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Nick Chase and the Deadly Diamond - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Nick Chase. Diamante mortal. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Conselhos e informações gerais
  2. Joe Bar
  3. rua rosa
  4. quarto fechado
  5. suspense
  6. Reabastecimento
  7. Laboratório do Dr. Morrison
  8. escritório da Nika
  9. galeria do museu
  10. Quarto de Joe Scrabbler
  11. Jogar fora
  12. Bernard Gate
  13. Arquivos fora
  14. arquivo
  15. Quarto de Joe Scrabbler
  16. Quarto Maria
  17. Retorne ao quarto de Joe Scrabbler
  18. Fábrica
  19. posto de gasolina
  20. Jogar fora
  21. Fábrica
  22. Cozinha
  23. Túnel
  24. galeria do museu

Conselhos e informações gerais

Na tela principal, você pode gerenciar os perfis dos jogadores.
O menu de opções permite ajustar a música, os sons do ambiente e o volume do som.
Você pode jogar este jogo no modo de janela ou tela cheia.
Você pode desativar o cursor personalizado.

Existem três opções no menu de complementos.
O primeiro link para este guia de estratégia.
O segundo levará você à página do jogo Detective Story de Nick Chase, o primeiro jogo da série.
O terceiro link leva você a dois minijogos semelhantes a Pong e Breakout.

As dicas são limitadas; Você deve encontrar balas ao longo do jogo para reabastecer o revólver.
As balas estão marcadas nas capturas de tela, mas observe que alguns dos locais são aleatórios.
Encontre as balas circuladas em amarelo e vermelho para completar suas pistas.
Clique no revólver para solicitar uma dica.
Você pode pular minijogos depois de preencher o Skip Meter.
Este jogo não é calculado.
Você tem a opção de ter um mini tutorial no início do jogo.
Sair do jogo antes de completar um capítulo pode perder parte do seu progresso.

Joe Bar

Neste ponto, você tem a oportunidade de brincar com o mini-tutorial.
Clique na imagem ao lado de "Skip Tutorial" para fechar a ajuda adicional.

Encontre as balas circuladas em amarelo e vermelho para completar suas dicas.
Observe que as posições dos marcadores são aleatórias.

Olhe para o close-up da jukebox para ver que ela está desativada.
Clique no cabo para conectar a jukebox.

Olhe para a grande jukebox.
Encontre os objetos escondidos na lista e encontre a MOEDA.

Pegue a COIN do seu inventário e use-a na jukebox.
Joe diz que o pacote chegou.
Abrindo o pacote, Nick joga uma tabuleta de argila.
Encontre a PEÇA DE 21 COMPRIMIDOS.
Você precisará mover itens para encontrar todas as formas.
10 PEÇAS DO TABLET são visíveis.
Existem 11 PARTES DO TABLET que estão ocultas; você precisa mover os itens marcados em rosa.

Localize as partes agora descobertas do tablet.
Pegue a vassoura ao lado da jukebox e use-a nos detritos derramados.
Clique na grade na parte inferior da barra.
A última peça está em uma grade na parte inferior da barra, mas você precisa de uma FERRAMENTA.

Olhe para a jukebox para uma cena de objeto escondido.
Encontre os itens escondidos na lista e pegue a FERRAMENTA.

Olhe para a grande grade.
Use a FERRAMENTA em todos os quatro parafusos.
Pegue o último pedaço da pílula.

Pegar a PARTE final do TABLET aciona um mini-jogo no estilo quebra-cabeça.
Monte o tablet.
Use o botão esquerdo do mouse para pegar e colocar uma peça.
Clique com o botão esquerdo e depois com o botão direito para girar a peça.

Nick tem certeza de que já viu isso antes.
Nick volta para seu escritório.
O objetivo deste minijogo é virar as peças e restaurar a foto.
Você pode consultar o original clicando na borda da foto saindo logo acima da área do inventário.
Clique com o botão esquerdo nos quadrados para colocá-los no lugar.

Pegue a CHAVE pendurada na janela.
Use a chave para abrir o cofre.

Olhe para o close-up do cofre para uma cena de objeto escondido.
Encontre os itens escondidos na lista e pegue o JORNAL.

