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Order of the Rose - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Ordem Rosa. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Primeiro Sangue
  3. Lança
  4. O Despertar do Assassino
  5. Metrô
  6. Ordem Secreta
  7. Rosa murcha
  8. Livro Fechado
  9. Grito Silencioso
  10. O jogo mortal

Dicas gerais

Este é o guia oficial da Ordem da Rosa.
Selecione Jogar (1) para iniciar o jogo.
Clique no botão Ajuda (2) para obter mais ajuda no jogo.
O menu de opções (3) permitirá ajustar o cursor, o tamanho da tela e o nível de som.
Selecione Editar nome (4) para editar seus perfis.
Saia do jogo aqui (5).
Ao longo do tutorial, usaremos a sigla "HOP" para Hidden Object Puzzles.
Certos itens em cenas requerem uma etapa extra para revelar o item. Eles serão marcados em verde.
Às vezes, um HOP ou etapa não estará disponível até que uma entrada de log seja adicionada. Consulte o manual para ver se você perdeu alguma dessas etapas.
Existem dois níveis de dificuldade: casual e expert.

Os itens de estoque são armazenados aqui (1).
O botão "Dica" oferece dicas e permite pular quebra-cabeças, mas levará algum tempo para recarregar (2).
Selecionando o botão "Menu" abrirá "Opções", "Ajuda" e permitirá que você saia do jogo (3).
O diário mostrará suas tarefas e dicas atuais (4).

Capítulo 1: Primeiro Sangue

Encontre os itens listados (A).
Abra a caixa para tirar uma foto (A1).
Abra a porta do armário para pegar um guarda-chuva (A2); mova o vestido para pegar a caixa verde (A3) e o urso (A4).

Examine a rosa com uma nota; abra a nota e pegue-a (A).
Examine a pintura (B).
Vá para a sala de estar.

Mover travesseiro; pegue 1/2 VÁLVULA (C).
Feche o gabinete; pegue a PEGA DE SEGURANÇA (D).
Feche a porta do armário; pegue o PEDAÇO DE PAPEL (E).
Vá direto duas vezes ao banheiro.

Pegue a CHAVE DE FERRAMENTA (F).
Examine a pia; pegue a BOBINA (G) e PEÇA DE PUZZLE 1/8 (H).
Armário aberto; examine a prateleira para ativar um HOP (I).

Encontre os itens listados (I1).
Você recebe uma VÁLVULA DE TUBO.
Desça duas vezes até a sala de estar.

Amplie a janela e conecte o PEDAÇO DE PAPEL à folha de papel; use o LÁPIS na mensagem oculta e clique nela (J).
Pegue 2/8 PEÇAS DE PUZZLE (K).
Mova o pote; pegue a CHAVE FYROS (L).
Abaixe-se.

Examine o jornal; mova o pedaço de papel e pegue o PUZZLE PIECE 3/8 (M).
Examine a fornalha; use a CHAVE FYROS na fechadura (N).
Pegue 4/8 PEÇA DE PUZZLE (O), HAMMER (P) e CROWBAR (Q).
Descer a rua.

Examine a caixa de correio; pegue 5/8 PEÇA DE QUEBRA-CABEÇA (R).
Pegue a ESCADA (S).
Vá direto para o beco.
Feche a lixeira; tome APÊNDICE APLICAÇÃO (T).
Examine a caixa de ferramentas; use a CHAVE DE FERRAMENTA na fechadura (U).
Abra ambas as travas para ativar o HOP.

Encontre os itens listados (U1).
Você recebe uma LANTERNA.
Volte para o quarto.
Olhe debaixo da cama; use a LANTERNA na cena para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (U2).
Você recebe uma VÁLVULA 2/2.
Vire a direita.

