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Path of Sin 1: Greed - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

O caminho do pecado. Ambição. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Sala de Segurança
  3. Ala de Convidados
  4. Estudo
  5. Apartamento
  6. Jardim
  7. Lagoa
  8. Varanda

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Path of Sin: Greed.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Sala de Segurança

Fale (A).
Pegue a BÓIA INFLÁVEL e a CORDA (B).
Use a CORDA e puxe a alça; pegue a BOLSA DE OMBRO (C).
Selecione BOLSA DEVIDA; pegue o ALICATE ESPINHADO. Selecione novamente; pegue CASO.
Forneça ARQUIVOS DE CASO (D).

Solução um (E).
Solução dois (F).
Use alicate de pontas; pegue as PILHAS (G). Selecione o fio (roxo). Selecione a área (H).
Vá para o lobby (I) e depois para o quintal (J).

Pegue a Câmera Instantânea (K).
Usar câmera; pegue a evidência (L). Clique no cinzeiro (M).
Pegue a BOMBA DE AR ​​(N).
Selecione (O); pegue a TESOURA (P).
Vá (Q).

Pegue o TOKEN DE LÍRIO (R).
Volte.
Coloque PEQUENO TOKEN; pegue PYRAMID PIECE 1/3 e LANTERNA (S).
Há).

Selecione Lanterna; insira as PILHAS e feche.
Dê a LANTERNA (U).
Use tesoura de poda; pegue as PEÇAS DA PIRÂMIDE 2/3 (V).
Usar câmera; tomar provas (W).
Levante a jaqueta; usar a câmera; tomar provas (X).
Pegue a evidência (Y).
Colete aberto; selecione registrar duas vezes; pegue o MODELO DE CÓDIGO (Z).

Remova a bóia salva-vidas; use bóia inflável e bomba de ar (A).
Pressione duas vezes (B); pegue a carteira.
Pegue as provas e o CARTÃO da carteira.
Volte.

Olhe para o sinal (C).
Use o MAPA (D). play-hop; receber MEDALHA.
Use o MAPA (E).
Digite (F).

Usar câmera; tomar provas (G).
Porta aberta; selecionar fitas e usar a câmera; tomar provas (H).
Pegue o POLO HAMMER (I).
Selecione o monitor; use a câmera e pegue as provas (J).
Remova o pino (K).
Selecione a prancha (L); obter provas.

Selecione MEDALHA; olha a nota.
Coloque MEDALHA; pegue o PINK TOKEN (M).
Volte.

Pegue as provas e GANHE (N).
Coloque PINK TOKEN; pegue a CHAVE DE FENDA (O).
Vai p).

Use CHAVE DE FENDA; leve TAPE WALLET e PYRAMID PARTS 3/3 (Q).
Coloque PEÇAS DA PIRÂMIDE 3/3 (R); organizar como mostrado (S); pegue a DESCRIÇÃO DO CÓDIGO (T).
CÓDIGO DE AMOSTRA POR DESCRIÇÃO DE CÓDIGO; receber LOGIN DE ARQUIVO.
Use ARQUIVO DE LOGIN; digite 392799 (U).

Solução (V).
Pegue o ORNAMENTO DO RELÓGIO e as provas.

Selecione a pasta (W). Arraste a evidência para o centro (X).
Tome a HORA DA MORTE.
Volte.

Capítulo 2: Ala de Convidados

Selecione (ABC).
Dê HORA DA MORTE (D).
Volte.

Fale (E).
Selecione todas as três perguntas (F).

vidro aberto; (GRAMA).
Pegue a CHAVE DE INTERRUPTOR 1/2 (H).
Coloque ORNAMENTO DE RELÓGIO (I); pegue a RODA ESCADA (J).
Tire os óculos; pegue o LIVRO (K).
Pegue o VICE PIN (L).
Vá (M).

Fale (N).
Selecione todas as três perguntas (O).