Nick percebe que alguém queria que ele visse a relação entre a exposição no museu e o tablet que recebeu.
Nick é enviado para o endereço na parte de trás do pacote.

rua rosa

Remova a tampa da luz de fundo direita.
Pegue o SPIRIT HANDLE da janela e use-o na LAMP.
Pegue a ESCADA e coloque-a na entrada.
Coloque a lâmpada na lâmpada.

Remova os grampos da varanda e use-os nos arbustos da esquerda.
Pegue o CROWBAR e use-o nas tábuas que fecham a porta.
Remova as placas de cima para baixo.
Clique nas placas em ordem numérica.

Olhe para o painel de controle na porta para descobrir que você precisa de um FUSE.
Procure na caixa de ferramentas uma cena de objeto oculto.
Encontre 19 NEGÓCIOS.

Olhe para o painel de controle na porta de perto.
Coloque o FUSE no painel de controle para acionar um mini-jogo.

O objetivo deste minijogo é acender todas as luzes.
Existem muitas soluções para esse quebra-cabeça, a sua pode ser diferente.
Etiquetas de botão transversalmente e para baixo, pressione os botões: EDFGIJLGKGEACB.

quarto fechado

Nick entra na casa e é atingido na cabeça e amarrado a uma cadeira.
Desfaça os nós para libertar Nick.
Espalhe os nós e separe-os para que nenhuma corda cruze a outra.
Os dois nós vermelhos em seus pulsos não se movem.
Nós e cordas ficarão verdes se desfeitos com sucesso.

Olhe para a porta para descobrir que você precisa de uma explosão.
Olhe para o armário trancado na parede.
Nick tem outra memória.

Nick voltou ao quarto de Joe Scrabbler.
O objetivo deste minijogo é trocar os quadrados para completar a imagem.
Clique com o botão esquerdo em duas peças para trocar de posição.

Clique no sofá para um close-up.
Encontre os objetos escondidos na lista e encontre o quadrinho.
A HQ diz a Nick para furar a fechadura.

Quando o flashback terminou, Nick voltou para a sala trancada.
Abra e olhe para a caixa do DRILL para ver se não há CABO DE ALIMENTAÇÃO ou BROCA nele.
Pegue a TESOURA pendurada na parede.
Use uma tesoura para cortar o cabo de alimentação.
Use o cabo de alimentação na furadeira.
Olhe para a barra de ferramentas para uma cena de objeto oculto.

Encontre 15 brocas.
Use broca sobre broca.

Olhe para a mesa de trabalho sob o armário trancado.
Encontre os objetos escondidos na lista e encontre a FITA ELÉTRICA.

Use a fita isolante na furadeira.
Pegue a furadeira e use-a na fechadura.
Pegue o maçarico.
Tente usar o LED na porta, mas não há combustível nele.
Pegue a MANGUEIRA e use-a no gerador.
Use o LED no gerador.
BLOWTORCH retornará automaticamente ao seu inventário quando estiver cheio.
Use o LED na porta para acionar um mini-jogo.

O objetivo deste minijogo é montar um maçarico para esculpir um desenho na porta.
Encha o stick direito até que a bola esteja na zona verde.
Você precisará fazer isso várias vezes durante o minijogo para manter a pressão.
Gire o botão esquerdo para a direita ou esquerda para definir o comprimento da chama.
Siga o modelo pela porta para completar o quebra-cabeça.

suspense

Pegue a LANTERNA da mesa.
Ligue o interruptor de luz.
Havia uma voz na porta alegando ser sua amiga.
Tente abrir a caixa elétrica, mas você precisa de uma chave.
Pegue a CHAVE pendurada na porta, mas você deixa cair a CHAVE.
O rato rouba a CHAVE.
Pegue o MOUSE e coloque-o na frente do buraco do mouse.
Olhe para MOUSETRAP para ver se você precisa de queijo.

Encontre todos os objetos escondidos na lista e encontre o QUEIJO.

Coloque o QUEIJO no MOUSE e você receberá uma CHAVE.
Use a tecla na caixa elétrica para acionar um mini-jogo.

O objetivo deste mini-jogo é acender 4 lâmpadas.
Clique com o botão esquerdo nos conectores para aplicar eletricidade a cada uma das 4 lâmpadas.

Pegue a CHAVE e use-a para soltar o PUNHO.
Pegue a ALÇA e coloque-a no cano de água.
Ligue a água.

