Nick Chase and the Deadly Diamond - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
Nick Chase. Diamante mortal. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
- Conselhos e informações gerais
- Joe Bar
- rua rosa
- quarto fechado
- suspense
- Reabastecimento
- Laboratório do Dr. Morrison
- escritório da Nika
- galeria do museu
- Quarto de Joe Scrabbler
- Jogar fora
- Bernard Gate
- Arquivos fora
- arquivo
- Quarto de Joe Scrabbler
- Quarto Maria
- Retorne ao quarto de Joe Scrabbler
- Fábrica
- posto de gasolina
- Jogar fora
- Fábrica
- Cozinha
- Túnel
- galeria do museu
Conselhos e informações gerais
Na tela principal, você pode gerenciar os perfis dos jogadores.
O menu de opções permite ajustar a música, os sons do ambiente e o volume do som.
Você pode jogar este jogo no modo de janela ou tela cheia.
Você pode desativar o cursor personalizado.
Existem três opções no menu de complementos.
O primeiro link para este guia de estratégia.
O segundo levará você à página do jogo Detective Story de Nick Chase, o primeiro jogo da série.
O terceiro link leva você a dois minijogos semelhantes a Pong e Breakout.
As dicas são limitadas; Você deve encontrar balas ao longo do jogo para reabastecer o revólver.
As balas estão marcadas nas capturas de tela, mas observe que alguns dos locais são aleatórios.
Encontre as balas circuladas em amarelo e vermelho para completar suas pistas.
Clique no revólver para solicitar uma dica.
Você pode pular minijogos depois de preencher o Skip Meter.
Este jogo não é calculado.
Você tem a opção de ter um mini tutorial no início do jogo.
Sair do jogo antes de completar um capítulo pode perder parte do seu progresso.
Joe Bar
Neste ponto, você tem a oportunidade de brincar com o mini-tutorial.
Clique na imagem ao lado de "Skip Tutorial" para fechar a ajuda adicional.
Encontre as balas circuladas em amarelo e vermelho para completar suas dicas.
Observe que as posições dos marcadores são aleatórias.
Olhe para o close-up da jukebox para ver que ela está desativada.
Clique no cabo para conectar a jukebox.
Olhe para a grande jukebox.
Encontre os objetos escondidos na lista e encontre a MOEDA.
Pegue a COIN do seu inventário e use-a na jukebox.
Joe diz que o pacote chegou.
Abrindo o pacote, Nick joga uma tabuleta de argila.
Encontre a PEÇA DE 21 COMPRIMIDOS.
Você precisará mover itens para encontrar todas as formas.
10 PEÇAS DO TABLET são visíveis.
Existem 11 PARTES DO TABLET que estão ocultas; você precisa mover os itens marcados em rosa.
Localize as partes agora descobertas do tablet.
Pegue a vassoura ao lado da jukebox e use-a nos detritos derramados.
Clique na grade na parte inferior da barra.
A última peça está em uma grade na parte inferior da barra, mas você precisa de uma FERRAMENTA.
Olhe para a jukebox para uma cena de objeto escondido.
Encontre os itens escondidos na lista e pegue a FERRAMENTA.
Olhe para a grande grade.
Use a FERRAMENTA em todos os quatro parafusos.
Pegue o último pedaço da pílula.
Pegar a PARTE final do TABLET aciona um mini-jogo no estilo quebra-cabeça.
Monte o tablet.
Use o botão esquerdo do mouse para pegar e colocar uma peça.
Clique com o botão esquerdo e depois com o botão direito para girar a peça.
Nick tem certeza de que já viu isso antes.
Nick volta para seu escritório.
O objetivo deste minijogo é virar as peças e restaurar a foto.
Você pode consultar o original clicando na borda da foto saindo logo acima da área do inventário.
Clique com o botão esquerdo nos quadrados para colocá-los no lugar.
Pegue a CHAVE pendurada na janela.
