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Redemption Cemetery 5: Bitter Frost - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Cemitério dos condenados 5. Tristeza gelada. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Herdade
  3. Salvando Mandy
  4. Estação de trem
  5. Salvando Margaret
  6. Fundação Tribal
  7. Resgate de Sheena

Dicas gerais

Este é o guia oficial do Cemitério Redemption: Bitter Frost.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela identificarão cada local.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs neste guia. Os itens destacados em vermelho estão ocultos ou exigem etapas adicionais para serem encontrados. Elementos interativos em HOPs são codificados por cores.
Mini-jogos e saltos são frequentemente aleatórios; Sua solução pode ser diferente.
Você tem a opção de jogar a partida 3 em vez de HOP.
Clique no diário para ler as pistas e notas (A).
Use seu mapa para ver onde as ações estão disponíveis e viaje rápido (B).
Mova o mouse para baixo para abrir o painel de inventário; passe o mouse sobre um item em seu inventário para ver seu nome (C).
Clique no cadeado para manter o painel de inventário aberto (D).
Pressione o botão da coruja para uma dica (E).

Capítulo 1: Herdade

Você tem a opção de um breve tutorial.
Ligue a lâmpada (A).
Leia a lista; leve EMBALAGEM DE NATAL e fósforos (B).
Pendure o BLOCO DE NATAL no gancho (C).
Insira qualquer nome para a tag e selecione OK (D).
Pegue 1/3 PEÇA DE TRAVA (E).

Faça carinho no gato (F).
Use os MATCHES nos logs; pegue o ENFEITE DE NATAL (G).
Retire a decoração quebrada, pendure o ENFEITE DE NATAL e pegue a TRAVA 2/3 (H).

Pegue a PEÇA DE TRAVA 3/3 (I).
Coloque as 3 PEÇAS DE TRAVA na caixa (J).
Abra a caixa e pegue o ÁLBUM DE FOTOS (K).

Fale com o homem estranho (M).
Entre no portal (N).

Faça carinho na coruja (O).
Entre na árvore (P).

Fale com Koturi para receber a MAGIC FEATHER (Q).
Coloque o ÁLBUM DE FOTOS no suporte; abra-o e selecione as páginas (R).

Encontre o seu caminho através das fotos usando apenas o número de fotos femininas e masculinas mostradas na parte superior (S).
Clique nas fotos para formar um caminho (T).
Você ganha a FOTO DA MENINA.
Caminhe para baixo e para a direita.

Tente pegar a pá (A).
Pegue as LUVAS (B).
Abaixe-se.
Use as LUVAS na amora (C).
Vá para esquerda.

Pegue a VELA (D).
Caminhe para baixo e para a direita.
Use a VELA para pegar o RUBI (E).
Coloque o RUBY na pulseira; pegue a PÁ (F).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Use a PÁ para remover a neve (G).
Remova o vidro quebrado e a foto rasgada; coloque a FOTO DA MENINA no quadro (H).
Entre no portal (I).

Fale com Venona (J).
Pegue o 1º CAVALO e MARAKA (K).
Pegue a ALÇA DO JAQUE (L).
Clique na garagem (M).

Jogue o HOP (N).
Repare as peças para obter a ROUPA (O).
Vá para esquerda.

Pegue o 2º CAVALO (P).
Use o JACK HANDLE no jack (Q).
Combine 2 patins em seu inventário para fazer patins; use patins no gelo (R).

Use a ROUPA para levar o FILHOTE (S).
Pegue a CHAVE DE PARAFUSO (T).
Pegue a CANA (U).
Abaixe-se.

Use o CANE no birdhouse (A).
Pegue a LATA DE ÓLEO (B).
Vá para esquerda.

Use o OIL CAN no trenó; clique no trenó (C).
Pegue a MANGUEIRA (D).
Use a bengala nas escadas (E).
Suba as escadas.