Reabastecimento

Agora você está jogando como Big D, tentando ajudar Nick Chase.
Abra o capô do caminhão e remova a tampa do radiador.
Pegue o BALDE e coloque-o sob a torneira.
Pegue o PANO e use-o para fechar o buraco no BALDE.
Abra a torneira.
O BALDE COM ÁGUA será adicionado automaticamente ao seu inventário.
Use o BALDE COM ÁGUA no radiador.

Olhe para a grande área do buraco.
Pegue o FERRO DE PNEUS e ÁCIDO.
Olhe para o pneu de caminhão grande.
Pegue o RUST REMOVER e use-o em todas as 5 porcas.
Use o RAILWAY TIRE em todas as 5 porcas.
Use o ACID na trava da pilha de pneus.
Pegue o pneu e use-o no caminhão.

Remova a tampa de gás do caminhão.
Pegue o GAS DUCT e use-o na bomba de gasolina.
O GAS CAN concluído retornará automaticamente ao seu inventário.
Pegue a CORDA e o GANCHO.
Arraste o GANCHO sobre a CORDA para o seu inventário para combiná-los.
Use o GANCHO e CORDA na porta.
Use o GAS CAN no caminhão para acionar um mini-jogo.

O objetivo do mini-jogo é conectar todos os clipes vermelhos e todos os clipes azuis juntos.
Arraste os fios cor-de-rosa para os conectores e solte-os quando encaixarem.

Laboratório do Dr. Morrison

Agora você joga como Dr. Morrison.
O laboratório está pegando fogo!

Pegue o extintor e use-o nas três áreas em chamas.
Pegue a PÁ e use-a na AREIA.
Use a PÁ DE AREIA na área de queima.
Use a PÁ para colocar a AREIA nas áreas de queima restantes.

Abra o armário sob Nick e pegue a SERINGA.
Use a seringa no braço de Nick para tirar uma amostra de sangue.
Examine o equipamento de laboratório superior para uma cena de objeto oculto.

Encontre 12 TUBOS DE TESTE nesta cena de objetos escondidos.
Combine o TUBO DE TESTE e SERINGA.
Use o PURPLE OF BLOOD na parte inferior do equipamento de laboratório.

Desvendar as células do sangue.
Separe as células sanguíneas e separe-as para que nenhuma linha cruze a outra.
As células do sangue ficarão verdes se puras.

Veja o close-up do criador do antídoto.
Use a fórmula para inserir as configurações corretas.
Para o primeiro número: 32 dividido por 8 é 4, então digite 4 na configuração de cobra.
Para o segundo número: 14 dividido por 7 é 2, então digite 2 nas configurações de aranha.
Para o terceiro número: 1 dividido por 0,02 é 5, então digite 5 na configuração de instalação.
Clique OK.

Combine a Seringa e o Antídoto em seu inventário.
Use a seringa de antídoto na mão de Nick.

Nick se lembra de outra memória.
O objetivo deste minijogo é trocar os quadrados para completar a foto.
Clique com o botão esquerdo em dois quadrados para trocar de posição.
Você pode consultar o original clicando na borda da foto saindo logo acima da área do inventário.

escritório da Nika

Volte para o escritório de Nick, atenda o telefone.
O interlocutor é o Sr. X, avisando a Nick que ele não receberá o antídoto a menos que consiga o diamante.
Clique no tubo de correio para acionar um mini-jogo.

O objetivo deste mini-jogo é coletar a carta.
Arraste as peças no lugar.
As peças serão anexadas às peças adjacentes.
A carta está vazia.

Pegue o ferro e use-o na camisa.
Pegue a TESOURA e use-a nas CALÇAS.
Pegue o PINCEL e use-o no casaco.
Pegue o SAPATO e use-os no SAPATO.
Pegue sua camisa, calça, casaco, sapatos e cinto.

Nick decide que pode precisar de uma arma.
Selecione o cofre atrás da mesa para uma cena de objeto oculto.
Encontre todos os objetos escondidos na lista e encontre a arma.

galeria do museu

Leia o registro da mesa e descubra que o código de segurança é: "Art Release Date = Life" com uma imagem espelhada.
Olhe para a fonte para ver um BARCO DE PAPEL abaixo.
Ligue a fonte usando o interruptor de parede.
Pegue o BARCO DE PAPEL.
O PAPER BOAT é na verdade uma REVISTA DE CAPA DE JORNAL.
Coloque a TAMPA DE REVISTA sobre a capa de revista rasgada sobre a mesa.

