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Redemption Cemetery 10: Embodiment of Evil - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Cemitério da Redenção 10. A Encarnação do Mal. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. No Portão
  3. Entrando no Parque
  4. Sob o palco
  5. Fora da Farmácia
  6. Laboratório
  7. À beira do lago

Dicas gerais

Este é o guia oficial do Cemitério da Redemption: Evil Incarnate.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar aumentar o zoom em um local; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará soluções HOP. Identifica a localização do HOP e o item de estoque recebido.
Este guia mostrará soluções para quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções do jogo para cada quebra-cabeça.
Neste jogo, às vezes você terá que selecionar uma nova cena para acionar diálogos, cenas ou tarefas antes de interagir com a cena.

Capítulo 1: No Portão

selecione).
Selecione (B).
Selecione (C).
Selecione (D).

Selecione (E).
Selecione (F).

Pegue o GARRAFA DO GERADOR (J).
Selecione (K).
Pegue a CANETA DO ANJO; pegue e leia o diário (L).
Pegue 1/2 EMBLEMA DE CORAÇÃO (M).

Pegue o MEDALHÃO DE CRÂNIO (N).
Pegue o SÍMBOLO DE CABEÇA DE GATO 1/2 (O).
Coloque o MEDALHÃO DO CRÂNIO; pegue o DEMON HANDLE (P).
Coloque ANGEL HANDLE e DEMON HANDLE; selecione (Q).
Passe em frente.

Selecione (R).
Pegue o EMBLEMA DO GLOVE BOX (S).
Abaixe-se.
Coloque o EMBLEMA DO GLOVE BOX; selecione 2x e pegue ELECTRIC FUSE (T).

Abra a caixa de fusíveis, pegue o fusível queimado e coloque o FUSÍVEL ELÉTRICO (A).
Selecione (B) e (C).
Coloque e selecione PEÇA DO GERADOR (D).
Andar direto.
Selecione (E).

Pegue o conector USB (G).
Pegue TELEFONE QUEBRADO (H).
Pegue a CHAVE DO CARRO (I).
Pegue o SKULL HAMMER (J).
Abaixe-se.

Use a CHAVE DO CARRO; selecione a alça (K).
Pegue 1/2 MYSTIC RUNE e coloque o conector USB; adicione TELEFONE QUEBRADO (L).
Leve FITA ELÉTRICA; selecione o jogo (M).
Selecione (N).
Pegue o CÓDIGO ESTRANHO (O).
Passe em frente.

Coloque CÓDIGO ESTRANHO (P).
Duplique o símbolo (Q).
Pegue o CRÂNIO (R).
Coloque o CRÂNIO (S).
Mova T para a direita, U para a esquerda e T para a esquerda.
Andar direto.

Pegue o SÍMBOLO DA CABEÇA DE 2/2 KOAT (A).
Coloque 2 SÍMBOLOS DE CABEÇA DE CABRA (B).
Jogue HOP; pegue a LUZ DAS ALMAS (C).
Use a LUZ DAS ALMAS (D).

Fale com Astrid; dar luz das almas (E).
Fale com Astrid (F).
Selecione (G).
Restaure a imagem (H).
Selecione (I).
Restaure a imagem (J).

Selecione (K).
Restaure a imagem (L).
Pegue 1/2 FIGURINA DE ESQUELETO (M).

Pegue 2/2 EMBLEMA DE CORAÇÃO; use SKULL HAMMER e pegue SKELETON FIGURINE 2/2 (N).
Abaixe-se.
Coloque 2 FIGURAS DE ESQUELETO; ajuste a posição dos 3 esqueletos como mostrado e pegue o SOUL CRYSTAL (O).
Jogue HOP; receba 2/2 RUNAS MÍSTICAS (P).
Andar direto.

Selecione (Q).
Coloque SOUL CRYSTAL e 2 MYSTIC RUNES (R).

Use as 5 peças (verde) para coletar o símbolo (A).
Selecione (B); recrie o símbolo (C).
Selecione (D); recriar o símbolo (E).
Selecione (F); recriar o símbolo (G).

Escolha pares (1-6).
Nota: as nuvens se moverão após cada par.
Selecione (H).
Pegue o ARTEFATO BRILHANTE (I).
Abaixe-se.