Dê o MARACU aos pássaros; pegue a 1ª METADE DA TESOURA (F).
Use a CHAVE DE FENDA para pegar a LÂMINA DE SKATE (G).
Use a COLHER para pegar o LEVEDEIRO (H).
Abaixe-se.

Use o LIGHTER para pegar a 2ª METADE DA TESOURA (I).
Combine as 2 TESOURAS em seu inventário para fazer as TESOURAS.
Use a PENA MÁGICA na TESOURA em seu inventário para fazer a TESOURA DE JARDIM (J).
Use a TESOURA DE JARDIM na rede e mova a placa; pegue LENS, BISCOITOS e 1/3 DOG DOG (K).
Andar direto.

Coloque a LENS no telescópio (L).
Pegue 2/3 CÃO CÃO (M).
Dê os BISCOITOS aos pássaros (N).
Desça duas vezes e selecione a garagem.

Jogue o HOP (O).
Restaure as peças para fazer o MEDALHÃO DE MADEIRA (P).

Use o LIGHTER para pegar o FIO (Q).
Vá para a esquerda e para a frente.
Use o MEDALHÃO DE MADEIRA na gaiola; pegue a PARTE DE HISTÓRIA e o CHAPÉU (R).
Desça duas vezes.

Coloque o chapéu no chapéu antigo e pegue a BIKE HANDLE (S).
Vá para a esquerda e para a frente.
Use o PUNHO DE BICICLETA na corda; deslize para baixo na corda (T).

Capítulo 2: Salvando Mandy

Pegue o cinzel (U).
Pegue a vassoura (V).

Use a MANGUEIRA e depois o FIO na dobra (W).
Use o FILHOTE na porta do cachorro; faça 1/3 do VOO (X).
Abaixe-se.

Use a VASSOURA na neve (A).
Pegue a BOMBA DE ÁGUA (B).
Use a vassoura na neve; observe o mini-jogo (C).
Andar direto.

Leia as instruções (D).
Coloque a bomba de água no suporte (E).
Abra o recipiente (F).
Conecte a mangueira (G).
Puxe a alavanca (H).

Pegue 3/3 CÃO CÃO (I).
Dê os 3 CÃES CÃES ao cachorrinho (J).

Coloque as 4 guloseimas no chão para atrair o cachorro para as chaves (K).
Pegue as CHAVES (L); use-os no castelo e vá para a direita (M).

Pegue 2/3 PÉTALA (N).
Use o CHISEL no gelo até que ele desapareça; gire a manivela (O).
Entre na porta sob as escadas (P).

Retire o copo e pegue o 1º DREAM CATCHER HALF (Q).
Pegue a CUNHA (R).
Pegue a FITA (S).
Abaixe-se.

Coloque a FITA na caixa; pegue a peça da história e a 2ª METADE DO Apanhador de Sonhos (T).
Combine 2 Apanhadores de Sonhos em seu inventário para fazer um Apanhador de Sonhos.
Olhe para os presentes, coloque-os embaixo da árvore e selecione os presentes (U).

Use o DREAM CATCHER nos presentes para iniciar uma Cena de Objeto Oculto (V).
Coloque os itens nas silhuetas correspondentes.
Abra o presente e pegue a BOOT SHOE (W).
Use a MAGIC FEATHER nas SHOE LAYERS em seu inventário para fazer uma CORDA.

Use a CORDA no lustre caído (X).
Suba as escadas (Y).

Pegue o MARTELO e o POT (A).
Entre na 2ª porta à esquerda (B).

Pegue FOLHAS DE MÚSICA (C).
Pegue BALLINA e 1ª PEÇA DE PINÇA (D).
Desça 3 vezes.

Troque o pote para levar a COPA; pegue 3/3 VOANDO (E).
Use a CUNHA e o MARTELO para pegar a FACA (F).
Desça e selecione o mini-jogo na caixa.

Coloque 3 pétalas no dispositivo.
Mova as correntes para as pétalas para que os símbolos correspondam.
A solução aleatória é mostrada em etapas GR.

