New York Mysteries 4: The Outbreak - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
Mistérios de Nova York 4. Despertar. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
Dicas gerais
Este é o guia oficial de New York Mysteries: The Outbreak.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.
Capítulo 1: Flash
Pegue o ANEL (A).
Pressione (B).
Pressione (Dx6); receber a CHAVE.
Pressione (Dx3); receber ALICATES.
Use a TECLA e pressione (Ex3); obter hangar.
ALICATES no HANGAR; receber TUBO FINO.
Use TUBO FINO em (F).
Vá (G).
Pressione (Hx2).
Vá (H).
Pressione (I).
Pegue GAME PIECE (1/5) e GAME PIECE (2/5) (J).
Pressione (K); receba GAME PIECE (3/5).
Pressione (L).
Pegue a CHAVE (M).
Vá ao parque de diversões.
Pressione (N); receba MÁSCARA (1/5) e GAME PIECE (4/5).
Gosma).
Solução (@ 1): pressione (1 x 3) - (3 x 2).
Pegue a chave do carro.
Vai p).
Pressione (Qx2); receber ÍMÃ.
Pressione (R), pegue o GANCHO; pressione (R), pegue a LANTERNA.
Selecione (Sx2) e use CRUMBER em (S); receber MÁSCARA (2/5).
Vá ao parque de diversões.
Use ÍMÃ em (T); receber a CHAVE.
Use a tecla e pressione (U).
Pressione (V); receba GAME PIECE (5/5).
Vá (W).
Solução (@2): Pressione (1-2-1-2 x 2-1-2 x 2-1-2 x 2-1-2-1-2 x 2).
Obtenha um HOOK-and-LOOP.
Vá para a saída do parque.
Selecione e use GAME PIECE (5/5) em (X).
Solução (@3): Pressione (2-1-4-5-6-3)-(5-6-4-5-3-2-1-6-5-3-4)-(5-2- 4-1-5-2-4-6-3-1).
Receba o PUNHO DE LUVA.
Use o PUNHO DE LUVA em (Y); receber MÁSCARA (3/5).
Use a CHAVE DO CARRO em (Z).
Selecione e use WRENCH em (A); receber CHAVE DE FENDA.
Trailer "Camadeiro"
Selecione e use a CHAVE DE FENDA em (B); pegue bateria.
BATERIA NA LANTERNA; receber LANTERNA.
Vai Canal de Água.
Use gancho e laço em (C).
Resolver HOP; Solução HOP: Pressione (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12). Receba o GANCHO.
Pressione (D).
Pegue a HASTE DE METAL (E).
Vá ao parque de diversões.
Use METAL ROD em (F) e arraste (G)-(F); receber LONG BOARD.
Vai Canal de Água.
Use LONG BOARD em (H).
Use CROSHET em (I); receber MÁSCARA (4/5).
Arraste (1-2); receber MÁSCARA (5/5).
Trailer "Camadeiro"
Use MÁSCARA (5/5) em (J).
Solução (@ 4).
Pressione (Kx3); obter token.
Vá ao parque de diversões.
Use TOKEN em (L); obter ENGRENAGEM.
Vá para a saída do parque.
Use HOOK e selecione (M); receber COIN e CAR OIL.
Use GEAR e MACHINE OIL e pressione (N).
Gosma).
Capítulo 2: Laboratório
Pegue o BOTÃO (P).
Use COIN em (Q) e pressione (R); obter jornal.
Pressione (S); receber BOTÃO.
Use RING em (T).
Pressione (U) e (V).
Pressione (W); arraste (WX) e clique em (X).
Resolva HOP(Y); Solução HOP: pressione (4-7-2-6). Receba FIGURINE ST. PATRICK.
Use FIGURINA ST. PATRICK, BUTTON, BUTTON e JORNAL em (Z).
Solução (@ 5).
Vá (A).
Obtenha LENS (1/7), CLAMP, LENS (2/7), LENS (3/7), LENS (4/7) (B).
Pressione (C).
Pegue a LENTE (5/7) (D).
Pressione (E).
Receba o DESENHO COM CHAVES e a ESTÁTUA ATLAS (F).
Use APLICATIVO COM TECLAS em (G).
Solução (@6): Arraste (1-2 x 2) - (3-4) - (1-2) - (3-4 x 2).
