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Queen’s Tales 2: Sins of the Past - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Tales of the Queen 2. Pecados do passado. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Castelo
  3. Jardim de Cogumelos
  4. Bruxa
  5. A Floresta Negra
  6. Aldeia dos Anões
  7. Caverna dos Portais
  8. Portal Vermelho
  9. Portal Verde

Dicas gerais

Este é o guia oficial de The Queen’s Tales: Sins of the Past.
Este guia não será exibido quando você precisar aumentar a localização; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Castelo

Fale com o Orc (A).
Pegue a LUZ ENCANTADORA (B).
Coloque NOVO CHARME (C); Abra a caixa.

Pegue os FIOS COLORIDOS (D) e o PÓ FACIAL (E).
Use as LINHAS COLORIDAS para um mini-jogo (F).

Solução (G).

Pegue a CHAVE DE BORDADO (H) e BRUTA (I).
Fale com o Mago; pegue o COURO VAZAMENTO (J).

Use a AGULHA E A LINHA no COURO VAZAMENTO para obter o COURO BRANCO (K).
Use o COURO DE GATO VAZIO para obter o COURO DE ÁGUA (L).
Dê o COURO COM ÁGUA (M).

Use a CHAVE DE CROSSBOW (N); pegue a BANDAGEM (O).
Use BANDAGEM (P).
Passe em frente.

Fale com o Mago (Q).
Examine o vidro (R).
Fale com o elfo (S).
Pegue o mapa (T).

Pegue a PENA DE VIDRO (1/2) (U).
Remova a alça; pegue a CABEÇA DO MARTELO (V).
Tome ÁGUA QUENTE (W).
Vire a direita.

Examine o espelho (X).
Despeje ÁGUA QUENTE; pegue o BIRD CHARM (Y) e o TOKEN (1/2) (Z).
Use o FACE POWDER para obter o CÓDIGO (A).

Pegue o PUNHO DO MARTELO (B).
Coloque o PUNHO DO MARTELO na CABEÇA DO MARTELO para obter o MARTELO (C).
Abaixe-se.

Coloque AMARELO DE AVES (D); pegue a FLOR (E) e PHOENIX (F).
Use Fênix (G).

Jogue o HOP para receber o HANDLE (H).
Vire a direita.
Use MARTELO; use a ALÇA para pegar o ROSE FIRE PET (I).
Abaixe-se.

Coloque CHAVEIRO DE FLOR (J); use o ROSE FIRE PET para um mini-jogo (K).
A solução é aleatória (L).

Coloque o BORDADO; pegue o alicate (M).
Jogue o HOP para receber o EYE (N).
Vire a direita.

Fale com o druida (O).
Coloque o OLHO (P); tome SLEEP POWDER (Q).

Use as TONGS para pegar as CHAVES DO PORTAL (R).
Abaixe-se.
Fale com o Orc; pegue o SHELL (S).
Vire a direita.

Coloque SHELL; pressione-o (T).
Use o COPO VAZIO para pegar o COPO DE ÁGUA (U).
Use o SLEEP POWDER no COPO DE ÁGUA para obter o MAL FOR SLEEP (V).
Abaixe-se.

Dê POÇÃO DO SONO (W).
Examine o Orc para um mini-jogo (X).

Solução (Y).
Você recebe um FRASCO VAZIO.

Pegue o PEIXE DOURADO e anote (Z).
Coloque o PEIXE DOURADO e o CÓDIGO para um mini-jogo (A).

Solução (B).
Vá para esquerda.
Use Fênix (C).

Pegue a PENA DE VIDRO (2/2) (D).
Pegue a PULSEIRA (1/2) (E); coloque PENA DE VIDRO (2/2) (F).

Pegue o LIVRO (G).
Abra o livro; pegue a RECEITA (H) e o TOKEN (2/2) (I).

Pegue a MOEDA QUADRADA (J); coloque TOKEN (2/2).
Examine o tabuleiro para um mini-jogo (K).