Use a chave para abrir o cofre.
Olhe para o close-up do cofre para uma cena de objeto escondido.
Encontre os itens escondidos na lista e pegue o JORNAL.
Nick percebe que alguém queria que ele visse a relação entre a exposição no museu e o tablet que recebeu.
Nick é enviado para o endereço na parte de trás do pacote.
rua rosa
Remova a tampa da luz de fundo direita.
Pegue o SPIRIT HANDLE da janela e use-o na LAMP.
Pegue a ESCADA e coloque-a na entrada.
Coloque a lâmpada na lâmpada.
Remova os grampos da varanda e use-os nos arbustos da esquerda.
Pegue o CROWBAR e use-o nas tábuas que fecham a porta.
Remova as placas de cima para baixo.
Clique nas placas em ordem numérica.
Olhe para o painel de controle na porta para descobrir que você precisa de um FUSE.
Procure na caixa de ferramentas uma cena de objeto oculto.
Encontre 19 NEGÓCIOS.
Olhe para o painel de controle na porta de perto.
Coloque o FUSE no painel de controle para acionar um mini-jogo.
O objetivo deste minijogo é acender todas as luzes.
Existem muitas soluções para esse quebra-cabeça, a sua pode ser diferente.
Etiquetas de botão transversalmente e para baixo, pressione os botões: EDFGIJLGKGEACB.
quarto fechado
Nick entra na casa e é atingido na cabeça e amarrado a uma cadeira.
Desfaça os nós para libertar Nick.
Espalhe os nós e separe-os para que nenhuma corda cruze a outra.
Os dois nós vermelhos em seus pulsos não se movem.
Nós e cordas ficarão verdes se desfeitos com sucesso.
Olhe para a porta para descobrir que você precisa de uma explosão.
Olhe para o armário trancado na parede.
Nick tem outra memória.
Nick voltou ao quarto de Joe Scrabbler.
O objetivo deste minijogo é trocar os quadrados para completar a imagem.
Clique com o botão esquerdo em duas peças para trocar de posição.
Clique no sofá para um close-up.
Encontre os objetos escondidos na lista e encontre o quadrinho.
A HQ diz a Nick para furar a fechadura.
Quando o flashback terminou, Nick voltou para a sala trancada.
Abra e olhe para a caixa do DRILL para ver se não há CABO DE ALIMENTAÇÃO ou BROCA nele.
Pegue a TESOURA pendurada na parede.
Use uma tesoura para cortar o cabo de alimentação.
Use o cabo de alimentação na furadeira.
Olhe para a barra de ferramentas para uma cena de objeto oculto.
Encontre 15 brocas.
Use broca sobre broca.
Olhe para a mesa de trabalho sob o armário trancado.
Encontre os objetos escondidos na lista e encontre a FITA ELÉTRICA.
Use a fita isolante na furadeira.
Pegue a furadeira e use-a na fechadura.
Pegue o maçarico.
Tente usar o LED na porta, mas não há combustível nele.
Pegue a MANGUEIRA e use-a no gerador.
Use o LED no gerador.
BLOWTORCH retornará automaticamente ao seu inventário quando estiver cheio.
Use o LED na porta para acionar um mini-jogo.
O objetivo deste minijogo é montar um maçarico para esculpir um desenho na porta.
Encha o stick direito até que a bola esteja na zona verde.
Você precisará fazer isso várias vezes durante o minijogo para manter a pressão.
Gire o botão esquerdo para a direita ou esquerda para definir o comprimento da chama.
Siga o modelo pela porta para completar o quebra-cabeça.
suspense
Pegue a LANTERNA da mesa.
Ligue o interruptor de luz.
Havia uma voz na porta alegando ser sua amiga.
Tente abrir a caixa elétrica, mas você precisa de uma chave.
Pegue a CHAVE pendurada na porta, mas você deixa cair a CHAVE.