Receba LENS (6/7).
Vá para a praça em frente à catedral.
Use CLAMP e pressione (H); pegue a LENTE (7/7) e a CHAVE.
Use WRENCH e pressione (I); pegue bateria.
Entre na catedral.
Use LENS (7/7) em (J).
Use BATTERY em (K) e pressione (Lx2).
Pressione (M).
Solução (@7): pressione (1-2-3-4-5-6-7).
Obtenha um mapa do céu estrelado.
Vá para a praça em frente à catedral.
Use ATLAS STATUE FIGURINE em (N).
Use STAR MAP em (O).
Solução (@8).
Vai p).
Entre na catedral.
Clique e vá (Q).
Solução (@9): pressione (5-7-3 x 2-5-3).
Pegue as CHAVES (1/10), ORDER MEDALLION e LIGHTER (R).
Pressione (Sx3); receber uma vela.
Pressione (T); receber CHAVES (2/10) e CHAVE FINA.
Use VELA em (U).
Solução (@10): pressione (2-3) - (1-4).
Vá (V).
Pegue GUARDA-CHUVA, DRY FIT, BÚSSOLA E PAPEL (W).
Use RING em (X); receber a CHAVE DE SERPENTE VERMELHA.
Pressione (Y); obter PARTE DO ESQUEMA (1/3).
Pressione (Z); receber CHAVES (3/10).
Vá para o Salão da Ordem.
Use GUARDA-CHUVA em (A); receber CHAVES (4/10) e DENTES AFIADOS.
Use TOOTH TOOTH em (B); receba PEÇAS DO ESQUEMA (2/3) e ALGODÃO.
Acesse o Arquivo da Ordem.
Use TOOTH TOOTH e selecione (C); receber PEÇA DE PEÇA.
Vá para o Salão da Ordem.
Use PEÇA DE MOSAICO em (D).
Solução (@11): Pressione (2-3-6-5-8-9-6-5-4-7-8-5-2-1-4-5).
Receba uma VELA.
Use VELA em (E).
Solução (@12): pressione (1-2 x 2-4).
Obter uma dica.
Use a dica em (F).
Solução (@ 13).
Pressione (G).
Leve o FORNO (H).
Pressione (Ix2); receber PINÇAS.
Pressione (J); obter as chaves (5/10).
PAPEL no SAPATO; receber PAPEL COM PÓ.
Acesse o Arquivo da Ordem.
Use PAVIMENTO SECO, ALGODÃO, PINÇA e PINÇA em (K); receba ALGODÃO MOLHADO COM COMBUSTÍVEL e PAVO.
Pressione (L); receber CHAVES (6/10).
CHAVE DE FENDA PRECISA e ALGODÃO PROIBIDO NO COMBUSTÍVEL no isqueiro; receba MAIS LEVE.
Vá para o Salão da Ordem.
Use PAPEL COM PÓ, POUCO e LEVE em (M).
Clique e vá (N).
Receba CHAVES (7/10), CHAVES (8/10), BISBOLISMO, LÍQUIDO DE DESENVOLVIMENTO DE FOTOS e PEÇAS DE ESQUEMA (3/3) (O).
Use SCALPEL e selecione (Px2); obter as chaves (9/10).
Pressione (Px2); receber LÂMPADA.
Pressione (1-2); receber BANDEJA DE FOTOS.
BANDEJA DE FOTOS E DESENVOLVIMENTO DE FOTOS DE LÍQUIDO NO ESQUEMA; receber DIAGRAMA.
Acesse o Arquivo da Ordem.
Use SCALPEL em (Q); receber a CHAVE.
Vá para o laboratório do pedido.
Use a tecla (R) e pressione (S).
Resolva HOP(T); Solução HOP (@A).
Solução HOP (@B).
Receber LÂMPADA UV.
LÂMPADA UV em LÂMPADA; receber LÂMPADA UV.
Selecione e use LÂMPADA UV em (U).
Solução (@14): Arraste (1-2) - (1-3).
Obtenha AGENTES QUÍMICOS (1/2) e AGENTES QUÍMICOS (2/2).
Use AGENTES QUÍMICOS (2/2) em (V); obter as chaves (10/10).
