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Paranormal Files 9: Silent Willow - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Atividade Paranormal 9: Salgueiro Silencioso. A Agência de Detetives Paranormais ainda está procurando por Rick Rogers, que desapareceu há 14 anos. Desta vez, Rachel recebe uma nova pista do Silent Willow Mental Hospital, onde uma importante testemunha está sendo mantida à força. A garota vai ajudar com urgência, mas ela mesma se mete em grandes problemas. Acontece que uma entidade sobrenatural assumiu o controle do hospital sombrio e agora Rachel tem que lutar por sua própria vida. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. É fornecida uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo, do início ao fim.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Silent Willow Hospital
  3. Capítulo 2 Loja "Segredos dos Mundos"
  4. Capítulo 3 Sala de Estudo
  5. Capítulo 4 Átrio
  6. Capítulo 5 Armazém de Brinquedos
  7. Capítulo Bônus
  8. Colecionáveis
  9. Conquistas no jogo

Atividade Paranormal 9: Dicas Gerais

O que deve ser feito no jogo? O jogo continua as aventuras da detetive Rachel, que está procurando por seu amigo e colega Rick Rogers. Desta vez, a heroína está investigando no hospital "Silent Willow", cheio de fantasmas e espíritos malignos. Para completar o jogo, você precisará procurar um inventário útil e usá-lo. Desta forma, você será capaz de lidar com as tarefas atuais. Você também jogará minijogos e cenas de objetos escondidos.

Para qualquer dificuldade no jogo, use o botão "Conselho" para obter uma dica. Veja também o Mapa para navegar rapidamente pelos locais. Este guia não mencionará a necessidade de aumentar o zoom todas as vezes. As capturas de tela mostrarão uma imagem já ampliada.

Complexidade. O jogo tem vários modos de dificuldade:

O que significam os cursores?

Pesquisar itens. Esta jogada usará o acrônimo "SEARCH" para cenas de objetos ocultos. Os itens marcados com uma cor diferente estão ocultos ou requerem etapas adicionais para obtê-los. O passo a passo não mostra soluções para as cenas de busca. Apenas sua localização e o item resultante são mostrados.

Mini jogos. O guia descreverá soluções passo a passo para os minijogos que possuem uma única solução e não são gerados aleatoriamente. Para outros minijogos, leia atentamente as explicações e regras.

Atividade Paranormal 9: Capítulo 1 Silent Willow Hospital

  1. Fale com Gabriel (A).
  2. Pegue o NÚMERO DA CAIXA DE ARQUIVO (B).

  1. Pegue o ANTISTAPLADOR (C).
  2. Utilize a UNIDADE GRAMPEADORA nos grampos das caixas (D).

  1. Encontre os itens indicados (E).
  2. Pegue a ESTATUETA DE GABRIEL e o MEDALHÃO DE RAQUEL.

  1. Use o NÚMERO DE LOCALIZAÇÃO DO CARTÃO no arquivo (F).
  2. Pegue a BOLSA DA RACHEL (G).

  1. Pegue o PIN (H).
  2. Combine a BOLSA DE RACHEL e o MEDALHÃO DE RACHEL no inventário.
  3. Examine o diário e pegue a BOX CLUE e a RACHEL STATUETTE.
  4. Use o BOX HINT e PIN na caixa (I).
  5. Selecione os orifícios marcados e pegue a ESTÁTUA DE RICK e MATERIAIS DA CAIXA 1/3.

  1. Coloque a ESTATUETA GABRIEL, ESTATUETA RACHEL e ESTATUETA RICK nos suportes da prateleira (J).
  2. Coloque as estatuetas em seus respectivos suportes e pegue as CHAVES DO ARQUIVO e MATERIAIS DE ESTOJO 2/3.

  1. Use as TECLAS DE ARQUIVO no gabinete de arquivo correspondente (K).
  2. Selecione pastas e pegue TESOURAS QUEBRADAS e MATERIAIS DE ESTOJO 3/3.
  3. Coloque os MATERIAIS DE CAIXA no quadro (L).
  4. Toque o HOP (M) para receber a STORE PHOTO.

  1. Atenda a campainha (N) e fale com Michael.
  2. Selecione o telefone de Gabriel.

  1. Leia o diário (O).
  2. Colocar as fotografias em suas respectivas posições no texto (P); selecione diário.
  3. Fale com Gabriel; pegue o ISQUEIRO (Q).

  1. Pegue na PEGA DO PAINEL ELÉTRICO (R).
  2. Pegue o PULSE AMULET (S).
  3. Coloque a PEGA DO QUADRO ELÉTRICO no quadro elétrico (T).
  4. Pegue o HEART AMULET e SPRING.
  5. Coloque o PULSE AMULET e o HEART AMULET na mala da motocicleta (U).
  6. Leve CORTADOR DE VIDRO e BENGALA EXTENDÍVEL.
  7. Use a BENGALA EXTENDÍVEL no galho da árvore (V).

  1. Pegue o CIRCUITO ELÉTRICO (W).
  2. Coloque o CIRCUITO ELÉTRICO e o ISQUEIRO no quadro elétrico (X).
  3. Use o isqueiro no fio verde.
  4. Use o CORTADOR DE VIDRO no vidro da janela (Y).
  5. Ande em frente.

