Reality Show 1: Fatal Shot - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças
Reality Show: Tiro Fatal. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
Dicas gerais
Este é o guia oficial do Reality Show: Fatal Shot.
Abra o diário (A) para ver o status de sua investigação.
Ative a LÂMPADA UV (B) sempre que encontrar um balão vermelho (C) ao longo do jogo. A lâmpada mostrará códigos e mensagens ocultos.
Os itens serão armazenados em seu inventário (D).
Metas (E) resumem o que você deve fazer em seguida.
Pressione o botão (F) para obter uma dica quando estiver travado.
Você pode escolher entre três níveis de dificuldade: normal, difícil e avançado.
Capítulo 1: Delegacia de Polícia
Ouça Sarah e pegue o ENVELOPE (A).
Clique no jornal; pegue a LÂMINA entre as páginas (B).
Examine a tabela; exclua a pasta, pegue o BADGE (C) e exclua a segunda pasta.
Conecte a LÂMINA ao cabo (D) e pegue a FACA.
Coloque o ENVELOPE sobre a mesa e corte-o com a FACA (E).
Tire o CONVITE do envelope (F).
Clique no oficial; fale com ele (G), dê-lhe o CONVITE e depois pegue o DOG TOY (H).
Dê o BRINQUEDO DO CÃO ao cão (I).
Clique no soquete; pegue a BATERIA (J).
Siga em frente e vire à esquerda.
Examine o palhaço; pegue a nota marcada em verde e 1/4 STAFF (K).
Examine o homem; fale com ele (L) e pegue o COPO (M).
Examine o arbusto; retire as folhas e pegue o JACK (N).
Desça e vire à direita.
Derrube a borda (O).
Examine a caixa; abra a porta, retire a letra marcada em roxo e pegue o PUNHO DO RELÓGIO (P).
Vire à direita.
Remova o cobertor e, em seguida, amplie a van; retire o pano marcado em azul e coloque o 2/4 BASTÃO abaixo dele (Q).
Clique na gaveta; corte a corda com a FACA (R), retire a tampa e clique nela para jogar um mini-jogo.
Para resolver este quebra-cabeça, use os botões do guindaste (T) para retornar as peças marcadas em verde para suas posições corretas.
O botão central abaixa e levanta a garra. As setas esquerda e direita movem a torneira para a esquerda e para a direita, respectivamente.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (S).
Examine o gato; pegue a Chave Fantasia (U).
Abaixe-se.
Você vai acordar na delegacia.
Clique no telefone; pegar o telefone (V).
Examine o presente; abra-o e pegue a MANIVELA DO TREM (W), as instruções (X) e a LÂMPADA UV (Y).
Use a LÂMPADA UV ao lado do balão vermelho para revelar uma mensagem (Z).
Siga em frente.
Zoom no beco; corte o pôster com a FACA (A).
Clique na lâmpada; puxe o cabo (B) para desligá-lo.
Abra a porta para revelar o código "467".
Clique na motocicleta; coloque o SINAL no slot (C) e clique na trava.
Digite o código "467" (D) e abra a parte de trás.
Pegue a CABEÇA CLONE (E).
Vire a esquerda.
Amplie a tabela e, em seguida, amplie o cadeado; coloque a FILM KEY na fechadura marcada em roxo.
Coloque a BATERIA no slot (F) para obter o CONTROLE REMOTO.
Examine a caixa; abra-o e pegue os TANQUES (G).
Desça e vire à direita.
Clique no carro; use o REMOTE Van para abrir a porta (H).
Remova as cenas do filme e pegue a LATA DE ÓLEO (I).
Vire à direita.
Examine a janela; abaixe o JACK e use o OIL CAN para lubrificar o macaco (J).
Gire o botão marcado em verde e pegue o CAFÉ INSTANTÂNEO (K).
Desça três vezes.
Clique no soquete; conecte o cabo na tomada (L) e pouse o CUP.
Pressione o interruptor marcado em azul e, em seguida, despeje a água fervente na xícara (M).
Coloque o CAFÉ INSTANTÂNEO na xícara e pegue a XÍCARA DE CAFÉ.
