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Reflections of Life 3: Dark Architect - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Reflexões da Vida 3: Arquiteto Sombrio. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Salvando a Rainha
  3. A Mansão
  4. para a torre
  5. Procurando por Jonas
  6. Sala da Luz


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Reflections of Life: Dark Architect!

Este guia não menciona todas as vezes que você precisa aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostra capturas de tela do HOP, mas é mencionado quando o HOP está disponível e o item de inventário é coletado.
Este guia fornece soluções para todos os quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções no jogo para cada quebra-cabeça.

Capítulo 1: Salvando a Rainha

Fale com a rainha (A).
Pegue balaustradas 1/6-2/6 (B).
Pegue as CORDAS 1/2 (C).
Pegue o ESCUDO (D).
Abra e pegue BALUSTERS 3/6-4/6 (E). Solte e pegue o BALUSTER 5/6-6/6 (F).

Coloque o ESCUDO; tome ALBERD (G).
Use ALBERDA; pegue as CORDAS 2/2 (H).
Clique nas telhas (I). Aberto. Pegue TRIÂNGULO e VELA (J).

Substitua as VELAS (K).
Solução (L). CB-Ax2-EF.
Pegue o RETRATO DE GABOR e as INSTRUÇÕES (M).
Role cada painel da janela para verde. Pegue CRISTAIS 1/3 (N).
Combine BALUSTERS 6/6 e ROPES 2/2 para uma ESCADA DE CORDA (inventário).

Remova o gelo (O); coloque a ESCADA DE CORDA (P).
Passe em frente.

Fale com o tio. Tome nota e TECLA (Q).
Retire o gelo; abra (R) para iniciar uma Cena de Objeto Oculto (S). Receba CHUCK.
Abra o BOLSO (Inventário). Pegue LENS e TILE.
Expanda e selecione a LENS (inventário).
Solução (T).
Clique e pegue a TOCHA (U).

Use LENS (V). Pegue a PEÇA DE LIVRO (W).
Vá para esquerda.
Coloque TELHA e INSTRUÇÕES (X).

Solução (Y). 1-7.

Selecione (Z).
Solução (Z1-Z3). 1-7.
Pegue a ESFERA (@).

Mover cortina. Pegue o PAPEL (A). Coloque PEÇA DE LIVRO (B).
Solução (CD).
Pegue a FLOR (E) e o TOKEN (F).

Abra o livro; Vire a página. Pegue a FIGURINA (G).
Desça 2 vezes.
Coloque a FIGURINA (H).
Abra e pegue o PANO (I).
Selecione o PANO (Inventário). Pegue o TRIÂNGULO PEQUENO e o PANO.
Combine a TOCHA e o PANO para uma TOCHA (Inventário).
Caminhe para a frente e para a esquerda.

Coloque TRIÂNGULO e TRIÂNGULO PEQUENO. Clique nos triângulos (L).
Mergulhe a TOCHA (M); receber TOCHA.

Substitua a ESFERA (N). Escolha 1-2-3.
Coloque a TOCHA (O) para uma TOCHA.
Abaixe-se.

Use a TOCHA (P).
Solução (Q). 1-7.
Use a TECLA (R).
Vire a direita.

Fale com a Rainha (S).
Soluções de quebra-cabeça variar.
Pegue MONSTER PIECE e DARK RUBY (T).
Toque o mini-HOP para receber o SINAL DA COROA (U).
Coloque o TOKEN; pegue os CRISTAIS 2/3 (V).

Coloque o SINAL DA COROA (W).
Solução (X).
Pegue os TRÊS TUBOS (Y). Use PAPEL (Z).
Pegue o MANUAL, note e o RETRATO do Clio (A).

Use ALÇA; receba MIRROR SHARDS 1/3 (B).
Use ALÇA; receba MIRROR SHARDS 2/3 (C).
Abaixe-se.
Jogue o HOP (D); receba MIRROR SHARDS 3/3.
Vá para esquerda.

Coloque RETRATO DE GABOR E CLIO (E).
Solução (F1). GFCABDGFCABEGD.
Tome CRISTAIS 3/3 (G).

Coloque CRISTAIS 3/3 (H). Aberto.

Solução (I1-I4). 1-10.
Solução (I5-I8). 11-24.
Solução (I9-I12). 25-39.