Coloque o ARTEFATO BRILHANTE (J).
Fale com Félix; pegue a CARTA DE KIRSTEN (K).
Entre no portal (L).

Restaure a imagem (M).
Restaure a imagem (N).
Restaure a imagem (O).

Capítulo 2: Entrando no Parque

Pegue a ALÇA (A).
Remova a tampa; pegue o PUNHO DA GAVETA (B).
Leve 1/5 BILHETES (C).
Coloque e selecione PUXADOR DE GAVETA; pegue 2/5 BILHETES e empurre a gaveta para trás (D).

Leve BOLSA; zoom no orifício (E).
Coloque e selecione 2 HEART EMBLEMS no BAG; leve PEÇAS DE 4 LETRAS, ÍMÃ e BILHETES 3/5 e 4/5.
Combine LETRA DE KIRSTENN, 4 PARTES DE LETRAS e FITA ELÉTRICA para fazer uma CUNHA DE PALHAÇO.
Use ÍMÃ (F); selecione a gaveta e pegue as 2 MOEDAS DE ENTRADA (G).
Use 2 MOEDAS DE ENTRADA (H).
Andar direto.

Selecione (I).
Pegue a CARTA DE ABERTURA; leia o folheto (J).
Use a CARTA DE ABERTURA no PUNHO; pegue o MICROFONE.
Leve 5/5 BILHETES (K).
Pegue a MÃO DE MADEIRA (L).

Pegue 1/2 MOEDA DO JOGO e VOLANTE (M).
Coloque MÃO DE MADEIRA e 5 BILHETES (N).
Jogue HOP; receber CAIXA DE PRESENTE (O).
Use a CARTA DE ABERTURA na CAIXA DE PRESENTE; abra-o e pegue o HORN.
Abaixe-se.

Remova a tampa e coloque o MICROFONE (P).
Selecione (Q).
Fale com o bilheteiro; pegue o BOTÃO (R).

Pegue 1/7 e 2/7 BILHETES (A).
Pegue a ROUPA (B).
Andar direto.

Selecione (D).
Coloque COLA DE PALHAÇO (E) e BOTÃO (F).
Organize os botões conforme mostrado (G).
Vire a direita.

Pegue o NAVIO DE BRINQUEDO e o BOTÃO DE SETA (H).
Posicione e selecione VOLANTE; leve 2/2 GAME COIN e 3/7 BILHETES (I).

Coloque o BOTÃO DE SETA; use os botões para coletar 9 crânios (J).
Pegue 1/3 TROFÉU (K).
Coloque 2 MOEDAS DE JOGO (L).
Selecione M.N.; leve BRINQUEDOS DE CAVALO (O).
Desça 2 vezes.

Organize as peças como mostrado; coloque TOY HORSE e selecione 2x (P).
Clique na pequena caixa (Q).
Abra a caixa (R).
Mova os itens e selecione 5 esqueletos (verde).
Pegue a EQUIPE DE HÓQUEI ERRADA (R).
Caminhe para a frente e para a direita.

Lugar DIMENSIONAL TIME DE HÓQUEI (A); movê-los para a pista de gelo (B).
Mova as alavancas para montar sua equipe (C); selecione (D).
Isso é gerado aleatoriamente; Sua solução pode ser diferente.
Pegue 4/7, 5/7 e 6/7 INGRESSOS (E).
Jogue o segundo jogo; pegue PONTOS e TROFÉUS 2/3.
Abaixe-se.

Coloque PONTO; pegue a CHAVE DE BASQUETEBOL (I).
Vire a direita.
Use a CHAVE DE BASQUETEBOL; abra a grade e pegue os 7/7 BILHETES (J).
Abaixe-se.
Coloque 7 BILHETES (K).
Jogue HOP; receber CAIXA DE PRESENTE (L).
Use a CARTA DE ABERTURA na CAIXA DE PRESENTE; abra-o e pegue a BOMBA.
Vire a direita.

Use a BOMBA (M).
Coloque 5 BOLAS DE BASQUETE no aro (N).
Pegue 3/3 TROFÉU (O).
Abaixe-se.
Coloque 3 TROFÉUS; selecione o dispositivo (P).