Vá para o Salão da Ordem.
Use SCHEME e KEYS (10/10) em (W).
Solução (@15): Pressione (DFHEBADCDFFGDFEB) - (1 x 3-2 x 2-3 x 3-4-7-8 x 2-9 x 3-10 x 2).
Vá (X).
Use RING em (Y); receba ELBAITE.
Vá para o laboratório do pedido.
Capítulo 3: Traição
Pegue o CROWBAR (Z).
Pressione (Ax2); receba LUVAS DE BORRACHA.
Pressione (Bx5); use CROWBAR em (C).
Deus).
Solução (@16): pressione (2-3-1-3).
Pegue o FIO (E).
Pressione (FG).
Resolver HOP; Solução HOP (@C): pressione (1-4-5-8-10).
Solução HOP (@D): pressione (11-12-13-14-15-16-17). Pegue a chave da cobra verde.
Vá para ordem de armazenamento.
Selecione e use LUVAS DE BORRACHA e FIO (H); pressione (Hx2).
Pressione (I).
Pressione (J).
Clique (KL); receber ROLO.
Acesse o Arquivo da Ordem.
Use ROLLER em (M).
Use a tecla VERMELHA em (N), use a tecla VERDE em (O).
Pressione (Px2); receber a CHAVE.
Use a TECLA em (Q).
Vá (R).
Receba CARTÕES DE JOGO e BLOQUEIO (S).
Pressione (T); RETRATO.
Pressione (Ux10); receber VÍDEO e MAÇANETA.
Use a maçaneta da porta em (V).
Vá (W).
Pegue a ESCADA DESLIZANTE e o MARTELO (X).
PIN DE TRAVAMENTO na escada deslizante; receber ESCADA DOBRAVEL.
Use VIDEO TAP em (Y).
Pressione (Z).
Pressione (A); receber LÂMPADA.
Pressione (B).
Aumente o zoom, use LIGHT BULB e pressione (C).
Use RETRATO em (D).
Solução (@17): arraste (3-up)-(3-right)-(1-right)-(1-up)-(2-right)-(2-up), (2-right)-( 3-up)-(1-right) - (2-up).
Receba o ponteiro dos minutos.
Vá ao longo do Corredor do Arquivo de Pedidos.
Use o PONTO DOS MINUTOS em (E).
Solução (@ 18).
Use HAMMER em (F).
Resolva HOP(G); receber LENTE DO PROJETOR.
Vá (H).
Receba ITEM, COLA, PANO SECO (I).
Use ESCADA em (J).
Use CARTAS DE JOGO em (K); receber ROLO.
Use o ponteiro para (L).
Vá para o laboratório do pedido.
Use DRY RAG e pressione (M); receber RAG MOLHADO.
Go Room com projetor de vídeo.
Use WET RAG em (N).
Vá ao longo do Corredor do Arquivo de Pedidos.
Gosma).
Solução (@ 19).
Salão Sala de conferências.
Use WET RAG em (P).
Vá ao longo do Corredor do Arquivo de Pedidos.
Vá (Q).
Solução (@20).
Receba o ÂNGULO DA FIGURINA DO SUPORTE, PINÇAS e ENGRENAGEM.
Use TONGS em (R); receber a FIGURA DA CARTA.
FIGURINHA DE BÚSSOLA, FIGURINHA DE LETRA, FIGURINHA DE SUPORTE DE CANTO e ANEL no MEDALHÃO DE ORDEM; receber MEDALHO.
Salão Sala de conferências.
Use MEDALLION em (S); receber CABO DE ÁUDIO e TESOURA.
Use TONGS em (T); pegue a FOLHA DE PAPEL e o TRAPÉZIO.
Use FOLHA DE PAPEL, TESOURA e COLA em (U).
Go Room com projetor de vídeo.
Use STENTIL em (V).
Solução (@21): Pressione (1 x 3-2 x 3-3 x 3).
Pegue uma lâmpada de projetor.
Use a LÂMPADA DO PROJETOR e pressione (W).
Use LENTE DO PROJETOR, ROLO, ENGRENAGEM e CABO DE ÁUDIO em (X).
Pressione (Y).
Capítulo 4: Reunião
Pressione (Z).
Pegue o OLON BURNS (A).