Pegue o ORNAMENTO DE OURO e a FLOR (J).
Abaixe-se.
Coloque 2 CORES (K).
Solução (K1). BD-Ax2-EABDA-Cx2-EA-In2-D.
Abra o livro. Vire as páginas. Tire FOTO DA CONSTRUÇÃO (L).
Vire a direita.

Tome nota; coloque FRACOS DE ESPELHO 3/3 (M).

Solução (N).
Coloque FOTO DO EDIFÍCIO (O).

Solução (P).
Entre no portal.

Capítulo 2: A Mansão

Fale com o homem (Q).
Use TOCHA (R). Abra, pegue PLANETA FONTE (S).
Passe em frente.
Fale com a pessoa. Receba o Amuleto do Arquiteto Especial (T).
Vá para esquerda.

Abra o gabinete para uma cena de objeto oculto (U). Receba a TULIPA DE OURO.
Pegue a lagarta (V).
Pegue a ESTRELA (W).
Abaixe-se.

Coloque PLANETA FONTE (X).
Solução (Y).
Coloque ESTRELA (Z); pegue FREE FACE e GOLDEN LILY (A).
Abaixe-se.

Dê a LAGARTA (B). Jogue mini-hop; receba PEDRAS DECORATIVAS 1/2 (C).
Pegue a ASA (D).
Coloque LÍRIO DOURADO e TULIPA DOURADA (E). Pegue FOOD FACE e PEDRAS DECORATIVAS 2/2 (F).
Passe em frente.

Coloque PEDRAS DECORATIVAS 2/2 (G); pegue CARA DE RAIVA (H).
Coloque CARAS FELIZ, RUIM e MAL (I).
Solução (J).
Pegue o ORNAMENTO DE PRATA (K).
Vá para esquerda.

Coloque ORNAMENTOS DE OURO e PRATA (L).
Selecione (M) e toque no amuleto brilhante.

Solução (N).
Pegue a RÉGUA (O).

Jogue o HOP (P); receba RAINHA.
Pegue VIDRO, nota e FOTO (Q).
Coloque VIDRO (R).

Solução. 1-18.

Solução (T).
Receba uma FLOR.
Coloque a RAINHA (U). Pegue a BÚSSOLA NOITE (V).

Use a TOCHA. Coloque FLOR (W).
Tome nota e COBRA CHIP (X).
Abaixe-se.
Fale com Kalim (Y). Receba o DISPOSITIVO MONSTER.
Coloque a BÚSSOLA DA CEBOLA e a RÉGUA (Z).
Selecione e toque no amuleto.

Solução (A).
Pegue o jarro e o EMBLEMA DA CORUJA (B).
Abra o jarro (inventário). Tire FOTO 1/3 e JARRO.
Abaixe-se.

Coloque FOTOS (C).
Solução (C1).

Coloque a jarra. Receba JARRO DE ÁGUA (D).
Coloque COBRA CHIP (E). Coloque o TUBO DE LÂMINAS.

Solução (F1). Ax3-In2-CBACBA.
Tire FOTOS 2/3 e SOL (F2).
Caminhe para a frente e para a esquerda.

Coloque o EMBLEMA DA CORUJA (G).
Tire FOTOS 3/3 (H).
Coloque FOTOS 3/3 e DISPOSITIVO MONSTER (I).

Solução (J). 1-2-3-4-5.
Abaixe-se.
Selecione e toque no Amuleto.
Solução (K).
Fale com Kalim.

Use JARRO DE ÁGUA (L).
Pegue a PEDRA DO PORTÃO (M).
Abaixe-se.
Coloque ASA e PEDRA PORTÃO (N).
Vá para esquerda.

Jogue o HOP (O); receba um KIT DE BORDADO.
Coloque o KIT DE BORDADO (P).
As soluções variam.
Pegue a ESTRELA e a CHAVE (Q).
Use a TECLA (R). Pegue MONSTER STATUETTE e MOON (S).

Coloque ESTRELA, SOL e LUA (T).
Passe em frente.
Pegue a TRAVA DA PATA (U).
Selecione e toque em PAW LOCK (Inventário). Pegue uma corda e uma pata.
Abaixe-se.
Coloque a PAW (V). Pegue a STRING (W).
Passe em frente.

Coloque 2 CORDAS (X).
Soluções (X1). BFD. ACBE. CFAEB.