Solução (LQ).
Pegue a CHAVE DE ÁGUIA (R).

Examine o castelo; use a CHAVE DE ÁGUIA (S).
Passe em frente.
Use Fênix (T).
Pegue a FOLHA QUEBRADA (U).

Pegue o SHELL (V); coloque LIVRO.
Pegue PINÇAS (W).
Abaixe-se.
Use o SHELL para pegar a AREIA AZUL (X).

Use a pinça para tirar o MAPA COM FUROS (Y).
Passe em frente.
Coloque o MAPA COM FUROS (Z).

Selecione os símbolos (A).
Coloque MOEDA QUADRADA (B); pegue o crânio e o raminho de louro (C).
Abaixe-se.

Coloque CRÂNIO (D); pegue as GEMAS (E).
Abra a boneca; tomar SANGUE ELF (F).

Coloque as GEMAS na FOLHA QUEBRADA para fazer a FOLHA PRETA (G).
Coloque FOLHA PRETA (H); Abra a caixa.
Pegue o cálice seco (I).
Passe em frente.

Coloque FUNÇÃO VAZIA (J) e RECEITA (K); use AREIA AZUL, LOURO DE PRIMAVERA, PENDENTE SECO e SANGUE ELF.
Clique no interruptor (L); tome a POÇÃO DE INVERNO (M).
Desça duas vezes.

Use POÇÃO DE INVERNO (N).
Coloque as CHAVES DO PORTAL (O).
Passe em frente.

Capítulo 2: Jardim de Cogumelos

Fale com o druida (P).
Use Fênix (Q).
Pegue POST E LINHA (R).
Pegue a CHAVE DE ENROLAR (S).

Pegue a MÃO DE BRINQUEDO (T).
Use a CHAVE DE CORRIDA no BRINQUEDO (U).
Use a PEGA DE BRINQUEDO para pegar a PULSEIRA (2/2) (V); pegue a CRIANÇA DE MADEIRA (W).

Coloque a PULSEIRA (2/2) para um mini-jogo (X).
Solução (Y).
Passe em frente.

Use POÇÃO DE INVERNO (Z).
Jogue o HOP para receber a CHAVE VERDE (A).
Pegue as PINÇAS (B).
Abaixe-se.

Dobre a coroa; use as TONGS para pegar o GANCHO (C).
Coloque o GANCHO no POSTE E LINHA para fazer uma ROOD (D).
Passe em frente.

Tente pegar a chave (E); use a BARRA para pegar a CHAVE AMARELA (F).
Abaixe-se.
Fale com o druida (G).

Use a TECLA VERDE e a TECLA AMARELA (H); toque na lâmina (I).
Pegue os PARAFUSOS (4/4) (J).

Pegue a BORBOLETA MÁGICA (K).
Passe em frente.
Jogue o HOP para receber os TRÊS PIPE (L).
Abaixe-se.
Use TUBO DE LINHAS; pegue a CHAVE DE FENDA (M).
Passe em frente.

Utilizar CHAVES DE FENDA (4/4) e CHAVES DE FENDA; pegue o CUBO DE FERRO (N).
Abaixe-se.
Use o IRON CUBE para pegar o BLACK SNAIL (O).
Passe em frente.

Use a BORBOLETA MÁGICA (P).
Use o caracol monstruoso para um mini-jogo (Q).

Solução (R).
Vire a direita.

Fale com o Gnomo (S).
Mova as folhas; pegue LINHA E AGULHA (T).
Abaixe-se.
Use LINHA E AGULHA; pegue a TAMPA DO TUBO (U).
Vire a direita.

Use a TAMPA DO TUBO para obter um TUBO CHEIO (V); pegue a METADE DE BORBOLETA (W).
Examine o lagarto; use o BEBÊ DE MADEIRA para pegar o BEBÊ QUENTE (X).

Coloque o EDREDÃO CHEIO (Y).
Use POÇÃO DE INVERNO (Z).
Fale com o anão; pegue o GNOME QUEIMADO (A).
Abra a bolsa; pegue o PÃO (B).
Abaixe-se.

