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Redemption Cemetery 9: Night Terrors - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Cemitério da Redenção 9. Pesadelos. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Jane
  3. Jim
  4. Sara
  5. Kate



Dicas gerais

Este é o guia oficial do Cemitério da Redenção: Terrores Noturnos.
Este guia não mencionará quando você precisar aumentar o zoom em um local; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
As capturas de tela mostrarão onde jogar Hidden Object Puzzles (HOP).
Este guia fornecerá soluções passo a passo para todos os quebra-cabeças não aleatórios. Leia as instruções do jogo para cada quebra-cabeça.
Os itens de inventário marcados com uma caveira vermelha devem ser combinados com outros itens ou alterados de outra forma.

Capítulo 1: Jane

Reproduza a mensagem (A).
Reproduzir vídeo (B).
Pegue o alicate; olhe para o portão (C).

Pegue o cartão PREGO, ASA e ALICATES (D).
Coloque ASA; receba OSSOS DE PEIXE (E). Coloque OSSOS DE PEIXE; leia a nota e pegue o DIÁRIO DE NICHOLAS e a LANTERNA UV (F).

Pegue o MEDALHÃO (G).
Abra o diário de Nikolai com o medalhão; leve BATERIAS.
Abra a LUZ UV, remova as baterias e instale novas BATERIAS. Substitua a tampa.
Interaja com a sombra (H). Pegue o fio e transforme-o em um grampo (I).
Use a LANTERNA ULTRAVIOLETA; digite 14685 (J).
Andar direto.

Tente ir em frente.
Abra o notebook para uma cena de objeto oculto (K). Receba RUBI 1/3.
Tome RUBI 2/3 (L).
Tente ir em frente.
Pegue as CHAVES ESTRANHAS (M).

Coloque CHAVES ESTRANHAS; selecione e use a tecla superior esquerda (N).
Pegue a ESCADA (O).
Abaixe-se.

Coloque a ESCADA. Pegue a CHAVE DE FENDA (P).
Coloque CHAVES ESTRANHAS; selecione e use a tecla correta (Q). Remova a lona e jogue HOP. Receba RUBI 3/3.
Andar direto.

Coloque RUBI. Fale com o fantasma (R). Pegue o FUSÍVEL 1/3 (S).

Use a CHAVE DE FENDA duas vezes (T). Pegue o CRÂNIO DOURADO (U).
Abaixe-se.
Coloque CRÂNIO DOURADO; pegue TESOURA e FUSÍVEL 2/3 (V).
Andar direto.

Pegue os BRINCOS ÍMÃ COM TESOURA (W).
Pegue o FUSE 3/3 do MAGNET EARRING.
Coloque o FUSE para um mini-jogo (X).
Andar direto.

Tente conversar com Jane (Y).
Remova o BOTÃO 6 com os PREGOS (Z).
Coloque o BOTÃO 6. Abra a nota e pegue a MOEDA 1/3. Pegue a BOLSA (A).
Carteira aberta. Abra o zíper com o clipe e pegue a MOEDA 2/3 e o código.
Digite 0816 (A).
Fale com Jane para um mini-jogo.

Solução (B).

Interaja com a porta (C).
Pegue a MOEDA 3/3 (D).
Coloque COIN e aperte 3s. Pegue a BOLA (E).

Coloque a BOLA para um mini-jogo (F).
Andar direto.

Tente ir em frente.
Abra o peito; pegue o SILVER DISC PART 1/4 (G).
Olhe para a porta 201. Pegue a CHAVE DE XADREZ BRANCA e a ADAGA DE NÉVOA (H).
Leia a nota. Coloque a CHAVE DE XADREZ BRANCA; pegue o LÁPIS e o POSTER DO DISCO (I).

Restaure o POSTER DE PÓ (J).
Pegue o CÓDIGO POSTER (K).
Coloque o CÓDIGO DO POSTER. Digite o código e pressione o botão (L).
Entre na sala 201.

Tente ir em frente.
Interaja com Jim (M). Atender a chamada.
Tapa Jim. Atender a chamada.
Pegue a MOEDA 1/5 (M).
Pegue o GREEN LIQUID e pegue o SILVER DISC PIECE 2/4 do arquivo secreto (N).