O modo Hard é mostrado nas etapas 1-12.
Depois de resolver este mini-jogo em qualquer um dos modos, pegue a VÁLVULA DE VIDRO e FÓSFOROS.
Vá em frente, à direita e entre na porta sob as escadas.

Use os fósforos para acender o fogão (A).
Corte o pão com a FACA e pegue a CHAVE DA CÉLULA (B).
Use a FACA para pegar a LINGUIÇA (C).
Abaixe-se.

Troque a salsicha pelo rato (D).
Clique nos presentes sob a árvore (E).

Jogue o HOP (F).
Abra o presente e pegue o 1/4 SNOWFLAKER (G).
Suba as escadas.

Use o COPO no peitoril da janela para obter o COPO DE NEVE (H).
Coloque o MOUSE no buraco para pegar o CANARY FOOD (I).
Coloque a CHAVE DE VIDRO DE MADEIRA e o ESCAPADOR DE VIDRO na porta (J).
Vá para esquerda.

Pegue o pedaço de história e BROOCH (K).
Coloque a BALLINA na caixa; pegue a CHAVE DE CAGE (L).
Desça e entre na 2ª porta à esquerda.
Use o BROOCH na porta do armário (M).
Pegue TRAVA e ÁLCOOL (N).
Desça duas vezes e entre na porta sob as escadas.

Coloque a COPO DE NEVE no queimador; pegue o COPO DE ÁGUA QUENTE (O).
Use a CHAVE na fechadura e selecione o pássaro (P).

Coloque a CANARIAN FOOD no prato (Q).
Mova todas as barras para a mesma altura.
Pressione os botões 8, 8, 8, 1, 7, 5, 6, 4, 5, 2, 1, 7 e 6; Você pode usar esta solução a qualquer momento.
Haverá duas barras fora de posição; mova os ímãs para as posições mostradas (R) somente depois de usar a sequência.
Outra solução que não usa ímãs é 8, 8, 8, 2, 5, 5, 6, 1 e 7.
Pegue a TECLA DE PIANO (S).
Desça, suba as escadas e entre na porta da esquerda.

Use a TECLA DE PIANO na fechadura (A).
Pegue a 2ª PEÇA DE PINÇA e coloque a LEAF MUSIC no suporte (B).
Combine as 2 PEÇAS DA PINÇA em seu inventário para fazer as PINÇAS.
Pegue o SHELL (C).
Use o COPO DE ÁGUA QUENTE para pegar o 2/4 SNOWFLAKER (D).
Selecione um buraco no espelho.

Jogue o HOP para receber as CAIXAS (E).
Encontre e use itens em ordem numérica (1-10).
Desça e entre na 2ª porta à esquerda.

Coloque o SHELL na gaveta e pegue o ALGODÃO (F).
Combine o ÁLCOOL e o ALGODÃO em seu inventário para fazer o ALGODÃO COM ÁLCOOL.
Use a PENA MÁGICA na PLACA DE ALGODÃO ÁLCOOL para fazer uma TOCHA embebida em ÁLCOOL.
Desça duas vezes e entre na porta sob as escadas.
Use as FORÇAS no fogão, depois use a TOCHA embebida em ÁLCOOL para fazer uma TOCHA ARDENTE (G).
Desça e suba as escadas.
Use a TOCHA ARDENTE na besta (H).
Passe em frente.

Remova a cortina; use as PINÇAS para pegar o EMBLEMA FOLHA e pegue a CHAVE DE CORRIDA (I).
Pegue o JOHN’S MEDALLION e observe o minijogo do floco de neve (J).
Desça e entre na 2ª porta à esquerda.
Coloque o LEAF EMBLEM na caixa e pegue o FIRE EMBLEM (K).
Desça, entre na sala à esquerda e selecione o buraco no espelho.

Use o DREAMCATCHER na cena.
Jogue o HOP para receber o SNOWFLAKER 3/4 (P).
Encontre e use itens em ordem numérica (1-11).