Coloque RODA DE ESCADA (P); selecione escada (Q).
Coloque LIVRO (R); levar provas e BASE DO FAROL (S).
Olhe para o aquário (T); olhe para a placa (U).
Use PIN VICE e POLO MALLET; pegue o PESO DO RELÓGIO 1/2 (V).
Pressione o botão de reprodução (W). Pegue a PEÇA DECORATIVA (X).
Vá (Y).

Selecione cada questão (A).
Vá (B).
Falar com).
Selecione cada questão (D).

Use o controle remoto (E) na tela (F); tela de seleção.
Combine o álibi com os fatos (GHI).

Pegue a CABEÇA DA SETA (J).
Volte.
Coloque a CABEÇA DA SETA (K); tome RELÓGIO RELÓGIO 2/2 (L).
Volte.

Coloque RELÓGIO RELÓGIO 2/2 (M); pegue a GEMA AZUL (N).
Coloque PEÇA DECORATIVA (O); pegue a LINHA (P).
Vá (Q).

PINO DO GANCHO NA LINHA; receber LINHA DE GANCHO.
Use LINHA DE GANCHO (R); receba FAROL TOP.
Volte.

Coloque a BASE MÉDICA e a MÁQUINA SUPERIOR (S). play-hop; receber ASTROLOGIA GLOBO.
Há).
Coloque GLOBO ASTROLÓGICO (U); tirar provas e LATA DE ÓLEO (V).
Vá (W).

Use OIL CAN e selecione (X); porta aberta (X1); pegue o medalhão e a PEDRA VERMELHA (Y).
Coloque a GEM AZUL e a PEDRA VERMELHA (Z).

A solução é aleatória. Imagem resolvida (A).
Mover nota; pegue ORNAMENTO DE SERPENTE.
Volte.

Coloque DECORAÇÃO DE SERPENTE; pegue a PEÇA DE MOORE (B).
Vá (C).
Coloque PEÇA DE MOORE (D); pegue o LATÃO 1/2 e o AMARELO (E).
Volte duas vezes.

Use FOLES; pegue o SELO DE SONHO (F).
Vá para o saguão.
Coloque DREAM SEAL (G). play-hop; receber SHIELD EMBLEM.
Vá (H).

Coloque SHIELD EMBLEM; pegue as CHAVES COMPLETAS 2/2 e Evidência (H1).
Volte; entrar (eu).

Capítulo 3: Estudo

Escolha uma vítima; use a câmera e pegue as provas (J). Mova sua mão; pegue a CHAVE DO QUARTO (K).
Pegue a evidência (L).
Usar câmera; tomar provas (M).
Pegue a caixa de fósforos (M1).

Coloque todas as provas (N). Pegue uma testemunha.
Volte.

Dê certificado (O).
Use as TECLAS DE SUBSTITUIÇÃO 2/2; levar provas e FOLHA DE TABACO (P).
Vá para a Ala de Hóspedes.

Usar câmera; pegue a evidência (Q).
Pegue o PAINEL DE ESCALA (R).
Use a CHAVE DO QUARTO (S).
Digite (T).

Veja a nota (U); pegue o DIVISOR (V) e selecione o espelho (W).
Pegue a INSÍGNIA DE PÁSSARO (X).
Mover vestido (Y); leve a mala REMOTA (Y1).
Vá (Z).

Observe a nota (A).
Use a mala REMOTE (laranja). Olhe para os livros; pegue a COLA (B).
Retire o BOTÃO DE DESLIGAR (C).
Use DIVISOR; leve a BOLSA DE COURO (D).
Levante o tecido; coloque CORAÇÃO (E). Pegue provas (F).
Coloque AVE (INSÍGNIA) (G); pegue o APARADOR DE UNHAS (G1).
Volte.

Coloque CLEF BUCKLE e olhe para a nota; pegue a CHAVE (H).
Volte.

