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Phantasmat 4: The Dread of Oakville - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Phantasmat: Horror of Oakville 4. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Teleférico
  3. Mansão Grimes
  4. Margem do Lago
  5. Capítulo 4
  6. Sótão
  7. Jardim de Meditação

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Phantasmat: Dread of Oakville.
Este guia não será exibido quando você precisar aumentar a localização; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Teleférico

Abra a tampa; pegue o AIR HORN e atenda a campainha; pegue a LANTERNA (A).
Use a LANTERNA (B) para um HOP; jogar para obter um estojo de couro.
Abra o ESTOQUE DE COURO; leia a nota e pegue os FRAGMENTOS CITY CROSS (inventário).
Observe a nota (C).
Pegue o EMBLEMA DO NAVIO (D); Coloque os FRAGMENTOS DA CRUZ DA CIDADE para um quebra-cabeça.

Solução: Troque as peças externas conforme mostrado (E). Em seguida, selecione: 3-2-F-5-4-3-F-1-2-3-F.
Andar direto.

Fale com a garotinha.
Pegue o EXTINTOR DE INCÊNDIO (G) e BOOMERANG (H).
Use AIR HORN (I); retire as folhas (1-4) e pegue o MARBLE STICK (J). Clique na seta (K).
Andar direto.

Pegue o PREGO (L). Olhe para o cartão de identificação (M) e agite a bolsa (N) para um HOS. Jogue-o para receber a LOÇÃO PARA AS MÃOS.
Pegue o CÓDIGO (O).
Olhe para as duas notas (PQ).
Use o BOOMERANG para pegar o WAVE EMBLEM (R).
Coloque VÁLVULA DE MÁRMORE (S); pegue a LUA 1/2 (T).
Abaixe-se.

Use a HAND PIECE para obter o CLIPPER (U).
Andar direto.
Use o CLIPPER (V) e vá para a esquerda.

Pegue a PEÇA DE LOCALIZAÇÃO (W). Coloque SHIP EMBLEM e WAVE EMBLEM (X); pegue o batom (Y).
Use ARQUIVO DE UNHAS; pegue o GANCHO DE PEIXE e a FLOR DE PEDRA (Z).
Abaixe-se.

Coloque PEDRA FLOR (A); mova as folhas e pegue a ACETONA (B).
Use batom (C); pegue a PENA DE CORVO (D).
Abaixe-se.

Use ACETONA e COLOQUE FORMULÁRIO; pegue a ESCOVA COM COLA (E).
Mova as folhas. Use PENA DE CORVO 3x; selecione os pedaços rasgados 3x para obter o POSTER DE PÓ (F).
Jogue quebra-cabeça. Solução (G). Pegue NET.
Vá para a Ponte de Pedra.

Pegue a LUA 2/2 do pôster rasgado. Selecione as peças e use ESCOVA COM COLA; pegue a PUSTALE FALTA (inventário).
Dê o pôster da pessoa desaparecida para James e fale com ele (H).
Lance NET (I); pegue o sinal (J) para uma Cena de Objeto Oculto; jogue para obter JUMPER CABLES.
Desça e vá para a direita (K).
Use CABOS DE JUMP (L).

Pegue o PIN METAL (M) e o GRANDE PEITO (N).
Retire as flores; use o PEIXE e pegue o PÓ DE TALCO (O).
Coloque CÓDIGO. Solução (P); pegue a PÁ DOBRÁVEL.
Pegue a BENGALA (Q). Coloque as 2 LUAS para um quebra-cabeça (Q1).

Solução (1-8).
Pegue o RELATÓRIO DA POLÍCIA e TREINE (R).
Retorne à Ponte de Pedra.

Use PÁ DOBRAVEL; pegue o AVIÃO (S).
Resolva o quebra-cabeça no baú decorado (inventário).
Solução um (T).
Solução dois (U). Coloque PLANO e TREM (V); pegue o CARRO.
Abaixe-se.
Coloque o carro (W) e caminhe para a frente.

