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PuppetShow 15: Porcelain Smile - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Espetáculo de marionetes 15. Sorriso de porcelana. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Pátio
  3. Casa do Mestre
  4. Casa de Bonecas
  5. A Casa do Prefeito
  6. Armazém de Leilões


Dicas gerais

Este é o guia oficial do Puppet Show: Porcelain Smile.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará soluções HOP. Identifica a localização do HOP e o item de estoque recebido.
Este guia mostrará soluções para quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções do jogo para cada quebra-cabeça.
Neste jogo, às vezes você terá que selecionar uma nova cena para acionar diálogos, cenas ou tarefas antes de interagir com a cena.

Capítulo 1: Pátio

Abra e leia a carta.
Conversa; pegue o CÓDIGO DE SINAL (A).
Pegue ALÇA; coloque o código dos sinos; selecione 1-5 (B).
Conversa; pegue e leia a nota (C).
Selecione (D).

Pegue o PIN (E); selecione a porta.
Digite o código PIN; selecione 2x (F).
Diário aberto; pegue a FACA (G); selecione (H).

Solução (I); Selecione.
Pegue o DISCO DE SACO (J).
Pegue a BOLSA (K).
SACO DE DISCO para SACO; solução (L).

Selecione M.N.
Selecione OP; carregue 6 balas; feche e pegue a GUN (Q).
Pegue o VENTILADOR (R).
Ventilador aberto; solução (S); ganhar 1/2 fãs.

Use FACA; selecione).
play-hop; ganhar FAN (B).
Selecione VENTILADOR; arraste a bolha para o caminho; tome 2/2 VENTILADORES (C).
Selecione DE; lugar dos fãs.
Andar direto.

Use o ventilador (F) em (G) várias vezes para encher o medidor (H); conversa; tome a 1ª CHAVE DE MEDICAMENTO.
Tome o PROCESSO da 1ª MEDICINA CHAVE.
Pegue a 2ª CHAVE DE MEDICAMENTO (I).
Pegue PEIXE; ler um livro; pegue a 3ª CHAVE DE MEDICAMENTO (J).
2ª e 3ª CHAVES DE MEDICINA Ganhe uma chave de medicina na 1ª CHAVE DE MEDICINA.

Use um código PIN; ganhar ANEL DE DIAMANTE (K); selecione pares (L).
Usar CHAVE MÉDICA; pegue a BANDAGEM (M).
Role para consertar a garrafa; tome o MEDICAMENTO (N).
Abre MEDICINA. Dê MEDICAMENTO (O); conversa.

Selecione (P); selecione (Q).
Selecione (R).
Selecione; jogar hop; ganhar CHAVES DE FLOR (S).
Use TECLAS COLORIDAS; decisão(T); selecione caneta.
Vire a direita.

Pegue a CHAVE DE MAÇÃ (A).
Conversa; pegue o CÓDIGO DE BLOQUEIO (B).
Pegue a CAIXA (C).
Coloque o CÓDIGO DE BLOQUEIO (D).
Selecione CAIXA; solução (E).
play-hop; ganhe 1/3 ENGRENAGEM.

Coloque PEIXE; selecione o bloqueio de discagem; mover (FG).
Selecione o bloqueio de discagem; mover (HI); selecione o bloqueio de discagem.
Solução; ganhe 2/3 ENGRENAGENS (J).
Selecione (K).

Selecione CASAIS (L).
Pegue a BONECA (M).
Pegue a BOX KEY e 3/3 GEAR do PUPPET.
Pegue a COROA (N).
Coloque as ENGRENAGENS (O).
Andar direto.

Conversa; dar BANDAGEM; pegue a CAIXA (A).
BOX KEY na BOX; solução (B). Caixa aberta; leia a nota e pegue a BONECA.
Conversa; dê BONECA (C).

Pegue a ESTRELA (D).
Ler nota; pegue a LANÇA (E).
Fala (F); levar SACO.
CHAVE DE MAÇÃ no SACO; pegue 1/4 de coração e diário.
ESTRELA no DIÁRIO; solução (G). Leia o DIÁRIO; pegue a CHAVE DO RELÓGIO.

Fale (H).
Pegue a música; coloque LANÇA (I).
Solução ORQNKLONMJKNQPMNQROL; pegue 2/4 corações.
Pegue 1/3 da CHAVE DE POLÍCIA (@).
Pegue o ARCO (S). Selecione; use a TECLA RELÓGIO (T); pegue a VÁLVULA (U).