Pressione (B); Receba KIT DE PROTEÇÃO QUÍMICA.
Pressione (Dx2); receber a CHAVE.
Pressione (Dx3); receber SALSICHA.
Vá (E).
Pegue o PUNHO DA JANELA (F).
Pressione (Gx5); receber a CHAVE.
Pressione (Gx2).
Vá (H).
Pegue a FITA DE EMBALAGEM (I).
Pressione (J); receber PÍLULAS PARA DORMIR.
SALSICHAS DORMINDO em SALSICHAS; receba SALSICHA COM PÍLULAS PARA DORMIR.
Pressione (K).
Use WINDOW HANDLE e selecione (Lx2).
Vá para o quintal.
Use a TECLA em (M).
Solução (@22).
Resolva HOP(N); receber ALAVANCA.
Vai Fonte.
Gosma).
Use LEVER e pressione (P).
Pressione (Q).
Pressione (P).
Use TESOURA DE ESTANHO e LINGUIÇA COM PÍLULAS PARA DORMIR em (Q).
Vá (R).
Pegue a FACA e a FIGURINA DE MADEIRA (S).
Pressione (T); receber POKER.
Pressione (U); receber PIPE CLAMP.
Use FACA em (V); pegue a mangueira.
Pressione (W); receber CHAVE AJUSTÁVEL.
Pressione e use a TECLA em (W); receber ROOD.
Use ROD em (X).
Vai Fonte.
Use CHAVE AJUSTÁVEL em (Y); receber BICO.
Vá ao lobby.
Use estatueta de madeira em (Z).
Solução (@23): pressione (2-4-6-8) - (7-1-3-5).
Pressione (A); receber RECIPIENTE DE VIDRO.
Vá para o quintal.
Use POKER em (B); receba o ESPELHO.
Use RECIPIENTE DE VIDRO, MANGUEIRA, BICO, TRAVA DE TUBO e KIT DE PROTEÇÃO QUÍMICA em (C); pressione (Dx6); obtenha ÁCIDO.
ESPELHO e EMBALAGEM para POKER; receba MIRROR ATTACHED TO POKER.
Vá ao lobby.
Use o MIRROR LEAD TO POKER e pressione (D).
Use ÁCIDO, KIT DE PROTEÇÃO QUÍMICA e MIRROR CONNECTED TO POKER em (E); pressione (D).
Resolva HOP (F); Decisão HOP. Receba o TECLADO.
Vá para o quintal.
Use o TECLADO em (G).
Vá (H).
Use KNIFE e selecione (Ix2).
Pressione (Jx3); obter DICA NOTA.
Use NOTA com pista em (K).
Solução (@24): pressione (1 x 8) - (2 x 5) - (3) - (4 x 9).
Pressione (L); receber TELEFONE.
Pressione (Mx2); pegue a MANIVELA DO INTERRUPTOR DE PÉ.
Pressione (N); use PIPE e pressione (N).
Pressione (O) e (P).
Pegue a CHAVE (Q).
Use a TECLA em (R).
Vá (S).
Pegue BALUSTER, PEQUENAS PLACAS (1/4) e PEQUENAS PLACAS (2/4) (T).
Clique e vá (U).
Obtenha REMOVEDOR DE UNHAS, QUEIMADOR VAZIO, PRANCHAS PEQUENAS (3/4) e PRANCHAS GRANDES (1/2) (V).
Use FACA em (W) e (X).
Use NAIL REMOVER em (Y); receber NAIL.
Use FACA em (Z); receber CORDA.
Use CORDA em (Y).
Vá para o segundo andar.
Pressione (Ax4); receber feno e prato.
Pressione (B); receba TAÇA DE QUEROSENO.
TAÇA DE QUEROSENO NO QUEIMADOR VAZIO; receba QUEIMADOR COM QUEROSENO.
Vai Telhado.
Use SHARP em (C), use PLATE em (D).
Use QUEIMADOR DE QUEROSENO e REMOVEDOR DE UNHAS em (E).
Vá (F).
Pegue PRANCHAS GRANDES (2/2) e PRANCHAS PEQUENAS (4/4) (G).
Pressione (H).
Pressione (I).
Vá (J).
Solução (@25).
Use a MANIVELA DO INTERRUPTOR DE PÉ e pressione (K).