Siga em frente e vire à esquerda.
Examine o homem; dê a ele a XÍCARA DE CAFÉ (N) e pegue a MOEDA (O).
Clique no trem; abaixe a CABEÇA DO CLONE (P) e a ALÇA DO TREM (Q).
Insira a MOEDA no orifício (R).
Jogue o mini-jogo.
Para resolver este quebra-cabeça (S), troque as partes da ferrovia marcadas em roxo para completar a pista.
Desça e vire à direita.
Zoom no chão; pegue STAFF 3/4 (T) e STICK (U).
Siga em frente e vire à esquerda.
Examine a cômoda; pegue a PEÇA DO PUZZLE (V).
Pegue 1/2 ARMA (W).
Abaixe-se.
Zoom na porta direita; abaixe a PUZZLE PIECE (X) e jogue o mini-jogo.
Troque as peças do quebra-cabeça adjacentes para recriar a imagem correta (Y).
Vire à direita.
Examine as caixas; abra a gaveta de cima e pegue os fósforos (Z), a CABEÇA DE BONECA (A) e leia o jornal embaixo da cabeça.
Remova a peruca (B).
Examine a tabela; pegue o DINHEIRO (C) e TESOURA (D).
Abra o estojo da guitarra e pegue o SMALL BANJO (E).
Zoom no relógio; abaixe o RELÓGIO (F) e jogue um minijogo.
Para resolver este quebra-cabeça (G), gire os ponteiros do relógio azul e verde até que mostrem a hora correta.
Para completar este quebra-cabeça, gire os ponteiros do relógio na seguinte sequência: Hx3, Ix2, H, Ix4, H, I e H.
Pegue o 4/4 STAFF (J) e 2/2 GUN (K).
Examine a janela. Abaixe-se.
Fale com Sarah (L).
Clique na gaveta; corte a corda com a TESOURA (M) e abra a gaveta.
Abaixe a CABEÇA DA BONECA e conecte as diferentes partes das bonecas para fazer uma boneca (N); pegue a BONECA.
Vire a esquerda.
Zoom no quadro; pegue a nota e depois leia (O). Remova o papel e tire a foto (P).
Coloque a marionete entre as outras marionetes (Q).
Clique nas bonecas marcadas em azul para iniciar um minijogo.
Coloque 4 chapéus.
Troque as roupas e acessórios das bonecas para criar o padrão correto (R).
Pegue a CHAVE DE ESTÚDIO (S).
Abaixe-se.
Capítulo 2: Estúdio
Dê um zoom na porta do estúdio e depois na fechadura; coloque a CHAVE DE ESTÚDIO na fechadura (T).
Siga em frente.
Amplie o painel; retire a bobina (U) e pegue a campainha (U).
Use a LÂMPADA UV ao lado do balão vermelho e anote o código (V).
Dê um zoom na pequena boneca; coloque o BANJO PEQUENO em suas mãos (W).
Clique na boneca para jogar um mini-jogo.
Para resolver este quebra-cabeça (X), pressione os símbolos e cores na seguinte sequência: coração, vermelho, círculo, verde, quadrado, azul, triângulo e amarelo.
Clique no palco; pegue o SOL (Y).
Clique na paisagem; corte a costura com a tesoura (Z).
Siga em frente.
Examine o tigre; coloque o BUCKIES em sua mandíbula (A).
Vire à direita.
Examine o canhão; coloque as 2 ARMAS (B) para um mini-jogo.
Acerte os quatro alvos marcados em roxo com balas de canhão da mesma cor para resolver este quebra-cabeça (C).
Clique na bandeira; pegue a BANDEIRA (D).
Examine a caixa; abra a porta e puxe a maçaneta (E).
Abaixe-se.
Clique nas pessoas da Idade da Pedra; coloque o bastão nas mãos do homem (F), enrole a BANDEIRA ao redor do bastão (G) e acenda a bandeira com os fósforos.
Clique na cena; pegue o TÁXI (H).
Vire a esquerda.
Examine os suportes; pegue a placa (I).
Examine as caixas; pegue o BALDE (J).