Use BOLSA DE COURO (I); pegue o SINAL NOITE (I1).
Vá (J).
Coloque o SINAL NOITE (K).

Solução (@ 1): (W) - (4-E) - (Wx2) - (ED) - (W) - (DE) - (Wx3) - (ED) - (W) - (DE) - (Wx3) ) - (EA).
(Lx2) - (3-E) - (Lx2) - (ED) - (w) - (DE) - (Lx3) - (ED) - (w) - (DE) - (Lx3) - (EB).
(Wx3) - (1-E) - (w) - (ED) - (w) - (DE) - (Wx3) - (ED).
(Lx3) - (2-E) - (Lx3) - (E-1) - (w) - (1-E) - (w) - (EC).
Pegue a ALAVANCA ORNAMENTADA.
Vá para o vestiário.

Use TUNING WRENCH e observe a nota; pegue FUSE 1/2 e BRASS TOKENS 2/2 (L).
Volte.
Coloque TOKENS DE COBRE 2/2; pegue a FERRAMENTA MANUAL (M).
Volte.

Coloque ALAVANCA ORNAMENTADA; selecione (N).
Use FERRAMENTA MANUAL (O); pegue o TREVO DE FERRO (P).
Vá (Q).

Pegue a PEGA PRATA (R).
Usar câmera; tomar provas (S).
Pegue a NIGHT FIGURINE 1/2 (T).
Coloque o TREVO DE FERRO e selecione; pegue os ÍMÃS (U).
Use CORTADOR DE UNHAS; tome ÁCIDO HIDROFLUÓRICO (V).
Volte para o quarto.

Coloque SWITCH e use ÍMÃS (X); pegue a GARRAFA FALSA e a CHAVE HEX (Y).
Retorne à adega da cozinha.

Coloque a PEÇA DE BALANÇA (A) e selecione os pesos (B). Coloque a GARRAFA FALSA (A).
Jogue HOP (C); receber CAIXA DE PRESENTE.
Pegue a roda decorada da caixa de presente. Olhe para a nota e pegue as provas.
Use a CHAVE HEX (D); receber VÁLVULA.
Usar câmera; pegue a evidência (E).
Escolha uma camisa; pegue as FITAS DE CASAMENTO (F).

Arraste a evidência para o centro (G).
Faça o ENCONTRO DE IRMÃOS.
Vá estudar.

Dê o ENCONTRO DE IRMÃOS (G); levar o MOBILIÁRIO (H).
Coloque ESPADA e FITAS DE CASAMENTO; selecione (eu).
Pegue a GAVETA 1/2 (J).
Volte para a sala de segurança.

Coloque FOLHA DE TABACO; pegue o CHARUTO (K).
Use CORTADOR DE CHARUTO; pegue os FIOS (L).
Volte.
Coloque VÁLVULA e selecione (M).
Use FIOS (N); receber CHAVE PRIVADA 1/2.
Pegue a evidência (O).
Volte para o vestiário.

Coloque RODA DECORADA; pegue GAVETA GAVETA 2/2 (P).
De volta ao estudo.

Coloque TOKEN TOKEN 2/2; pegue a ABERTURA DA CARTA e a ALAVANCA DA CADEIRA (Q).
Use a alavanca (R). Coloque as fichas como mostrado (S).
Pegue as CHAVES PRIVADAS 2/2 (T).
Vá para o quintal.
Use as CHAVES PRIVADAS 2/2 (U).
Vá para a Escadaria (V) e depois para o Pátio (W).

Use CARTA DE ABERTURA (X); pegue a LUVA DE BORRACHA (X1).
Selecione tijolo; pegue ORNAMENTOS DECORATIVOS 1/2 (Y).
Pegue os CORTADORES DE PARAFUSO (Z).
Volte.

Utilizar ÁCIDO HIDROFLUÓRICO e LUVA DE BORRACHA; pegue a RODA (A).
Vá (B).

Use CINZEL DE INCLINAÇÃO; pegue o REACHER GRABBER (C).
Digite (D).