Use a CHAVE PÚBLICA do relógio; pegue a MOLA (Q).
Combine a TRAVA e a MOLA para fazer uma TRAVA DE MOLA.
Desça e siga em frente.
Coloque o FIRE EMBLEM na lanterna e pegue o funil (R).
Use a trava de mola na trava (S).
Abra o peito; pegue a PICARETA e o JOVEM TOP (T).
Desça e entre na 2ª porta à esquerda.

Use a PICARETA para pegar o Young Bottom (U).
Combine o TOPO DA FOLHA e o FUNDO JOVEM para fazer uma FOLHA.
Combine funil e forma para obter a forma de funil.
Abaixe-se.
Use o WAVE YOUNG no filhote para pegar o YOUNG COM ÁGUA (V).
Entre na 2ª porta à esquerda.
Coloque o molde com água na banheira; abra o molde e pegue o 4/4 SNOWFLAKER (W).
Caminhe para baixo e para a frente; selecione mini-jogo de floco de neve.

Coloque 4 flocos de neve no tabuleiro (X).
Gire os 4 mostradores (verde) e coloque os flocos de neve nos 4 furos.
Os flocos de neve irão girar no lugar se as duas metades coincidirem.
Entre no portal.

Capítulo 3: Estação de trem

Entre na árvore e selecione o álbum de fotos.
Selecione o caminho da foto (A) usando o número de mulheres e homens marcados (B).
Você ganha FOTO.
Combine a FOTO e o MEDALHÃO DE JOÃO para fazer o MEDALHÃO.
Desça, à direita e vá em frente.

Fale com o fantasma (C).
Coloque o MEDALLION na ranhura (D).
Entre no portal.

Pegue o SHIF (E).
Puxe o martelo (F).
Pegue o CROWBAR (G).

Use o CROWBAR nas placas (H).
Pegue o pedaço de história e FACA PRETA (I).
Combine o BLACK KNIFE com o GOLD para fazer o SHARP KNIFE.
Use a FACA AFIADA para pegar a CORDA (J).

Use a CORDA na escotilha (K).
Puxe a alavanca (L).
Entre na escotilha.

Leve COPO e CONDI CANE (@).
Use a MAGIC FEATHER no ICE CANE para fazer um ICE STICK.
Clique no carro (M).
Use a FACA AFIADA para tirar a CORREIA (N).
Desça duas vezes.

Use o CONDI STICK para derrubar o saco (P).
Use a FACA AFIADA para abrir o saco; use o COPO para pegar o COPO DE AREIA (Q).
Entre na escotilha.

Use o COPO DE AREIA nas escadas (R).
Entre na porta (S).
Fale com João (T).
Pegue a vassoura (U).

Pegue a CHAVE DE FENDA (W).
Clique na bilheteria (X).
Fale com John (Y).
Pegue o BILHETE e a VELA (Z).
Escolha uma árvore.

Jogue o HOP (A).
Pegue o EMBLEMA DO TREM (B).
Abaixe-se.

Use a vassoura na neve; pegue a CHAVE e o GARFO (C).
Entre na estação à direita.
Coloque o BILHETE na ranhura (D).
Use a CHAVE nos parafusos, abra a tampa, retire a correia antiga e coloque a CORREIA dentro (E).
Passe em frente.

Use a CHAVE DE FENDA no painel e pegue a BOLA DE AÇO (F).
Pegue o GANCHO DE METAL (G).
Mova o lenço e pegue a RODA PRAMA (H).
Use a PENA MÁGICA na RODA DO CARRINHO para fazer a 1ª RODA DO CARRO.
Caminhe em frente ao trem (I).

Puxe a alavanca duas vezes (J); pegue o EMBLEMA DE CABO e CARVÃO (K).
Pegue a DIVISÃO (L).
Pegue a CESTA (M).
Corrente de puxar (N); pegue SÍMBOLO DE FOGO e CORRENTE (O).
Combine o GANCHO DE METAL e a CORRENTE para fazer as UVAS.
Abaixe-se.