  1. Pegue a PEÇA PEÇA (Z).
  2. Pegue o LÁPIS (A).
  3. Use o LÁPIS na caixa (B).

  1. Solução (C): EHFHACD-(Hx5)-B.
  2. Solução (D): DEHF-(Hx6)-A-(Hx4)-B-(Hx5)-C.
  3. Solução (E): BHCF-(Hx5)-AD-(Hx2)-E.
  4. Pegue PULMÃO DE PLÁSTICO e SERINGA (F).
  5. Caminhar de volta.

  1. Use a SERINGA na poça de óleo (G) para obter o ÓLEO.
  2. Combine a PODA QUEBRADA, PEÇA DA PODA, ÓLEO e MOLA no Inventário; pegue TESOURAS.
  3. Use a TESOURA nas plantas em frente ao letreiro (H).
  4. Pegue METADE DE CÉREBRO DE PLÁSTICO e PÓ.
  5. Volte para a Sala dos Funcionários.

  1. Posicione o PLÁSTICO PULMÃO e PLÁSTICO MEIO CÉREBRO no corpo humano (I); pegue a ESCOVA e o BOTÃO.
  2. Pegue a RAT TRAP (J).
  3. Use o POWDER e o BRUSH no teclado da fechadura do armário (K).
  4. Disque o código: 2-6-7-0.

  1. Jogue o HOP (L); encontrar objetos por suas silhuetas.
  2. Ande direito.
  3. Pegue a ALAVANCA TRAP (M).
  4. Combine o RAT TRAP e o TRAP LEVER no Inventário; pegue RAT e DÓLAR 1/5.
  5. Use o RAT nos pacientes do hospital (N).

  1. Pegue o MARTELO (O).
  2. Use o MARTELO no cofrinho (P).
  3. Pegue o CROW SKULL e DOLLAR 2/3.
  4. Caminhar de volta.
  5. Coloque o CROW SKULL no esqueleto do pássaro (Q).
  6. Pegue DÓLAR 3/3 e LÂMPADA UV DEFEITUOSA.
  7. Use o BOTÃO e DÓLARES na máquina de venda automática (R).
  8. Pegue a LETRA S e NUTS.
  9. Caminhar de volta.

  1. Dê as NUTS ao esquilo (S); pegue a LETRA W e LUVAS.
  2. Coloque a LETRA S e a LETRA W no sinal (T).
  3. Pegue a LÂMPADA UV, a FITA ELÉTRICA e a FIGURINHA QUEBRADA.
  4. Volte para o Lobby do Hospital.

  1. Use a FITA ELÉTRICA e LUVAS na recepção (U).
  2. Selecione a foto de Michael e pegue o NÚMERO DO QUARTO.
  3. Examine o monitor do computador e selecione a imagem da grade.

  1. Use o NÚMERO DA SALA na porta da grade (V).
  2. Solução (W): Ax3-B-A-C-Ax2.
  3. Ande direito.

  1. Pegue a COLHER DE METAL (X).
  2. Use a colher de metal na parede de tijolos (Y).
  3. Pegue a CABEÇA DA ESTATUETA e a BATERIA.

  1. Combine a LÂMPADA UV QUEBRADA, LUZ UV e BATERIA no Inventário; pegue a LÂMPADA UV.
  2. Use a LÂMPADA UV no desenho do piso da câmara (Z).
  3. Faça os passos na sequência: A-Bx2-C e pegue a MÃO DA ESTÁTUA e MEDALHÃO DO EXÍLIO.

  1. Use o MEDALHÃO DO EXÍLIO em Michael (A).
  2. Encontre as runas indicadas.

  1. Encontre as runas indicadas (B).
  2. Entregue a STORE PHOTO para Michael (C).
  3. Pegue o SINAL DO ÁTOMO e COLA (D).
  4. Caminhar de volta.

  1. Combine a ESTATUETA QUEBRADA, CABEÇA DA ESTATUETA, MÃO DA ESTATUETA e COLA; pegue a ESTATUETA.
  2. Coloque a ESTATUETA na caixa (E).
  3. Pegue RUNESTONE 1/4 e DANGER SIGN.
  4. Coloque o SINAL DE PERIGO e o SINAL ATOM nas travas do gabinete correspondentes (F).
  5. Tome FUNIL e ÁCIDO.
  6. Volte para o quarto de Michael.

  1. Use o ACID na grade na janela da câmara (G).
  2. Pegue o MISTERIOSO CONTRATO (H).
  3. Entregue o MISTERIOSO CONTRATO para Gabriel e selecione a carta.
  4. Veja a captura de tela para a solução (I).

Veja a captura de tela para a solução (J).

Atividade Paranormal 9: Capítulo 2 Loja "Segredos dos Mundos"

  1. Pegue a CAIXA (K).
  2. Leia a receita (L); pegue o HALMOS DE ANJO.
  3. Pegue a CHAVE DO ARMÁRIO (M).

  1. Use a CHAVE DO ARMÁRIO (N).
  2. Pegue os DEMON HORNS e PHOENIX FEATHER.
  3. Combine BOX, ANGEL HALO e DEMON HORNS no inventário; leve os STICKS AROMÁTICOS e OBSIDIAN.
  4. Use os STICKS AROMÁTICOS na fênix (O).
  5. Pegue RUNESTONE 2/4 e VARAS AROMÁTICAS QUEIMADAS.