O rato rouba a CHAVE.
Pegue o MOUSE e coloque-o na frente do buraco do mouse.
Olhe para MOUSETRAP para ver se você precisa de queijo.
Encontre todos os objetos escondidos na lista e encontre o QUEIJO.
Coloque o QUEIJO no MOUSE e você receberá uma CHAVE.
Use a tecla na caixa elétrica para acionar um mini-jogo.
O objetivo deste mini-jogo é acender 4 lâmpadas.
Clique com o botão esquerdo nos conectores para aplicar eletricidade a cada uma das 4 lâmpadas.
Pegue a CHAVE e use-a para soltar o PUNHO.
Pegue a ALÇA e coloque-a no cano de água.
Ligue a água.
Reabastecimento
Agora você está jogando como Big D, tentando ajudar Nick Chase.
Abra o capô do caminhão e remova a tampa do radiador.
Pegue o BALDE e coloque-o sob a torneira.
Pegue o PANO e use-o para fechar o buraco no BALDE.
Abra a torneira.
O BALDE COM ÁGUA será adicionado automaticamente ao seu inventário.
Use o BALDE COM ÁGUA no radiador.
Olhe para a grande área do buraco.
Pegue o FERRO DE PNEUS e ÁCIDO.
Olhe para o pneu de caminhão grande.
Pegue o RUST REMOVER e use-o em todas as 5 porcas.
Use o RAILWAY TIRE em todas as 5 porcas.
Use o ACID na trava da pilha de pneus.
Pegue o pneu e use-o no caminhão.
Remova a tampa de gás do caminhão.
Pegue o GAS DUCT e use-o na bomba de gasolina.
O GAS CAN concluído retornará automaticamente ao seu inventário.
Pegue a CORDA e o GANCHO.
Arraste o GANCHO sobre a CORDA para o seu inventário para combiná-los.
Use o GANCHO e CORDA na porta.
Use o GAS CAN no caminhão para acionar um mini-jogo.
O objetivo do mini-jogo é conectar todos os clipes vermelhos e todos os clipes azuis juntos.
Arraste os fios cor-de-rosa para os conectores e solte-os quando encaixarem.
Laboratório do Dr. Morrison
Agora você joga como Dr. Morrison.
O laboratório está pegando fogo!
Pegue o extintor e use-o nas três áreas em chamas.
Pegue a PÁ e use-a na AREIA.
Use a PÁ DE AREIA na área de queima.
Use a PÁ para colocar a AREIA nas áreas de queima restantes.
Abra o armário sob Nick e pegue a SERINGA.
Use a seringa no braço de Nick para tirar uma amostra de sangue.
Examine o equipamento de laboratório superior para uma cena de objeto oculto.
Encontre 12 TUBOS DE TESTE nesta cena de objetos escondidos.
Combine o TUBO DE TESTE e SERINGA.
Use o PURPLE OF BLOOD na parte inferior do equipamento de laboratório.
Desvendar as células do sangue.
Separe as células sanguíneas e separe-as para que nenhuma linha cruze a outra.
As células do sangue ficarão verdes se puras.
Veja o close-up do criador do antídoto.
Use a fórmula para inserir as configurações corretas.
Para o primeiro número: 32 dividido por 8 é 4, então digite 4 na configuração de cobra.
Para o segundo número: 14 dividido por 7 é 2, então digite 2 nas configurações de aranha.
Para o terceiro número: 1 dividido por 0,02 é 5, então digite 5 na configuração de instalação.
Clique OK.
Combine a Seringa e o Antídoto em seu inventário.
Use a seringa de antídoto na mão de Nick.
Nick se lembra de outra memória.
O objetivo deste minijogo é trocar os quadrados para completar a foto.
Clique com o botão esquerdo em dois quadrados para trocar de posição.
Você pode consultar o original clicando na borda da foto saindo logo acima da área do inventário.
escritório da Nika
Volte para o escritório de Nick, atenda o telefone.