Clique na câmera de Dolly; remova a haste de metal (K).
Mova o carrinho para o lado. Dê um zoom na cena e dê um passo para trás.
Examine o homem; pegue o brasão (L).
Clique no palco; coloque o CREST no furo (M).
Jogue o mini-jogo.
Abaixe o TÁXI (N).
Dê o DINHEIRO ao boneco (O).
Conecte a campânula ao gancho (P).
Use a LÂMPADA UV ao lado do balão vermelho (Q).
Corte o fio com a TESOURA (R) e pegue a CHAVE DE ELEVADOR (S).
Examine o painel do elevador; coloque a CHAVE DE ELEVADOR na fechadura (T) e pressione o botão (U).
Faça zoom no elevador, depois faça zoom no saco (V).
Jogue o mini-jogo.
Mova cada uma das peças para o buraco correto (W).
Tire a foto (X), anote (Y) e TECLA (Z).
Amplie o painel; pressione o botão (A).
Examine os pilares; retire a manta e pegue o PREGO (B).
Zoom nas escadas quebradas; despeje o BALDE na escada (C).
Remova as placas quebradas e coloque a placa (D).
Fixe a placa com o PREGO.
Examine a lua; coloque o SOL (E).
Vire à direita, abra a porta e siga em frente.
Tente agarrar a cadeira (F).
Pegue a LENTE (G).
Examine a porta; pegue a CHAVE (H).
Vire à direita.
Zoom no armário; use a LÂMPADA UV ao lado do canister (I) e abra o compartimento secreto (J).
Zoom no armário; pegue o CORTADOR DE VIDRO (K) e o ESTETOSCÓPIO (L).
Pegue o REPELENTE (M).
Examine a pequena caixa; abra e pegue o 1/2 PIPE (N).
Abaixe-se.
Examine a bolsa; use o RESPONSÁVEL na aranha (O) para removê-la.
Remover web; pegue a RODA (P) e a SERRA (Q).
Vire à direita.
Clique na câmera de Dolly; conecte a RODA ao carrinho (R).
Mova o carrinho de lado e pegue a ESCADA (S).
Abaixe-se.
Abaixe a ESCADA (T).
Vire à direita e siga em frente.
Zoom na prateleira; pegue a LÂMPADA (U), mova os fios e pegue o ALICATE (V).
Clique no tanque; pegue o BOTÃO VERMELHO (W).
Desça duas vezes.
Examine a iluminação do palco; conecte a LÂMPADA à lâmpada e coloque a LENTE na lâmpada (X).
Vire à direita e siga em frente.
Examine a porta; use as TONGS para fixar a trava (Y).
Siga em frente.
Capítulo 3: Sala de Adereços
Abra a caixa e amplie-a; pegue 1/2 PRISMA TRIÂNGULO (Z) e o BOTÃO VERDE (A).
Examine a tabela; pegue 2/2 TUBO (B).
Clique na tela; use o CORTADOR DE VIDRO na área marcada em roxo, retire o vidro e pegue o ARQUIVO (C).
Zoom no armário; abaixe o ESTETOSCÓPIO (D) e jogue o minijogo.
Para resolver este quebra-cabeça (E), pressione os botões numéricos marcados em verde para adivinhar o código correto.
A tela marcada em azul mostra se o código atual está muito alto, muito baixo ou correto.
Código correto: "739" (F).
Abra o gabinete e dê zoom nele; remover pastilhas e escovas. Pegue a LUVA DE BORRACHA (G), nota (1) e GANCHO (H).
Examine a tabela; use o ARQUIVO para abrir o compartimento (I) e pegue o PRISMA TRIANGULAR 2/2 (J).
Abaixe-se.
Examine o quadro de luz do estúdio; use a LUVA para girar a manivela (K).
Abaixe-se.
Amplie o gabinete e, em seguida, amplie o painel; abaixe o BOTÃO VERMELHO e o BOTÃO VERDE (L).
Jogue o mini-jogo.
Você deve obter mais botões verdes do que vermelhos para ganhar o jogo. Selecione o botão verde para ver seu próximo movimento.