Pegue a ALÇA (Y).
Encontre e pegue o SINAL DE MELITH (Z).
Vá para esquerda.
Use TOCHA 2x.
Jogue mini-HOP. Você recebe uma ESPÁTULA (A).
Abra e pegue a ENGRENAGEM (B).
Examine o cupcake (C); pegue o copo para o COPO DE ÁGUA.
Coloque e selecione ALÇA (D). Pegue o CÃO DE BISCOITO (E).
Remova o pano roxo.
Abaixe-se.

Dê os BISCOITOS DO CÃO (F). Pegue o SÍMBOLO DA TERRA (G).
Pegue o MARTELO (H). Coloque a ENGRENAGEM (I).
Pegue a ESTATUTA DE CONSULTORIA, LENTE e JONAS SIGN (J).
Vá para esquerda.

Coloque as FIGURINAS de MONSTRO e SOVIÉTICA (K).
Solução (L).
Abra, pegue CORAÇÃO, nota (M) e PULSEIRA 1/3 (N).
Desça 2 vezes.

Coloque CORAÇÃO (O).
Abra e pegue o SINAL ELEMENTAL (P).
Caminhe para a frente e para a esquerda.
Coloque o SÍMBOLO DA TERRA. Assuma o SINAL ELEMENTAL. Abra e pegue o ORANGE MARBLE (Q).
Coloque a LENTE (R).

Coloque 2 SINAIS ELEMENTAIS (S).
Pegue a tecla T e o MÁRMORE VERDE (T).

Selecione (U).
Solução (V).
Coloque MELITAS e JONAS. Abra a caixa; pegue o MÁRMORE AMARELO (W).
Abaixe-se.

Coloque as BOLAS DE MÁRMORE LARANJA, VERDE e AMARELA (X).
Solução (Y). bfadce.
Passe em frente.

Pegue a MÃO (A); use MARTELO (B).
Pegue o TILE 1/2 (C).
Pegue a CORDA (D).
Abra a cortina (E).
Vá para esquerda.

Use CORDA (F). Pegue a tecla T e SHARP STONE (G).
Abaixe-se.
Use PEDRA AFIADA. Pegue a MÃO DE PEDRA (H).
Vá para esquerda.
Coloque a MÃO DE PEDRA (I).

Pegue o TILE 2/2 (J).
Desça 3 vezes.
Jogue o HOP (K); receba PULSEIRA 2/3.
Coloque TELHA 2/2 (L).
Solução (M). Dx3-Fx3-EX3-BX3-Cx3-Ax2.
Abra e pegue IRON PIECE 1/2 e RING (N).

Coloque a MÃO (O). Pegue a T-KEY (P).
Ande para a frente 2 vezes.
Coloque e selecione 3 Chaves (Q).

Soluções (R1-R5).
Pegue CRYSTAL FIRE e PULSEIRA 3/3 (S).
Vá para esquerda.

Coloque FOGO CRISTAL (T). Pegue a letra J (U).
Coloque PULSEIRAS 3/3. Pegue a CHAVE DO CORAÇÃO (V).
Abaixe-se.

Use a TECLA CORAÇÃO (W).
Fale com a Rainha; receba CANARY KITE.
Desça 2 vezes.
Coloque o SINAL CANÁRIO (X).
Pegue o ICE SYMBOL e GLASS STAIRS 1/3 (Y).
Caminhe para a frente e para a esquerda.
Coloque o SÍMBOLO DE GELO. Selecione, então pegue RING e GLASS FLAT 2/3 (Z).
Caminhe para baixo, depois para a frente.

Coloque 2 ANÉIS. Pegue o COLAR e o SÍMBOLO DE FOGO (A).
Vá para esquerda.
Coloque COLAR (B). Pegue o TERRA TOKEN e M (C).
Abaixe-se.
Combine as letras J e M para MJ (inventário).
Coloque MJ. Abra o livro (D).

Solução (E1-E4). 1-19.
Decisão (E5-E8). 20-33.
Solução (E9-E10). 35-39.
Pegue as PÉTALAS DE VIDRO 3/3 (F).
Abaixe-se.

Coloque as PÉTALAS DE VIDRO 3/3 (G).
Aberto; anotar e PEÇA DE FERRO (2/2) (H).
Vá para esquerda.
Coloque o SÍMBOLO DE FOGO. Use COPO DE ÁGUA (I). Clique e pegue a PENA DE CRISTAL (J).
Caminhe para baixo, para a frente, depois para a esquerda.