Examine a pia; coloque o FIXADOR NA TAMPA (V).
Coloque as VÁLVULAS 2/2 nas torneiras; selecione a válvula de água quente (W).
Feche o armário.
Examine o tubo; coloque a PIPE VALVE no tubo e gire-a (X).
Use o HAMMER no espelho (Y).
Zoom no mecanismo estranho (Z).
Armário aberto; examine a prateleira para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (Z1).
Você recebe 6/8 PEÇA DE PUZZLE.
Abaixe-se.
Procure debaixo da cama por um HOP.

Encontre os itens listados (Z2).
Você recebe 7/8 PEÇA DE PUZZLE.
Volte para o beco.

Pegue 8/8 PEÇA DE QUEBRA-CABEÇA (A).
Retorne ao banheiro.
Examine o mecanismo estranho; coloque as 8/8 PEÇAS DO PUZZLE para um quebra-cabeça (B).

Alinhe os padrões para que eles correspondam ao mostrador central.
Use os lados para mover as peças de uma linha para outra; selecione o disco do meio para girá-los.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução (C).

Examine o papel velho e vire-o; pegue a mensagem (D).
Pegue a CHAVE DA CAIXA POSTAL (E).
Abaixe-se.
Pegue o 1/13 MIRROR SHARD (F).
Vire a direita.

Encontre os fragmentos 12/13 MIRROR restantes.
Mova a garrafa para obter um MIRROR SHARD (G1).
Mova o copo para obter o MIRROR SHARD (G2).
Feche o gabinete para obter um MIRROR SHARD (G3).
Mova a caixa para obter um MIRROR SHARD (G4).

Examine o espelho; coloque os ESPELHOS 13/13 nele para ativar um quebra-cabeça (H).
Organize as peças para formar a imagem final. Clique com o botão esquerdo para arrastar peças; clique duas vezes com o botão esquerdo para girá-los.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (I).
Volte para a sala de estar.

Use a ESCADA e o CROWBAR na abertura (J).
Examine o cofre; coloque o SAFE HANDLE no buraco para iniciar um quebra-cabeça (K).
Digite o código: 4, 1, 2, 8, 5, 9, 3, 6 e 7.
Gire o botão para ativar o HOP.

Encontre os itens listados (K1).
Obtenha um decodificador.
Vire a direita.

Desligue o interruptor (L).
Encontre SÍMBOLOS 14/14.
Mova o jornal para encontrar o SÍMBOLO (L1).
Mova o pano para encontrar o SÍMBOLO (L2).
Abra o armário para revelar o SÍMBOLO (L3); mova o vestido para revelar outro SÍMBOLO (L4).
Abra a caixa para revelar o SÍMBOLO (L5).
Clique no SÍMBOLO atrás da porta (L6).
Mova o pano para encontrar o SÍMBOLO (L7).

Feche a caixa para revelar o SÍMBOLO 13/14 (L8).
Feche o gabinete para revelar o SÍMBOLO 14/14 (L9).
Volte para a rua.
Examine a caixa de correio; use a CHAVE DA CAIXA POSTAL na fechadura (M) para ativar o HOP.

Encontre os itens listados (N).
Envelope aberto; examinar a carta para um quebra-cabeça (E1).

Combine as letras com os símbolos correspondentes para resolver o quebra-cabeça.
Por favor, veja a captura de tela para a solução do quebra-cabeça (O).
Vá direto para a rua.
Examine o carro.
Abaixe-se.
Examine a tabela para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (P).
Mova o vidro para pegar o relógio (P1).
Mova o pedaço de papel para pegar as chaves do carro (P2).
Você receberá as CHAVES DO CARRO.
Vire a direita.

Capítulo 2: Lança

Examine o carro; use as CHAVES DO CARRO na ranhura da chave e, em seguida, gire o botão (Q).
Entre no carro da polícia.
Olhe para a pilha de neve (R).
Examine o leão para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (R1).
Você recebe uma PÁ.

Use a PÁ no monte de neve (S).
Entre no museu.
Examine a pintura; pegue a CHAVE (T) e PEÇA DE PEDRA 1/8 (U).
Pegue o RAG (V).
Use a CHAVE na porta (W).
Vá direto para a biblioteca.