O interlocutor é o Sr. X, avisando a Nick que ele não receberá o antídoto a menos que consiga o diamante.
Clique no tubo de correio para acionar um mini-jogo.
O objetivo deste mini-jogo é coletar a carta.
Arraste as peças no lugar.
As peças serão anexadas às peças adjacentes.
A carta está vazia.
Pegue o ferro e use-o na camisa.
Pegue a TESOURA e use-a nas CALÇAS.
Pegue o PINCEL e use-o no casaco.
Pegue o SAPATO e use-os no SAPATO.
Pegue sua camisa, calça, casaco, sapatos e cinto.
Nick decide que pode precisar de uma arma.
Selecione o cofre atrás da mesa para uma cena de objeto oculto.
Encontre todos os objetos escondidos na lista e encontre a arma.
galeria do museu
Leia o registro da mesa e descubra que o código de segurança é: "Art Release Date = Life" com uma imagem espelhada.
Olhe para a fonte para ver um BARCO DE PAPEL abaixo.
Ligue a fonte usando o interruptor de parede.
Pegue o BARCO DE PAPEL.
O PAPER BOAT é na verdade uma REVISTA DE CAPA DE JORNAL.
Coloque a TAMPA DE REVISTA sobre a capa de revista rasgada sobre a mesa.
Olhe para o close-up do cofre.
Isso desbloqueará todas as pistas.
Insira a data na capa da revista no cofre na ordem inversa.
Pressione as setas para cima e para baixo para inserir "1391" na linha superior.
Digite "1121" na linha inferior.
O cofre será aberto e a CHAVE entrará automaticamente em seu inventário.
Use a chave para abrir a porta da despensa à esquerda.
Clique na porta para entrar na sala de armazenamento.
Encontre todos os objetos escondidos e encontre o KEY CARD.
Você pode puxar a corda para acender a luz, mas a lâmpada quebrará após alguns segundos.
Big D chega e diz que o caminho para o diamante está bloqueado por caixas.
Use a chave do cartão para abrir a entrada de serviço.
O objetivo deste minijogo deslizante é mover as caixas para que Nick possa chegar ao lado oposto da sala.
Observe que Nick na verdade ocupa dois espaços - um é usado pela lanterna.
Clique na caixa ou Nick para arrastar para a posição.
Existem três níveis para passar.
Nick ouve um segurança falando sobre um novo sistema de alarme.
Nick volta para a delegacia de polícia do FB.
O objetivo deste mini-jogo é recriar a imagem.
Clique com o botão esquerdo em dois quadrados para trocar de posição.
Você pode consultar o original clicando na borda da foto saindo logo acima da área do inventário.
Examine o arquivo do caso para descobrir que Bernard mora na Darkwood Road.
Clique no mapa para ver de perto.
Mova a lupa pelo mapa para ler os nomes das ruas.
Encontre Darkwood Road e clique quando a lupa estiver sobre a estrada.
Quarto de Joe Scrabbler
A casa de Joe mostra sinais de luta.
Encontre 10 diferenças entre as duas imagens.
Você pode clicar em qualquer imagem.
O sofá parece ter uma pista nele.
Encontre 8 diferenças entre duas imagens.
Você pode clicar em qualquer imagem.
Nick encontra uma nota de Joe dizendo que ele está em Sagebrush.
Mova a lupa pelo mapa para ler os nomes das ruas.
Encontre o Sagebrush e clique quando a lupa estiver sobre a estrada.
Jogar fora
Joe foi colocado em um carro que estava prestes a ser esmagado.
O objetivo deste minijogo é mover um monte de carros para a extrema direita.
Mova os carros um por um.
Você só pode colocar um veículo em um veículo maior ou em um espaço vazio.
Selecione o carro que deseja mover; em seguida, clique no novo local.