Observe a mulher nos trilhos (P).
Coloque o SÍMBOLO DO CARVÃO DE CARVÃO e o EMBLEMA DO TREM na porta (Q); vá em frente.

Coloque o SÍMBOLO DE FOGO no castelo; pegue a PÁ e o BALDE (R).
Combine a PÁ e a PÁ para fazer a PÁ.
Use as UVAS para tirar a FORÇA (S).
Pegue o BOMBEIRO e o TAMBOR TRASEIRO (T).
Mova o cobertor, pegue o HAY e selecione um mini-jogo (U).

Coloque a STEEL BALL na grelha.
Mova 3 peças e gire a gravidade para mover o orbe para o tubo superior.
Mova as peças conforme mostrado nos passos V, W e X.
Pressione o botão 4 vezes (Y).
Pegue a peça da história, a CHAVE DO TREM e a ALÇA DO POSTER (Z).
Desça duas vezes e selecione a árvore.

Jogue o HOP (A).
Pegue o INTERRUPTOR DE BRINQUEDO (B).
Use a PENA MÁGICA no BRINQUEDO DE BRINQUEDO para fazer o INTERRUPTOR.

Coloque o CABO DO ASSADOR no aparelho e puxe o manípulo (C).
Pegue a luva (D).
Caminhe em frente e vá para o trem.
Coloque a CHAVE DO TREM na fechadura; use a luva na chave e caminhe para a frente (E).

Pegue as pinças e FURE (F).
Use a broca na tampa do barril para fazer a segunda roda da carruagem.
Coloque o BALDE no carvão, use a PÁ no balde e pegue o BALDE DE CARVÃO (G).
Pegue a LATA DE ÓLEO VAZIA (H).
Pegue o MARTELO (I).
Abra a tampa e use o BALDE DE CARVÃO e FIRE FIRE e depois a FORCE no furo (J).
Desça 4 vezes.

Use a VELA no vidro, depois o MARTELO (K).
Pegue o INDICADOR DE PRESSÃO (L).
Caminhe para a frente para a carruagem.
Use a 1ª RODA na traseira quebrada e a 2ª RODA na dianteira quebrada (M).
Coloque a PONTE no cavalo (N).
Caminhe para baixo, para a direita, para frente e para trás na cabine e entre.

Use as TONGS para pegar o ÍMÃ (O).
Use o EMPTY OIL CAN no barril para obter um FULL OIL CAN (P).
Abaixe-se.
Use a FULL OIL CAN para pegar o SWITCH (Q).
Caminhe até o trem.

Substitua o INTERRUPTOR (R).
Selecione o minijogo (S).

Use as placas e o interruptor (vermelho) para acender todas as luzes.
Coloque as placas conforme mostrado em cada etapa e pressione o botão liga/desliga.
A solução aleatória (T) requer 5 etapas (1-5).
A solução dura (U) tem 6 passos (1-6).
Entre no trem.

Capítulo 4: Salvando Margaret

Coloque o PRESSURE GAUGE à esquerda e o SWITCH à direita (A).
Clique em um mini-jogo (B).

Mova os tubos para conectar as saídas de vapor.
Nível de decisão aleatória (C).
Nível de solução dura (D).

Puxe a alavanca (E).
Abaixe-se. Após a cena, desça duas vezes.
Fale com John e pegue a CHAVE DE CARRO (F).
Saia do close-up, desça e caminhe até a carruagem.

Use a CHAVE na fechadura (G).
Pegue o Ragged WINESKIN e a ROUPA (H).
Pegue o ESCALPELO e a COLHER (I).
Caminhe para baixo e para a direita.

Coloque o GARFO e a COLHER na trava (J).
Entre na sala de jantar (K).

Abra as cortinas e a carteira; pegue a LINHA e o FUNIL (M).
Use a LINHA no CELEIRO rasgado para fazer um CELEIRO.
Retire a tampa da bandeja, tente pegar o ganso e depois use a CESTA para pegar as MAÇÃS (N).
Tome 1/3 de ERVAS (O).
Clique na porta da cozinha (P).