Colete os SÍMBOLOS 1/8 e 2/8 (X, X1).
Pegue 2/8 PEÇA DE PEDRA (Y).
Pegue 1/5 PEÇA DE ESCADA (Z).
Examine a receita; pegue (A).
Abaixe-se.
Examine a vítima para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (A1).
Você recebe uma GARRAFA DE ÁGUA.

Pegue 2/5 e 3/5 PEÇAS DE ESCADA (B, B1).
Descer a rua.
Pegue 4/5 e 5/5 PEÇAS DE ESCADA (C, C1).
Volte para a biblioteca.
Coloque as PEÇAS DA ESCADA 5/5 na escada quebrada (D).
Suba as escadas para a biblioteca superior.

Pegue os SÍMBOLOS 3/8, 4/8, 5/8, 6/8 e 7/8 (E1-E5).
Mover cadeira; tome AMÔNIA (F).
Pegue PEÇAS DE PEDRA 3/8 e 4/8 (G1, G2).
Pegue a LANÇA (H).
Desça duas vezes.

Examine a pintura; use a GARRAFA DE ÁGUA e depois a AMÔNIA no balde vazio (I).
Use o RAG no bucket; use o RAG na imagem estranha (J).
Vire a direita.
Examine a estante; pegue 5/8 PEÇA DE PEDRA (K).
Pegue os LIVROS 1/8 e 2/8 (L1, L2).
Abra a prateleira; pegue 3/8 LIVRO (L3).
Abaixe-se.

Examine a pintura; pegue 4/8 LIVRO (M1).
Pegue 5/8 LIVRO (M2).
Retorne à biblioteca superior.
Pegue 6/8 LIVRO (M3).
Mover cadeiras; pegue 7/8 e 8/8 LIVROS (M4, M5).
Descer.

Examine a estante; coloque os LIVROS 8/8 para um quebra-cabeça (N).
Alinhe os livros para criar a imagem finalizada; clique com o botão esquerdo para trocar o livro e clique duas vezes com o botão esquerdo para girá-lo.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (O).

Examine o livro; selecione o papel e pegue-o (P).
Pegue 6/8 PEÇA DE PEDRA (Q).
Abaixe-se.
Examine o embutimento de pedra (R).
Abra o armário para iniciar um HOP.

Encontre os itens listados (R1).
Você receberá um SS.

Examine o embutimento de pedra; use o esfregão na poça (S).
Examine o embutimento de pedra; use a LANÇA na rachadura (T).
Examine o embutimento de pedra; tome 8/8 SÍMBOLO (U).
Abaixe-se.
Examine o leão para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (U1).
Você recebe a PEÇA DE PEDRA 7/8.

Pegue 8/8 PEÇA DE PEDRA (V).
Passe em frente.
Examine o embutimento de pedra; coloque as PEÇAS DE PEDRA 8/8 para um quebra-cabeça (W).

Conecte as peças para criar uma imagem completa; segure o botão esquerdo do mouse para arrastar cada peça e um botão esquerdo para girá-los.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (X).
Retorne à biblioteca superior.
Examine a estante; coloque os SÍMBOLOS 8/8 nos livros para iniciar um quebra-cabeça (Y).

Selecione os livros na mesma ordem em que aparecem na laje de pedra, combinando o fragmento de símbolo correspondente.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (Z).

Examine o livro com um segredo; abra-o e pegue a CHAVE (A).
Descer.
Examine o livro; use a CHAVE na fechadura (B).
Abra o livro; examinar os documentos e levá-los (C).
Abaixe-se.
Examine a vítima para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (C1).
Você receberá cartas de sangue.
Clique na mesa para iniciar um quebra-cabeça.

Use o lápis para decodificar a mensagem seguindo as instruções do decodificador.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (D).
Vá para a direita e entre no carro da polícia.