A solução que usamos para resolver esse quebra-cabeça (M) foi apertar os botões na sequência NY, sua solução pode ser diferente. Se você ficar preso, coloque seu próximo movimento o mais para cima e para a direita possível.
Zoom no armário; abra a primeira gaveta e retire os PARAFUSOS (Z). Abra a segunda gaveta e pegue a STEEL BALL (A). Abra a terceira gaveta e pegue o RAG (B).
Siga em frente.
Clique no tanque; limpe o tanque com o DUSTER (C) e use o GANCHO para colocar a CHAVE NA PLACA (D).
Examine o quadro de luz do estúdio; coloque a CHAVE no tabuleiro (E) e coloque os 2 PIPES (F) para um mini-jogo.
Para resolver este quebra-cabeça (G), coloque as lâmpadas nos orifícios corretos para acender todas as luzes vermelhas e bloquear cada peça.
Abaixe-se.
Examine a pequena caixa; pressione o interruptor (H).
Desça e siga em frente.
Pegue a BOMBA (I).
Amplie o painel; deixe de lado os 2 PRISMAS TRIANGULARES (J) e jogue o mini-jogo.
Para resolver este quebra-cabeça (K), gire os espelhos para que cada feixe corresponda à cor de seu cristal.
Desça e vá entre a janela e as escadas para ir mais fundo no pavilhão.
Clique no carro; abaixe a BOMBA (L) e pegue a MAÇANETA (M).
Examine a escotilha; corte o fio metálico com o ALICATE (N).
Abra a porta e clique nos orbes (O).
Coloque a BOLA DE AÇO e jogue o minijogo.
Para resolver este quebra-cabeça (P), reorganize as bolas de aço para que soletrem o nome "Oscar Neal".
Cada bola de aço pode ser colocada no espaço vazio marcado em verde e depois colocada entre quaisquer outras bolas de aço girando a peça central.
Uma bola de aço vazia deve ser colocada entre o Oscar e o Nilo.
Pegue a CHAVE (Q).
Desça e passe pela porta da esquerda.
Examine a porta; conecte a MAÇANETA a ela, prenda a MAÇANETA com os PARAFUSOS (R) e insira a CHAVE na fechadura (S).
Siga em frente.
Examine a planta; retire as folhas e pegue o FIO (T) e PUNHO (U).
Clique no sinal de trânsito; Corte a haste de metal com a serra (V) para obter a haste de metal.
Clique na cadeia; quebre a corrente com a HASTE DE METAL (W).
Siga em frente.
Clique no carro; use o WIRE para abrir a janela marcada em verde, pegue o MAIL (X) e abra a caixa de ferramentas.
Pegue a FACA (Y).
Examine a ponte; quebrar as placas com a HASTE DE METAL (Z).
Siga em frente.
Capítulo 4: Ponte
Examine o casaco; abra o bolso e pegue a FITA (A).
Zoom na grade; pegue a LANTERNA (B).
Zoom nas escadas; substitua o degrau quebrado pela HASTE DE METAL (C) e fixe-o com a FITA.
Zoom nas escadas; pegue a jarra (D) e a PEÇA DO MEDALHÃO (E).
Abaixe-se.
Clique no pneu do carro; coloque a LANTERNA (F) e retire a TAMPA DA GARRAFA (G).
Desça 3 vezes e passe pelo pavilhão.
Clique no carro; coloque a GARRAFA na garrafa (H) para obter o SOLVENTE.
Desça, passe pela porta da esquerda e avance três vezes.
Zoom na grade; use o SOLVENTE nos parafusos marcados em azul, remova os parafusos com a chave e remova a grade.
Descer.
Zoom nas escadas; pegue o CONE (I).
Siga em frente.
Clique na cerca; pegue o MARTELO (J).
Zoom na porta e depois zoom na fechadura; coloque a ALÇA no buraco (K) e jogue um mini-jogo.
Para resolver este quebra-cabeça (L), pressione os botões na seguinte sequência: M e Nx3.
Coloque a CHAVE no buraco marcado em roxo.
Siga em frente.
