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Paranormal Files 2: The Tall Man - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Atividade Paranormal 2: Homem Alto. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Desaparecimento
  3. Floresta
  4. Cidade da Montanha
  5. Estação de trem
  6. Minas


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Paranormal Files: The Tall Man.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Desaparecimento

Conversa; pegue a PASTA (A).
Abra FOLDER para HOP; pegue a CHAVE DA CASA.
Conversa; pegue o ENDEREÇO ​​(B).
Use ENDEREÇO ​​(C).

Fale (D).
Saco aberto; pegue o MICROCHIP DE COMPUTADOR (E).
Use a CHAVE DA CASA; pegue a GARRA DE JARDIM (F).
Pegue TELHA DE MADEIRA 1/4; pegue o VICE DE ELIZA com GARDEN CAGE (G).

Use o MEDALHÃO DE ELIZA (H); tome BATOM e ESPELHO COMPACTO (I).
Use ESPELHO COMPACTO (J).
Solução (K).
Vá (L).

Pegue o RUBY EYE e o CARREGADOR DE LAPTOP QUEBRADO (M).
Pegue o PINO DE CABELO (N).
Pegue o OLHO ESMERALDA (O).

Pegue TELHA DE MADEIRA 2/4; coloque OLHO RUBI e OLHO ESMERALDA (P).
Jogue mini-salto; pegue a MAÇANETA (Q).
Coloque MAÇANETA DA PORTA (R); pegue a FERRAMENTA DE REFRIGERAÇÃO, BOTÃO DE ARMAZENAMENTO ATV e ESCOVA (S).
Abaixe-se.

Use PINO DE CABELO (T); pegue o TELEFONE CELULAR e a CHAVE DE FENDA (U).
Vá (V).
CHAVE DE FENDA, MICROCHIP DE COMPUTADOR e FERRAMENTA DE ALIMENTAÇÃO no CARREGADOR DE LAPTOP QUEBRADO; pegue o carregador do laptop.
Coloque CARREGADOR DE PORTÁTIL; receber o CÓDIGO DE SEGURANÇA (W).

Acesso ao cofre (X).
Solução (Y). Pressione Z.
Pegue um celular.
Pegue o PINGENTE DOURADO (A).
Abaixe-se.

Oferta PENDENTE DE OURO (B).
Pegue o canivete e o CABO USB (C).
Deus).

Use CANIVETE DE BOLSO (E); receba LIMÃO.
Use LIMÃO e ESCOVA (F).
Vá (G).

Pegue o DIÁRIO DE NICKER (H).
Jogue hop no diário de Nicky; pegue a SENHA DO LAPTOP.
Vá (eu).
Coloque a SENHA DO LAPTOP e abra a pasta. Coloque o CABO USB e o TELEFONE; pegue o TELEFONE COM MAPA FLORESTA (J).
Vá (K).
Coloque o telefone com o MAPA DA FLORESTA (L).
Vá (M).

Capítulo 2: Floresta

Pegue o BOTÃO DE ARMAZENAMENTO ATV (N).
Pegue a PEDRA (O).
Pegue o PREGO CURVADO 1/6 (P).
Pegue a TELHA DE MADEIRA 3/4 (Q).
Abaixe-se.

Coloque o BOTÃO DE ARMAZENAMENTO ATV x2; pegue o MACHETE e as BOTAS DE BORRACHA (R).
Vá (S).
Use MACHETE (T).
Jogar HOP (U); receber MARTELO.
Pegue BENT NAIL 2-3/6 com HAMMER (V).
Vá para a sala de estar.

Pegue o ARQUIVO e dobre o prego 4-6/6 com o MARTELO (W).
Vá para a ponte.
Prego dobrado e martelo na pedra; pegue as unhas.
Usar ARQUIVO; pegue os PLANOS (X).
Coloque PRANCHAS, PREGOS e MARTELO (Y).
Use botas de borracha (Z).
Vá (Z).

Pegue o ORNAMENTO DE PEIXE (A).
Pegue a vareta (B).
Pegue o PANO (C).
Pegue a CÂMERA DE VÍDEO DE ELLIOT (D).
Vá para a sala de estar.