Capítulo 4: Apartamento

Pegue o desinfetante para as mãos (E).
Coloque o BOTÃO PRATA; tomar provas e NIGHT FIGURINES 2/2 (F).
Pegue o saca-rolhas (G).
Olhe para a placa (H). Use REACH GRABBER; receber BROOCH (I).
Coloque NIGHT FIGURINES 2/2 (J).

Solução (K): 10-7-13-9-15-11-8-14-6-16-2-5-13-3-15-1-4-16-12.
Pegue a pipa orquídea.
Volte duas vezes.

Coloque o SINAL DE ORQUÍDEA (L); pegue o LADO (L1).
Vá para o pátio.
Use TALHA; pegue a LÂMPADA (M).
Vá para o apartamento.

Selecione a porta; coloque LÂMPADA (N); pegue o FUSÍVEL 2/2 (O).
Volte duas vezes.
Coloque os FUSÍVEIS 2/2 (P). play-hop; receber RODA DO NAVIO.
Vá para o pátio.

Coloque SHIP WHEEL e selecione; pegue o BRAÇO ESQUELÉTICO (Q).
Volte.
Coloque o BRAÇO ESQUELÉTICO (R); pegue a MAÇÃ DE SILICONE e a MINIATURA DE SATURNO (S).
Vá para o apartamento.
Coloque MINI SATURNO (T); pegue o SUN PUZZLE (U).

Selecione o PUZZLE DO SOL. Solução (1-5).
Pegue o STAR TOKEN e os METAL STUDS.

Coloque o SINAL DE ESTRELA; pegue a CORRENTE DE ENGRENAGEM (V).
Volte duas vezes.
Use PINOS DE METAL (W); pegue o LINK DE WEBBING (X).
Vá para o pátio.

Coloque GEAR CHAIN ​​e SITE (Y); puxe a alavanca (Z). play-hop; receber BRINQUEDO DO CÃO.
Volte.
Use CORTADORES DE PARAFUSO e BRINQUEDO PARA CÃO; pegue a EVIDÊNCIA CHAVE e a CHAVE DA OFICINA (A).
Vá para o Pátio (B).
Use a TECLA WORKSHOP (C).
Digite (C1).

Veja diploma (D); pegue o PÁSSARO (E).
Coloque BROOCH (F); pegue a PEÇA DE ESTRUTURA (G).
Selecione o livro 3x (H). Pegue TIAR PARTS 1/2 (I).
Volte.

Local de escultura de pássaros; pegue TIARA PARTS 2/2 (J).
Vá (J1).
Coloque PEÇA DE ESTRUTURA (K); leve ENFEITES DECORATIVOS 2/2 (L).
Vá para a oficina.

Coloque ENFEITES DECORATIVOS 2/2; usar câmera e tirar provas (M).
Portas abertas (N); use a câmera e tire as provas (O).
Pegue o POT (P).
Use CORKSCREW (Q); pegue o êmbolo e a Phose (R).
Coloque TIARA PEÇAS 2/2 (S); pegue o SÍMBOLO DO GRIFO 1/2 e o SINAL DE FERRO (T).

Coloque a evidência no centro (U).
Leve-o em um quadro.
Volte.

Coloque o FAUK (V) e use o POT (W); receber ÁGUA.
Vá (X).
Dê no quadro (Y).
Selecione todas as três perguntas (Z).
Pegue a SENHA SEGURA (Z1).
Vá para a oficina.

Use o SANITIZADOR DE MÃOS (Z2) e a CAIXA DE FÓSFOROS (Z3).
Coloque ÁGUA e MAÇÃ DE SILICONE; pegue o SILICONE LÍQUIDO (Z4).
Colocar SILICONE LÍQUIDO (Z5).