Olhe para o close-up do cofre.
Isso desbloqueará todas as pistas.
Insira a data na capa da revista no cofre na ordem inversa.
Pressione as setas para cima e para baixo para inserir "1391" na linha superior.
Digite "1121" na linha inferior.
O cofre será aberto e a CHAVE entrará automaticamente em seu inventário.

Use a chave para abrir a porta da despensa à esquerda.
Clique na porta para entrar na sala de armazenamento.
Encontre todos os objetos escondidos e encontre o KEY CARD.
Você pode puxar a corda para acender a luz, mas a lâmpada quebrará após alguns segundos.

Big D chega e diz que o caminho para o diamante está bloqueado por caixas.
Use a chave do cartão para abrir a entrada de serviço.

O objetivo deste minijogo deslizante é mover as caixas para que Nick possa chegar ao lado oposto da sala.
Observe que Nick na verdade ocupa dois espaços - um é usado pela lanterna.
Clique na caixa ou Nick para arrastar para a posição.

Existem três níveis para passar.

Nick ouve um segurança falando sobre um novo sistema de alarme.
Nick volta para a delegacia de polícia do FB.
O objetivo deste mini-jogo é recriar a imagem.
Clique com o botão esquerdo em dois quadrados para trocar de posição.
Você pode consultar o original clicando na borda da foto saindo logo acima da área do inventário.

Examine o arquivo do caso para descobrir que Bernard mora na Darkwood Road.
Clique no mapa para ver de perto.

Mova a lupa pelo mapa para ler os nomes das ruas.
Encontre Darkwood Road e clique quando a lupa estiver sobre a estrada.

Quarto de Joe Scrabbler

A casa de Joe mostra sinais de luta.
Encontre 10 diferenças entre as duas imagens.
Você pode clicar em qualquer imagem.

O sofá parece ter uma pista nele.
Encontre 8 diferenças entre duas imagens.
Você pode clicar em qualquer imagem.

Nick encontra uma nota de Joe dizendo que ele está em Sagebrush.
Mova a lupa pelo mapa para ler os nomes das ruas.
Encontre o Sagebrush e clique quando a lupa estiver sobre a estrada.

Jogar fora

Joe foi colocado em um carro que estava prestes a ser esmagado.
O objetivo deste minijogo é mover um monte de carros para a extrema direita.
Mova os carros um por um.
Você só pode colocar um veículo em um veículo maior ou em um espaço vazio.
Selecione o carro que deseja mover; em seguida, clique no novo local.
Escreva as posições A, B e C da esquerda para a direita e numere os carros de 1 a 4, do menor para o maior.
Faça os seguintes passos: 1 a B, 2 a C, 1 a C, 3 a B, 1 a A, 2 a B, 1 a B, 4 a A, 1 a C, de 2 a A, 1 a A, 3 a C, 1 a B, 2 a C, 1 a C.

O triturador está bloqueado no momento, mas você deve desativá-lo!

Clique na caixa de controle do britador à direita para ver de perto.
Numere os botões de 1 a 7 da esquerda para a direita, pressione 1-2-3-4-5-6-7-4.

Tente abrir a porta do carro, mas a maçaneta cai.
Pegue o BIG PIPE e use-o na porta do carro.
Você precisa de algo para apoiar a porta.
Veja as instruções e pegue o CLIPE DE PAPEL.
Use o CLIPE DE PAPEL para abrir o baú.

Encontre todos os objetos escondidos na lista e encontre o CAR.

Use o CAR JACK na porta do carro.
Pegue a CHAVE DE FENDA.
Olhe para a MÁQUINA para um close-up e use a CHAVE DE FENDA nos 4 parafusos.
Remova 5 pedaços de pedra das engrenagens.
Pegue a LATA DE ÓLEO e use-a nas engrenagens.
Clique na porta para libertar Joe Scrabbler.

Bernard Gate

Olhe para o interfone e aperte o botão.
Bernard o convida se você encontrar uma saída pelo portão.
Olhe para o centro do portão para descobrir que não há ELEMENTO no centro.
Pegue 8 peças de ELEMENTO.

O objetivo deste minijogo é reparar o item.
Use o botão esquerdo para pegar e jogar as peças e clique com o botão direito para girar as peças.
As peças adjacentes grudam umas nas outras quando giradas corretamente.

Coloque o ELEMENTO no centro do portão.
Isso acionará um mini-jogo.