Pegue a MOEDA 2/5 (O).
Pegue a MOEDA (P); pegue o SILVER DISC PART 3/4 (Q).
Abra a COIN e pegue a COIN 3-5/5.
Desça duas vezes.

Coloque a MOEDA, aperte 5c e pegue o COPO DE ÁGUA (R).
Caminhe para a frente duas vezes.
Use COPO DE ÁGUA; Atender a chamada. Pegue o DISCO DE PRATA PARTE 4/4 (S).

Coloque as PARTES DO DISCO DE PRATA para um mini-jogo (T).
Solução: (1-4) - (2-3) - (1-5) - (1-2).
Pegue a CHAVE e a PISTOLA DE INJEÇÃO (U).

Use a CHAVE e pegue o LÍQUIDO AZUL (V).
Coloque o LÍQUIDO VERDE e o LÍQUIDO AZUL na CANETA DE INJEÇÃO para um minijogo. Escolha azul duas vezes, verde uma vez e branco três vezes. Pegue a ARMA EPINEFRINA (W).
Use ARMA DE EPINEFRINA. Pegue a ESFERA DA ALMA (X).
Atender a chamada.
Desça duas vezes.

Atender a chamada.
Coloque a ESFERA DA ALMA para um mini-jogo (X).

Capítulo 2: Jim

Fale com Jim (Y).
Pegue o PADRÃO DO LOBO (Z).
Coloque o PADRÃO DO LOBO para um mini-jogo (A).
Pegue o MEDALHÃO DO LOBO (B).

Pegue a pedra de amolar (C).
Use a pedra de amolar na adaga cega; pegue a ADAGA AFIADA.
Use o SHARP DAGGER e remova a lona para um HOS (D).
Use o LÁPIS e receba o SHIELD CODE (E).

Coloque o SHIELD CODE e gire as travas (F). Pegue o MEDALHÃO DE PÁSSARO (G).
Coloque MEDALHÃO DO LOBO e MEDALHÃO DO PÁSSARO (H).
Andar direto.

Tente ir em frente.
Interagir com terror noturno (I).
Fale com Nicholas (J).
Pegue CRÂNIO AZUL 1/5 (K).

Pegue a ALAVANCA (L).
Pegue SINAL 1/3 (M).
Vire a direita.

Pegue o SELO (N).
Pegue a SERRA e os RESTRIÇÕES (O).
Pegue SIGNET 2/3 e KEY (P).
Abaixe-se.

Coloque o SEAL (Q) e pegue o FRAGMENTO FRESCO 1/2. Use a CHAVE e pegue a TRAVA e a CORRENTE (R).
Prenda a CORRENTE no BRINCO ÍMÃ para obter a CORRENTE COM GANCHO.
Use a SERRA e CORRENTE COM GANCHO e pegue o BALDE (S) VAZIO.
Vire a direita.

Use BLOQUEIO (T) e ESCALA (U).
Use o BALDE VAZIO para pegar o BALDE COM ÁGUA (V).
Abaixe-se.

Use o BALDE COM ÁGUA. Jogue o HOP (W).
Deixou.
Jogue o HOP (X). Receba ALICATES DE VÁLVULA.

Pegue o bastão (Y).
Pegue RED SKULL 2/5 e FRESCO FRAGMENT 2/2 (Z).
Abaixe-se.

Jogue o HOP (A). Receba PRAGA VAZIA.
Pegue o FIRE HAMMER com um alicate GRASSHOP. Use o STICK para pegar o BURNING STICK (B).
Pegue o PÓ com o MANDRIL VAZIO (C).
Vire a direita.

Coloque os FRAGMENTOS DE FRESCO para um mini-jogo (D).
Solução: 10-12-E-5-6-7-E-1-2-3-8-E-4-9-11.