Solução: (1-A): (AB) - (BC) - (selecione D1) - (C-D1) - (AE).
(2-A) - (AB) - (BE) - (AB) - (AC) - (selecione D2) - (C-D2) - (BE).
(3-A) - (AB) - (AC) - (selecione D3) - (C-D3).
Pegue CASTING CASTING (F).
Volte duas vezes.

Coloque WOODCARVING TOKEN; pegue a PISTOLA DE SILICONE (G).
Volte.
Jogar HOP (H); receba PENDENTE DE AMETISTA.
Volte.
Coloque o PENDENTE DE AMETISTA (I); pegue o QUICK SILICONE (J).
Vá estudar.

Usar MOLDE DE FUNDIÇÃO; pegue o MOLDE MANUAL (K).
INSTALAÇÃO RÁPIDA DE SILICONE EM PISTOLA DE SILICONE. PISTOLA DE SILICONE em MOLDE HANDPRINT; ser moldado à mão.

Coloque a FORMA DA MÃO (L) e a SENHA DE SEGURANÇA (M).
Jogar HOP (N); receba a bugiganga do BARCO.
Selecione a CHAVE DO BARCO. Dê o BARCO DE CHAVES (O); receba a bugiganga do BARCO.
Volte duas vezes.

Coloque o BARCO DE CHAVES (P).
Vá (Q).

Capítulo 5: Jardim

Use o Êmbolo; pegue ROSE ANCHOR EMBLEM e IRON THORN (R).
Selecione vinhas (S).
Pegue a GARRAFA DE ÁGUA (T). Clique na capa (U) e coloque (V).
Pegue a ENGRENAGEM 1/3 (W).
Vá (X).

Pegue REMO QUEBRADO (Y); alavanca de seleção (Z).
Use PONTO DE FERRO; pegue a ESTÁTUA PEÇA 1/2 (A).
Vá (B).

Pegue as provas e a CONCHA (C).
Pegue a FERRAMENTA DE DISTRIBUIÇÃO e a ENGRENAGEM 2/3 (D).
Use GARRAFA DE ÁGUA; pegue PEÇAS DE ESTÁTUA 2/2 (E).
Volte.

Use CONCHA (F); receber ALIMENTOS DE PEIXE.
Volte.
Coloque STATUE PARTS 2/2 (G).

Solução: (1-12).
Pegue o pote decorado.

Use COMIDA DE PEIXE e POTE DECORADO (H); pegue um peixe em uma jarra.

Vá para as docas.
Coloque o PEIXE no frasco (@); tome TOMMY BAR (I).
Vá para o armazém.
Coloque BAR TOMMY (J); tome SÍMBOLOS DO GRIFO 2/2 (K).
Volte duas vezes.

Coloque os SÍMBOLOS DO GRIFO 2/2 (L). play-hop; receber ENGRENAGEM DE ALAVANCA.
Vá (M).
Coloque ALAVANCA e selecione (N).
Digite (O).

Pegue JERRY CHANNEL e CABEÇA (P).
Volte.
Use CABEÇA (Q); receba o SÍMBOLO FAUCET.
Vá para o armazém.

Coloque o SÍMBOLO DO GUINDASTE; pegue o CONTROLADOR DE GUINDASTE e GRAXA DO MOTOR (R).
Volte.
Coloque o CONTROLADOR DE TORNEIRA (S).

Solução (T): 1-4-3-2-3-2-1-4-2-1-3.

Selecione a lona; pegue a catraca (U).
Use a FERRAMENTA DE ESPALHAMENTO; pegue o CORDÃO PUXADO (V).
Volte.
Use catraca (W); receber PEÇA DE MANGUEIRA.
Coloque PEÇA DE MANGUEIRA e TANQUE JERRY (X); receber COMBUSTÍVEL.
Vá para a casa dos barcos.

Use MOTOR LUBRIFICANTE; pegue o PANO QUENTE (Y).
Use COMBUSTÍVEL e CORDÃO PUXADO (Y1). Selecione o cordão de puxar.
Pegue os PARAFUSOS DE FERRO (Z).
Vá para o armazém.

