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Our Worst Fears 1: Stained Skin - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

A marca do destino. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. prólogo
  3. Escritório do Dr. Gray
  4. Índia
  5. Nova York
  6. Escócia


Dicas gerais

Você pode jogar normalmente, dicas e botões de pular recarregam mais rápido e os hotspots brilham. Não há brilhos no modo especialista, e dicas de ferramentas e botões de pular recarregam mais lentamente.
Pressione o botão Menu (M) no canto inferior esquerdo para sair, pausar ou retomar o jogo. Você também pode ajustar as configurações (som, música e tamanho da tela).
A dica (H) mostrará onde está o objeto oculto, solicitará que você olhe em outra cena ou mostrará o próximo passo.
Você pode ampliar seu diário (J) para ver o que você fez.
Você pode clicar no botão "Tarefa" (T) para ver as tarefas atuais.
Os mini-jogos podem ser ignorados após o preenchimento do botão Pular (S).

Durante Cenas de Objetos Ocultos, um item em uma caixa de inventário com um Gear (G) próximo a ele requer uma ação adicional para revelar o item.
Quando as engrenagens aparecem acima de um item, significa que você precisa colocar outro item acima dele.
Você pode sair da cena de objetos escondidos antes de coletar todos os itens e retornar. Você precisará completar a cena antes de obter o inventário necessário para continuar jogando.
Nas cenas de Objetos Ocultos, você pode clicar nos óculos (P), um fragmento da cena aparecerá. Coloque-o no fundo correspondente para encontrar o objeto oculto.
Se você clicar acidentalmente várias vezes, seu cursor ficará indisponível por um curto período de tempo.
Entre os capítulos, você pode pressionar próximo para avançar o enredo ou ignorá-lo completamente.
Ao longo do jogo, você precisará tocar em um item acionado primeiro para desbloquear itens de inventário.
Cada vez que você joga Hidden Object, os itens em sua lista de inventário podem mudar. As capturas de tela neste passo a passo mostram os itens listados na jogabilidade atual.

prólogo

Clique na corrente (A), ela ativará a habilidade de pegar a pedra (B).
Quebre a corrente com a pedra três vezes.
Atravesse a ponte (C) para a água.
Clique na fonte de alimentação (D) e clique no buraco da fechadura (E) e feche a janela pop-up.
Clique nas pedras (F) na água.
Volte para a primeira tela na parte inferior da cena.
Clique em um dos dois PILARES DA FRANÇA (G) e volte para a água.
Mova a pedra (H) e pegue a PÁ (I).
Volte para a primeira tela, REMOVA OS PADRÕES DE TRÁS e pegue-os.
Coloque os POSTES sobre a água conectando a terra às rochas (F) e clique para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Use a FACA (H) para arrancar a casca (I) e pegue o PEIXE (J).
Pegue os itens restantes na lista conforme marcado em verde na captura de tela e o FISHER será adicionado automaticamente ao seu inventário.

Pegue a trava da PSU com o FISH BODY e clique na PSU.

Resolva o mini-quebra-cabeça arrastando as peças da imagem para a célula correspondente. À medida que você conecta peças peça por peça, novas formas serão preenchidas até que todos os quadrados tenham sido combinados. As peças não permanecerão se colocadas na posição errada. A captura de tela mostra vários exemplos codificados por cores.

Quando todos os quadrados estiverem alinhados, troque os blocos para completar a imagem, conforme mostrado na captura de tela.
Atravessar a ponte.

Capítulo 1: Escritório do Dr. Gray

Clique na caixa de diálogo que se abre e feche a rolagem.
Clique no Oficial (A), então entre no jardim através do arco lateral (B).
Pegue a CARTA marcada em verde e as MAÇANETAS (C) e volte para a porta da frente.
Dê as ALÇAS ao oficial e passe pela porta da frente (D) para o saguão.

Clique no Doutor (E), feche a janela pop-up e colete a CARTA marcada em verde na captura de tela.
Entre no escritório pela porta (F) e pegue a CARTA marcada em verde.
Olhe para a pintura (G) e clique no buraco (H), então saia da tela clicando na parte inferior da tela.
Clique na mesa (I) no corredor.