Coloque PENA DE CRISTAL; pegue o IRON TOKEN (@).
Coloque TOKENS DE TERRA e FOGO. Coloque PEÇAS DE FERRO (2/2) (K).
Selecione e toque no Amuleto.
Solução (L).

Solução (M1-M4).

Capítulo 3: para a torre

Pressione (N) para iniciar uma Cena de Objeto Oculto (O). Pegue um pote.
Pegue a vareta (P).
Use PEDRA AFIADA (Q). Jogue mini-hop; receber CABEÇA DE SERPENTE.

Dê a PEÇA DE GELO (R); receber uma LANTERNA (S).
Coloque LANTERNA; use TOCHA. Pegue o LADO (T).
Passe em frente.

Use o bastão (U). Use ESCOVA; tome COCO (V).
Coloque POTE para POTE DE ÁGUA (W).
Pegue o SINAL DE AMOR (X).
Abaixe-se.

Coloque o SINAL DE AMOR (A). Clique (B) e pegue o livro e a LENS (C).
Dê COCO (D). Receba PEÇA DE CASTELO.

Use a TOCHA (E). Coloque a PEÇA DE TRAVAMENTO (F).
Pegue a CORDA (G).
Jogue o HOP (H); pegar remo.

Passe em frente.

Coloque LENS (I).
Abra e coloque a CABEÇA DE SERPENTE (J).
Pegue o GOLDEN CROWBAR e anote (K).

Solução (M). 1-4.
Abaixe-se.

Coloque o SINAL DA PATA (N). Pegue a CABEÇA DE SERPENTE (O).
Passe em frente.
Coloque a CABEÇA DE SERPENTE (P). Pegue DÃ ELEMENT (COR (Q), SEED e anote (R).

Clique na corda (S).
Coloque a SEMENTE (T). Usar TANQUE DE ÁGUA. Pegue a CORDA (U).
Escolha uma balsa.
Selecione e toque no Amuleto.

Solução (V).
Coloque 2 CORDAS e CAVALO (W).
Tire as folhas.

Jogue o HOP (X); receber CRISTAL AZUL.
Pegue a parte superior do beija-flor e a PARTE 1/3 (Y).
Pegue o bastão (Z).
Vire a direita.

Use a TOCHA (A).
Pegue o OLHO AMARELO e PESO (B). Coloque a PARTE SUPERIOR DO COLIBRI (C).
Pegue PEÇA DE MADEIRA 2/3 (D).
Pegue o frasco (E).
Abaixe-se.

Remova a capa. Coloque o OLHO AMARELO (F).
Abra, pegue ENERGY CHAIN ​​(G) e WOOD PIECE 3/3 (H).
Selecione (I).
Selecione e toque no Amuleto.

Solução (J).

Coloque PEÇAS DE MADEIRA 3/3 (K).
Passe em frente.
Coloque o frasco (L).
As soluções variam. Pegue o tubo de ensaio luminoso.

Pegue a FIRE RUNE e LEAF EMBLEM (M).
Abra e pegue o OLHO LARANJA (N).
Use bastão. Pegue os CRISTAIS VERDES (O).
Abaixe-se.

Coloque OLHO LARANJA (P). Pegue a CADEIA ENERGÉTICA (Q).
Vire a direita.
Coloque o FRASCO BRILHANTE (R). Coloque o ELEMENTO DÉCOR (S). Pegue a CADEIA ENERGÉTICA (T).
Pegue a VIDEIRA (U).
Coloque 3 CORRENTES DE ENERGIA (V).

Solução (W1-W4).
Pegue a RUNA DE GELO (X).
Abaixe-se.

Coloque os CRISTAIS AZUL e VERDE (Y).
Jogue o HOP (Z); receber o SÍMBOLO DA NOITE.
Passe em frente.
Coloque o SÍMBOLO DA NOITE (A).
Pegue a LENTE e os CRISTAIS ROSA (B).
Abaixe-se.

Coloque CRISTAIS COR-DE-ROSA (C).
Solução (D).
Tome nota e TERRA RUNA (E).
Passe em frente.

Coloque GELO, TERRA e FOGO (F).

Solução (G).

Fale com a Divindade (H).
Coloque a VIDEIRA (I).
Passe em frente.

