).
Pegue a PEÇA DE VIDRO BLINDADA e a FLOR DE PEDRA (H).
Coloque PEDRA FLOR; pegue a 2ª INFORMAÇÃO DE PEDRA (I).
Abaixe-se.

Coloque 2 PEÇAS DE PEDRA; pegue a PIRÂMIDE (J).
Coloque a PIRÂMIDE (K).

Você recebe um RELÓGIO DE BOLSO.
Use o PEÇA DE VIDRO BLINDADO e abra a caixa; Pegue a GAS MASK e a WEAPON GUN (L).
Pegue a maçaneta da porta e pressione o botão (M).
Fale com o Ceifador (N).
Vá para a direita e para a esquerda.

Coloque e selecione MAÇANETA (O).
Andar direto.
Remova o cobertor (P).

Pegue a ALÇA (Q).
Use a PEÇA DE VIDRO BLINDADA e pegue a PASTA; pegue a 1ª PEÇA DE ESTETOSCÓPIO (R).
Leia PASTA; pegue o PINÇA CIRÚRGICA (inventário).
Abaixe-se.

Use o PINÇA CIRÚRGICA para tirar o TOKEN (S).
Use o TOKEN e olhe para a porta (T).
Jogue HOP; pegue a CHAVE (U).
Caminhe para baixo e para a frente.

Use a CHAVE; pegue a CORDA E O GANCHO (A).
Coloque ALÇA; selecione 5x (B).
Escolha Cx3 e Dx2; pegue a CHAVE DE FENDA (E).
Vire a direita.

Use PISTOLA COM FOGO (F); use CORDA E GANCHO (G).
Pegue a CHAVE e leia a etiqueta (H).
Andar direto.
Use a TECLA (I).
Caminhe para a direita; entrar na nova abertura (J).

Carteira aberta; pegue o cartão de identificação (K).
Selecione (L).
Pegue a FIGURINA DO SOLDADO (M).
Abra o painel e selecione (N). Use a CHAVE DE FENDA e pegue os PARAFUSOS (O).
Selecione (P).

Coloque a FIGURINA DO SOLDADO (Q).
Mova o soldado ao longo do caminho indicado (R).
Pegue a CHAVE e a MOLA (S).
Combine o grampeador quebrado e a mola para obter o grampeador (inventário).
Vá para a enfermaria.

Use o grampeador (T).
Use CHAVE DE FENDA; pegue o CONECTOR TERMINAL (U).
Retorne ao escritório.

Coloque o CONECTOR DO TERMINAL e OS PARAFUSOS; use a CHAVE DE FENDA (V).
Clique no interruptor (W).
Caminhe para a direita (X).

Capítulo 4: Cela de Prisão

Fale com Will (A).
Use a CHAVE; pegue as ALÇAS (B).
Mover pedras; pegue a 1ª MOEDA (C).
Desça 2 vezes.

Coloque ALÇAS; clique na válvula (D).
Pegue a LATA DE ÓLEO (E).
Vá para a cela da prisão.
Use a LATA DE ÓLEO (F).
Você recebe o BRAÇO MECÂNICO.
Vá para a enfermaria.

Use o BRAÇO MECÂNICO para pegar a MANIVELA (G).
Posicione e pegue o PUNHO DA VÁLVULA (H).
Abra a tampa; pegue o CORAÇÃO DE PLÁSTICO (I).
Selecione (J).

Coloque o coração de plástico.
Coloque as peças conforme indicado pelas setas (LM).
Pegue a CHAVE (N).
Vá para o Centro de Controle.

Use a TECLA (A).
Vire a direita.
Entre no poço de ar (B).
Vá para o salão.

Dê ID; pegue a CHAVE (C).
Use a CHAVE e gire a manivela (D).
Entre no Escritório do Bispo (E).

Pegue JACK (F).
Pegue o 1º PUNHO (G).
Vá para o Hall da Fama.
Use a CHAVE DE FENDA (H).
Abra a cortina e selecione (I).

Troque as pinturas como mostrado (J).
Pegue a ALAVANCA e a ALÇA DO GUINCHO (K).
Abaixe-se.

Coloque e selecione ALÇA DO GUINCHO (L).
Pegue o 2º PUNHO (M).
Entre no escritório do bispo.