Clique nos anéis para alinhar a cabeça e os símbolos.
ELEMENT irá girar quando estiver correto.
Agora olhe para o interfone e cole os símbolos no elemento apropriado.

Digitar o código ativou os lasers.
Olhe para a parte de trás de cada estátua para uma alavanca.
Clique na alavanca esquerda duas vezes e na alavanca direita três vezes para que os lasers se encontrem na rocha estranha.
Clique onde os lasers se encontram e pegue a chave hexagonal.
Use a chave sextavada no buraco da fechadura na parede esquerda.

Pegue a CHAVE do nicho de pedra.
Você joga a chave na grade.
Pegue a CORDA da parede direita.
Pegue o gancho pela cauda da estátua direita.
Dentro do seu inventário, conecte o GANCHO e a CORDA.
Use a CORDA e o GANCHO na grade para pegar a CHAVE.
Use a CHAVE no portão.
Bernard diz que os dois devem ir ao arquivo.

Arquivos fora

Olhe para a cabine de controle; bloqueado.
Encontre o CÓDIGO no poste telefônico esquerdo.
Olhe para o teclado na porta da sala de controle e digite CÓDIGO: 75294.

Olhe dentro da cabine de controle para uma cena de objeto escondido.
Encontre todos os objetos escondidos na lista e encontre a CHAVE.

Olhe para os controles do portão e use a CHAVE no slot.
Gire a maçaneta para levantar o portão.

Remova o MARTELO do elevador e use-o para liberar o BLOQUEADOR do elevador.
Pegue o BLOQUEADOR.
Pegue o FIO e o CROWBAR.
Clique com o botão esquerdo no elevador rapidamente para movê-lo pela estrada.
Assim que Nick disser que é instável, use o BLOCKER no elevador.

Use o CROWBAR no painel elétrico.
Use o FIO no painel elétrico para alimentar o elevador.
Clique na janela aberta para entrar nos arquivos.

O objetivo deste mini-jogo é colocar as caixas no "X".
Clique com o botão esquerdo onde você quer que Nick vá.
Quando Nick está ao lado de uma caixa, ele pode movê-la um espaço clicando nela.
Clique nas caixas ao longo dos caminhos marcados para resolver.
Existem três níveis neste mini-jogo.
Se você ficar preso, você pode redefinir o nível clicando no botão "Redefinir".

arquivo

Olhe para o painel de informações à esquerda para ver que as bobinas estão faltando.
Encontre 6 tambores na sala.
Use as bobinas no painel de informações.
Clique em dois carretéis para trocar de posição até que a cor do carretel corresponda à cor do slot.

Olhe para o painel de controle para as estantes à direita.
Pressione o terceiro botão na linha superior para fechar a terceira prateleira, mas ela está travada.
Pegue o ÓLEO e use-o na terceira estante.
Pressione o terceiro botão novamente para fechar a terceira estante.
Pressione o primeiro botão na segunda linha para abrir a quarta estante.
Pegue MODELOS.

Olhe para a copiadora quebrada para descobrir que você precisa de uma LENTE, LÂMPADA e TINTA ROXA.
Encontre a LENTE, TINTA VERMELHA e CANETA AZUL.
Combine a TINTA VERMELHA e a CANETA AZUL em seu inventário para obter a TINTA ROXA.

Ligue o interruptor na mesa e pegue a LÂMPADA da lâmpada.
Use a LENTE, LÂMPADA e TINTA ROXA para fixar a copiadora.
Use os BLUEDINTS na copiadora.

Quarto de Joe Scrabbler

Joe tenta revelar uma mensagem em uma página em branco.
Abra as cortinas.
Leve detergente, esfregão e roupas.
Pulverize a janela suja com detergente; em seguida, use o prego.
Limpe a janela com o PANO.
Segure a página até a janela para ver se há uma marca d’água.

Pegue o COMBUSTÍVEL e use-o no queimador.
Pegue os fósforos e acenda o queimador.
Segure PAGE sobre o gravador para ver, mostrar calor, mostrar mensagem.
Pegue a CHAVE na parte de trás da TV.
Use a chave para abrir o gabinete.

Pegue a LÂMPADA do gabinete; ele irá automaticamente para a mesa.
Clique no cabo para conectar a LAMP.
Feche as cortinas.
Clique em cada um dos buracos nas cortinas para bloquear a luz.
Ligue a lâmpada.
Segure o PAPEL em direção à luz.
A palavra CI-TRE-UM é revelada.