Capítulo 3: O Despertar do Assassino

Examine a lata de lixo; pegue a RODA (E).
Vá direto para o corredor.
Examine o gabinete; selecione-o (F).
Abaixe-se.
Examine o carro antigo para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (G).
Feche a porta do carro para pegar um martelo (G1).
Você receberá um Jack.
Vire a direita.

Examine o gabinete; use o JACK nele (H).
Clique em Jack três vezes (I).
Zoom no armário (J).
Examine as caixas de correio para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (K).
Abra a caixa de correio para obter um envelope (K1).
Abra a caixa de correio para obter um calendário (K2).
Mova o papel para obter a roda (K3).
Abra a caixa de correio para pegar a revista (K4).
Você recebe uma RODA.

Examine o gabinete; coloque as RODAS nas ranhuras das rodas (L).
Puxe o armário duas vezes e vá direto para o quarto do apartamento.

Examine o bloco de notas e pegue-o (M).
Examine o radiador; levar 1/8 ROUPA (N1).
Mova a almofada do sofá; levar 2/8 ROUPAS (N2).
Recolher roupas 3/8, 4/8, 5/8, 6/8, 7/8 e 8/8 (E3-E8).
Puxe as cortinas; abra a janela e coloque a roupa nela (O).
Desça a rua e entre no carro da polícia.

Capítulo 4: Metrô

Examine a britadeira; pegue 1/3 FUSÍVEL (P), 1/3 PEÇA ELETRÔNICA (Q), BATERIA (R) e SERRA (S).
Passe em frente.
Pegue 2/3 FUSÍVEL (T) e PUNHO (U).
Examine o carrinho de mão para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (U1).
Você recebe um CONECTOR.
Abaixe-se.

Examine a britadeira; coloque o CONECTOR no fio rompido (V).
Pegue o MARTELO (W).
Passe em frente.
Use o MARTELO nas placas (X).
Desça as escadas até o portão do metrô.

Pegue ARQUIVO (Y), PARTE ELETRÔNICA 2/3 (Z) e FUSÍVEL 3/3 (A).
Coloque a BATERIA e ARQUIVO na serra (B); pegue a SERRA CIRCULAR.
Use a SERRA REDONDA na fechadura (C).
Passe em frente.
Examine a caixa de montagem; selecione-o (D).
Desça duas vezes.
Examine o carrinho de mão para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (D1).
Você recebe a PARTE ELETRÔNICA 3/3.
Caminhe para a frente duas vezes.

Examine a caixa de montagem; coloque as PEÇAS ELETRÔNICAS 3/3 e FUSÍVEL 3/3 nas ranhuras (E).
Coloque a ALÇA na ranhura da alça e puxe a alça (F).
Pegue o TIJOLO (G) e o CORTADOR DE CABO (H).
Use o TIJOLO no vagão do metrô (I).
Examine a cabine do metrô para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (I1).
Você recebe uma LATA DE ÓLEO.

Examine a catraca; use o ARQUIVO na mão direita (J).
Use o OIL CAN na mão esquerda (K).
Passe em frente.
Examine a luz; use o CORTADOR DE CABO no cabo (L) para obter FIO 1/5 (M) e PUNHO (N).
Pegue o bastão (O).
Examine a cabine entreaberta; use o stick para pegar a CHAVE (P).
Pegue 2/5 FIO (Q).

Examine a cabine do metrô; coloque a CHAVE no buraco da fechadura (R) e o MANÍPULO no buraco (S).
Gire a chave e o botão.
Entre no táxi do metrô.

Pegue os FIOS 3/5, 4/5 e 5/5 (T1-T3).
Abra o compartimento e examine a caixa de junção; coloque os 5/5 FIOS no painel elétrico para um quebra-cabeça (U).

Organize os fios para que eles criem um caminho entre os contornos azul e vermelho.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (V).
Desça duas vezes.
Examine a cabine do metrô para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (V1).
Você receberá um CARTÃO DE CONDUTOR.
Caminhe para a frente duas vezes.