Dê o PÃO; pegue a PEÇA DE TRAVA (1/2) (C).
Abaixe-se.
Use o LIGHTER para obter a LOCK PIECE (2/2) (D).
Caminhe para a frente, depois para a direita.

Abra a caixa (E); coloque o LOCK PIECE (2/2) para um mini-jogo (F).

Solução (G).
Passe em frente.

Capítulo 3: Bruxa

Use Phoenix (H).
Pegue a DECORAÇÃO (I).

Pegue a BORBOLETA (2/2) (J).
Coloque METADE DE BORBOLETA (2/2) (K); abra a lanterna.
Pegue a MAÇÃ (L).

Coloque MAÇÃ (M).
Andar direto.
Fale com a Bruxa (N).
Abra o peito; Jogue o HOP para receber o PAPEL COM FLUSH (O).

Pegue a PEÇA SECRETA DE JARDIM (P); tente pegar o giz (Q).
Use o GNOME ENcolhido; pegue o GIZ (R).
Zoom no papel (S); use PAPEL COM LIMPEZA (T).

Use PAPEL COM LIMPEZA (U).
Pegue o MAGNIFER (V); use PAPEL COM LIMPEZA (W).
Abaixe-se.
Use PAPEL COM LIMPEZA (X).

Use a MAGNIFER e PAPER WITH FLUSH para obter um PAPER WITH NAMES (Y).
Coloque o PAPEL COM NOMES para um mini-jogo (Z).

Solução (A).
Passe em frente.

Pegue as PINÇAS DE FOGO (B).
Pegue a PEÇA DO SETOR DE JARDIM (C); use o GIZ para um mini-jogo (D).

Solução (E).
Pegue o CAMINHO DO MAPA (F).

Abra o CAMINHO DO MAPA (G).
Combine as PEÇAS DO SECTOR DE JARDIM para fazer o SECTOR DE JARDIM (H).
Pegue o funil (I).

Use o BLOCO para obter a CHAVE DE PINTURA (J).
Abaixe-se.
Use CREME DE JARDIM (K); pegue as BAGAS (3/3).
Vá para esquerda.
Jogue o HOP para receber o SAL DO MAR (L).

Use as pinças de fogo para pegar a brasa quente (M) e o botão de esmeralda (N).
Use SAL MARINHO, BAGAS e FACA DE PINTURA; Você receberá LADLE.
Use o LÍQUIDO para tirar o LÍQUIDO DE CRISTAL (O).
Feche o formulário; coloque FUNIL (P).

Use LÍQUIDO DE CRISTAL; abra o formulário.
Pegue o CRISTAL (1/3) (Q).
Coloque o MAP PATH para um mini-jogo (R).

Solução (S).
Leve o CARTÃO.

Fale com a Bruxa; pegue o CRISTAL (2/3) (T).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Coloque o BOTÃO ESMERALDA (U); pegue o CRISTAL (3/3) (V).
Abaixe-se.

Coloque o CRISTAL (3/3) para um mini-jogo (W).
Solução (X).
Vire a direita.

Capítulo 4: A Floresta Negra

Use Fênix (Y).
Pegue as FOLHAS MORTAS e a CAIXA FECHADA (Z).
Use o GNOME ENcolhido; pegue PEÇA DE AMULETO (1/2) (A).

Fale com o anão (B).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Abra o queimador; coloque EMBER QUENTE e FOLHAS MORTAS (C).
Leve FUMAR PARA.
Desça, depois à direita.

Usar TURBULHO FUMAR (D); pegue o AWL (E).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Use o AWL para pegar o RUBY (F).
Desça, depois à direita.

Coloque RUBI (G).
Passe em frente.
Utilize o CARTÃO.
Fale com o rei; pegue a PENA (H).

Jogue o HOP para receber a COLHER (I).
Use Phoenix (J).
Pegue a lagarta (K).
Tente ir para a esquerda.
Abaixe-se.