Examine a tabela; pegue o CROWBAR (O).
Zoom nas caixas de correio; pegue a LINHA (P).
Clique na mulher; fale com ela (Q).
Desça duas vezes.
Zoom na parede; dê o PONTO para o mouse (R) e pegue o pino (S).
Examine os barris; use a FACA para cortar a rede (T) e selecione a arte de pesca (U).
Selecione os ganchos e linhas em sequência (1-8) para completar este quebra-cabeça.
Você recebe um GANCHO.
Examine os barris; use o HAMMER no barril (V) para pegar o Barrel.
Siga em frente.
Abaixe o BARREL (W).
Examine o birdhouse; conecte a casinha de passarinho THREAD, HOOK e CAN (X).
Siga em frente.
Clique na cabine; pegue o DISC LOCK (Y).
Examine as caixas; coloque o pino na fechadura (Z) e pegue as LÂMPADAS (A).
Zoom nas caixas de correio; coloque o DISC LOCK no slot (B) para um mini-jogo.
Para resolver este quebra-cabeça (C), clique e gire as placas para coletar o número correto da sala (13).
Pegue a ALAVANCA DO ELEVADOR (D).
Clique no elevador e depois no painel.
Coloque a CHAVE (E) e a ALAVANCA DO ELEVADOR (F) para um mini-jogo.
Para resolver este quebra-cabeça (G), combine cada nome com o gênero correto.
Sequência correta: pressione "Black", gire a alavanca para determinar (1) e pressione "Wilson". Gire a alavanca para o ponto (2) e pressione "Parker". Gire a alavanca para o ponto (3) e pressione "Johnson". Gire a alavanca para encontrar (4) e pressione "Smith". Gire a alavanca para o ponto (5) e pressione "Murphy". Gire a alavanca para encontrar (6).
Insira a chave na ranhura (7) para iniciar o elevador.
Siga em frente.
Coloque as LÂMPADAS nas lâmpadas (H).
Examine a porta da frente; use o CROWBAR para remover as placas (I).
Entre na sala.
Examine a janela; pegue o TIJOLO (J).
Examine a caixa; pegue o fragmento (K), nota (L) e PIANO KEY (M).
Abaixe-se.
Zoom no piano; coloque a PIANO KEY na fechadura (N) e abra a tampa.
Pegue o GUINCHO (O) e o BOTÃO VERMELHO (P).
Vire à direita.
Zoom no armário; remova a porta com o CROWBAR (Q) para obter a PORTA.
Clique no dispositivo; abaixe o GUINCHO (R) e jogue um mini-jogo.
Para resolver este quebra-cabeça (S), coloque as engrenagens na posição correta para que a engrenagem funcione.
Pressione o botão marcado em verde para iniciar o mecanismo assim que as marchas estiverem ajustadas corretamente.
Examine a janela; abaixe a PORTA (T).
Clique na próxima janela; quebre a janela com o TIJOLO (U) e retire os cacos.
Siga em frente.
Capítulo 5: Quarto das Crianças
Examine o gabinete; abra a porta, retire os brinquedos e selecione o tabuleiro (V) para iniciar um minijogo.
Combine três ou mais itens do mesmo tipo para limpar o tabuleiro (W).
Você pode usar as pás marcadas em roxo para remover um item se ficar preso ou remover um item deixado no final.
Pegue a prancha com o CROWBAR (X).
Pegue as pinças (Y).
Examine a jaqueta; afaste a jaqueta, ouça a mensagem (Z) e pegue o BOTÃO VERDE (A).
Examine o castelo; pegue o 1/3 BEARING (B) e clique na trava.
Coloque o BOTÃO VERMELHO e o BOTÃO VERDE no buraco (C) e jogue um mini-jogo.
Para resolver este quebra-cabeça (D), levante e abaixe as bolas pressionando os botões marcados em azul: pegue a bola vermelha e solte-a no lugar (E), pegue a bola branca e solte-a no lugar (F) e pegue a branca bola e coloque-a no assento (G).