Dê um relatório policial para Josie.
Pegue ORNAMENTO DE MÁRMORE 1/3 (X). Use BENGALA; pegue o ORNAMENTO DE CHOQUE (Y).
Abra a porta. Leia a nota e pegue o JAR VAZIO (Z).
Retorne à plataforma do teleférico.

Coloque o SHACK ORNAMENT (A) para um HOP: jogue para obter o SEA.

Retorne à Mansão Grimes.
Coloque CAVALO MARINHO (B); pegue a PEÇA gravada (C). Use TALC; pressione três botões (D).
Passe pela porta.

Capítulo 2: Mansão Grimes

Portas abertas; pegue ORNAMENTO DE MÁRMORE 2/3 (E).
Usar EXTINTOR DE INCÊNDIO; pegue FOLHAS DE MÚSICA (F).
Coloque a PEÇA do quebra-cabeça gravada (G).

Solução (1-13).
Pegue o MARTELO DE PIANO.

Excluir nota; pegue o PIANO WIRE (H).
Vá (eu).

Pegue a BALA (J).
Excluir folha; pegue a BONECA (K).
Abaixe a tela (L).
Pegue a MÃO DE BRINQUEDO (M).
Coloque PIANO HAMMERS e PIANO WIRE (N). Coloque as SHEETS MUSIC (O) e toque nos martelos. Pegue o ORNAMENTO DE MÁRMORE 3/3 (P).
Abaixe-se.

Coloque a BALA para obter um rifle (Q).
Coloque 3 ORNAMENTOS DE MÁRMORE (R) e vá em frente.

Clique no interruptor (S).
Toque na boneca à esquerda e à direita. Fale com a garotinha (Vivien).
Mover placas; pegue CORDA LASSO e MADEIRA (T). Coloque o JAR VAZIO (U).
Pegue a COPA DE ATERRAGEM (V).
Coloque o BONECO (W); pegue o CARRETEL DE FILME (X). Coloque a MÃO DE BRINQUEDO (Y); pegue o TELEFÉRICO (Y1).
Aponte o rifle (Z) e atire para um HOS; jogar para obter a lente do projetor.
Retorne ao solário.

Coloque o CARRETEL DE FILME e a LENTE DO PROJETOR (A).
Mova a bobina; pegue o SÍMBOLO DA ARMA e o TUBO DE BORRACHA (B).
Abaixe-se.

Coloque o SÍMBOLO DA ARMA; pegue o FLINT (C). Mova livro e carta; pegue a CASSETE DE ÁUDIO (D).
Andar direto.
Insira o TUBO DE BORRACHA (E); tome FUEL CAN.
Retorne ao solário.
Coloque a MADEIRA (F), o TELEFÉRICO (G) e o CASSETE DE ÁUDIO (H).

Escolha 1-4.
Abra e coloque (5-7). Selecione a árvore grande (azul). Selecione os pares de árvores apropriados (8-10).
Clique no diário (11).
Pegue o funil (12).
Desça duas vezes.

Coloque o funil (I) e use o FUEL CAN.
Pegue o CARTÃO DE CONVIDADO e a JANELA (J). Use o INTERRUPTOR DA JANELA (K).
Clique na bola 3 vezes quando ela estiver no meio (L).
Selecione um mapa na tela. Desça e vá para a direita.
Mova a nota (M) e use o GUEST CARD (N). Entre no teleférico.

Capítulo 3: Margem do Lago

Pegue a BONECA GREGORY (O). Use a COPA DE SACTION (P); pegue o ANEL DE SINAL (Q).
Tome GÁRGULA 1/3 (R).
Pegue o MARCADOR DE METAL (S) e BOMBA (T). Use PINO DE METAL (U).
Vá (V).

Pegue o polvo (W).
Leia a nota (X).
Use ANEL DE SINAL; pegue o ESQUEMA DE FAUCET (Y).
Vá (Z).

Pegue GARGOYLE 2/3 (A) e LINHA DE PESCA (B).
Coloque o polvo; mova os itens e tire a VIDA (C).
Abaixe-se.

Coloque o LIFE GUARDIAN e use a BOMBA (D) para um HOS; jogar para obter AREIA.
Retorne à casa de barcos.
Coloque o MARCADOR DE METAL, DIAGRAMA DE TORNEIRA e AREIA para um quebra-cabeça (E).