Vai Telhado.
Use PRANCHAS PEQUENAS (4/4), PRANCHAS LONGAS (2/2) e QUEIMADOR DE QUEROSENO em (L).
Pressione (Mx2); receber TAR.
Use BALUSTER em (M); receber RAM APONTADA.
Vá para o escritório de Travis.
Use TAP em (N); pressione (O).
Arraste (1-2), arraste (2-3), pressione (P).
Pressione (Q) e (R).
Use FACA em (S); receber CABO.
FACA no CABO; receber CABO.
Atravesse o primeiro andar.
Use CABO em (T).
Use Stained Ram em (U); receber Trinket.
Vá para o segundo andar.
Use Trinket em (V).
Solução (@26): Pressione (ULDRURDLURDRULDRULDRD-RULD).
Use NAIL em (W); receber a CHAVE.
Atravesse o primeiro andar.
Use a TECLA em (X).
Vá (Y).
Capítulo 5: Perseguição
Pressione (Z).
Pegue SACO DE SOLO, PÁ, BOLAS DE LINHA (1/5) e BARRA (1/10) (A).
Arraste (B)-(C) e (D)-(C).
Pressione (F) - (G) - (H).
Arraste (EJ) - (EC) - (IJ).
Pegue as BOLAS DE LINHA (2/5), SPREAD (2/10), SPREAD (3/10), DESENVOLVIMENTO (4/10) e BOLAS DE LINHA (3/5) (K).
Pressione (L); obter PRIMAVERA (5/10).
Pressione (M); obter LINHAS (1/5).
Pressione (N); receber ESCOVA.
Use SACO DE SOLO e FACA em (O).
Use SCOOP e BRUSH em (P).
Vá (Q).
Pegue broto (6/10) e broto (7/10) (R).
Pressione (S); pegue LINHA (2/5), BOLAS DE LINHA (4/5) e GROW (8/10).
Pressione (S); receber a CHAVE.
Pressione (S) e (T); obter LINHAS (3/5).
Pressione (T).
Pressione (U).
Use a TECLA em (V); receber TUSK.
Arraste (1-V) - (2-V) - (3-V) - (4-V) - (5-V); pressione (V).
Use TUSK em (W); obter LINHAS (4/5).
Pressione (X).
Arraste (6-7) - (6-7).
Pressione (Y); obter PRIMAVERA (9/10).
Obter broto (10/10) e novelos de lã (5/5) (Z).
Pressione (1-2-3).
Pressione (A); receber BROOM PUSH.
Pressione (B).
Pressione (C).
Use FACA em (D).
Use FACA em (E).
Vá para a sala de estar.
Pegue a chave da gaiola.
Use o BOTÃO em (F).
Use RIP (10/10) em (G); arraste (1-G), pegue THREADS (5/5).
Use BOLAS DE LINHAS (5/5) e LINHAS (5/5) em (H).
Quarto.
Use a TECLA CELL em (I).
Resolva HOP (J); obter blocos.
Use BLOCOS em (K).
Solução (@27).
Ganhe pontos.
Vá para a sala de estar.
Use ÓCULOS em (L); PEGUE A CHAVE.
Quarto.
Use a TECLA CORRETA em (M).
Vá (N).
Pressione (1-2-3-4-5-6-7).
Gosma).
Pressione (Px2); receba GUIA FOTOGRÁFICO, PLANO DE EVACUAÇÃO EMERGÊNCIA e FOTO.
Pegue a CÂMERA (Q).
Use FACA em (R); receber CHIP.
Vá (S) - (T) - (U).
Pressione (V).
Vá (W).
Use KNIFE e selecione (Xx2); receber TANQUE FOTOGRÁFICO e PAPEL FOTOGRÁFICO.
Pressione (Yx2); receber a CHAVE.
Vá para o quarto de Travis.
Use a TECLA em (Z).
Use CHIP em (A).
Solução (@28): pressione (11-6-15-12-4-11-16-10-17-4-6-17-4-16-3-15-2)-(14-7-2- 10-3-8-10-14-8-15-4-16-7-4-16-10-15).
Pegue a chave.
Desça o corredor até a casa de Travis.
Vá (B).
Tire a FOTO (C).
Pressione (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17 x 2-18).