  1. Coloque as VARAS AROMÁTICAS QUEIMADAS no gelo no altar (P).
  2. Pegue o OVO DE GRIFFIN e a FLOR DE GELO.
  3. Coloque o FUNIL, PENA DE FÊNIX, OBSIDIANO e FLOR DE GELO sobre a mesa (Q).

  1. Solução (R): (AC)-(FED)-(EDF)-D.
  2. Solução (S): (Hx2-G)-(BC); tome POÇÃO DE TRANSFORMAÇÃO.

  1. Use a POÇÃO DE TRANSFORMAÇÃO na fênix (T).
  2. Pegue o OVO PHOENIX e o GLOBO DE NEVE.
  3. Coloque o PHOENIX EGG e o GRIFFIN EGG nas prateleiras do armário (U).
  4. Coloque os ovos em seus respectivos suportes e pegue RUNESTONE 3/4 e TWEEZERS.

  1. Use o TWEEZERS no frasco na mesa (V) para obter RUNESTONE 4/4 e RING.
  2. Coloque as PEDRAS RÚNICAS no altar (W).

  1. Jogue o HOP (X); pegue a CARTEIRA DE RICK.
  2. Procure inconsistências na aparência de Rick (Y).

  1. Pegue o PEGA DA GAVETA (Z).
  2. Coloque o PEGA DE GAVETA na gaveta do armário (A).
  3. Pegue a FIGURINE do Wanderer e a CHAVE DE FENDA.
  4. Entregue a CHAVE DE FENDA para Gabriel (B).

  1. Pegue a FIGURINHA DA PIADA (C).
  2. Pegue o NAVIO QUEBRADO (D).
  3. Coloque o Wanderer FIGURINE e o JOKE FIGURINE no jogo de tabuleiro.
  4. Leve SHIP PIECE 1/4 e DOPPLEHOUSE KEY.

  1. Use o ANEL e a CHAVE DOPPLE HOUSE na casa de bonecas (E).
  2. Encontre os itens por suas silhuetas e pegue o RR MONOGRAMA e SHIP PART 2/4.
  3. Combine a CARTEIRA DE RICK e o MONOGRAMA de RR no inventário.
  4. Familiarize-se com o conteúdo da carteira e pegue o PEQUENO ESPELHO e a MOEDA.

  1. Use o PEQUENO ESPELHO no mecanismo da armadilha (F).
  2. Ande em frente.
  3. Pegue a ALAVANCA (G).
  4. Pegue o DIAPAPO (H).
  5. Use o DIAPAPO na cúpula de vidro (I).

  1. Pegue a BASE DO GLOBO DE NEVE e ENVIE A PARTE 3/4 (J).
  2. Pegue o NAVIO PARTE 4/4 (K).
  3. Combine o NAVIO QUEBRADO e as PEÇAS DO NAVIO no Inventário; pegue NAVIO DE BRINQUEDO.
  4. Coloque a ALAVANCA e o NAVIO DE BRINQUEDO no jogo de tabuleiro (L).

Solução (M): ABACDEFEGH.

  1. Pegue PEÇA DO MECANISMO e PENDULO PENDULANTE (N).
  2. Mova as esferas de energia (O).

  1. Selecione a tela (P).
  2. Pegue o TELHADO CARROSSEL (Q).
  3. Caminhar de volta.

  1. Coloque o TELHADO CARROSSEL no carrossel (R).
  2. Pegue o TILE TRIANGULAR e o MONOCLE.
  3. Coloque o MONOCLE no coelho (S).
  4. Leve LAREIRA TILE 1/3 e POKER.
  5. Ande em frente.

  1. Use o POKER na lareira (T) para obter um GEAR e JUG.
  2. Coloque a PARTE DO MECANISMO, TELHA TRIANGULAR e ENGRENAGEM no painel do mecanismo da porta (U).
  3. Solução (V): C-Ex2-Fx2-A-Ex2-BE.
  4. Ande em frente.

Atividade Paranormal 9: Capítulo 3 Sala de Estudo

  1. Pegue o PESO DO RELÓGIO (W).
  2. Coloque o PESO DO RELÓGIO no relógio de parede (X); levar FLOCOS DE NEVE DECORATIVOS e AZULEJO PARA LAREIRA 2/3.
  3. Pegue a dica TILE (Y).
  4. Pegue a KATANA (Z); use o JARRO na tigela de água para obter ÁGUA.
  5. Caminhar de volta.

  1. Use a KATANA nos brotos da planta (A); levar LAREIRA 3/3 e GLICERINA.
  2. Use os AZULEJOS LAREIRA e a DICA AZULEJOS na lareira (B).
  3. Selecione as peças na sequência ABCD.
  4. Pegue PENTAGRAM AMULET e BROKEN RAVEN.
  5. Ande em frente.

  1. Coloque o PENTAGRAM AMULET na secretária (C).
  2. Toque o HOP (D) para receber a ESFERA DE VIDRO.
  3. Volte para a Sala Oculta.

