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Off the Record 2: The Italian Affair - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Off Print 2: Um romance italiano. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Hotel
  3. Museu
  4. Boathouse
  5. Labirinto



Dicas gerais

Este é o guia oficial de Off the Record: The Italian Case!

Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Este guia fornecerá soluções passo a passo para todos os quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções no jogo para cada quebra-cabeça.

Capítulo 1: Hotel

Fale com o homem (A).
Pegue a FACA (B).
Abra a caixa; leve NOTA DE CONVITE, MOEDA e FOX (C).
Use a FACA no fundo da caixa; pegue ALGODÃO e FIO 1/2 (D).
Toque o HOP (E) para receber o PRESS.
Andar direto.

Fale com a senhora.
Pegue o mapa e a CORDA (F).
Vá para a Praça de São Marcos (G).

Fale com o jovem (H).
Coloque MOEDA (I). Olhe para o jornal; pegue o EMBLEMA DO SOL (J).
Leve a LEMBRANÇA (K); mover a grade.
Abaixe-se.

Fale com a senhora; dê-lhe PRESS PASS e LEMBRANÇA; pegue a CHAVE DE SORVETE (L).
Use a CHAVE DE SORVETE na fechadura (M); olha a receita (M1).
Siga a receita: 1-2, 5, 2-4, 7, 4-3, 6, 3-8, 9-8, 10-8, 11-8; tome SORVETE (8).
Vá para a Praça de São Marcos.

Dê o sorvete ao jovem; leve o BILHETE DE COBRANÇA (N).
Limpe as lentes com ALGODÃO; coloque o BILHETE DE TORRE (O).
Solução: P-Qx2-P-Qx3-Px3-Q. Entre no elevador.

Pegue o LEATHER CAT e abra-o. Coloque os itens conforme mostrado (R). Pegue a presa de leão 1/2.
Puxe a alça (S). Abra a porta do elevador e saia.

Pegue CREST PIECE 1/3 (T) e LION CAP 2/2 (U).
Vá para o observatório (V).

Pegue o FIO 2/2 e PENA (W). Leia a nota (X).
Coloque 2 LION PICK; pegue a chave e o FILTRO DE ESCALA (Y).
Abaixe-se.

Coloque 2 FIOS (A).
Toque os sinos: 1-5.
Entregue a NOTA CONVITE a La Volpe; pegue o BOTÃO (B).
Vá para o observatório.

Jogue o HOP (C) para obter a câmera.
Coloque o EMBLEMA DO SOL; pegue a MÁSCARA AGÔNICA (D).
Coloque o BOTÃO e clique nele (E).

Use a câmera nas estrelas; adicione um FILTRO DE ZOOM a ele.
Solução (F). Pressione o botão (G).
Abaixe-se.

Jogue quebra-cabeça.
Solução: Hx2-IJ-Kx2-Lx2-Mx2.
Leve SACO DE ESPADA e CARTÃO DE VISITA DE CONSTRUÇÃO.
Abaixe-se.

Abra a porta; coloque o CARTÃO DE VISITA DA CONSTRUÇÃO (N). Atenda o telefone; disque 27351 (O).
Vá para a Ponte (P).

Jogue o HOP (Q) para receber a CHAVE RATCHET.
Abra a porta; pegue a VELA (R).
Use a VELA nos trapos; pegue PEIXE (S).
Use a CORDA no DISPOSITIVO DO FISHER (inventário).
Abaixe-se.

Use o peixe na máscara; pegue a IMPRIMIR MÁSCARA (T).
Retorne à Ponte.
Coloque a AGONIC MASK e a PRINT MASK (roxa). Leve o BELL MINIQUE e o CARTÃO DE VISITA DO HOTEL (U).
Entregue o cartão telefônico do hotel ao gondoleiro (V).

Abra o compartimento; pegue CROSS PIECE 2/3 e WOODEN FLOWER PIECE 1/2 (W).
Coloque 4 malas no carrinho (X); empurre-o para o lado e entre no lobby do hotel.