Coloque a CÂMERA DE VÍDEO ELLIOT (E).
Solução (M): (KL) - (GK) - (IJ) - (FI) - (FG) - (11-2) - (8-3) - (9-5) - (9-6) - ( 11-7) - (9-8) - (12-9) - (12-10) - (12-11) - (12-1).
Pegue um telefone com um código.

Coloque CÓDIGO TELEFONE (N).
Solução (O): (6-7) - (2-1) - (1-6) - (3-2) - (2-1) - (4-3) - (3-2) - (7- 4) - (4-3) - (5-4) - (4-7) - (1-4) - (4-5) - (7-4).
Pegue MAIS LEVE e TELHA DE MADEIRA 4/4 (P).
Vá para a ponte.

Coloque TELHA DE MADEIRA (Q).
Solução (R): Sx3-(9-10)-(Tx2)-(8-9)-(4-7)-(1-4)-(11-1)-(5-8)-(2- 5) - (1-2) - (4-1) - (1-11) - (sx2) - (2-1) - (1-4) - (3-2).
(2-1) - (5-2) - (2-3) - (8-5) - (5-2) - (9-8) - (8-5) - (10-9) - (9 -8) - (6-9) - (9-10) - (Tx2) - (10-9) - (9-6) - (8-9) - (5-8) - (6-5) - (3-6).
(2-3) - (5-2) - (8-5) - (7-8) - (4-7) - (5-4) - (6-5) - (9-6) - (8 -9) - (9-10) - (Tx3) - (10-9) - (5-8) - (6-5) - (3-6) - (2-3) - (1-2) - (11-1).
Pegue o Flint com um martelo (U).
Vá (V).

ROUPA, LÍQUIDO DE INCENTIVO e FLINT COM STREAKER no STICK levam tocha acesa.
Jogue a tocha acesa (W).
Vá (X).

Pegue a CHAVE DO TRONCO (Y).
Pegue a BATERIA (Z).
Pegue a PORCA (A).
Abaixe-se.

Use a TECLA TRONCO (B); pegue a LÂMPADA DE QUEROSENE, CILINDROS DE CÓDIGO 1/2 e EMBLEMA DE COLEÇÃO DE FERRAMENTAS (C).
Abaixe-se.
Use o EMBLEMA DA FERRAMENTA (D); pegue BROKEN JACK e SOLUTION BOX SLIDER (E).
Vá para a floresta.

Coloque o controle deslizante da caixa de equipamento (F). Jogue mini-salto; pegue o NET (G).
Use NET (H).
Vá (eu).

Coloque a lâmpada de querosene.
Pegue os bifes (J).
Pegue ÓLEO (K).
Pegue a BARRA (L).
Desça duas vezes.

Vara, noz e óleo em um macaco quebrado; pegue o JACK.
Coloque JAQUE; pegue CILINDROS DE CÓDIGO 2/2 e LUVA (M).
Vá (N).
Coloque CILINDROS DE CÓDIGO; digite 3-7-9. Pegue ORNAMENTO DE PEIXE, CARRO PEQUENO e BANDAGEM (O).
Vai p).

Coloque o controle deslizante (Q).
Jogue HOP (R); receber ESCADA DE CORDA.
Abaixe-se.
Coloque MARTELO, ESTATÍSTICAS e ESCADA DE CORDA (S).
Pegue o ORNAMENTO DE PEIXE (T).
Vá (U).

Coloque ORNAMENTO DE PEIXE x3 (V). Pegue a PARTE DO TOTEM, INSTRUÇÕES DE PRIMEIROS SOCORROS e CHAVE DO KIT DE PRIMEIROS SOCORROS.
Use a CHAVE DE PRIMEIROS SOCORROS; tome ANTISSÉPTICO (W).
Desça duas vezes.

Coloque PEÇA DO TOTEM (X).
Crie linhas da mesma cor (Y).
Pegue a TAÇA DE ÁGUA (Z).
Vá (A).
TAÇA COM ÁGUA, ATENDIMENTO E ANTISSEPTO nas PRIMEIRAS INSTRUÇÕES; tome PRIMEIROS SOCORROS.
OFEREÇA ENTREGA RÁPIDA (B).

Capítulo 3: Cidade da Montanha

Discussão (C); pegue o MAPA DE ESTRADA ANTIGO (D).
Tome TERMOS; use LUVA e MAPA ANTIGO (E).
Jogue mini-salto.
Vá (F).