Jogue o HOP (Q).
Pegue o FIO (R).
Combine o FIO e é FENO para fazer uma TOCHA.

Pegue o TEA SITER (S).
Coloque o WINESKIN na torneira vermelha e puxe a alavanca; pegue a GARRAFA DE ÁGUA QUENTE (T).
Desça, avance e entre na cabine.
Use o TORCH no barril para obter o OIL CAN (U).
Abra a grelha e use o OIL TORCH nas brasas para obter um BURNING TORCH (V).
Desça e selecione a mulher nos caminhos.

Coloque a GARRAFA DE ÁGUA QUENTE e ROUPA em Margaret (W).
Desça duas vezes.
Fale com John e pegue o PROCESSO (X).
Desça e vá em frente para a carruagem.

Dê as MAÇÃS ao cavalo (A).
Use a TOCHA ARDENTE na besta (B).
Passe em frente.

Observe a porta da farmácia e use a luva na neve para fazer bolas de neve (C).
Use os SNOWBLOWERS na placa para obter a CARTA DE TAROT (D).
Observe o mini-jogo na barraca (@).

Pegue a peça da história e a PÁ (E).
Pegue 2/3 de ervas, 3/3 de ervas e 1/2 BOTÃO (F).
Caminhe para baixo, para a direita, para a frente e para a frente novamente para o cockpit.

Use a PÁ nas brasas para pegar a PÁ DE EMBER (G).
Desça 3 vezes e avance duas vezes.
Use o SHOVEL EMBER na neve (H).
Use o ÍMÃ para pegar a CHAVE MÉDICA (I).
Use a CHAVE DA FARMÁCIA na porta da farmácia e entre.

Pegue o estetoscópio QUEBRADO (J).
Use o TAROT CARD na porta do armário (K).
Preste atenção ao laboratório dentro do gabinete.
Abaixe-se.

Use o estetoscópio QUEBRADO para fazer a ABERTURA (L).
Caminhe para baixo, direita e esquerda.
Utilize o JAR DE ABERTURA; pegue 2/2 BOTÃO e 1/2 CHIP (M).
Escolha uma porta de cozinha.

Jogue o HOP (N).
Pegue o bule (O).
Desça duas vezes, siga em frente duas vezes e vá para a esquerda até a farmácia.

Coloque os 2 BOTÕES no registo e puxe a pega (P).
Tome 2/2 CHIP (Q).
Desça e selecione o mini-jogo.

Preste atenção na carta do animal enquanto ela vira (R), acompanhe-a enquanto ela embaralha e, em seguida, atire na carta assim que ela parar (S).
Você terá 10 alvos para atirar (T).
Este mini-jogo é gerado aleatoriamente; Sua solução pode ser diferente.
Pegue o ursinho de pelúcia excedente.
Combine o SCALPEL e o POCKET BEAR para obter o ALGODÃO.
Combine o TEA SITER e o ALGODÃO para fazer um FILTRO.
Vá para a esquerda e selecione o laboratório no escritório.

Coloque a PRECISÃO (A), funil (B), 3 ERVAS (C), chaleira (D) e FILTRO (E) na mesa.
Leia a receita para descobrir a sequência correta.
Coloque as ervas no copo do moedor (F) e puxe a alavanca (G).
Retire as ervas moídas da gaveta (H), coloque-as no almofariz e utilize o pilão (I).
Coloque o líquido (J) e as sementes (K) no almofariz e use o pilão novamente.
Despeje o conteúdo da solução no frasco roxo (L).
Coloque a garrafa roxa no suporte (M).
Coloque o filtro no frasco transparente (N) e ligue o interruptor (O).
Tome MEDICAMENTO DO CORAÇÃO (P).
Desça duas vezes, vá para a direita, avance e selecione a mulher nos trilhos.

Use a MEDICINA DO CORAÇÃO em Margaret (Q).
Entre no portal (R).