Restaurar faixas (codificados por cores).
Arraste os carrinhos azuis de (A) para (B).
Mova os carrinhos roxo, amarelo e verde para as posições indicadas (C).
Arraste os carrinhos verdes de (D) para (E).
Arraste os carrinhos azuis de (F) para (D).
Conserte trilhas (G).
Arraste os carros azuis de (D) para (H).
Andar direto.

Selecione (J).
Fale com o bilheteiro; pegue o INTERRUPTOR (K).
Coloque e selecione SWITCH (L).

Mova os nós conforme mostrado (M) e (N).
Fale com Kirsten; dê a ROUPA e pegue o CARRO EMBLEMA MEIO (O).
Fale com o Ticket Agent e pegue o PAGER (P).

Pegue o INTERRUPTOR 1/3 (A).
Pegue 2/2 CARRO EMBLEMA METADE (B).
Caminhe para baixo e para a direita.

Coloque 2 MEIOS DE EMBLEMAS DE CARRO; pegue o INTERRUPTOR FUSÍVEL 2/3 e a CHAVE DE ELEVAÇÃO (C).
Caminhe para baixo e para a frente.
Coloque e selecione CHAVE DE ELEVADOR; pressione o botão vermelho (D).
Selecione (E).

Capítulo 3: Sob o palco

Pegue a CHAVE DE FENDA (F).
Abaixe-se.
Use a CHAVE DE FENDA nos 4 parafusos e remova a tampa; pegue o INTERRUPTOR 3/3 e CORREIA (G).
Andar direto.

Pegue 1/2 CONECTOR; coloque 3 CHAVES FUSÍVEIS (H).
Selecione (1-3).

Selecione (I).
Jogue HOP; pegue o BRAÇO HIDRÁULICO (J).
Pegue a RODA DO NAVIO (K).
Pegue o EMBLEMA DA ÂNCORA (L); coloque o BRAÇO HIDRÁULICO (M).
Combine o BRINQUEDO DE BRINQUEDO, RODA DE NAVIO e EMBLEMA DE ÂNCORA; pegue MOTOR.
Colocar MOTOR e CORREIA; selecione (N).
Andar direto.

Fale com Simon (O).
Pegue a PLACA (P).
Mover itens; coloque as engrenagens como mostrado (Q).

Pegue o EMBLEMA DA CHAVE (R).
Use a CHAVE DE FENDA para remover 4 parafusos; tome CILINDRO DIGITAL 1/2 (S).
Desça 2 vezes.

Coloque e selecione CHAVE; pegue BISCOITOS e BOLAS DE METAL (A).
Ande para a frente 2 vezes.
Coloque CRACKERS: pegue 2 BOTÕES DE GRAVAÇÃO (B).
Desça 2 vezes.

Coloque 2 BOTÕES DE GRAVAÇÃO; selecione (1-4).
Pegue a MOLA (C).
Andar direto.
Selecione (D).

Remova a mola danificada e coloque a MOLA (F); coloque BOLAS DE METAL (E).
Arraste o botão para (G) 5 vezes.
Arraste o botão para (H).
Arraste o botão (I) 5 vezes.
Pegue a CHAVE DE PALHAÇO (J).
Andar direto.

Posicione e selecione a CHAVE DE PALHAÇO (K).
Fale com Félix; pegue a TRILHA PISTA (L).
Abaixe-se.
Jogue HOP; pegue a LÂMPADA (M).
Coloque LIMPO PRÓXIMO; pegue 2/2 CONECTOR (N).
Andar direto.

Coloque 2 CONECTORES e LÂMPADA (O).
Organize os fios conforme mostrado (P).
Selecione: (RTQR), (QSQQR), (STRRSQ).
Deixou.

Use prancha (A).
Entre no portal (B).

Fale com Félix; pegue a CHAVE 1/3 (D).
Pegue o CRÂNIO CRÂNIO (E).
Andar direto.

Fale com Astrid; pegue a FLOR DE PEDRA (F).
Coloque CRÂNIO CRÂNIO; pegue o CABO e a COLA ESPADA (G).
Abaixe-se.