Coloque o CARTÃO DO CONDUTOR no scanner (W).
Gire a trava da porta (X).
Desça e depois direto para o vagão do metrô.
Selecione a vítima (Y).

Olhe para a vítima (Z).
Examine a bolsa da vítima; selecione a nota e pegue-a (A).
Examine a tabela; dobre a nota cinco vezes (B).
Você receberá um ENDEREÇO.
Examine o mapa; coloque o ENDEREÇO ​​no mapa (C).
Vá para a direita e entre no carro da polícia.

Capítulo 5: Ordem Secreta

Eleve as engrenagens 1/8 e 2/8 (D1, D2).
Pegue o SAPATO (E).
Pegue a PENA (F).
Examine a janela; pegue o CLIPPER e use-o nos grampos (G).
Pegue o CROWBAR (H).
Examine a porta; use o CROWBAR na placa (I).

Examine a porta; pegue o MARTELO (J).
Use o MARTELO na grade da janela (K).
Examine a janela.
Examine a porta; use o SAPATO no interruptor (L).
Examine a janela para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (L1).
Você recebe um FIRE TOKEN.

Examine a porta; use o FIRE para obter o RAG (M).
Use o FOGO para pegar a CHAVE (N).
Use a CHAVE na fechadura (O).
Passe em frente.

Pegue o CETRO (P).
Pegue a BOLA (Q).
Examine a estátua da iluminação; pegue 3/8 ENGRENAGEM (R) e MONOKOL (S).
Examine a estátua do conhecimento; pegue 4/8 ENGRENAGEM (T).
Descer.

Pegue o BOOK (U) e 5/8 GEAR (V).
Examine a porta trancada; pegue o ANEL (W).
Zoom na estátua de beleza; pegue 6/8 ENGRENAGEM (X).
Examine a estátua do domínio; pegue 7/8 ENGRENAGEM (Y).
Desça e depois suba.

Pegue o FLUTIK (Z) e 8/8 GEAR (A).
Abaixe-se.
Abra o painel e examine o mecanismo; coloque a ENGRENAGEM 8/8 para um quebra-cabeça (B).

Disponha as engrenagens nas dobradiças de modo que elas se toquem e possam girar.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (C).

Pegue a CHAVE (D).
Suba.
Use a CHAVE na porta fechada (E).
Entre no observatório.
Pegue a PULSEIRA (F), VIOLINO (G) e COROA (H).
Desça duas vezes.

Examine a estátua da iluminação; coloque o VIOLINO e o FINGERBOOK dele (I).
Examine a estátua do conhecimento; coloque MONÓCULO, PENA e LIVRO (J).
Descer.

Zoom na estátua de beleza; coloque o ANEL e PULSEIRA nele (K).
Examine a estátua do domínio; coloque a COROA, CETRO e ORB nele (L).
Pegue a CHAVE (M).
Examine a porta trancada; use a CHAVE na fechadura (N).
Caminhe para a frente duas vezes.
Clique no chão para iniciar um quebra-cabeça.

Mova os blocos para abrir caminho para a chave.
Para resolver o quebra-cabeça, siga os passos (1-3). Arraste as peças o mais longe possível nas respectivas direções: A, B, F, G, H, I, J, K, G, F, E, C, D, B, A, J, E e G. .

Passe para frente.

Examine a gaiola; use o RAG nele (P).
Volte para a rua e entre no carro da polícia.

Capítulo 6: Rosa murcha

Pegue a ESCADA 1/5 (Q).
Examine a janela; selecione o código (R).
Examine a porta fechada; observe a ranhura da alça (S).
Examine a caixa de correio para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (T).
Mova o jornal para pegar a chave (T1).
Você recebe uma MAÇANETA.
Caminhe em frente ao longo do beco.

Pegue 2/5 e 3/5 ESCADAS (U1, U2).
Pegue a LANTERNA (V).
Zoom na escada de incêndio (W).
Abaixe-se.