Coloque os PARAFUSOS DE FERRO (A) e pressione o botão (B); pegue o RAILWAY TOKEN e aperte a CHAVE (C).
Volte duas vezes.
Coloque a ENGRENAGEM DE FERRO (D); pegue GEARS 3/3 e FITA ELÉTRICA (E).
Vá para a casa dos barcos.

Use FITA ELÉTRICA (F); puxe a alavanca (G).
Coloque as ENGRENAGENS 3/3 e use a CHAVE (H). Pressione o botão (I).
Jogue HOP (J); receber ÁLBUM DE FOTOS.
Selecione ÁLBUM DE FOTOS; pegue a MARCA DE ESQUELETO e a Evidência.
Coloque o CARIMBO DE ESQUELETO (K).
Vá (L).

Capítulo 6: Lagoa

Selecione um chapéu; tomar provas (M).
Obter provas (N).
Pegue a FACA DE PESCA, BROCA 1/2 e ESCOVA DE METAL (O).
Use REMO QUEBRADO; pegue o giz (P).
ESCOVA DE METAL no GRANDE EMBLEMA DE ÂNCORA; receba o EMBLEMA DA ÂNCORA.
Coloque o EMBLEMA DA ÂNCORA; pegue o ESTETOSCÓPIO VINTAGE (Q).
Volte para as docas.

Use FACA DE PESCA; pegue as CERCAS IGNITE (S).
Há).
Use estetoscópio VINTAGE e giz (U).

Solução: Ajuste o dial (V) para 1-2-3-4.
Conecte os cabos conforme mostrado (W).
Pegue a FISH PRINT e a TOCHA DE IMPACTO (X).
Vá para a lagoa.

Coloque FISH SEAL; pegue o GANCHO (Y).
Use LANCHE LANCHES; pegue o TIJOLO e a ALÇA DO MISTURADOR (Z).
Volte.

Use GANCHO REMOVER; pegue o CABO DE EXPANSÃO (A).
Retorne ao armazém.
Coloque a MANIVELA DO MISTURADOR (B) e o CABO DE DISTRIBUIÇÃO (C). Clique no plugue (D) e puxe (B). Pegue o TUBO (E).
Retorne à lagoa.

PANO QUENTE e TOCHA DE PUNHO no TUBO; receba TOCHA IMPROVISADA.
Use TOCHA IMPROVISADA (F). play-hop; obter remos.
Coloque o ROAR (G).
Vá (H).

Pegue as provas e o GRAMPEADOR VAZIO (I).
Pegue o SÍMBOLO DO PROJETOR (J).
Vá (K).

Localização do PROJETO INSIGNIA; tome ACETONA e FITA VHS (L).
Pegue os grampos (M).
Grampeadores em um grampeador vazio; receber GRAMPEADOR.
Use o GRAMPEADOR (N) e pressione o botão (O).
Pegue o ROLO DE PINTURA e o PÓ FOSFORESENTE (P).
Selecione a barra de ferramentas (Q); pegue MOEDAS (R).
Volte.

Use ACETONA; pegue o PAPEL (S).
Vai (S1).

Use PAPERCLIPS e observe a nota; pegue a CHAVE DA MÁQUINA DE VENDEDOR (T).
Volte.
Use a CHAVE DA MÁQUINA DE VENDEDOR (U).

Solução (V).

Insira MOEDAS (W). Use TALHA DE TIJOLO; pegue o MAPA (X).
Use CARTÃO (Y).
Digite (Z).

Pegue o LÁPIS INTRASSÁVEL e o TUBO ADESIVO (A).
Volte.
Coloque LÁPIS DE REDE (B); pegue o LÁPIS FECHADO (C).
Vá para o escritório do Rock.