Coloque o PUNHO (H) e a FLOR DE PEDRA (I).
Selecione (J).
Vá para esquerda.

Selecione (K).
Pegue 2/2 CILINDRO DIGITAL (L).
Pegue 1/2 JÓIA DE FERRO (M).
Pegue 2/3 da CHAVE KOFFIN (N).

Pegue a FIGURINA DE CORUJA 1/2 e VIDEIRA DE JARDIM (O).
Use PÁ DE JARDINAGEM (P).
Coloque 2 CILINDROS DIGITAIS; digite 1-8-8-3 (Q).
Abra a gaveta; pegue a CHAVE DO CAIXÃO 3/3 e a COLA (R).
Caminhe para baixo e para a frente.

Coloque e selecione 3 CHAVES DE CAIXÃO (A).
Pegue o EMBLEMA DE PEIXE e a ESPADA DE ALMA SECA (B).
Caminhe para baixo e para a esquerda.
Coloque o EMBLEMA DE PEIXE (C).
Jogue HOP; receba 2/2 JÓIAS GLORIOSAS (D).

Combine a ESPADA DE DRENAGEM DE ALMAS, COLA DE ESPADA e 2 PÉROLAS GLORIOSAS.
Selecione (1-5); pegue a ESPADA DE ALMA CARREGADA (E).
Use a ESPADA DE ALMA CARREGADA (F).

Selecione Gx2-HIJ.
Escolha Kx2-Qx2-NOPQN.

Selecione RS-Tx2-UVW.
Pegue o CRISTAL DA ALMA (X).
Caminhe para baixo e para a frente.

Coloque ALMA CRISTAL; tome o ARTEFATO BRILHANTE (A).
Caminhe para baixo e para a esquerda.
Coloque o ARTEFATO BRILHANTE (B).
Fale com Karl; leve o KIT MÉDICO (C).
Entre no portal (D).

Restaure a imagem (E).
Restaure a imagem (F).
Restaure a imagem (G).

Capítulo 4: Fora da Farmácia

Abra o KIT MÉDICO.
Leia as instruções (H).
Use (1-4) em (I).
Leve MÁSCARA DE PROTEÇÃO (J).

Use a MÁSCARA DE PROTEÇÃO no local.
Selecione (K).
Fale com o Correio; leve o PACOTE (L).
Pegue a CARTA do PACOTE; abra a embalagem e pegue as AMOSTRAS DE VÍRUS.
Pegue as 5 RODAS PARTES (verde).

Pegue o JACK e coloque as 5 RODAS PARTES (M).
Monte a roda e use a COLA; pegue a RODA (N).
Pegue o MAPA DE PARAFUSO (O).

Pegue a PEÇA DO MAPA 1/2 (P).
Coloque e selecione JACK 2x; pegue o MAPA PARTE 2/2 (Q).
Coloque a RODA (R).
Combine o SCREW MAP, 2 MAP PARTS e GLUE para obter um CITY MAP.
Use o MAPA DA CIDADE e vá para a esquerda (S).

Mova de (A) para (B) para ganhar pranchas.
Mova de (C) para (D) para obter uma maçã.

Mova de (E) para (F) para mover o cavalo.
Mova de (G) para (H) para obter o extintor de incêndio.
Mova de (I) para (J). apagar o fogo.
Mova de (K) para (L) para ganhar uma bengala.

Mova de (M) para (N) para puxar o barco; continue (O) para ganhar uma chave.
Mova de (P) para (Q) para desbloquear e entrar no hospital.

Pegue 1/4 OSSO (R).
Pegue 1/2 EMBLEMA DE PÁSSARO (S).
Pegue 2/2 BIRD EMBLEM (T).

Pegue 2/2 FIGURINA DE CORUJA; coloque 2 EMBLEMAS DE AVES (U).
Abra o saco e pegue a CARTA DE PLACA (V).
Abaixe-se.
Coloque CARTA coberta; pegue o ENVELOPE (W).
Abra o ENVELOPE, leia a carta e pegue os 2 BOTÕES HOSPITAL.
Vá para esquerda.

Coloque 2 BOTÕES DO HOSPITAL; organize como mostrado (A).
Use a LETRA (B).
Andar direto.
Fale com Carl (C).
Fale com Carl novamente (D).