Toque na antena (A). Fale com a senhora; dê a ela o PRESS PASS e pegue a ROOM KEY (B).
Pegue a AGULHA DE MALHA (C) e mova o fio.
Use a CHAVE DE SALA na fechadura (D) e puxe a maçaneta. Entre no quarto do hotel para jogar HOP e pegue a ROTA PARA O MUSEU.

Mova todo o lixo; pegue a PEÇA DE FLOR DE MADEIRA 2/2 (E).
Coloque BELL MINI (F); pegue a ESCULTURA e a BANDEIRA (G).
Use a CHAVE DE CATRACA no parafuso (H).
Abaixe-se.

Coloque 2 PEÇAS DE FLOR DE MADEIRA (I); usar o FEATHER na web; pegue o FILTRO DO SCANNER (J).
Use a câmera no cisne; adicione o SCAN FILTER a ele.
Solução (K). Pressione o botão (L).
Coloque a BANDEIRA no globo; remova-o e pegue a LINHA DE BARRA (M).
Retorne ao quarto do hotel.

Jogue quebra-cabeça.
Solução: P-Rx3-Sx2.
Pegue o gravador (T). Mova o pano; pegue a fita e, em seguida, a alça da caixa postal (U). Reproduza a fita no gravador.
Desça duas vezes.

Coloque a PUNHA DA CAIXA DE CORREIO; pegue o PACOTE (V).
Use a LÂMINA DE BARBA na embalagem; pegue o FOX EMBLEM (inventário).
Retorne ao saguão do hotel.
Coloque o EMBLEMA FOX (W); Abra a caixa; leia a nota e pegue a CHAVE DE SCOOTER (X).
Abaixe-se.

Coloque o PERCURSO PARA O MUSEU (vermelho). Use a CHAVE DE SCOOTER na ignição (verde).
Siga as instruções no mapa (WW-SW-S) (SS-SW-W) (WWW-NW-N) (NNN-NE).

Capítulo 2: Museu

Fale com a pessoa; dê-lhe o PRESS PASS; leve o CARTÃO DE AUTENTICAÇÃO (A).
Remova a fita policial (B).
Pegue a Fita (C); Jogue. Marque os números (azul) com a caneta (D). Use o KNITTING NEEDLE para obter o MUSEUM TOKEN (E).
Coloque a ESCULTURA para um quebra-cabeça. Solução (F). Pegue a PEÇA DE TRAVA (G).
Colocar CARTÃO AUTH (H); digite 1295.
Entre no salão do museu.

Fale com Lombardi (I).
Coloque o MUSEUM TOKEN no buraco (J) para iniciar uma Cena de Objeto Oculto e receba o BROOCH ASIÁTICO.
Use a PART OF THE LOCK na fechadura para um quebra-cabeça. Use a alça (K) para mover a alça (L) para cima e para baixo através dos orifícios até que a barra (M) esteja cheia de verde. A solução é aleatória.
Passe pela porta.

Mover almofadas; leia a nota e pegue o MARBLE BRUSH (N).
Pegue a ESCADA (O), REI BRANCO (P) e VIDRO VAZIO (Q).
Coloque o BROOCH ASIÁTICO (R) para uma Cena de Objeto Oculto e pegue o RASPADOR.
Abaixe-se.

Abaixe a ESCADA (S); mova os pergaminhos e pegue o ANEL DECORATIVO 1/2 (T).
Abaixe-se.
Use o RASPADOR TRASEIRO nos arbustos; pegue o LIMPA DE MÁRMORE (U).
Use o MARBLE CLEANER no MARBLE BRUSH para obter o WET BRUSH (inventário).
Retorne ao salão do museu.