Pegue o CORVO NEGRO (G).
Pegue a DECORAÇÃO DA MÁSCARA (H).
Pegue a MÁSCARA QUEBRADA (I).

DECORAÇÃO DE MÁSCARA em MÁSCARA QUEBRADA; restaurar e tirar a máscara.
Pegue os BOTÕES DE INSCRIÇÃO 1/4; coloque MÁSCARA (J). Pegue a CHAVE DA CIDADE e as FIGURAS DA MONTANHA 1/2 (K).
Use a CHAVE DA CIDADE (L).
Vá (M).

Pegue o PAVO (N).
Pegue as FIGURAS 2/2 (O) de CORAÇÃO ÍDOLO e MONTANHA.
Tome VEIA BRANCA; coloque FIGURAS DE MINERAÇÃO (P).
Jogue HOP (Q); receber CAIXA DE RODAS.
Pegue os GARFOS (R).
Abaixe-se.

Coloque ÍDOLO DO CORAÇÃO; pegue CELTIC EMBLEM e BRONZE RAVEN (S).
Há).
Coloque CORVO NEGRO, CORVO BRANCO e CORVO DE BRONZE. Encontre os pares (U).
Pegue a BORDA DE VIDRO (V).

Coloque RODA DE RODA e INSIGNIA CELTA; pegue as ENGRENAGENS 1/3 e o PUNHO DO CORTADOR DE VIDRO (W).
CORTADOR DE VIDRO no CABO DO CORTADOR DE VIDRO; pegue o CORTADOR DE VIDRO.
Ler nota; receba o BOTÃO DE REGISTRO 2/4. Use CORTADOR DE VIDRO e GARFO (X).
Pegue RODA RODA e COLHER (Y).
Coloque RODA RODA (W).
Vá (Z).

Leve a MOCHILA (A).
Pegue o galho GROSSO (B).
Use COLHER; receba CERA e FIGURINA DE BAILARINA (C).
Pegue a CORREIA (D).
Pegue o CROWBAR (E).
Desça duas vezes.

Pegue o PIPE DE FERRO com CROWBAR (F); pegue os BOTÕES DE REGISTRO 3/4 (G).
Vá (H).
Botões de registro 4/4 da mochila.
Coloque os BOTÕES DE REGISTRO (I).

Solução (J).
Pegue a CHAVE ANTIGA e a ENGRENAGEM 2/3 (K).

Coloque FIGURINA DE BAILARINA e CHAVE ANTIGA; pegue o PIN AFIADO e a VELA (L).
Código PIN SHARP na mochila.
Solução: início (M), fim (N).
Leve fósforos e jornais.
Gosma).

Coloque JORNAIS, FÓSFOROS, VELA E SILÊNCIO (P). Coloque WICK; pegue a VELA MEMORIAL (Q).
Coloque VELA MEMORIAL; usar fósforos. Solução 1 (R).
Solução 2 (S).
Jogue HOP.

Pegue o CAPACETE DE MINERAÇÃO e a CHAVE DO RELÓGIO (T).
Use a TECLA RELÓGIO (U).
Vá (V).

Pegue o PORTÁTIL (W).
Pegue o PARAFUSO DE FERRO (X).
Pegue o EMBLEMA DO LUMBERJACK (Y).
Pegue a TRAVA TRAVA (Z).
Pegue o ARCO DE ANJO (A).
Desça duas vezes.

Coloque TRAVA TRAVA; pegue GRASSHOUSE EMBLEM e SANDPICK (B).
Vá (C).
EMBLEMA DA MORTE DO PORTÁTIL.
Coloque DEATH EMBLEM, MONTENEGRO EMBLEM e LUMBERJACK EMBLEM (D).

Solução (E): Fx2-G-Fx3-G-Fx3-G-Fx3-G-Fx3-G.
Pegue o STAFF (H).
Vá (eu).

Use PESSOAL (J); crânio aberto (K).
Pegue o AMULETO ÂMBAR (L).
Abaixe-se.

