Paradise - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
paraíso. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
Conselhos e informações gerais
Para acessar o menu do jogo, pressione escape. Aqui você pode salvar jogos, acessar opções e o menu principal. Não há recurso de salvamento automático, por isso é recomendável salvar o jogo com frequência.
Clique com o botão direito para abrir o inventário. Você pode combinar itens dentro do inventário usando o método de clicar, segurar e arrastar. Use uma lupa para dar uma olhada mais de perto.
Seu cursor mudará quando a interação se tornar possível. Se você ficar preso, procure cuidadosamente por pontos de acesso; em seguida, tente usar itens.
Olhe para tudo e fale com todos.
Você pode clicar duas vezes para executar.
príncipe harém
Olhe para a porta para encontrá-la trancada.
Desça a tela para a próxima sala.
Olhe para a pequena mesa perto da janela.
Leia a carta sobre a mesa.
Você foi enviado aqui para ser recuperado pelo Dr. Murad na Enfermaria Madargan.
Você foi encontrado na beira do deserto sem memória e tem uma cicatriz estranha.
Saia da mesa em close-up e olhe pela janela.
A mulher acena para você e vai para o seu quarto.
Aicha tira sua foto e devolve seus itens.
Ela decide te chamar de Ann Smith com base no autor do livro que você está carregando.
Agora você pode acessar seu inventário com um clique direito.
Fale com Aisha.
Dê a Aisha o lenço do seu inventário e ela lhe dará a chave do harém.
Fale com Aiha e ela vai sair.
Volte para a sala inicial e use a porta.
Desça a tela e depois à direita.
Tente falar com o guarda.
Volte para a esquerda e olhe para a estante.
Leve óleo e isqueiro.
Suba a tela até o portão.
Use o isqueiro na lâmpada.
Use a chave no portão.
Contorne a varanda e desça as escadas.
Fale com Madame Suafi na íntegra.
Você pode falar com Aisha novamente, mas não obterá nenhuma informação nova.
Caminhe para trás e olhe ao redor dos dois quartos. Nada para fazer aqui no momento.
Caminhe para cima e depois para a esquerda. Continue ao redor da piscina.
Tente falar com as concubinas.
Entre na porta na parte de trás da cena.
Atravesse o arco à esquerda.
Olhe para o banco e pegue o bastão. Saída de close-up.
Caminhe em frente para ver uma vista superior do jardim.
Fale com o jardineiro completamente.
Vá para a direita e pegue a vara.
Retorne ao jardim.
Suba as escadas na parte de trás do jardim.
Fale com sua amada esposa até que ela vá embora.
Desça os degraus da direita e pegue a vara.
Tente usar a vara na árvore, mas Ann não consegue alcançar nada.
Combine as três varas no inventário para fazer um poste.
Use a vara na árvore e pegue a amêndoa quando ela atingir o chão.
Aproxime-se da jaula e olhe para o leopardo.
Desça a tela duas vezes e atravesse a pequena passarela.
Clique na estação de alimentação à esquerda.
Olhe para o controle de gateway à direita.
Gire a roda para a direita duas vezes e espere que o peixe nade para um pequeno lago.
Gire a roda para a esquerda, duas vezes, para fechar a eclusa de ar.
Saia do jardim à direita e volte ao palácio.
Use a porta e volte para a área onde você falou com Madame Suafi.
Fale com Aisha completamente.
Caminhe à esquerda após a balança e entre no aviário.
Pegue o caminho superior ao redor da gaiola central.
Fale com o Favorito; ela vai dizer para você ir embora.
Assim que você tentar sair da conversa, ela pedirá bolos doces.
Volte para a piscina e suba as escadas.
Fale com Madame Suafi na íntegra.
Vá para a esquerda e olhe para a grande cesta.
Observe que você pode observar o castelo enquanto se esconde na cesta.
Volte para a piscina e caminhe até o sofá semicircular.