  1. Combine a BASE GLOBO DE NEVE, ESFERA DE VIDRO, FLOCOS DE NEVE DECORATIVOS, ÁGUA e GLICERINA em seu Inventário; pegue o GLOBO DE NEVE.
  2. Coloque os dois SNOW GLOBS no armário (E).
  3. Pegue RAVEN HEAD e AWL.
  4. Use o AWL na trava do tórax (F).
  5. Pegue WINDING KEY e DIVING DUST.
  6. Volte para a Sala de Trabalho.

  1. Coloque o PÓ DA FORTUNA na palma da mão do vidente (G).
  2. Encontre os símbolos correspondentes e pegue o PONTEIRO DO RELÓGIO e REC.

  1. Coloque o PONTO DO RELÓGIO no relógio de parede (H).
  2. Pegue a RAVEN WING e o REGULADOR KNOB.
  3. Combine BROKEN RAVEN, RAVEN HEAD, RAVEN WING e WINDING KEY; pegue CORVO MECÂNICO.
  4. Use o CORVO MECÂNICO na escotilha no teto (I).
  5. Suba as escadas.
  6. Zoom na cadeira (J).

Solução (K): (CEH)-(AEH)-(BEC)-(CEG)-(AEF).

  1. Leia a nota (L); pegue BATERIA.
  2. Pegue o ARQUIVO (M).
  3. Pegue o BOTÃO PLAY (N).
  4. Use o ARQUIVO no cadeado do gabinete (O).
  5. Mova os carretéis de filme e pegue a FIGURINE DO CAVALEIRO e o BOBINE DE FITA.
  6. Volte para o Salão Principal.

  1. Combine o GRAVADOR, BOBINA DE FITA, BOTÃO REGULADOR, BOTÃO PLAY e BATERIA no Inventário; pegue o GRAVADOR COM FITA.
  2. Coloque o GRAVADOR COM FITA na lareira (P).
  3. Pegue PORTAL STONE e TAROT CARD 1/4.
  4. Use a PEDRA DO PORTAL no portal (Q).
  5. Atravesse o portal.

  1. Pegue a TULIPA DE VIDRO (R).
  2. Pegue a INtrincada CAIXA (S).
  3. Leia as instruções (T); pegue o STRUT.
  4. Use o STRUT no cão robô (U).
  5. Pegue a CARTA DE TAROT 2/4 e a FIGURINHA DA PRINCESA.
  6. Volte para a Sala de Trabalho.

  1. Coloque a FIGURA DO CAVALEIRO e a FIGURA DA PRINCESA no relógio (V).
  2. Examine o relógio de parede (W).

Veja a captura de tela para a solução (X).

  1. Pegue a RODA DO PROJETOR e a FACA DE PAPEL (Y).
  2. Use a FACA DE PAPEL na embalagem em frente ao espelho (Z).
  3. Pegue a CAMOMILA DE VIDRO e a CARTA DE TARÔ 3/4.
  4. Volte para o sótão.

  1. Coloque o GLASS CHAMOMILE e GLASS TULIP no vaso na prateleira do armário (A).
  2. Pegue FITA ADESIVA e HERBICIDA.
  3. Use o HERBICIDA nas plantas carnívoras (B).
  4. Pegue o MEDALHÃO MISTERIOSO e a MÁSCARA.
  5. Retorno ao Laboratório.

  1. Coloque a MÁSCARA no busto (C).
  2. Pegue a CARTA DE TARÔ 4/4 e LENTE DO PROJETOR.
  3. Use a RODA DO PROJETOR, LENTE DO PROJETOR e FITA ADESIVA no projetor (D).
  4. Jogue o HOP (E) para o TAROT CLUE.
  5. Volte para o sótão.

  1. Coloque as CARTAS DE TAROT e a PISTA DE TAROT no armário (F).
  2. Monte novamente os cartões corretos e pegue o CONJUNTO DE FERRAMENTAS.

  1. Use o TOOL SET na boneca deitada (G).
  2. Pegue a MÃO DE BONECA e a PULSEIRA VINTAGE.
  3. Retorno ao Laboratório.
  4. Coloque a PULSEIRA VINTAGE no braço próximo ao busto (H).
  5. Pegue o FRASCO BRILHANTE e o FRAGMENTO DE VITRAL 1/3.
  6. Coloque a MÃO DA MARIONETE, CONJUNTO DE FERRAMENTAS e TUBO DE ENSAIO BRILHANTE na mesa (I).

  1. Solução (J): (A-C)-(B-C).
  2. Pegue o DISPOSITIVO DE CONTROLE (K).
  3. Volte para o sótão.

  1. Use o DISPOSITIVO DE CONTROLE no bicho (L).
  2. Tire MIRROR SHARD 1/2 e FRAMED PHOTO.
  3. Coloque a FOTO EMoldurada na prateleira do armário (M).
  4. Pegue o MONTE DE CHAVES.
  5. Caminhar de volta.

  1. Use a CAIXA INTELIGENTE e o MONTE DE CHAVES em seu Inventário (N) e pegue as chaves das fechaduras.
  2. Selecione o relógio e pegue MIRROR SHARD 2/2 e ENGRAVED CLOCK.