Pegue as peças (F) e coloque-as nas engrenagens do tabuleiro na ordem 1-5. Em seguida, selecione o marcador (G) e depois o moedor (H).
Você recebe COG.
Abaixe-se.

Coloque COG (I).
Digite (J).

Saco aberto (K); leia a nota e tire a LUZ DA OBSIDIA (L).
Use CORDA LASSO (M). Selecione a seta para cima. Use o FLINT (N). Abra a caixa e pegue o EYE EYE (O). Seta para baixo.
Abaixe-se.

Use a Lâmina Obsidiana; pegue FITA ELÉTRICA e LINHA DE PESCA (P).
Vá para a casa de barcos.

Coloque o OLHO. pegue a PEÇA DE TOTEM (Q). Coloque TROFÉU DE PESCA (R); pegue a FIGURINA DE MADEIRA (S).
Use FITA ELÉTRICA (T). Olhe para a pista (U). Digite 4735 (V). Pegue o GLIFO ANTIGO (W).
Volte para a caverna.

Coloque a FIGURINA DE MADEIRA (A).
Vire as estátuas para frente (BC) para um HOS (D); jogar para obter a estatueta de aranha.
Pegue o FIO da SPIDER FIGURINE (inventário).
Coloque GLIFO ANTIGO; pegue o PUNHO CURVADO (E).
Coloque PEÇA DO TOTEM (F); pegue o TAMBOR PEQUENO (G).
Abaixe-se.

Coloque o PUNHO CURVADO (H) e volte a aparafusar a tampa; pegue GARGOYLE 3/3 e COLA DE MADEIRA (I).
Abaixe-se.

Coloque 3 GÁRGULAS; pegue a CRUZ DE CAPACETE (J).
Coloque TAMBOR PEQUENO (K); pegue o SELO (L).
Coloque o SELO; pegue a ETIQUETA DA ESTANTE DE LIVROS (M).
Coloque o FIO para um quebra-cabeça (N).

Selecione 3-3-4-5-5-6 e pressione a seta (N1).
Entre no corredor sinuoso.

Capítulo 4

Remova a cortina (O).
Colocar CAPACETE CROSS (P); pegue a DECORAÇÃO DO ESPELHO (Q).
Jogue o HOP (R) para receber o FAMILY SHIELD.
Coloque LINHA DE PESCA (S); pegue o PAVÃO QUEBRADO (T).
Pegue a MAÇÃ DE VIDRO do PAVÃO QUEBRADO (inventário).
Andar direto.

Puxe a cortina (U); coloque o ESCUDO FAMILIAR; pegue o PARAFUSO (V).
Olhe para o livro (W).
Coloque TRIM DECORADO (X); passar pela porta.

Use COLA DE MADEIRA (Y); pegue a cadeira barroca.
Pegue o BISCALPE e o ALGODÃO (Y1). Coloque o PARAFUSO e pegue o WINDING SNAKE (Y2).
Coloque o emblema da estante; pegue a PINTURA PEQUENA (Z).
Abaixe-se.

Lugar CADEIRA BARROCA; pegue a MANIVELA (A). Coloque MAÇÃ DE VIDRO (B); pegue o POWER PUPPET (C).
Vá para a Sala do Espelho.
Coloque a MANIVELA (D), ANSELL PUPPET HOLDER e GREGORY DOLLS. Clique na roda (E) e nos livros (F). Clique na boneca esquerda (G) e pegue a LAVENTURE (H).
Retorne ao corredor sinuoso.

Coloque a serpente serpentina; pegue a PATA ESQUERDA (I).
Coloque a PINTURA PEQUENA para um quebra-cabeça. Solução (J). Pegue o DESENHO (K).
Andar direto.
Coloque a PATA ESQUERDA (L) para um quebra-cabeça.

Solução: Hx2-Fx3-EG-Jx2-Gx2-B-Ax4-Bx2.
Entre na sala secreta.