Escreva as posições A, B e C da esquerda para a direita e numere os carros de 1 a 4, do menor para o maior.
Faça os seguintes passos: 1 a B, 2 a C, 1 a C, 3 a B, 1 a A, 2 a B, 1 a B, 4 a A, 1 a C, de 2 a A, 1 a A, 3 a C, 1 a B, 2 a C, 1 a C.
O triturador está bloqueado no momento, mas você deve desativá-lo!
Clique na caixa de controle do britador à direita para ver de perto.
Numere os botões de 1 a 7 da esquerda para a direita, pressione 1-2-3-4-5-6-7-4.
Tente abrir a porta do carro, mas a maçaneta cai.
Pegue o BIG PIPE e use-o na porta do carro.
Você precisa de algo para apoiar a porta.
Veja as instruções e pegue o CLIPE DE PAPEL.
Use o CLIPE DE PAPEL para abrir o baú.
Encontre todos os objetos escondidos na lista e encontre o CAR.
Use o CAR JACK na porta do carro.
Pegue a CHAVE DE FENDA.
Olhe para a MÁQUINA para um close-up e use a CHAVE DE FENDA nos 4 parafusos.
Remova 5 pedaços de pedra das engrenagens.
Pegue a LATA DE ÓLEO e use-a nas engrenagens.
Clique na porta para libertar Joe Scrabbler.
Bernard Gate
Olhe para o interfone e aperte o botão.
Bernard o convida se você encontrar uma saída pelo portão.
Olhe para o centro do portão para descobrir que não há ELEMENTO no centro.
Pegue 8 peças de ELEMENTO.
O objetivo deste minijogo é reparar o item.
Use o botão esquerdo para pegar e jogar as peças e clique com o botão direito para girar as peças.
As peças adjacentes grudam umas nas outras quando giradas corretamente.
Coloque o ELEMENTO no centro do portão.
Isso acionará um mini-jogo.
Clique nos anéis para alinhar a cabeça e os símbolos.
ELEMENT irá girar quando estiver correto.
Agora olhe para o interfone e cole os símbolos no elemento apropriado.
Digitar o código ativou os lasers.
Olhe para a parte de trás de cada estátua para uma alavanca.
Clique na alavanca esquerda duas vezes e na alavanca direita três vezes para que os lasers se encontrem na rocha estranha.
Clique onde os lasers se encontram e pegue a chave hexagonal.
Use a chave sextavada no buraco da fechadura na parede esquerda.
Pegue a CHAVE do nicho de pedra.
Você joga a chave na grade.
Pegue a CORDA da parede direita.
Pegue o gancho pela cauda da estátua direita.
Dentro do seu inventário, conecte o GANCHO e a CORDA.
Use a CORDA e o GANCHO na grade para pegar a CHAVE.
Use a CHAVE no portão.
Bernard diz que os dois devem ir ao arquivo.
Arquivos fora
Olhe para a cabine de controle; bloqueado.
Encontre o CÓDIGO no poste telefônico esquerdo.
Olhe para o teclado na porta da sala de controle e digite CÓDIGO: 75294.
Olhe dentro da cabine de controle para uma cena de objeto escondido.
Encontre todos os objetos escondidos na lista e encontre a CHAVE.
Olhe para os controles do portão e use a CHAVE no slot.
Gire a maçaneta para levantar o portão.
Remova o MARTELO do elevador e use-o para liberar o BLOQUEADOR do elevador.
Pegue o BLOQUEADOR.
Pegue o FIO e o CROWBAR.
Clique com o botão esquerdo no elevador rapidamente para movê-lo pela estrada.
Assim que Nick disser que é instável, use o BLOCKER no elevador.
Use o CROWBAR no painel elétrico.
Use o FIO no painel elétrico para alimentar o elevador.
Clique na janela aberta para entrar nos arquivos.
O objetivo deste mini-jogo é colocar as caixas no "X".
Clique com o botão esquerdo onde você quer que Nick vá.