Use a COLHER para tirar o MEL (L).
Use MEL (M); use o AWL para pegar o AMULET PIECE (2/2) (N).
Caminhe para baixo, depois para a frente.

Coloque PEÇA DE AMULETO (2/2) e PENA; pegue o AMULETO (O).
Vá para a floresta.
Use AMULETO (P).
Vá para esquerda.

Capítulo 5: Aldeia dos Anões

Pegue o BOTÃO (1/2) (Q).
Quebre uma noz; pegue a PORCA (R).
Pegue a FOX FIGURINE (1/4) (S).
Abaixe-se.

Dê a NUT para obter o ÓLEO (T).
Vá para esquerda.
Use o OIL para um mini-jogo (U).

Solução (V).
Vá para esquerda.

Pegue o GNOME HAT (W).
Dê CATERPILLAR (X); pegue PEÇA DE INGRESSOS.
Pegue as GARRAFAS VAZIAS (Y).

Pegue a FIGURINA DE COGUMELO (Z).
Pegue a FOX FIGURINE (2/4) (A).
Abaixe-se.
Coloque a FIGURINA DE COGUMELOS (B); abra a bolsa.

Pegue a CHAVE DE FENDA (C).
Coloque o CHAPÉU DO GNOME; pegue o URSO (D).
Vá para esquerda.
Coloque FANG DE URSO; pegue a GARRA AFIADA (E).
Abaixe-se.

Use a GARRA AFIADA para pegar a PEÇA DE ALICATE (F).
Abaixe-se.
Use a CHAVE DE FENDA para pegar o PARAFUSO (G).
Combine as 2 PEÇAS DO ALICATE e o PARAFUSO para obter o ALICATE (H).

Use as PINÇAS para tirar a FLOR DE METAL (1/5) (I).
Abaixe-se.
Use as PINÇAS para tirar a FLOR DE METAL (2/5) (J).
Passe em frente.
Jogue o HOP para receber o BOTÃO (2/2) (K).
Vá para esquerda.

Use o ALICATE para tirar a FLOR DE METAL (3/5) (L).
Vá para esquerda.
Use as PINÇAS para tirar a METAL FLOR (4/5) (M).
Coloque o BOTÃO (2/2) para um mini-jogo (N).

Solução (O).

Pegue MOEDAS (5/5) (P).
Abaixe-se.
Dê MOEDAS (5/5) (Q).
Pegue a FLOR DE METAL (5/5) (R).

Coloque METAL FLOR (5/5) (S).
Passe em frente.
Fale com o druida; pegue a LUVA (T).
Use Phoenix (U).

Mova a tampa; Toque o HOP para receber as PEDRAS (V).
Pegue o cabo do machado (W).
Pegue a FIGURINA DE TESOURA (X).

Coloque a FIGURINA DA TESOURA na CAIXA FECHADA (Y); pegue ESCOVA e FOTO (Z).
Use o AWL para pegar o DIAMANTE (A).
Desça duas vezes.

Use LUVA DE PIMENTA (B); pegue TELHA.
Abaixe-se.
Coloque o cabo do machado; pegue o AX (C).
Vá para esquerda.
Use AXE e DIAMANTE; pegue o saca-rolhas (D).
Caminhe para a frente, depois para a direita.

Coloque GARRAFAS VAZIAS (E); use saca-rolhas (F).
Pegue TINTAS (G).
Desça, depois à esquerda.
Coloque a IMAGEM, PINCEL, AZULEJO e TINTAS para um mini-jogo (H).

Solução (I).
Pegue a PEÇA DE MOSAICO.
Desça, depois à direita.
Coloque PEÇA DE MOSAICO (J).
Andar direto.

Capítulo 6: Caverna dos Portais

Use a POÇÃO DA MENTE (K).
Coloque PEDRAS (L).

Pegue a TOCHA (M).
Pegue a CORDA SUPERIOR (N).
Pegue a ESTRELA (O).
Abaixe-se.