Coloque AMULET AMBER; levar KIT DE ESCULTURA EM MADEIRA (M).
Desça duas vezes.
AJUSTE PARA MADEIRA DE MADEIRA e SANDAPPER em GROSSO GROSSO; pegue a MANIVELA do AX.
Pegue o AXE com POINT HANDLE (N). Pegue o TUBO ANGEL (O).
Caminhe para a frente duas vezes.

Use o AX (P).
Vá (Q).
Solução 1 (R).

Solução 2 (S).
Solução 3(T).

Capítulo 4: Estação de trem

Obtenha fragmentos de mosaico 1/4.
Pegue o ANJO DE SOPRO (U).
Pegue o BARRO (V).
Pegue a ENGRENAGEM QUEBRADA (W).
Vá para a Capela.

Coloque ANGEL BOW, ANGEL GUY e TRUMPETER ANGEL; pegue MOSAIC SHARDS 2/4 e ROBE CITY (X).
Vá para a estação de trem.
Coloque CITY CROSS (Y); pegue PÁSSARO e LUZ (Z).
Vá para a Capela.

Use DUSTER; pegue FRACOS DE MOSAICO 3/4, PINÇAS e CONJUNTO DE MALA (A).
Vá para a estação de trem.
Use a MALA e o BATOM; pegue MOSAIC SHARDS 4/4 e GOLDEN IDOL (B).
Vá para a Capela.

Coloque FRACOS DE MOSAICO (C).
Jogar HOP (D); receber TIN BAR.
Abaixe-se.
Coloque BARRA DE ESTANHO, BARRO E ENGRENAGEM QUEBRADA; use o TONGS no pote e pegue o GEARS 3/3 (E).
Vá (F).

Coloque a CORREIA e as ENGRENAGENS (G).
Pegue a BÚSSOLA (H).
Vá para a estação de trem.

Coloque BÚSSOLA; pegue a MAÇANETA DA PORTA (I).
Vá para a Capela.
Coloque MAÇANETA DA PORTA (J); pegue o GANCHO e a PORCA (K).
Abaixe-se.

Jogue o GANCHO (L).
Persianas abertas para mini HOP (M); pegue a CHAVE (N).
Gosma).

Pegue o PUNHO com a CHAVE (P).
Coloque o TUBO DE FERRO, PARAFUSO e PORCA; use CHAVE. Coloque a ALÇA (Q).

Solução 1 (R).
Solução 2 (S).
Solução 3(T).

Capítulo 5: Minas

Pegue o MARTELO (U).
Use o apito BIRD; pegue o BAÚ DE MADEIRA (V).
MARTELO no baú de madeira; pegue a MINING CUP e a HUT KEY.
Tome MINERAIS 1/3. Use a TECLA (W).
Vá (X).

Pegue o PANO (Y).
Pegue o CACO DE VIDRO COM PANO; pegue FOGOS DE ARTIFÍCIO QUEBRADOS (Z).
Pegue o TOKEN FERROVIÁRIO (A).
Use um capacete de mineração. Jogue HOP (B); pegue o arquivo.
Abaixe-se.

Usar ARQUIVO; pegue o ANEL DE SINAL. Pegue o pavio com caco de vidro (C).
Coloque o TOKEN TOKEN (D); pegue PAPEL e ÍDOLO DE PRATA (E).
Vá (F).

Coloque CARRY RING; pegue o isqueiro e o PARAFUSO (G).
Use CORKSCREW; tome o LIMIAR com CUP (H).
Abaixe-se.

Pavio, pólvora e papel em um fogo de artifício quebrado; pegue FOGOS DE ARTIFÍCIO.
Use FOGOS DE ARTIFÍCIO (I).
Use MAIS LEVE (J).
Pegue as luzes (K).
Vá (L).

Pegue o BOTÃO DE ALIMENTAÇÃO (M).
Pegue o AWL (N).
Pegue a MOEDA DE OURO (O).
Escotilha aberta; pegue a VÁLVULA DE TORNEIRA (P).
Abaixe-se.

Use AWL (Q); leve LATA DE ÓLEO VAZIA, MOSQUETÃO e MEIO DA NOTA DE BANCO (R).
Vá (S).
Coloque LATA DE ÓLEO VAZIA e VÁLVULA DE VÁLVULA; pegue INSECT EMBLEM e FULL OIL (T).
Caminhe para baixo e para a frente.