Posicione e selecione ALAVANCA; abra o envelope e pegue o cartão perfurado (N).
Volte para a passagem secreta.
Use JACK; pegue o SAW (O).
Desça 3 vezes.

Use o SAW; pegue o METAL GRAPE (P).
Andar direto.
Coloque e selecione METAL GRAPES; pegue 2ª PEÇA DE ESTETOSCÓPIO e 2ª MOEDAS (Q).
Combine as 2 PEÇAS DO ESTETOSCÓPIO para obter o ESTETOSCÓPIO (inventário).
Andar direto.
Coloque o ESTETOSCÓPIO (R).

Gire o botão 9-3-0-6-8-2-1 (S).
Selecione (T).
Pegue a 2ª FIGURINA DE ÁGUIA (U).
Vá para a entrada do bunker.

Coloque 2 MOEDAS; pegue a 3ª FIGURINA DE ÁGUIA (A).
Vá para o Hall da Fama.
Coloque 3 FIGURINAS DE ÁGUIA (B).
Entre na escotilha (C).

Pegue o Cálice (D).
Coloque e selecione 2 ALÇAS; pegue a LÂMPADA DE SOLDAGEM (E).
Vá para a borda de pedra.

Use LUZ DE SOLDAGEM e MARTELO; abrir o peito (F).
Pegue a CORRENTE (G).
Retorne ao túnel do metrô.

Coloque a CORRENTE e feche a tampa (H).
Use o cartão perfurado (I).
Abra a porta e puxe a alavanca (J).

Capítulo 5: Entrada da Ópera

Fale com o Ticket Agent (K).
Pegue a CANA (L).
Fale com Anri (M).
Use a bengala para tirar o BILHETE (N).
Dê o BILHETE ao Ticket Man (K).
Vá para esquerda.

Pegue a ESCOVA EM PÓ (P).
Abaixe-se.
Use ESCOVA EM PÓ; pegue FIO FINO (Q).
Dobre o fio fino para fazer um gancho (inventário).
Vá para esquerda.

Use o GANCHO para pegar a CHAVE (R).
Use a CHAVE: pegue CÓDIGO e FORMA (S).
Passe em frente.

Pegue a 1ª MÁSCARA (T).
Coloque CÓDIGO; pressione os botões conforme indicado (U).
Pegue o 1º PENNY (V).
Abra a porta e selecione para jogar HOP; Você recebe o PADRÃO (W).
Selecione (X).

Coloque o PADRÃO (A): use o modelo nas posições marcadas.
Use o padrão nas posições marcadas (B).
Use a amostra nas posições marcadas (C).

Mova copos; pegue SINO (D).
Abaixe-se.
Coloque SINO (E).
Entre nos bastidores (F).

Pegue o SAKUS HOOK (G).
Bata na porta; fale com o cantor (H).
Pegue a ALÇA (I).
Desça 2 vezes.

Coloque e selecione HANDLE; tomar SOLVENTE (J).
Nos bastidores.
Usar SOLVENTE; pegue a CHAVE (K).
Vá ao Bufê.

Posicione e selecione GANCHO DO CASCO; pegue a FARINHA e o SIFÃO (L).
Use a KEY e abra o kit; pegue DOENTE E FACA (M).
Coloque o SIFÃO (N); selecione o copo (O) e use-o na garrafa (P).
Coloque os REFRIGERADORES no vidro; pegue DOENÇAS (O).
Nos bastidores.

Use DOENÇAS (R).
Mova as cadeiras e abra a porta (S).
Jogue HOP; pegue o VESTIDO (T).
Desça 2 vezes.

Dê o vestido; receber JÓIAS (A).
Traga de volta o vestiário.
Coloque JÓIAS; pegue os CORTADORES e o AIR HORN (B).
Abaixe-se.

Use CORTADORES; tome GAFF e ADAPTADOR (C).
Abra a porta e vá para a direita.
Coloque ADAPTADOR; selecione o plugue (D).

Retire o saco vazio e coloque o SACO DE FARINHA (E).
Ajuste as alavancas conforme mostrado (F).
Leve o KIT DO ARTISTA (G).
Desça 3 vezes.

Use GAFF; pegue a CHAVE (H).
Use CONJUNTO DE DESENHO (I).