Use a TECLA em (D).
Solução (@29).
Pressione (Ex2); OBTENHA A SOLUÇÃO.
Desça o corredor até a casa de Travis.
Vá (F).
Resolva HOP(G); Solução HOP: Pressione (5-2-4-1-3). Obtenha uma solução de sulfato de sódio e benzeno.
Use PHOTO GUIDE em (H), use PHOTO PAPER em (I), use SOLUTION FIX em (J).
Use FACA em (I); arraste (I)-(J).
Arraste (KL).
Vá para o porão.
Pressione (M).
Use SOLUÇÃO DE SULFATO DE SÓDIO e BENZENO em (N).
Arraste (OP), arraste (QP), pressione (P); receba SOLUÇÃO EM DESENVOLVIMENTO.
Vá para a cozinha.
TANQUE PARA FILME FOTOGRÁFICO e DESENVOLVIMENTO DE SOLUÇÃO em CÂMERA; receba um TANQUE COM UM FILME DESENVOLVIDO.
Use TANK com DEVELOPED FILM em (R).
Arraste (RS) e pressione (S); arraste (TU), receba FOTO NÃO DESENVOLVIDA.
Use FOTO PARADA em (V); receber FOTO.
Vá para o porão.
Use FOTO, FOTO, FOTO e PLANO DE EMERGÊNCIA em E (W).
Pegue a GARRAFA DE ÁLCOOL (X).
Use FACA em (Y); receber PEÇA DE PANO.
PEDAÇO DE PANO em GARRAFA DE ÁLCOOL; receba o COCKTAIL MOLOTOV.
Use HAMMER COCKTAIL em (Z).
Receba a PISTOLA DE SINAL (A).
Pressione (B).
Vá (C).
Pressione (Dx2); receber VÁLVULA.
Use VÁLVULA em (E).
Vá (F).
Solução (@30): pressione (1), vá (2), pressione (3 x 2), pegue KEY (3), desça, vá (4), vá (5), use KEY e vá (6), pegue BRICK (7), desça, vá (8), use BRICK em (9), volte, vá (10), vá (11).
Pegue a chave (12), desça, desça, use a chave em (14), pegue a CHAVE (15), desça, vá (16), vá (17), use a CHAVE e vá (18).
Pressione (G); receber CARTÃO DE ACESSO MAGNÉTICO.
Entre na estação de bombeamento de água.
Use o CARTÃO DE ACESSO MAGNÉTICO em (H).
Vá (eu).
Pressione (J); receber a CHAVE.
Salte o tanque de água.
Use a TECLA em (K).
Resolva HOP (L).
Vá para o Terminal de Controle.
Pressione (M).
Solução (@31): Pressione (3-6-3-2-1-6-3-5-6-3-1-6-3-7-4-3-1-6-3).
Pressione (N).
Solução (@32): Pressione (4 x 2-2-1-2 x 2-3-1-2 x 2-4-2-3-4-2-3-4 x 2-2-3-4- 2x2).
Salte o tanque de água.
Pegue PISTOLA QUEBRADA (1/10), SINAL QUEBRADO (2/10), SINAL QUEBRADO (3/10) e SINAL QUEBRADO (4/10) (O).
Pegue PISTOLA QUEBRADA (5/10) e PISTOLA QUEBRADA (6/10) (P).
Obter pistola quebrada (7/10), pistola quebrada (8/10), sinal de pistola quebrada (9/10) e sinal de pistola quebrada (10/10) (Q).
Use PISTOLA QUEBRADA; arraste (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12) - (13-14) - (15-16) - ( 17-18), receba o SIGNAL GUN.
Use SIGNAL GUN em (R).
Parabéns! Você completou Mystery New York: Outbreak!
Autor do artigo:
Yaroslav I. - fundador e editor-in -chefe do site Wise Geek, autor dos primeiros artigos. Eles estabeleceram os princípios básicos para o desenvolvimento do projeto. Tem uma enorme experiência de jogo. Eles completaram mais de 200 jogos em um computador pessoal, Sony PlayStation, Android e outros gadgets. Atualmente, Yaroslav lidera o desenvolvimento do projeto e seleciona temas para novos artigos. Mais informações sobre Yaroslav estão disponíveis neste link.