Use o WET BRUSH no mármore; pegue a PEÇA DE CREST 3/3 (V).
Volte para o quarto de Marco Polo.
Coloque 3 PEÇAS TRANSVERSAIS; abra a porta e pegue a PÁGINA DECODIFICADORA (W). Abra o envelope e veja todas as fotos. Pegue o ANEL DECORATIVO 2/2.
Coloque 2 ANÉIS DECORATIVOS na mão (X); coloque o SACO DE ESPADA para um quebra-cabeça (Y).

Solução: E-Ax4-D-Ax4.
Pegue e vire o cartão; pegue o PUNHO DO RELÓGIO (H).

Pegue o SINAL DE VERNAZZA (I) e CARTÕES (J). Mova o papel; pegue o pedaço de queijo (K).
Retire o elástico dos CARTÕES; mova as três cartas e pegue a PEÇA DE RELÓGIO (inventário).
Coloque a PEÇA DE RELÓGIO e o PONTO DE RELÓGIO para um quebra-cabeça (L).

Solução: P-Rx2-Qx2-MONON.
Entre na biblioteca.

Fale com a senhora; pegue as CHAVES (S).
Pegue o FILTRO DE ESCALA (T) e o PAPEL DE SÍMBOLOS (U).
Abra o PAPEL DE SÍMBOLOS; use a PÁGINA DECODIFICADORA nele e toque na pista (inventário).
Coloque as CHAVES e selecione a prata (V). Abra a gaveta; pegue a RAINHA PRETA (W).
Abra a pasta MP (X); vire todas as páginas e pegue o SILK ROAD MAP 1/2 (Y).
Jogue o HOP (Z) para receber o LIVRO.
Caminhe para a frente (Z1).

Pegue o pavio (A), RETIRE O RASPADOR (B) e PET BRANCO (C).
Toque na grade; abaixe o copo vazio; vire o bico (D) e pegue o COPO DE ÁGUA QUENTE (E).
Abaixe-se.

Abaixe a RAINHA NEGRA, REI BRANCO e REI BRANCO; pegue a PEÇA DE RECEPÇÃO DO LIVRO (F).
Use o VIDRO DE ÁGUA QUENTE na garrafa (G); pegue o disco gravado 1/2 (H).
Coloque o RECEPTOR DE LIVRO sobre o livro e abra-o; pegue disco gravado 2/2 e fita (inventário).
Volte para o escritório do bibliotecário.

Coloque os 2 discos gravados nas ranhuras; pegue o MAPA DA ESTRADA DA SEDA 2/2 (I).
Retorno à Piazza Vernazza.
Remova os grampos removendo os grampos. Abra a caixa e pegue a GARRAFA DE VINHO (J).
Vá para o Caminho (J1).

Pegue o ANEL DE FERRO (K).
Volte para o escritório do bibliotecário.
Coloque o VINE BOTTLE e o SILK ROAD MAP na prateleira para um quebra-cabeça.
Solução (1-6).
Leia a nota; pegue o MAPA DE ESTACIONAMENTO (L).
Retorno à Piazza Vernazza.
Local MAPA DE ESTACIONAMENTO (M); entrar no estacionamento (N).

Jogue o HOP (O) para receber a CROSSBOW.
Pegue a BARRA DE FERRO (P).
Use o VERNAZU BANNER no shard; pegue o caco de vidro (Q).
Abaixe-se.

Use o caco de vidro nas cordas. Mova os dois barris; pegue a PALETA (R) e as LUVAS DE BORRACHA.
Use o PIVOT no TEMPO; pegue (S).
Toque o TEMPO; pegue o PIN TIE (inventário).
Siga o caminho.

Excluir ramos. Use o ferro para abrir o baú; Jogue o HOP (T) para receber a IMAGEM.
Dobre o PAPEL três vezes; pegue o papel curvo (inventário).
Vá para o estacionamento.
Use pino na trava (U); abra a porta e remova a cunha (V).

Remova o tecido; pegue o GAS DUSTER (W).
Use o papel curvo no conjunto de quebra-cabeça. Solução (ADEC). Pegue a FITA ADESIVA (X).
Remova o tecido; coloque o IRON RING na escotilha e abra-a. Dê o pedaço de queijo ao rato; tome nota e PARCEL BAG (Y).