Capítulo 4: Procurando por Jonas

Coloque PESO (J). Pegue o FACE DE KNOX (K).
Coloque o FACE DE KNOX (L).
Passe em frente.

Jogue o HOP (M).
Pegue o SÍMBOLO DE ÁGUA e KUKRI (N).
Coloque a LENTE (O).

Coloque o SÍMBOLO DE ÁGUA (P). Pegue a ESFERA VERMELHA (Q).
Abaixe-se.
Use Kukri (R). Pegue HEX (S).
Passe em frente.

Coloque HEKS (T).

Solução (U).
Pegue a ESTATUTA (V).
Abaixe-se.

Coloque a ESTATUTA (W).
Pegue a CORUJA DE PEDRA (X).
Passe em frente.
Coloque a CORUJA DE PEDRA. Pegue a ESFERA AZUL (Y).
Abaixe-se.

Coloque as ESFERAS VERMELHA e AZUL (A).
Solução (B). Ux2-DX2-Ux3-DX2-Ux4.
Pegue a PEÇA DE OUROBOROS e PEDRA PANDA (C).
Passe em frente.

Coloque PEDRA PANDA (D). Pegue o STONE AX e o LEAF EMBLEM (E).
Abaixe-se.
Coloque PEDRA AX (F). Pegue a LENTE (G) e o SÍMBOLO DE PEDRA (H).
Coloque 2 EMBLEMAS DE FOLHA (I). Aberto.

Solução (J1-J4). 1-13.
Solução (J5-J6). 14-20.
Pegue o SÍMBOLO DE PEDRA (K).
Passe em frente.

Coloque 2 SÍMBOLOS DE PEDRA (L).
Passe em frente.
Fale com Jonas (M).
Pegue a FLOR VERMELHA (N).
Vá para esquerda.

Pegue os BRINCOS (O).
Abra e pegue a FLOR AZUL (P).
Caminhe para baixo e para a direita.

Jogue o HOP (Q). Tome VOLUME.
Coloque BRINCOS (R). Pegue a tigela (S).
Caminhe para baixo e para a esquerda.
Coloque a TAÇA para PEÇA DE ÁGUA (T).
Caminhe para baixo e para a direita.

Leia a nota (1). Coloque FLORES VERMELHAS e AZUIS (2). Selecione (3). Coloque a TAÇA DE ÁGUA (4). Coloque 2 FLORES; use VOLUME (5). Coloque em (6). Selecione tigela; obter tratamento.
Pegue o VIDRO VERDE (U).
Abaixe-se.

Dê CURA (V).
Clique e toque na pedra (W).
Pegue a ESFERA (X).
Vire a direita.

Jogue o HOP (Y). Pegue a SETA.
Coloque a ESFERA (Z).

Solução (A). 1-16.
Pegue a FIGURINA DE PEDRA (B).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Coloque a FIGURINA DE PEDRA (C).
Solução (D).
Pegue o IRON TOKEN (E).
Use a SETA. Pegue o GONG TOKEN (F).
Caminhe para baixo e para a direita.

Coloque HAMMER e GONG TOKENS (G). Pegue o MARTELO (H).
Abaixe-se.
Use o MARTELO (I).
Vá para esquerda. Fale com o homem (J).
Passe em frente.

Coloque LENS (K).
Pegue METAL EMBLEMA 1/2 (L).
Aberto. Pegue a ALÇA e RESERVE 1/3 (M).
Passe em frente. Fale com a pessoa.

Coloque VIDRO VERDE (K). Pegue o SINAL DE ÁGUA (L).
Escolha 1-4.
Use a ALÇA para pegar o METAL EMBLEM 2/2 (M).

Tome nota (N), POÇÃO VERMELHA e LIVRO 2/3 (O).
Abra a escotilha (P).
Entre na Adega do Eremita.

Jogue o HOP (Q). Pegue o LIVRO 3/3.
Coloque LIVROS 3/3 (R).
Solução (S). (BH) - (KD) - (DF) - (EN) - (DE) - (FH) - (GH) - (III) - (GI) - (Ij) - (III).
Pegue STONE Rhombus 1/3 (T).

Coloque EMBLEMAS DE METAL 2/2 (U). Pegue o SINAL DE FOGO e VIDRO AZUL (V).
Abaixe-se.
Coloque VIDRO AZUL. Pegue a PEÇA DO GLOBO (W).
Entre na Adega do Eremita.