Colocar LENÇO DE ALGODÃO (K); pegue o estilingue (L). Clique na alavanca (M) e pegue o LIVRO (N).
Pegue o LÓTUS (O) e leia a nota.
Observe as instruções e pegue o METAL CARD 1/3 (P).
Local LAVENTURE (S). Clique no pilão (R). Coloque SQ, TQ e UQ para receber HERBICIDA.
Abaixe-se.

Coloque o DESENHO (V) e olhe para ele. Posicione as alavancas da seguinte forma (W-W1).
Tome TUNING (X).
Use HERBICIDA (X1); selecione 2-3-1. Pegue as LIBÉLULAS (Y).
Vá para a Sala do Espelho (Z).

Use GARFO DE AFINAÇÃO; pegue a CAUDA DE CAUDAS 1/2 (A).
Coloque o livro que falta. Organize como mostrado (B). Pegue METAL MAP 2/3 (C).
Coloque o DRAGONFL (D) para um HOP; jogue-o para obter a LIFE STONE CROWN.
Volte para a sala secreta.

Lugar COROA DA VIDA (E); pegue METAL CARD 3/3 (F).
Coloque as 3 CARTAS METAL para um quebra-cabeça (G).

Solução: (HO) - (IN) - (LJ) - (KM).
Pegue a CAUDA CAUDA 2/2.
Abaixe-se.

Coloque os 2 PERSONICS na cauda do PAVÃO QUEBRADO; pegue o pavão (inventário).
Coloque o pavão; pegue CLOCK MOTHER 1/3 (N) e leia a nota.

Jogue o HOP (O) para receber os pregos.
Selecione duas caixas (1-2); pegue a CONSTELAÇÃO (P).
Vá (Q).

Pegue o FIO ESPONJA (R). Use o PUXADOR DE UNHAS; abra a janela e pegue a SNAKE STRING (S).
Pegue o Scent Salt (T) e a MASK SPATULA (U).
Abaixe-se.

Use o ESCALPELO (V); pegue o MÁRMORE (V1).
Coloque o MÁRMORE no ESTILINGO para obter o ESTILINHO SUBMERSO (inventário).
Abaixe-se.

Pegue o GANCHO (W).
Use o HOOK no WHALE JET para obter o HOOK AND LINE (inventário).
Use GANCHO E LINHA (X); tome LOTUS BASE.
Coloque o LOTUS na LOTUS BASE para obter a LOTUS FLOR (inventário).
Use FIO ESPONJA; pegue o SHELL (Y).
Volte para o banheiro vitoriano.

Coloque FLOR DE LÓTUS; pegue a CANETA DE PRESSÃO ARTERIAL (Z).
Use o SHELL; pegue a TWEEZER e CLOCK CLOCK 2/3 (Z1).
Abaixe-se.

Use o BOTÃO DE PRESSÃO ARTERIAL; bombeie 3 vezes e tome CLOCK MOTHER 3/3 e WAMBUNA (A).
Coloque o 3 CLOCK CLOCK para um quebra-cabeça (B).

Solução (1-22).
Vá (C).

Capítulo 5: Sótão

Pegue o DISCO (D). Mova o tecido.
Pegue o SOLDADO DE LATA (E).
Use máscara de espátula (F). Coloque G em H e toque em (I). Use as pinças para obter a GOLDEN Claw (H).
Coloque Vampiro BAT (@); tomar TELHA CERÂMICA 1/2 (J).
Constelação de lugar (K); vá para esquerda.

Use o SLINGSHOT CARREGADO (L) para obter o MANNEQUIN HEAD HALF.
Mova os travesseiros duas vezes. Use GARRA DE OURO; pegue a FERRADURA DE MADEIRA e o BOTÃO MISTERIOSO (M).
Desça e entre na Sala de Costura (N).

Remova o revestimento (O).
Coloque o BOTÃO MISTERIOSO e pressione todos os botões; tomar TELHA CERÂMICA 2/2 (P).
Pegue a JÓIA AMETISTA da MEIA CABEÇA DO MANEQUIM (inventário).
Coloque PÉROLA DE AMETISTA; pegue Jagged Chain e Star Symbol (Q).
Volte para o banheiro vitoriano.