Examine a porta fechada; coloque a MAÇANETA no buraco (X) para iniciar um quebra-cabeça.
Por favor, veja a captura de tela para a solução; selecione os botões mostrados em roxo (Y).
Entre no corredor.

Pegue as ESCADAS 4/5 e 5/5 (Z1, Z2).
Volte para o beco.
Coloque as ESCADAS 5/5 na escada de incêndio (A).
Suba.
Examine a lâmpada e clique nela (B).
Vire a direita.
Examine debaixo da cama para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (B1).
Você recebe um SUPORTE DE LÂMPADA.

Examine a pintura; observe a inscrição (C).
Vire a direita.
Pegue a lâmpada (D).
Examine a pia; pegue a pasta de dente (E).
Desça duas vezes.

Examine a lâmpada; coloque LÂMPADA, LÂMPADA e LÂMPADA (F).
Clique na lâmpada (G).
Vire a direita.
Examine a pintura; coloque a pasta de dentes na inscrição (H).
Vire a direita.
Examine a prateleira para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (H1).
Você recebe a ESCOVA DE DENTES.
Abaixe-se.

Examine a inscrição; use a escova de dentes no creme dental (I).
Abaixe-se.
Zoom na TV; tome nota (J).
Mova o pano para obter a ALÇA (K1).
Examine o painel (L).
Examine o cofre para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (L1).
Você recebe um HANDLE.
Volte para o beco.
Examine a barra de ferramentas para ativar o HOP.

Encontre os itens listados (L2).
Você recebe uma CHAVE DE FENDA.
Suba.

Zoom na TV; coloque as alças nele (M).
Use a CHAVE DE FENDA nos quatro parafusos (N).
Digite 2, 4, 6 e 7 (O).
Retorne ao banheiro.

Abra o banheiro; examine-o e pegue a ROSE COIN (P).
Explore a cadeia da beleza; coloque a ROSE COIN no nicho (Q).
Abaixe-se.

Capítulo 7: Livro Fechado

Examine a porta do museu; remova a fita policial (R).
Olhe para o martelo ausente (S).
Examine o leão para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (S1).
Você recebe um KNOCKER.

Examine a porta; coloque o KNOCKER nele (T).
Olhe para o teclado (U).
Entre no museu.
Pegue o bloco de notas (V).
Entre no carro da polícia.

Pegue a LÂMPADA (W).
Vá direto para o corredor.
Pegue a lâmpada (X) e a FACA (Y).
Zoom no gabinete (Z).
Abaixe-se.
Examine o carro antigo para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (A).
Abra o capô para obter uma sacola de compras (A1).
Você receberá um CABO DE REBOQUE.

Zoom na lixeira; use a FACA na corda (B).
Pegue a ALÇA (C) e a CORDA (D).
Coloque o CABO TAU com a máquina (E).
Vire a direita.

Use a CORDA e depois a TORRE DE CABO no gabinete (F).
Abaixe-se.
Clique no carro (G).
Vá para a direita e entre no apartamento.

Examine o rádio; pegue a VÁLVULA (H).
Examine o radiador; coloque a VÁLVULA no centro e depois gire-a (I).
Pegue a ANTENA DE RÁDIO (J) e o DISCO DE ÁUDIO (K).
Pegue a LÂMPADA (L).

Examine o rádio; coloque a ANTENA DE RÁDIO, DISCO DE ÁUDIO e MANIVELA DE RÁDIO (M).
Mova o tapete (N1); olhe para a marca no chão (O).
Mova a cadeira e dê zoom na lâmpada (P1); olhe para a fechadura (Q).
Abaixe-se.
Examine as caixas de correio para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (R).
Abra a caixa de correio para obter um envelope e uma chave de luz (R1).
Você receberá uma chave de luz.
Vire a direita.

Examine a lâmpada; use a CHAVE na fechadura (S).
Coloque as três LÂMPADAS nos espaços (T).
Volte para a rua.
Examine o carro antigo para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (U).
Feche a porta do carro para pegar um martelo (U1).
Você receberá AX.
Vá direto duas vezes.