Use LÁPIS FECHADO; pegue o PULVERIZADOR, LÂMPADA UV e DISPOSITIVOS DE PERFURAÇÃO 2/2 (D).
Vá para a sala de reuniões.
Coloque o PULVERIZADOR; pegue o LIGHTHOUSE LIGHT e o HORSE MIXER (E).
Volte.

BROCA BROCAS 2/2 no MISTURADOR.
Use PÓ FOSFOREENTE e MIXER PADDLE; pegue a TINTA LUMINOSA (F).
Vá (F1).

PINTURA LUMINESCENTE sobre ROLO. Use ROLLER e LÂMPADA UV (G).
Jogar HOP (H); receber CONTROLADOR DE TV.
Vá para o escritório do Rock.
QUADRO DE CASSETE VHS e TUBO ADESIVO em TAPE DRUM; receber FITA DE VÍDEO.
Use CONTROLADOR DE TV (I); pegue o EMBLEMA DO CAFÉ (J).
Insira a FITA DE VÍDEO (K).
Selecione o monitor; pegue a evidência (L).
Coloque LUZ DE FAROL (M); pegue o OLHO DE PEDRA e o BOTÃO (N).

Coloque a evidência no centro (0).
Faça REUNIÕES.

Use ALÇA DE GABINETE (P).
Dê MENSAGENS (Q).
Selecione todas as três perguntas (R).
Coloque fichas (S).

Pegue o LOCK MEDALLION 1/2 (T).
Jogar HOP (U); receber PARTE DE FECHAMENTO.
Vai (VW).

Pegue a CABO DO GUARDA-SOL e ORNAMENTO DO VASO (A).
Coloque o EMBLEMA DO CAFÉ; tome GEM 1/3 (B).
PEÇA DE TRAVA no MEDALHÃO DE TRAVA.
Olhe para a nota; coloque MEDALHÃO COM TRAVA (C); pegue o PUNHO DE BROCA (D).
Vá (E).

Pegue a FERRADURA DECORADA 1/2 e o GOLFE CLUB (F).
Coloque VASO DE ORNAMENTO; pegue o CORAÇÃO DE PEDRA (G).
Coloque OLHO DE PEDRA; pegue o TOKEN BÚSSOLA (H).
Volte.
Coloque BÚSSOLA TOKEN (I).

(L) para virar à esquerda/sentido anti-horário e (R) para virar à direita/sentido horário. Os números são o número de lugares para virar.
Solução (@1): B4L-A2L-C8L-B7L-A1R-C8L-B1L-A1R-C4L-A4L-C4R.
B5L-A3L-C4R-A4L-C4R-B6L-A4L-B4R-C4R-B4R-C4L.
Vá (J).

Capítulo 7: Varanda

Coloque CORAÇÃO DE PEDRA (K); pegue a CABEÇA DE GÁRGULA (L) e PRATELEIRA DE MADEIRA (M).
Volte.
Coloque PRATELEIRA DE MADEIRA; pegue o NARIZ DE GÁRGULA (N).
Vá para o sótão.

Coloque NARIZ DE GÁRGULA (O); pegue o cinzel de ferro (P).
Coloque CABEÇA DE GÁRGULA (Q); pegue o MARTELO DE MADEIRA (R).
Regresso à Varanda.
Use MÁQUINA DE FERRO e MARTELO DE MADEIRA; pegue a PEÇA DE MURAL (S).
Volte para o sótão.

Coloque PEÇA MURAL (T). play-hop; receber GLOBO DE NEVE.
Volte.
Coloque GLOBO DE NEVE (U); pegue a BROCA (V).
Volte para o sótão.

Perfure no cabo da furadeira; receber BROCA DE PARAFUSO.
Use BROCA DE PARAFUSO; tome GEMAS 2/3 (W).
Use GOLFE CLUBE (X); receber ALICATES.
Volte.
Use ALICATES (Y); tome FAMÍLIA FAMÍLIA (Z).
Volte para o sótão.

Use MOLA (A); pegue as ESCADAS DE RETORNO (B).
Vá para a varanda.

