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Cemitério da Redenção 11: One Foot in the Grave - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Cemitério da Redenção 11. Um pé na cova. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Cemitério
  3. Vila
  4. Espírito do Cometa
  5. Liquidação
  6. Lírio
  7. A Decisão Final

Dicas gerais

Este é o guia oficial do Cemitério da Redenção: Um Pé na Sepultura.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Cemitério

Fale (A); pegue o caderno e o lápis.
Fale (B).
Fale (C).

Pegue a CÂMERA e a GARRAFA (D).
Pegue METAL HEART e TIJOLO (E).
Clique na garrafa para uma garrafa quebrada e 1/2 bateria.

Use GARRAFA QUEBRADA para 2/2 Bateria (F).
2/2 BATERIAS na CÂMERA para FOTO DE ESQUELETO.
Dê a FOTO DO ESQUELETO (G).
Pegue 1/3 de CRÂNIO; use a GARRAFA DE QUEBRA (H) para o CAIXÃO DE FERRO (I).
Andar direto.

Leve GRAVATA; CABO DE SERRA (J).
Fale (K); tire a FOTO (L).
Lápis de foto.

Solução (M).

Fala (N); tome RAVEN AMULET.
Coloque AMULETO DO CORVO; pegue a CHAVE (O).
Descer.
Coloque CORAÇÃO DE METAL; use a CHAVE; pegue o ESQUELETO DE FERRO (P).
Esqueleto de ferro em um caixão de ferro.

Coloque o CAIXÃO DE FERRO; fechar caixões; receber LÂMPADA (Q).
Coloque a LÂMPADA (R).
As soluções variam.
Pegue o CORVO DE OURO.
Andar direto.
Coloque CORVO DOURADO; pegue Raven (S).

Fala (T); receber 2/3 CRÂNIO.
Pegue 3/3 CRÂNIOS (U).
Coloque 3/3 CRÂNIOS (V); selecione (W).

Solução (X). DE-Ax2-B.
Andar direto.

Fala (Y); pegue o ESCAPETRE.
CETRO para uma nota.
Selecione (Z); local, selecione CETRO (A).

Fale (B).
Remova 2 cetros (C).
Leve CARTÃO; use o CABO DE SERRA (D).
Descer.

Coloque o CARTÃO (E).
Use o SAW (F); tome CLIPPERS; use Raven (G); pegue o ESCAPETRE (H).

Selecione (I) para diálogo (J).
Descer.
Use CLIPPERS (K).

Solução (L).
Use COLAR (M).

Pegue 1/3 DE PEÇAS e GRINALDA INACABADA (N).
Umidade inacabada; solução para WREATH (O).
Andar direto.

Coloque GRINALDA; pegue 2/3 PARTES (P).
Andar direto.
Use CLIPPERS; selecione a alavanca (Q).
Selecione HOP (R) e coloque L receba 3/3 PEÇA.

Coloque 3/3 PEÇAS; selecione Corvo; solução; pegue o ESCAPETRE (S).
Coloque, selecione 2 CEPAS (T).
Selecione (U).
Entre no portal.

Capítulo 2: Vila

Fale (V).
Vire a direita.
Pegue a COLA (W).
Pegue metade da máscara; use COLA para FACA (X).
Mova o pôster para a esquerda; pegue o SÍMBOLO DO AR (Y).

Use FACA; tome RAG (Z).
Descer.
Use a SAW na flauta quebrada; coloque o RAG no WET RAG (A).
Use a FACA (B).

Fale com o corvo; use MEDALHO DO CORVO; solução (1-6).
Conversa (@); pegue 1/4 PEÇA DE FLAUTA (C).
Vire a direita.

Use o PANO MOLHADO (D).
Substitua o globo ocular; pegue 2/4 PEÇA DE FLAUTA; pegue o SÍMBOLO DE ÁGUA (E).
Use FACA; pegue o SÍMBOLO DE FOGO (F).

Mover máscaras; coloque MÁSCARA MEIA; use um pano úmido; use CÂMERA para FOTO DE MÁSCARA (G).
Coloque os SÍMBOLOS DE AR, FOGO e ÁGUA e FOTO DE MÁSCARA (H).
Solução (I); use corvo; solução (J).
Pegue 3/4 PEÇA DE FLAUTA.
Cole a flauta quebrada para a PEÇA DE FLAUTA 4/4.

Coloque 4/4 PEÇAS DE FLAUTA; pegue a FLAUTA (K), depois o ANTÍDOTO (L).
Descer.