Pegue a CHAVE (J) no jardim e volte para o saguão.
Desbloqueie a mesa com a CHAVE para acionar uma cena de objeto oculto.

Corte o envelope (K) com a tesoura (L) e pegue o PRINT (M).
Pegue os itens restantes conforme marcado em verde na captura de tela, a FERRAMENTA SELETOR DE BLOQUEIO será adicionada ao seu inventário.

Examine a pintura no escritório e coloque o LOCK SELECTOR no buraco.
Clique nos doze olhos escondidos na pintura, marcados em verde na captura de tela.

Entre na passagem secreta (N), a pintura foi revelada.
Pegue a CARTA marcada em verde e dê zoom no computador (O).
Clique na pintura (P) no lobby e defina a hora para 10:25.
Pegue o PAPEL DE SENHA (Q) do cofre.
Saia de volta para a área da porta da frente.

Clique no poço (R).
Coloque a CORDA (S) sobre o poço.
Pegue a LANTERNA (T) da mesa no corredor.
Acenda uma lanterna no poço.
Remova cada prancha (U) uma de cada vez clicando na de cima até que todas sejam removidas. (Dica: você pode clicar em qualquer um deles até que seja removido e continuar assim).
Desça o poço.

Pegue o CD (V), pendrive (W) e as duas letras marcadas em verde na captura de tela.
Coloque a unidade USB na porta (X) na sala secreta.
Coloque a SENHA no teclado (Y) e insira o CD no computador.

Zoom na grelha (Z) no jardim.
Pegue o CROWBAR (1) no poço, então desça o poço.
Aumente o zoom na área da tela direita (2) para acionar uma cena de objeto oculto.

Abra a gaveta (3) com o pé de cabra (4) e pegue a ESCADA DE CORDA (5).
Pegue os itens restantes marcados em verde na captura de tela, a ESCADA DE CORDA será adicionada ao seu inventário.

Abra a grade no jardim com o CROWBAR.
Desça a grade com a ESCADA DE CORDA.
Pegue a CARTA marcada em verde.
Clique na parede traseira do túnel (6) e no feixe de luz (7).
Clique na estátua do anjo (8) no jardim e na roseira (9).

Abra o pergaminho (10) e coloque as LETRAS nos ladrilhos vazios para dizer "asfixia" para obter a FOLDER PIECE.

Pegue a GARDEN SEARS (11) perto da fonte.
Pegue a CARTA (12) do poço.
Pegue o PÓ DE TONER (13) na mesa do escritório.
Apare a roseira com as FACAS DE JARDIM e amplie para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Mova a pedra (14) com a pá (15) para pegar o jarro.
Pegue os itens marcados em verde na ALÇA DE VÁLVULA e a COZINHA será adicionada ao seu inventário.
Depois de coletar todos os itens, mas ainda estiver na Cena de Objeto Oculto, coloque a ALÇA DA VÁLVULA na fonte (16) e encha o jarro com água.
Saia da cena clicando na parte inferior da tela.

Despeje o JARRO DE ÁGUA na estátua do anjo e pegue a CARTA (17).
Descendo a grelha, despeje o TONER POWDER no feixe de luz e pegue a CARTA (18).
Coloque as letras nas paredes do túnel mostradas em azul na captura de tela.
Zoom na parede do túnel traseiro para acionar uma cena de objeto oculto.

Acenda a vela (19) com o isqueiro (20), pegue todos os itens marcados em verde e volte para o lobby.
O LÁPIS será adicionado ao seu inventário.

Pegue a pasta (21) na mesa e arraste a FOLDER PIECE sobre a forma recortada, depois o LÁPIS.

Capítulo 2: Índia

Arraste 2 peças de mapa idênticas para coletar os cartões (codificados por cores na captura de tela) e, em seguida, organize-os na seguinte ordem nos slots abertos: linha superior da esquerda para a direita; dama de copas, valete de copas, duas espadas, rei de paus, dama de espadas. Linha inferior da esquerda para a direita; rei de copas, valete de paus, três ouros, cinco de espadas, ás de espadas.
Feche o pop-up.