Abra a BOLSA MENSAGEIRO; selecione os pares correspondentes (codificados por cores) (Z).
Pegue o BOTÃO PRETO e a Fita (Z1).
Volte para o caminho.

Use o BOTÃO PRETO no parafuso; pegue a TESOURA (A).
Use a TESOURA nos arbustos; Vá para a base da Torre de Vigia (B).

Fale com a senhora.
Jogue o HOP (C) para receber o PUZZLE RING e CARRY.
Use as LUVAS DE BORRACHA nas flores; pegue o ÍMÃ (D).
Use a câmera na plataforma; adicione um FILTRO DE ZOOM a ele.
Solução (E). Pressione o botão (F).

Coloque o bico no pulverizador de gás para obter uma lata de spray (inventário).
Arraste a lata para a parede para um quebra-cabeça. Solução (G). Pegue o CABO PASS (H).
Abaixe-se.

Use o ÍMÃ na fechadura (I); coloque o STICKY TAPE no botão (J) e puxe a alavanca (K).
Utilize o CABLE PASS no recesso (L); pegue o teleférico.

Capítulo 3: Boathouse

Coloque o PUZZLE RING para um quebra-cabeça.
Solução (M). Pegue Flint e Steel.

Pegue BRILHANTE (N). Mova as pedras; pegue o CISEL (O).
Retire o vidro com um cinzel; coloque o pavio e acenda-o com a pederneira e o aço (P).
Fale com Gabrielle; anote (Q).

Clique no assento (U).
Pegue o CILINDRO ANEL 1/2 (R) e FITA (S).
Pressione o botão (T); Saia do carro.

Toque no visualizador (V). Mova as alavancas para as posições mostradas (V1).
Abra o tanque de gás (W).
Andar direto.

Jogue o HOP (A) para receber os PREGOS e a GARRAFA DE PLÁSTICO.
Abra a porta; pegue o FIO (B).
Clique no WIRE duas vezes para obter o HOOK (inventário).
Vá para o cais (C).

Toque o HOP (D) para receber SUPRIMENTOS DE LIMPEZA 1/2.
Abra a tampa; pegue a PORK SHOP (E).
Pegue a CAMISA VELHA (F).
Desça duas vezes.

Dê o leitão ao cão. Corte a garrafa plástica na serra; pegue a CHAVE RELÂMPAGO e a METADE SUPERIOR DA GARRAFA DE PLÁSTICO (G).
Use a CAMISA VELHA na LENTE; pegue (H).
Andar direto.
Use a TECLA ZIPPER (I); Abra a porta; pegue o FUSÍVEL DE REPOSIÇÃO (J).
Vá para o cais.

Use a LENS na rede; levá-lo embora; pegue o ANEL DO CILINDRO 2/2 (K).
Volte para o carro.
Use o GANCHO na fechadura; tome nota, STRANGE MAP e SODA CAN (L).
Retorne ao porto.

Use a SODA CAN nos fusíveis (M).
Pegue a PEDRA (N). Coloque os 2 ANÉIS DE CILINDRO para um quebra-cabeça.
Solução (O).
Passe pelo portão.

Pegue o pistão (P) e PEQUENA ANCORAGEM 1/3 (Q).
Coloque os GLASS STICKS para um HOP (R) e receba um PIN DE SEGURANÇA.
Abaixe a PALETA (S); abaixe a escada (T). Entre na galeria da casa de barcos.

Abra as cortinas (U).
Pegue SUPRIMENTOS DE LIMPEZA 2/2 (V).
Tome CORD 1/2 (W); leia a nota (X), depois pegue a RÉGUA (verde).
Desça até o primeiro andar da casa de barcos.

Pegue a JAQUETA DE CARRO (A), BOLSA DE COURO (B) e POTE GRANDE (C).
Abra a BOLSA DE COURO; pegue o HEAVY SHATOOL (inventário).
Abaixe-se.
Use o HEAVY SHUTTLE no SMALL ANCHOR 2/3, então pegue-o (D).
Abaixe-se.