Use a FLAUTA (M); dê ANTÍDOTO (N).
Selecione (O).

Pegue CHAVE e 1/3 ENGRENAGEM (P); use a seta (Q) para tampa de MADEIRA (R).
Vire a direita.

Use CHAVE para TOCHA (S).
Descer.
Excluir seta; coloque a TOCHA na TOCHA COM TAR (T).
Coloque a TOCHA COM PICHE para a TOCHA ARDENTE (U).
Coloque a TOCHA ARDENTE (V) para um HOS.

Selecione (W); receber PLACAS.
Fale com o personagem; pegue 1/2 FIGURINE DE NAVIO (X).
Abra, pegue uma pinça (Y).

Pegue 2/2 FIGURINE DE NAVIO (Z).
Pegue a BARRA (A).
Use a PINÇA DE PEIXE (B); coloque as FIGURAS de PEIXE e 2/2 NAVIO (C) para o GANCHO (D).

Pegue o PONTO DE PESCA e 2/3 ENGRENAGEM (E).
LINHA DE PESCA E GANCHO NA ESTAÇÃO DE PESCA.
Use a BARRA (F).

Solução (G1-G8).
Pegue a chave.

Tente usar a TECLA (H); fazer uma escolha (H1).

Pegue 3/3 ENGRENAGENS (I).
Use ENGRENAGENS 3/3; puxe a alavanca (J).
Andar direto.

Pegue o MARTELO (K).
Pegue a RUNA (L); fala (M).
Descer.

Use o MARTELO (N).
Fala (O); pegue o CACO DE VIDRO (P).
Andar direto.

Use o caco de vidro para o cinto (Q).
Coloque 3/3 PRANCHAS e CORREIA (R); pegue o BALDE.
Descer.
Use o BALDE para o BALDE COM ÁGUA (S).
Use BALDE COM ÁGUA (T).

Solução (1-9).
Pegue o CAVALO DE METAL.
Andar direto.

Coloque o CAVALO DE METAL (U).
Abra, pegue HORN e ROPE LADDER (V).
Descer.
Use ESCADA DE CORDA (W).
Descer as escadas.

Fale (X).
Aberto; coloque RUNA; pegue a PEÇA MANUAL (Y).
Ande para a frente 2 vezes.
Use SKULL PART, pegue Raven (Z) e GOLDEN SNAKE (1/2); fale com o corvo.

Aberto (B); leve o LIVRO DE RECEITAS (C).
Retorne ao poço.
Usava); use CÂMERA para FOTO DO CRÂNIO (E).
Coloque FOTO DE CHIFRE e CRÂNIO; solução; tome 2/2 COBRA DOURADA (F).
2/2 COBRA DE OURO no LIVRO DE RECEITAS para RUNAS e RECEITA DORMINDO.

Coloque RUNA para SHIELD; pegue a ALÇA (G).
Ande para a frente 2 vezes.
Use a RECEITA DO SONO para HOP (H); receba a RECEITA.
Retorne ao poço.
Posição RECEITA; use o PUNHO DE GENGIBRE (I).
Ande para a frente 2 vezes.

Coloque GENGIBRE (J1); tome ERVAS (J2).
Desça 2 vezes.

Coloque ERVAS; pegue a CHALEIRA (K).
Coloque CHALEIRA; tome POÇÃO DO SONO (L).
Ande para a frente 2 vezes.
Use o GOLDEN SPIA (M); pegue a CHAVE (N).
Descer.
Use a CHAVE DE MANILHA; fala (O).
Retorne ao poço.

Selecione (P).
As soluções variam.
Fale (Q).
Entre no portal.

Capítulo 3: Espírito do Cometa

Fale (R); receber ESCALAS.
Andar direto.
Coloque ESCALAS (S).
Toque HOP (T) para receber 1/5 STONE.
Pegue a ESPADA (U).
Descer.

Usar ESPADA; receba 2/5 PEDRA; pegue pipa (V).
Descer.
Fale (W); dar uma pipa; pegue 3/5 PEDRA e PÁ (X).
Andar direto.
Pegue as peças para o ESQUELETO; pegue o URN (Y).
Use a PÁ; pegue as porcas (Z).
Descer.

Pegue a esponja; dê nozes; receba 4/5 PEDRA (A).
Andar direto.
Coloque o ESQUELETO; use a PÁ (B) e ESPONJA (C); pegue 5/5 PEDRA.
Andar direto.
Coloque 5/5 PEDRAS (D).
Andar direto.