  1. Use o MEDALHÃO MISTERIOSO e ESTRUTURAS DE ESPELHO no espelho (O).
  2. Toque o HOP (P).

Atividade Paranormal 9: Capítulo 4 Átrio

  1. Pegue a VELA RITUAL (Q).
  2. Pegue a MÃO DE BONECA (R).
  3. Use a VELA RITUAL na lâmpada para obter uma VELA ACESA.
  4. Coloque a VELA ACESA no castiçal (S).
  5. Pegue o FRAGMENTO DE VITRAL 2/3 e a CABEÇA DE BONECA.

  1. Pegue a BROCA DE ENERGIA DEFEITUOSA (T).
  2. Coloque a CABEÇA DE BONECA e a MÃO DE BONECA na boneca;
  3. Pegue o LUPA e o FRAGMENTO DE VITRAL 3/3.
  4. Coloque os FRAGMENTOS DE VITRAL no vitral (U).

Veja a captura de tela para a solução (V).

  1. Veja a captura de tela para a solução (W).
  2. Pegue o MANDRIL DA BROCA e A LATA DE ÓLEO (X).

  1. Use o RELÓGIO GRAVADO, LUPA e LATA DE ÓLEO na caixa (Y).
  2. Coloque as lupas na posição correta.
  3. Disque o código no cadeado da caixa e pegue a CAIXA PEQUENA e a BATERIA.
  4. Combine a furadeira com defeito, o mandril da furadeira e a bateria no inventário; pegue BROCA ELÉTRICA.
  5. Use o POWER DRILL no gabinete quebrado (Z).

  1. Veja a captura de tela para a solução (A).
  2. Ande em frente.

  1. Use o CONTROL DEVICE no animatrônico (B) para pegar o BROKEN DEVICE.
  2. Pegue o BOTÃO CAIXA (C).
  3. Pegue a BOLSA (D).
  4. Pegue o VENTILADOR MÁGICO (E).

  1. Use o MAGIC FAN na energia escura (F).
  2. Pegue CUBE PIECE 1/4 e BOX CLUE.
  3. Caminhar de volta.
  4. Combine a CAIXA PEQUENA, BOTÃO DE CAIXA e PISTA DE CAIXA no Inventário.
  5. Selecione os botões na ordem A-B-C (G) e pegue CUBE PIECE 2/4 e AGULHA E LINHA.

  1. Use a agulha e linha no chapéu da boneca (H).
  2. Encontre pares de objetos correspondentes (I).
  3. Pegue a ESFERA DE ENERGIA.
  4. Coloque a ENERGY SPHERE e BROKEN DEVICE no setup (J) para receber o DESTRUCTION DEVICE.
  5. Ande em frente.

  1. Use o DISPOSITIVO DE DESTRUIÇÃO no animatrônico (K).
  2. Ande direito.
  3. Pegue o LENÇO (L).
  4. Pegue a PENA AFIADA (M).
  5. Combine a BOLSA e PENA AFIADA no Inventário; pegue CUBE PIECE 3/4 e RUNIC KEY.
  6. Use a TECLA RUNIC (N).
  7. Leia a nota e pegue o cinzel e o ELIXIR DE CURA.
  8. Retorne ao Estúdio.

  1. Use o LENÇO e o ELIXIR DE CURA na boneca (O).
  2. Pegue BARREIRA BREAKER e VALVE.
  3. Use o BARRIER BREAKER na barreira mágica (P).
  4. Encontre os itens por suas silhuetas (Q).
  5. Pegue a TAÇA e a PISTOLA DEFEITUOSA.
  6. Volte para a estufa.

  1. Use o cinzel, a válvula e a tigela no recipiente de vidro (R) para obter a ESTATUETA FANTASMA e a ÁGUA.
  2. Use a ÁGUA na flor murcha (S).
  3. Pegue CUBE PIECE 4/4 e GUN TRIGGER.
  4. Caminhar de volta.

  1. Coloque as PARTES DO CUBO no cubo (T).
  2. Encontre e coloque os objetos em suas respectivas posições.
  3. Pegue a ESTATUETA DO VENDEDOR.

  1. Coloque a ESTATUETA DO VENDEDOR e a ESTATUETA DO FANTASMA no pedestal (U).
  2. Pegue o FERTILIZANTE DE CRESCIMENTO e o MARTELO.
  3. Volte para a estufa.
  4. Use o MARTELO no recipiente de vidro (V).
  5. Pegue o GUN BLOCK e MAGIC SEEDS.
  6. Use o FERTILIZANTE DE CRESCIMENTO e SEMENTES MÁGICAS no canteiro (W).
  7. Examine o local (X) para um mini-jogo.

Solução (Y): Bx2-Ax4-Bx4-Ax12-Bx2-Ax8.

Atividade Paranormal 9: Capítulo 5 Armazém de Brinquedos

  1. Pegue a MOLA (Z).
  2. Pegue a ESPADA DE MADEIRA (A).
  3. Pegue a BACIA DE PETRI (B).
  4. Use a WOODEN SWORD no painel de controle e pegue o DART e o BRUSH.
  5. Combine a PISTOLA DEFEITUOSA, GATILHO DE PISTOLA, BLOCO DE PISTOLA, MOLA e DART no Inventário; pegar PISTOLA.
  6. Use a ARMA no orbe flutuante (C).