Pegue o vaso aos pés das concubinas.
Caminhe para a esquerda para a próxima tela.
Pegue o vaso e use-o na água.
Vá para a balança e olhe para os sacos de tecido.
Use o vaso de água no saco de tecido mais próximo de você.
Suba na balança e pegue os bolos doces leves.
Vá para a esquerda para o aviário e dê bolos doces leves a Favorit.
Ela quer mais, então volte para a piscina e pegue mais água com o vaso.
Retorne aos sacos tecidos e use a água no saco distante.
Entre na balança e pegue os bolos doces de sempre.
Retorne ao recinto e dê a Favorite os bolos doces normais.
A favorita ainda quer mais tortas doces.
Aproxime-se da área dos sacos tecidos e puxe a alça na parte superior da tela para abaixar a balança.
Suba na balança e pegue os bolos doces pesados.
Vá para o aviário e dê bolos doces pesados favoritos.
Favorito agora quer um banho de vapor.
Fale com ela completamente; ela lhe dará seu medalhão.
Saia do recinto e passe a escala.
Vá para a sala dos fundos à esquerda.
Olhe para a parede direita e use o medalhão em cima do dispositivo.
Puxe a alavanca e pegue a placa do projetor.
Pegue o trapo sujo encontrado perto da porta redonda do caldeirão.
Enrole um pano sujo ao redor da extremidade do tubo.
Use o óleo no pano sujo; então acenda o pano com um isqueiro.
Saia da sala da caldeira e vá para a sala da extrema direita.
Vá para o close-up do dispositivo à direita.
Insira a placa do projetor na parte superior traseira da máquina.
Puxe a alavanca dianteira.
Olhe para a roda na parede esquerda.
Você deve alinhar os furos com os círculos de luz projetados.
Gire a alça esquerda três vezes e gire a alça direita quatro vezes.
Cabeças favoritas na sala de vapor.
Suba as escadas e se esconda na cesta grande.
Veja como Madame Suafi abre a porta.
Quando ela sair, saia da cesta e olhe para a fechadura.
Da esquerda para a direita, vire as cabeças dos pássaros para um ponto: oeste, leste e sudeste.
Entre nas câmaras do Favorito.
Puxe o sino no canto da sala, à esquerda do baú.
Aiha chega e tira as roupas do baú.
Vocês dois voltam para o seu quarto.
Fale com Aiha e descubra que você precisará de espíritos para passar pela guarda do príncipe.
Volte para a piscina e fale com Madame Suafi na íntegra.
Saia da piscina e vá para o jardim.
Suba as escadas e continue até chegar à torre.
Entre na torre.
Olhe para o livro sobre a mesa e encontre as receitas de perfumes.
Olhe para a outra mesa e pegue a água de Barbary.
Coloque as amêndoas no moedor e gire a manivela.
Tome amêndoa em pó.
Caminhe para a direita e olhe pelo telescópio para ver a flor Madargandye.
Volte para o palácio e suba as escadas.
Passe pelo seu quarto até a Varanda do Príncipe.
Vá até a porta do príncipe e observe o desabrochar da flor Madargandye.
Volte para o seu quarto; ir dormir clicando na cama.
Agora você controla um leopardo.
Clique, segure e arraste a seta para controlar o leopardo.
Desça as escadas e vá em direção à entrada do palácio.
Quando o leopardo se aproxima da árvore Madargandye, ele pula e a derruba.
Você acorda no seu quarto.
Saia do seu quarto e volte para o jardim.
Olhe para o banco e pegue a flor.
Volte para a torre.
Olhe para o destilador.
Despeje a água de Barbary no funil.
Adicione a amêndoa em pó e a flor.
Use o LIGHTER no queimador.
Leve perfume.
Volte para o palácio e fale com Aisha.
Ela vai levá-lo para o seu quarto e ajudá-lo a colocar um vestido preto.