Use as combinações de cores das tintas da imagem (JN).
Você recebe a 2ª MÁSCARA.
Volte para o vestiário.

Selecione (Q).
Coloque 2 MÁSCARAS; mude as máscaras para as posições indicadas (R).
Pegue o PEDAÇO DO DESENHO (S).
Caminhe para baixo e para a direita.

Coloque o DESENHO, abra a gaveta e pegue a ESPADA DE MADEIRA (A).
Abaixe-se.
Use a ESPADA DE MADEIRA e abra a porta (B).
Vá para esquerda.

Use FACA; pegue o TAMBOR DA CAIXA DE MÚSICA (C).
Pegue o ARQUIVO (D).
Caminhe para baixo e para a frente.

Abra a tampa e coloque o MUSIC BOX DRUM; pegue o FRAGMENTO e o 2º PENNY (E).
Desça 2 vezes.
Use dois centavos; botão de seleção e alavanca. Leve a LEMBRANÇA (F).
Vá para a sala do sintonizador.

Coloque e selecione FRAGMENTO; pegue a RODA (G).
Caminhe para baixo e para a direita.
Coloque a RODA. Mova o carrinho de mão e abra a porta (H).
Vá para esquerda.

Use CHAVE; pegue a CORRENTE (I).
Mova 2 caixas para (J).
Pegue o CORTADOR DE VIDRO e o TIJOLO (K).
Vá para a sala do sintonizador.

Coloque a CORRENTE (M).
Gire a roda (N).

Capítulo 6: Sala Secreta

Coloque a LEMBRANÇA: pegue a CHAVE (O).
Use o TIJOLO para tirar o AZULEJO DECORATIVO (P).
Coloque RELÓGIO DE BOLSO; tome SÍMBOLOS (Q).
Abaixe-se.

Use a CHAVE e gire a manivela (R).
Jogue HOP; pegue o VIOLINO (S).
Vá para esquerda.
Coloque o VIOLINO (T).
Pegue a estatueta do 1º ceifador (U).
Vá para o quintal.

Coloque e selecione TELHA DECORATIVO; pegue a segunda estatueta do ceifador (A).
Retorne ao Hall da Fama.
Use CORTADOR DE VIDRO; pegue o CAPACETE (B).
Vá ao escritório do bispo.

Use a buzina de ar (C).
Pegue a RÉGUA (D).
Selecione (E).

Coloque a RÉGUA (F).
Organize os livros como mostrado (G).
Vire a direita.

Pegue o MODELO (H).
Volte para a cela da prisão.
Usar ARQUIVO; mova a alavanca (I).
Jogue HOP; pegue a ALÇA DE SEGURANÇA (J).
Vá para a entrada do bunker.

Coloque e gire a MANIVELA DE SEGURANÇA (K).
Pegue o 1º TANQUE e o 3º REPAR FIGURINE (L).
Leia a área de transferência (M).
Vá para o escritório.
Selecione (N).

Coloque 3 figuras de ceifador.
Organize as figuras como mostrado (O).
Pegue a LENTE DO TELESCÓPIO e leia o diário (P).
Volte para a sala secreta.

Coloque e selecione LENTE TELESCÓPICA (Q).
Vá para o túnel do metrô.
Fale com vontade; pegue a CHAVE (R).
Vá para o escritório.

Use a CHAVE; levar a MEDALHA (S).
Vá ao escritório do bispo.
Coloque MEDALHA; pegue a CHAVE (T).
Use a CHAVE; pegue o SACO DE PÓ (U).
Retorne ao túnel do metrô.

Use o POWDER SACK e empurre o êmbolo (A).
Vá para esquerda.
Pegue o SÍMBOLO RODA e LAMBDA (B).

Colocar CAPACETE; pegue o BOOMERANG (C).
Abaixe-se.
Use o BOOMERANG para pegar o EXTENDER (D).
Abaixe-se.

Coloque o SÍMBOLO LAMBDA (E).
Selecione (F).

Restaurar imagens (GL).
Pegue o CRISTAL AMARELO 4/4 (M).
Abaixe-se.

Coloque 4 CRISTAIS AMARELOS (N).
Clique na alavanca (O).