Abra a caixa e pegue o pavio. Use o LÁPIS, retire a cera e pegue o BLACK SKULL 3/5 (F1).
Coloque o HAMMER para obter a HAMMER HEAD (F2).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Coloque PÓ, POUCO e CABEÇA DE MARTELO. Use o BASTÃO ARDENTE (G). Jogue o mini-jogo (H).
Receba MANIPULAÇÃO.
Andar direto.

Interagir com terror noturno (I).
Interaja com ele novamente para um mini-jogo aleatório.
Fale com Nicholas (J).

Pegue a ESFERA DO MAL (K).
Pegue a MEDALHA DE OURO, coloque o CABO e pegue os CORTADORES (L).
Abaixe-se.

Jogue o HOP (M). Receba GREEN SKULL 4/5.
Coloque MEDALHA DE OURO; pegue o PEDAÇO DOS CORTADORES (N).
Prenda a PEÇA DOS CORTADORES AOS CORTADORES.
Andar direto.

Use CORTADORES (O).
Fale com Jim; tome SIGNET 3/3 (P).
Desça duas vezes e vá para a direita.

Coloque o SINAL e pegue o CARRO (Q).
Caminhe para baixo, para a esquerda e para a frente.

Use MAC. Pegue o CRÂNIO DE PRATA 5/5 (R).
Desça duas vezes.
Coloque ALAVANCA. Coloque o CRÂNIO AZUL (S).

Capítulo 3: Sara

Atender a chamada.
Atenda a chamada novamente.
Pegue o molho de chaves (T).
Jogue o mini-jogo.
Câmera #3 (U); câmara nº 4 (V); came 5 (W).
Siga em frente e passe pela porta à direita.

Fale com Jane (X).
Receba a PEÇA-CHAVE DE JANE.
Pegue o SINAL DE RADIAÇÃO e a CHAVE DE JANE da pasta (Y).
Combine JANE’S KEY com JANE’S KEY. Pegue a CHAVE DE ISOLAMENTO.
Desça duas vezes.
Use a CHAVE DE ISOLAMENTO (Z).
Deixou.

Pegue a CHAVE PEQUENA (A). Coloque CAMINHO DE CHAVES; encontre e coloque a chave correta e abra a fechadura (B). Pegue a AMÔNIA da gaveta.
Mova o pano e pegue a TECLA DE GRAVAÇÃO DE MÚSICA (C).

Pegue o CLAMP e BRAIN SIGN da pasta (D).
Use a CHAVE PEQUENA, leia as notas e pegue o DISCO (E).
Coloque o DISC e selecione um mini-jogo (F). Pegue o CÓDIGO DO PACIENTE.
Caminhe para baixo, para a frente e para a direita.

Use CLIPE; pegue o BASTILO e a BANDAGEM (G).
Coloque a CHAVE DE GRAVAÇÃO DE MÚSICA; tomar ÁCIDO (H).
Desça duas vezes e vá para a esquerda.

Use o ESCALPEL, abra a caixa e pegue o SINAL DE SANGUE (I).
Coloque o SINAL DO CÉREBRO, SINAL DE RADIAÇÃO e SINAL DE SANGUE para um HOS (J). Pegue um kit de primeiros socorros.
Coloque o CÓDIGO DO PACIENTE no KIT DE PRIMEIROS SOCORROS e digite o código. Coloque o ÁCIDO, AMÔNIO e BANDAGE e remova todas as tampas. Coloque amônia, água e ácido no poço e use o curativo. Pegue roupas com amônio.
Caminhe para baixo, para a frente e para a direita.

Use PANO COM AMÔNIA. Pegue a ALMA DE SAR (K).
Desça duas vezes.
Coloque SARAH’S SOUL SARAH para um mini-jogo (L).

Tente ir em frente.
Pegue a LÂMPADA (M) e o OLHO DE AÇO (N).
Pegue o clipe e remova a nota (O).

Tome spray de insetos. Use a pinça e pegue o queimador de gás (P).
Pegue o TRIÂNGULO (Q).
Coloque o TRIÂNGULO e o OLHO DE AÇO (R).
Vire a direita.