  1. Pegue a BONECA CHIFRE e LANÇA (D).
  2. Retorne ao Átrio.

  1. Use o HORN e o BRUSH no crânio na mesa à esquerda (E).
  2. Pegue a CHAVE DO LIVRO e o AMULETO DO SOL.
  3. Use a CHAVE DO LIVRO na fechadura do livro (F).
  4. Encontre os objetos escritos em LETRAS MAIÚSCULAS (G).
  5. Pegue a ANTENA.
  6. Voltar para a loja de brinquedos.

  1. Coloque a ANTENA no dispositivo de comunicação (H).
  2. Fale com Rick Alternativo.
  3. Pegue a BONECA HORRÍVEL e FIE 1/3.
  4. Coloque os 2 BONECOS SPREERY nos galhos das árvores (I).
  5. Pegue PENA DE CABELO e PÁGINA RASGADA.
  6. Caminhar de volta.

Use a TAÇA DE PETRI e a PÁGINA RASGADA na mala (J).

  1. Solução (K): (B-A)-(DE)-(CA).
  2. Tome FROST ESSENCE.

  1. Use o FROST ESSENCE na flor do recipiente de vidro (L).
  2. Pegue o SINO e PEÇA DE FERRO.
  3. Caminhar de volta.
  4. Coloque a SINO na buzina (M).
  5. Pegue o LIGHTNING AMULET e o WIRE 2/3.
  6. Coloque o SUN AMULET e RIGHTNING AMULET no painel do mecanismo da porta à esquerda (N).

  1. Veja a captura de tela para a solução (O).
  2. Caminhe para a esquerda.
  3. Tome TRAP (P); use o PENAS BRUSH nas teias de aranha e pegue ARAME 3/3.
  4. Pegue o TREM DE BRINQUEDO (Q).
  5. Voltar para a loja de brinquedos.

  1. Use a PEÇA DE FERRO, LOCOMOTIVA DE BRINQUEDO e ARAMES na ferrovia de brinquedo (R).
  2. Solução (S): BACD.

  1. Pegue a REDE e a VARINHA DESATIVADA (T).
  2. Use a REDE na borboleta (U) para pegar a BORBOLETA.
  3. Use a TRAP e a BUTTERFLY na aranha (V).
  4. Pegue o CONTROLE REMOTO E A RUNA ANTIGA.
  5. Retorne ao Laboratório Secreto.

  1. Use o CONTROLE REMOTO nas caveiras (W).
  2. Selecione os botões do controle remoto na sequência: II-IV-III-VI.
  3. Caminhe para a esquerda.
  4. Pegue o ÍMÃ (X).
  5. Use o MAGNET na trava do gabinete (Y) para obter ENERGY CRYSTAL 1/4.
  6. Pegue o MAGIC DEVELOPER.
  7. Caminhar de volta.

  1. Use o MAGIC DEVELOPER no pedaço de papel com o símbolo (Z).
  2. Tome SECRET CODE e CURSED MIRROR.
  3. Coloque a RUNA ANTIGA e o CÓDIGO SECRETO na pirâmide flutuante (A).
  4. Selecione as runas na ordem: ABCD e pegue o CURSED TOTEM e POWER CRYSTAL 2/4.
  5. Volte para a sala de utilidades.

  1. Coloque o TOTEM MALDITO e o ESPELHO MALDITO nos suportes da prateleira do armário (B).
  2. Pegue a LANTERNA UV e ENERGY CRYSTAL 3/4.
  3. Use a LANTERNA UV na parede de fotos (C).
  4. Organize as fotos nas posições corretas.
  5. Examine o diário e pegue o ENERGY CRYSTAL 4/4.
  6. Caminhar de volta.

  1. Combine a VARINHA NÃO ATIVADA e os CRISTAIS DE ENERGIA no Inventário; pegue a ESTRADA DE CONTROLE.
  2. Use a ROAD OF CONTROL na pirâmide flutuante (D).
  3. Zoom no altar no chão do laboratório (E).
  4. Selecione o telefone três vezes (F).
  5. Fale com Rick alternativo (G).

Atividade Paranormal 9: Capítulo Bônus

  1. Pegue a CANA (A).
  2. Use a BENGALA no suporte (B) para obter uma ESTATUETA INACABADA.
  3. Pegue o RUNE CLUE.

  1. Veja a captura de tela para a solução (C).
  2. Fale com Gabriel para pegar o MAGIC CRYSTAL e a BLACK KEY.
  3. Use o MAGIC CRYSTAL no púlpito (D).

  1. Pegue o CONTRATO DANIFICADO e a PENA DE COBRE (E).
  2. Use a PENA DE COBRE na caixa da escotilha (F).
  3. Pegue o FEATHER DASH e o MAGIC EMBLEM.
  4. Pegue a PIRÂMIDE DE VIDRO (G).
  5. Use o FEATHER DASH nas teias de aranha.
  6. Pegue WHITE KEY e GRIFFIN EYE.
  7. Use a CHAVE BRANCA e a CHAVE PRETA na porta (H).
  8. Coloque o RUNE CLUE na porta.
  9. Caminhe para a esquerda.

  1. Pegue o CABO DE MADEIRA (I).
  2. Leia a nota (J).
  3. Pegue a CERA e coloque o PEGA DE MADEIRA no armário.
  4. Encontre os objetos indicados para obter a TESOURA.