Use VÁLVULA (A).
play-hop; ganhe 3/4 CORAÇÃO (B).
Ler nota; coloque ARCO e MÚSICA; pegue 4/4 CORAÇÕES (C).
Coloque CORAÇÃO (D).
Vire a direita.

Capítulo 2: Casa do Mestre

Use ANEL DE DIAMANTE; tome 1/4 FUSÍVEL (E).
Crânio aberto; selecione 1-6; pegue 1/2 OLHOS (F).
Use ANEL DE DIAMANTE; pegue a CHAVE DE ENFERMEIRA (G).
Selecione (H).
Selecione; falar (eu).

Pegue 1/3 de MÁSCARA (J).
Pegue a SERRA e o COURO (K).
Selecione; usar CHAVE DE ENFERMEIRA; ganhar KIT MÉDICO (L).
Pegue 2/3 MÁSCARA do KIT MÉDICO.
Ler nota; usar SAW; portão aberto (M).
play-hop; ganhe 3/3 de MÁSCARA (N).
Selecione (O).

Colocar MÁSCARAS; solução (P).
Pegue 2/2 OLHOS (Q).
Coloque OLHOS (R).
Vire a direita.

Fale (A).
Selecione 1-5 (B).
Tome 2/4 EMPRESAS (C).
Pegue 3/4 ITENS (D).

Alavanca de seleção; selecione 6 peças (E).
Conversa; pegue 4/4 EMPRESAS (F).
Painel aberto; substitua os FUSÍVEIS (G).
Solução (H). Dica: Decida de cima para baixo.

Fala (eu).
Selecione (J).
Selecione 3x (K).

play-hop; ganhar PEÇA (L).
Selecione, restaure e pegue o TENTACLE (M).
Coloque TENÁCULO; pegue EXTINTOR QUEBRADO (N).
Pegue a PEÇA do extintor (O).
PARTE DO EXTINTOR em amortecedor quebrado; pegue o extintor.
Use EXTINTOR; selecione 1-4 (P); porta aberta.
Andar direto.

Pegue a CORDA (Q).
Abaixe-se.
Use PELE e CORDA; pegue a PEGA DO ELEFANTE e a CHAVE DA BOLSA (R).
CHAVE DA BOLSA no KIT MÉDICO tome AMÔNIA e CLVERLOF.
Remova a máscara; usar amônio (S); conversa; pegue o INTERRUPTOR.
Abaixe-se.
Use o INTERRUPTOR (T).
Conversa; pegue o DIÁRIO (U).

Selecione; jogar hop; ganhar SENHA (C).
SENHA para DIÁRIO; solução (D).
Diário aberto; restaurar 1-4 (E); Vire a página.
Reparação 5-7 (F); Vire a página; pegue o TUBO DE DOCUMENTOS e o SELO MA.

Conversa; pegue a CHAVE BEET (G).
Mova as pernas como mostrado; use a CHAVE DE BESOURO (H).
Pegue 1/2 BONECAS (I); jogar hop; ganhar engrenagens.

Use ALÇA DE ELEFANTE; tome a decisão da sereia; coloque ENGRENAGENS (J).

Solução (K).
Abaixe-se.

Conversa; pegue os BOTÕES (L).
Abaixe-se.
Coloque TREVO; pegue 1/2 ESFERAS (M).
Vá em frente.
Coloque os BOTÕES (N); jogar hop; ganhe 1/2 AMULETO.
Abaixe-se.

Conversa; pegue a ENGRENAGEM (P). ENGRENAGEM NO DIÁRIO; tome 2/2 AMULETO. Dê amuletos; pegue o BOTÃO PARA CIMA.
Abaixe-se.
Coloque o BOTÃO PARA CIMA; selecione (R).
Vá (S).

Capítulo 3: Casa de Bonecas

Pegue 2/2 CABEÇAS DE BONECA (A).
play-hop; ganhar PEÇAS DE GUARDA (B).
Pegue 1/2 ASAS DE FADA; coloque a solução para a sereia e a parte sereia; organizar como mostrado; pegue 1/4 GEM (C).
Pegue GRAVATA; coloque CABEÇAS DE BONECA (D).

Solução (E).
Mover (FG); ganhe 2/4 gemas.

Mover (HI); ganhe 3/4 GEMAS.
Abaixe-se.

Coloque o LINK INFERIOR; pegue 2/2 ESFERAS (J).
Vá (K).
Coloque ESFERAS; solução (L); pegue 4/4 GEMAS.
Selecione (M).

Coloque GEMAS; solução 1-4 (N).
play-hop; ganhe a 1ª BONECA (O).
Desça, certo.