Use spray de insetos. Coloque a LÂMPADA e pegue a PUNHO DO CONGELADOR e o TANQUE DE COMBUSTÍVEL (S).
Pegue o ANELHO DE CRIANÇA (T).
Leve HÉLICE; use o CHILD RAKE e pegue a SCOOP (U).
Abaixe-se.

Coloque e puxe a PEGA DO CONGELADOR (V).
Jogue o HOP (W). Pegue um bocal.
Use o TANQUE DE COMBUSTÍVEL no QUEIMADOR DE GÁS e coloque o bico.
Use o queimador de gás em cada faca (X).
Deixou.

Tente ir em frente.
Pegue a ALÇA DO ESCOPO (Y) e PENA DE AÇO 1/2 (Z).
Coloque a ALÇA DO ESCOPO na colher e use o queimador a gás.
Abaixe-se.
Use SCOOP; pegue a MAÇANETA DA PORTA (A).
Deixou.

Coloque a MAÇANETA (B) e selecione um mini-jogo (C).
Vire a direita.
Pegue o SÍMBOLO DE MERCÚRIO (D).
Desça duas vezes.

Jogue o HOP (E). Receba a CHAVE.
Coloque o SÍMBOLO DE MERCÚRIO (F); pegue o Aro (G).
Vire a direita.

Use a CHAVE e pegue a LOCK. Use TOCHA A GÁS; pegue o SOCO DE MILHO (H).
Abaixe-se.
Use ESPIGA DE MILHO; tome STEEL FEATHER 2/2 (I).
Deixou.

Coloque PENA DE AÇO; pegue ARMA (J).
Vire a direita.

Use BLOQUEIO (K).
Coloque aro; pegue ENGRENAGEM DE MADEIRA 1/3 (L).
Pegue o REGISTRO DE MÚSICA 1/4 (M).
Pegue ENGRENAGEM DE MADEIRA 2/3 e EXTINTOR DE INCÊNDIO (N).
Desça duas vezes e vá para a direita.

Pegue o DUCK com a espingarda (O).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Coloque PATO (P); pegue SNOW SPHERE e WOODEN GEAR 3/3 (Q).
Coloque a ENGRENAGEM DE MADEIRA e puxe a corrente (R).
Andar direto.

Fale com Sara. Pegue o CÓDIGO DE SEGURANÇA (S).
Abra a gaveta e pegue o CONE, DAGGER 1/2 e PLANE (T). Coloque SNOW SPHERE e pegue MUSIC RECORD 2/4 (U).
Conecte o cone ao extintor de incêndio.
Caminhe para baixo e para a direita.

Usar EXTINTOR DE INCÊNDIO; pegue o DAGGER 2/2 (V).
Coloque punhal; tome NOTA MÚSICA 3/4 (W).
Abaixe-se.

Coloque o CÓDIGO DE SEGURANÇA; pegue ASA AÉREA e PORTÁTIL (X).
Coloque a hélice e a asa do avião no avião.
Andar direto.

Use PLANO (Y).
Abra e tire a NOTA MUSICAL 4/4 (Z).
Coloque o MUSIC RECORD no LAPTOP para um mini-jogo (A). Pegue FOLHAS DE MÚSICA.

Dê as FOLHAS DE MÚSICA para Sarah (B).
Clique em um mini-jogo aleatório (C).
Receba EVIL SPHERE 2/3.
Pegue o SINAL M (D).
Abaixe-se.

Coloque o SINAL M (E).
Deixou.

Capítulo 4: Kate

Tente ir em frente.

Leia a mensagem (F).
Jogue o HOP (G). Pegue uma TOCHA.
Andar direto.

Use a TOCHA para obter uma TOCHA ARDENTE (H).
Use TOCHA ARDENTE (I).
Caminhe para a frente duas vezes.

Abra a segunda porta (J).
Deixou.
Pegue a pasta e o BOTÃO abaixo dela (K).
Pegue a HASTE DE METAL (L).
Abaixe-se.

Pegue a PEÇA DO MEDALHÃO 1/2 e coloque o BOTÃO (M).
Pegue a VÁLVULA (N).
Vá em segundo da esquerda.