Saia do seu quarto e vá para a varanda do príncipe.
O guarda é enganado pelo seu disfarce e se afasta.
Desça as escadas e vá para a direita.
Fale com o príncipe completamente.
Para voltar para casa, Ann deve trazer o leopardo para casa.
Agora você tem permissão para sair do palácio.
Caminhe para a esquerda e use a porta para sair.
Você voltou para o seu quarto com Aisha.
Saia do seu quarto e vá em direção à fonte na entrada do jardim.
Caminhe para a direita e saia do palácio pela porta na parte de trás da cena.
Madargane
Siga em frente até que uma cena comece. O rebelde conhece a filha do rei e a avisa para não vir à Maurícia.
Olhe para a loja de tapete vermelho.
Vá para a direita e olhe para o caminhão coberto.
Vá para a direita e encontre um comerciante de tapetes que vende seus produtos.
Assim que ele sair, siga para o norte pela estrada pavimentada.
Continue andando pela rua.
Desça a tela.
Vá para a direita e entre na garagem.
Fale com o mecânico.
Ele concorda em consertar o caminhão velho para você se você encontrar as peças certas.
Vá para a direita e pegue a bomba.
Olhe para o avião para um close-up.
Pegue a bateria, a mola e a carta queimada do avião.
Leia a carta em seu inventário.
Saia do avião e caminhe pela tela.
Saia da garagem e vá para a esquerda.
Caminhe para cima e para a esquerda.
Continue duas vezes e você verá uma cena de homens montando animais estranhos.
Fale com o homem de verde na extremidade oposta da praça.
Ele lhe dará um passe que exige uma foto e a assinatura do príncipe.
Suba e passe pelos portões triplos até as docas.
Experimente os pneus usados como pára-choques de barco, mas eles são muito pesados.
Fale com o irmão de Aiha, Moktar.
Ele concorda em levar os pneus para a garagem.
Saia do cais e vá para a direita.
Volte para a estrada coberta e desça.
Caminhe para a direita e fale com Moktar novamente.
Entre na barbearia à esquerda.
Fale com o cabeleireiro.
Ele concorda em lhe dar um ventilador se o antigo for consertado.
Olhe para o pedal para um close-up.
Use a mola no pedal.
O cabeleireiro pede para você levar um leque.
Olhe para o ventilador e desligue a energia da base.
Remova a tela e pegue as lâminas.
Saia da barbearia e testemunhe a cena.
Entre no café e pegue o jornal.
Vá para a parte de trás do café e fale com o proprietário.
Ele lhe dará a chave para o photoshop.
Saia do café e volte para a estrada coberta.
Use a chave para entrar no photoshop.
Puxe o interruptor da porta completamente.
Vá direto para o laboratório.
Olhe para o desenvolvedor à direita.
Coloque o filme não revelado na máquina.
O vendedor de tapetes vem e acende a luz.
Puxe o interruptor atrás da porta até o fim, mais uma vez.
Retorne ao laboratório e ligue o cronômetro do desenvolvedor.
Pegue o filme revelado.
Olhe para a lupa e coloque o filme revelado no slot central.
Pegue uma folha de papel fotográfico e coloque-a na parte inferior do revelador.
Pressione o botão acima da bandeja para iniciar o processo.
Quando a luz ficar verde, retire o papel fotográfico do ampliador e coloque-o na bandeja de solução.
Tire uma foto.
Dentro do seu inventário, combine a foto com os documentos do Passe.
Saia do laboratório de fotografia e vá para fora.
Desça, todo o caminho para a direita para entrar na garagem.
Você descobrirá que o mecânico foi morto!
Aproxime-se dos fundos da loja.
Clique na corda do guincho para amarrá-la a algo forte.
Olhe sob o capô e substitua a bateria.
Coloque o ventilador logo acima da bateria.
Olhe dentro do caminhão e ligue o interruptor do guincho no console.
O guincho puxa o caminhão dos blocos.
Use a bomba no tambor de gás.
Clique na mangueira para conectá-la à bomba.
Clique na mangueira para anexá-la ao caminhão.
Use a bomba manual para encher o caminhão com combustível.
Clique no caminhão e você retornará automaticamente ao palácio.
Vá para os quartos do príncipe.
Fale com o príncipe; ele lhe dá a chave para a jaula do leopardo.
Vá para o lado esquerdo do jardim e fale com Mustafa.
Suba na tela até os lagos de lírios e olhe para as gaiolas no centro.
Use a chave na fechadura e entre na catraca.
Vá para a direita e puxe a alavanca para drenar a lagoa.
Olhe para os controles da ponte.
Numeração da etiqueta da esquerda para a direita, clique no número 3; em seguida, use o interruptor direito.
Clique no número 6 e use o botão direito.
Isso nivelará a ponte e o leopardo irá para a gaiola do caminhão.
Volte e fale com o príncipe. Ele assinará automaticamente seu cartão de viagem.
Volte para o jardim e clique no caminhão.
Mulgrave
Algum tempo depois que Anne deixou o palácio e Madargan, ela foi destruída.
O caminhão foi demolido e o leopardo está longe de ser encontrado.
Pegue o caco de vidro perto da frente do caminhão.
Desça a tela e olhe para o tronco oco coberto de videiras.
Use o vidro para cortar as vinhas e entrar no tronco oco.
Continue andando até o galho quebrar.
Volte uma tela e caminhe ao longo do tronco superior.
Caminhe até o final do galho e pegue as videiras.
Você foi mordido por uma cobra!
Clique nas videiras para abaixá-las até o chão.
Retorne ao galho mais baixo e desça as videiras.
Avance duas telas e observe as palmeiras afundarem na areia.
Atravesse a areia enquanto a águia voa acima, penetrando as palmeiras mais fundo na areia.
Você pode ler sobre ambas as criaturas em um livro escrito por Ann Smith.
Clique no log duas vezes e desça.
Atravesse outro grupo de palmetas. Mais uma vez, espere a águia voar acima.
Continue indo em frente até chegar aos lírios.
Atravesse os nenúfares saltando de um para o outro.
Não se preocupe em cair; Você recuará automaticamente se selecionar um lírio instável.
Continue seguindo o caminho até chegar a um homem com um animal morto.
Fale com o General Goodmorning na íntegra.
Continue ao longo do caminho para a área arborizada. Veja como um leopardo passa.
Vá para o buraco à esquerda e os morcegos atacarão.
Pegue os galhos da cerca quebrada e coloque-os no buraco.
Use o isqueiro nos galhos.
Depois que a fumaça se dissipar, entre novamente no buraco e suba para chegar à vila.
Vá para a esquerda e pegue a alça de madeira perto da abertura na passagem.
Combine a alça com um pedaço de vidro para fazer uma lança.
Continue para a esquerda e olhe para o close-up da corda.
Use a lança para cortar a corda e abaixe a passarela para o próximo nível.
Vá para o toco; tente ficar em cima dele para chegar ao galho.
Olhe para o monte grande e use a lança para cortar o fulcro.
Continue ao longo do caminho e você chegará a um nível de casas abaixo.
Vá para a direita e entre na cabana.
Fale com a Matriarca completamente. Você tem dois dias para pegar um leopardo.
Então você desmaia.
Você acorda na cabana do Mago. Fale com ele completamente.
Saia da cabana e vá para a direita duas vezes.
Vá para a esquerda para as escadas e pegue a planta do corrimão.
Desça e siga em frente duas vezes.
Enrole um pote de gordura.
Volte para as escadas e vá para a cabana mais à esquerda.
Pegue uma planta.
Vá para a direita, esquerda e desça as escadas.
Vá para a direita, esquerda e direita enquanto você passa pelo curral dos animais.
Continue para a direita e suba as escadas.
Fale com o príncipe sobre como pegar um leopardo.
Volte para baixo as escadas e para a esquerda.
Fale com o pescador.
Sente-se na cadeira de pesca.
Clique na isca colorida e espere até que uma mancha de areia apareça sob a vara. Você também pode alterar sua posição com os mostradores do relógio.
Clique na bobina quando a mancha de areia estiver próxima. A cena será reproduzida quando você tiver sucesso.
Entre na cabana e fale com o major.
Dê ao pescador uma mancha de areia, duas plantas e gordura.
Saia da cabana; espere um pouco e depois volte.
Pegue a pele do tambor curada.
Saia da cabana e vá para onde você encontrou a gordura.
Desça a escada; então suba as escadas curtas.
Coloque a pele no tambor.
Vá e diga ao príncipe que o tambor está consertado; ele vai pedir para você tocar o tambor.
Volte para o tambor e clique nas baquetas para tocar.
Você verá uma cena cortada com um polo polo e uma águia.
Volte mais uma vez para o príncipe e pegue a meia-polo.
Desça as escadas e atravesse o paddock.
Vá para a direita e para a frente e suba as escadas.
Vá para a cabana mais à direita e pegue o gancho e as porcas grandes.
Saia da cabana e volte para as escadas.
Suba e vá para a direita.
Leia o sinal; então entre na cabana.
Suba na balança e descubra que você pesa duas nozes e meia.
Coloque a porca no copo, à direita da balança.
Puxe a alavanca e a porca será drenada e lançada.
Repita isso com outra noz.
Para medir apenas metade de uma noz, coloque uma noz inteira no copo e pressione o centro.
A faca grande cortará a porca. Puxe a alavanca do piso.
Você deverá ver uma escala mostrando duas nozes e meia.
Aproxime-se da máquina à direita e puxe a alavanca para fazer uma corda elástica.
Pegue o elástico e saia da cabana.
Volte para a cadeira do pescador e desça as escadas.
Ann deixa cair o gancho, então use o elástico na placa à direita da escada.
Ann salta de bungee jump e pega o gancho.
Use o gancho na corda pendurada na armadilha.
Pendure a polo no gancho.
Puxe a alavanca para abrir o chão da armadilha e pegue a pilha de galhos perto da escada.
Os galhos ocultarão automaticamente o piso ausente.
Suba as escadas e a noite cai. Ana adormece.
Agora você controla um leopardo. Você pode levá-lo a uma armadilha ou acertar a fuga e pular a sequência.
Ao acordar, vá para a área em frente à cabana da matriarca.
Fale com o feiticeiro completamente.
Ele lhe dará um relatório de espionagem e contará a história da filha do Rei Rodan enquanto você sai.
Minas
Leia o relatório de espionagem e descubra que suas iniciais são MR.
Aproxime-se do caminhão e pegue a vasilha.
Vá para a direita, em frente ao cais da balsa, até o cais.
Use a vasilha na extremidade afundando da balsa.
Faça isso mais duas vezes.
Vá para a esquerda e olhe para a gazela. Ele vai pegar a balsa.
Clique nas pernas da gazela para iniciar a esteira.
A cena cortada mostra uma tempestade virando a balsa; Ann está sozinha novamente.
Caminhe em frente para a entrada da mina.
Você pode ouvir dois mineiros clicando neles, mas eles não vão falar com você.
Vá direto para a mina e siga o caminho até ver um homem na frente do prédio.
Suba as escadas e use a primeira porta à direita.
Abra a porta de cima e fale com Harambi na íntegra.
Saia do escritório e ouça Harambi dizer a alguém que a filha do Rei Rawdon está na mina.
Vá para fora e ouça os feridos.
Volte ao escritório e fale com Harambi sobre o homem ferido.
Harambi pede desculpas, mas tranca Ann no escritório.
Olhe para a estante e pegue as roupas de mineiro, três canetas e duas varetas.
Dentro do seu inventário, combine a nova varinha com a alça para obter um bastão de mineração.
Caminhe de volta e clique em vestir.
Use as roupas do mineiro na tela e Ann trocará de roupa.
Olhe para o chão em frente à mesa.
Use a vara do mineiro para quebrar o chão e revelar o poço da mina.
Clique na cabeça do troféu animal e Ann se esconderá nas vigas.
Harambi entra e pensa que Ann desceu pelo poço.
Uma vez que Harambi se foi, saia das vigas e saia do escritório.
Vá para a entrada principal da mina. Você passará por Harambi ao longo do caminho.
Vá para o poço à esquerda da mina e ouça os dois mineiros.
Vá e entre no eixo direito da mina.
Clique no controle do elevador, próximo ao canto esquerdo do elevador.
Vá para a esquerda para a mina e entre.
Fale com Bill e ele vai sair.
Saia do escritório e vá para a mina, à esquerda do escritório.
Pegue a corda.
Vá para a esquerda e encontre um elefante.
Volte ao escritório e pergunte a Bill sobre o elefante.
Ann muda depois que Bill sai.
Olhe na gaveta aberta; pegue a CHAVE e duas CUNHAS.
Retorne ao elefante e use a chave inglesa para remover o parafuso que prende a corrente.
Vá para o elevador e olhe para o teto.
Abra a escotilha e suba até o topo do elevador.
Olhe para o lado esquerdo e procure por buracos.
Coloque duas cunhas nos orifícios.
Desça e aperte o botão do elevador.
O elevador só sobe ligeiramente, expondo o piso elevado.
Use a corda na alça do "chão".
Ele se conecta automaticamente ao elefante e se afasta.
Desça até o elevador secreto e olhe para os controles amarelos.
Gire o interruptor direito uma vez, para a direita. Puxe a alavanca para baixo.
Vá em frente e fale totalmente com Dada.
Você é jogado inconsciente na mina onde a fera está escondida.
Você é um leopardo novamente.
Leve-o para Anne. Você pode pular este segmento pressionando escape.
Anne é despertada pelo empurrão do leopardo.
Vá para a esquerda e pegue a lâmpada quebrada.
Olhe para o close-up da fechadura do elevador.
Use a lâmpada quebrada na corda.
Use o isqueiro na corda.
Entre no elevador e aperte o botão para cima.
Saia do elevador e pegue as esmeraldas.
Vá para a esquerda e retire o fio do fusível da bandeja.
Entre no elevador e aperte o botão para cima.
Jogue esmeraldas no morcego até que ele caia na caixa de dinamite.
Entre no elevador novamente e desça dois níveis.
Pegue uma banana de dinamite.
Retorne ao segundo nível.
Pegue a broca e use-a no remendo de esmeraldas.
Coloque a dinamite no buraco e conecte o fio do fusível.
Retorne ao nível inferior.
Pegue a ponta do fio do fusível e desça a tela até o detonador.
Conecte o fio ao detonador e ligue a dinamite.
Ann e o leopardo correm para a água.
Saia do elevador secreto e vá para o escritório.
Fale com Bill. Ele se recusa a deixar seu posto.
Saia do escritório e vá para a direita do elevador.
Salte no elefante e você subirá à superfície.
Fale com o homem sentado e descubra que você é Malkia Rawdon-Brown.
Caminhe para a direita para sair da mina.
cofre preto
Ann/Malkia foi capturada por soldados rebeldes.
Fale com o guarda.
Use o cursor para girar a célula para a direita clicando e segurando o mouse no lado direito da tela enquanto vira para a direita e soltando-o no balanço para a esquerda.
Quando a gaiola estiver no nível mais alto, clique na árvore e pegue o bastão.
Vire a gaiola para a esquerda e use a vara na colméia.
Ann é liberada da gaiola.
Fale com Conrad Siri na íntegra. Ele quer que você pare os tambores e force o rei a abdicar.
Ele dá esmeraldas a Ann/Malkia e um walkie-talkie.
Pegue os documentos da mesa e leia-os.
Saia da tenda e desça para o acampamento rebelde.
Fale com o soldado na íntegra.
Retorne à barraca; vá para a direita dele e pegue os espinhos.
Aproxime-se da frente da tenda.
Suba e vá para a direita.
Pegue rabos de gato.
Suba e vá para a direita.
Fale com o guarda.
Fale com o prisioneiro. Wamganga.
Caminhe em frente duas vezes e olhe para o Black Vault.
Uma cobra acorrentada impede você de subir a bordo.
Vá falar com Wamganga e peça ajuda.
Dê-lhe línguas e espinhos.
Depois que o guarda cai. Pegue a faca na cadeira e corte a gaiola.
Retorne ao navio e observe Wamganga se livrar da cobra.
Suba as correntes; então você terá que mover para cima o lado do navio na seguinte sequência: direita
para cima
direita
para
cima
esquerda
esquerda
para cima.
Pegue o alarme de fumaça do pequeno armário.
Vá para a esquerda para os trilhos.
Os macacos tomaram conta do canhão!
Jogue uma lâmpada de sinal de fumaça na porta do canhão.
Depois que os macacos forem embora, entre no canhão.
Puxe para baixo a alavanca de alimentação à direita.
Gire a roda direita o mais para a esquerda possível.
Use a roda esquerda para levantar o canhão para que ele entre na grande abertura de ar.
Use o interruptor superior esquerdo; em seguida, o interruptor inferior esquerdo.
Saia do canhão e vá para a direita duas vezes.
Suba a escada e abaixe a ventilação.
Aperte o botão do elevador e desça.
Vá para a esquerda e entre na porta da direita.
Olhe para a caixa de controle amarela à direita do carvão.
Para carregar carvão no forno, siga estas etapas. Ligue o interruptor superior esquerdo para fornecer energia.
Mova a alavanca horizontal para a direita.
Puxe a alavanca vertical para baixo.
Pressione o botão vermelho esquerdo.
Empurre a alavanca vertical para cima.
Pressione o botão vermelho direito.
Mova a alavanca horizontal para a esquerda.
Pressione o botão do meio para alimentar o carvão no forno.
Saia do painel de controle.
Atravesse a porta nordeste e pegue o botijão de gás.
Caminhe para cima, esquerda e esquerda para a frente da fornalha com cabeça de leopardo.
A figura de metal se levanta.
Use a lata de gás no buraco na cabeça.
Use o isqueiro em sua mão.
Pressione o botão direito; em seguida, pressione o botão esquerdo para acender o forno.
Vá para a direita duas vezes e desça até o painel de controle e a extremidade direita da sala.
Pressione o botão laranja esquerdo; em seguida, mude a alavanca.
Saia do console e desça as escadas.
Vá para a esquerda e passe pela porta.
Entre no elevador.
Vá para a direita e gire a roda vermelha.
Depois que os macacos forem embora, gire a roda novamente.
Suba e entre na porta.
Leopardo em um círculo de velas.
Pegue o giz da pata traseira do leopardo; então saia da sala.
Volte para o elevador e desça.
Fale com Wamganga completamente.
Vá para a esquerda e fale com o homem perto da estátua na íntegra.
Saia do close-up e olhe para a mesa do telefone perto da porta.
Anote o número de telefone em um pedaço de papel.
Assim que você sair do close-up, Ann entrará em contato com Siri e pedirá que ele ligue para o Sr. Gretzenberg.
Volte para a estátua e olhe para o emblema dourado na mão.
Use a faca para pegar o medalhão.
Saia do close-up e vá para as portas duplas à direita.
Use o medalhão no símbolo e entre na sala do tesouro.
Vá para a esquerda e pegue a máscara da prateleira inferior.
Caminhe até o centro da tela.
Pegue bonecos de vodu pendurados e títulos do tesouro.
Gretzenberg está de volta e bloqueando a saída!
Olhe para a mesa e use o isqueiro na boneca vodu retangular de madeira.
Saia da sala do tesouro e volte para Wamganga.
Dê a ele o boneco de vodu com a roupa amarela.
Pegue o elevador e volte para o leopardo.
Use giz para desenhar o sol no canto superior esquerdo.
Desenhe a lua no lado oposto da vela.
Desenhe um círculo ao redor do leopardo.
Coloque a boneca vodu com o vestido na lua.
Coloque o boneco de vodu perto da porta.
A última boneca vai em frente à boneca de madeira.
Wamganga diz a Ann para pegar sua boneca para a posição do sol.
Saia da sala.
Vá para o elevador, mas não entre.
Caminhe de volta e passe pela porta.
Abra a primeira porta; Ann reconhece seu quarto de infância.
Abra o baú e pegue a boneca de Ann.
Volte para o leopardo e coloque a boneca ao sol.
Coloque notas do tesouro no leopardo.
O feiticeiro remove a cobra grande.
Agora ele precisa de desinfetante, morfina e bandagens.
sair da sala; vá para a esquerda e depois em frente pelo corredor.
Caminhe para baixo e para a esquerda e entre no quarto de beliche.
Vá para a direita e pegue o cartão de acesso. O macaco rouba o cartão.
Abra o kit de primeiros socorros e leve o desinfetante, a morfina e as bandagens.
Retorne ao feiticeiro e dê a ele um desinfetante, morfina e bandagens.
Retorne ao corredor em frente à enfermaria; vá direto para a sala de controle.
Aproxime-se da câmera e use a máscara em Ann.
Clique na câmera e os macacos ficarão assustados.
Volte para a sala de controle para encontrar um macaco.
Dê uma esmeralda ao macaco e ele devolverá o cartão de acesso.
Desça e siga em frente duas vezes.
Entre na cozinha à esquerda.
Vá até o fogão e pegue o abridor de latas.
Use o abridor de latas na lata.
Coloque o pote em uma panela.
Use o isqueiro do fogão.
Saia da cozinha e vá para a direita até encontrar um quarto com roupeiros duplos.
Abra o armário da esquerda e pegue o relatório de espionagem.
Leia o relatório enquanto estiver no inventário.
Olhe para o post no interior da porta, "2577".
Olhe para o teclado e digite "2-5-7-7".
Use a chave do cartão de acesso e entre na sala.
Pegue e leia o relatório militar sob o mapa.
Desça as escadas no canto superior direito.
Olhe para o console e clique no interruptor para parar o carretel.
Suba novamente as escadas.
Caminhe para baixo e para a esquerda; subir as escadas.
Caminhe em frente e fale com Vanderguard.
Depois que Anne sai, Vandergaard comete suicídio.
Ann corre e pega a chave e a arma.
Desça as escadas e volte para os aposentos reais.
Aproxime-se e use a chave na porta.
Rei Rodan conta sua história.
Anne declara que veio para matar Rodan.
O rei prefere abraçar sua filha.
Um tiro soa...
Parabéns! Você decidiu o céu!
Autor do artigo:
Yaroslav I. - fundador e editor-in -chefe do site Wise Geek, autor dos primeiros artigos. Eles estabeleceram os princípios básicos para o desenvolvimento do projeto. Tem uma enorme experiência de jogo. Eles completaram mais de 200 jogos em um computador pessoal, Sony PlayStation, Android e outros gadgets. Atualmente, Yaroslav lidera o desenvolvimento do projeto e seleciona temas para novos artigos. Mais informações sobre Yaroslav estão disponíveis neste link.