Conversa; pegue a FACA (P).
Desça 3 vezes.
Use FACA; pegue a MADEIRA (Q).
Selecione MADEIRA; leve MADEIRA e INSTRUÇÕES.
Coloque e selecione MADEIRA; pegue a BOLA DE LINHA (R).

Restaure o jardim de rochas; pegue o REVOLVER (A).
Fale (B).
Abaixe-se.

Jogue HOP (C).
Restaurar conta (D); selecione e pegue a SENHA.
Digite a senha; selecione a alavanca 2-5-7-1 (E).
Deixou.

Conversa; use REVOLVER (F).
Restaure o orbe (G).

play-hop; ganhar PARAFUSO (I).
Coloque COROA; pegue o LIVRO e a MOEDA (J).
Pegue o DIÁRIO; colocar LIVROS; solução (K). Pegue a COPA.
Coloque GRAMPOS; solução; pegue o MONOGRAMA (L).
MONOGRAMA DIÁRIO; solução (M); pegue 1/2 CHAVE.

Coloque COPA; selecione 5 frutas; ler nota; pegue a PALMA (N).
Pegue 2/2 CHAVES (O).
Use chaves e PALM; Selecione; pegue a 2ª BONECA (P).
Pegar...

Pegue a STAR KEY e o PARASOL (Q).
Selecione PARASOL; ponto de arrasto (RS); tome PARASOL.
Use a CHAVE ESTRELA; tome o SINAL MAIOR (T).
Desça, certo.

Coloque PARASOL; solução (A).
Pegue o ANEL DA PORTA (K).
Vire a direita.

Selecione (C).
Use o SINAL DO MAIOR; pegue a MAÇÃ; selecione as teclas (D).
Use MAÇÃ; jogar hop; ganhar CHAVES (E).
Selecione CHAVES; escolha pares; pegue a CHAVE (F).
Use a TECLA (G).
Deixou.

Fale (A).
Pegue a ESCOVA (B).
Pegue a ESCOVA DE ESFREGA; use a ESCOVA para tirar a COLA (C).
Tome 1/3 do SÍMBOLO (D); jogar hop; ganhar BOTÃO DE PORTA.

Pegue o saca-rolhas (E).
Restaurar aldrava de porta; use COLA; pegue a ALÇA DA PORTA (F).
Posicione a ARGANHA DA PORTA e A ARO DA ARGANHA DA PORTA; selecione (G).
Vire a direita.

Capítulo 4: A Casa do Prefeito

play-hop; ganhar ENGRENAGENS (H).
Use CORKSCREW; pegue a GARRAFA (I).
Coloque ENGRENAGENS; solução (J).

Use GARRAFA; tome RHINO HORN (K).
Coloque RINO RINO; pegue SEGMENTO; selecione 1-3 (L).
Pegue a 3ª BONECA (M).
Vá (N).

Pegue a 1ª PEÇA DE ALICATE (O).
Local SEGMENTO; solução (P).
Coloque BOLA DE FIO; pegue 2/2 FAIR WINGS, STRING e 2/3 POLICE KEY (Q).

Use ASAS DE FADA e STRING; selecione Ax2-B; pegue SHELL.
Escolha Cx3-Dx2; pegue 2/3 SÍMBOLOS.
Coloque SHELL; pegue a FLOR (E).
Abaixe-se.

Coloque FLOR; pegue a PEÇA DE TRAVA (F).
Vire a direita.
Fale (G).
Coloque PEÇAS DE TRAVAMENTO; selecione 2-1-3-4 (H).
Tome 3/3 do SÍMBOLO (I).
Abaixe-se.

Coloque SÍMBOLOS; solução (J); pegue 3/3 CHAVES DE POLÍCIA, 2ª PEÇA DE LUGARES e FUMAR.
Abaixe-se.
Use FUMANTE; jogar hop; pegue a LÂMPADA (K).
Coloque 3 CHAVES DE POLÍCIA; vire como mostrado; selecione a alça (L).
Deixou.

Ler nota; pegue a CHAVE DE ARQUIVO DE OLHOS (M).
Pegue a CHAVE DE ARQUIVO A (N).
Coloque a CHAVE DO ARQUIVO EAR; ler nota; pegue o CÓDIGO (O).
Coloque a CHAVE DO OLHO DO ARQUIVO; ler nota; pegue o REVOLVER (P).

Coloque REVOLVER; mova as teclas para a máquina de escrever; pegue o BOTÃO (Q).
Coloque e selecione o BOTÃO (R).
play-hop; ganhe a 4ª BONECA (S).
Abaixe-se.
Pegue a SOLUÇÃO DE BROOCH, FITA e PARAFUSO (T).
Combine 2 PEÇAS DE ALICATES e PARAFUSO; GANHAR.
Use ALICATES; ganhar WIRE (U).
Selecione o fio 3x; pegue LOCKPICK.
Use LOCKPICK (V).
Desça 2 vezes.