Fale (E).
Substitua o PROTETOR (F).
As soluções variam.
Pegue 1/3 de PINTURA e CETRO; leia a tabuinha (G).
Descer.

Substitua, selecione CETRO (H); selecione (eu).
Fale com o personagem.
Entre no portal.

Capítulo 4: Liquidação

Fale (J).
Use, receba RAG (K); pegue a ESTÁTUA PEÇA 1/8 (L).
Use RAG (M); pegue 2/8 PEÇA DE ESTÁTUA (N).
Pegue 3/8 PEÇA DE ESTÁTUA (O).
Andar direto.

Use o medalhão Raven para símbolos ocultos; falar (P).
Jogue HOP (Q); receba 1/2 PRESA.
Pegue a PEÇA DE ESTÁTUA 4/8 e o COLAR (R).
Pegue 1/5 CRISTAL e 5/8 ESTÁTUA PEÇA (S).

Pegue 6/8 PEÇA DE ESTÁTUA (T).
Andar direto.
Tome 10/10 TRIGO (U).

Selecione (V); solução (W).
Pegue 2/2 Presa.
Pegue o CARVÃO e a ESTÁTUA PEÇA 7/8 (X).
Pegue 1/4 COMET SYMBOL e STAFF (Y).
Descer.

Use PESSOAL (B).
Pegue a LUVA; usar URN; receba Argila (C).
Andar direto.
Colar de miçangas.
Use BEAD (@); coloque a LUVA (D); pegue o manto e o punhal (E).
Coloque BARRO; use BALDE; pegue 2/3 de PINTURA (F).
Descer.

Use o punhal (G) e entre.
Pegue a PEÇA DE METAL; MÁSCARA (H).

Selecione (I) para 3/3 PINTURA (J).
3/3 PINTURA NA MÁSCARA.
Pegue 8/8 PEÇA DE ESTÁTUA (K); selecione (L).
Desça 2 vezes.
8/8 PEÇAS DE ESTÁTUA PARA ENORME ESTÁTUA DE ESPÍRITO.

Coloque ESTÁTUA DO ESPÍRITO GRAVE; pegue a PEÇA DE PEDRA (M).
Volte para a caverna próxima.
Coloque PEÇA DE PEDRA (N); jogue HOP (O) para a FIGURINA DE QUEIJO.

Descer.

Coloque 2/2 TORRES (P); rolar para cima; coloque estatueta de coruja; decidir coruja; pegue a PLACA DE METAL (Q).
Remova os pares (1-3); leve 1/3 de PRESENTE (R).
Volte para a caverna próxima.
Coloque a PLACA DE METAL (S).
Solução (T).
Andar direto.

Pegue PEÇA DE PELE (U); jogar HOP (V). Use a CÂMERA para a STAR PHOTO.
Pegue o SÍMBOLO COMETA 2/4, CRISTAL 2/5 e JARRO (W).

Leve 2/3 de PRESENTE; 1/2 OLHOS; 3/5 CRISTAL (X).
Descer.

Use o JARRO (Y) para ÁGUA.
Volte para a Cabana.
Coloque FOTO ESTRELA; solução (Z).
Pegue a MANGA.
Volte para a caverna.

Assento 10/10 TRIGO, ÁGUA; substitua e selecione HANDLE; tome o ESPÍRITO (A).
Coloque a MASSA; leve 3/3 de PRESENTE (B).
Desça 3 vezes.
Coloque 3/3 PRESENTES (C); para fotografar.
Volte para a caverna próxima.

Coloque a FOTO (D).
Remova os ossos (E); use corvo. Pegue 2/2 OLHO, peito e 1/2 PEÇAS DE PAREDE (F).
Andar direto.

Coloque 2/2 OLHOS (G).
Solução (1-3).
Pegue MADEIRA.
Descer.
Coloque MADEIRA (H); pegue 2/2 PEÇAS DE PAREDE (I).
Andar direto.
Coloque 2/2 PEÇAS DE PAREDE e CARVÃO (J).

Solução (K); Selecione (@).
Pegue a NUVEM.
NUVEM no peito.
Solução (L).
Pegue a NOTA MUSICAL.
Desça 3 vezes.

Coloque PEÇA DE COURO e DISCO DE MÚSICA (M).
As soluções variam.
Fala (N); pegue o ESCUDO.
Entre no portal.
Andar direto.

Coloque o ESCUDO (O).
As soluções variam.
Pegue o CETRO (P); leia a tabuinha.
Descer.