Selecione pares (codificados por cores); tome o MEDICAMENTO (E).
Pegue a TESOURA (F).
Escolha e jogue HOP; pegue a SERINGA (G).

Dê SERINGA e MEDICAMENTO; pegue o PUNHO DA GAVETA (H).
Coloque e selecione PUXADOR DE GAVETA; leve a MÁSCARA DE PROTEÇÃO (I).
Mova o papel; leve 1/2 CARTÃO MÉDICO (J).
Passe em frente.

Use a MÁSCARA DE PROTEÇÃO no local.
Fale com Carl e dê as AMOSTRAS DE VÍRUS; pegue o MANUAL DA LENTE (K).
Pegue 2/4 OSSO (L).
Pegue o REFLETOR (M).
Use a TESOURA e pegue o BALDE VAZIO (N).
Pegue os PULMÕES DE MADEIRA (O).
Coloque 2 FIGURINAS DE CORUJA (P).
Abaixe-se.

Coloque PULMÕES DE MADEIRA; pegue o ESTETOSCÓPIO (A).
Abaixe-se.
Coloque o BALDE VAZIO e selecione-o 2x; pegue o BALDE DE ÁGUA (B).
Ande para a frente 2 vezes.

Use BALDE COM ÁGUA; pegue o OLHO DE MADEIRA (C).
Desça 3 vezes.
Coloque REFLETOR, ESTETOSCÓPIO e OLHO DE MADEIRA (D).
Vire a direita.

Pegue o EMBLEMA FLOR 1/2 (E).
Pegue 2/2 FLOR EMBLEMA (F).
Pegue 3/4 OSSO (G).

Pegue a VÁLVULA (H).
Caminhe para baixo e para a esquerda.
Coloque 2 EMBLEMAS DE FLORES; pegue o BOTÃO DE REGISTRO DE CAIXA (I).
Caminhe para baixo e para a direita.

Coloque o BOTÃO DE CAIXA CAIXA; selecione 2-6-3-8-0 (J).
Pegue 4/4 OSSO (K).
Coloque 4 OSSOS; tome CADUSE METADE 1/2 (L).

Abra o vidro e coloque as INSTRUÇÕES DA LENTE (M).
Clique na ocular (N).
Abra e coloque as lentes conforme mostrado; pegue a LENTE MODIFICADA (O).
Caminhe para baixo, para a esquerda e para a frente 2 vezes.
Selecione (P).

Coloque e selecione LENTE MODIFICADA (A).
Conecte as bactérias como mostrado (B).
Conecte as bactérias como mostrado (C).
Conecte as bactérias como mostrado (D).
Pegue a AMOSTRA DE BACTÉRIA (E).

Arraste (F) para (G).
Leve LIVRO MÉDICO e CHAVE DE LABORATÓRIO (H).
Desça 2 vezes.
Coloque e selecione a CHAVE DE LABORATÓRIO (I).
Vá para esquerda.

Capítulo 5: Laboratório

Coloque LIVRO MÉDICO e AMOSTRA DE BACTÉRIA (J).
Jogue HOP; pegue a RECEITA DE CRISTAL ROSA (K).
Coloque e selecione VÁLVULA; leve 2/2 CARTÃO MÉDICO (L).
Pegue o LÍQUIDO VERDE (M).
Desça 2 vezes e vá para a direita.

Coloque os 2 CARTÕES MÉDICOS nas molduras.
Organize os cartões conforme mostrado (N).
Pegue a metade do cérebro (O).
Desça e vá para a esquerda 2 vezes.

Retire a tampa e coloque a metade do cérebro; pegue TELHA ANIMAL e PÓ ROXO (P).
Desça e caminhe 2 vezes.
Coloque o TELHA ANIMAL e disponha como mostrado (Q).
Abra o gabinete; pegue o CORAÇÃO DE MADEIRA e fósforos (R).
Abaixe-se.

Coloque CORAÇÃO DE MADEIRA; pegue 1/2 CORES (A).
Jogue HOP; receber PÍLULAS AZUIS (B).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Use FÓSFOROS; tome JUG OPENER e BRONZE LEAF (C).
Coloque FOLHA DE BRONZE; tome o LÍQUIDO LARANJA (D).