  1. Use a TESOURA no fio da embalagem (K).
  2. Pegue o CRÂNIO DE VIDRO.
  3. Combine o UNFINISHED STATUETTE, GLASS SKULL e GLASS PYRAMID no inventário; pegue a ESTATUETA DO ALTAR.
  4. Coloque a ESTÁTUA DO ALTAR na vitrina (L).
  5. Pegue RUNE e SPOON.
  6. Coloque o EMBLEMA MÁGICO e a RUNA na parede (M).

  1. Toque o HOP (N) para receber o GRIFFIN WING.
  2. Coloque o OLHO DO GRIFO e a ASA DO GRIFO no grifo (O).
  3. Pegue STAMP e CRAYON.
  4. Use a CERA, o SELO e a COLHER na mesa (P).

  1. Veja a captura de tela para a solução (Q).
  2. Pegue a FIGURA DA CORUJA e o SELO DO CONTRATO.
  3. Caminhar de volta.

  1. Coloque a FIGURINHA DA CORUJA na caixa (R); pegue RIBBON e GNOME HAT.
  2. Combine o CONTRATO DANIFICADO, o SELO DO CONTRATO e a FITA em seu Inventário; aceite o CONTRATO MÁGICO.
  3. Use o CRAYON e o MAGIC CONTRACT na mesa (S).
  4. Passe pela porta do portal.

  1. Pegue o LÍRIO (T).
  2. Pegue a PÁ GNOME (U).
  3. Coloque o LILY na mesa de cabeceira.
  4. Pegue a FIGURA DA FORTUNA e ARQUIVE.
  5. Use o ARQUIVO no braço de osso do peito (V) para obter o BROKEN GARDEN GNOME.

  1. Use o MAGIC CONTRACT no fantasma (W).
  2. Veja a captura de tela para a solução (X).

  1. Pegue o PÓ MÁGICO (Y).
  2. Combine o GNOME DE JARDIM QUEBRADO, CHAPÉU DO GNOME, PÁ DO GNOME e PÓ MÁGICO no Inventário; pegue o GNOME DE JARDIM.
  3. Pegue a MOEDA ENCANTADA (Z).
  4. Use o GNOMO DE JARDIM no canteiro de flores.
  5. Pegue o RELÓGIO DE BOLSO e a FIGURINHA FANTASMA.
  6. Pegue a ENGRENAGEM (A).
  7. Coloque a FIGURA DA FORTUNA e a FIGURA DO FANTASMA nos tabuleiros de xadrez.
  8. Leia a nota e pegue o CLOCKUP FISH e BROKEN DEVICE.

  1. Use o CLOCKUP FISH na lagoa (B).
  2. Veja a captura de tela para a solução (C).

  1. Leve SEMENTES e CARTÃO DE VISITA (D).
  2. Use as SEMENTES no canteiro (E); tome FLOR DORMINDO.
  3. Caminhar de volta.

  1. Use a FLOR DO SONO no animal enjaulado (F).
  2. Pegue DEVICE PIECE e RED CRYSTAL.
  3. Combine o DISPOSITIVO QUEBRADO, ENGRENAGEM e PARTE DO DISPOSITIVO no Inventário; pegue o DISPOSITIVO MISTERIOSO.
  4. Pegue a CARTA DO TARÔ 1/3 (G).
  5. Use o RELÓGIO DE BOLSO, CARTÃO DE VISITA e DISPOSITIVO MISTERIOSO no altar.

  1. Toque o HOP (H).
  2. Recolha os objetos indicados e pegue o SUMMON BOARD.
  3. Use o MAGIC CONTRACT no fantasma (I).

  1. Pegue o SPIDER BROOCH (J).
  2. Coloque o SPIDER BROOCH no suporte (K).
  3. Pegue a MOEDA AMALDIÇA e a CARTA DE TARÔ 2/3.

  1. Coloque a MOEDA ENCANTADA e a MOEDA AMALDIÇA na fechadura do baú (L).
  2. Encontre os objetos indicados e pegue o AMULETO PRECIOSO.

  1. Use o PRECIOUS AMULET na barreira mágica (M).
  2. Ande em frente.
  3. Fale com o fantasma (N).
  4. Pegue o MEDALHÃO FANTASMA (O).

  1. Pegue a TESOURA (P).
  2. Pegue as LUVAS À PROVA DE FOGO (Q).
  3. Use a TESOURA nas flores e pegue a ALAVANCA e a CARTA DE TAROT 3/3.
  4. Combine a TABELA DE CONVOCAÇÃO, CARTAS DE TARÔ e CRISTAL VERMELHO no Inventário.

  1. Coloque a TABELA DE CONVOCAÇÃO na mesa (R) e pegue a TINTA MÁGICA.
  2. Use as LUVAS À PROVA DE FOGO na brasa brilhante para obter a DEMONIC EMBER.
  3. Use o DEMONIC COAL na cera (S).
  4. Coloque a ALAVANCA no mecanismo.
  5. Suba as escadas.

  1. Pegue a BONECA (T).
  2. Olhe para a nota (U) e pegue o DIÁRIO DE RICK.
  3. Coloque o FANTOCHE nos pendentes do teatro de marionetes.

Veja a captura de tela para a solução (V).

Solução (W): (Ax2-FGDJKH)-(LMNORST).