Pegue o orbe azul e coloque-o no lugar (H), pegue o orbe verde e coloque-o no lugar (I), pegue o orbe vermelho e coloque-o no lugar (J), pegue o orbe branco e coloque-o no lugar (K ), e pegue a bola azul e coloque-a no lugar (L).
Guie o yeti para a sala (M).
Use as pinças para tirar a FOTO (N).
Zoom no armário; coloque a PEÇA DO MEDALHÃO no furo (O) e coloque a FOTO no medalhão.
Pegue a ESCADA DE CORDA (P).
Abaixe-se.
Abaixe a ESCADA DE CORDA (Q).
Descer as escadas.
Barra de ferramentas de zoom; coloque o CONE no extintor (R) para pegar o extintor.
Siga em frente.
Zoom nas flores do lado esquerdo; retire as folhas (S) e pegue a CHAVE DE FERRAMENTA (T).
Abaixe-se.
Barra de ferramentas de zoom; coloque a CHAVE DE FERRAMENTA na fechadura (U) e pegue a PEÇA DE TUBO (V).
Siga em frente.
Clique nas flores do lado esquerdo e depois clique no sistema de tubos.
Abaixe o PIECE OF PIPE (W) e jogue o mini-jogo.
Para resolver este quebra-cabeça (X), gire as peças do tubo clicando nas válvulas até que todos os tubos estejam conectados.
Siga em frente.
Zoom na porta direita; pegue a ALAVANCA DE FERRO (Y) e a CHAVE DE TRAVA (Z).
Use a LÂMPADA UV ao lado do balão vermelho para tornar a mensagem secreta visível (A).
Examine a tabela; pegue a RÉGUA (B).
Zoom na porta direita novamente e, em seguida, zoom na gaveta; use a RÉGUA para abrir a gaveta (C).
Pegue o CARTÃO PERFURADO (D) e os ROLAMENTOS 2/3 (E).
Abaixe-se.
Zoom nas flores do lado direito; coloque a CHAVE DE TRAVA na fechadura (F) e use o extintor para apagar o fogo (G).
Pegue a VÁLVULA (H).
Abaixe-se.
Clique no carro; abaixe a VÁLVULA (I) e jogue um mini-jogo.
Pressione o botão (J), gire a válvula (K) e pressione o botão (L) para resolver este quebra-cabeça (M).
Avance duas vezes.
Examine os elevadores; entre no primeiro elevador (N).
Clique no caminhão; pegue ROLAMENTO 3/3 (O) e LÂMPADA 1/3 (P).
Pegue a FAIXA DE VÍDEO 1/3 (Q).
Aumente o zoom no painel de controle; coloque o IRON LEVER no slot vazio (R) e jogue um mini-jogo.
Para resolver este quebra-cabeça (S), use o caminhão para entregar todas as caixas na despensa marcada em verde.
Você pode controlar o caminhão pressionando os botões de seta marcados em roxo.
Siga em frente.
Pegue a PÁ (T).
Siga em frente.
Examine a porta; pegue o PESO (U).
Clique no palco; coloque 3 ROLAMENTOS (V).
Abaixe-se.
Use o PESO para quebrar a porta de vidro marcada em azul.
Zoom na janela quebrada; pegue o POLÍGONO DE VIDRO (W) e coloque o CARTÃO PERFURADO no orifício (X).
Jogue o mini-jogo.
A platina deve ser direcionada para a posição correta.
Para resolver este quebra-cabeça (Y), gire a cena na seguinte sequência: Z, Ax5, B, A e Cx2.
Caminhe para a frente e passe pela porta do palco.
Capítulo 6: Sala de Trajes
Zoom na mesa; abra a porta e pegue o gravador (D) e LAMP 2/3 (E).
Siga em frente.
Examine a porta; use a LÂMPADA UV para revelar a mensagem secreta (F) e pegue a LÂMPADA 3/3 (G).
Pegue a FAIXA DE VÍDEO 2/3 (H).
Abaixe-se.
Zoom no armário; reserve as 3 LUZES e o POLÍGONO DE VIDRO (I) para um mini-jogo.
Para resolver este quebra-cabeça (J), clique nas pequenas luzes amarelas para criar um contorno da estrela.