Fale com o druida (P).
Jogue o HOP para receber a FOX FIGURINE (3/4) (Q).
Coloque ESTRELA DO MAR (R); Abra a caixa.
Pegue a ESPONJA DO MAR (S).
Passe em frente.

Use ESPONJA DO MAR; pegue a FOX FIGURINE (4/4) (T).
Desça três vezes.
Coloque a FOX FIGURINE (4/4) para um mini-jogo (U).

Solução (V).
Andar direto.
Use CORDA DE CORTINA; Jogue o HOP para receber o CORAÇÃO (W).

Coloque TOCHA (W); pegue o BOLETO (X).
Use Fênix (Y).
Vá para a Caverna dos Portais.

Coloque CORAÇÃO (A); pegue a ENGRENAGEM (B).
Vá para a Torre.

Coloque a ENGRENAGEM (C); pegue a CHAVE DE TRIÂNGULO (D).
Abaixe-se.

Coloque a CHAVE DE TRIÂNGULO (E); Você recebe um RED SKULL.
Vire a direita.
Toque o HOP para receber a STATUETTE (F).
Coloque o RED SKULL para um mini-jogo (G).

Solução (H).
Vá para esquerda.

Fale com o rei; tome CRISTAL VERMELHO (1/2) (I).
Pegue a LINHA DE PESCA (J).
Use Fênix (K).

Use ESTATUTA; pegue o ÍMÃ (L) e o RAG (M).
Combine a PESCA e o ÍMÃ com o BOTÃO para fazer o BOTÃO COM O ÍMÃ (N).
Use a vareta COM ÍMÃ para tirar o CRISTAL VERMELHO (2/2) (O).
Vá para a Caverna dos Portais.

Coloque o CRISTAL VERMELHO (2/2) para um mini-jogo (P).
Solução (Q).
Andar direto.

Capítulo 7: Portal Vermelho

Examine a porta (R).
Pegue a PEÇA DE ESTRUTURA (S).
Pegue a PEÇA DE MOSAICO (1/4) (T).

Pegue a PEÇA DE MOSAICO (2/4) (U).
Pegue a PEÇA DE MOSAICO (3/4) (V); coloque PEÇA DE QUADRO.
Pegue a SONDA DE MEL (W) e a CAIXA FECHADA (X).

Abra o pote; use a sonda de mel para tirar a sonda de mel cheia (Y).
Use o FULL HONEY DEEP para tirar o MOSAIC PIECE (4/4) (Z).
Pegue a FIGURINA DE GARRAFA (A); coloque a PEÇA DE MOSAICO (4/4) para um mini-jogo.

Solução (B).
Vire a direita.

Coloque a FIGURINA DE FRACO (C).
Jogue o HOP para receber o AMOR (D).
Pegue o BÁLSAMO DE LIMÃO (E).

Coloque LIMÃO BÁSICA; use o CARREGADOR para obter a POÇÃO DO SONO (F).
Despeje a PEÇA DE DORMIR (G).
Pegue o JARRO (H).

Toque o HOP para receber o TREVOL (I).
Coloque a MADEIRA na CAIXA FECHADA (J); pegue a ASA DOURADA (1/2) e a MOEDA (K).

Use a MOEDA para pegar a LÂMINA (L).
Abaixe-se.
Use LÂMINA; pegue a ASA DOURADA (2/2) (M).
Vire a direita.

Coloque ASA DOURADA (2/2) (N); abra o peito.
Pegue a ART (O).
Abaixe-se.
Abrir um caso; coloque o ARTEFATO (P).
Pegue o CRISTAL VERDE (1/3) (Q).

Use o JARRO para obter um JARRO DE ÁGUA (R).
Vá para a floresta; Vire a direita.
Use JARRO DE ÁGUA(S); pegue a CHAVE QUADRADA.
Abaixe-se.

Coloque a CHAVE QUADRADA para receber o GREEN SKULL (T).
Vire a direita.
Coloque o GREEN SKULL para um mini-jogo (U).

Solução (V).
Vire a direita.