Capítulo 5: Fundação Tribal

Entre na árvore e selecione o álbum de fotos.
Selecione o caminho da foto (A) usando o número de mulheres e homens marcados (B).
Você ganha o RETRATO.

Dê o RETRATO para Koturi (C).
Entre no portal (D).

Pegue PEÇA 1/3 DE VESTIDO e FILIAL (E).
Observe o mini-jogo (F).
Pegue o caminho da esquerda (G).

Pegue a PEDRA (H).
Use a FILIAL para tirar o MEDALHÃO DE PNEUS (I).
Abaixe-se.

Pegue a história; use o medalhão de Sheena na fechadura (J).
Puxe os cadarços; clique nas pontas do cadarço algumas vezes (K).
Clique no buraco da tenda (L).

Jogue o HOP para receber o TOMAHOKE HANDLE (M).
Vá para esquerda.

Coloque o TOMAHAWK HANDLE na lâmina e use a PEDRA para pegar o TOMAHAWK (N).
Abaixe-se.
Use o TOMAHOOK para limpar o caminho (O).
Passe em frente.

Fale com o xamã (P).
Pegue a LÂMPADA DE OSSO (Q).
Ande para a frente (R).

Pegue OSSO DE PEIXE e VIDA (S).
Observe o mini-jogo online (T).
Clique na canoa (U).

Jogue o HOP para receber o MORTAR AND PESTLE (V).
Escolha um mini-jogo online.

Coloque o PEIXE na rede.
Escolha um ponto iluminado para esticar toda a rede sem voltar para a linha.
Para o nível aleatório (A), siga as setas de amarelo para verde e rosa.
Para o nível difícil (B), siga as setas de amarelo para verde, rosa e azul.
Pegue NET.
Desça duas vezes.

Use o BONE LAMP no buraco escuro (C).
Use FIFE em quarenta; pegue as BAGAS (D).
Combine as bagas e o almofariz e pilão para fazer um almofariz de bagas.
Clique na tenda (E).

Jogue o HOP para receber o TOTEM PIECE (F).
Vá para esquerda.

Use a NET para pegar o PEIXE (G).
Desça e vá para a frente duas vezes.
Use o PEIXE para pegar o GUAXINIM (H).
Mova a grama e pegue a PLACA (I).
Desça duas vezes e vá para a esquerda.

Use o ROCCOON para pegar os OVOS (J).
Combine ovos e argamassa de bagas para fazer tinta vermelha.
Caminhe para baixo e para a frente.
Use o PAINT na porta da tenda; entrar na tenda (K).

Pegue o pote (L).
Mova o mech e pegue as SETAS (M).
Pegue o FLINT (N).
Desça duas vezes e vá para a esquerda.

Capítulo 6: Resgate de Sheena

Use o pote no córrego para pegar um pote de água (A).
Caminhe para baixo e para a frente.
Coloque o MAN no poço do fogo e use a PEDRA CREST no tinder (B).
Coloque a PANELA DE ÁGUA no fogo; tome ÁGUA FERVENTE (C).
Passe em frente.

Use a água fervente no gelo e pegue o medalhão (D).
Desça e entre no tipi.
Use o MEDALHÃO na fechadura; pegue a LANÇA (E).
Caminhe para baixo e para a frente.

Use a LANÇA no buraco para pegar o PEIXE (F).
Desça duas vezes e vá para a esquerda.
Use o FISH para pegar o ROCCOON (G).
Desça e depois vá para a frente duas vezes.
Use o Guaxinim para pegar a PENA (H).
Combine flechas e penas para fazer flechas.
Use a MAGIC FEATHER nas SETAS para fazer uma LANZ.
Escolha uma canoa.

Jogue o HOP para ganhar a CORDA (I).
Combine a CORDA e LANÇA para fazer uma LANÇA COM CORDA.
Desça duas vezes e vá para a esquerda.

Use o LANGERS COM CORDA na ponte (J).
Ande para a frente (K).