Coloque 2 TELHAS CERÂMICAS (R) para um HOP; jogar para obter TAP.
Volte para o sótão.

Coloque o TAP (S); pegue a PIADA (T).
Lugar Jester; pegue a PEÇA DE CABEÇA DE MANEQUIM (U).
Coloque a PEÇA DE CABEÇA DE MANEQUIM na MEIA CABEÇA DE MANEQUIM para obter a CABEÇA DE MANEQUIM (inventário).
Vá para a sala de costura.

Coloque a CABEÇA DO MANEQUIM (V); tome ZODÍACO (W).
Retorne ao observatório.
Coloque o SIGNO DO ZODÍACO para um quebra-cabeça (X).

Solução um (Y).
Solução dois (Z).

Coloque o STAR SIGILE (A) e use o Scent Salt (B).
Pegue os FANGS DE METAL e CORREIA DA MÁQUINA DE COSTURA (C).
Abaixe-se.

Use os METAL FANGS para obter o ÍMÃ (D).
Vá para a sala de costura.

Coloque o CINTO DA MÁQUINA DE COSTURA (E); pegue as LUVAS DE COURO (F).
Use o ÍMÃ (G) para um HOP; jogar para obter anéis.
Coloque os ANÉIS na CORRENTE DE ENGRENAGEM; pegue o SAW (inventário).
Retorne ao pátio de Olsen.

Use LUVAS DE COURO; pegue o PENTE DE METAL (H).
Use o SAW; retire a prancha (I) e pegue o SEAM POWDER (J).
Vá para a Oficina de Brinquedos (K).

Pegue a FITA (L). Coloque a FERRADURA DE MADEIRA; tome PRIMAVERA 1/3 (M). Use a ESPÁTULA DE COSTURA; tome PRIMAVERA 2/3 (M1).
Coloque o TIN SOLDIER (N) para um HOP; jogue para obter a máscara MOLD.
Pegue o TUBO DE BORRACHA (O) e remova o topo (O1). Pegue o ANIMADO DE MÃO (P) e olhe para a nota. Fale com um homem.
Use PENTE DE METAL; pegue METAL BOWL e INCAN MASK (Q).
Vá para o sótão.

Abaixe o MOLDE da máscara; leve a MÁSCARA AZTEC (R).
Vá para o observatório (S).

Coloque a MÁSCARA INCAN e a MÁSCARA AZTEC para um quebra-cabeça. Solução (T).
Pegue a PEÇA DE MATRYOSHKA (T1).
Retorne à Oficina de Brinquedos.

Coloque PEÇA DE MATRYOSHKA; tome PRIMAVERA 3/3 (U).
Abaixe-se.
Coloque a 3 MOLA para um quebra-cabeça (V).

Solução (W).
Entre na plataforma do teleférico.

Jogue o HOP (X) para receber a vela de ignição 1/2.
Abaixe-se.
Coloque o DISCO; pegue a CHAVE DE IMAGEM e o BARCO (Y).
Deixou.

Use a CHAVE DO BARCO; abra o compartimento e pegue o STONE CADUS (A).
Abaixe-se.
Coloque PEDRA CADUS (B); pegue o INTERRUPTOR (C).
Retorne à plataforma do teleférico.

Coloque o INTERRUPTOR (D) e vire-o; tome LIGHTER 2/2 (E).
Retorne à Ponte de Pedra.
Coloque o TUBO DE BORRACHA e 2 IGNIÇÕES para um quebra-cabeça (F).

Solução (G).
Caminhe em frente ao Jardim da Meditação.

Capítulo 6: Jardim de Meditação

Abra a gaveta (H). Olhe para a nota (I).
Use a mão do ancinho; leve JOALHEIRO PEQUENO 1/3 e CORRENTE (J).
Use a PINTURA (K) para um HOP; jogar para obter um cinzeiro.
Vá (L).

Leia a nota e pegue a METAL SNAKE (M).
Selecione a porta 3 vezes. Coloque a CORRENTE e pegue a ALAVANCA (N).
Use o CAVALO para cinzas 3x; pegue a FLOR SECA (O).
Abaixe-se.