Pegue a CASSETE DE VÍDEO 3/3 (K) e a TECLA LOCK (L).
Siga em frente.
Examine a porta; coloque a CHAVE DE DECORAÇÃO na ranhura (M).
Abra a porta e pegue o SS (N).
Clique no dispositivo; insira as 3 FAIXAS DE VÍDEO nos slots marcados em verde.
Jogue o mini-jogo.
Para resolver este quebra-cabeça, encontre os 4 padrões corretos ilustrados acima (O) para cada uma das fitas de vídeo de RP.
Alterne entre as sequências pressionando os botões marcados em roxo.
Quando encontrar o padrão correto, clique nos botões marcados em azul ao lado da fita de vídeo atual.
Você recebe um VIDEOCASSETTE.
Examine o teto; use o CC para remover o ladrilho (S).
Pegue o VENTILADOR (T).
Desça cinco vezes.
Clique nos elevadores e suba (U).
Examine o respiradouro; retire a tampa e coloque o ventilador na abertura (V).
Vire à direita.
Clique na pintura; pegue a nota (W) e remova a pintura.
Pegue o CARTÃO MAGNÉTICO (X) e use a LÂMPADA UV para revelar a mensagem oculta (Y).
Clique no telefone; pegue o telefone, pegue o TAPE (Z) e pegue o TAPE RECORD ao lado do telefone (A) para pegar o RECORD.
Amplie o painel; coloque o CARTÃO MAGNÉTICO no slot (B) e digite o código "2571" (C).
Siga em frente.
Examine a porta; mantenha o REGISTRO próximo ao selo de voz (D).
Examine a planta; retire a folha, use a PÁ no solo marcado em verde e pegue o CABO 1/2 (E).
Siga em frente.
Zoom no quadro; selecione o quadro para anotar o roteiro; fixe o roteiro com a FITA (F).
Pegue o script, use o UV LAMP e pegue o LTV LOGO (G).
Zoom no quadro; pegue o CHIP (H).
Desça três vezes e siga em frente.
Pegue 2/2 PUNHO (I).
Desça, vire à direita e avance duas vezes.
Clique no visor de vidro; coloque 2 ALÇAS (J).
Jogue o mini-jogo.
Para resolver este quebra-cabeça (K), gire a roda pressionando os botões L e M na seguinte sequência: Mx2, Lx4, Mx3, L, Mx2, L, M, Lx2, M, Lx2, M, L, Mx3 e L .Pegue
o BOTÃO (N).
Desça três vezes e siga em frente.
Amplie o painel; coloque o BOTÃO no orifício (O) e pressione o botão.
Siga em frente.
Fale com o homem (P).
Pegue a jaqueta (Q).
Vire a esquerda.
Clique no dispositivo; coloque a FAIXA DE VÍDEO no orifício (R) e jogue o mini-jogo.
Você deve equilibrar as sequências ativa e passiva.
Para resolver este quebra-cabeça, pressione o botão (S) duas vezes, o botão (T) três vezes e o botão (U) três vezes.
Vire à direita.
Pegue a COPA DE ATERRAGEM (V).
Desça duas vezes.
Examine a tabela; coloque o LOGOTIPO LTV ao lado do logotipo da empresa (W) e jogue um mini-jogo.
Para resolver este quebra-cabeça (X), recrie o logotipo da empresa para combinar com o logotipo da LTV.
Os fragmentos podem ser movidos para cima e para baixo ao longo das linhas pretas.
Pegue o fragmento de cristal (Y).
Vire a esquerda.
Clique no tanque; coloque a CUPA DE SUCUPAÇÃO no tanque (Z) e coloque o caco de cristal próximo à ventosa.
Segure o JACKET pelo orifício (A) para obter o WET JACKET.
Vire à direita.
Apague o fogo com o WET JACKET (B).
Amplie o painel; abaixe o CHIP (C) e jogue um mini-jogo.
Coloque os chips para ligar a eletricidade novamente.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (D).
Examine o painel do elevador; pressione o botão (E).
Entre no elevador (F).
Parabéns, você completou Reality Show: Fatal Shot.