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Nightfall Mysteries 1: Asylum Conspiracy - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Segredos do Crepúsculo: Clínica Aschburg. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Capítulo 1
  3. Capítulo 2
  4. Capítulo 3
  5. Capítulo 4
  6. capítulo 5
  7. Capítulo 6
  8. Capítulo 7
  9. Capítulo 8
  10. Localização de cassetes de áudio

Dicas gerais

Nightfall Mysteries: Asylum Conspiracy é um jogo de quebra-cabeça de objetos escondidos.
Você pode reproduzir ou pular cutscenes clicando nos botões correspondentes na parte superior da tela.
Quando você sai de uma cena ou tenta entrar em uma porta, o nome desse local será exibido acima da cena. Isso, junto com o mapa no notebook, torna muito mais fácil encontrar locais no jogo.
O brilho indica uma área que precisa ser explorada.
Os itens do inventário que você pegar ao longo do caminho serão armazenados na bandeja na parte inferior de cada tela.
Use as setas em ambas as extremidades do seu inventário para percorrer todos os itens disponíveis.
Clique no grande círculo no canto inferior direito para usar a dica. O círculo em chamas mostrará um item aleatório da lista. Você também pode clicar em um nome em sua lista para procurar um objeto específico em uma cena de Objeto Oculto.
As dicas são ilimitadas, mas devem ser cobradas entre os usos.

Existem 15 cassetes de áudio no jogo. Cada vez que você encontrá-lo, ele cairá em um slot numerado.
Cassetes de áudio podem ser encontradas ao ar livre, em um compartimento oculto ou em uma cena de objeto oculto.
Arraste as fitas para o gravador para ouvi-las. Você pode sair do Notebook e ainda ouvir a fita sem interromper o jogo.
Se você não quiser ouvir a gravação de áudio, poderá ler o texto no lado direito da página.
As localizações de todas as fitas de áudio estão listadas no final do manual e também estão listadas no manual na ordem em que aparecem.
As fitas que não foram tocadas terão "novo" escrito nelas.

Seu notebook contém um mapa e mantém o controle de tarefas, fitas e dicas.
Clique na guia "Mapa" no Bloco de Notas para ver todas as áreas disponíveis. As áreas marcadas em amarelo devem ser exploradas. O "X" vermelho representa sua localização atual.
Passe o mouse sobre uma área do mapa para ler o nome do local. Certifique-se de ir para a terceira página do mapa à medida que avança no jogo para poder ver o mapa inteiro.
Clique na guia Dicas para ver soluções de quebra-cabeças e dicas de jogos.
Clique na guia de tarefas para ver suas tarefas atuais.

Os quebra-cabeças podem ser ignorados quando o botão de pular é carregado. O ícone de ladrilho na área indica a localização do quebra-cabeça.
Clique em "?" nas cenas de quebra-cabeça para ver as instruções do jogo.
Alguns quebra-cabeças têm um botão "Redefinir" que pode ser usado para retornar o quebra-cabeça ao seu estado original.
Você pode sair da maioria dos quebra-cabeças pressionando o botão VOLTAR no canto inferior esquerdo ou clicando na parte inferior da tela.

Capítulo 1

Andar direto.
Pegue o gravador à direita.
Andar direto.

Jogue a Cena de Objeto Oculto para obter a CHAVE DE ASILO.
Clique no portão para acionar um quebra-cabeça.

Usando a palavra-chave no centro do quebra-cabeça, coloque os símbolos corretos nas três peças do quebra-cabeça usando as setas para cima e para baixo.
Coloque a chama, o fósforo aceso e a vela na zona do fogo.
Coloque Chuva, Peixe e Floco de Neve na parte da água.
Coloque Saturno, Sol e Estrela na galáxia.
Coloque a CHAVE DE ALUMÍNIO no buraco da fechadura depois de completar o quebra-cabeça.

Caminhe em frente para a entrada principal.
Jogue uma Cena de Objeto Oculto para obter o CORTADOR DE PARAFUSO.

Examine as etapas; pegue AUDIO TAPE 1/15 e coloque-o no gravador.
Vá para a esquerda para o jardim.
Fale com o estranho no palco.
Pegue o BALDE no chão.
Clique para baixo para retornar à entrada principal.
Coloque o BALDE na fonte para criar um BALDE CHEIO.
Clique para baixo até chegar a um caminho.

Clique na estátua; limpe-o com o BALDE CHEIO e pegue a JÓIA DA LUA em volta do pescoço.
Clique para baixo para chegar ao cais.
Corte as correntes com o CORTADOR DE PARAFUSO para obter o JORNAL.

Volte para a entrada principal e clique na porta da frente.
Coloque o MOON GEM no centro do quebra-cabeça.
Gire as peças usando os botões (A, B, C) para completar a imagem.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Passe pela porta para chegar ao salão principal.

Capítulo 2

Jogue uma Cena de Objeto Oculto para obter a CHAVE DA SALA DE BRINQUEDOS.

Pegue AUDIO TAPE 2/5 no canto inferior esquerdo, em frente ao pilar.
Vá para a esquerda no corredor.
Clique na porta e abra-a com a TOY ROOM KEY. Entre na sala de brinquedos.
Zoom no berço à esquerda; leve FITA DE ÁUDIO 3/15 e RETRATO DE ENFERMEIRA.
Examine a placa por trás. O diagrama será adicionado ao seu Bloco de Notas e mostrará a solução do quebra-cabeça.

Jogue a Cena de Objeto Oculto na sala de brinquedos para obter a ALÇA DO CONGELADOR.
Clique para baixo.

Coloque a ALÇA DO FREEZER no freezer para acionar uma Cena de Objeto Oculto; jogue-o para obter o FROZEN FISH.
Retorne ao jardim.

Bata no pote no centro superior com o LOG e pegue o OIL CAN.
Volte para a sala de brinquedos.
Zoom no baú perto da porta; coloque a LATA DE ÓLEO no peito e leve a CHAVE DE FENDA para dentro.
Volte para o corredor.
Examine a porta; desaperte a maçaneta da porta com a CHAVE DE FENDA.
Volte para a sala de brinquedos.
Examine a porta e coloque a MAÇANETA DA PORTA no lugar. Passe para a creche.

Zoom na área sob o berço à direita; dê ao gato um peixe congelado.
Pegue AUDIO TAPE 4/15 e ELECTRIC TAPE.
Clique no cavalo de balanço à esquerda e ele balançará mais forte; pegue o IRON TOKEN que cai no chão.
Passe pela porta para chegar ao corredor.

Olhe para a caixa de vidro na parede traseira e pegue o AX.
Pegue a ESCADA à esquerda.
Retorne ao salão principal.
Coloque a ESCADA contra o elevador e pegue o RETRATO DE UMA CRIANÇA.
Retorne ao jardim.

Examine o celeiro; esmagar as placas com AX.
Entre no celeiro para iniciar uma Cena de Objeto Oculto para as LUVAS.
Retorne à entrada principal onde Thomas estará esperando por você; Fale com ele.

Vá para o salão principal. Jogue uma cena de objetos escondidos para pegar a CHAVE.
Retorne ao corredor de manutenção.

Examine o portão; use a CHAVE no portão e entre na escada oeste.
Fale com Alice.
Amplie o retrato à esquerda; leve-o com as luvas para adicionar o RETRATO DE FAMÍLIA ao inventário.
Clique na escada e os detritos cairão.
Aumente o zoom nas escadas e você verá um ícone; saia daí por enquanto.
Retorno ao jardim de infância.

Amplie os retratos na parede do fundo.
Coloque o RETRATO DE CRIANÇA, RETRATO DE FAMÍLIA e RETRATO DE ENFERMEIRA na parede para acionar um quebra-cabeça.
Coloque as figuras na ordem correta usando a pista que você encontrou no tabuleiro de brinquedos.
Clique em quaisquer duas imagens para trocar suas posições.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Pegue a tecla POWER no canto superior direito depois que o quebra-cabeça foi resolvido.
Retorne ao corredor de manutenção.

Zoom no portão de energia à direita; coloque a CHAVE POWER na fechadura e pegue a CHAVE.
Vá para a esquerda para as escadas oeste.
Clique na abertura no canto superior esquerdo e solte os parafusos com a chave.
Suba o duto de ventilação para chegar à sala de arquivos.

Capítulo 3

Dê um zoom no armário no canto superior esquerdo da sala de arquivos; Pegue a FITA DE ÁUDIO 5/15.

Jogue uma Cena de Objeto Oculto na sala de arquivos para obter as TONGS.
Volte para as escadas oeste.

Examine os passos quebrados; pegue o CARTÃO EM BRANCO COM PINÇAS.
Volte para a sala de arquivo e passe pela porta da direita para chegar ao corredor de acesso.
Pegue o OVAL MIRROR no canto superior esquerdo.

Caminhe em frente para os aposentos. Jogue uma cena de objeto oculto para obter o pavio.

Clique na porta dos fundos e alguém a trancou.
Clique para baixo e fale com Thomas.
Retorne aos aposentos depois de falar com Thomas; passe pela porta dos fundos para chegar à sala de descanso.
Jogue a Cena de Objeto Oculto na sala de descanso para obter o CABO DE ALIMENTAÇÃO.

Examine o bolso de canto da mesa de bilhar; Pegue a FITA DE ÁUDIO 6/15.
Pegue a PISCINA ao lado da mesa.
Retorne ao corredor de acesso.
Clique na televisão; conecte o cabo de alimentação a uma tomada elétrica.
Repare o fio quebrado com a FITA ELÉTRICA.
O ícone de identificação de Alan Walker aparecerá na tela. Você precisa desse nome para resolver o quebra-cabeça.
Volte para a sala de arquivos.

Clique na máquina de escrever no canto inferior direito; coloque um cartão de identificação em branco no slot.
Usando as teclas da máquina de escrever, digite "Alan" como o primeiro nome e "Walker" como o sobrenome para obter o ID da FARMÁCIA.
Para remover uma letra da tela, pressione a tecla de retrocesso (seta para a esquerda) no canto superior direito.
Vá para o corredor de acesso.

Clique na porta da farmácia à esquerda; coloque o PHARMACY ID no teclado. Vá à farmácia.
Examine a placa na parede de trás (este é o diagrama de Viggo).
Dê um zoom na caixa de vidro quebrada na parte de trás; pegue a FITA DE ÁUDIO 7/15.

Jogue a cena de objetos escondidos da farmácia para receber o ANTÍDOTO.
Retorne ao celeiro.

Dê o ANTÍDOTO ao estranho; ele lhe diz que seu nome é Viggo e lhe dá a palavra de código "DEMON" (você precisará deste código para resolver o quebra-cabeça da sala de descanso).
Vá para o corredor. Jogue a cena de objetos escondidos no freezer para receber o CLEANING RAG.

Vá para os aposentos e fale com Alice.
Jogue uma Cena de Objeto Oculto para obter o ESPELHO DE MÃO.

Vá para o banheiro.
Clique na porta dos fundos para acionar um quebra-cabeça.
Seu objetivo é escrever "demônio" na linha inferior do quebra-cabeça.
Você pode mover as letras na grade uma a uma ou em grandes grupos se houver espaços vazios na direção em que deseja movê-las.
Use os espaços vazios nos cantos para armazenar cartas valiosas para facilitar o acesso.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Atravesse a porta depois que o quebra-cabeça foi resolvido para chegar ao lobby.

Capítulo 4

Zoom no espelho à direita; limpe-o com o CLEANING RAG e o ROUND MIRROR será adicionado ao inventário.
Vá direto para a ala leste.
Fale com Victor e Viggo.
Examine a pequena mesa; leve MAIS LEVE.
Passe pela porta esquerda para entrar no banheiro.
Zoom na pia esquerda; pegue o FAUK com a CHAVE.
Examine o ESPELHO RETANGULAR; remova-o com a CHAVE DE FENDA para adicioná-lo ao inventário.
Vá para o saguão.
Clique na estátua.
Coloque o pavio e o isqueiro na vela para derretê-la.
Pegue o GEM depois que a vela derreter.

Zoom na porta dos fundos; coloque o GEM na porta para acionar um quebra-cabeça.
Você tem que clicar e atirar nas cabeças de cobra abaixo, mudando suas cores para combinar com as cores acima.
Tente posicionar o atirador (topo) para que ele possa acertar a cabeça da cobra correta. Às vezes é difícil prever onde a bola vai bater, pois o menor movimento pode fazer com que ela atinja vários alvos ao mesmo tempo.
Você deve completar três rodadas deste quebra-cabeça. O primeiro tem quatro luzes, o segundo tem seis luzes e o terceiro tem nove luzes.
Por favor, veja a captura de tela da última rodada.
Passe pela porta para chegar à trilha do penhasco.

Fale com o Thomaz.
Caminhe em frente até a beira do penhasco. Jogue a Cena de Objetos Ocultos para receber o EMBLEMA DO CEMITÉRIO.

Use a PISCINA para derrubar o ninho do pássaro.
Zoom no ninho do pássaro no chão; pegue a CHAVE DA GAVETA.
Vá para a ala leste.
Examine a pequena mesa; abra a gaveta com a CHAVE DE GAVETA e pegue o ESPELHO OCTAGON.
Retorne ao caminho do penhasco.

Examine o portão; use o GRAVEL EMBLEM no portão para abri-lo.
Atravesse o portão para entrar no cemitério.
Zoom no caixão no canto inferior direito; abra e pegue AUDIO TAPE 8/15.

Jogue a cena de objetos escondidos no cemitério para obter o CROWBAR.
Vá ao banheiro.

Zoom na porta dos fundos e remova as placas com o CROWBAR.
Entre na lavanderia.
Clique na cesta; pegue a FITA DE ÁUDIO 9/15.

Jogue a cena de objetos escondidos da lavanderia para obter o CRANK.
Vá para a beira do penhasco.

capítulo 5

Examine a porta do farol; coloque a ALÇA no guincho e entre no farol.
Fale com Thomas para acionar uma Cena de Objeto Oculto no final da conversa.
A BATERIA será adicionada ao inventário.

Examine o mecanismo no chão.
Coloque a BATERIA na parte inferior do quebra-cabeça.
Complete o circuito conectando as linhas para que todas se acendam usando as setas ao redor do quebra-cabeça.
Você pode clicar no botão de reset para começar de novo.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Retorne ao cemitério.

Coloque todos os espelhos nos suportes de espelho. Esta etapa só pode ser concluída se você completou o quebra-cabeça do círculo no farol.
Por favor, olhe para a captura de tela para a localização correta dos espelhos.
Quando todos os espelhos estiverem no lugar, eles se acenderão e o espelho de mão lançará um feixe de luz sobre a cova rasa.

Jogue a Cena de Objeto Oculto no Cemitério para receber a PÁ.
Zoom na cova rasa; desenterre a sujeira com uma pá e pegue a jaqueta suja.
Vá para o lobby e fale com Viggo. Ele pergunta se você quer ir ao jardim agora ou depois. Selecione "Não" e ele pedirá que você o encontre mais tarde. Selecione "Sim" e você será levado diretamente para o jardim. Para os propósitos deste guia, selecionamos "Sim".

Viggo diz para você ir ao celeiro assim que chegar ao jardim; ir para o galpão.

Jogue a Cena de Objeto Oculto para receber a VÁLVULA. Você retornará ao jardim depois de encontrar os itens.
Clique na válvula de água; coloque a VÁLVULA na válvula de água para fechar a água na asa leste.

Vá para a entrada principal. Jogue uma cena de objeto oculto para obter a COIN COIN.

Desça até o portão da frente. Jogue uma cena de objeto oculto e AUDIO TAPE 10/15 será adicionado ao inventário.

Entre na sala de brinquedos. Jogue uma cena de objetos escondidos para obter o HAMMER.

Entre na sala de arquivos. Jogue um jogo de objetos escondidos para obter um breve resumo.

Vá à farmácia. Jogue a Cena de Objeto Oculto para receber as LUVAS MÉDICAS.

Volte para a lavanderia.
Clique na máquina de lavar à esquerda.
Coloque a jaqueta suja no carro; em seguida, coloque o LAUNDRY TOKEN na ranhura para moedas.
Pegue o ÍCONE DE SEGURANÇA depois que a tampa abrir.
Vá para a ala leste e vá em frente para as escadas leste. Se a ala leste não estiver desbloqueada, você deve primeiro desligar a válvula no jardim.
Continue pelos corredores e escadas até chegar a uma ponte. Use o mapa em seu caderno se você se perder (vire a página para acessar o mapa completo).
Fale com Alan. O GERADOR MANUAL será adicionado ao seu Notebook após o término da conversa.

Vá para a lavanderia. Jogue a Cena de Objeto Oculto para receber o COMBUSTÍVEL DIESEL.

Vá para o banheiro. Jogue a cena de objetos escondidos para receber o COOLING FAN.

Vá para a beira do penhasco. Jogue Hidden Object para obter o PODER.

Vá para o corredor de manutenção.
Examine o gerador na parede direita.
Use o MANUAL DO GERADOR em seu laptop para reparar o gerador.

Coloque o DIESEL FUEL no tanque de combustível no canto superior direito.
O VENTILADOR DE REFRIGERAÇÃO está localizado no lado superior esquerdo do gerador.
Coloque o interruptor de alimentação no canto superior direito.
Gire a roda no centro inferior até que o medidor esteja na zona verde. Se o medidor entrar na zona vermelha, você terá que começar de novo.
Coloque os interruptores nas posições inferior, da esquerda para a direita, para baixo, para baixo, para cima.
Clique no POWER SWITCH (canto superior direito) imediatamente após colocar os interruptores na posição, caso contrário, o quebra-cabeça será reiniciado se o indicador sair da área verde.

Vá para os alojamentos; Thomas vai falar com Alice e Christina.
Vá para o segundo andar e fale com Victor.
Clique no corpo no chão para acionar um quebra-cabeça.
Coloque as partes do corpo no lugar na ordem mostrada na captura de tela.
Você receberá o DISCO DE CONTROLE DE RAIOS X depois que todas as peças estiverem posicionadas corretamente.

Capítulo 6

Vá para a porta da sala de cirurgia. Jogue a Cena de Objeto Oculto para obter a SOLUÇÃO DE LIMPEZA.

Entre na sala de preparação na parte de trás. Pegue AUDIO TAPE 11/15 no canto inferior esquerdo.
Coloque a FAUCET na pia e os espelhos embaçarão mostrando os números 28, 94 e 61.
Vá para o primeiro andar.

Clique no cofre à esquerda.
Inicie o mostrador do cofre em 0 girando-o no sentido horário até chegar a 28. Gire o mostrador no sentido anti-horário para 94 e depois no sentido horário novamente para 61 para abrir o cofre.
Pegue a AMOSTRA DE SANGUE de ALAN dentro do cofre.
Vá para a ala de radiologia lá em cima.

Zoom na fonte à esquerda; use as LUVAS MÉDICAS para drenar a água e recuperar a MOEDA DE PRATA.
Clique na máquina de venda automática; coloque a MOEDA DE PRATA e a MOEDA DE COBRE no slot. Pegue a ICE AGATE STONE da bandeja.
Aproxime-se da porta direita e quebre o vidro com o HAMMER. Entre na sala de raios-X.

Clique no esqueleto e ele vai tremer; Você receberá automaticamente a JÓIA DA PORTA.
Examine a unidade de raios-X e coloque o DISCO DE CONTROLE DE RAIOS-X no painel; a máquina é ativada e brilha sobre a mesa.

Coloque a tampa na mesa para acionar um quebra-cabeça.
Pressione os botões de combinação para tentar descobrir o código, veja como os pinos se fixam para ajudá-lo a resolvê-lo.
Olhando para a captura de tela, você pode resolver o quebra-cabeça clicando nos botões A, A, B, B, B, C, D, D e D. Você também pode olhar para os símbolos na pasta para uma solução.
Pegue a AUDIO TAPE 12/15 e a LEATHER AGATE STONE na pasta.
Vá para a enfermaria médica.

Zoom na porta esquerda; coloque a BATIDA DA PORTA. Vá ao consultório do dentista.
Jogue uma Cena de Objeto Oculto para obter o DRILL.
Entre na sala de preparação na parte de trás da sala de cirurgia.

Clique na caixa à direita; abra-o com a furadeira e pegue o ESCALPEL.
Vá à farmácia.
Clique no vidro no canto inferior esquerdo.
Coloque a SOLUÇÃO DE LIMPEZA e a PEDRA DE ÁGATA DURA no béquer para obter a PEDRA DE ÁGATA ESCURA.

Vá para o acesso da ponte no segundo andar.
Dê um zoom no armário à esquerda e corte a corda com o SCALPEL.
Pegue AUDIO TAPE 13/15 e FEATHER GLOVE.
Retorne ao primeiro andar.
Zoom no buraco do lado esquerdo da parede; remova as teias de aranha com o PEPPER BOAT e pegue a PEDRA DE FOGO.

Capítulo 7

Suba até a ponte de acesso.
Dê um zoom na porta dos fundos e coloque a PEDRA DE ÁGATA DE FOGO, PEDRA DE ÁGATA ESCURA e PEDRA DE ÁGATA DE CONGELADOR na porta.
Clique na roda para abrir a porta.
Continue andando para a ponte e vá direto para os escritórios escondidos. Caminhe para a extrema direita para entrar no escritório de Alan.

Alan diz para você voltar ao escritório depois de pegar sua pesquisa.
Jogue a cena de objetos escondidos no escritório de Alan para obter o BLOOD LABORATORY ID.
Vá para a ponte de acesso.

Zoom na porta direita; abra-o com o BLOOD LAB.
Jogue a Cena de Objeto Oculto para obter ALICE’S BLOOD SAMPLE.

Clique no microscópio à direita; coloque a AMOSTRA DE SANGUE DE ALICE e A AMOSTRA DE SANGUE DE ALAN no lugar.
Encontre 10 diferenças entre as duas amostras.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

Pegue o ALAN’S STUDY da impressora à esquerda depois que o quebra-cabeça for resolvido.
Volte para o escritório de Alan e dê a ele ALAN’S STUDY.
Alan lhe dá a chave do escritório de Victor.
Clique para baixo; examine a porta à esquerda e abra-a com VICTOR’S OFFICE KEY.

Jogue a Cena de Objeto Oculto no escritório de Victor para adquirir o OLHO DE CRISTAL.

Clique na gaveta esquerda; pegue o REGISTRO DE ASILO. AUDIO TAPE 14/15 pode ser encontrada abaixo das gravações.
Vá para os aposentos e dê a Thomas o ASILUM RECORD.
Você foi levado para o cais. Alan lhe diz que há uma mensagem secreta escondida em algum lugar em seu escritório.

Capítulo 8

Vá para a escada leste e Viggo estará esperando por você. Vá para a ponte e Victor fechará o portão para você.
Clique no monitor à direita; coloque o SECURITY BADGE no buraco para ativar um quebra-cabeça.
Os símbolos rolam na tela e os símbolos rolam na parte inferior da tela. Seu objetivo é clicar nos símbolos na parte inferior assim que o símbolo correspondente cair logo acima dele.
Quando os símbolos inferiores ficam amarelos, significa que o símbolo correspondente está quase acima dele, use-o como dica para clicar!

A mensagem "THOMASMYLOVE" aparecerá na parte inferior da tela assim que o quebra-cabeça for concluído.

Vá para o escritório de Alan. Jogue a Cena de Objeto Oculto para obter a DEMON HEAD.

Vá ao laboratório de sangue. Jogue a Cena de Objeto Oculto para receber o PIECE OF WIRE.

Vá para a sala de cirurgia. Jogue uma Cena de Objeto Oculto para obter o OLHO DE VIDRO.

Vá ao consultório do dentista. Jogue a Cena de Objeto Oculto para obter a ÁGUA.

Examine a cadeira vermelha no consultório do dentista; coloque o PEDAÇO DE FIO no canto superior esquerdo.
Clique no BOTÃO VERMELHO e pegue o EMBLEMA DO SOL.
Vá para os escritórios ocultos; selecione a estátua do leão e coloque o OLHO DE VIDRO e o OLHO DE CRISTAL nas órbitas. Pegue o MOON EMBLEM da boca.
Zoom na porta esquerda; coloque o MOON EMBLEM e SUN EMBLEM no slot.
Venha para o escritório.

Dê um zoom na lareira do escritório; apagar o fogo com um jato de água. O TIPO CERTO DE DEMÔNIO será adicionado ao inventário.
Pegue a DEAD BLACK LIGHT na mesinha.
Vá para a sala de cirurgia.
Clique nos remos na mesa; coloque o DEAD BLACK LIGHT nos remos para obter o CHARGED BLACK LIGHT.

Vá para o escritório de Alan e clique no quadro atrás; coloque a LANTERNA CARREGADA no quadro para revelar as palavras "LEIA O LIVRO GRIMORIUM DEMONIA EM ESTUDO".
Vá para o escritório e examine os livros à direita; clique no livro Grimorium Demonium e uma passagem secreta aparecerá ao lado da lareira; passe por ele para acessar a cela de Charles.

Fale com Carlos.
Dê um zoom no lado direito da parede e você verá que Viggo está amarrado. Pegue o prego na parte inferior da janela pop-up.
Clique para baixo para falar com o avô de Christina no escritório.

Entre no escritório de Alan.
Clique na caixa no canto inferior direito; abra com o PREGO e pegue AUDIO TAPE 15/15.

Entre no escritório de Victor. Jogue a cena de objetos escondidos para obter o LEFT DEMON HORN.

Zoom na estátua do demônio à direita para acionar um quebra-cabeça.
Coloque o CORPO DE DEMÔNIO ESQUERDO, CORPO DE DEMÔNIO DIREITO e CABEÇA DE DEMÔNIO no topo do quebra-cabeça.
Atire as bolas nos slots para combinar com o anel externo. Use as mãos demoníacas à esquerda e à direita para girar o quebra-cabeça.
Se você colocar um disco no slot errado, continue fotografando até obter a imagem correta.
Os slots que foram inseridos corretamente acenderão.
Se você chegar ao último slot, continue atirando bolas nesse slot até obter o que deseja.
Este quebra-cabeça leva muito tempo e paciência porque você precisa continuar girando o quebra-cabeça para acessar os slots bloqueados. Tente acompanhar os slots que você preencheu, caso contrário, você se verá alterando os slots que estavam corretos anteriormente. Cada vez que você move um quebra-cabeça, os slots se movem.
Por favor, veja a captura de tela para a solução final.

Vá logo após o quebra-cabeça ser concluído para chegar à câmara experimental. Victor e Viggo estão lá. Clique em Viggo para acionar uma cena com Victor.
Pegue o CARTUCHO no canto inferior direito.
Pegue o GREASE PATH no canto superior direito.
Pegue o LEAD PIPE no canto inferior esquerdo.
Pegue a TESOURA MÉDICA ao lado da perna de Viggo.
Pegue o fio de cobre no canto superior esquerdo.

Prenda as engrenagens com o DRIVE PIPE.
Coloque o CARTUCHO na máquina no canto inferior direito para obter um ELEMENTO INSTÁVEL.
Coloque o ELEMENTO INSTÁVEL no forno para causar uma explosão.
Afrouxe as tiras de Viggo com o GREASE PATH.
Corte os tubos ligados ao Viggo com a TESOURA MÉDICA.
Coloque o FIO DE COBRE no dispositivo no centro inferior para curto-lo.
Fale com Charles, Viggo e Christina no escritório.
Parabéns! Você completou Mysteries of the Night: Vault Conspiracy.

Localização de cassetes de áudio

Esta é uma lista de locais de cassetes de áudio na ordem em que aparecem.
Audio Cassette 1/15 (Main Entrance): Clique na área ao lado dos degraus e pegue a fita.
Audio Cassette 2/15 (Main Hall): No canto inferior esquerdo, o cassete repousa sobre um poste.
Cassete de Áudio 3/15 (Sala de Brinquedos): Amplie o berço e pegue a fita no canto inferior esquerdo.
Cassete de áudio 4/15 (Creche): Zoom no berço à direita; pegue a fita depois de alimentar o gato com o peixe congelado.
Audio Cassette 5/15 (File Room): Clique no gabinete no canto superior esquerdo para pegar o cassete.
Cassete de áudio 6/15 (sala de recreação). Examine o bolso do canto da mesa de bilhar e pegue a fita.
Audio Cassette 7/15 (Farmácia): Clique na caixa de vidro quebrado à direita e pegue a fita.
Cassete de áudio 8/15 (Cemitério). Examine o caixão no canto inferior direito e pegue a fita.
Cassete de Áudio 9/15 (Lavanderia): Clique na cesta e pegue a fita.
Audio Cassette 10/15 (Front Gate): Jogue uma cena de objeto escondido no tabuleiro para pegar a fita.
Cassete de Áudio 11/15 (Sala de Preparação): A cassete está no canto inferior esquerdo.
Cassete de Áudio 12/15 (Sala de Raios-X): A cassete pode ser encontrada dentro da maleta depois que você resolver o quebra-cabeça.
Cassete de Áudio 13/15 (Acesso à Ponte): A cassete está dentro do armário esquerdo e só pode ser acessada depois que você cortar a corda com o SCALPEL.
Cassete de áudio 14/15 (Escritório do Vitória): A cassete está na gaveta à esquerda, sob os registros do asilo.
Audio Cassete 15/15 (Alan’s Office): O cassete está em uma caixa no canto inferior direito que só pode ser aberta com um prego.

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