Olhe para a marca no chão e use o AX no compartimento secreto (V).
Clique na marca no chão e abra o criptex; pegue a MOEDA DO CONHECIMENTO (W).
Explorar a cadeia do conhecimento; coloque a MOEDA DO CONHECIMENTO no nicho (X).
Desça e depois avance duas vezes.

Capítulo 8: Grito Silencioso

Remova a fita policial (Y).
Examine a fechadura (Z).
Abaixe-se.
Examine o carrinho de mão para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (Z1).
Você recebe o CROWBAR.
Passe em frente.

Use o CROWBAR na fechadura (A).
Caminhe para a frente duas vezes e entre na cabine do metrô.
Pegue o extintor (B).
Desça e entre no vagão do metrô.

Use o extintor no local (C).
Zoom no buraco (D).
Desça duas vezes.
Examine a cabine do metrô para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (D1).
Você recebe um PEDAÇO DE VIDRO.
Caminhe em frente e entre no vagão do metrô.

Use o PEÇA DE VIDRO no furo (E).
Examine o objeto oculto; pegue a MOEDA DE ILUMINAÇÃO (F).
Volte para a rua e entre no carro da polícia.

Capítulo 9: O jogo mortal

Examine o pacote e selecione a nota (G).
Você recebe 1/6 FACA.
Examine o manual do carro e pegue-o (H).
Pegue a BOMBA (I).
Pegue a COLA (J).
Vire a direita.

Pegue a MANGUEIRA (K).
Examine a roda; pegue a FAIXA DE BORRACHA (L).
Abaixe-se.
Examine a tabela para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (M).
Mova o pedaço de papel para pegar as chaves do carro (M1).
Mova a garrafa para pegar a borboleta (M2).
Você recebe a TESOURA.
Vire a direita.

Examine a roda; use a TESOURA, a COLA e depois a BORRACHA na tira (N).
Use a TESOURA no elástico (O).
Coloque a BOMBA com RODA (P); selecione a bomba.
Entre no carro da polícia.
Abra o capô do carro.
Use a MANGUEIRA na bomba de água (Q); selecione a bomba.
Feche o capô e entre no carro da polícia.

Pegue 2/6 FACA (R).
Caminhe para a frente no edifício.
Pegue 3/6 FACA (S).
Desça e depois vá em frente.

Pegue o TRILHO (T).
Desça duas vezes e depois suba.
Pegue 1/2 FERRAMENTA (U).
Passe em frente.

Pegue 4/6 FACA (V).
Pegue 2/2 FERRAMENTA (W).
Examine o trilho quebrado e coloque o TOKEN nele (X).
Examine a placa (Y).
Examine o painel de controle para um quebra-cabeça (Z).

Siga os passos (1-7) para resolver o quebra-cabeça (A).
Clique no painel de controle para iniciar o quebra-cabeça.

Este quebra-cabeça é aleatório. Arraste os pontos até que eles se alinhem com a constelação correta. A flecha o levará ao alvo; segurando o botão esquerdo do mouse para mover.
Por favor, veja a captura de tela para uma solução possível (B).

Examine os mostradores de latão; clique nos discos (C).
Abaixe-se.
Use 2/2 TOOL para obter 5/6 KNIFE (D).
Volte para a rua.
Examine a janela para ativar um HOP.

Encontre os itens listados (D1).
Você recebe a FACA 6/6.
Retorne ao observatório.

Examine os mostradores de latão; coloque as FACAS 5/5 neles para um quebra-cabeça (E).
Linha superior: 4, 8 e 2. Linha inferior: 5, 7 e 5.
Por favor, veja a imagem para a solução.
Vá para esquerda.

Explore a cadeia de iluminação; insira a LIGHTING COIN no nicho (F).
Clique na torneira (G).
Parabéns! Você completou a Ordem da Rosa.

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