Coloque o JAQUE DE CARRO (E); pegue o PEIXE TROFÉU (F).
Retorne ao primeiro andar da casa de barcos.
Coloque o PEIXE TROFÉU para um quebra-cabeça.
Repita a sequência (1-5). Pegue a PEQUENA MÁSCARA DE LATÃO.
Retorne ao cais.

Use os 2 MATERIAIS DE LIMPEZA na caixa; pegue BRASS e SMALL ANCOR 3/3 (G).
Retorne ao primeiro andar da casa de barcos.
Coloque 3 Âncoras PEQUENAS; pegue o OAR (H).
Abaixe-se.
Coloque FITA FITA (I) e PREGOS (J). Use o BASTÃO nos pregos e abra as persianas.
Use o OAR na caixa para um HOS (K). Jogue Hop para receber os PARAFUSOS.
Abaixe-se.

Use o CORKSCREW no cabo; abra a gaveta e pegue o CIMENTO DE BORRACHA (L).
Coloque MÁSCARA (M); pegue a CHAVE DE CABINE (N).
Abaixe o CIMENTO DE BORRACHA; mergulhe a RÉGUA nela e pegue a MANGUEIRA DE ÁGUA (O).
Retorne ao cais.

Use a CHAVE DE CABINE na fechadura e abra a porta. Use o desentupidor na pia; pegue a carteira (P).
Use o PIN DE SEGURANÇA na aba da carteira; abra-o e pegue o CARTÃO DO PROPRIETÁRIO DO BARCO (inventário).
Vá para o mirante pitoresco.

Abaixe o BIG POT (Q); insira MANGUEIRA DE ÁGUA (R); pegue o BALDE DE COMBUSTÍVEL.
Retorne ao pátio da casa de barcos.
Remova a tampa; coloque a METADE DA GARRAFA DE PLÁSTICO SUPERIOR e despeje o BALDE DE COMBUSTÍVEL nela (S). Puxe o cordão.
Vá para o primeiro andar da casa de barcos.

Pressione os botões: D-Rx3-Lx2-DU-Rx2. Mova os itens para o lado; pegue a ALÇA DO TRAVESSEIRO (T).
Remova o fusível antigo; coloque FUSÍVEL DE REPOSIÇÃO (@); puxe a alça (V).
Abaixe-se.

Coloque a ALÇA DO ARMÁRIO no armário e puxe-o para cima. Pegue a Fita e o FILTRO DE ABERTURA (W).
Abaixe o CARTÃO ESTRANHO (X); use a câmera e coloque um filtro revelador nela.
Solução (Y). Pressione o botão (Y1).
Digite 5327 (Z) e deslize o CARTÃO DO PROPRIETÁRIO DO BARCO (Z1).
Retorne ao primeiro andar da casa de barcos.

Fale com a La Volpe.
Jogue quebra-cabeça.
Solução (A).

Abra o compartimento; pegue a LÂMPADA (B).
Abra a pasta (branca); leia a nota.
Abra a caixa; pegue o GANCHO e o REFLETOR DO BARCO (C).
Coloque o REFLETOR DO BARCO (D) e gire-o duas vezes.

Capítulo 4: Labirinto

Pegue o galho e a cauda do leão (A).
Andar direto.
Jogue o HOP (B) para receber o LÁPIS.
Mova maçãs; pegue a ALÇA (C).
Exclua documentos em pares (1-4). Pegue PENDENTE METADE 1/2 e PAPEL PRETO (D).
Coloque o GANCHO; pegue o PEDAÇO DE GELO (E).
Abaixe-se.

Use a PÁ para pegar a PÁ DE AREIA (F).
Coloque ALÇA; pegue o CARRO PRETO (G).
Use a PEDRA DE REFINO no CARCASE SWINGER para obter o MACHETE (inventário).
Use o MACHETE nas buchas (H).
Andar direto.