  1. Pegue a FACA DE CAÇA e a FIGURA DE BAILARINA (X).
  2. Use a FACA DE CAÇA no tapete (Y).
  3. Pegue as PÁGINAS DO DIÁRIO.
  4. Caminhar de volta.

  1. Combine DIÁRIO DE RICK, PÁGINAS DO DIÁRIO e TINTA MÁGICA no Inventário.
  2. Leia as informações do diário e pegue a PULSEIRA.
  3. Coloque a PULSEIRA na mão da estátua (Z).
  4. Pegue a FIGURINE DE CISNE e o BOTÃO POWER.
  5. Coloque a FIGURINE DA BAILARINA e FIGURINE DO CISNE na caixa de música (A).
  6. Pegue o STAR AMULET e o GIRL RETRAIT.
  7. Volte para o sótão.

  1. Coloque o GIRL PORTRAIT na parede (B).
  2. Pegue a BATERIA e o AMULETO DA LUA.
  3. Combine o MEDALHÃO FANTASMA, AMULETO ESTRELA e AMULETO LUA no Inventário; tire a FOTO DE SANDY.
  4. Use FOTO DE SANDY no diário (C).
  5. Selecione os esboços correspondentes e pegue o SANDY INFO.
  6. Caminhar de volta.

  1. Dê a INFORMAÇÃO SOBRE SANDY para Peter (D).
  2. Fale com o Pedro.
  3. Use FEITIÇOS DE PROTEÇÃO (E).
  4. Passe pela porta do portal (F).

  1. Use os FEITIÇOS DE PROTEÇÃO no fantasma (G).
  2. Pegue a TESOURA CIRÚRGICA (H).
  3. Pegue a CABEÇA DE ROBÔ DANIFICADA (I).
  4. Use a TESOURA CIRÚRGICA no zíper do estojo.

  1. Encontre os objetos indicados (J) para receber o CUCO.
  2. Pegue o GEM PENDANT (K).
  3. Coloque o CUCO, o BOTÃO POWER e a BATERIA na casinha.
  4. Pegue ENERGY SPHERE e ROBOT EAR.
  5. Coloque a ENERGY SPHERE nos suportes da mesa à esquerda (L).
  6. Leve PEÇA MOSAICO e MICROCHIP.

  1. Pegue a COLHER DE PADEIRA (M).
  2. Coloque o FRAGMENTO DE MOSAICO no coração do mosaico.
  3. Pegue a HAPPY MASK e a ROBOT FACE PIECE.
  4. Combine a CABEÇA DE ROBÔ DANIFICADA, ORELHA DE ROBÔ, PEÇA DE FACE DE ROBÔ e MICROCHIP no Inventário; Pegue a CABEÇA DO ROBÔ.
  5. Coloque a CABEÇA DO ROBÔ no robô (N).
  6. Ande em frente.

  1. Fale com Gabriel (O).
  2. Pegue a CHAVE COM INSTRUÇÕES (P).

  1. Use a COLHER DE PADEIRA na panela (Q).
  2. Tome CORAÇÃO MECÂNICO.
  3. Coloque o CORAÇÃO MECÂNICO e o PINGENTE DE GEM no manequim (R).
  4. Pegue o MODELO DE PLANETA e a FIGURA DE FERREIRO.
  5. Caminhar de volta.

  1. Coloque a FIGURINE BLACKSHIT no compartimento da casinha (S).
  2. Olhe para a casa de brinquedo (T).

  1. Veja a captura de tela para a solução (U).
  2. Pegue a MÁSCARA TRISTE (V) e o ÍDOLO DE MADEIRA.

  1. Coloque a HAPPY MASK e a SAD MASK nas cabeças dos robôs na mesa (W).
  2. Pegue PEDRA ALQUÍMICA e MODELO DE CONSTELAÇÃO.
  3. Ande em frente.

  1. Coloque o MODELO DE PLANETA e o MODELO DE CONSTELAÇÃO no astrolábio (X).
  2. Pegue o ELIXIR e o SHAMAN’S AMULET.
  3. Use o ELIXIR e a ALCHEMIST STONE na mesa à esquerda (Y).
  4. Pegue ESSÊNCIA MÁGICA e TINTA CERIMONIAL.
  5. Use o ÍDOLO DE MADEIRA, AMULETO DO XAMÃ e PINTURA CERIMONIAL no altar (Z).
  6. Pegue a MÃO DO DEMÔNIO.
  7. Combine a CHAVE COM INSTRUÇÕES, ESSÊNCIA MÁGICA e MÃO DE DEMÔNIO no Inventário; pegue a CHAVE MÁGICA.
  8. Use a CHAVE MÁGICA na fechadura da porta à esquerda (A).
  9. Caminhe para a esquerda.

  1. Use o MAGIC CONTRACT no fantasma (B).
  2. Encontre os caracteres indicados. Parabéns! Você concluiu com sucesso Atividade Paranormal 9: Edição de Colecionador do Salgueiro Silencioso.

Atividade Paranormal 9: Colecionáveis

Objetos de coleção (AD).

Objetos de coleção (EG).

Atividade Paranormal 9: Conquistas no jogo

Tipos de conquistas. Complete o jogo para obter itens especiais em sua sala de conquistas. Exemplos de conquistas:

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