Selecione (Q); substituir, selecione CETRO (R).
Fale com o personagem.
Entre no portal.

Capítulo 5: Lírio

Fala (S).
Pegue as SETAS (T).
Jogue um objeto; pegue a BOLSA (U) e o SÍMBOLO COMETA 3/4 (V).

Pegue o SÍMBOLO COMETA 4/4 (W).
Coloque 4/4 SÍMBOLOS DO COMETA; selecione Corvo; selecione 1-4 (X).
Fala (Y); pegue AVE.
Pássaro no saco de isqueiro e chave.
Use a TECLA (Z).
Andar direto.

Fale (A); pegue a PULSEIRA (B).
Selecione (C), toque HOP (D) para SÍMBOLO DE FOGO.
Pegue 4/5 CRISTAL e ÓLEO (E).

Pegue 1/3 DE PEÇAS DO VASO (F); use ÓLEO e LEVE (G).
Coloque PULSEIRA (H).
Solução (1-3).
Vire a direita.

Pegue a PEÇA DE METAL (I); selecione 1-4; receber AX.
Pegue 1/2 PENA (J).
Puro (K); receba 5/5 CRISTAL.
Jogue HOP (L) para BOW.
Desça 2 vezes.

Pegue 2/3 PEÇAS DO VASO; coloque o SÍMBOLO DE FOGO (M).
Solução (N1-N5).
Pegue a RODA DO NAVIO.

Use AX; pegue o CORAÇÃO (O).
Andar direto.
Coloque CORAÇÃO; pegue o GEM (P).
Vire a direita.
Coloque o GEM (Q).

Solução (R1-R3).
Pegue 3/3 PEÇA DE VASO e CHAVE ANTIGA.
Descer.

Coloque 3/3 PEÇAS DO VASO; solução (S); Use a CÂMERA para as FOTOS DO VASO.
Vire a direita.
Colocar RODA DO NAVIO e FOTO DO VASO; solução; tire a FOTO (T).
Descer.
Jogar HOP (U); receba CORAÇÃO.

Coloque CORAÇÃO; receber PANO (V).
SETAS, ROUPAS e IGNIÇÃO na PROA para CARREGAMENTO.
Vire a direita.
Use ARCO CARREGADO (W).
As soluções variam.
Use corvo; use ARCO CARREGADO (X); use Raven para IMAGEM (Y).
Descer.

Coloque 2 FOTOS; pegue o CORAÇÃO (Z).
Coloque CORAÇÃO (A); falar (B); receber CHICOTE.
CHICOTE para cartão; 2 peças de metal no chicote para segurar o gancho.
Fale (C), fale com Raven; receber SÍMBOLOS FOTOGRÁFICOS.
Descer.

Use o GANCHO (D).
Solução (E).
Jogue HOP (F).

Capítulo 6: A Decisão Final

Pegue as PORTAS (G).
5/5 CRISTAIS na PORTA. Para PORTA DE OPERAÇÃO.
Pegue a FITA (H).
Use FITA e PORTA DE TRABALHO (I).
Solução (1-5).
Deixou.

Fala (J); jogue HOP (K) para RING OF KEYS.
Use ANEL DE CHAVES (L); pegue a CHAVE QUEBRADA (M).
Descer.

Remova a capa; use CHAVE QUEBRADA (N); pegue EUROPA e 2/2 PENA (O).
Pegue o COPO COM ÁGUA (P).
Deixou.
Coloque 2/2 PENAS; solução (Q).
Pegue a AMÉRICA (R).

Lugar EUROPA e AMÉRICA; digite 5-3-1-6-2-4; pegue a PEÇA DE PORTA (S).
Descer.
Coloque PEÇA DE PORTA (T).

Solução (U).
Abra, pegue a CHAVE ORIGINAL (V).
Deixou.
Fale com o personagem.

Use a TECLA ORIGINAL (X).
Pegue o SHIELD (Y) e o TILE (1-6).
Coloque a CHAVE ANTIGA e o TELHA (Z).

Soluções aleatórias e complexas (A).
Usar CÂMERA.

Fale (B), selecione a cena, fale (C); obter o código da foto.
Retorne ao Grande Salão.
Coloque o CÓDIGO DA FOTO; selecione 1-5.

Fala (D); tome DREAM AMULET.
Entre no portal.
Coloque o ESCUDO (E).
As soluções variam.
Selecione (F); fale com o corvo; use DREAM AMULET (G).
Parabéns, você completou o Cemitério da Redenção: Um Pé na Sepultura.