Use a COLHER DE AREIA no fogo; use o BRANCH na LION HEAD (I) e pegue-o.
Abaixe-se.
Coloque o LION TAIL e LION HEAD para um quebra-cabeça (J).

Solução da cauda: URDRURDRURD-Rx3.
Cabeça de solução: ULD-Lx2-ULDLD-Lx2-UL.
Vá para o túnel do labirinto. AVISO DE SPOILER: se você quiser coletar todos os colecionáveis, você deve fazer alguns movimentos errados, não mostrados aqui.

Use a tocha (S) para acender o resto (roxo), depois retorne a tocha de volta.
Coloque o PAPEL EM BRANCO na parede; use o LÁPIS nele e pegue a chave (T).
Pegue a porta da direita (vermelha).

Toque na porta esquerda (U).
Conecte os elementos (1-9). Atravesse a porta direita (V).

Pegue os chifres (vermelho).
Clique nas buzinas em ambas as portas (WX). Vá pela porta esquerda.

Pegue o CAPACETE AMEIXA (Y). Mova todas as pranchas para o lado direito (Z).
Passe pela porta esquerda (Z1).

Solte as correntes.
Solução (A).
Passe pela porta.

Mova flores; pegue a FARINHA DE LIS (B).
Toque na mangueira (C); pegue a PÁ PEQUENA (D).
Pegue o EMBLEMA TABELIÃO (E); mova as folhas para o lado (F).
Coloque a FARINHA DE LIS (G) e o DRENO DO CAPACETE (H).
Passe pela porta.

Olhe para a porta (eu).
Tome LOCAL REDONDO (J); abra o livro; tome PENDENTE METADE 2/2 (K).
Coloque o EMBLEMA DO TABELIÃO (L); Jogue o HOP para receber um FRAGMENTO DE DEDO.
Abaixe-se.

Coloque FRAGMENTO DE DEDO; toque os dedos (1-4).
Pegue a CHAVE ORNAMENTADA (roxa).
Volte para a sala de estar.
Use a CHAVE ORNAMENTADA na fechadura (M).
Entre no átrio quadrado.

Coloque LÂMPADA (N); pegue o anel da caixa (N) e pegue a chave. Use a PÁ PEQUENA na terra. Jogue o HOP para receber CORD ROPE 2/2.
Coloque as 2 MEIAS PENDENTES no furo; pegue PEÇA DE PINTURA (O).
Pegue a VÁLVULA (P).
Abaixe-se.

Coloque a PEÇA DE PINTURA sobre a pintura; levar DOCUMENTOS INCLUÍDOS e LOCAL LOCAL (Q).
Abaixe-se.

Use as 2 cordas nos ramos (R). Jogue o HOP para receber o MAP.
Coloque a VÁLVULA e gire-a (S).
Toque na mangueira; coloque a ESPADA REDONDA. Pegue o ROLO (T).
Mergulhe o rolo na lata de tinta; pegue o Selo Cilindro PINTADO (inventário).
Volte para a sala de estar.

Use o SELO DO CILINDRO RESERVADO no papel; pegue a PEÇA DE CÓDIGO (U).
Vá para o átrio quadrado.
Coloque a PEÇA DE CÓDIGO para um quebra-cabeça (V).

Solução: A-Dx2-Fx2 e, em seguida, coloque os pontos conforme mostrado.
Pegue o punhal MARCO POLO (G). Mova o lenço; pegue o FILTRO.

Fale com La Volpe; pegue a fita (H).
Coloque o assento na ranhura. Coloque a Câmera no lugar e coloque o FILTRO sobre ela. Solução (I). Pressione o botão (J).
Clique nos símbolos (1-4).
Entre no escritório secreto.

Entregue VER DOCUMENTOS para Lombardi (K).
Pegue o disco (L). Acerte o alvo (M).
Parabéns, você concluiu a gravação de Off the Record: The Italian Case.