Quarto Maria

Agora você está jogando como Mary.
Atender um telefonema.
Joe precisa dela para ajudar a traduzir o jornal.
Restaure o quarto de Mary para combinar com a foto.
Coloque o REAL na cadeira.
Coloque a ESCOVA na cômoda.
Coloque as três REVISTAS no canto da mesa.
Pendure a PINTURA na parede e coloque o TRAVESSEIRO na cama.
Abra a cômoda e coloque a NOITE dentro; em seguida, feche a gaveta.
Abra o gabinete e pendure o JOELHO e a CADEIRA.
Feche o armário.

Pegue a CHAVE que estava embaixo da NOITE na cama.
Use a KEY para abrir a gaveta do criado-mudo.
Pegue o DICIONÁRIO da gaveta.
Pegue o telefone e ligue para Joe.
Mary diz a Joe que CI-TRE-UM é latim para "limão".

Retorne ao quarto de Joe Scrabbler

Encontre todas as partes do espremedor com base nas silhuetas fornecidas.

Selecione o sofá para uma cena de objeto oculto.
Encontre todos os objetos escondidos e encontre o LIMÃO.

Abra o armário e pegue o prato.
Coloque o prato na mesa de centro.
Coloque o LIMÃO na mesa de centro.
Puxe a mesa para revelar a FACA.
Pegue a FACA e use no LIMÃO.
Pegue as fatias de limão.

Pegue o VIDRO e coloque-o no espremedor.
Adicione fatias de limão ao espremedor.
Pegue o COPO DE SUCO DE LIMÃO e combine-o com o papel em branco.
O desenho aparece em papel em branco.

Mova a lupa pelo mapa para ler os nomes das ruas.
Localize Rain Avenue no mapa e clique quando a lupa estiver sobre a estrada.

Fábrica

A planta está cheia de fumaça gasosa.
Pegue o FAN da esquerda do centro e mova-o sobre a fumaça verde até que tudo desapareça.
Você verá a porcentagem concluída na parte inferior da página.

Olhe para a escada quebrada à esquerda.
Encontre 10 ESCADAS.
A LADDER entrará automaticamente em seu inventário.
Coloque a nova ESCADA em cima da antiga.

Olhe e abra o centro gerador.
Pegue o CROWBAR e abra o armário.
Pegue a CHAVE e abra o armário.
Encontre a ALÇA e abra o cofre.
Use a FACA para cortar as alças da bolsa.
Encontre 9 ROLAMENTOS.

Olhe para a parte central do gerador e use os ROLAMENTOS.
A torneira está agora ativada.
Olhe para os controles do guindaste acima da escada para ver que você precisa de uma chave.
Certifique-se de clicar no slot da chave.

Clique na pequena caixa com um bloqueio complexo.
O objetivo deste minijogo é girar os triângulos até que todas as cores coincidam.
A letra no topo é "A" e na segunda linha "B, C ou D".

Clique em: ABBCCD.

Use o KEY CARD nos controles do guincho.
O guincho levantará automaticamente a ponte.
Clique na porta do outro lado da ponte para terminar a cena.

posto de gasolina

Restaure a imagem clicando nas peças para girá-las.
Você pode consultar a foto logo acima da área de inventário.

Pegue o barril e coloque-o ao lado do prédio.
Pegue dois PNEUS do PNEUS.
Coloque o PNEU no cano e adicione dois PNEUS.
Encontre outro TIRE no pátio e coloque-o na pilha.
Pegue a SMALL BOX fora da estação e a BOX do lado de fora da porta.
Coloque a CAIXA e depois a CAIXA PEQUENA nos PNEUS.
Pegue uma vara e use-a para estabilizar a pilha.
Tome plutônio.

Jogar fora

Olhe para o baú para uma cena de objeto escondido.
Você não coleta um inventário de itens aqui.

Fábrica

Neste minijogo de combinar 3, troque as peças adjacentes para obter cadeias de 3 ou mais.
Clique com o botão esquerdo em duas peças para trocar de posição.
Há uma barra de progresso na parte inferior da página mostrando seu progresso.

Neste mini-jogo, repita as sequências jogadas.
Se você pode ler música, imagine que há teclas pretas no teclado e você pode ler a solução.
Sequências: FBE, FBEE, FBEED, FBEEDD, FBEEDDA.