Coloque PEÇA DO GLOBO (X).
Pegue o SINAL DE TERRENO e o ELEMENTO DE PEDRA (Y).
Jogue o HOP (Z). Pegue o VIDRO ROXO.
Abaixe-se.

Coloque VIDRO ROXO. Pegue STONE Rhombus 2/3 (A).
Vá para o lugar do Eremita.
Coloque os SINAIS DE TERRA, ÁGUA e FOGO (B).
Pegue STONE Rhombus 3/3 e PORTAL RUNE 1/2 (C).
Coloque PEDRA LOMBIDES 3/3 (D).
Selecione e toque no Amuleto.

Solução (E).
Vire a direita.

Abra e pegue BRASSER 1/2 e RED GLASS (F).
Abra e pegue o PORTAL RUNE 2/2 (G).
Vá para a esquerda e para a frente.
Coloque VIDRO VERMELHO. Pegue BRASSER 2/2 (H).
Retorne ao vulcão.

Coloque SUPORTES 2/2 (I). Pegue o PORTAL FONTE (J).
Coloque PORTAL FONTE e PORTAL RUNAS 2/2 (K).

Solução (L1-L3).
Selecione e toque no Amuleto.

Solução (M).

Capítulo 5: Sala da Luz

Fale com Jonas (N).
Pegue a PEÇA DE OUROBOROS (O).
Selecione (P).
Selecione e toque no Amuleto.
Solução (Q).
Entre no Laboratório de Alquimia.

Pegue o GARRAFA (R).
Coloque 2 PEÇAS DE OUROBOROS (S).
Pegue as INSTRUÇÕES (T) e a POÇÃO AMARELA (U).
Caminhe para baixo e para a frente para a varanda.

Faça a TATUAGEM (V).
Abaixe-se.
Coloque a TATUAGEM (W). Pegue a PEÇA DE FONTE (X).
Regresso à Varanda.

Coloque PEÇA DE FONTE (Y).
Selecione e toque no Amuleto.
Solução (Z).
Pegue a TELHA 1/3 (A). Coloque o FRASCO na POÇÃO azul (B).
Retorne ao Laboratório de Alquimia.

Coloque INSTRUÇÕES (C) e ZONAS VERMELHA, AZUL e AMARELA. Despeje 1-2-3. Tome HERBICIDA (D).
Regresso à Varanda.
Use HERBICIDA (E).
Pegue o PRISMA ESMERALDA e o ELEMENTO DE PEDRA (F).
Abaixe-se.

Coloque 2 ELEMENTOS DE PEDRA (G).
Entre na sala do tesouro.
Jogue o HOP (H); receba AQUAMARINE PRISM.
Retorne ao Laboratório de Alquimia.

Coloque AQUAMARINE e PRISMAS ESMERALDA (I).
Solução (J).
Tome nota (K), SINAL PRETO e ELEMENTO DE PEDRA (L).
Abaixe-se.

Coloque o ELEMENTO DE PEDRA (M). Pegue o SINAL BRANCO (N).
Volte para a sala do tesouro.
Coloque o SINAL PRETO. Pegue a TELHA 2/3 (O).
Coloque o SINAL BRANCO. Pegue o TILE 3/3 (P).
Coloque TELHAS 3/3 (Q).
Vá para esquerda.

Pegue a fivela (Q).
Abaixe-se.
Jogue o HOP (R). Tome o SÍMBOLO TAU.
Vá para esquerda.
Coloque o SÍMBOLO TAU (S).
Pegue DIAMANTE e GEM (T).
Abaixe-se.

Coloque BUCKLE e GEM (U).
Use a MANGA. Pegue a ESFERA DA TERRA (V).
Regresso à Varanda.

Coloque DIAMANTE (W).
Pegue a ESFERA DE ÁGUA e o SINAL AMARELO (X).
Volte para a sala do tesouro.
Coloque o SINAL AMARELO. Pegue asas (Y).
Vá para esquerda.

Coloque ASAS (A). Pegue a ESFERA DE FOGO (B).
Coloque e selecione ESFERAS DE TERRA, FOGO e ÁGUA (C).

Solução (D).
Parabéns. Você terminou de jogar Reflections of Life: Dark Architect.

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