Use LÂMPADA e FITA; solução (A).
play-hop; ganhar GAVEL (B).
Veja (C).
Coloque o MARTELO (D).
Andar direto.

play-hop; ganhar NÚMEROS (E).
Coloque MOEDA (F); selecione (G).
Solução (H).
Selecione (Ix2).

Pegue o PERU; use ESCOVA ESCONDIDA (J).
Selecione casais (K).
Use NÚMEROS; solução (L).
Usar CÓDIGO; digite 7-2-5-3 (M).
Andar direto.

Pegue a ferradura (N).
Lugar da ferradura; pegue a TECLA RELÓGIO e 1/2 REVERSE (O).
Selecione (P).
Andar direto.

Capítulo 5: Armazém de Leilões

Coloque PENA; pegue TELHA; leia a nota (A).
Pegue o SINAL DE ARQUIVO (B).
Ler nota; pegue PAPEL; selecione 4 grupos e abra a caixa (C).
Abaixe-se.

Remova a pessoa quebrada; use PAPEL e selecione; ganhar DESIGN MASCULINO (D).
Abaixe-se.
Use a TECLA RELÓGIO; tome 1/2 PESO (E).
Desça para a esquerda.

Coloque ARQUIVO CHAVE DE ARQUIVO; ler nota; pegue 2/2 PESOS (F).
descer; avançar 2x.
Coloque ESCALAS (G); jogar hop; ganhar BROOCH.
Andar direto.
Selecione (H).

Coloque BROOCH e SOLUÇÃO DE BROOCH; jogar hop; pegue o CÓDIGO DE BROOCH (I).
Coloque o CÓDIGO DE RESTO; selecione Jx8-Kx2.
Pegue o CONE e a 5ª BONECA (L).

Conversa; pegue a CHAVE DE TUBO (M).
CHAVE DE TUBO no TUBO DE DOCUMENTOS; ler nota; pegue o BILHETE.
Abaixe-se.
Coloque CONE; pegue 2/2 AROS (N).
Andar direto.

Coloque DESIGN MASCULINO; jogar hop; ganhar HOMENS (O).
Organizar HOMENS e REBRATS; troque as formas como mostrado; selecione (P).
Troque as peças conforme mostrado; selecione (Q).
Pegue os HOMENS (R).
Abaixe-se.

Coloque HOMENS (A).
Vá para esquerda.
Pegue a CHAVE DE ARQUIVO DE MÃO; use ESCOVA DE RASPADOR (B).
Selecione (C).
Selecione (D).

Coloque TELHA; selecione o caminho (E).
Pegue o LIVRO DO CORAÇÃO (F).
Desça 3 vezes; deixou.

Coloque a CHAVE DE MÃO; ler nota; pegue a CHAVE DO QUIOSQUE (G).
descer; avançar 2x; deixou.
Use a CHAVE DO QUIOSQUE; dê o BILHETE (H).
Selecione INJIKNMJLMN para abrir um caso; levar LETRAS e FOTO.

Coloque a FOTO (A).
play-hop; ganhar SÍMBOLOS (B).
Coloque SÍMBOLOS (C); selecione conjuntos (DEF) - (GHI) - (JKL) - (MNO).
Selecione 1-4 (P); pegue um livro.
LIVRO CORAÇÃO no LIVRO; pegue o BOTÃO PARA BAIXO e RECEITA.
Desça 4 vezes; Vire a direita.

Coloque e pressione o botão PARA BAIXO (Q).
Vá (R).
Conversa; pegue a RECEITA (S).
Local RECEITA; jogar hop; ganhe INGREDIENTES (T).
play-hop; ganhar CHIPS (U).

Coloque INGREDIENTES; use (AB) - (CB) - (DE) - (EF) - (GF) - (HF) - (F) - (B) - (FB) - (B).
Conversa; pegue o MEDALHÃO (I).
Abra o MEDALHÃO; pegue CABELO.
Adicione TRAVA DE CABELO (J); usar (kJ); Selecione; pegue lacre.
Combine 5 DOLLS, WAVE PRINT e ’MA’ PRINT; pegue BONECAS.
Selecione (L).

Coloque as fichas; solução (M).
Selecione (N).

Coloque BONECOS (O).
Conversa; dê BONECOS (P).
Parabéns! Você completou Show de Marionetes: Sorriso de Porcelana!

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