Quando Nick está ao lado de uma caixa, ele pode movê-la um espaço clicando nela.
Clique nas caixas ao longo dos caminhos marcados para resolver.
Existem três níveis neste mini-jogo.
Se você ficar preso, você pode redefinir o nível clicando no botão "Redefinir".
arquivo
Olhe para o painel de informações à esquerda para ver que as bobinas estão faltando.
Encontre 6 tambores na sala.
Use as bobinas no painel de informações.
Clique em dois carretéis para trocar de posição até que a cor do carretel corresponda à cor do slot.
Olhe para o painel de controle para as estantes à direita.
Pressione o terceiro botão na linha superior para fechar a terceira prateleira, mas ela está travada.
Pegue o ÓLEO e use-o na terceira estante.
Pressione o terceiro botão novamente para fechar a terceira estante.
Pressione o primeiro botão na segunda linha para abrir a quarta estante.
Pegue MODELOS.
Olhe para a copiadora quebrada para descobrir que você precisa de uma LENTE, LÂMPADA e TINTA ROXA.
Encontre a LENTE, TINTA VERMELHA e CANETA AZUL.
Combine a TINTA VERMELHA e a CANETA AZUL em seu inventário para obter a TINTA ROXA.
Ligue o interruptor na mesa e pegue a LÂMPADA da lâmpada.
Use a LENTE, LÂMPADA e TINTA ROXA para fixar a copiadora.
Use os BLUEDINTS na copiadora.
Quarto de Joe Scrabbler
Joe tenta revelar uma mensagem em uma página em branco.
Abra as cortinas.
Leve detergente, esfregão e roupas.
Pulverize a janela suja com detergente; em seguida, use o prego.
Limpe a janela com o PANO.
Segure a página até a janela para ver se há uma marca d’água.
Pegue o COMBUSTÍVEL e use-o no queimador.
Pegue os fósforos e acenda o queimador.
Segure PAGE sobre o gravador para ver, mostrar calor, mostrar mensagem.
Pegue a CHAVE na parte de trás da TV.
Use a chave para abrir o gabinete.
Pegue a LÂMPADA do gabinete; ele irá automaticamente para a mesa.
Clique no cabo para conectar a LAMP.
Feche as cortinas.
Clique em cada um dos buracos nas cortinas para bloquear a luz.
Ligue a lâmpada.
Segure o PAPEL em direção à luz.
A palavra CI-TRE-UM é revelada.
Quarto Maria
Agora você está jogando como Mary.
Atender um telefonema.
Joe precisa dela para ajudar a traduzir o jornal.
Restaure o quarto de Mary para combinar com a foto.
Coloque o REAL na cadeira.
Coloque a ESCOVA na cômoda.
Coloque as três REVISTAS no canto da mesa.
Pendure a PINTURA na parede e coloque o TRAVESSEIRO na cama.
Abra a cômoda e coloque a NOITE dentro; em seguida, feche a gaveta.
Abra o gabinete e pendure o JOELHO e a CADEIRA.
Feche o armário.
Pegue a CHAVE que estava embaixo da NOITE na cama.
Use a KEY para abrir a gaveta do criado-mudo.
Pegue o DICIONÁRIO da gaveta.
Pegue o telefone e ligue para Joe.
Mary diz a Joe que CI-TRE-UM é latim para "limão".
Retorne ao quarto de Joe Scrabbler
Encontre todas as partes do espremedor com base nas silhuetas fornecidas.
Selecione o sofá para uma cena de objeto oculto.
Encontre todos os objetos escondidos e encontre o LIMÃO.
Abra o armário e pegue o prato.
Coloque o prato na mesa de centro.
Coloque o LIMÃO na mesa de centro.
Puxe a mesa para revelar a FACA.
Pegue a FACA e use no LIMÃO.
Pegue as fatias de limão.