Coloque as ESCADAS DE RETORNO (C).
Olhe para o log; pegue a PEÇA DE MAPA ORIENTAL e a LÂMINA DE CORTADOR DE VIDRO (D).
Coloque o PUNHO PARASOL (E); tome GEMAS 3/3 (F).
Coloque GEMAS 3/3 (G).

Solução (@ 2): (BC) - (AC) - (AB) - (CB) - (CA) - (BA) - (CB) - (AC) - (AB) - (CB).
Pegue a pipa alada.

Coloque pipa alada (H).
Entre (eu).

Clique na mala e depois no gravador (J); tomar provas (K).
Olhe para a nota (L).
Pegue o COPO DE UMIDADE e o PINO CORUJA (M).
Volte duas vezes.

Colocar PIN CORUJA; pegue a FOLHA DE FERRO E A LANTERNA (N).
Gosma).
Coloque o PUNHO DA LANTERNA (P); pegue o SÍMBOLO DA CHAMA (Q).
Vá (R).

Coloque FOLHA DE FERRO; pegue a CHAVE DE CRISTAL (S).
Coloque a CHAMA SIGILE; leve CAVALOS DECORADOS 2/2 (T).
Volte duas vezes.

Coloque FERRADURA DECORADA 2/2 (U); tome INVERNO Alado (V).
Use a CHAVE DE CRISTAL (W). play-hop; receber BOLA DE CRISTAL.
Vá para o quarto de hóspedes.

Windser alado em uma bola de cristal; pegue SEXTANT TOKEN e PUNHO DE RELÓGIO.
Coloque o PUNHO DO RELÓGIO; pegue MÁRMORE 1/2 (X).
Volte para o sótão.
Coloque SEXANT TOKEN (Y); pegue a PEÇA DO MAPA OCIDENTAL (Z).
Vá para o quarto de hóspedes.

Coloque a PEÇA DE MAPA OESTE e a PEÇA DE MAPA OCIDENTAL (A). Pegue as provas e o Isqueiro (B).
Use LIGHTER e depois CAMERA; tomar as provas (C). Pegue o RELÉ DE VIDRO e os BÔNUS 2/2 (D).
Puxe a caixa (E); coloque MÁRMORES 2/2 (F).

Solução (G).
Tome SÍMBOLO e Evidência.

Arraste a evidência para o centro (H).
Assuma a culpa.

Selecione (IL).
Volte duas vezes.

Dê a CULPA (M).
Pegue o TOKEN TELESCÓPIO (N).
Vá para o saguão.
SÍMBOLO FERROVIÁRIO; receber SELO TELESCÓPIO.
Coloque o SELO DO TELESCÓPIO; olhe para a nota e pegue a CHAVE DO HELIPA (O).
Retorne ao Jardim.
Use a TECLA DO HELIPATO (P).
Vá (Q).

Pegue a CORDA (R).
CORTADOR DE VIDRO PARA LÂMINA E CORPO NO RELÉ DE VIDRO; receber CORTADOR DE VIDRO.
Use CORTADOR DE VIDRO; pegue CUNHA DE DIVISÃO e CUNHA DE SERPENTE (S).
Use a SERPENTINA (T); receber ALAVANCA.

Coloque a ALAVANCA (U). play-hop; receber HATCH.
Use a PORTA (V).
Vá (W).

Use a HATCH (X).
Use CUNHA SEPARADORA; pegue alfinetes de segurança, bandagens e gancho (Y).
Corda no gancho; receber CORDA e GANCHO.
Use CORDA E GANCHO (Z).
Use bandagens (A).
Use PINS DE SEGURANÇA; pegue o CROWBAR (B).
Use o CROWBAR (C).
Digite (D).

Avance assim que as luzes do helicóptero piscarem (1-3).
Pegue a chave de cano e use-a (E).
Parabéns, você completou o Caminho do Pecado: Ganância!

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