Cozinha

Pegue a MANGUEIRA no canto superior direito e use-a no barril de líquido.
Quando o Barril estiver vazio, clique nele e nas duas caixas da escotilha.

Tente abrir a escotilha, mas há um cadeado lá.
Abra a geladeira e anote o número na porta interna.
Digite 2-7-4 na fechadura.
Abra a escotilha e desça.

Preste atenção aos ratos bloqueando o caminho e volte para a cozinha.
Pegue a CAIXA e a FACA.
Olhe dentro da geladeira para uma cena de objeto escondido.

Encontre todos os objetos escondidos na lista e encontre a carne.
Coloque a carne em uma tábua de corte e corte-a com a FACA.
Volte para o porão.

Coloque a CAIXA no centro do piso.
Adicione o palito, o fio e a carne.
Um rato morde a isca, mas outro rato vem e empurra a caixa para soltá-la.

Olhe para o buraco de outro rato na parede.
Olhe para o misturador de concreto.
Pegue o SACO DE MISTURA DE CIMENTO e despeje na batedeira.
Olhe para a torneira para ver que você vai precisar de ÁGUA.
Suba e pegue o BALDE atrás da escotilha.
Pegue também a ENGRENAGEM da panela no canto superior direito.
Volte para baixo.
Coloque o BALDE sob a água pingando do teto.
Pegue o BALDE DE ÁGUA e despeje na batedeira.
Use o GEAR no mixer.
Pegue a SERINGA e use-a para tirar o CONCRETO da betoneira.
Feche o buraco para o segundo rato com CONCRETE.

Recrie a armadilha no centro do chão com a BOX, STICK, STRING e MEAT.
Depois de pegar o rato, clique na grade para o túnel.

Túnel

A chave foi deixada para ajudá-lo a abrir a fechadura.
Gire o dial para 7-22-9.
Não importa em que direção você gire o dial.

Pegue o fósforo do canto inferior esquerdo e mova-o para a direita até o capacete do mineiro.
Isso requer uma BATERIA.
Pegue outro fósforo e encontre a caixa de ferramentas no centro da sala.
Olhe para a barra de ferramentas para uma cena de objeto oculto.
Encontre dezoito BATERIAS.

Acenda o fósforo no canto inferior esquerdo e pegue a BATERIA no capacete.
Acenda outro fósforo e encontre a fita no teto direito.
Use a FITA no FIO quebrado para reparar as luzes.

Pegue o CABEÇOTE DE SELEÇÃO e conecte-o com o PUNHO.
Use a PICARETA na parede traseira.
Olhe para os planos na parede esquerda para acionar um mini-jogo.

O objetivo deste minijogo estilo quebra-cabeça é consertar as plantas.
Use o botão esquerdo do mouse para pegar e soltar as peças e clique com o botão direito para girar as peças.

Reúna todos os itens necessários para criar o suporte.

Construa o suporte colocando as peças em ordem numérica.
Você pode se inscrever no projeto a qualquer momento.
Use a picareta para continuar quebrando a parede.

Neste mini-jogo você deve evitar a luz da câmera e chegar à porta oposta.
Anote as zonas "seguras".
Existem três níveis para passar.

galeria do museu

Olhe para o balde de esfregão para ver como o salão principal é limpo.
Tente passar o relógio pela porta, mas está muito alto.
Pegue a escada e coloque-a sob o relógio.
Gire os ponteiros do relógio para cada um dos horários listados.
Quando a hora estiver correta, os números aparecerão em amarelo.
Nota: 1440 é 2:40 e 1820 é 6:20.

Olhe para a base de cada estátua para ver as pedras coloridas.
Clique em alguns e você verá luzes no chão.
Reproduza cores claras com os botões das estátuas.
Você terá 3 sequências para copiar.

Atravesse o portão para o salão principal.
O objetivo deste mini-jogo é rolar a bola em direção ao buraco de saída.
Para o primeiro nível, pressione os seguintes botões: esquerda, direita x 6, esquerda x 2, direita x 4.

Para o segundo nível, pressione os botões: direita x 7 e esquerda x 4.

Para o terceiro nível, pressione os botões: esquerda x 6, direita, esquerda, direita x 4.

Você resolveu o caso!

Você ganhou o distintivo de detetive dourado?

Parabéns! Você acabou de terminar Nick Chase e The Deadly Diamond!

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