Pegue o VIDRO e coloque-o no espremedor.
Adicione fatias de limão ao espremedor.
Pegue o COPO DE SUCO DE LIMÃO e combine-o com o papel em branco.
O desenho aparece em papel em branco.
Mova a lupa pelo mapa para ler os nomes das ruas.
Localize Rain Avenue no mapa e clique quando a lupa estiver sobre a estrada.
Fábrica
A planta está cheia de fumaça gasosa.
Pegue o FAN da esquerda do centro e mova-o sobre a fumaça verde até que tudo desapareça.
Você verá a porcentagem concluída na parte inferior da página.
Olhe para a escada quebrada à esquerda.
Encontre 10 ESCADAS.
A LADDER entrará automaticamente em seu inventário.
Coloque a nova ESCADA em cima da antiga.
Olhe e abra o centro gerador.
Pegue o CROWBAR e abra o armário.
Pegue a CHAVE e abra o armário.
Encontre a ALÇA e abra o cofre.
Use a FACA para cortar as alças da bolsa.
Encontre 9 ROLAMENTOS.
Olhe para a parte central do gerador e use os ROLAMENTOS.
A torneira está agora ativada.
Olhe para os controles do guindaste acima da escada para ver que você precisa de uma chave.
Certifique-se de clicar no slot da chave.
Clique na pequena caixa com um bloqueio complexo.
O objetivo deste minijogo é girar os triângulos até que todas as cores coincidam.
A letra no topo é "A" e na segunda linha "B, C ou D".
Clique em: ABBCCD.
Use o KEY CARD nos controles do guincho.
O guincho levantará automaticamente a ponte.
Clique na porta do outro lado da ponte para terminar a cena.
posto de gasolina
Restaure a imagem clicando nas peças para girá-las.
Você pode consultar a foto logo acima da área de inventário.
Pegue o barril e coloque-o ao lado do prédio.
Pegue dois PNEUS do PNEUS.
Coloque o PNEU no cano e adicione dois PNEUS.
Encontre outro TIRE no pátio e coloque-o na pilha.
Pegue a SMALL BOX fora da estação e a BOX do lado de fora da porta.
Coloque a CAIXA e depois a CAIXA PEQUENA nos PNEUS.
Pegue uma vara e use-a para estabilizar a pilha.
Tome plutônio.
Jogar fora
Olhe para o baú para uma cena de objeto escondido.
Você não coleta um inventário de itens aqui.
Fábrica
Neste minijogo de combinar 3, troque as peças adjacentes para obter cadeias de 3 ou mais.
Clique com o botão esquerdo em duas peças para trocar de posição.
Há uma barra de progresso na parte inferior da página mostrando seu progresso.
Neste mini-jogo, repita as sequências jogadas.
Se você pode ler música, imagine que há teclas pretas no teclado e você pode ler a solução.
Sequências: FBE, FBEE, FBEED, FBEEDD, FBEEDDA.
Cozinha
Pegue a MANGUEIRA no canto superior direito e use-a no barril de líquido.
Quando o Barril estiver vazio, clique nele e nas duas caixas da escotilha.
Tente abrir a escotilha, mas há um cadeado lá.
Abra a geladeira e anote o número na porta interna.
Digite 2-7-4 na fechadura.
Abra a escotilha e desça.
Preste atenção aos ratos bloqueando o caminho e volte para a cozinha.
Pegue a CAIXA e a FACA.
Olhe dentro da geladeira para uma cena de objeto escondido.
Encontre todos os objetos escondidos na lista e encontre a carne.
Coloque a carne em uma tábua de corte e corte-a com a FACA.
Volte para o porão.
Coloque a CAIXA no centro do piso.
Adicione o palito, o fio e a carne.
Um rato morde a isca, mas outro rato vem e empurra a caixa para soltá-la.
Olhe para o buraco de outro rato na parede.
Olhe para o misturador de concreto.