Coloque o MODELO (J).
Escolha 1-4; pegue o SÍMBOLO OMEGA (K).
Andar direto.

Coloque o SÍMBOLO OMEGA (L).
Selecione (M).

Organize os números como mostrado (N).
Pegue a 1ª CHAVE DE ATIVAÇÃO e leia a nota (O).
Regresso ao Arsenal.

Use EXPANDER; pegue a TORRE (P).
Desça 3 vezes.
Coloque TORRE; pegue a CABEÇA DE LEÃO DE PEDRA (Q).
Vá para o arquivo.

Coloque a CABEÇA DE LEÃO DE PEDRA; pegue o MEDALHÃO (R).
Coloque a RODA (S).
Selecione (T).

Use AMPLIADOR DE JÓIAS (U).
Digite 9872, puxe a alavanca e pegue o CARTÃO PERFURADO (V).
Vá para o Hall da Fama.

Coloque MEDALHÃO; pegue o 2º tanque (A).
Vá para o Arsenal.
Coloque 2 TANQUES; selecione e pegue GUN (B).
Abaixe-se.

Use CARTÃO PERFURADO (C).
Abra as portas e puxe a alavanca (D).

Capítulo 7: Vagão de trem

Coloque o tubo (E) nas portas (F).
Vire a direita.
Pegue o alicate e os cortadores de parafuso (G).
Abaixe-se.
Use TONGS; pegue a ARMA (H).
Vire a direita.

Use ARMA (I).
Use CORTADORES DE PARAFUSO (J).
Andar direto.
Pegue a CHAVE (K).
Abaixe-se.

Use CHAVE; pegue o extintor (L).
Abaixe-se.
Usar EXTINTOR DE INCÊNDIO; pegue o CROWBAR (M).
Vá para a direita e para a frente.

Use o CROWBAR (N).
Pegue o PADRÃO e remova as baterias (O).
Selecione (P).

Coloque MODELO (Q).
Conecte 4 conjuntos (R).
Andar direto.

Pegue a FERRAMENTA QUENTE (A).
Desça 2 vezes.
Use a HOT TOOL para tirar a CORTIÇA (B).
Abaixe-se.

Use CORTIÇA; leve BOTAS DE BORRACHA e CINTO (C).
Caminhe para a direita e para a frente 2 vezes.
Use BOTAS DE BORRACHA (D).
Vire a direita.

Pegue LASSO e use CORTADORES DE PARAFUSO; abra as portas (E).
Jogue HOP; pegue a CHAVE (F).
Mover itens; tome PRODUTO ELÉTRICO (G).
Abra o PRODUTO ELÉTRICO; pegue as BATERIAS (inventário).
Abaixe-se.

Use a CHAVE, abra a caixa e pegue a MANGUEIRA DE INCÊNDIO (H).
Abaixe-se.
Examine o hidrante e adicione a MANGUEIRA DE INCÊNDIO (I).

Coloque as BATERIAS (J).
Digite 6-5-3 (K).
Pegue o JACK (L).
Abaixe-se.

Use JAQUE (M).
Selecione e abra; pegue o CABO DA MÁQUINA DE CAFÉ (N).
Posicione e selecione CABO DA MÁQUINA DE CAFÉ (O).
Selecione (P); tome CAFÉ QUENTE (Q).
Volte para a sala de segurança.

Abra o freezer e use CAFÉ QUENTE; pegue o ÍMÃ (A).
Combine o FIO ELÉTRICO, o ÍMÃ e a CORREIA para fazer o ÍMÃ EM UMA VARINHA (inventário).
Abaixe-se.
Use o MAGNET ON STICK para tirar o FUSE (B).
Abra o painel e selecione (C).

Coloque o FUSÍVEL.
Troque os fusíveis conforme mostrado; selecione os interruptores (D).
Pressione o botão (E).
Vá para esquerda.

Use LASSO (F).
Desça 2 vezes.
Selecione (G). Ganhe sua segunda chave de ativação.
Retorne ao deck de observação.
Coloque 2 TECLAS DE ATIVAÇÃO (H).

Coloque SÍMBOLOS (I).
Selecione MLKJMLKNMN.
Parabéns! Você completou Mystery New York: Lantern of Souls!

Autor do artigo: