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Off the Record 4: Liberty Stone - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Off Print 4: Pedra da Liberdade. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Hotel
  3. Abdução
  4. Rio
  5. Mansão Walker
  6. Apartamento de Amabel


Dicas gerais

Este é o guia oficial para Off the Record: Liberty Stone.
Este guia não será exibido quando você precisar aumentar a localização; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Hotel

Fale com Carlos (A).
Pegue o mapa (B); Abra.
Pegue a CHAVE DA SALA (C).
Vire a direita.

Jogue o HOP para receber o VIDRO MAGNÉTICO (D).
Pegue o SÍMBOLO MÉDICO (E).
Passe em frente.
Pegue o EXTINTOR DE INCÊNDIO (F).
Mover nota (G); use a CHAVE DA SALA.
Vá para esquerda.

Puxe o cordão (H).
Pegue o COMB (I).
Mova a mala (J).

Ler nota (K); use COMB.
Pegue a mala (L); Abra.
Pegue a CAIXA DE NEGÓCIOS VAZIA (M).

Mover almofadas; pegue o gravador de cassetes e o LAPTOP (N).
Mova o suporte (O).
Pegue o caso (P).
Pegue a FITA (Q).
Abaixe-se.

Dê o EMPTY STONE CASE para um mini-jogo (R).
Solução (S): A, Bx2.
Desça, depois à esquerda.

Mova a colher e o ventilador; tome COLHER DE MASSA (T).
Coloque o SÍMBOLO MÉDICO (U); pegue a CABEÇA DE CORUJA (V).

Use o VIDRO MAGNÉTICO e o PORTÁTIL para um mini-jogo (W).
Solução (X): Circule o símbolo.
Pegue o ESBOÇO (Y).
Caminhe para baixo, depois para a frente.

Coloque CABEÇA DE CORUJA (Z); pegue a FARINHA DE LIS (A).
Vá para esquerda.
Use COLHER DE MASSA; pegue a MANGUEIRA (B).
Desça duas vezes.

Coloque a FARINHA DE LIS (C).
Mover filme; pegue a ALÇA (D).
Use o SKETCH no HANDLE para um mini-jogo (E).

Solução (F).
Pegue a TRAVA DA TAMPA (G).
Vá para esquerda.

Coloque BREVE BLOQUEIO (H).
Leia a carta (I); pegue a FITA.
Coloque a FITA no gravador (J); pressione o botão de reprodução (K).

Pegue a VÁLVULA (L).
Coloque a MANGUEIRA e a VÁLVULA no EXTINTOR DE INCÊNDIO (M).
Use o extintor três vezes (N).

Mova revista; pegue a INSÍGNIA INCORRETA (O).
Coloque a INSIGNIA FALTA na BOLSA (P); leve PASSAPORTE e ÓLEO DE ABACATE (Q).
Desça duas vezes.
Dê o PASSAPORTE (R).

Pegue a PASTA(S); Abra.
Mover nota; pegue o CARTÃO CHAVE DE BOLA (T).

Use o CARTÃO-CHAVE DE PONTUAÇÃO (U).
Vire a direita.
Fale com a garota (V); use o bloco de notas para um mini-jogo.

Solução (W).

Pegue o LINK COPO (X).
Pegue SAIAS MUSICAIS (1/3) (Y).
Vá para esquerda.
Pegue o DESENHO (Z).

Combine os itens (A); pegue a ARMA MINIATURA (B).

Use o ÓLEO DE AUCADO na MINIATURE GUN; pegue a MINI ARMA (C).
Coloque a BOLSA (D); pegue a PEÇA LIMPA.
Use FITA (E).

Jogue o HOP para receber o BEACH HAT (F).
Abaixe-se.
Fale com a mulher (G).
Coloque CHAPÉU DE PRAIA; pegue GOLDEN CLIPPERS (1/2) e CANE (H).
Passe em frente.

Use CANA (I); leve o LOGOTIPO DO HOTEL e o SÍMBOLO DE FUMO (J).
Abaixe-se.
Ler nota (K); coloque o LOGOTIPO DO HOTEL.
Abra as caixas; tome nota e CABEÇA DE TARTARUGA (L).
Passe em frente.

Coloque CABEÇA DE TARTARUGA; pegue os GOLDEN CLIPS (2/2) (M).
Abaixe-se.
Coloque COLAS DOURADAS (2/2) (N); pegue o VIP PASS (O).
Abaixe-se.

Use o PASSE VIP (P).
Vá para esquerda.
Mover nota (Q); faça o CHEQUE e o DESENHO (R).
Combine as PARTES DO DESENHO para fazer o DESENHO DA ESPADA (S).

Coloque o DESENHO DO PEIXE (T); clique nas peças em ordem.
Jogue o HOP para receber o ORNAMENT (U).
Coloque a MINI GUN para um mini-jogo (V).

Solução (W1): 7, 7, 3 e 2 para A; 13, 7, 3 e 2 para B.
Solução (W2): 7, 5, 5 e 2 para C; 11, 7, 5 e 2 a D; 13, 11, 7 e 2 para E.
Solução (W3): 5, 3, 2 e 2 para F; 11, 3, 3 e 2 - G; 13, 5, 5 e 2 a H; 13, 13, 5 e 2 a I.

Pegue as SAIAS MUSICAIS (2/3) e o SÍMBOLO DE ÁGUA (X).
Abaixe-se.
Tome nota (Y) e CRACKER (Z).
Coloque ORNAMENTO (A).

Pegue o SÍMBOLO DE FOGO (B).
Vá para esquerda.
Leia a nota (C); coloque CRACKER.
Pegue o FIO (D).

Coloque o SÍMBOLO DE FUMAÇA, SÍMBOLO DE ÁGUA e SÍMBOLO DE FOGO (E); Abra a caixa.
Pegue o EMBLEMA DA SUÍTE REAL (F).
Vá para a porta do quarto de hotel.
Coloque o EMBLEMA ROYAL SUITE para um mini-jogo (G).

Solução (H).
Passe em frente.

Capítulo 2: Abdução

Abra a gaveta; leve a JÓIA (1/2) (I).
Coloque ALÇA (J); Jogue o HOP para receber o COLAR DE CORAÇÃO.
Abra o COLAR DE CORAÇÃO para receber a CHAVE DE JÓIA (K).
Passe em frente.

Use PEÇA DE PUREZA e FIO; pegue a NET (L).
Use CHAVE DE JÓIA; mova a trava (M).
Abra o medalhão (N); leve as SAIAS MUSICAIS (3/3).
Abaixe-se.

Abra o aquário; use a NET para tirar as JÓIAS (2/2) (O).
Passe em frente.
Coloque JÓIAS (2/2) (P); tome o SÍMBOLO DE COQUETEL.
Abaixe-se.

Coloque o SÍMBOLO DE COQUETEL (Q).
Pegue o COPO DE UÍSQUE (R); coloque as SAIAS DE MÚSICA para um mini-jogo.

Solução (S): B, A, E, F, C, D, F.

Pegue FITA, PAPEL DOBRAVEL e ORNAMENTO (T).
Papel Dobrado Aberto; pegue o MAPA (U).
Vá para a recepção.

Coloque ORNAMENTO (V); pegue a CHAVE DE ESCADA DE EMERGÊNCIA (W).
Vá para a direita, depois para a esquerda.
Use a CHAVE DE ESCADA DE EMERGÊNCIA (X).

Fale com Roderick para um mini-jogo (Y).
Solução (Z): C, B, A.

Dê o MAPA (A).
Mova as folhas; pegue a CAIXA DE LATA (B).
Passe em frente.

Pegue o TIJOLO (D).
Tome nota e BASE PRINCIPAL (E).
Vá para esquerda.
Pegue a pedra de amolar (F).
Desça duas vezes.

Jogue o HOP para receber o HANDLE (@).
Ande para a frente, para a esquerda e depois para a direita.
Pegue a LÂMPADA (G).
Faça o CHEQUE (H).

Coloque o CHEQUE no CHEQUE para um mini-jogo (I).
Solução (J).
Abaixe-se.

Coloque LAMP (K); pegue a ALÇA DO ASSENTO e o TAMBOR (L).
Abaixe-se.
Coloque a ALÇA DO ASSENTO (M); pegue o canivete e o isqueiro (N).
Vá para esquerda.

Coloque o copo de uísque; use o LIGHTER para obter a RESINA (O).
Vire a direita.
Use CANIVETE DE BOLSO (P).
Jogue o HOP para receber o ORNAMENT TOP (Q).

Coloque a RESINA SUPERIOR e o ORNAMENTO na BASE DO ORNAMENTO para obter o ORNAMENTO DA FONTE (R).
Vá para a área do hotel.
Coloque ORNAMENTO DE FONTE (S); pegue o GIZ (T).
Vá para o acampamento da montanha.

Coloque PEDRA DE VENTO e GIZ (U).
Colocar CAIXA DE ESTANHO (V); Abra.
Gire a manivela (W); pegue a CAIXA DE PÓ (X).
Desça duas vezes.

Use a POWDER BOX para um mini-jogo (X).
Solução (W): D, B, A, C.
D, B, A, C, E, F.
D, B, A, C, E, F, D.

Pegue o SÍMBOLO DE MINERAÇÃO (Z).
Vá para o acampamento da montanha.
Coloque o SÍMBOLO DA MONTANHA (A).

Pegue o jornal e a ENGRENAGEM (B).
Abaixe-se.
Coloque a RODA DE CORRENTE e RODA DE RODA para um mini-jogo (C).

Solução (D1): direita, W, A para cima, B para a esquerda, W, X, D duas vezes para a esquerda, V, U.
D para cima duas vezes, X, Y, E para baixo, X, V, E duas vezes para a esquerda, V, E para cima duas vezes, Z.
F para baixo, Z, Y, F para a esquerda, Y, X, F para baixo, X, V, F para a esquerda duas vezes, V, F para cima duas vezes.

Solução (D2): W, A para baixo, W, A para a direita, X, A para cima duas vezes, U, B para a direita.
U, B para baixo, V, X, B para a direita duas vezes, X, B para cima duas vezes, T, C para baixo, T, U.
C para a direita, U, V, C para baixo, V, X, C para a direita duas vezes, X, C para cima duas vezes.
Vá para esquerda.

Capítulo 3: Rio

Use CANIVETE DE BOLSO (E); pegue a ÂNCORA (F).
Colocar placas; pegue a PLACA (G).
Passe em frente.

Pegue a GARRAFA PEQUENA (H).
Coloque o barril e a GARRAFA PEQUENA (I).
Abra a torneira; tome RUM (J).

Use RUM; abra a caixa (K).
Pegue o DISCO (L).
Vá para a selva.

Coloque SET (M); pegue o isqueiro (N).
Coloque o LIGHTER para um mini-jogo (O).

Solução (P1-P5).

Pegue o extrator de pregos (Q).
Caminhe para a esquerda duas vezes.
Use o PUXADOR DE UNHAS; pegue os PREGOS (R).

Pegue a FITA e o KIT MÉDICO (S).
Passe em frente.
Coloque os TABULEIROS para um mini-jogo (T).

Solução (U).

Coloque PREGOS (V); use TIJOLO.
Vá para esquerda.
Local Âncora; pegue EMBLEMAS DE PEIXE (1/3) (W).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Pegue o estilingue havaiano (X).
Desça, depois à esquerda.

Use ESTILING HAVAIANO; mover a rede (Y).
Pegue os EMBLEMAS DE PEIXE (2/3).
Desça duas vezes.
Use o estilingue havaiano (Z).
Jogue o HOP para receber o PENDANT HANDLE (A).
Caminhe para a frente duas vezes.

Coloque PINGENTE SEREIA; pegue o EMBLEMA DE BANANA e EMBLEMAS DE PEIXE (3/3) (B).
Pegue JACK (@).
Coloque EMBLEMAS DE PEIXE (3/3); pegue o CADUCEUS (C).

Colocar o KADOUK no KIT DE PRIMEIROS SOCORROS (D); levar CARIMBO ESTÉRIL, GARRAFA DE IODO E TAMPAS (E).

Use GARRAFA DE IODO, MARCA ESTÉRIL e BANDAGEM (F).
Pegue o EMBLEMA HEXAGONAL (#).
Desça, depois à esquerda.
Coloque o HEXAGON PANT para um mini-jogo (G).

Solução (H): B, Ax3, B, A, Bx3, A, B.

Tome nota e TECLA ROSA (I).
Abaixe-se.
Use a TECLA COR-DE-ROSA; tome nota e brasão da família (1/3) (J).
Vá para o acampamento da montanha.
Use a TECLA COR-DE-ROSA; tome nota e brasão da família (2/3) (K).
Desça duas vezes.

Use a TECLA COR-DE-ROSA; tome nota e COROA DA FAMÍLIA (3/3) (L).
Abaixe-se.
Coloque a CRUZ DA FAMÍLIA (3/3) para um mini-jogo (M).

Solução (#).
Vá para esquerda.

Capítulo 4: Mansão Walker

Mover carrinho; use JAQUE (N).
Jogue o HOP para receber a CHAVE DE BANANA (O).
Mova o carrinho (P).
Caminhe para a esquerda, depois para a frente.

Tome PESTICIDA (R).
Abaixe-se.
Use PESTICIDA (S); leve LUVAS DE BORRACHA e CÓDIGO DE SEGURANÇA.
Passe em frente.

Coloque o CÓDIGO DE SEGURANÇA (T); digite 73145.
Pegue o GANCHO DE CARGA (U).
Desça duas vezes.
Use LUVAS DE BORRACHA (V); pegue o GARFO (W).
Caminhe para a esquerda, depois para a frente.

Coloque o GARFO (X).
Mova a empilhadeira (Y).
Passe em frente.
Pegue o Cálice (Z).

Use CHAVE BANANA (B); abra o armário.

Descompacte a bolsa; pegue o PLUG, notas musicais (1/2) e pineAPPLE EMBLEM (C).
Passe em frente.
Coloque o GARFO para um mini-jogo (D).

Solução (E, F).

Pressione o botão (H).
Use CUM (I); pegue o ABRIR ESCOTILHA.
Tire FOTO DE FAMÍLIA e LANTERNA VAZIA (J).
Desça três vezes.

Use ABRIR ESCOTILHA; toque o HOP para receber o PUMP MOTOR (K).
Coloque EMBLEMA DE BANANA e EMBLEMA DE ABACAXI (L); pegue a CHAVE (M).
Passe em frente.

Use SPANER; pegue a MANGUEIRA DA BOMBA (N).
Passe em frente.
Coloque a MANGUEIRA DA BOMBA e o MOTOR DA BOMBA (O).

Solução (Q).

Mova bananas; pegue o CORTADOR DE CORRENTE (R).
Abaixe-se.
Use CORTADOR DE CORRENTE (S).
Vire a direita.
Mova o pano (T).

Pegue OIL e LISTA DE OFERTAS (U).
Pegue o GATO DE COURO e a MOEDA DE BILHAR (V).

Coloque LISTA DE OFERTAS e FOTOS DE FAMÍLIA no CHEQUE; pegue a EVIDÊNCIA (X).
Coloque o GANCHO (Y).
Vá para o canteiro de obras.
Use ÓLEO; pegue a TECLA DE TORNEIRA (Z).
Vá para o hangar.

Use a TECLA TORNEIRA (A); interruptores de giro.
Use o ABRIR DE ESCOTILHA (B).
Pegue o CARTÃO DA PORTA e a fita (C).

Use o CARTÃO DA PORTA (D); gire o botão.
Passe em frente.
Dê a EVIDÊNCIA para um mini-jogo (E).

Solução (F): A, C, B.
Jogue o HOP para receber as BATERIAS (G).

Coloque as BATERIAS na LANTERNA VAZIA (H); pegue a LANTERNA.
Use a LANTERNA (I).
Abra o GABINETE; pegue SMALL FAMILY HEART e CLEF POOL (J).

Coloque o PEQUENO PENTE NO COURO (K); pegue a ALÇA DO PLANO (L).
Abaixe-se.
Coloque a ALÇA DO PLANO (M).
Jogue o HOP para receber o FUSE (N).
Passe em frente.

Abra a caixa; substitua o FUSÍVEL (O).
Vá para esquerda.
Coloque MOEDA DE BILHAR (P); pegue o SÍMBOLO DO CARTÃO DE JOGO (1/4) e o EMBLEMA FLOR (Q).
Abaixe-se.

Coloque o EMBLEMA FLOR (R); tomar NOTAS MUSICAIS (2/2) e FIGURINA DA ILHA (S).
Vá para esquerda.
Coloque NOTAS MUSICAIS (T); Abra a caixa para um mini-jogo.

Solução (U, V).

Pegue os PONTOS DO RELÓGIO (W).
Abaixe-se.
Coloque PONTOS DE RELÓGIO (X); pegue o ANTLER EMBLEM (Y).
Vá para esquerda.
Coloque o EMBLEMA ANTLER (Z); pegue a FIGURINA PISTOLA.

Coloque a FIGURINA DO RIFLE e a PISTOLA (A).
Pegue o EMBLEMA DE SUPERFÍCIE e anote; abra a caixa (B).
Vá para o Portão do Rancho; descer, então à direita.

Capítulo 5: Apartamento de Amabel

Caminhe para a frente, depois para baixo.
Coloque o EMBLEMA DE SUPERFÍCIE (D); mover roupas.
Pegue o óleo bronzeador (E).

Plantas de fósforo (F); mova o vaso de flores (G).
Pegue o SÍMBOLO DO JOGO (2/4) (H).
Passe em frente.
Pegue o SÍMBOLO DO CARTÃO DE JOGO (3/4) (I); coloque CLAVE DE FÁ (J).

Pegue a Pequena Sereia (K).
Pegue o CORAÇÃO (L).
Abaixe-se.
Coloque SEREIA (M); pegue o EMBLEMA DE CALOR (N).

Coloque HEAT EMBLEM (O).
Jogue o HOP para receber a CHAVE DO PAINEL DE GARAGEM (P).
Passe em frente.
Use a TECLA DO PAINEL DE GARAGEM para um mini-jogo (Q).

Solução (R).
Vire a direita.

Pegue a CHAVE DE ÂNCORA (S).
Pegue o ARpão QUEBRADO (T).
Mover objetos; pegue o EMBLEMA DO SOL (U).
Despeje o óleo de bronzeamento; pegue STRING TUNER e TAPE (V).
Caminhe para a frente, depois para a esquerda.

Assuma POSIÇÃO (@); coloque o EMBLEMA DO SOL (W).
Pegue o cabide (X).
Desça três vezes.
Use o Gancho (Y); pegue o SHIELD PENDANT.
Examine o SHIELD PENDANT; mova as peças para fazer o SHIELD ORNMENT (Z).
Caminhe para a direita, depois para a frente.

Use o afinador de cordas de piano (A); coloque ORNAMENTO DE ESCUDO.
Pegue o CÓDIGO DE NAVEGAÇÃO (B).
Abaixe-se.

Coloque o CÓDIGO DE NAVEGAÇÃO; organize os mostradores do relógio (C).
Pegue o TUBO (D).
Caminhe para a frente, depois para a esquerda.
Coloque o PIPE para um mini-jogo (E).

Solução (F).

Abra a porta (G).
Pegue a ESCOVA LONGA (H).
Desça duas vezes.
Use ESCOVA LONGA (I).

Jogue o HOP para receber o BUTTERFLY EMBLEM (J).
Passe em frente.
Coloque o EMBLEMA DE BORBOLETA (K).
Passe em frente.
Use a TECLA DE ÂNCORA (L); pegue a DECORAÇÃO DO GOLFINHO (1/2) (M).

Recolha as PEÇAS DA FIGURINA DE CISNE (O).
Abaixe-se.
Use a TOALHA para pegar a SEBE DOURADA (1/2) (P).
Caminhe para a frente, depois para cima.

Jogue o HOP para receber o GLUE (Q).
Examine as PEÇAS DA FIGURINA DE CISNE; organizar as peças (R).
Use a COLA para obter o SWAN FIGURINE.

Gaveta aberta (S); use CORAÇÃO.
Pegue o GOLDEN HEDGEON (2/2) (T), note, e WOODEN BOX (U).
Abaixe-se.
Coloque o GOLDEN HEDGEON (2/2) e a SWAN FIGURINE para um mini-game (V).

Solução (WY).

Pegue o SÍMBOLO DO JOGO (4/4) (Z).
Coloque o SÍMBOLO DO JOGO (4/4) na CAIXA DE MADEIRA; pegue o PENDENTE PENDENTE (A).
Desça, depois à esquerda.

Coloque o PENDENTE PENDENTE (B); Jogue o HOP para receber o BAR PICTURE (C).
Abaixe-se.
Coloque a BARRA DE IMAGEM para um mini-jogo (D).

Solução (E).
Pegue a DECORAÇÃO DO GOLFINHO (2/2) (F).
Caminhe para a frente, depois para cima.

Coloque a DECORAÇÃO DO GOLFINHO (2/2) (G); pegue a CHAVE DE TERRAÇO (H).
Abaixe-se.
Use a CHAVE DE TERRAÇO (I).
Passe em frente.

Pegue o HARPOON BOARD (J).
Combine o HARPOON BOARD e o BROKEN HARPOON para fazer o HARPOON (K).
Coloque o HARPOON para um mini-jogo (L).

Solução (M): A, B, Dx2.

Fale com Liliana para um mini-jogo.
Solução (N): C, B, C.
Você recebe o ANTÍDOTO.
Pegue a PEDRA DA LIBERDADE.
Desça, depois suba.
Dê o ANTÍDOTO (O).
Parabéns! Você completou Lockdown: Liberty Stone.

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