Coloque o mosquetão e use o FULL OIL (U).
Vá (V).
Fale sobre HOP (W).
Pegue a Lanterna QUEBRADA (X).

Pegue a MOEDA DE PRATA; pegue ÁGUA QUENTE da TERMOS (Y).
Tome MINERAIS 2/3 (Z).
Pegue a PÁ (A).
Pegue a tampa da lanterna (B).
Abaixe-se.

Use ÁGUA QUENTE; jogar mini-salto. Pegue MURAL PEOPLE PARTS 1/4 e Paintbrush (C).
Abaixe-se.
Use a PÁ; pegue a COLA SECA e a CHAVE DE ARMÁRIO (D).
Vá (E).

Use a TECLA DE BLOQUEIO; pegue a METADE DA NOTA DE BANCO e a BATERIA (F).
MEIO DE NOTA DE BANCO, COLA SECA, ÁGUA QUENTE E PINTURA EM MEIO DE NOTA DE BANCO; levar NOTA DE BANCO.
Coloque MOEDA DE OURO, MOEDA DE PRATA e NOTA DE BANCO (G).
Encontre as cartas mostradas (H).
Pegue o BRONZE IDOL (I).
Vá para Forquilha.

Coloque GOLD IDOL, SILVER IDOL e BRONZE IDOL (J).
Vá (K).

Pegue a BASTÃO LONGO (L).
Pegue o SINAL DE EXPLOSÃO (M).
Tente pegar o disco; pegue MURAL PEÇAS 2/4 (N).
Abaixe-se.

Use uma bengala longa. Pegue MINERAIS 3/3 e INSECT EMBLEM (O).
Vai p).
Coloque MINERAIS (Q).
Solução (R): W-Vx2-Ux2-Vx2-Ux2-Tx2-ST-Ux2-Tx2-Wx2-Vx2-Tx2-Ux2-Tx2-Wx2-Tx2-Sx2-Wx2-Tx2-U-Vx2-Ux2-Tx2 -Sx2-T.
Pegue a estatueta de veado e SACRIFICE DAGGER (X).
Desça duas vezes.

Use a ADAGA DE SACRIFÍCIO. Pegue a BOLA DE PEDRA (Y).
Vá para a sala de antiguidades.
Coloque a BOLA DE PEDRA; pegue RUNE DISC e STEEL RING (Z).
Use ANEL DE AÇO; tome PINÇAS (A).
Abaixe-se.

Pegue o INSECT EMBLEM com a pinça (B).
Vá para a Cabana Velha.
Coloque INSECT EMBLEM x3 (C); pegue a estatueta de urso e CORAÇÕES DE PEDRA 1/3 (D).
Vá para a mina.

Coloque estatueta de veado e estatueta de urso; pegue as PARTES 3/4 e HERBICIDA (E).
Vá (F).
Use HERBICIDA; pegue SKULL PARTS 4/4 e STONE HEARTS 2/3 (G).
Vá (H).

Coloque PEÇAS MURAL (I).
Jogue HOP (J); receba FLOR DE PÉROLA.
Abaixe-se.
Coloque FLOR PÉROLA; tome STONE HEART 3/3 (K).

Coloque RUNE DISC e STONE HEART. Solução (L).
BOTÃO DE ALIMENTAÇÃO, BATERIA x2 e TAMPA DA LUZ NA LANTERNA QUEBRADA; pegue a LANTERNA.
Use a LANTERNA (M).
Vá (N).

Conversa (@); pegue a PEDRA DE COZIMENTO (#).
Jogue mini-hop; pegue ESCADAS IMPROVISADAS (O).
Pegue a ESCADA QUEBRADA (P).
MERCADOS DE ESCADA MELHORADOS e PEDRA DE BAKER em BROKEN BROKEN; pegue a ESCADA IMPROVISADA.
Coloque a ESCADA MELHORADA na parte de trás (P).
Remova o musgo; tome o SINAL DE PERIGO (Q).
Desça duas vezes.

Coloque o SINAL DE EXPLOSÃO e o SINAL DE PERIGO; tome DINAMITE (R).
Vá para o lago subterrâneo.
Coloque DINAMITE (S).
Oferta MAIS LEVE (T).

Solução (U).

Solução (V).
Parabéns, você completou Arquivos Paranormais: Homem Alto!

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