Fale com o Mago; pegue o CRISTAL VERDE (W).
Use Fênix (X).

Pegue a REDE (Y).
Pegue a FITA (Z).
Use o RAG para pegar o VIDRO EMBALADO (A).
Desça, depois à esquerda.

Use VIDRO ENVOLVIDO; pegue a FIGURINA DO RATO (B).
Coloque NET e RIBBON; pegue a BORBOLETA (C).
Abaixe-se.
Use a REDE BORBOLETA para pegar o OLHO (D).
Vire a direita.

Coloque o EYE para obter uma estatueta CONDI (E).
Desça, depois à esquerda.
Coloque a FIGURINHA DOCE (F); pegue o QUEIJO METAL (G).
Desça, depois à direita.

Coloque a FIGURINA DO RATO (H).
Coloque QUEIJO METAL; pegue o QUEIJO (I).
Dê QUEIJO (J); pegue o CRISTAL VERDE (3/3).
Vá para a Caverna dos Portais.

Coloque o CRISTAL VERDE (3/3) para um mini-jogo (K).
Solução (L).
Andar direto.

Capítulo 8: Portal Verde

Jogue o HOP para receber o CARRO (M).
Examine a porta (N).
Pegue a FACA DE ESTAÇÃO (O).

Abra o RELÓGIO; pegue a RODA RODA (P).
Coloque RODA DE CARRO e CARRO (Q).
Andar direto.

Pegue a CHAVE DO ARMÁRIO (R).
Pegue a VELA (S).
Abaixe-se.

Use CHAVE DE GABINETE (T); pegue o RELÓGIO RELÓGIO (U).
Vire a direita.
Pegue a FIGURINA DE PÁSSARO (V); coloque a PEÇA DE PINTURA para um mini-jogo.

Solução (W).

Mover pintura; pegue o CRISTAL AZUL (1/3) (X).
Abaixe-se.
Jogue o HOP para receber a SWORD KNIFE (Y).

Coloque FIGURINA DE PÁSSARO (Z); pegue a ENGRENAGEM (1/2) (A).
Vire a direita.
Coloque a ESPADA DO CAVALEIRO (B); pegue o ANEL DE DIAMANTE (C).
Abaixe-se.

Use o ANEL DE DIAMANTE no RELÓGIO; pegue a ENGRENAGEM (2/2) (D).
Coloque a ENGRENAGEM (2/2) (E); pressione o botão (F).
Vá para esquerda.

Pegue a ESCOVA DA LAREIRA (G).
Pegue PONTOS DE RELÓGIO, TAÇA DE METAL E CAIXA DE ELIXIRES (H).
Use a VELA para obter a VELA ACENDIDA (I).
Abaixe-se.

Use ESCOVA DE LAREIRA; pegue o SOL (J).
Use VELA ACESA (K).
Coloque o SOL na CAIXA DE ELIXIR (L); Abra.
Pegue o ELIXIR DE MEMÓRIA (M).
Abaixe-se.

Coloque PONTOS DE RELÓGIO (N); pegue a BARRA DE PRATA (O).
Coloque a BARRA DE PRATA no TAÇA DE METAL para fazer a TAÇA COM PRATA (P).
Vire a direita.

Colocar TAÇA COM PRATA; pegue a RESPIRAÇÃO DE PRATA (Q).
Abaixe-se.
Despeje a PRATA RESPIRATÓRIA e o ELIXIR DE MEMÓRIA (R); pegue o CRISTAL AZUL (2/3) e o MEMORY MIRROR (S).
Vire a direita.

Coloque o ESPELHO DE MEMÓRIA (T); mover a imagem.
Use a FACA DE ESTAÇÃO (U).
Mover pintura; pegue MEMORY MIRROR e BLUE CRYSTAL (3/3) (V).

Coloque o CRISTAL AZUL (3/3) para um mini-jogo (W).
Solução (X).
Andar direto.

Use o ESPELHO DE MEMÓRIA (Y).
Parabéns! Você completou The Queen’s Tales: Sins of the Past.

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