Clique na mulher (A) e depois na porta (B) para a sala principal.
Clique na estátua quebrada de Shiva (C), depois clique nela (1).
Saia da cena abaixo e pegue as quatro partes da estátua quebradas marcadas em verde na captura de tela.
Dê um zoom na estátua de Shiva e coloque as quatro PARTES DA ESTÁTUA nela.
Saia da cena e entre na porta da sala principal.

Pegue o TILE marcado em verde e clique na cortina (D).
Corte a cortina com a FACA (E), depois clique no quebra-cabeça revelado (F).
Pegue a RUBIA marcada em laranja na captura de tela.
Saia de volta e pegue a RUBIA marcada em laranja.
Clique em Shiva e pegue o último RUBI marcado em laranja, então volte para a sala principal.
Coloque os RUBIS no quebra-cabeça.
Clique na parte móvel para combinar com a próxima para conectá-los. Continue até que o quebra-cabeça esteja sólido.

Entre na sala pela abertura (G) atrás do quebra-cabeça.

Zoom na prateleira na parede traseira (H).
Organize as lâmpadas nas prateleiras da seguinte forma. Coloque a primeira lâmpada (da esquerda para a direita) na quarta prateleira, a segunda lâmpada na terceira prateleira, a terceira lâmpada na segunda prateleira e a quarta lâmpada na primeira prateleira. A cor é codificada na captura de tela.

Saia da cena e dê zoom na porta (I) e depois no altar (J).
Olhe para o painel acima dos arcos (K) e pegue o LOTUS CUP, BOOK e GRATE marcados em verde na captura de tela.

Aumente o zoom no arco direito (1) para acionar uma cena de objeto oculto.
Amarre a cortina (L) com a CORDA e a HISTÓRIA (M).
Pegue todos os itens marcados em verde na captura de tela, a BOOK CASE será adicionada ao seu inventário.

Na sala principal, mova o painel rotulado "Candle", "Skull" e "Cymbal Carving" marcado em verde e pegue os itens correspondentes dentro.
Do lado de fora, abra os três painéis de caveiras e pegue os CRÂNIOS conforme marcado em verde.
Aproxime-se da estátua, mova as tigelas com a pá de arroz e a meia almofada de sol e pegue os itens marcados em verde.

Coloque os itens no altar na seguinte ordem; treliça, estantes, meias de sol, tigelas de arroz, velas, caveiras, pratos, então uma caneca de lótus.
Clique na nota (O), feche a janela pop-up e pegue a TECLA (N).
Abra a porta com a CHAVE (I) e saia pela piscina.

Abra os cinco painéis com Shiva neles e leve as decorações para dentro, conforme marcado em verde na captura de tela.
Pegue a CARTA marcada em verde e entre na casa da piscina pela porta (J).

Abra os cinco painéis e pegue a JÓIA e a CARTA marcada em verde na captura de tela.
Entre na sala dos fundos pela porta (1).

Abra os três painéis e pegue a JÓIA e a CARTA marcada em verde.
Clique na estátua da Deusa Kali (K) e na porta mais à direita (L).
Volte para a piscina e dê zoom na porta de madeira (M) e depois na porta escura (O) para acionar uma cena de objeto escondido.

Pegue todos os itens indicados na lista de itens marcados em verde na captura de tela.
O TRIDENTE e o Telha RETANGULAR serão adicionados ao seu inventário.
Coloque o AZULEJO RETANGULAR na porta de madeira da casa da piscina para acionar uma cena de objetos escondidos.

Limpe o espelho (P) com o PANO (Q), depois pegue todos os itens marcados em verde na captura de tela, o TAMBOR e o TELHA PENTAGONAL serão adicionados ao seu inventário.

Saia da casa da piscina e pegue o BOW marcado em verde na captura de tela.
Clique em Shiva, coloque as decorações sobre a estátua e clique na base (R).

Clique na alavanca da bomba (S) na casa da piscina e entre na sala dos fundos.
Dê um zoom na porta do meio (T), coloque o PENTAGONAL TILE na porta mais à direita e entre nela.

Examine a laje (U), depois pegue a CARTA, AZULEJO octogonal e FACA marcados em verde.
Pegue o CROWBAR (V) fora da casa da piscina e use-o para mover o fogão.
Pegue o CARRO marcado em verde.

Coloque a FACA, CARRO e ARCO sobre a estátua de Kali.
Clique na porta mais à esquerda (1), então coloque o TILE octogonal na porta do meio e entre nela.
Clique no gato (W), então pegue o PEIXE, RATO, PÁSSARO e CARTA marcados em verde.

Clique na porta de madeira (X) na casa da piscina e saia.
Mova o tijolo e pegue o AZULEJO POLYGONAL marcado em verde.
Coloque o TILE na porta de madeira (X) na casa da piscina e entre nele para acionar uma cena de objeto escondido.

Colher (A) da tigela (B) e levar o GUN para dentro.
Pegue o resto da ARMA marcada em verde e o KALI’S BROACH será adicionado ao seu inventário.

Coloque o BREAKING sobre Kali e volte para a piscina.
Pegue as cinco LETTER LETTER e um TILE vazio marcado em verde para conjurar o frasco, então pegue o frasco (Y).
Segure o frasco sob a estátua de Kali para coletar a poção.
Em outra sala, despeje a poção em Mary.
Volte para a sala dos fundos da piscina e entre na porta mais à direita.

Olhe para o painel esquerdo (Z) e resolva o quebra-cabeça. Veja a captura de tela para a imagem final.
Quando o quebra-cabeça estiver concluído, uma nova porta se abrirá (1), entre nela.

Pegue o HEXAGONAL TILE e as duas letras marcadas em verde na captura de tela.
Mova os feixes de plasma clicando em suas fontes, marcadas em azul, até que todos os amuletos estejam em chamas. Olhe para a captura de tela, quantas vezes você precisa clicar em cada fonte para acender todos os amuletos.
Quando todos os amuletos estiverem acesos, um painel será aberto, selecione o PEIXE e o RATO marcados em verde.

Coloque o HEXAGONAL TILE na porta mais à esquerda na sala de bilhar dos fundos e entre nele para acionar uma cena de objetos escondidos.
Pegue todos os fragmentos de itens marcados em verde na captura de tela e o BIRD será adicionado ao seu inventário.

Saia da cena e entre na porta do meio ao lado da estátua de Kali, coloque os PÁSSAROS, RATOS e PEIXES atrás dos contornos (4) no pilar.
Pegue a CABEÇA ESQUERDA marcada em verde.
Clique na estátua de Shiva e coloque a LION HEAD em sua base.
Clique na estátua de Shiva agora flutuante (A) para acionar uma cena de objeto escondido.

Queime a cortina (5) com a VELA (6), então pegue todos os itens marcados em verde na captura de tela e a LEVER será adicionada ao seu inventário.

Volte para a piscina e coloque a ALAVANCA na bomba (7).
Entre na sala dos fundos e clique no painel (8).
Altere os símbolos para corresponder aos símbolos na parte inferior da piscina clicando em cada um deles, conforme mostrado na captura de tela.

Entre na porta (9).
Pegue as duas letras marcadas em verde e abra o pergaminho.
Coloque as letras que representam "Heart Attack" e a TATUAGEM será adicionada ao seu inventário.
Coloque a TATUAGEM na estátua (10).

Capítulo 3: Nova York

Clique no protetor (A).
Pegue a CARTA marcada em verde na captura de tela.
Entregue a NOTA DE BANCO (B) ao guarda.
Entre no elevador (1) e dê zoom no painel (C).
Pegue a CARTA marcada em verde.
Saia do elevador e dê zoom na mesa (D) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Pegue todos os itens marcados em verde na captura de tela. A CHAVE DE ELEVADOR será adicionada ao seu inventário.

Coloque a KEY no painel e pressione o piso 13 marcado em verde na captura de tela.
Examine os fios (E).
Retire os fios um de cada vez pressionando o que não está coberto pelo outro até que todos sejam removidos.

Saia do elevador para o lobby e pegue a carta marcada em verde na captura de tela.
Entre na sala de espera (F) e pegue a CARTA marcada em verde.
Atravesse a porta (G) para o corredor e amplie a porta da biblioteca (H) e a porta da sala de computadores (I).

No foyer, amplie a porta mais à direita da sala 13-01 (J) e amplie a porta.
Examine a maleta (K) na sala de espera e feche a janela.
Retorne ao foyer e amplie a porta mais à esquerda para a sala 13-04 (L) e amplie a porta.
Abra a porta com a CHAVE (M) e entre para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Pegue o OVO (N) da mesa e coloque-o no CATON DE OVO (O) e pegue-o.
Colete todos os itens restantes marcados em verde na captura de tela. A CHAVE para a sala do computador será adicionada ao seu inventário.

Volte para o corredor e abra a sala do computador com a CHAVE e entre.
Clique na tela do computador (P) e decifre o poema para ler "Todos os caminhos levam à morte, eles dizem. Mas não faça atalhos em seu caminho. O mal está esperando por você e correndo. Viva para sempre ao custo de nossas vidas."
Pegue a COMBINAÇÃO da impressora e a CARTA, ambas marcadas em verde na captura de tela.
Arraste a COMBINAÇÃO sobre a maleta na sala de espera.
A chave para o quarto 13-01 será adicionada ao seu inventário.

Abra a porta 13-01 no lobby e entre nela.
Zoom na tela do projetor (Q) e pegue a CARTA marcada em verde.
Entre na porta (R) à direita para acionar uma cena de objetos escondidos.

Pegue o RECEPTOR DO TELEFONE (S) e coloque-o na base do telefone (T).
Pegue o TELEFONE e os itens restantes marcados em verde na captura de tela. O CONTROLE REMOTO será adicionado ao seu inventário.

Solte o REMOTO na tela do projetor e leve a CHAVE para a biblioteca marcada em verde.
Abra a porta da biblioteca com a CHAVE e entre.
Suba as escadas (U).
Clique no livro (W) e feche o pop-up.

Retorne ao elevador e acerte o andar 51 (X) no painel.
No telhado, clique no telescópio (Y), então pegue as três PEÇAS DO TELESCÓPIO marcadas em verde na captura de tela e coloque-as no telescópio.

Retorne ao foyer do 13º andar e amplie a porta da estátua (Z) para a sala 13-03 e amplie a porta.
No corredor, dê zoom no aquário (1), depois alimente os peixes com a COMIDA (2) e tire a MEDIDA DA FITA (3).

Zoom nas prateleiras inferiores na biblioteca.
Coloque a FITA no livro vermelho (4) e no livro azul (5). As duas NUMBER PIECES serão adicionadas ao seu inventário.
Olhe para a porta com as estátuas e arraste a FITA sobre as estátuas (6). Um NUMBER NUMBERS será adicionado ao seu inventário.
Coloque as TECLAS NUMÉRICAS no teclado na porta (7) na ordem 4, 8, 9 e entre na sala para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Clique no saco de pancadas (8) três vezes, então pegue todos os itens marcados em verde na imagem. A LENTE DO TELESCÓPIO será adicionada ao seu inventário.

Coloque a LENS no telescópio e, em seguida, amplie.
Pressione o teclado (10) na janela pop-up e feche-a.
Clique na porta do laboratório de design (11) no corredor, depois retorne ao saguão.

Entre na sala 13-04, clique na cortina (12) e entre na sala dos fundos.
Clique na carne pendurada (13) e abra a gaveta (14) do forno.
Fatie a carne com a FACA marcada em verde até o corte, em seguida pegue a CHAVE DE DESENHO DA SALA (16).
Desbloqueie a sala de design com a CHAVE e entre nela.

Clique no manequim (17), depois clique nele e feche o pop-up.
Clique na porta dos fundos (18) para acionar uma cena de objeto escondido.

Coloque o PEIXE (19) na GARRAFA (20) e pegue-o.
Colete todos os objetos restantes marcados em verde na captura de tela. A CAIXA será adicionada ao seu inventário.

Abra a caixa (A) com a BOX, pegue as quatro ARTIGOS DE ROUPA, todas marcadas em verde na captura de tela, e solte-as no manequim.
Pegue o boneco e se esconda no telhado.
Coloque o manequim no suporte (B), depois pegue o carregador (C).

Resolva o quebra-cabeça clicando na combinação de roupa correta para combinar com a imagem. (1, 2 e 3 na captura de tela) Um NÚMERO será adicionado ao seu inventário.

Arraste o NÚMERO para o teclado do telescópio e clique no telescópio.
Pegue a CARTA e o número 378, ambos marcados em verde na captura de tela.
Abra o pergaminho e diga "veneno" e a TATUAGEM será adicionada ao seu inventário.

Retorne à biblioteca e amplie o livro (D) na estante superior.
Arraste o número 378 para o livro e depois TATTOO.
Examine o cofre descoberto (E) e clique no quadro vazio (F).

Pressione o botão -1 (G) no elevador e entre na sala dos fundos (H) no porão.
Examine as telas de TV (I).

Resolva o quebra-cabeça trocando as posições das peças até obter a orientação correta. Quando o ladrilho estiver no lugar correto, ele travará no lugar e a moldura ficará branca. Veja a captura de tela para a imagem final (J).

Saia da sala e dê zoom na lixeira (K) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.
Pulverize a PEAR (L) com o spray de insetos (M) e pegue-a. Colete todos os itens restantes marcados em verde na cena. A FOTO será adicionada ao seu inventário.

Coloque a FOTO na moldura ao lado do cofre na biblioteca e pressione as letras P, A, T, H no teclado do cofre (O). Observe que a orientação das letras pode diferir em cada jogo.

Capítulo 4: Escócia

Pegue a CARTA marcada em verde e clique na estátua do anjo (A).
Siga o caminho à esquerda para o cemitério.
Pegue as três letras marcadas em verde e clique ao lado do chapéu (B) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Quebre a garrafa (C) com o TIJOLO (D) e pegue o ANEL (E).
Colete todos os itens restantes marcados em verde na captura de tela e o STATUE BELT será adicionado ao seu inventário.

Volte para a estátua do Anjo e abaixe o CORREIO, então pegue a CAIXA (F).
Do cemitério, pegue o caminho à direita.
Pegue as duas letras e clique no portão (G).

Pegue as três letras marcadas em verde ao lado do helicóptero.
Abra a caixa (H) no cemitério e pegue a CHAVE marcada em azul.
Abra o portão com a CHAVE e passe por ele.

Pegue as três letras marcadas em verde.
Clique na caixa elétrica (I) e volte ao portão.
Pegue o PIN DE SEGURANÇA (J), coloque-o na caixa elétrica e clique.

Gire a forma clicando nelas até que estejam nas posições mostradas na captura de tela (K) e pressione o botão vermelho (L).
Clique na casa de luz (M).
Pegue as duas letras marcadas em verde e entre no farol.

Pegue as duas letras marcadas em verde e clique na caixa de conexão (N).
Entre na cozinha (1) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Corte a corda (O) com a TESOURA (P) e pegue todos os itens marcados em verde na imagem. O FUSE será adicionado ao seu inventário.

Coloque o FUSE na caixa de conexão.
Pegue as duas letras marcadas em verde.
Clique na fonte de alimentação (Q).

Resolva o enigma. Veja a captura de tela para solução.

Atravesse a ponte e dê zoom no portão (R).
Pegue o PAPEL (T) e feche a janela pop-up.
Volte para a estátua do Anjo e dê zoom no corvo (U).
Corte o GALO (V) com a FACA (W) e afaste o corvo.
Clique na CORDA e na campainha (X) e pegue-a.

Retorne ao cemitério e dê zoom no porão (Y).
Combine as duas letras marcadas em verde na captura de tela.
Mova o barril (Z) e pegue a CHAVE marcada em azul.
Abra a fechadura (2) com a CHAVE e entre no porão.
Zoom na área no meio da sala (3) para acionar uma cena de objeto escondido.

Coloque a PEGA (4) no cano (5) e pegue a BORBOLETA marcada em verde.
Colete todos os itens restantes marcados em verde na captura de tela. O PUPPET HAMMER será adicionado ao seu inventário.

Saia da adega, quebre o barril com o MARTELO e pegue os sinos (6).
Retorne ao farol e pendure a CORDA e o SINAL na árvore (7).
Abaixe os sinos na CORDA e amplie.

Da esquerda para a direita, cada sino está pendurado na seguinte ordem: 9, 1, 7, 4, 2, 5, 3, 8, 6.
Toque os sinos puxando a corda (8) e clique no albatroz (A) .
Clique na base da árvore (B) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Assuste a coruja (9) com o HORN (10) e pegue todos os itens marcados em verde na captura de tela. A PESCA será adicionada ao seu inventário.

Desça até a água e jogue a NET em (11), então puxe-a para fora. Recolha os peixes das rochas.
Examine as rochas (12) na água para acionar uma cena de objetos escondidos.

Corte a rede (13) com a FACA (14) e pegue todos os itens marcados em verde na captura de tela. As pinças serão adicionadas ao seu inventário.

Fora do farol, os sinos são tocados e o albatroz é alimentado com PEIXE.
Use o alicate para remover a CHAVE (15).
Entre no farol e suba as escadas (16).

Pegue os dois ESPELHOS marcados em verde e clique na caixa de fusíveis.
Coloque um ESPELHO no pilar (17) e desça as escadas.
Abra a caixa de ferramentas (18) e a caixa de comunicação (19).
Pegue as LUVAS e o FUSÍVEL marcados em verde na captura de tela.
Na parte superior, retire o fusível antigo com as LUVAS e coloque o FUSÍVEL na caixa.

Retorne à água e coloque o ESPELHO no pilar (20).
Atravesse a ponte e clique duas vezes no painel de lótus (21).
Coloque a CHAVE no buraco da fechadura (22) que abriu a luz e entre no templo.

Abra o pergaminho e diga "tiro" e "procriação" para obter duas TATUAGENS.
Coloque os TATUSES na parede (23) nos blocos correspondentes e entre na sala à direita (24) para ativar uma Cena de Objeto Oculto.

Coloque o AMULET (A) na parede (B) e pegue todos os itens marcados em verde na imagem. O manuscrito será adicionado ao seu inventário.

Coloque a MANUSCRIÇÃO no rodapé (C), clique sobre ela e feche a janela pop-up.
Saia do templo e dê zoom no painel (D) acima da estátua à esquerda.
Coloque os dois PAINÉIS DE SOL marcados em verde na imagem acima das estátuas.
Acenda a TOCHA (E) com fogo (F).

Volte uma cena para a água e mova a pedra (G), dê zoom na mochila e leve as CAIXAS para dentro.
Retorne à cena e pegue as três CORES, todas marcadas em verde na captura de tela.
Pegue as duas FLORES marcadas em verde no portão.

Colete três FLORES do cemitério.
Pegue as duas CORES de fora da adega.
Dentro da adega, clique na cabeça do touro (I).
Coloque o HORN (J) na cabeça do touro, então pegue a BOX (K).

Pegue uma FLOR do helicóptero.
Pegue as quatro CORES de fora do farol.
Na cozinha da casa iluminada, pegue os MOTARES e o PILÃO (L) e a GARRAFA (M).

Dentro do templo, pegue a última CAIXA (N) e coloque os itens no altar (O) nesta ordem: CAIXAS, FLORES, MIPORA e PILÃO, TOCHA e TOCHA.
Parabéns! Você conquistou nossos piores medos!

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