Toque no tubo; coloque VÁLVULA. Pegue o CÓDIGO DO POSTER e a CORDA (O).
Abaixe-se.
Coloque o CÓDIGO, digite o código e pressione o botão (P).
Deixou.

Fale com Jane (Q).
Pegue a PEGA DO ESPELHO e a CHAVE 1/3 (R).
Pegue o MEDALHÃO PARTE 2/2 (S).
Desça e segundo da esquerda.

Coloque a PEÇA DO MEDALHÃO e pegue a CRUZ (T).
Coloque o MIRROR HANDLE e abra o gabinete; pegue a CHAVE 2/3 (U).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Coloque CRUZ; tome CRIOGÊNIO (V).
Remova o recipiente e coloque o CRYOGEN. Pegue a SOLUÇÃO DA LÂMPADA (W).
Abaixe-se.

Coloque a SOLUÇÃO DA LÂMPADA para um mini-jogo (X).
Solução: ZZYYYZYZY.
Leve a BATERIA.
Deixou.
Coloque BATERIA; pegue o ÍMÃ (A).
Prenda o ÍMÃ na HASTE DE METAL com a CORDA. Pegue a haste magnetizada.
Desça e segundo da esquerda.

Interaja com o urso. Pegue a ESTRELA DA VIDA com HASTE MAGNETIZADA (B1).
Desça duas vezes e vá para a esquerda.
Coloque a ESTRELA DA VIDA para um HOS (B2). Receba a CHAVE 3/3.
Caminhe para baixo, para a frente e para a esquerda.

Coloque a CHAVE (C); pegue a ALMA DE KATER (D).
Desça duas vezes.

Coloque KATE’S SOUL para um mini-jogo.
Solução: E3-F6-G4; clique no botão sincronizar.

Tente seguir em frente.
Pegue PET 1/4, PAPEL e KIT DE CAUDA (H).
Pegue o RELÓGIO DE BOLSO, LÁPIS e RODA 1/2 (I).
Coloque PAPEL e LÁPIS; insira a chave na fechadura (J).
Deixou.

Tente ir em frente.
Pegue a RODA 2/2 (K).
Pegue o ICE PICK (L).
Abra o RELÓGIO DE BOLSO, coloque as RODAS e feche o relógio. Pegue o PUNHO DO RELÓGIO.
Coloque o PUNHO DO RELÓGIO (M).
Jogue o HOP (N). Receba uma CHAVE DE FENDA.
Abaixe-se.

Use PICARETA (O); receber CUBO DE GELO.
Deixou.
Coloque o CUBO DE GELO. Pegue o PET 2/4 e a CHAVE na caixa (P).
Use a CHAVE DE FENDA e a CHAVE. Pegue a CHAVE GRANDE (Q).
Abaixe-se.

Use a TECLA GRANDE (R).
Vire a direita.
Fale com Kate (S).
Pegue o ARCO (T).
Pegue o CORAÇÃO MECÂNICO (U).
Abaixe-se.

Coloque BOW (V); pegue a PEÇA DE RELÓGIO da caixa.
Vire a direita.
Coloque PEÇA DE RELÓGIO; pegue PEÇAS DO CUBO (W).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Coloque PEÇAS DO CUBO; tome PET 3/4 (X).
Jogue o HOP (Y); ficar cuco.

Coloque CORAÇÃO MECÂNICO; tome POMBA DECORAÇÃO 1/2 (Z).
Caminhe para baixo e para a direita.

Coloque CUCO; tome DOVE DECORAÇÃO 2/2 (A).
Local POMBA DECORAÇÃO; tome PET 4/4 (B).
Coloque o PET no KIT TAIL.

Coloque o TAIL SET no urso para um mini-jogo (C).
Pegue a ESFERA CONHECIDA 3/3 (D).
Andar direto.
Deixou.

Fale com Jana. Pegue a CHAVE MESTRA (E).
Use a CHAVE MESTRA; pegue a PEÇA OBELIS (F).
Desça duas vezes.

Coloque o OBELISK PIECE e EVIL SPHERE para um mini-jogo (G).
Parabéns, você completou o Cemitério da Redenção: Terror Noturno.

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