Pegue o SACO DE MISTURA DE CIMENTO e despeje na batedeira.
Olhe para a torneira para ver que você vai precisar de ÁGUA.
Suba e pegue o BALDE atrás da escotilha.
Pegue também a ENGRENAGEM da panela no canto superior direito.
Volte para baixo.
Coloque o BALDE sob a água pingando do teto.
Pegue o BALDE DE ÁGUA e despeje na batedeira.
Use o GEAR no mixer.
Pegue a SERINGA e use-a para tirar o CONCRETO da betoneira.
Feche o buraco para o segundo rato com CONCRETE.
Recrie a armadilha no centro do chão com a BOX, STICK, STRING e MEAT.
Depois de pegar o rato, clique na grade para o túnel.
Túnel
A chave foi deixada para ajudá-lo a abrir a fechadura.
Gire o dial para 7-22-9.
Não importa em que direção você gire o dial.
Pegue o fósforo do canto inferior esquerdo e mova-o para a direita até o capacete do mineiro.
Isso requer uma BATERIA.
Pegue outro fósforo e encontre a caixa de ferramentas no centro da sala.
Olhe para a barra de ferramentas para uma cena de objeto oculto.
Encontre dezoito BATERIAS.
Acenda o fósforo no canto inferior esquerdo e pegue a BATERIA no capacete.
Acenda outro fósforo e encontre a fita no teto direito.
Use a FITA no FIO quebrado para reparar as luzes.
Pegue o CABEÇOTE DE SELEÇÃO e conecte-o com o PUNHO.
Use a PICARETA na parede traseira.
Olhe para os planos na parede esquerda para acionar um mini-jogo.
O objetivo deste minijogo estilo quebra-cabeça é consertar as plantas.
Use o botão esquerdo do mouse para pegar e soltar as peças e clique com o botão direito para girar as peças.
Reúna todos os itens necessários para criar o suporte.
Construa o suporte colocando as peças em ordem numérica.
Você pode se inscrever no projeto a qualquer momento.
Use a picareta para continuar quebrando a parede.
Neste mini-jogo você deve evitar a luz da câmera e chegar à porta oposta.
Anote as zonas "seguras".
Existem três níveis para passar.
galeria do museu
Olhe para o balde de esfregão para ver como o salão principal é limpo.
Tente passar o relógio pela porta, mas está muito alto.
Pegue a escada e coloque-a sob o relógio.
Gire os ponteiros do relógio para cada um dos horários listados.
Quando a hora estiver correta, os números aparecerão em amarelo.
Nota: 1440 é 2:40 e 1820 é 6:20.
Olhe para a base de cada estátua para ver as pedras coloridas.
Clique em alguns e você verá luzes no chão.
Reproduza cores claras com os botões das estátuas.
Você terá 3 sequências para copiar.
Atravesse o portão para o salão principal.
O objetivo deste mini-jogo é rolar a bola em direção ao buraco de saída.
Para o primeiro nível, pressione os seguintes botões: esquerda, direita x 6, esquerda x 2, direita x 4.
Para o segundo nível, pressione os botões: direita x 7 e esquerda x 4.
Para o terceiro nível, pressione os botões: esquerda x 6, direita, esquerda, direita x 4.
Você resolveu o caso!
Você ganhou o distintivo de detetive dourado?
Parabéns! Você acabou de terminar Nick Chase e The Deadly Diamond!
Autor do artigo:
Yaroslav I. - fundador e editor-in -chefe do site Wise Geek, autor dos primeiros artigos. Eles estabeleceram os princípios básicos para o desenvolvimento do projeto. Tem uma enorme experiência de jogo. Eles completaram mais de 200 jogos em um computador pessoal, Sony PlayStation, Android e outros gadgets. Atualmente, Yaroslav lidera o desenvolvimento do projeto e seleciona temas para novos artigos. Mais informações sobre Yaroslav estão disponíveis neste link.