Fale com o xamã (A).
Pegue o SÍMBOLO DO OSSO (B).
Pegue DOVE PARTE 2/3 (C).
Pegue o TOTEM NÃO ESCRITO (D).

Tome WINESKIN (E).
Abaixe-se.
Use o WINESKIN no óleo para obter o FULL WINESKIN (F).
Desça, vá em frente e entre no tipi.

Coloque o SÍMBOLO DO OSSO no suporte e pegue o 1º TOTEM (G).
Abaixe-se.
Coloque o TOTEM NÃO ESCRITO na pedra para obter o 2º TOTEM (H).
Caminhe para baixo, para a esquerda e para a frente.

Coloque o 1º TOTEM no pilar esquerdo (J).
Coloque o 2º TOTEM no pilar direito (K).
Coloque a PEÇA TOTEM no pilar central (L).
Escolha os totens.

Complete os totens movendo as peças (M).
Troque entre os bastões com os botões (vermelho).
Passe o mouse sobre 2 formas adjacentes e selecione para trocar de posição.

Use o FULL ENVIRONMENT e depois o FLINT nos copos (N).
Entre na caverna (O).
Pegue a ESCOLHA (P).
Passe em frente.

Pegue 1/3 DE ERVA, PEÇAS DE ESTRUTURA e CHAVE DE FENDA (Q).
Fale com TIRE (R).
Abaixe-se.

Use a CHAVE DE FENDA para tirar a PELE (S).
Abaixe-se.
Use a PICARETA para remover a pedra (T).
Pegue a OWL LEG, LIME e KNIFE (U).
Desça duas vezes e caminhe para a frente duas vezes.

Coloque o CAL no balde; pegue o BALDE DE CAL (A).
Abaixe-se.
Despeje o BALDE DE CAL na tigela, depois o COURO e depois use a FACA para tirar o COURO ATORDOADO (B).
Use a PENA MÁGICA na PELE DADA para fazer a PELE.
Desça, vá para a esquerda e para a frente duas vezes.

Use a FACA para pegar a CESTA (D).
Use o OWL LEG na fechadura (E).
Pegue a história e selecione a bolsa (F).

Jogue o HOP para as RESPOSTAS (G).
Desça duas vezes.

Use a CESTA nos cogumelos para obter 2/3 ERVAS (H).
Caminhe para baixo e para a frente.
Clique na pitoresca rocha (I).

Coloque as PEÇAS DE PENA, COURO e ESTRUTURA em ordem na rocha (J).
Molde a moldura em um círculo e coloque a pele na moldura (K).
Use o giz na pele para fazer um contorno (L).
Use o furador para fazer 6 furos no couro (laranja) e depois adicione a corda (M).
Use o pincel nas tintas (N), selecione uma cor e pinte na pele para combinar com o padrão (O).
Coloque as PENAS na pele; pegue o TAMBORÃO (P).
Desça, à esquerda, avance duas vezes e selecione a bolsa na parede.

Jogue o HOP (Q).
Você ganha 3/3 ERVAS.

Coloque as 3 ERVAS nas brasas (R).
Use o pandeiro nas brasas para obter o pandeiro MAGIC.
Passe em frente.
Use a CARTEIRA MÁGICA no urso (S).
Fale com Sheena para receber GUON PART 3/3 (T).
Desça 4 vezes e selecione o mini-jogo da camisa na base da árvore.

Coloque as 3 PEÇAS DO RELÓGIO com as outras peças.
Complete a camisa estilo quebra-cabeça (A).
Pegue a peça do vestido da pilha (B), coloque-a na pedra e clique para girar a peça (C).
Use a linha para costurar o vestido (D).
Use as tintas (E) para colorir o vestido para combinar com a pedra (F).
Selecione um pincel e depois uma cor; use o pincel na área que você quer fazer dessa cor.
Pegue o JOELHO (G).
Caminhe para a esquerda e caminhe para a frente 3 vezes.
DÊ GOUN para Koturi e Sheena (H).
Parabéns por completar o Cemitério da Redenção: Bitter Frost.

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