Coloque a RECEITA CRISTAL ROSA (E).
Use FÓSFOROS; e coloque o LÍQUIDO VERDE (F).
Selecione 2x (G).
Adicione pílulas azuis; pegue os CRISTAIS COR-DE-ROSA (H).
Desça, caminhe para frente 2 vezes.

Use ABRIDOR DE JAR; pegue 2/2 FLORES (I).
Desça 3 vezes; Vire a direita.
Selecione (J).

Coloque 2 FLORES (KL) e PÓ ROXO (M).
Adicione KLM a N.
Use N em O.
Selecione P; tome COMPRIMIDOS VERMELHOS (Q).
Desça e vá para a esquerda 2 vezes.

Jogue HOP; receba a RECEITA CRISTAL VERDE (A).
Coloque a RECEITA DE CRISTAL VERDE (B).
Coloque o LÍQUIDO LARANJA (C).
Selecione (D).
Adicione pílulas vermelhas; pegue os CRISTAIS VERDES (E).
Selecione (F).

Coloque CRISTAIS COR-DE-ROSA (H).
Coloque CRISTAIS VERDES (G).
Mova LK, selecione Gx2, mova KM, selecione G.
Mova MN, selecione Hx2.
Move NP; selecione I.
Mova PL, selecione H.
Tome HEAL (Q).
Caminhe para baixo e para a frente.

Use CURA (R).
Entre no portal (S).

Fale com Karl; tome AMULETO ANGÉLICO 1/2 (A).
Pegue a ALÇA DE OSSO (B).
Caminhe para baixo e para a frente.
Selecione (C).

Selecione (E).
Restaure a imagem (F).
Selecione (G).
Restaure a imagem (H).
Pegue 1/2 LUA DE TELHA (I).

Pegue a CABEÇA ESQUERDA e coloque a PEGA NO OSSO (J).
Caminhe para baixo e para a esquerda.
Coloque a CABEÇA DE LEÃO; pegue SEAM POWDER e 2/2 MOON TILE (K).
Caminhe para baixo e para a frente.

Coloque 2 TELHAS DA LUA; organize como mostrado (L).
Andar direto.
Fale com Astrid; pegue 1/3 ANEL ORNAMENTADO (M).

Tome 2/2 CADUCE METADE (N).
Tome 2/2 AMULETO ANGÉLICO (O).
Pegue a TECLA RELÓGIO (P).
Abaixe-se.

Coloque 2 AMULETAS ANGÉLICAS; tome CARVÃO e 2/3 ANEL ORNATICO (Q).
Caminhe para baixo e para a esquerda.
Jogue HOP; pegue 3/3 ANEL ORNAMENTADO (R).
Coloque 2 MEIAS CALUZ; pegue PORTAL FRAME e 1/3 BRONZE CHARM (S).
Desça e caminhe 2 vezes.

Coloque 3 ANÉIS ORNAMENTADOS; pegue PAPEL e CRÂNIO KIRKOGRIMM (A).
Desça 2 vezes e vá para a esquerda.
Use PAPEL e CARVÃO; pegue o PORTAL CLUBE (B).
Desça e caminhe 2 vezes.
Selecione (C).

Coloque o PORTAL FRAME (D) e KIRKOGRIMM SKULL (E).
Coloque a CHAVE DO PORTAL (F).
Arraste 4 runas de (G) para (1-4).

Fale com Astrid; pegue a RUNA 1/3 KIRKOGRIMM (H).
Entre no portal (I).
Restaure a imagem (J).
Restaure a imagem (K).
Restaure a imagem (L).

Capítulo 6: À beira do lago

Remova a tampa; pegue o SAW (M).
Use a ESPÁTULA DE COSTURA; pegue o PUNHO DA SERRA (N).

Pegue o SUPORTE (O).
Combine a serra, o cabo da serra e o porta-faca para fazer uma serra.
Pegue os STICKS e use a SAW (P).
Deixou.

selecione).
Pressione 1-13 quando a bola estiver próxima para atravessar o labirinto.
Faça isso mais 2 vezes durante o diálogo.