Coloque a FLOR SECA e monte conforme mostrado (P). Pegue o TERMÔMETRO (Q).
Coloque a ALAVANCA; pegue o SENSOR PEQUENO (R).
Vá para o Farol.
Coloque o TERMÔMETRO e o SENSOR PEQUENO para um quebra-cabeça (S).

Solução um (1-6).
A solução dois é aleatória (@).
Pegue a BANDEIRA DO FAROL (T).
Abaixe-se.
Remova a bandeira da BANDEIRA DO FAROL para obter o FLAGMAN (inventário).
Use o FLAGPOLE (U) e passe pela porta.

Jogue o HOP (V) para receber a NET KEY.
Cadeiras abertas; pegue PEÇA DE IMAGEM e FOLHA DE BORRACHA (W).
Compartimento aberto (X).
Vá (Y).

Coloque METAL SERPENTE; tome PALM e BALLERINA (A).
Pegue a VÁLVULA PEQUENA (B).
Abra as portas (C).
Desça duas vezes.

Use as FOLHAS DE BORRACHA para obter os RESISTENTES (D).
Entre no Farol.
Use a CHAVE DE CAGE; pegue o QUEIMADOR (E).
Volte para a sala do trono.

Coloque CAL e QUEIMADOR (F); pegue FOLHAS DE OURO e JOALHEIRO PEQUENO 2/3 (G).
Vá ao consultório do médico.

Coloque FOLHAS DE OURO (H); tome JOALHEIRO PEQUENO 3/3 (I).
Abra o compartimento. Coloque resistores; toque no tambor e pegue o FAIRY ORNAMENT (J).
Abaixe-se.

Coloque JUSTO (K); leia a nota e pegue a LUPA DE JÓIAS (L).
Vá ao consultório do médico.
Coloque as 3 JÓIAS PEQUENAS e o LOOP DE JÓIAS para um quebra-cabeça (M).

Solução: 3-2-1-6-5-4-3-2-6.
Entre no quarto de Evangeline.

Selecione 5 símbolos (branco) para uma Cena de Objeto Oculto (N); jogar para obter um quadro.
Coloque BALLINA (O); pegue a TAMPA DO LOCKET (P).
Coloque FITA; abra a janela e pegue o NOOSE (Q).
Fale com um homem.
Coloque PEÇA DE PINTURA (R); pegue o FAVORITO DE OURO e FOLHA DE CAVALO (S).
Coloque a DOBRADIÇA, TAMPA LOCKET e OURO OURO na ESTRUTURA; pegue o LOCKET (inventário).
Volte para a sala do trono.

Coloque o LOCKET (T).
Entre na Cripta.
Coloque VÁLVULA PEQUENA (U); pegue o HERUB DE MADEIRA (V). Coloque o COPO DE METAL (W) para obter o BOWL OF WATER.
Abaixe-se.

Coloque QUERUBEM DE MADEIRA; pegue o CRÂNIO DE PEDRA (X).
Vá para a Cripta.
Coloque o STONE SKULL para um quebra-cabeça (Y).

Solução: Ax5-Bx3-Dx4.
Pegue a DIVISÃO (D).

Coloque a CEGO (E); pegue o EMBLEMA GRÃO (F).
Vá para os estábulos (G).

Coloque FIGURINA DE CAVALO; pegue o SOL DOURADO (H).
Coloque o GRAIN EMBLEM (I) para um HOP; jogar para obter metade do peso 1/2.
Use TAÇA DE ÁGUA; tome PESO MEIO 2/2 (J).
Abaixe-se.

Coloque 2 MEIOS (K); pegue a TRAVA DE SACO (L).
Volte para o estábulo.
Retire o feno e coloque BAG LOCK; pegue a LUA DE PRATA (M).
Abaixe-se.

Coloque o SOL DE OURO e LUA DE PRATA (N).
Gosma).
Selecione (P) para um quebra-cabeça.
Solução (QRS). Por favor, escolha uma mão após cada quebra-cabeça.
Selecione as imagens 1-2-3-4 para o quebra-cabeça.
Solução: BDADC ("D" gira um grande círculo).
Parabéns, você completou Phantasmat: Oakville Horror!

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