Fale com o Velho; pegue a RECEITA DE SETA (F).
Pegue o saca-rolhas (G).
Pegue o OSTOPUS EMBLEM e use o saca-rolhas (H).

Retire os itens e colete as ERVAS (rosa); pegue o FERRY HANDLE (I).
Abaixe-se.
Coloque o EMBLEMA OSTOPUS; pegue a FIGURINA DO CAÇADOR e a CORDA (J).
Deixou.

Coloque a FIGURINA DO CAÇADOR; lugar e selecione TECLA RELÓGIO (K).
Pegue o EMBLEMA DO MARTELO (L).
Abaixe-se.
Coloque o EMBLEMA DO MARTELO; pegue a FACA E VARAS e PEDRA ASA (M).
Combine a RECEITA DE SETA, PAUS, ERVAS, CORDA e FACA DE AVIÃO para obter SETAS.
Deixou.

Dê as SETAS e fale com o Velho; pegue a CHAVE DE FERRY (N).
Abaixe-se.
Use a PARRY KEY e coloque o PARRY HANDLE (O).
Andar direto.

Pegue o FRAGMENTO DE PEDRA e acenda a vela (P).
Pegue GARFO ANTIGO (Q).
Coloque FRAGMENTO DE PEDRA e ASA DE PEDRA (R).
Jogue HOP; ganhar ROLAGEM ANTIGA.
Abra o pergaminho antigo e leia as instruções; pegue a RUNA 2/3 KIRKOGRIMM.
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Coloque o GARFO ANTIGO e troque a louça conforme indicado; pegue ENGRENAGEM DE LOBO DANIFICADA e 3/3 KYRKOGRIMM RUNE (A).
Abaixe-se.
Coloque 3 RUNAS KYRKOGRIMM e selecione 1-9; pegue SHIELD INSIGNIA e RUSTY BLADE (B).
Andar direto.

Coloque SHIELD INSIGNIA; pegue a PEÇA DE MECANISMO e PINÇAS (C).
Adicione a PEÇA DE ENGRENAGEM à engrenagem de lobo danificada para fazer a engrenagem de lobo.
Coloque e selecione WOLF GEAR; jogar HOP (D).
Pegue o WOLF HAMMER (E).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Coloque a LÂMINA FERRUGIDA e selecione o fole; use a TONGS para tirar a lâmina queimada (G).
Abaixe-se.
Coloque LÂMINA QUEIMADA e MARTELO DE LOBO; selecione 3x (H).
Mova a lâmina para o balde para obter a ESPADA DE DRENAGEM (I).
Andar direto.

Coloque ESPADA DRENADA; pegue a ESPADA DE LUZ (J).
Jogue HOP; pegue o ESCUDO DE LUZ (K).
Use o SHIELD OF LIGHT e caminhe para frente (L).

Use a vela acesa na cena 2 vezes.
Leia o pergaminho e pegue o 2/3 BRONZE CHARM (N).
Pegue a CORDA (O).

Pegue o BRAÇO ESQUELÉTICO e coloque a CORDA (A).
Mova todos os itens para o tabuleiro; pegue o DREAMCATCHER (B).
Pegue o chifre esquelético e coloque o DREAMCATCHER (C).

Posicione o PUNHO ESQUELÉTICO e CHIFRE ESQUELETO; pegue 3/3 BRONZE CHARM e GIZ (D).
Use giz e 3/3 BRONZE CHARM (E).

Clique na verdadeira Astrid 1-3 (F).
Este mini-jogo é aleatório.

Fale com Astrid; pegue o AMULETO ESCURO (G).
Entre no portal (H).
Fale com Astrid; tome KEMETRI SKETCH (I).
Desça 2 vezes e vá para a esquerda.

Use o SKETCH OF KEMETRI na cena; conecte os pares (codificados por cores).
Jogue HOP; receber SETAS DE OURO (J).
Desça e caminhe 2 vezes.

Use SETAS DOURADAS (K).
Selecione (L).

Coloque AMULETO ESCURO (@).
Atire nos orbes para fazer conjuntos de 3 ou mais (M).
Você pode atirar de ambos os lados (N).
Continue atirando para destruir a corrente.
Parabéns! Você completou o Cemitério da Redenção: Evil Incarnate!

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